О проекте Orange Cast, созданном командой независимых российских разработчиков Team Rez
С развитием игровой индустрии сильно изменились и основные принципы разработки и выпуска новых видеоигр. Популярны стали инди-игры — проекты независимых разработчиков без поддержки крупных издателей. Так, в сети недавно появился первый сюжетный трейлер Orange Cast — футуристического экшена, созданного командой независимых разработчиков из России Team Rez. Видео под названием «Пылающие миры» впервые детально показало вселенную игры: загадочные антропоморфные существа, космический флот и главный герой, использующий энергетическую броню в сражениях. Все эти аспекты привлеки к проекту пристальное внимание игровой общественности. Не обошлось и без критики — многим геймерам не понравилась любительская озвучка персонажей и качество их анимации. Пока игроки разделились на два лагеря, нам удалось пообщаться с Александром Петровым, разработчиком проекта, и узнать секреты создания независимых игр в России.
Сколько человек трудится над Orange Cast?
Orange Cast, в данный момент, разрабатывается группой из 4 человек. Среднесписочное число людей в студии, активно занятых работами с игрой — 6 человек. Сейчас число активных разработчиков уменьшилось, потому что для них у нас, элементарно, закончились задачи. Team Rez функционирует как абсолютно стандартная студия, с той лишь с разницей, что люди работают только в свободное время и на чистом энтузиазме.
Получается, что разработка Orange Cast для людей из Team Rez — не основная работа?
Нет, разные люди из нашей команды задействованы в самых разных видах работы в игровой индустрии и за её пределами. Кто-то занимается фрилансом, а у кого-то есть постоянная работа в других компаниях.
Почему Orange Cast? У этого словосочетания есть несколько вариаций перевода, какая из них используется в названии вашей игры? (Orange Cast — «Оранжевый оттенок"/ «Оранжевое литьё"/ «Бросок апельсина» и др.)
Как ни странно, все варианты переводы Orange Cast так или иначе актуальны для сюжета нашей игры. О большем, к сожалению, пока сказать не могу.
После выхода сюжетного трейлера игру окрестили «Русским Mass Effect». Как вы относитесь к такому сравнению? (Mass Effect — популярная видеоигра о приключениях капитана Шепарда, созданная студией Bioware, прим. ред.)
Mass Effect входит в список произведений, которыми мы вдохновлялись. Это вдохновение может прослеживаться в некоторых элементах нашей вселенной или дизайне окружения. Ну, и к тому же людям гораздо проще воспринимать наш проект как Mass Effect. Тогда сразу отпадает необходимость долго объяснять, что это за проект и на что он ориентирован.
Одному из игроков в комментариях вы ответили, что между Mass Effect и KOTOR (Star Wars: Knights of the Old Republic) ваша игра будет более схожа с KOTOR. В чём выражается это сходство?
Это сходство выражено в общей атмосфере происходящего. Orange Cast — это мир, находящийся на грани апокалипсиса. В нём происходят страшные вещи, но при этом он достаточно умиротворённый. Нечто подобное игроки уже могли видеть в KOTOR.
После выхода трейлера, геймеры в острой форме начали критиковать Orange Cast за слабую анимацию и низкокачественную озвучку. Как команда TeamRez относится к такой критике?
Для нас она не имеет особого значения. В основном нас критикуют в сравнении с проектами, у которых есть достаточный бюджет и издатель, способный взять часть задач на себя. Такая критика в каком-то смысле даже радует нас — мы, по крайней мере, добрались до этапа, на котором между нами вообще возможны сравнения. Мы трезво оцениваем свои силы и рассчитываем всё так, чтобы уверенно добраться до релиза.
В своей группе «ВКонтакте» вы кидали клич на поиск актёров озвучки среди игроков. Каким был итог этой акции?
