"Логика" в видеоиграх: трюки в шутерах

Когда-то я уже писал про явления в видеоиграх, что не поддаются логике. Они появляются по многим причинам, ведь в полностью реалистичную игру играть было бы довольно проблематично. Помимо явлений есть и, так называемые трюки, без которых игра была бы реалистичнее, но разработчики решили их оставить в угоду улучшения динамики. Их и вспомним.

Распрыжка (Bunny hopping)

Одним из технических допущений первых игр движка Quake стала возможность преодолевать большие расстояния в прыжке при одновременных движениях влево-вправо. Этот трюк называется распрыжкой (она же Bunny hopping, B-hopping) и до сих пор присутствует в том же Counter-Strike или Quake.

Те, кто не освоил данную методику и уже встретились со знающим человеком, довольно часто считают это нечестной игрой. Установка клавиш для распрыжки на колесико мыши даже ограничивается правилами некоторых серверов (по-крайней мере так пишут). Разработчики могли исправить данную техническую неточность, но пожертвовали реализмом в пользу динамики.

Квик скоуп (Quick Scope)

Об этой технике я впервые узнал из Call of Duty: Modern Warfare 2 и был крайне удивлен ее эффективностью. Хотя, подозреваю, что ее ранее мне демонстрировали в компьютерных клубах во времена Counter-Strike 1.6, правда тогда я не понимал, что это такое.

Снайперская винтовка - ультимативное оружие, с которым довольно сложно уничтожить врага вблизи себя. Прицелиться сложно из-за кратности, а от бедра разброс стрельбы огромный.

Трюк состоит в том, чтобы взять врага в прицел настолько быстро и выстрелить, что самого прицеливания вроде как будто и не было. Буквально ПКМ -> ЛКМ. Вся магия состоит в точном расчете положения противника относительно прицела и тренировки. Конечно, познавшие дзен, без труда становятся комбайном по сборке фрагов на поле боя. Стоит ли тут говорить о реалистичности?

Рокет Джамп (Rocket Jump)

Если для выполнения предыдущих трюков требовалась хоть какая-то тренировка, то для банального рокет джампа достаточно в прыжке пустить ракету себе под ноги. Взрывная волна усиливает обычный прыжок, подкидывая игрока выше. Вики пишет, что его изобретателем стал Джон Ромеро в знаменитом Doom. Что же, он знал толк в извращениях. Крайне не рекомендую проверять данный трюк на реализм в домашних условиях.

Дропшот (Drop Shot)

Вряд ли дропшот можно назвать "особенной техникой", скорее уловкой. Как мы знаем, выстрелы в голову имеют критические или фатальные последствия. Именно поэтому прицел стремится находится именно в верхней части. Особо хитрые при встрече глаза в глаза быстренько прожимают "лечь" и только затем открывают огонь. Противник, который открыл огонь в верхнюю часть тела же, теряет противника из поля зрения и получает ответ снизу.

Вот честно, в разгрузочном жилете, с винтовкой в руках и вторым оружием в кобуре, я бы не стал резко принимать горизонтальное положение из вертикального, смотря в глаза противнику.

Стрейф Раннинг (Strafe Running)

Бег боком вообще довольно сложно выполнимая штука в реальной жизни (особенно с полным боекомплектом), а техника стрейф раннинга предполагает еще и фиксацию на противнике, что находится в центре. Преимущества метода просты - противнику сложнее в вас попасть, в то время как вы наматываете вокруг него круги. Но, есть ли в этом логика с точки зрения реалистичности...

Комментарии: 0
Ваш комментарий