В этом видео от пользователя VRM - Техноблог поднимается интересная и (для кого-то) злободневная тема. Как так получилось, что разработчики программного обеспечения и производители железа каждый год радуют нас новыми и нередко прорывными технологиями, а техническое состояние видеоигр не просто топчется на месте, а временами становится даже хуже? В ролике разбирается эта проблема на примерах известных и не очень франшиз, начиная аж с 90-х годов прошлого века до наших дней.
графика скорей даже не деградирует как деградирует оптимизация . когда крайзис 3 идет с лучьшей графикой на системе ,Core i5-750 ,с GTX 650 чем The Last of Us: Part 1 на системе в 5 раз мощьнее по процу и 12 раз по видеокарте AMD Ryzen 5 2600X , 32gb 3000 оперативной памяти , GeForce RTX 4060 Ti опустошая все ресурсы даже близко не подходит к крайзису 3 по уровню графики а болтается примерно на уровне Rise of the Tomb Raider. я понимаю если это открытый мир с масштабным городом как в киберпанке но вот прикол киберпанк потребляет меньше ресурсов чем игра коридорного типа . или взять старфилд графика уровня фоллаут 4 полупустой мир куча загрузок а без генерации нормально уже не поиграешь .
2013 год
2023
Видеокарты можно было выпустить единожды нормальные, дальше развивать игры.
Но вот беда - у нас капитализм, и производители железок хотят кушать. Поэтому новые железяки выпускают каждый год, "старые" приходят в негодность чуть быстрее чем могли бы, а новые игры изо всех сил тормозят, притворяясь "высокотехнологичными". Все довольны)
ну прям сразу нормальные это сказка . а вот сделать чтоб игры имели ту графику которая действительно будет столько брать ресурсов . к сожалению после крайзис 3 на рынке игр коридорных практически графические достижения остановились .а открытые миры по сути застряли на уровне 2018 -2019 примерно Assassin's Creed: Odyssey и Red Dead Redemption 2 взять любую игру после с открытым миром графика была равна или хуже а потребляют ресурсов просто в никуда .еще пример коридорная игра 2019 The Dark Pictures Anthology Man of Medan жрет ресурсов в 3 раза меньше чем в ласт оф ас а вы видели какая там графика ну по первой покажется что кино смотрите . скажу проще рас делайте игру по старому не надо требовать новою систему . никто бы так не возникал если б к примеру старфилд требовал столько же сколько и фоллаут 4
Ты вообще прочитал что я написал?
Производители железа башляют создателям игр, чтобы те жрали ресурсы на ровном месте. Вот и всё.
известное дело . создать проблему и продавать решение .
А если так
или так
ну и чтоб ты не говорил что это просто отредактированные картинки
https://yandex.ru/video/preview/10719872826531277120
ну а Я сейчас играю в это
и крайзису очень далеко
https://vk.com/video-8109175_456243048
Так что не игровая индустрия деградирует, а ктото умеет делать а кто то нет!
А ведь точно в дырочку автор ролика попал!
мозг у автора, не целый, и неравномерный
Закончил смотреть на том моменте где графика майнкрафта это оказывается не вынужденная мера (из-за того что Нотч один пилил игру) а законченное виденье разрабов. И почему-то улучшение графики неожиданно у автора ухудшаетт графику (лол что?), и потом это подается как факт, хотя ничего кроме мнения в поддержку этого тезиса не было выдвинуто
Аргументация автора так-же сыпется если учесть, что разрабы майна не единожды меняли текстуры и даже добавляли RTX шейдеры.
чувак зациклился на трех словах " целостная и равномерная графика". вставляет их как слова паразиты. да и в целом его суждения крайне не авторитетны, т.к. его утверждения слишком часто расходятся с приводимыми примерами, к тому же приплел сюда моды. при чем здесь моды, если ты чешешь за разработку.
Японцы виноваты. Обмазались своими видеомагнитофонами, а в играх до сих пор 2д спрайты делают
Дюк был офигенным , не говоря про озвучку с язвительными фразами , там была тонна секретов в виде вентиляций которые многие полюбили уже после в Deus Ex , да в DOOM была куче секретных комнат, но они выглядели ни так. А Ещё в Дюке было отражение, что на тот момент было что-то с чем-то , было смешно смотреть на Mafia3 и вспоминать Duke 3D))
А по поводу прорывного 2004 с автором не соглашусь. Тряпичную анимацию я увидел в 2000 году в Hitman codeneame 47 , вот это был настоящий прорыв , коломёт который прибивал к стене был в painkiller , что вышел на пол года раньше чем вторая Халфа.
