на главную
об игре

Впечатления от игры

Делимся своими впечатлениями.

Комментарии: 215
Ваш комментарий

Ну вот, до ведьмака, неспешно точно хватит хватит этого старого мёда, очень проработано все, хочется даже каждую книжку найденную прочесть, ностальгия, причем качественно сделанная, по началу видно что из лучших rpg в этом году, а что стоит текстовые моменты, как книгу читаешь, и мозг начинает на фантазию работать, не только на зрительные с экрана образы, всем советую, ВЕСЩЬ!!!

PS Играть но норме или выше, чтобы думать а не бегать!!!

21

Какие нафик впечатления через недельку приходи ,я хотя бы из города выйду.D
Если ты думаешь что за пару часов будет впечатление ,то ты никогда не играл в олдскулл.

14

Какой-то праздник жизни - сначала Divinity OS, теперь PoE)))) Глядишь, и остальные подтянутся, начнут Великую Ролевую Войну и заключат всяких неверных, вроде ME и инквизиции, в Корзину, а то и сразу казнят путем сталкивания с Байтовых Скал Винчестера.
А если серьезно, то эти 2 РПГ напомнили, что у меня есть мозг, а не только руки. А отсутствие гигантских цифр в бюджете они компенсируют обращением к фантазии. Давно такого не было. Все, я ушел в нирвану.

14

Шедевр. Настоящая олдскульная, ролевая игра. В духе Baldurs gate и Icewind Dale. Графика двумерная, дизайн просто шик, всё очень красиво нарисовано. Персонажи трёхмерные, тоже всё на ура!!! Игрушка очень понравилась. Как тут уже писали - одно удовольствие слушать диалоги и читать всевозможные книжки. Боже... как же я давно ждал такой игрушки... Надеюсь, что будет успех у игры. Пока всё очень нравится. Игра - Огонь!!!

12

Игра шедевр.Играю и не могу нарадоваться,картинка просто класс,художники поработали на славу.Графика в этой игре меня поразила больше чем во всех этих драгон ейджах.
Обсидиан снова не подкачали,обожаю эту контору :)
Заслуженные 92 балла на метакритики,даже сказать нечего.

12

wassups
Тебе в инквизишн дорога друг. Там огонька хватает- что не перс, то заднеприводный-с огоньком, что не квест-то батхерт у игрока от однообразия подай-принеси. И да, душа тоже есть, чего только стоят атмосферные-без-смены дня и ночи локации и отлично срежиссированные диалоги. А по теме- оценки заслуженные, как рецензентов так и игроков. За отсутствие в игре души наверное дали 92 балла и 8.8 рейтинг да?

12

Поиграл маненько в торент-эдишн. Хочу купить :)
Учитесь Биовары, тому, что и вы когда-то умели.

12

Игру как то пропустил мимо себя, вышла я ее скачал, думаю дай гляну.... запускаю, вижу надпись Обсидиан, нажимаю альт+таб, удаляю игру, иду в СТИМ сразу покупаю! Установил, наслаждаюсь!

11

Весьма и весьма удивлен таким малым количеством людей, обсуждающих эту игру. Как в форуме DAO Inquisition сравнивать с Baldur's Gate, так все такие хардкорщики и олдскульщики, я прям не могу. Казалось бы, ну вот, вышла, играйте, и тишина... С кем же обсуждать тогда поиск секретов и прочего, беда-беда... Боюсь, как говорится, сглазить, но по первым впечатления игра то что надо, не без огрехов, в целом производит очень приятное впечатление. Целый новый мир для освоения, в который прямо проваливаешься и погружаешься в эту атмосферу, все вроде бы привычное и в то же время новое.

10

wassups
сравните тексты Обсидианов с той же Тройкой или ранней Bioware
В PoE, например, они ничуть не хуже, местами даже лучше. Играю в оригинале, слог красивый, витиеватый. Как в локализации - не знаю.

даже толком не поиграв в неё
А ты поиграл в нее толком?

9

Grozniy
Весьма и весьма удивлен таким малым количеством людей, обсуждающих эту игру.
Та подожди еще. Игра только вышла.

JIord22222
Один из отзывов на метакритик про столбы вечности звучит так : "Серьёзно, это игра УЖАСНА. Я купил её, увидев обложку, и ожидал чего-то вроде Skyrim, в котором есть пушки"
Занавес.

9

Garrus-1994
Обсидианы делали игры с багами, потому что у них всегда были издатели-мудаки и гнали с выпуском. Сейчас не увидел пока ни одного бага

9

Эм, ребят , а с боями у всех всё норм? Играю на харде ,и после выхода из золотой долины и наступления более-менее серьёзных врагов играть тамщем-та невозможно. Такого тупорылого АИ я, пожалуй, никогда не видал. Персонажи "забывают" применить скилы, рандомно меняют цель, тупят при любых перемещениях противника, впадают в ступор от изменений на поле боя.. Ни о каких серьёзных тактических решениях говорить, при такой исполнительности, не приходится. Вы понимаете, о чём я?

9

А, извините, парни, думал вы в курсе, но видно-нет.АИ это не только способность элементов системы самостоятельно принимать решения, но и (сюрприз!) способность адекватно реагировать на поступающие команды. Ручками посылаю война сбить с ног противника, в этот момент другой противник перебегает ему дорогу, воин стопарится, забывает о приказе заюзать скил, и бежит за мимо пробежавшим врагом.Такие дела.

9

Да, игра хороша однозначно...сложно оторваться. Как книгу увлекательную читаешь. Очень много взято из классики, но и свои задумки реализованы не плохо. Боевая система мне ближе чем в Дивинити (пошаговость на очень большого любителя).Интересные побочные задания, даже подай принеси сделаны с умом

8

Подтверждаю, ИГРА - ШЕДЕВР!!!!!
Сначала скачал пиратку ГОГа, играл до утра, понял, что совесть замучит если не куплю. Купил только что.
Ребят, такое надо покупать!

8

Игра в ТОПе Стима. Раньше я думал, что она срубит деньги только в Кикстартере.
Если повторит успех Ориджинал Син, то это прорыв жанра классических РПГ и шанс на возрождение.

Лично я свою награду с Кикстартера забрал, но играть, конечно, пока не буду. Потому что знаю Обсидиан - где-нибудь да пропустят баги и кривоту. И всегда им это прощал, потому что знал, что рано или поздно исправят. Выжду и сейчас. Никогда не понимал смысл играть в игры, которые только вышли. Что, мне играть больше не в чего?

А что вы тут рассказываете про глубину текста в Балдуре? Не так давно переигрывал, там диалогов с сопартийцами-то почти нет, а в остальных ничего особенного нет. Глубина текста была только в одной игре и она слишком известна, чтобы ее называть. И сделал ее тот же сценарист, что сделал PoE. Еще он сделал Маску Предателя, максимально приблизившуюся к той самой РПГ.
У Биомразей не было ни одной такой игры. Никогда.
Это не значит, что их игры плохи. Нет, большинство из них действительно великие. Но ставить в пример текст в играх Биомразей - это неправильно.

8

Nicks13
Не слушай маленьких тролей, русские сабы есть и играется на русском отлично, перевод достаточно качественный

8

Очч нравится пока )) ток я еще в самом начале-)

7

Отыграл 2 часа, аж ностальгия берёт. Надеюсь, игра не короткая.

7

Grozniy
Просто большинство почему-то считает что уровень кошмар в инквизишн-это тру хардкор, да и бабло потраченное на пиар делает своё дело. Один из отзывов на метакритик про столбы вечности звучит так : "Серьёзно, это игра УЖАСНА. Я купил её, увидев обложку, и ожидал чего-то вроде Skyrim, в котором есть пушки" Что как бы намекает, что многие даже не понимали, что получат от игры. Ничего удивительного за последние годы кроме дивинити и вестерленд из изометрии вроде бы ничего и не выходило( хотя мб что-то упусти), так что откуда пиплу знать? Ну ничего, некоторые школьники поведясь на хорошие оценки мб и скачают игру для теста и может быть даже им понравиться, хотя спорно конечно, не тем их кормят последние годы

7

ajiek7ah4e7
"иметь простой,дружелюбный интерфейс,систему боя" в колде всё это есть, может быть тебе туда? Даже не играя за вора основным персом, знаю, что скрытность работает первые 2 секунды в бою это раз, ударяя по врагу, который находится под определённым статусом( какие указанно в игре) это два и в третьих используя спец навык( например уход в невидимость). Действительно, очень сложно для освоения среднестатестическим человеком... Учитывая, что всё это написано в игре включая механику работы скрытности

7

Первое впечатление - это пушка)

6

Поиграл несколько часов, первые впечатления
Плюсы:
- Красивая картинка
- Интересный сюжет и задания
- Озвучено много диалогов
- Идея с тайником, биографией
- Ролевая система не деревянный D&D

Минусы:
- Бои могли бы быть и лучше (нет простора для тактики в отличие от пошагового режима)


Пока что не определился в отношении ролевой системы - сила и ловкость для магов, непривычный набор навыков итд

6

Впечатление одно. Снимаю шляпу перед разработчиками, и бегом за лицухой.

