Сейчас по-настоящему крутые игры выходят максимально выверенными – в них тестируются каждая механика и уровень, лишние и неуместные вырезают задолго до релиза. Раньше было иначе: геймдизайнеры экспериментировали, подкидывая игрокам уровни с неожиданно высоким скачком сложности, совершенно другим видом геймплея и прочими нелогичными идеями. Такое встречалось даже в культовых играх, из-за чего их хотелось удалить даже под конец прохождения.
Кровавые дорожки – Max Payne
Последнее, чего ждешь от драйвового шутера со знаменитой механикой прицельной стрельбы в прыжке – это оказаться в серии полностью черных и тесных коридоров, образующих запутанный лабиринт. Задумка понятна: Макс просыпается внутри кошмара, символизирующего его вину за гибель беззащитного ребенка, которого он должен был спасти. Здесь герою не в кого стрелять, но нужно идти по тонкой кровавой линии – других ориентиров вокруг просто нет. Это странное испытание совершенно ломает темп повествования игры и искажает установленные правила ее геймдизайна.
Колонны Аида – God of War
Раньше God of War была исключительно инстинктивной мясорубкой с десятками комбо и сотнями врагов на уровнях. И ей точно не требовалась секция, целиком завязанная на скалолазании – особенно с недостаточно продуманной механикой. Ближе к концу первой God of War Кратосу нужно взобраться по огромной колонне, состоящей из вращающихся дисков с лезвиями – и стоит получить урон хоть от одного, герой полетит в самый низ. Снова и снова.
Миссия с вертолетиком – GTA: Vice City
В первой трехмерной GTA – Grand Theft Auto 3 – миссии не отличались оригинальностью: доехать до точки, убить кого-то, поехать дальше. Но уже в Vice City гейдизайнеры серии экспериментировали. Самое примечательное – Demolition Man, та самая «миссия с вертолетиком», от которой хотелось проломить монитор кулаком или ногой. Задача проста: с помощью радиоуправляемого вертолетика нужно разместить 4 бомбы в определенных точках здания – за раз можно переносить только один заряд. Вот только непривычное управление в сочетании с ограничением по времени сделали миссию очень сложной. Кому-то проще было пройти ее с клавиатурой и мышью, для других больше подошло управление на геймпаде. Некоторые, конечно, заявляют, что никаких проблем с вертолетиком у них не возникло – не верим!
В качестве бонуса вспомним и задание Wrong Side of the Tracks из San Andreas, где нужно гнаться за поездом, избегая препятствия, включая встречные поезда. Она просто нечестная – слишком многое может пойти не так, как ни старайся объезжать внезапные преграды.
Дорога в никуда – ремейк Crash Bandicoot
После релиза сборник Crash Bandicoot: The N. Sane Trilogy неоднократно назвали «Dark Souls среди платформеров». Оригинальная трилогия и без того была сложной (особенно по сегодняшним меркам), а в ремейке авторы несколько изменили физику прыжка Крэша и сделали края всех платформ скользкими – получилось адское сочетание. В моем случае, самым невозможным стал горный уровень «Дорога в никуда» из первой части, состоящий из серии полуразрушенных веревочных мостов с десятками пропастей. Их нужно перепрыгивать с первой попытки – иначе герой упадет или под ним обвалится доска. В некоторых местах прыжок нужно совершить с опрокинутого панциря черепахи! Какой-то садист сделал их очень скользкими: Крэш постоянно съезжает в сторону, из-за чего рассчитать прыжок вперед особенно сложно. Отдельная пытка – проходить эту локацию на время, когда вообще нельзя ошибаться.
Любая миссия на сопровождение – особенно в Resident Evil 4
Вы могли заметить, что в новых играх уже почти не встречается заданий по эскорту каких-то персонажей – а если они и есть, то, как правило, сильно облегчены. Игроки всегда критиковали такие миссии, ведь в них любое несовершенство ИИ сопровождаемого героя раздражает в десять раз сильнее, чем в любой другой ситуации. И если протагонист под управлением игрока способен постоять за себя, то беззащитный живой груз то и дело гибнет даже от пустяковых угроз.
Таких примеров много, но особенно выделяются уровни с Эшли в Resident Evil 4. Во второй половине игры девушку приходится спасать слишком часто – а она лишь кричит «ЛЕОН!» и стоит на месте, получая урон от любого встречного противника. Удивительно, что разработчики хотя бы прописали Эшли умение пригибаться, оказавшись в прицеле главного героя.
С какими из этих трудностей сталкивались при прохождении конкретно вы? Есть ли игры, которые вы так и не прошли из-за одного раздражающего и зубодробительно сложного уровня?
