Каждый ваш ход влияет на повествование, а каждый поворот истории открывает новые возможности игрового процесса.
Будете ли вы продвигаться и показывать свой характер или осторожно отступите? Будете ли вы ускользать от врагов или встретитесь с ними лицом к лицу? И когда требуются кем-то пожертвовать, кого вы подвергнете опасности?
Выход этим летом в Steam.
Настольный минимализм, значит? Может, механика вытянет?