6

Ну начну с плюсов:
-Графика. Кто бы что не говорил, но картинка красивая и приятная для восприятия. Я искренне не понимаю людей , которые пишут , что графика устаревшая)) Это как вообще понимать? Все нарисовано художником, не считая персонажей( да и те в принципе выглядят нормально) .Как может картина нарисованная от руки талантливым художником( другого бы вряд ли взяли)может быть устаревшей ? Это что получается , что если смотреть на старинные картины , они будут некрасивыми из-за их возраста?
-Сюжет. В общем все нормально, хотя я еще на середине игры. Конечно это не плейнскейп , но если сравнивать с играми вышедшие за последние лет 5, здесь все хорошо.
-Атмосфера. Все очень живо .Погружение чувствуется .
-Музыкальное сопровождение. Оркестровые мелодии очень приятные , да и эмбиент в некоторых местах не дурен. Твердая 4ка.

Из минусов:
-Система боя. Действительно, бывает , что персонаж ни с того ни с сего отменяет приказ. И минус за то ,что нельзя настраивать ИИ соратников.
-Очень тяжеловесные подобраны названия для регионов, различных чинов , имен и т.д. Тупо часто приходится лезть на вики и смотреть что значит барбикан, откуда уши растут у палатината , что значит ферконинг, юстициар и т.д. С именами и названиями мест вообще жесткач.-они просто не запоминаются Эйр Гланфат ,Биуиак, Эдранг Хадрет, Римрганд , Хайлия , и еще куча нпс с еще более странными именами (язык сломаешь).
-Огромный минус ставлю за перевод на русский язык. Стиль переводчика просто не самый лучший. Когда я начинаю читать истории "желтых" нпс- я просто засыпаю. Мне по несколько раз иногда приходится прочесть текст , чтобы представить себе картину действия. Кто бы что ни говорил, но в BG , IWD , NWN такого не было , про плейнскейп я не упоминаю, с ним вряд ли кто-нибудь когда-нибудь сравнится.
- Минус за ощущение недоделанности. Все-таки есть моменты когда ловишь себя на мысли , что вот здесь можно было бы поставить пару говорящих нпс , здесь этот квест можно было развить еще более круто, здесь можно было бы добавить пару артефактов и т.д. . И вот это чувство тянется через всю игру.

Возможно , что дополнения покажут себя во всей красе. Поживем- увидим.

6

wassups
учитывая, что от этого страдали ВСЕ игры от Обсидианов - я поэтому именно их и "обвинил".
Напомни плиз, чем это там страдали ВСЕ игры Обсидианов, уж не этим ли?
А то, что она по своей сути с самого начала пресна, с литературными, но скучными текстами

Ну уж извините, мне как-то странно это слышать.
Сюжет НВН2 глубже НВН1
Сюжет Котор2, взрослее что ли, чем у Котор1
Фолл Нью-Вегас превосходит Фол 3 в плане геймплея.

Обсидианы всегда и тащили более глубоким сюжетом, их главная проблема - забагованность. Но в POE пока их не словил, посмотрим, что дальше.

5

Ogyr4ig
Дивинити полностью в 3d и упор делался на боёвку , здесь же игра изометрия и совсем про другое . Обе игры замечательные , но пиларс оф этёрнити мне нравится чуть больше . Хотелось бы что бы чаще выпускали такие проекты

5

aist16
сейчас у меня версия игры 1.0.0.480bb
У тебя бета.
Полная версия вышла позавчера. Её мы и обсуждаем.

5

Впечатление одно - это нечто!
Мне сразу вспомнился и Torment и Pool of radiance и Arcanum и Icewind Dale. Играю дальше, может ещё, что мне вспомнится.
Считаю детским садом, показывать свой "интеллект", обсирая другие игрушки. Тот же Call of Duty

5

fearan
Деточка, я понимаю, перескажи хотя бы основной сюжет тебе задавать вопрос бесполезно. Тем более расскажи, что там философского конкретно с фразами из игры и твоими пояснениями.

Оскорблять собеседника, когда нечего возразить в ответ на его мысли по существу абсолютно, это все, что ты можешь.
Ты уж извини, что я к тебе на ты, но сам напросился.

5

_SoKRaT_ И их можно самому настроить?

Да их можно настроить как тебе угодно, даже аватару свою поставить, вот тебе пример-))

5

Bastarder
на 15 лет от чего отстала?

5

Третьего дня прошел эту игру. В целом, у Obsidian получилось выкатить не только умеренно качественный продукт, со своими достоинствами и недостатками, но и проделать как можно больше черновой работы в заделе на будущие продолжения - с нуля собрать рулсет и сеттинг, за которые не придётся платить всяким жадным до халявы правообладателям, перепилить под свои нужды движок Unity, понаписать для него нужных утилит, и всё это на деньги одних и тех же хомячков, которые в большинстве ещё и довольны остались.
Что не понравилось:
- Писанина от вкладчиков. Еще во время кампании на кикстартере, разработчики объявили, что за небольшую сумму любой геймер-вкладчик может вставить в игру собственного уникального персонажа со своей уникальной историей. Т.е. это что-то типа НПС, в диалоге с которым можно прочитать невероятно интересную историю о самом ярком событии в его прошлом. Сами истории предсказуемо получились идиотские, притом совершенно не вписывающиеся в атмосферу.
- Боевка. Какая-то помесь бальных танцев с кошмаром эпилептика. Из-за дико цветастых эффектов и высокой скорости атак трудно понять, что вообще происходит. К тому же разнообразием врагов игра не блещет, поэтому 90% драк тупо сделаны методом колипасты.
- Смущает в некоторых моментах ролевая система. Нахрена местным варварам интеллект, магам - сила, а сайферам - ловкость?
- Тупой ИИ сопартийцев. Настроить их поведение, как в NWN 2 и DAO, невозможно, приходится постоянно управлять ими самому, что, учитывая особенности местной боевки, бесит.
- Не совсем минус, но все же. Несмотря на заявления Obsidian о попытках уйти от Forgotten Realms, его уши торчат повсюду. Я увидел тех же кобольдов, иллитидов, Затронутых Планами, и многих других.
Да и сам сеттинг тоже местами поражает. Например, у полярных гномов женщины традиционно заняты охотой, а мужчины - домашним хозяйством. Какая феминистнутая это придумала, это какие биологические и социально-экономические особенности должны быть, что это имело место? А если баба беременная?
- Режут глаз ошибки локализации. Ну какой нафиг "хранитель"? Чего хранитель? Watcher - это, по контексту, "видящий".

Что понравилось:
- Сеттинг. Вполне себе правдоподобное колониальное государство эпохи где-то раннего ренессанса с попыткой вдумчиво подойти к загонам наука vs. религия и межрасовым отношениям.
- Социальная механика. Характеристики, навыки, раса и репутация часто открывают дополнительные строчки в диалогах.
- Основной сюжет. Он интересен, хоть и прихрамывает в некоторых моментах, но тупой дешевой мелодрамы, как в МЭ: Андромеда, нет.
- Сопартийцы. Не ходячие клише, как в последних играх биоварез, характеры прописаны, и подаются ненавязчиво. ГГ за психоаналитика (как в ДА и МЭ) никто не держит и вываливают они на него/неё своих тараканов, только если совсем уж достать. Плохо то, что сопартийцы с друг другом практически не взаимодействуют и на действия ГГ реагируют вяло.
- Отдельный плюс за то, игра позволяет отказаться от навязанных спутников и создать команду самостоятельно, что актуально на высоких сложностях.

5

aist16
Судя по посту и убиванию-всех-издали сложность стоит лёгкая, совет тебе поставь хотя бы сложный( если опыт в ролёвках есть) или путь проклятых- играю на нём и могу сказать, что даже в начальных боях можно ласты склеить, если на автобой всё пустить
А по теме игра- огонь. Хоть и в самом начале пока)

4

Шикарная игра
Кто-нибудь смог с самого начала убить медведя в пещере? xD

4

Pomu4
Я убил огнем
У всех спутники умирают после выхода из первой пещеры?

4

А спутники в игре очень даже. Чего стоит эльф, провоцирующий драки из-за плохого знания местного языка, и орк-бард, подстраивающий несчастные случаи.
Правда, они не такие разговорчивые, как в биоваровских дейтсимах, но сформированные характеры и продуманные диалоги в наличии.

4

Да уж, в стиме тоже есть необычные люди. Один из обзоров там:
"о-кей. я никогда не писал обзоры, так что это скорее мои личные впечатления.

итак, приступим.
я сделал предзаказ. royal edition, все дела. ожидание релиза, предзагрузка, предвосхищение.
но я ошибался.
после создания персонажа и прохождения обучения начались проблемы. я не смог победить группу врагов числом более одного, сколько бы не пытался. здоровья мало, выносливости тоже. выносли вость восстанавливется со временем, здоровье - нет. его можно восстановить только отдыхом. никаких зелий, никакой целительной магии. только отдых.
около часа битья головой об стену в попытке завалить группу из трёх бандитов. результат отрицательный.
смирение, загрузка.
обошёл бандитов, пришёл в деревню. поговорил, отдохнул, нашёл компаньона. ю-ху! теперь нас двое. в деревне нашёлся подвал. спустились. ещё 40 минут в попытках убить двух пауков. безуспешно. злость, отчаяние, истерический хохот.
желания проходить дальше нет никакого."
Теперь понятно, на каких людей ушло 1.2 балла в метакритике и 5% в стиме.

4

Скучности в игре я не вижу ,она очень интересна.Боялся худшего ,но обсидианы никогда не подведут.А про пошаговость, будет тормент ,всему свое время.