А я помню не мог пройти миссию с катером, после чего благополучно бросил Грандиозное Тыринье Автомобилей: Вайс Сити.
yariko.v Это была типа защита от пиратства. Но я прошел с читом на летающие тачки и соперники-катера разлетались) Так и с гонкой у малибу, тоже жесткая была
Храм Святой Крови из Коде Вейн :)
Помойму этот обзор не полный без миссии гонок на багги в релизной версии Мафии1.
вторая гонка с эрлом в nfs mw
Это да. Почти во всех играх тот ещё гемор. Объект сопровождения вечно норовит под пули лезть.
Дорога в никуда - мой любимый уровень, если приноровится то можно пройти.
Миссия по защите одного религиозного символа в Beowulf the game...т.с. friendly fire на предметы распространяется -_-
да,точно,бывают такие нюансы
Уже несколько раз пытался пройти Legend of Zelda Ocarina of Time. Застрял на уровне в какойто лавовой пещере. Мало того что я не понял что там нужно сделать, так там еще в придачу очень жарко, что Линк сжаривается через несколько секунд. Неужели я так постарел для этой с виду детской игры. Хотя сюжет и геймплэй довольно интересные. Всетаки пока еще не потерял надежду решить этот уровень... Другую игру бросил из-за боссов. Да там есть контрольная точка перед боссами, а до следующей точки сохранения я не дошел, ибо меня постоянно валил последний босс (а может и не последний). Самое противное, что после неудачи нужно снова начинать с изначальной контрольной точки и валить первого босса. Надоело. В результате я бросил эту игру.
Обучалка из нейротомата при первом прохождении. Сейвов нет, хилки поштучно, два часа пилить до точки сохранения, а там эти идиотские шестерёнки. Умер? Ну ничего, давай с самого начала:))) Причём это самый сложный момент игры. Остальное вообще фигня, немного приближается по сложности разве что сопровождение гейпарада. У автора своеобразное чувство юмора.
requiemmm Я так и не могу понять. а в чём у людей проблема с данной локацией? Просто не надо в ней ставить высокую сложность и всё. Я её проходил при среднем ФПС в 20 и без проблем проходил, в том числе и боссов. Ну если для тебя данная локация оказалась самой сложной... ну что сказать, Грац. В начале игры. когда ты условно 10-го уровня. появляются локации с мобами 25-го уровня, а в одной локации респаунятся мобы 35-го уровня, самое забавное в том, что на данной локации много мобов-камикадз и ты попросту физически не выживаешь. так как умираешь за 1 взрыв. Даже на лёгком уровне сложности.
Мне 12-14 лет было когда я в первую часть игры играл.И всё что я помню из игры,это замедление времени и этот кошмар:)
Дорогу в никуда из Крэша именно в ремастере так и не прошёл из-за изменённой физики.
Ninja Blade и его лютые QTE... в какой-то момент дропнула игру из-за этого -_-
Меня так миисия с вертолет из вайс сити не бесила, как так миссия с вертолет из четвёртой части где надо было уничтожить яхту и катера.
GTA San Andreas в своё время из за этой миссии с вертолётом бросил, а потом так и не прошёл. А Эшли ещё умеет прятать трусики под юбкой, если на неё посмотреть снизу уступа.
AlexHDfix вертолет сан андреас, ты че то не то гонишь
ValSpain Но вообще-то там есть миссия с игрушечным вертолётом, но я вспомнил, что застрял еще и на другой миссии с игрушечным самолётом
AlexHDfix Да там все миссии, которые выдает Зеро являются тем ещё геморроем. Я бы сюда ещё и летную школу из SA добавил. Если бы не было геймпада, то фиг прошел бы!
Раньше God of War была исключительно инстинктивной мясорубкой автор этого опуса играл в Гад Оф Вар? Ответ очевиден. НЕТ! В ГОВ всегда, я подчеркиваю всегда надо было переключаться с мясорубки на головоломки, лазанья и платформинг.
Больше всего выбисил платформнг в ДМК 4. Там где нужно залезть на время по крутящемуся винту. Это же вообще Анрыл. Если хоть раз пролител мимо лопости, то все можно смело спускаться в низ и начинать заново, ибо времени допрыгать просто не хватит. А уж без 2ного прыжка там вообще делать нечего. В общем прошёл его ток с читом на заморозку времени, ибо на клавомыше подругому никак.
Gta Gta Gta gta
JopaGomunkula Alone in the dark 2008 года, наикривейший уровень на автомобиле, не один геймпад можно сломать))