Мы получили много предложений, и огромное число людей предоставило нам свои голоса. Это тронуло команду до глубины души. В результате нам удалось поднять этот аспект со дна Марианской впадины — раньше у нас не хватало голосов даже для того, чтобы озвучить хотя бы ключевых персонажей игры! Многим кажется, что и сейчас озвучка сильно хромает, но во многом это обусловлено тем, что игроки встретили ее пока лишь в формате трейлера. В игре обработанные голоса поддерживают общую атмосферность визуальной части и фонового эмбиента. (Эмбиент — стиль электронной музыки, основанный на модуляциях звукового тембра, прим. ред.)
Не было ли попыток подобным способом привлечь всех желающих к другим аспектам разработки проекта?
Люди из нашего сообщества очень сильно помогли с созданием Orange Cast. Это была неоценимая помощь в плане консультаций, критики и моральной поддержки. Во многом благодаря подобной помощи от людей и некоторых журналистов (нам так же помогают отечественные СМИ), проекту и удалось выстоять и продолжить развиваться.
Как долго идёт процесс разработки Orange Cast, и как скоро вы планируете его релиз?
Процесс разработки Orange Cast был полностью перезагружен в августе 2017 года. Тогда мы отбросили большее число старых наработок и начали тотально перерабатывать нашу игру почти с нуля, пользуясь лишь самыми удачными решениями прошлых концепций. Это было обусловлено тем, что прежние «варианты» игры мы бы потянуть нормально не смогли и этот факт мог привести к трагическому исходу. Можно оценить, насколько удачным было это решение — с того момента прошло почти полтора года и сейчас по большей части разработка игры уже закончена.
Сколько времени отнимает разработка ежедневно?
В зависимости от занятости и поставленных задач — от 4 до 6 часов.
Сколько стоит создать игру масштаба Orange Cast?
Мы потратили в районе $70 тыс. В целом создать игру с подобным контентным наполнением будет стоить примерно $550 — 600 тыс.
Для создания Orange Cast разрабатывается целая игровая вселенная со своими особыми терминами и мифологией. Кто занимается её созданием?
Мир нашего проекта в данный момент не очень масштабен. Всё, что выходит за рамки событий в игре, помещается во внутриигровой «Кодекс». Всё обрисовано так, чтобы ключевые события «из прошлого» никак не отвлекали игрока от общей истории, потому что она довольно локальна. По сути, всё за ее пределами станет действительно важным, только если Orange Cast превратится во франшизу. Созданием вселенной по большей части был занят именно я — мною были прописаны все основные события, сюжет игры и характеры персонажей. Некоторые удачные решения были позаимствованы от других людей, работающих над проектом.
Расскажите об Октавиане Сайларе, главном герое Orange Cast. Чем он примечателен как протагонист?
Сайлар Октавиан — это имя вашего профиля в игре по умолчанию. Игроки вольны называть своего героя как угодно — некоторые персонажи в игре даже будут по-своему реагировать на это. Другой вопрос, почему игра предлагает именно такое имя персонажа по умолчанию. И вот тут уже игроков ждет интересный сюрприз.
Будут ли в игре другие возможности для персонализации своего персонажа, помимо имени?
Да, у игроков будет возможность кастомизировать (от customize в знач. «индивидуализировать», — прим. ред.) своего героя. Но этот процесс будет происходить не так, как мы привыкли видеть в других играх. Также в игре будет возможность принимать сложные моральные решения в различных ситуациях.
На какую группу игроков рассчитан проект?
В основном это хардкорная аудитория от 16 лет. Я полагаю, что фанатам научной фантастики и людям от 30 этот проект тоже по-своему может показаться интересным.
Планирует ли TeamRez другие проекты на ближайшие несколько лет?
Сейчас создаются прототипы двух проектов, которые студия может выбрать для себя «на будущее». Но в основном наши планы как студии отталкиваются от успеха Orange Cast.
Как в условиях развития современной игровой индустрии создать свою студию и выпустить первую игру?