4

Игра действительно интересна, только одно беспокоит - не оказалась бы она, как нынче модно - короткой(

4

Я прогулял универ и прекратил играть только сейчас, и до сих пор только в начале второго акта. Судите сами о интересности игры

4

Ребят, ну что вы начинаете какую-то хрень.
Каждый человек имеет право на свое мнение. Просто чье-то мнение может ничего не стоить и, кроме как презрения, ничего не вызывать. Это относится к любителям всякого там каловдутия и гытыа, которые что-то там не осилили (если они есть в этой теме). Бывают другие случаи.
wassups высказал свое мнение и оно имеет право на жизнь. Чувствуется, что человек во что-то да играл, и что-то да знает. Зачем ему упорно доказывать, что игра хороша, если для него это не так? Правда это или неправда решить должен каждый сам для себя. Мне вот это еще предстоит (только, когда я все полностью пройду), хоть я и фанат Обсидианов и игру поддержал на Кикстартере.
О чем говорить, если даже критики из АГ.ру сказали, что "Маска предателя линейна". Что тут можно сказать вообще. Противоречий может быть уйма. РПГ - больше чем жанр.

4

Выскажу своё мнение по игре. Игра - шедевр. Это игра-книга. Чтоб понять кайф игры - нужно читать всё, все диалоги, принимать решения (которые по сравнению с бг1,2 оказывают действительно последствия на окружающий мир, на игру в целом). Кто прощёлкивает все диалоги, нашару выбирая варианты ответа, не читая о чём идёт речь - никогда не поймут кайфа от таких игр. Единственный момент, который меня самого вымораживает читать - персонажи, с которыми поговорить невохможно, а возможно просто прочитать воспоминания его души. При этом эти воспоминания ни на что не влияют, никаким квестам ещё не помогли.
Мне она напоминает историю с Балдурс Гейтом. А именно похожа на БГ1. БГ1 был охрененным, но возмущал маленький уровень развития. Для мага это ужас. Когда ты пользоваться можешь только какими-то заклинаниями лоу лвл. Но потом игра раскрылась в БГ2 и БГ2 Трон Баала. Там лвл кап подняли до 40 уровня!!! У меня появились такие спелы как распыление, окаменение, слово силы смерть. Та ты что. Это было просто сказочно! Даже переход из локации в локацию как в БГ1=) Чтоб дойти из одной локи в другую, нужно пройти все локации, которые между ними=) В БГ2 это всё упростили, к сожалению.
Возвращаясь к ПоЕ хочу сказать, что это только начало. 12 уровень? Это всё детский лепет. Мы даже сражаемся, в основном, с какими-то гоблинами и зверями=))) Разработчики всего-лишь заложили фундамент для дальнейшего развития игры. Эта часть это как бета(когда у тебя доступны 3 локации) по сравнению с официальным релизом. Я просто уверен, что будет выпущена и вторая часть и её продолжение, а там дело и до третьей дойдёт=). И вторая часть будет НА ПОРЯДОК круче этой части. Возможность переносить свой сейв в следующую часть (как было в БГ), скорее всего, будет тоже. А следовательно наши действия и выборы в этой части, которые действительно изменяли круто мир, должны как-то влиять потом и на следующие части. А эта часть просто офигительна! Интересный мир, интересный сюжет, красивый (нарисованный вручную!) изометрический мир, куча всяких диалогов. В эту игру и мир действительно погружаешься. Разве что, боёвка слегка быстровата, как по мне. Ну и классов можно было побольше немного сделать (даже подклассы какие-то сделать). Но вторая часть это исправит. Я уверен.
Игра из разряда олдскульных рпг, в которых необходимо во всё вчитываться, вдумываться, погружаться, изучать. Классика жанра. Тем кто не понимает, что тут всё необходимо читать - никогда не поймёт фишки таких игр. Просто такие люди не играли в такие игры. Они привыкли играть во всякие инквизиции, где все диалоги прощёлкивать нужно, вот и тут по привычке этим занимаются и не понимают вообще о чём тут идёт речь.
PS: Кого бесит, что иногда во время боя соратники игнорируют приказ, если на пути возникает кто-то другой, либо при отступлении начинают отвечать на чужие попадания выбираем меню - игра и ставим галочку на "отключить автоматическую атаку".

4

alexandr.rognarek
Школьник негодуе. Сюжет не как в скайриме и боёвка тоже.
заливаеш контроль аое бафы и сносиш, заклинаний вроде много но по сути там названий много а эффект у них одинаковый
Во даёт, врёт и не краснеет. В игре куча разных эффектов, не намного меньше чем в системе днд, но посан спешил выплеснуть своё негодование и потому начал сочинять
собственно сюжет высосан из пальца и растянут тонкой пленочкой чтоб затянуть игру
Ну конечно же, диванный критик ты наш. Именно поэтому все говорят о классном сюжете, потому что он высосан из пальца.
(в основном дратся или миром разойтись), Всегда были такие исходы. Всё сводится к этим двум вещам нету чего-то среднего, а в игре много вариантов и драться и мирно разойтись. Да и репутация, класс, биография влияет на варианты ответов и исход. Например играя сайфером я встречал уникальные варианты именно этого класса, которые влияли на исход диалога. Но кому-то видимо было лень читать диалоги и он клацал наугад, но нужно было же что-то покритиковать, вот ты и начал. Или ты может быть хотел, чтобы был уникальный вариант ответа, после которого тебе бы в реале деньги на кошелёк пришли или машину к подъезду подогнали? Да, увы, таких вариантов в игре нету( ставим ей жирный минус за это
огромное количество багов
Наверное надо в лицензию играть, а? Даже в цитадели родерика, где некоторые орут про баги, всё прошло отлично.
уберы в виде мега призраков заливающих паралич и имеющих твое пати
С этого надо было и начинать и этим закончить. Всё остальное в твоём посту мишура. Так бы и сказал, что тебя в ней тупо нагибают на нормале( иди, госпади, даже на изи). Но сказать такое не позволяет самооценка и поэтому подобосрём игру.
Runaa
Пока так, может потом еще напишу
Пожалуйста, девушка, не пиши больше ничего. Я как-то прочёл твои впечатления от ДАИ и меня чуть не вывернуло, давай ты не будешь мою психику травмировать играя в партийные рпг( в даи можно)
У меня маги иногда заклиная по приказу не кастуют
Наверное просто не нужно, отдав команду на каст, случайно промахиваться по кружку другого персонажа и таким образом заменять каст на пробежку, м? Удивительно, но при паузе и зажатом шифте у меня все 6 выполняли свои команды как положено, что ж я делаю не так? Мне даже хочется поймать те впечатления, что вы с юным другом из начала моего поста там наловили

4

Dudraug
Драгон Эйджи? на шедевры ни один из них не тянет.
Не надо. ДАО была очень годной.

4

Игра просто бомба!!111!1

Спойлер

Зашёл в город, спустился в сломанный храм, встретил призрака - ваншот

3

Честно признаюсь, играл в бетку и тогда игра выглядела иначе, да так, что не верилось особо в её успех. Можно сказать, игра и вправду превзошла мои ожидания, интерфейс приятный, закадровая музыка приятная, по сюжету дошел до первой деревушки, но уже ощущаю что ждет нас много чего вкусного, бои именно то что я ждал, глупо было надеется на что-то другое. Вообщем первые впечатления положительные. Ах да, ещё эти ролики с изображениями происходящего отлично передают атмосферу в виде книги.

3

Игра великолепна не могу оторваться . Всё очень радует . Мастхев для фанатов олдовых рпг . Обсидиан сделала игру от фанатов жанра для фанатов жанра . Если вы ждёте от игры крутейшей боёвки , ультра графона , динамичной камеры и прочего , то лучше проходите мимо , так как этого здесь нет и не будет . Всё по олдскулу , всё по канону как грится

3

Сам фанат BG1 BG2 NWN1 Dragon Age Origins. Ждал игру, но не ожидал, что она будет настолько хороша. Не мог оторваться от игры целый день. Атмосфера в игре просто отличная, на мой взгляд она получилось самобытная и мир вышел довольно интересный, а так же сказочно красивый. Настроение чем-то напомнило Pool of Radians и Templ to Elemental Evil, но с лучшим сюжетом и системой боя.Отлично, что разработчики скопировали много отличных идей с уже известных РПГ, например той же BG. Классно, что нельзя пройти игру тупо с наскока, не задумываясь о команде, тактике и т.д. Сама система Боя отличная. Как такие бои вообще могут не нравится (кто любит BG1 и 2 тот поймет)? Да и квесты, в которых важна атмосфера, и не нужно по пол дня голову ломать, как пройти очередную загадку или бегать собирать 10 грибов, 10 оленей и т.д.. Будем надеяться, что дальше ждет длинное приключение и эпическая развязка, как в BG2. Как раз до нее перепроходил BG1, скажу, что PoE явно лучше. А лучше ли она BG2 можно сказать, когда пройду ее всю. А если сравнвать с Divinity Original Sin PoE на мой взгляд получилась лучше. А в сравнении с Dragon Age2 вообще шедевр. В инквизицию не играл, так как просто уже не пошла на моем компе))

3

aist16
не искать а покупать нужно

3

Если одним словом, то это шедевр! Те кто спиратят игру совершат кощунство. Приятно удивило, что в релизной версии практически нет багов, за 40ч. игры нашел только один и то если в диалоге выбрать дипломатическую ветку.

