На «Игромире» Paragon был одним из ключевых проектов выставки. На стенде Epic Games впервые проводился полноценный турнир среди 42 команд. До этого соревнования, конечно, были, однако все они проходили в онлайн-режиме. Мы в свою очередь поговорили с маркетинг-менеджером игры Уэсом Филипсом о настоящем и будущем необычной MOBA.
Epic всерьез занята полировкой мелочей: Уэс рассказал нам, что прямо сейчас команда оттачивает систему матчей. Конечная цель — найти идеальный баланс между сложностью и продолжительностью сессии. Сейчас матчи длятся порядка получаса, но что будет, если увеличить этот показатель до часа или полутора? Для того чтобы оптимизировать игровой процесс, введут систему отмены соревнования. Она будет работать в том случае, если кто-то вышел из сессии, а прямого контакта между противоборствующими фракциями еще не было.
Масштабная презентация Paragon на «Игромире» не была случайной: Россия является одной из приоритетных стран по количеству игроков. Филлипс отметил, что отечественные фанаты MOBA — большие любители соревнований: по сравнению с другими странами у нас PvP на 15% популярнее. Также он подчеркнул наличие корреляции между популярностью персонажей и процентом побед за них. Получается, что русские пользователи аналитически подходят к выбору героев. К слову, особой популярностью у нас пользуются Гидеон.
На «Игромире» Epic Games презентовали нового героя, Кванга, за которого можно было впервые в мире сыграть на стенде Paragon. Все его навыки сосредоточены на клинке. Например, герой может подбросить свое оружие в воздух и воткнуть его в эпицентре скопления противников, тем самым замедляя их и нанося урон. Кванг тут же телепортируется к клинку и начинает крутиться с ним, нанося урон всему живому в радиусе действия умения. В конце концов, с помощью меча можно повесить на себя и союзников баф в виде брони или вампиризма. Примечательно, что авторы будут выпускать следующих персонажей каждые три недели. Сроки соблюдаются: недавно появилась Графиня, которая концентрируется на точечных атаках.
Последние несколько месяцев Epic Games трудится над новой локацией, разработка которой опирается на взаимодействие с сообществом. C помощью этой карты разработчики объединят свои наработки в области матчтайма, баланса и перемещения персонажа. В дальнейшем предстоящий контент полностью заменит Агору, текущую локацию. Правда, с этим придется немного подождать: открытая презентация состоится не раньше конца этого года. Однако проработка новой карты является для студии наиболее приоритетной задачей, поэтому они отодвигают релиз некоторых фич — например, кардкрафтинга.
Paragon является кросс-платформенной MOBA, поэтому для оптимизации интерфейса консольной версии в штате Epic есть UI-специалисты, которые в прошлом занимались разработкой ААА-проектов вроде Call of Duty. Текущая версия управления не является финальной — вполне возможно, что к релизу нас ждут некоторые улучшения. Акцент на TPS позволяет даже ПК-игроку пользоваться геймпадом — Уэс, например, так и делает. В конце концов, никто не запрещает подсоединить к PlayStation 4 клавиатуру с мышкой и биться на равных.
Epic уделяет много внимания взаимодействию с отзывами сообщества. Правда, требовательные фанаты иногда просят технически невыполнимые вещи. Например, голосовой чат — его невозможно реализовать между напарниками, использующими разные платформы. Более того, возникает вопрос о необходимости такой фичи: зачастую в таких случаях применяется сторонний софт вроде Skype или TeamSpeak. К тому же войсчат не помогает мультиязычным пользователям грамотно координировать свое поведение в матче. Тем не менее, всегда можно отправить текстовое сообщение о том, как вы любите чужих родственников. Но нужно действовать крайне осторожно: у разработчиков сохраняются все логи, и в случае репорта ваша позиция будет крайне уязвимой.
Уэс поделился еще одной важной вещью: понятие «финальная версия» является для Epic чем-то крайне размытым. Paragon включает в себя очень долгий цикл разработки и постоянного обновления контента, в создании которого участвуют не только авторы, но и фанаты. Прошедший турнир только подтвердил это: популярность мероприятия говорит о том, что в будущем это превратится в тенденцию, а у Dota 2 появляется достойный соперник.
Ранее нам удалось задать вопросы креативному директору Paragon Стиву Супервиллю. Представляем вашему вниманию полное интервью.
Можем ли мы ожидать появления системы достижений в PS4-версии игры?
Мы обязательно добавим трофеи в Paragon после того, как игра выйдет из стадии беты! Этот вопрос нам часто задают, так что мы уверены, что игроку будут рады такому нововведению. Впрочем, это все еще дело будущего.
Планируете ли вы добавить в игру курьера или его аналог?
Ранее мы рассказывали о системе дроп-подов, которая будет аналогом курьера. Нам нравится идея не вырывать игроков из битвы, предоставляя им возможность пойти на риск и получить за это награду. Тем не менее, у нас еще осталось много проблем, которые нам необходимо решить. Так что я не могу наверняка сказать, когда эта система появится в игре.
