Unity стал самым популярным игровым движком Steam

Уже несколько месяцев в сети активно обсуждают новую версию Unreal Engine. С помощью современной версии движка энтузиасты преображают культовые игровые проекты, а геймеры уже не могут дождаться массового использования Unreal Engine 5. Несмотря на это, абсолютным лидером среди игровых движков остается Unity.

Специалисты из портала Game Developer провели анализ библиотеки Steam, проверив внутреннее файлы в более, чем 30 000 играх. Звание самого популярного движка на момент 2021 года завоевал Unity. Начиная с 2010 года движок активно набирал популярность среди независимых разработчиков и даже сейчас остается более чем актуальным. Все это время Unreal Engine был на втором месте по популярности, но в количестве реализованных проектов сильно отставал.

Движок Unity продолжают выбирать небольшие студии, из-за его простоты освоения и продвинутых возможностей. Он позволяет разрабатывать игры самых разных направленностей и реализовать не совсем привычные механики.

Среди главных достоинств Unity специалисты также называют конечную стоимость продукта. Как правило, игры на Unity требует сильно меньше затрат на производство, что на выходе гарантирует приятный ценник игры для покупателей. Для сравнения, игры на Unreal Engine всегда стоят дороже. В среднем, проекты на таком движке продаются в ценовом сегменте от 20 долларов.

Комментарии: 45
Ваш комментарий

потому что в стиме куча инди помоек на юнити

31

UE сильно отличается по схеме оплаты. По факту он вообще бесплатный, пока не получишь прибыль в 1 млн. долл. (а если проект внутри корпоративный или некоммерческий, то и платить не нужно). Опять же, в отличие от Unity, огромное количество бесплатных ассетов. Плюс к этому, там разные льготы по оплате при публикации Игры в ЭГС.

В то время, как Unity, начинает брать деньги за Каждое рабочее место (лицензию), если даже только Инвестиции на проект превысят 100.000 долл. И для поддержки нужна ежегодная Премиум оплата.

Короче, УЕ выгоднее.

22

юнити тоже бесплатен пока не получишь прибыль в определенную сумму, бесплатных ассетов в юнити больше, не забываем что у юнити несколько вариантов движка от бесплатного до дорого и у всех свои фичи

0

Читай внимательно:

Unity, начинает брать деньги за Каждое рабочее место (лицензию), если даже только Инвестиции на проект превысят 100.000 долл.

То есть, даже прибыль не не важна, если ты денег в проект инвестировал (например на Кикстартере собрал), то уже платишь ежегодно за каждое рабочее место, а их нужно не одно и не два.

2

100 000 за год, нехилая сумма и то ты просто будешь вынужден пересесть на платную версию движка в которой плюшек больше

0

Ты слово «Инвестиции» вообще понимаешь? Платить придется до получения прибыли.

1

Однако у тебя будут деньги с этих самых ивестиций.

-1

Настолько багованный движок, что даже ААА игры на тем подтормаживают при слабом графене

15

и много на ней ААА-игр выходило? что-то в районе... нуля?

0

хартсоун там... ендлес спейс... ну вообще да, на нем в основном АА игры вроде Таркова, патчфиндера, Ори и т.д.

1

хех) так можно и Вальхейм с Сабнавтикой в АА-записать.
Тарков и GTFO - выглядят неплохо, но я бы их не стал считать флагманскими тайтлами.
а Гвинты и Хартстоуны - вообще и не претендуют на такое.
В любом случае, не замечал, чтоб притормаживало при слабом графоне. и еще называлось ААА или хоть А, что сделано качественно - то и идет стабильно.
Если выйдет какой-нибудь Гирс оф Вор или ФарКрай на Юнити, тогда посмотрим - слабый графон ли будет, будет ли тормозить....

1

дело не в двигле а людях которые скупают пресеты с миллионом полигонов и прочей не оптимизированной хренью, пихают все в одну охапку и удивляются почему все тормозит

1

Я считаю что прикрути анрилу писанину c# кода как второй основной ЯП движка, то это дело быстро взлетит, далеко не каждый захочет и сможет быстро изучить с++, язык сложнее, но и куда мощнее технически.
А так в целом дизайн, удобство интерфейса, ассеты куда приятнее в УЕ, единственное мобильные казуальные игры будут тяжеловатые весом, а так ок.
И да я всеже верю в рост движка Годот, есть что-то хорошее в нем, до юнити далеко, но казуальные 2д игрульки вполне ок.

4

он такой популярный, что EFT на нем 6-ой год оптимизируют))))

2

оптимизурют в другую сторону

0

открыли америку... всем итак известно, что инди разрабы используют юнити, а их подавляющее большинство

2
геймеры уже не могут дождаться массового использования Unreal Engine 5

а если пораскинуть мозгами, то какая геймеру разница, на чем работает его любимая игра

2

разница немного есть) FF15 была на старом кривом движке. Играть было непросто

0

Весь мусор и немного годноты на юнити

1

В какой-то момент это был самый известный доступный индюкам движок. А так это до сих пор нерабочая хрень, которая держится за счет модов (ассетов). 8)

0

И что в ней нерабочего? на любом бесплатном движке есть игры качественные и любительского уровня.
а сам инструментарий работает на уровне любого подобного софта.