3

Сравниваю с D:OS, которую я купил сразу и почти прошел до добавления двух новых персов.
+
Больше партия и разнообразнее выбор соратников.
Интереснее сюжет.
Мрачная гамма придает серьезности игре, нет детскости и несерьезности.
-
Тупая боевка. Без паузы на тяжелом уровне выносят за 3 секунды, команды персы выполняют как хотят, на большинство забивают, особенно бесит у клирика "забывание" хилить танков после отдачи приказа.
Магия. Где, мать ее, купить гримуары с магией? За весь период с выхода из Каед Нуа до Дирвуда не нашел толком ни одного гримуара с новыми заклинаниями, магу дают 2 штуки раз в 2 уровня, толку от них мало. Друид затаскивает без дебильной книжки.
Ловушки. Можно поставить только одну, т.е. закидать дорогу ловушками и заманить туда дракона, чтобы добить потом партией не получится, смысла от ловушек 0.
Крафт. Найти камни. нужные для крафта очень тяжело. Логики в их поиске просто нет.
Псевдо-ДнДшная система хуже оригинала. Навыки и характеристики созвучны до безобразия Атлетика-Выносливость особенно вымораживает похожестью.

В целом, хорошая игра, но от боевки и перков ждал большего, в том же НвН все гораздо умнее и понятнее.

3

Игра похожа на вэстэленд?
Игра похожа на Baldur's Gate и Icewind Dale + немножко NWN 2 и Planescape.

3

vladchij
Это же первоапрельская шутка. Но очень обидная, ведь пошаговые бои были бы по актуальнее чем то что есть сейчас.

3

С именами и названиями мест вообще жесткач.-они просто не запоминаются Эйр Гланфат ,Биуиак, Эдранг Хадрет, Римрганд , Хайлия ,
Тем не-менее, я делаю вывод, что ты их запомнил, раз уж написал. )))

Я спецом зашел в игру и посмотрел)

Хотя могли впихнуть заднеприводных, так что может это и плюс, хотя Обсидианы за этим самым замечены не были. :)

На счет этого не переживай, когда придешь в местный бордель- можешь стать там кем угодно, с кем угодно)

3

Потому как ставить паузу надо после каждого удара, вручную тыкать на перса и раздавать команды, это не удобно.
Со времен первого Балдура так делаю.

3

квесты мутные непонятные. нет маркеров у кого задание куда идти и что искать. прокачка долгая. много непонятных скилов. все очень не удобное.
а ише игра очень сложная. меня сразу убивают, посоны. это типа хардкор рпг как в дарк солус?
как в нее вообще играть нада? ничего ни понятно.

а если серьезно...
игра то как бы вполне хорошая. и возможно лучша игра среди эээ... малобюджетных и кекстартер рпг. в целом мне пока игра понравилась.
первое чем я думал возмутицо это графоном. но с графоном все оказалось нормально. не знаю как там у любителей 4к мониторов. графон запилен на высокачественных 3д моделях закатанных в спрайты как в старые добрые времена. персонажи при этом 3д что скорее в минус но детализация у них вроде относительно нормальная, хотя разумеется нет предела совершенству 3д графона.
и вот тут мнение выплывает примерно следующее. с одной стороны вроди и все крута понятно. тру олдфажная игра в том числе и стилистическии. тока пасмарите на загрузочные экраны... для олдфажного счастя еще не хватает такой хреноватой анимации и ерзающих текстур как в роликах к фуфлауту или героям 3 например. однако и встречается порой и ньюфажное колель драв мыльцо. чем примечательно - что когда я играл когда то в игры я желал полный 3д в таких играх со свободным рассеканием пространства в 3д облаках на виртале. вроде как и технологии пришли а вроде как и на старый графон посмореть приятно. а игор то нет.
на этом собственно с рассуждением о графоне все. будем считать что он как в крузисе. в крузисе тоже было не все гладко. не было теней от травы.
теперь о второстепенных элементах...
ролевая механика очень похожа на систему дид. почти так же похожа как диалогое колесо игор байвер не в играх байвер. исходя из этого вытекает геймлей. то есть не наоборот как в цивилизованных играх, а из бумажно-карточной механики - геймлейи причем в риальном времени. от сюда мы имеем все радости быта в днд. это и неторопливые взаимные обмены оплеухами по эльфийским ухам и сачками за испуг. неторопливые унылые заклиная без закликивания. и классы. о даа, те самые кслассы тока это не днд так что похожие классы. сложно сказать хорошо ли все это сбалансировано но я вывел имбовые вещи. первае - это механика. поцан должен разбирацо в механике иначе прохождение затянецо. это что типа декера в шадув руне. второе это буквари с закленаниями. фактически буквари это самые ценные предметы в игре. если персонаж буквамаг он от туда читает по слогам всякие выкрики и творит дебош и непотребства.
отдельно в недоумение вводит короче шкала хп и выносливости. очень люто на самом деле задумано. возможно во всем этом есть скрытый смысл который я пока я за короткое прохождение не выявил.
хорошо что игра не пошаговая. чесна говоря после вастерланда и дывинити мое седалище бы не выдержало. однако я поначалу думал что игре не помешал бы шахмато геймлей но когда собралась добрая толпа я понял что это был бы ад. поэтому в игре тактическая пауза. особенно она тактическая если спрыгнуть в яму к дрейку. нарвацо на пасущихся дрейков (лол) или штурмовать замок.
однако вот аи подкачал. я выставил низкий уровень сложности чтоб мои посоны сами разбирали врага как видели. чтоб пока идет бой я мог в туалет сходить. но мы играем в олдфажную игру поэтому нада все внимательно контролить. особенно радуют битвы в подземельях. у миня герой дальней атаки но он выползает вперед. позади налегают суровые посоны и прессуют меня. тока мой ручной козелок меня спасает. он мой лучший друг там. забадает любого напирающего паладина и дрейка. самый полезный спутник и не имеет нормальной тактической ячейки.
спутники то сначало я подумал интиресные без дида и школьной тетрадки. ан несовсем. в принципе их характеры вполне угадываются. вощем там особо то нет персонажей, кроме моего барашка разумеется. возможно память о тыщах прожитых жизнях давакинов разрушила веру в верное плече боевого товарища поэтому гг как положено должон быть нагибателем древних богов.
ну и конечно диалоги. стоит отметь добрую проверку по способностям персонажа. все очень добро. однако порой нагибаделиских способностей не хватает. и начинаешь задумывацо о тех самых персонажах у которых скилы так же могут быть подогнаны под социальную часть. и это помпезнозное смакование того как злодей многозначительно кочевряжится пальцем в носу окидывает вас презрительным взглядом дает квест и продолжает заниматься своими квестовыми делами. а иногда он ище бывает озвучен. толи дело в диабле, сакрете - мужик сказал - герой пошел сделал. помимо классических диалогов еще монологи и крики души. это ни шутка посоны.
герою далеко не всегда нужно вступать в диалог тк он зрит прямо в душу. отсюда огромные тексто сценарные ресурсы на тему - я знаю что вы делали прошлым летом. как суровый мужык котенка топил и тому подобное.
прибавить к этому квестовые задания с обрывками записок и прозвоном колоков. те самые добрые квестовые квесты про табуретку. посидеть на табуретку - поднять табуретку над головой - поставить табуретку обратно - оставить в покое - вирнутся - поизать табуретку - табуретка нивкусная - поднять табуретку над головой - потрясти - пока вы трясли табуретку над головой ее ножка треснула и сломалась. там вы обнаружили тайник с запиской... и ни какого кинца и вин то пресс х.
на сюжет в средневеково фентозийной игре я перестал обращать внимание очень давно. есть хороший повод чтоб мочить и прокатится это добрый сюжет. центральный сюжет пока весьма линеен. относительно не линейны побочные квесты в плане стиля зачисти помещений и решения моральных драм, опять же очень классических ситуаций. вощем все очень классическое.
а так играть пока интресна. напоминает такой гибрид нвн2 фуфлаута тактик и единной массы всяких дид партийных рпг.

3

Tier69
PoE с Wasteland 2 - даже близко не Fallout. Уровень NWN, возможно, скорее даже вторая часть этой серии. Ещё сравнить можно с Icewind Dale, это более адекватно. А где планку то задрали? Копипаста старых идей в мелком мирке, BG обе части славятся своей картой.

3

Прикольный случай со мной был. Только-только зачистил 10 ур. бесконечных путей в Каэд Нуа...Отряд вылез на поверхность, все такие побитые, еле-еле здоровье у всех мизерное... заклинания кончились.... костров нет, жратвы и эликов тоже....
Приходит сообщение на вашу крепость собираются напасть бандиты...сами будете защищать или автоматом??
Блин думаю...там небось целая армия на крепость прёт...Ну была-не была нажал защищать буду сам-))) Ахахаха там гопота каких-то 6 оборванцев...дал залп из аркебуз ...только шапки полетели-)))

Прикольно перс в шмоте выглядит. прям какой-то рыцарь смерти...хотя отыгрываю великодушного добрячка-))

3

Вот интересно, в PoE ведь неплохая графика, и 3D модели NPC, выглядят не плохо, почему разработчики не сделали такой режим игры как в НВН 2, когда можно приближать и рассмотреть кого хочешь. Да и при встречи сюжетных компаньонов там в близи показывали мини-заставку ролик, а тут более в литературном стили, ток диалоги читаешь. Вы вспомните, когда в первые встречаешь, Келгара или Нишку.....а тут? Ну стоит Эдер там под деревом с высоты птичьего полёта на него смотришь...Вот в плане компаньонов тут в PoE ваще если честно не очень....сама подача встречи и погружения в атмосферу ....ну в общем не то - "пальто"-))

3

так и не найдя никакой шедевральности.
Так ее и нету. Пиллярсы просто хорошая игра без всякой шедевральности, кому-то нравится, кому-то нет.