Можно ли писать сообщения в версии игры для PS4? Мы не нашли такой возможности.
В лобби во время драфта вы можете использовать геймпад, чтобы писать сообщения. А вот в самой игре пока такой опции нет, и писать с геймпада не получится. Но на PlayStation 4 игра поддерживает USB-клавиатуру, так что можно писать с нее.
А голосовой чат на PS4 появится?
Прямо сейчас игроки могут использовать чат PlayStation 4, но сама игра такой возможности не предоставляет. В игре есть возможность игры между разными платформами, и для нас важно, чтобы функционал и возможности для всех игроков были одинаковыми. Если мы и встроим в игру голосовой чат, то он обязательно должен позволять ПК-игрокам общаться с пользователями PS4 и наоборот. Мы над этим работаем, но пока рассказать не о чем.
Есть ли планы по добавлению лиг в игру?
Наша цель — сделать Paragon идеальной соревновательной игрой, и в будущем в ней могут появиться лиги. Опять же, пока никаких деталей.
Думали ли вы о том, чтобы добавить в игру рынок, на котором игроки могли бы обмениваться картами?
Мы в курсе того, что многие хотели бы получить возможность стать обладателем специфических карт, и мы работаем над системой их крафта. Она позволит игрокам получать те карты, в которых они нуждаются.
Появится ли возможность банить героев во время драфта?
Само собой мы хотим включить эту возможность в игру. Но прямо сейчас у нас не так много героев, чтобы включать этот функционал. Каждые три недели у нас выходит новый герой, так что скоро мы дойдем до нужной стадии.
Как работает система физического/энергетического сопротивления и соответствующий урон? Мы не почувствовали ее в достаточной мере, играя в Paragon.
Каждое очко защиты снизит соответствующий урон на определенный процент. Если ваша цель имеет 100 очков энергетической брони, а ваша атака — 20 очков энергетического пробивания, то соответственно уровень энергетического сопротивления цели составит 80.
Нам показалось, что показатели «вампирика» в Paragon — целые числа. В других MOBA мы имеем дело с процентами. Почему в Paragon все наоборот?
На самом деле у нас тоже проценты. Например, если у нас написано, что показатель вампирика равен 2.5, то это значит, что каждый раз при атаке вы будете получать 2.5% здоровья от нанесенного урона.
Планируете ли вы повысить лимиты на число карт в колоде и число способностей в битве? Сейчас потолок низок, и игроки его быстро достигают.
На текущий момент лимиты нас устраивают. Установленное число позволяет игрокам создавать колоды, учитывающие разные ситуации, которые могут возникнуть. В то же время приходится подходить к составлению колоды с умом. Мы все еще находимся на стадии беты и правим баланс, так что все может случиться. Но пока таких планов у нас нет.
Что происходит с игроками, на которых поступил репорт? Какое наказание их ждет?
Для нас и для наших игроков важно, чтобы комьюнити было позитивным. У нас есть команда, которая пристально изучает поведение игроков и репорты, и они быстро принимают меры к тем, кто ведет себя неподобающе, выходит из игры, использует читы или поступает иным негативным образом. Этим мы занимаемся постоянно, и обязательно будем выслушивать предложения сообщества.
Сколько концептов героев у вас припасено? Насколько много вы планируете выпустить?
Мы выпускаем нового героя каждые три недели. На текущий момент у нас все расписано до конца 2017 года, но это пока... Думаю, наш ростер будет расти еще долго.
Есть ли какая-нибудь статистика по количеству игроков на консолях и ПК? На какой платформе игра более популярна?
Точных цифр у меня нет, но разделение примерно равное. Очень радует, что настолько много консольных игроков оценили Paragon. Особенно если учесть, что жанр MOBA как правило не имеет большой популярности на консолях. Мы очень рады, что наше комьюнити растет такими темпами.
Мы слышали, что Paragon — самая загружаемая игра на PS4. Это правда?
Скажу лишь, что мы довольны текущим числом игроков и на PS4, и на PC. И все это на стадии беты!
Не знаю почему на оптимизацию жалуются, на моём "ведре с болтами" всё прекрасно работает на ультрах!!!
поиграл и чтото не затягивает.раунды совсем длинные и скучные
Конечно, Россия одна из приоритетных стран.... с конца, наверное. Тогда почему такая уродская техподдержка в игре? Комменты и письма на русском там вообще читают? Хотя с англоязычного форума тож люди жалуются на отсутствие обратной связи.
Разработчики молодцы! Но я бы хотел чтобы они Ubreal Tournament быстрее доделали.
кто в это играет?
А в итоге, что не добавь, люди найдут с чем её сравнить...
Всё бы ничего, но оптимизация не радует...
DarkMoonLight в ARK оптимизация не радует .в вархаммере EC .в деос ексе . а в парагоне она то что надо!