Это очень сложный вопрос, который прежде всего зависит от самих проектов, вокруг которых будет сконцентрирована будущая студия. Релизы мобильных и компьютерных проектов, например, довольно сильно отличаются, как и сами разработки. В отдельных случаях следует задуматься, нужна ли вам студия в принципе.
Какой совет вы могли бы дать молодым разработчикам?
Ставьте себе задачи, которые вы способны реализовать, и старайтесь адекватно воспринимать любую критику. Даже среди отпетых хейтеров могут найтись ваши покупатели (улыбается).
Русским Mass Effect - ахах! уморили. Лучше вспомните где сейчас прошлый Русским Mass Effect под именем Project Genom
Масс эффект Андромеда - жалкая пародия. Orange case - неповторимый оригинал
Не знаю как там насчёт русского Массыча, но вот русский Балдурс Гейт для меня круто зашёл. Глядишь и тут может случиться так же.
Shеpard Это ты про панфингер?
Rolemanser Он самый.
Shеpard Это конечно не БГ, но годнота.
люди вы всерьез верите что это чудо созданное 4-мя человеками по вечерам после работы можно назвать игрой?
Rassvetniy Ну до Chernobyl Terrorist Attack этому чуду ещё далеко, так что можно навскидку дать проекту шанс назваться игрой.
Ну что же поддержим отечественного производителя.
И ни слова о сис требованиях.
Чем громче заявления, тем хуже результат. "Русский Mass Effect"-от пафоса прям коробит. Увы, но показанное в видео тянет максимум на "Предтечи" по качеству
CallXO3 Притом что предтечи это рескин ксенуса.
Antoha Logvinov Можно сказать это "Xenus" в космосе. А ведь амбиций у создателей "Предтеч" тоже были ого-го какие. И альфа версия к слову была в плане дизайна хоть и более "приземленной", но и одновременно не отторгала. В релизе получили какое-то недоразумение, приправленное багами, блевотным дизайном и юмором уровня "кривого зеркала".
андромеда по русски чтоле
Думаю разрабам надоест и они забросят разработку
Улов Налимов Если залезть на страницу игры в ВК, то... это её 2-е перерождение. Изначально планировали (в 2016-м) что-то вроде Сталкера. Потом смена концепции и вот, уже под вдохновением от Массыча пилится "наш ответ буржуинам!". Так что и заброс проекта не исключаем, да
Пожелаем ребятам удачи!
Интересно ...
Жаль конечно, что нашим приходится кооперироваться по максимум 10 человек и пытаться разработать хорошую игру, перестали к сожалению в России поддерживать игры. Проще же создать полуготовую ММО и сосать деньги с игроков за пиксели, С такой разработкой Мыло.ру тебя сразу завербует.
Мэдисон пошутил и снова кто-то подцепил его идею?
Судя по некоторым ответам герой будет или клоном или киборгом или ИИ.
а в стиме наверно не будет продаваться наверно сделают для Battle.net
Написано что от 16-ти лет а в трейлере от 18-ти - это как? Ну что же - пожелаю разрабам удачи и успехов!
Выглядит не хуже отличной Андромеды, а это значит всем фанатам оригинальной канонической МЕ играть обязательно. К слову, МЕ 2 и 3 не канон - с изначальной концепцией не имеют никакого отношения.
МЕ 2 и 3 тоже жалкая пародия. Убраны покатушки на планетах, убраны исследования космоса. Всё заменили на бесконечный экшен. Разве с этого начинался МЕ1? В Андромеде всё вернули, что было в МЕ1, то есть Андромеда - это возвращение к истокам, к канонам.
Janekste Как ты достал уже, ей богу...
Janekste Ты снова таблетку забыл принять?
Zavod51 Скорее принял, но не ту.
Janekste
Janekste Wing42 нет, так я немножко вместо него. http://img.playground.ru/images/8/1/o4ko.JPG
очередная никому не нужная индюха, про которую все забудут ещё до выхода
Aphennom мне лично игра понравилась по описанию. Жду релиза.