а сейчас что им мешает?
То, что создание Пиллярсов проплатили люди, которые хотели чтобы они выглядели именно так, как они выглядят.

3

JIord22222
Давай без "как я считаю, так и честно". Как по мне, да, раньше в этом месте травка позеленее была. Я за эту игрульку честно денег отвалил, так что совсем не против, что бы она не хуже балдура была, но если в моём субъективном видении это ,пока, не так, зачем я буду утверждать обратное? Пока мне густоты не хватает,но как я уже сказал, посмотрим в большом городе. Но уже сейчас можно сказать, что локи( приму на вооружение термин) как минимум меньше чем в Бг."Размер не главное" и "иди в скайрим"-это всё понятно, но реально же мелковато..

2

gloccc
Ну как же совсем... Здесь боевка каждые несколько минут происходит:)
Хоть в игре вроде как не ДнДшная система боевки, но опять нужно таскать дурацкие книги заклинаний, спать после каждых нескольких кастов (это не так просто) и не развернуться, швыряя во врагов файерболами)
Затем мне не понравилась скорость действий. Любой персонаж в легкой броне и с двумя одноручками в разы превосходит по скорости атаки (а значит и применении способностей) тяжелого перса с двуручем :(
Получается хороши только комбинации пуха+щит, 2 пухи и без оружия, ну и лук неплох.
А еще не ясно зачем ввели арбалеты, пистолеты и мушкеты. С такой перезарядкой ими можно пострелять 1-2 раза за бой.

2

wassups
Слушай мы поняли, что пиларс тебе не нравится. Дуй в другую тему, как видишь остальные твоих разочарований в игре не разделяют. Да и врядли ты сможешь назвать последнии рпг в которых был текст получше( бг1 и 2 на которые ты ссылался тоже мимо кассы, не было там офигенного литературного текста). в плане текстов пиларс подошёл вплотную к торменту

2

Ну спутники нормальные...играю за девчонку-эльфа,так маг стал ночью подкатывать, в диалоге есть фразы его осадить))).Снежная гномиха с волком тоже получились не плохие. Вообще они болтаю между собой(DAI),у каждого есть свой квест. Конечно что-то такого сверх запоминающего нет, а так норм

2

Давно ждал эту игру (вместе с Torment: Tides of Numenera). Как вышла - сразу же, не раздумывая, купил. И не пожалел. Запустил и... через 4 часа поймал себя на мысли, что не могу остановиться. Обилие текста помогает погрузиться в игру, начинает работать моя ФАНТАЗИЯ, чем больше читаешь, тем интереснее. Как будто интерактивная книга, очень здорово. Усилием воли сделал перерыв для похода в магазин. По возвращении задумался на минуту, продолжить PoE или поиграть в Инквизицию? И с удивлением понял, что Инквизиция поблёкла на фоне полученного мной удовольствия от PoE, и вернусь ли к ней - большой вопрос. А сейчас - к черту ДАИ, и вперёд, ныряю в PoE!

Musthave для всех любителей классических ПК-РПГ.

P.S. Баги есть, но они не критичны. Очень надеюсь, что скоро исправят.

2

LeonKiller.UA
Я не сказал, что это глюк, я сказал, что это тупорыло. Олсо, можно эту цитату из обучения? Она, наверное, примерно так звучит : будьте бдительны, персонажи в любой момент могут положить болт на ваши указания и начать действовать по своему усмотрению.

2

Кто там выше плакался по поводу отсутствия пошаговости?
Возрадуйтесь!
Патч 1.10 для Pillars of Eternity добавит в игру пошаговые бои в виде отдельного режима, который можно включить в начале игры на экране выбора сложности.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pillars-of-eternity-patch-1-10-introduces-turn-based-combat-mode-overhauls-attribute-system.98179/

2

А когда выходит патч к игре? А то до 5 ур. прокачался и пока решил не играть...

Жаль, что приживалы в игре как-то чисто для декора и всё....нет бы сделали хотя бы так:

Свинья: + 1 к телосложение,
Кошка: + 1 к ловкости,
Собака: + 1 к восприятие,
Ну...что то типа в этом роде, хотя бы-))

На карте красным я обвёл большой участок пустого места, там бы влез еще целый большой город и три деревни, как-то слишком пусто там...мож потом туда что-то разрабы добавят. Было бы не плохо.

2

С названиями локаций, поселений, стран и правда жесть :)
Причем грузят моск ими прям с самого начала игры, когда еще даже не сформировано общее понимание картины мира. Вываливают скопом, как снег на голову. Можно было бы как-то постепенно погружать в этот мир.
Ну и да не хватает настройки ИИ напарников и мультиклассовости.
В принципе с постом Porebrick согласен.

И тем не менее игра отличная, сюжет завораживает, не знаю мне она как-то ближе чем ДивинитиОС, хоть какая-то отдушина при таком дефиците РПГ.
Графика, анимация, модели персов - претензий нет, я как-то больше за фотореалистичность моделей персов и шмота, в отличии от тех же мультяшых кукол из Дивинити.
Жаль нет романтической линии :) Хотя могли впихнуть заднеприводных, так что может это и плюс, хотя Обсидианы за этим самым замечены не были. :)

2

Пара впечатлений о боевке.
Сначала я чесала репу, теперь ползаю под столом.
Долго думала на кой нам дали целую армию в напарниках пять штук и ГГ, которых сразу брать можно. И совсем не дали настройки их тактики, все вручную. Они мелкие сволочи, и в пулу битвы понять кто где и что делает, явно проблематично. Тут еще малые габариты проходов, где все честно застревают по сто раз. Чертыхаясь в начале, теперь нашла им применение, мы так с превосходящими силами противника деремся, станем в узком проходе, я их выстрою, лису вперед пошлю на заманивание, тем более она родная, если далеко отбежит от своей гномихи, сама почему то к ней телепортируется. В общем враг к нам подбегает, тут и мочим.
А вот если враг телепортом владеет, тут хуже, надо возле стенки выстраиваться, да определенной, а то мои почему то ближе ни как не становятся, зато враги могут прям впритык, иногда на ящики и тому подобное. В общем сию чехарду видеть надо, выглядит отпад.
Ну что управление сдесь еще то думаю все убедились. У меня маги иногда заклиная по приказу не кастуют, воины не всегда способности выставленные используют и тому подобное. У меня еще любят друг друга мочить, вместо врагов.
Выставила в настройках бить всех автоматом, ну что иногда делают по праздникам, а в основном стоят, природой любуются. Самое прикольное, что они могут ничего не делать даже когда их лупят со всех сторон. Я на магов отвлекаюсь с заклинаниями, так у меня воины этим часто страдают, чтоб их.
Зато когда нажимаешь бить этого, они могут запросто до него не добежать и бить первого попавшегося.
Управлять шестью мелкими плохо слушающимися команд болванчиками, да еще туда сюда переключаясь между ними, удовольствие еще то. Это называется хардкор, по мне так это называется халтура, однако.
Тут надо было боевку делать или пошаговую или нормальную как в классических РПГ и конечно с настройкой тактики.

Ну еще напишу, что за дневник с квестами, я что все должна запоминать или записывать, что куда чего, на каком этапе квеста, дописать подробно наверно разработчикам религия не позволила, хардкор же.
Ну и сами надписи, иконки и все остальное, я на них уже глаза сломала, неужели нельзя было красочно крупно сделать, все равно они на весь экран.
Пока так, может потом еще напишу.

2

Runaa Тут еще малые габариты проходов, где все честно застревают по сто раз.

Ну, а почему бы не использовать это для своего же преимущества. Ставим одного-двух танков в дверной проём - противник их может атаковать тоже по одному. А остальными из стрелкового в супостатов стреляй-))

2

ironHAMMER.ms
Потому как ставить паузу надо после каждого удара, вручную тыкать на перса и раздавать команды, это не удобно. Вот в пошаговой очень удобно так делать, здесь нет. Зачем изобретать что то заново, есть отлично работающие схемы, взять одну из них и порядок.

Ну багов в игре море, тут без вопросов. Один патч сколько всего правит. И лицензия или нет здесь не при чем, потому как распространенные баги у всех. Я нашла половину своих багов в этом патче грядущем, авось исправят как надо.

Злой Дух Ямбуя
Жаль вы мой пост не прочли дальше второго предложения, я там как раз тоже пишу.
И кстати, двое проход не удержат (про одного вообще смешно, он падет и быстро, один удержит 5-6 врагов, мда), их обойдут и доберутся до более слабых ваших воинов. Вот ИИ врагов вполне резвый, к ним у меня претензий особых нет, обходят, выносят стрелков и тому подобное, вполне неплохо.

2

MunchkiN 616
Чуть глаза не вытекли, но я дочитал. Впринципе много по делу, но насчёт как днд ты не прав. Всё сходство- это бросок кости( и то в днд она 20 гранная, а тут 100 гранная) и всё. А насчёт классов так уже давно не придумывали ничего нового: воин, маг, друид, священик, варвар вот стандарт. Механика тут довольно таки сильно отличается

2

Где вы большое количество багов ловите?
Вы беты что-ли накачали с рутракеров?

2

Король Мира
ну можно и с магией (как же магам то без фаерболла?), а вот глобальности типо вы избранное чмо, идите спасайте мир поднадоели.