какая то дикая чушь в основном
понятие этой "равномерной графики". например про срузис я бы сказал что чтоб я заорал от технологичность там должны были быть деревья с крутящимися спрайтами от чего они компенсировали свою низкую полигональность. и тени от травы еще что подогрело бы компы ещё сильнее. вотч догс не выглядел приятым - это как раз был рваный некст ген. там было современное хорошее освещение пбр и хренак нет теней от фар. при этом тени от лампочек есть и скорей всего то те же динамичные тени. отражения тоже были не слишком детализованными все еще не хватало лоска графики условного позднего пбр уровня уе4. в свое определенное время были определенные графические и графическая стилистика. та же эстетика 2006-7года на мой взгляд продиктована 3д марком 2006 и его солнечным пост процессингом шдр от чего можно было ожидать что что все игр будут с такими желтоватым солнцами выдвигающими глаза или по крайней мере нищим цветением из д марка 2003 или какого то там года а уже к концу эпохи мыльного мыльного хотелось хотелось более точно блюма,жирного бокен и блюма по типу бокен всякого анаморфного итп.
и ваще у меня была такая концепция о графике что хорошо бы графику как максимальную сумму некоторых технологий из разных игор и бенчмарков соединить в одну игру для какого то период времени исходя из моего ощущения суммы этих технологий, образующих период. и как бы пек-пек и в суме это не работало бы скорее. но многих порядок хочется. примерно в 2001-2 году можно бы собрать рафику 2007-8 года но фактически она была бы не подъемная и даже в 2006 на оборудовании того времени если бы собрана на дх8.1 я не я но мог помыслить о такой графике тогда. итд. ересь есть определенное ожидание от графики в одно время, которое будет не соответствовать действительности.
второй важный аргумент почему эта концепция равномерный графике разваливается - это то что со временем хочется более детализированного и реалистичного окружения чем подвиг в мощном активном детализованном освещении в момене. короче говоря прямо сейчас хочется освещения на все бабки, супер мягких размытых теней но не задаешься вопросом почему допустим у листьев не видно микро прожилок на уровне качества текстур. а спустя какое то время эта проблема станет более очевидной. и когда возвращается в трые игры в основном проблема из-за качества материалов и разрешения текстур происходит потому как ожидаешь что в игре будет довольно унылое и плоское освещение, возможно низкая геометрическая плотность.
есть еще игры которые состарились и выглядят целостно и в основном это стилизованные и часть "хорошей" графики в старых играх это подражание преувеличенной кинематографичности как тот же бэтмен рыцарь аркхема или нфс 15 года. а правильный нативный графон более скучный как правело с другой стороны те ситуации где это можно было бы встречаются редко и требуют графики и мощностей через следующего поколения. поэтому всегда во все времена есть такое пятно уродливой и некрасивой графики.
Сейчас такая игровая индустрия что запускаешь игру 2003 года BloodRayne 1 и кайфуешь от разрушаемости в игре, которая даже в рекламных обещаниях ни о какой разрушаемости не заявляла и уж тем более не кичилась этой самой разрушаемостью. От разрушаемости кайфуешь в 2024 году запустив игру 2003 года! Это же уму непостижимо! Как всё умудрилось скатиться и деграднуть?! Или запускаешь Risen 1 и проходя её вдруг замечаешь за собой что просто с восхищением, чуть ли не с открытым ртом, рассматриваешь пейзажи в игре кайфуя от качества графики и её художественной составляющей в совокупности с её технической реализацией! От качества графики кайфуешь в 2024 году играя в игру 2009 года выпуска?! Это же полнейший и лютейший трешь! Согласна с автором ролика! Кроме момента сравнения игр. Half-life 2 конкурировал с первым Сталкером и Сталкер победил, уничтожив Half-Life 2. Half-Life 2 и четверти ногтя на мизинце левой ноги Сталкера не достоин! Надо рассматривать игры на момент анонсирования и из какого года они анонсировались, а не по дате выхода. Первый Сталкер - это игра чистого и божественного 2004 года, расцвета игр, вобравшая в себя всё лучшее что было до 2004 года. Поэтому первый Сталкер такой потрясающий и по графике и по сюжету, как и вся серия игр. Со всем остальным согласна!
в сталкере 0 физики, лол, он хл2 сливает по полной. тем более хл2 вышла в 2004, а сталкер в 2007. Что там еще вышло в 2007? КРАЙЗИС!
И ещё разок- художественная целостность!
Чел ты чё курил ? Халфай вышел на 3 года раньше сталкера он никак не может с ним соперничать, давай завязывай а то последние мозги прокуришь, а про техническую реализацию сталкера, лучше бы вообще промолчал с его багами и вылетами