4

Одно слово.. атласы)

UPD: Второе слово.. gui)

UPD2: Третье.. катастрофа с апдейтами движка)

-4

Причина даже не в удобстве, доступности, модели распространения и тд.
а в том, что Юнити больше подходит для 2D, всяких пиксельных игр, казуальных и мобильных.
то есть тех направлений, в которых инди и новички конкурентоспособны. поэтому они выбирают ее. в стиме таких большинство.
а на UE инструментарий заточен под более серьезные проекты, на которые мало кто замахивается.. даже простенькая игра на нем получается неоправданно тяжелая и требовательная. а делать что-то амбициозное, но тяп-ляп - неперспективная затея.
При всем при этом оба движка хорошие и результат всегда зависит от рук разработчиков.

0

Попробую угадать.. вы не выпускали проекты на других движках?

0

Не, Я не разраб. мне просто вопрос приходилось изучать, знаком с разным софтом и его спецификой.
у каждого движка есть некоторая ниша. у Юнити как раз она широка, поэтому продукт массовый. зато у UE - есть потенциал для крупных студийных разработок уровня Сталкера и Киношных выкрутасов, как в Мандалорце.
всякие Годоты и ГеймМейкеры - уж совсем сложно преимущества выделить.
но я не могу сказать, что какой-то неоправданно сложен в освоении или "хуже". нужно только верно оценить цели и возможности при выборе.
А движки с коммерческой лицензией - в стиме не то соотношение удачных и неудачных релизов среди инди, чтоб работать на них.

0

Просто рассуждать о движке без сравнения бесполезно. Типа в 2015м еще этих всех гадотов и прочих не было. Поэтому Юнити так и раскрутился. Сейчас же рекомендовать его для 2д это просто обрекать людей на адские муки. Он ужасен для разработки. Реально)

0

не, гейм мэйкер был всегда, наверное) просто такие вещи никто не хочет изучать, когда в юнити - "все в одном".
Но на юнити работа со спрайтами мне понравилась больше, чем в UE. И как я писал - делая, скажем, мобилку - именно юнити делает билд относительно малым по весу.
Если в последние пару лет все поменялось - то я не в курсе уже. Раньше выбирали исходя из этого.
но то, что Юнити эту гонку начала раньше - тут согласен.

0

Сорян, но нет.. надстройка Юнити больше сотни мб (не помню точно уже). Для примера в Дефолде это 5 мб. Для мобилки это вообще критично.

Обязательно надо сравнивать.

0

Ну там и карты 1050-1650 это топ списка, наверно у игроков все деньги уходят на покупку игр на Unity, а железо потом по помойкам и авитам собирают на сдачу.

0

и делают на нём одно инди-говно

0

ага спасибо инюшатене, ням ням

0

Игры на движке Unity:
7 Days to Die
Калибр
Beholder 1-2
Cuphead
Escape from Tarkov
The Forest
Genshin Impact
Pillars of Eternity
Rust
Standoff 2
Subnautica
Tyranny
Valheim
Wasteland 3
И это только самые популярные)

0

Движок реально дружелюбный для новичка. Но вот меня интересует вопрос. Вроде бы Steam имеет драконовскую политику, отбирая по 100$ за каждую выложенную тобой игру в их магазин. Неужели все эти инди разрабы-одиночки платят эти сто баксов Стиму? И они имеют столько продаж, что могут в плюс выйти? Или может есть какая то система поддержки начинающий разрабов, где интересующиеся игрой сами собирают рарзабу эти проходные сто баксов? Просто странно, если столько людей тратят время, не мелкие деньги и выкладывают игру просто за кайф? Объясните кто вкурсе.

-1

А зачем выкладывать в Steam хрень, которая даже 100$ не заработает? Можно показать друзьям, на учебе сделать презентуху, всё что угодно, а не добавлять мусора в Steam. 8)

0

если ты продашь хоть пятьдесят копий по 10 баксов - уже заработаешь пару-тройку соток.
а зачем выпускать игру, которую не купят даже столько?

0

100$? Если один раз за одну игру, то это совсем немного.

1

Этот платеж необходим для защиты магазине от фальшивых игр и проверки счета издателя. Позде эти 100 долларов возращаются разработчику. Обычно бюджет инди игр это 10 - 50 тысяч долларов, так что 100 баксов ничего не решают.

0

Поддерживаю. На играх с Unity почти не было вылетов какую игру я бы не запускал

Разрабам Unity Респект и Уважуха

-19