2

Странно что люди очень часто пишут, что не понравилась игровая механика, так как она слишком сложная и боёвка требует постоянного внимания. Да и слишком много букафф в диалогах и описаниях и нету стрелочек куда идти. Судя по многим таким отзывам, все диалоги тупо прокликивались, не читая и тем более не листались игровые книги. Поэтому с плохими отзывами по игре отсеялись школьники, привыкшие к слешерам типа Диаблы и люди которые не знают что такое нормальная, полноценная ролёвка и ролеплэй, а не прокликивание по диалогам и мобам, между красивыми кат-сценами до концовки... И это подход к игре,которая изначально позицируется разработчиками, как тру-РПГ для хардкорщиков и олд-фагов и поклонников БГ и НН!

2

_SoKRaT_
Самая ближайшая таверна на начало игры "Черная Гончая" в деревне Позолоченной долине. Приходишь ты туда как правело вторым уровнем. рекомендую не брать на 2 ур наёмников, не выгодно..выгодней поспать потом..по сюжету там говоришь с гномихой повешанной на дереве. после разговора..становишься 3 ур..вот тогда идёшь в таверну и покупаешь наёмников 2ур.

2

Гречко
как... тонко. Шёл бы ты в раздел колды, потренируй там свой навык троля. Потом тебе дорога в раздел инквизишн и скайрима, ещё прокачаешь свой навык. И только потом возвращайся сюда

1

JIord22222
А я вот нашел... В цитадели Редрика зависает при смене этажа. Не выйти))

Сама игра мне понравилась, однако боевая система лучше получилась в дивините, на мой взгляд.

1

По поводу тактики в бою..ставьте на паузу и отдавайте команды, зажимаем шифт и задаём очередность. Этого мало? На мой взгляд это интересней и динамичней чем сидеть за шахматами. Твоего героя лупят, а все стоят и ждут своего хода,ну не знаю....
P.S На след.неделе патч 1.03

1

Уважаемые, Вы в какую игру играете, и обсуждаете?
Я начинаю играть уже третий раз, сейчас у меня версия игры 1.0.0.480bb.
Предыдущие версии были вообще не играбельны, из-за массы багов.
В эту можно играть, но, в этом первом городке, я выполнил все задания.
Больше зацепок нет. Карта мира, вроде большая, но доступны пока только три локации.
Я их все три зачистил от живности и снаружи, и в подземельях, и что делать дальше?
Может быть, у меня не полная версия игры? А во что Вы играете?

1

vladchij
Спасибо, понял, буду искать полную версию.

1

Сейчас мода такая калда, батла, много экшена, зрелища, проходишь все это на автопилоте, просто начинают бесить квесты подай, принеси, тупые сюжеты. Pillars of Eternity-же сделали шаг на старые игры, в которых сюжеты, квесты были просто офигенные, сразу вспоминается король ричард, фоллаут тактика, в 2й фоллаут сколько не заставлял себя не смог, все таки графа уже ну очень старенькая, хотя знаю, классика.

1

Перепроходил Готику 2: НВ с DX11 патчем. Pillars of Eternity запустил на 5 минут, очнулся через 7 часов. Вот это я понимаю, Игра с большой буквы!

1

В общем поиграл я чутка в эту прелесть - пару часов примерно - и это что то. Такое возвращение к олдовости, такая ностальгия! При этом хороший сюжет, интересная боевая система, а создание персонажа... Красота. Из прям плюсов - это отыгрыш роли, давно я такого в современных играх не видел. Это прям красота - не хватало этого очень сильно. Минусы есть, но они не значительны. А в остальном игра очень понравилась)

1

скажите,а на сколько по времени игра то рассчитана? смотрю уже концовку обсуждают,не уж то такая короткая ?

1

Valington
Не знаю как там так прошли. Рецензенты игромании говорили про 45 часов( побочки выполнены не все, подземелье каэд муад не до конца, сложность нормальная) если со всеми побочками и муадом то часов 60-70, а если ещё на последней сложности то и 80- цифры не с головы беру, на каком-то сайте так рассуждали, так это или нет пока не пройду не смогу сказать, но я только в бухту пришёл

1

Valington
Я слышал что то про сорок пять часов, но точно не уверен.

1

Игра похожа на вэстэленд?
Нет

1

"В KOTOR они извратили всю вселенную SW , перевернули всё с ног на голову, т.к. сделать что-то оригинальное и интересное другим способом, видимо, не могли. Это странно на фоне того, что у Bioware Это получилось. И Именно ИХ игра считается эталоном, а не обсидиановская."
Уважаемый, Я понимаю что поезд ушёл и его не вернуть, но ! Если бы обсидиановым дали закончить sw:kotor II, первый котор от биотварей курил бы бамбук. Имхо вторая часть гораздо "взрослее" получилась, да и пафоса поменьше. Это я к чему - обсидиановые всегда подбирали "объедки" за остальными разработчиками, но почти всегда умудрялись делать годные продолжения, которые почти всегда были лучше чем оригинальные игры. Но таки да, багов у них всегда много было, не отнимешь. В "новый вегас" даже сейчас без фанатских патчей лучше не играть. )

1

sva_11
Баги есть, но они не критичны
Ага. Пропал пет после перезагрузки, и не могу покинуть локацию из-за этого. Не критичный баг.

1

Впечатления от игры:
- огромное количество багов (невозможность пройти в некоторые локации дважды изза зависаний, вечные бафы и призваные существа, вечные дебафы которые надо лечить танцами с бубном, бесконечное нападение наемников на крепость, в итоге в цытадели пусто а наемники постоянно респавнятся у входа и т.д.)
- Количество диалогов большое но варианты ответа кардинально не влияют на диалоги (в основном дратся или миром разойтись), секретных (тайных) путей диалогов нету, море статовых требований а толку мало, плюшек за раскрутку (к примеру дожать кого то чето расказать секретное и получить за это экспу/шмотку/стат на всегда) естественно тоже нету;
- бои однотипные - заливаеш контроль аое бафы и сносиш, заклинаний вроде много но по сути там названий много а эффект у них одинаковый)) и юзаются оч неудобно, а иногда и вобще некоректо, да и багаются иногда), ну а враги... среднячка на по лвл мало, либо треш либо уберы в виде мега призраков заливающих паралич и имеющих твое пати, фарма нету (даже в торменте можно было по городу полазить пофармить бандитов, или фигурку мадрона поюзать чтоб фармить инст);
- собственно сюжет высосан из пальца и растянут тонкой пленочкой чтоб затянуть игру, лично мне уже было понятно откуда проблема наследия вайдена и как ее решить просто прочитав энциклопедию и пройдя пролог)
Вот такие впечатления от игры... вроде бы и норм, но получился винигрет с кучей багов и линейным сюжетом, с псевдовыбором, вот такие вот дела...

1

С именами и названиями мест вообще жесткач.-они просто не запоминаются Эйр Гланфат ,Биуиак, Эдранг Хадрет, Римрганд , Хайлия ,
Тем не-менее, я делаю вывод, что ты их запомнил, раз уж написал. )))

1

Михаило Медведев
"Тупая боевка. Без паузы на тяжелом уровне выносят за 3 секунды, команды персы выполняют как хотят, на большинство забивают, особенно бесит у клирика "забывание" хилить танков после отдачи приказа.
Ты, наверное, не читал описание режимов сложности: там же прямо и честно написано, что на сложном уровне требуется постоянный микроконтроль и без него побеждать в боях не получится. Т.е. пауза для раздачи команд - обязательный инструмент.

1

Пока радует, в первую очередь повествованием, хотя обилие специфических имен/названий немного зашкаливает, многие их которых весьма трудны в произношении. Была бы еще боевка пошаговая и игра года однозначно.

1

Игра хороша.
По сюжету? есть ляпы (не мало), есть тупизмы (мне в вязах позволили пройти (к слову просто так, за спасибо), после чего перегасив процентов 20 населения мне еще и репу повысили). Порой в защиту хочется сказать мол история простого бродяги, но блин он же все таки не простой, избранный! Заслужи доверие одного из кланов! Легко, все го то квест выполнить, ни больших запутанных линеек, ни поворотов.
По механике\прокачке, только к середине игры начинаешь понимать что к чему, пока разберешься с различными ВУ и т.д. (нельзя было назвать броня, урон, + прибавки без дробных), , пока поймешь что шмот друг друга взаимоисключающий и найдешь хоть что то более подходящее (до бухты бегал тупо в сером шмоте, т.к. одинаковые кольца бессмысленны, а если надел шлем, то потерял бонус с нагрудника). Ко всему прочему половина одетого не прорисовывается на персонаже (ботинки , пояса, перчатки).
Баги встречал только с не снимаемыми дебафами и боем (в этом случае приходилось перезагружать с сохранок.)
Однако игра все же интересна к прохождению, да и проектов в таком стиле уже очень мало, что в принципе и позволяет поставить более высокую оценку, ибо сравнивать не с чем.

