SDK NVIDIA GameWorks VR от альфы к бете

В I квартале 2015 года начнутся продажи шлемов виртуальной реальности от таких команий, как - Valve, Oculus и Sony. На Gamescom 2015 NVIDIA представила пакет разработки VR приложений. С помощью этого пакета разработчики смогут добиться повышенной производительности, быстродействия и совместимость с играми и приложениями. Как отметила NVIDIA, разработчики хорошо оценили альфа версию GameWorks. Уже доступна бета версия в открытом доступе (альфа версия была доступна для ограниченного числа разработчиков) с новыми функциями. Также, недавно была добавлена поддержка драйверов GameReady. Бета версия выйдет в двух вариациях: для разработчиков и производителей шлемов. 

Для разработчиков:

  • технология VR SLI повышает производительность приложений виртуальной реальности и позволяет назначать картинку для каждого глаза определенному GPU, чтобы ускорить рендеринг стереоизображения;
  • техника рендеринга для виртуальной реальности Multi-Res Shading позволяет отрисовывать  каждую часть изображения в разрешении, которое лучше подходит для плотности пикселей готового изображения. Технология Multi-Res Shading доступна эксклюзивно на архитектуре Maxwell и позволяет отрисовывать несколько отмасштабированных окон за один проход, что значительно повышает производительность.

Для производителей:

  • функция Context Priority позволяет разработчикам шлемов управлять очередью задач для GPU для реализации таких функций, как Asynchronous Time Warp, которая сокращает задержки и быстро адаптирует изображение при изменении положения головы геймера, без необходимости в новом рендеринге кадра; 
  • благодаря функции Direct Mode драйвер NVIDIA воспринимает шлемы виртуальной реальности как шлемы-дисплеи, а не как расширение рабочего стола Windows, что является проблемой сейчас на многих системах. Это улучшает совместимость и обеспечивает мгновенную поддержку устройства после подключения к ПК; 
  • Front Buffer Rendering позволяет GPU отрисовывать изображение прямо в передний буфер, сокращая таким образом задержки.

Официальный сайт GameWorks (Загрузка SDK)

Комментарии: 8
Ваш комментарий

ща еще походу на NV картах можно будет поиграть только с их шлемом.а от других конор будет резаться производительность потом они выпустят новый шлем,а на старом спецом увеличат задержку и будут говорить что просто технология устарела и бла бла бла

4

V1RuS.pr||0 Никогда не слышал про шлем от Nvidia.

3

Нвидиа не выпускает шлемы. Да им этого и не нужно, т.к. все упирается в мощность видеокарт. Чувствуется у них там теперь план стоит впихнуть каждому слай.

2

V1RuS.pr||0 Массово - это когда разрабам будет выгодно точить игры под VR Это наступит когда у каждого 2-го игромана будет устройство VR По всем аналитическим прогнозам это будет не раньше 2020 года. ИМХО, более менее нормальный контент будет, когда Нвидиа выпустит следующее поколение видеокарт и купить 2 Титана можно будет не за 2000 $, а уже за 1000. А без 2-ух титанов в VR делать нечего, разве что демки позапускать на графике 2000-ых.

0

seriypes Есть у меня 3D телевизор (вместо монитора), в 3d игры люблю порезаться. Поверьте, что 3D в телевизоре - это ничто по сравнению с тем, что я видел надев Окулус. Разница огромна. Главное в ней это то, что в 3D прошлого поколения, несмотря на любое качество картинки и контента, ты всегда находишься здесь и сейчас, в конкретном месте, сидя на конкретном кресле. Когда надеваешь VR, то из этого мира ты улетаешь в другой, который хоть и виртуальный, но твоя сенсорика воспринимает его как реальный. Фактически сбылось то, что показывали в фильме Матрица (будущее где грань между реальностью и нереальностью стерта)

0

V1RuS.pr||0 А еще он уже не так глубоко будет передавать погружение в виртуальный мир)))

-1

Да да проходили уже это. И где все эти 3д очки он нвидиа которые "открывают окно в мир 3д" )) А по сути - как они все задолбали. Нет всеобщего стандарта - нет нормального 3д. причем у всех - как бы ни усирались.

-1