1

Напишу и я свое мнение.
Наиграл примерно 10-12 часов. В целом, игра мне понравилась, затянула.
Что понравилось:
+ увлекательный геймплей(игра затягивает сразу же как нам дают свободу перемещений, хочется все исследовать, везде залезть)
+ множество дополнительных квестов(можно забить на сюжет и проходить доп. задания)
+ вариативность прохождения(многие квесты можно пройти как мирным путем, так и перебить всех)
+ очень хорошая картинка
+ для каждого врага нужно подбирать оржие индивидуально(к примеру, сложно гасить скелетов, устойчивых к колющему оружию - луки, двуручные мечи, но они на раз выносятся дробящим - моргенштерном, булавой)
+ наличие быстрых сохранений/загрузок(по сравнению с последними играми - это можно назвать роскошью сегодня)

Минусы(они больше субъективные):
- раздражает, что враги часто нападают превосходящим числом(но это меня раздражает во многих партийных рпг)
- при неправильной тактике и подборе оружия бои могут стать очень непростыми(хотя это можно отнести и к плюсам, наверное, но поначалу с непривычки это может раздражать, когда тебя гасят на нормале группка тараканов)
- обилие текста быстро начинает надоедать и ты либо потом тупо его пропускаешь, либо пробегаешь по диагонали, теряя смысл(это так же кому-то +, кому-то -)

9/10

1

Скопипащу сюда чей-то отзыв со стима ибо это полностью описывает мои впечатления:
Дорогой Минск и верный Бу, после того дела с Саревоком и наследием богов наши пути разошлись, и я, странствуя по другим мирам, практически забыл о вас.
Так получилось, что судьба занесла меня в Эору. С первых мгновений в этом мире я почувствовал что то давно забытое и родное. Сначала я не мог понять, что же это, но со временем звуки и различные пейзажи этого мира начали напоминать мне о наших Забытых Королевствах. Я встретил несколько человек, вместе с которыми мы пытаемся изменить этот мир к лучшему, все как в старые времена, да? Разговоры с ними у костра на привале возвращают меня к нашим странствиям по Берегу мечей и я как будто становлюсь моложе на несколько десятков лет. А еще у меня здесь появился свой проклятый замок, представляешь это? Я - лорд! Уже вижу как Корган морщится, а Аери рвется исследовать каждый его закуток.
Пора заканчивать, так как мой зомби кот требует внимания. Я очень хотел бы, чтобы ты и вся наша старая компания увидели этот мир. Он бы вам пришелся по вкусу.
Твой верный друг и соратник.


В общем я тоже почувствовал нечто родное из далёкой юности и опять захотелось пройтись по улочкам Балдура и врубиться в схватку на Побережье Мечей.

P.S. Минусы у игры тоже есть, но они не выбешивают ибо достоинств куда больше. Мне лично не понравились пассивный ИИ сопартийцев, ролевая(чёрт ногу сломит, собираюсь третий раз игру начинать ибо вроде бы наконец-то подразобрался) и боевая системы, да и у роги возможностей мало. Но, повторяюсь, всё это ни в коей мере не критично.

Вывод:
Если Вы скучаете по просторам Забытых Королевств, то поиграть однозначно стоит, да и молодёжи которую жизнь ещё не заносила на улочки Балдура и в битвы в Долине Ледяного Ветра, поиграть стоит тоже, во всяком случае если эта молодёжь любит хорошие истории. Хотя новичкам ИМХО лучше начать с Врат Балдура или Невервинтера.

1

А что народу от своей крепости надо то, я не могу понять? Очень многие пишут, что слишком тухлая крепость, но вот я вижу всё что надо в наличии есть: регулярные нападения монстров и разбойников, масштабные стройки, куча магазинов, регулярный доход и лут растений для крафта, разные ивенты с гостями и поситителями. Даже есть своя темница, куда можно сажать особо отличившихся персонажей и они даже могут оттудова сбежать, даже можно их продать на опыты или работорговцу. Что ещё нужно то народу??

1

Deimos-D
Ну это же элементарно, Ват... Деймос! Нужно чтобы она участвовала в сюжете и в дальнейшем, чтобы к тебе приходили посетители с просьбами, мол, крестьяне просят лорда об аудиенции. Лично я за всю игру только пару раз зашел к монстрологу в крепости да в сторожку за наградами за голову. Темница вообще не нужное дополнение. С заключенными даже по душам поговорить нельзя. Я поймал визрака, а за ним приперся родственник с "дальних земель", хотя должен был прийти ее друг, он о ней в подземелье волновался. Все это не продуманно. Ты просто ловишь человека, чтобы забыть о нем до выкупа. А после чистки в подземелье, в крепость вообще смысла нет возвращаться. Не интересная она просто.

1

А то что в сюжете не учавствует крепость после постройки- это конечно не хорошо и просчёт разработчиков, но ведь и сама крепость не была изначально в задумках авторов и появилась только благодаря бакерам, так что в изначальном сюжете не участвовала, походу типа сделали на отеъбись...

1

Столпы не надо сравнивать с одним BG, скорее ещё и с IWD, с ToEE, да ещё с NN... По моему личному мнению боёвка тут интереснее и сложнее, чем в БГ,но игровой мир меньше и менее проработан и сопартийцы более пустые. Они взяли немало хороших фишек из этих игр и постарались сделать изэтого что то удобоваримое и чтобы вызвать у олд-скульщиков слезу умиления и сильные настальгические чувства. Думаю что у Криса Авелона это вполне удалось!

1

Судя по отзывам об игре, в неё играют очень много разного народу, а она понравилась фактически 80% тех, кто её ждал и следил, в том числе фанатам CRPG и хардкорщикам. В пролёте оказались только те,кто привык прощелкивать все диалоги,выбирать наугад и не читая и бегать только чисто по маркерам квестов. Для таких любителей конечно игра или слишком сложная и "Неасилил" или же не интересная, что то типа скичне и тупое мочилово мобов за которое даже не дают экспу...

1

requiemmm
Сдается мне вы просто не умеете играть, совсем. Игра без эксплоитов на высшем уровне проходится отлично.

>Что меня бесит, тема "мнение о игре", на любой отзыв, не состоящий из сахарных соплей, набегает говноед и начинает убеждать, что всё нормально, так и задумано, вы не умеете носить хорошие вещи.

Да нет отзывов состоящих из соплей. Просто нормальные люди понимают, что идеальных игр не бывает. Вспомните хотя бы одну топовую РПГ, которая не имела бы миллион багов в релизной версии. Нет таких. И люди просто ждут патчей. Никто багов не отрицает, но люди видят в игре хорошее и ждут исправлени плохого, а не ведут себя как вы, который сразу поливает игру говном, хотя в большинстве случаев проблема в руках растущих не из того места.

1

requiemmm
>Нет, мы то как раз за эти годы очень хорошо научились видеть, где качественный продукт, а где очередной продукт третьего сорта от обсидиана.

назовите хоть одну рпг последних лет не от обсидиан, которую можно назвать шедевром? Скайрим??? *Дикий смех со слзами*

Ведьмак? Возможно, но ванильная версия тоже была багованной и неоптимизированной.

Что еще? Дивинити? Да там багов как грязи после дождя было.
Драгон Эйджи? на шедевры ни один из них не тянет.

1

Никто, вообще никто не отрицает, что в игре есть баги. И что? Это не делает игру хуже. Ждите патчей и все будет.

1

Так как не нашёл темы по вопросам об игре, спрошу здесь.
Господа и дамы, слышал, что в игре можно создавать своих напарников (на манер Wasteland 2), однако сам такой возможности не нашёл.
Так можно ли создавать своих сопартийцев? И если да, то когда появится сия возможность?

1

_SoKRaT_
Сия возможность появляется с достижением 2. уровня (ибо создаются мах. на уровень ниже напарники) и доступно в любой таверне за 250 мп (1.ур) пока денег хватит.

1

Dudraug
Я уже много раз высказывался в разных местах о том почему мне DAO не нравится.
Тогда это субъективное мнение о DAO как и о Скайриме, которое врятли можно расценивать как пункт в защиту POE. Подавляющем большенством обе эти игры признаны шедеврами.
ЗЫ: POE мне нравится если что, равно как и DAO со Скайримом :)

1

Misato Kazuragi
Можно конкретнее, что не понравилось? С аргументами и указанием недостатков. Дивинити хорош конечно, но он слишком попсовое фентази. В то время как пилларс мрачнее и куда реалистичнее (не считая магии и эльфов).

Хотелось бы все же слышать какую-то более конкретную критику чем "полный отстой". Как думаете много ли информации из вашего мнения подчерпнет человек который думает играть или не играть?

1

Злой Дух Ямбуя
Нужно всего-лишь приложить немного фантазии(с) В старых(или косящих под старые, как Пиллярсы) игроку, как в книге, дают шаблон, по которому он уже придумывает собственного героя. А с прогрессом графики поле для фантазии игрока устремилось к нулю. Если разработчики придумали рыжего пьяного и вонючего Огрена, то игрок и увидит рыжего, пьяного и вонючего Огрена.

1

Хоть бы описание уровней сложности почитал перед тем как начинать игру. Там же черным по белому написано, что характеристики монстров меняются только на "Пути проклятых", а на обычных уровнях сложности меняется только количество и "матерость" врагов. А еще там написано, что "нормальная" сложность предназначена для опытных игроков. И да, нычки от сложности никак не зависят.

1

Не знаю почему эта игра заслужила от пользователей такие высокие оценки. Ее скучность/серость/унылость просто убивает лично меня, и отбивает все желание играть. Да и боевка не ахти, однообразная до ужаса.

1

Дико не цепануло. Вроде все на месте и симпатично, но вспоминая Врата Бальдура, даже были более душевные. Играть приятно, все вяжется, но как-то местами кукольно.

1

Игра кайф вспомнил балдурс вот только еще-бы систему боя анимировать как в ревенанте поставил бы 10 балов, а так твердая восерка

1

Игра понравила но не разделяю криков "шедевр"
Очень не понравился "язык" игры. Кучи бестолковых названий городов, рас или имен. Много текста но опять же написано так что на 7часу у меня просто закипел мозг в попытках разобраться в структуре написанного и попытках вспомнить что значат все эти названия...... Опять же сопартийцы норм прописаны но как начнешь распрашивать а в ответ тебе куча названий которые вообще ничего тебе не говорят - это жесть просто. Кроме текстов еще один момент: нет толкового обучения. Отсюда большинство проблем у новых игроков.
7 от меня

1

Во-первых, я не писал, что я олдскульщик. Во-вторых, и в 90-х я считал, что игровая музыка очень часто убога. Прошло время и поменялись технологии. Музыку в игры пишут профессиональные композиторы, так почему бы не добавить к ностальгии хорошего из современности. Хорошую графику, например, красивые эффекты. 20 лет назад я бы не придирался, т. к. разрабы не имели подобных возможностей, а сейчас что им мешает?

1

Неожиданно понравилась!Учитывая что совсем не любитель рпг, при это перепробовал многие, и даже пару-тройку прошел)).
Divinity Original Sin-которую тут нахваливают,это унылое г...!Пошаговость в рпг хороша со стрельбой,типа Силент Сторма или Фоллаута 1ч,
а тут в реальном времени-самое то.

пс-единственное что,есть квесты с оружием-ну там лук,броня,меч,и проч,
уники-которые еще на героев привязывать надо,так вот-урон как от обычного оружия!
Ну и смысл?название громкое?
Хотелось бы чтоб такое оружие было посильней,не имба-баланс убьет,но и не вровень с обычным

1

Обсидиан... а-а-а-а....
Изометрическая партийная РПГ... а-а-а-а...
Что может пойти не так? Многое, очень многое, сейчас просто напросто опасно делать игры старой школы без лутбоксов и прочего шлака. Но к счастью потребность в таких играх с громаднейшим количеством текста и сложной ролевой системой всё ещё есть. И к счастью Обсидиан всё ещё может не только сделать такую игру, но и даже местами удивлять!
Вся игра хоть и полностью в новом мире со своей ролевой системой, но всё равно постоянно напоминает то BG 2 (особенно картой, да и тем, что мы охотимся за неуловимым колдуном), то ID (дополнением). Это и плюс и минус одновременно. Вдохновение черпается там, где надо, но всё таки эти личные замки, один большой город и т.п. несколько приелись.
Ролевая система новая. При этом отчасти похожа на D&D, но фактически всему приходится учиться заново. Причём не всегда понятно зачем столько навыдумывали. Зачем вместо здоровья отнимается выносливость, но есть и здоровье? Зачем у монахов раны? Зачем на любой класс можно надеть любой доспех? И т.п. Есть ощущение, что взяли известную систему и постарались как можно сильнее её изменить. Интересно, ново, но переусложнено на мой взгляд. Лучше бы остались в D&D (пусть даже с 5-й), было бы и привычно и интересно и можно было сосредоточиться на остальных аспектах. Ролевая система не очень понравилась.
Выглядит всё просто отлично (если максимальное приближение не делать). Нарисовано в реалистичном, не мультяшном стиле, но при этом это всё ещё фентези. Отличные приятные глазу локации, много необычного в дизайне, например те же адровые камни, много деталей, особенно в городах. Но и монстры тоже без всякого гротеска, отлично сделаны, драконами аж засматриваешься! Красиво!
Играется очень удобно. Много нужных менюшек, которые можно настроить под себя. Много информации, журнал, энциклопедия и т.п.
Несколько странная идея, что за убитых врагов не дают опыт. Только за квесты (которых много) и за заполнение бестиария (да, убийствами, но бесконечно так прокачиваться нельзя). С одной стороны правильно: не будет соблазна убивать всё и вся (хотя руки рефлекторно чесались), с другой непривычно. Так и не понял нравится мне это или нет. И тут отдельно хочется похвалить Обсидианов - они экспериментируют, ищут и привносят новое в казалось бы уже давно оформившийся жанр. За это я их и люблю.
Отдельно хочется выразить восхищение диалоговой системой. Тут не только кучи разных вариантов, но и влияние на диалоги характеристик, навыков, предысторий, расы, класса и даже черт характера (которые прокачиваются этими же диалогами). Особенно понравилось, что это теперь не просто прямая речь персонажей, но и чуть ли не половину всего текста занимают описания того, что персонажи делают во время разговоров. Хотя бы и банально почесал нос что-то вам говоря. Вроде простой приём, а получилось крайне атмосферно и ранее в таких объёмах и так хорошо не было. По моему в плане диалоговой системы это вообще лучшее что я видел в РПГ. А ведь есть ещё и что-то типа мини-текстовых квестов. Например, продраться сквозь заросли попутно используя предметы (в тексте), навыки и даже заклинания мага (да, в тексте!).
Отличные и разнообразные сопартийцы. Оригинальные, со своими отличными историями и характерами и без всяких дурацких любовных линий!
Ну и главное. Сюжет и мир игры. По-началу кажется, что это обычное фентези с богами и прочими эльфогномами. Но многие расы имеют отдалённые аналоги в нашем мире, например, чукчи (гномочукчи! Гномочукчи феминистки!), народы океании, англичане времён викингов и друидов и это только то, что бросается в глаза. Есть и экзотические расы типа затронутых богами у которых то лицо в огне, то перья на башке то ещё какое божественное проявление. Но главная тема это души. Тут они крутятся в некоем Колесе и душа умершего перерождается в другом живом существе (любом). При этом есть специальные люди, которые могут прочитать какие жизни проживала душа данного человека ранее (это наш главгерой) и даже пробудить воспоминания о прошлой жизни. Это одна из редких игр, где такой выдуманный в стародавние времена конструкт для рефлексий о сущем и месте человека в мире не только реально существует но и оказывает реальное влияние на мир. Души изучают (чего не делают у нас за неимением собственно объекта изучения), их пересаживают во всякое и вообще всячески ими забавляются, что, конечно, приводит к проблемам которые нам и нужно порешать. Большую роль играют и местные боги. Тут тоже всё с одной стороны знакомо, но и по своему оригинально. Одного там вообще прибили. Бомбой. С ними даже поговорить дадут, а то и хлеще. А в конце мы вообще узнаём ТАКОЕ... Как я уже говорил, Биовары всё ещё умеют удивлять. Причём сюжетных поворотов много, как в основном сюжете так и в отличных дополнительных заданиях. Шикарный мир, отличный, очень глубокий сюжет.
Это игра в которую просто обязан поиграть каждый любитель хороших изометрических партийных сюжетных РПГ старой с школы!

Pillars of Eternity - 9/10
Pillars of Eternity - The White March Part I - 8.5/10
Pillars of Eternity - The White March Part II - 9/10

1

Народ, подскажите, как себя чувствуют русские субтитры? И еще вопрос по режимам:"1.Режим Эксперта (Expert Mode).Данный режим делает игру более требовательной к игроку, как в бою, так и вне боя, не прощает ошибок." - что означает сие на практике?

0

Все хорошо, жаль только нельзя обворовывать карманы или я еще не разобрался как это делать-))

0

wassups
А то, что она по своей сути с самого начала пресна, с литературными, но скучными текстами - просто не замечают.
Мы уже заметили, что ты у нас д'Артаньян.

0

gloccc
Кем играешь? я вот начал сайфером, довольно интересный класс

0

JIord22222
За богоподобного авантюриста начал играть

0

gloccc
Если вы ждёте от игры крутейшей боёвки
Ты так говоришь, как будто "по олдскулу" нет крутых боевок! %)

0

JIord22222
Багов кстате не мало

0

wassups
И книги ты видимо не читаешь, ведь в них слишком "литературный текст". Или просто воображение отсутствует?
Например, скажи, сколько книг прочитал за этот год?

0

Оправданность ожиданий 80%. Не буду перечислять достоинства, их очень много, лучше перечислю то, что лично меня разочаровало.
1. Ролевая система: Мало классов, нет мультов, невнятная система атрибутов. Видно, что вдохновлялись DnD, но ИМХО лучше бы больше вдохновлялись. Да и низкий левелкап душе развернуться не позволяет.
2. Компаньоны: Пресно. личностей масштаба Минска или Яна Янсена нема. Можно заменить самосозданными мерками и ничего не потерять.
3. "Эта странная система начисления опыта за монстров". Пой пердак тихо тлеет от нее до сих пор.
В общем в итоге мы получили лучшую, наряду с Диванити ОС, ролевую игру последних лет.

0

ColonelJason
Я не понимаю, ты пишешь о персонажах или неписях, персонажи тупят???( что в принципе не реально так как ты ими сам управляешь) У меня такого нет, те тактики и последовательности которые я им задаю, они четко выполняют. Если ты управляешь одним персом и думаешь что остальные сами все сделают, то ты не в ту игру играешь.

0

ColonelJason
Случай с воином. Это не глюк, это фишка этой боевой системы, но и (сюрприз!) о этой фишке пишется в начале, в обучении.

0

Игра похожа на вэстэленд?

0

BorodaOLD
В "новый вегас" даже сейчас без фанатских патчей лучше не играть. )

Проходил Вегас раз пять, начиная с самого выхода игры и заканчивая полностью пропатченной версией.
Играл как в лицуху, так и в пиратку.
Серьезно, ни одного серьезного бага не припомню.
Пару раз застревал в текстурах разве что.

0

BorodaOLD
Второй KOTOR был не столько багнутым, сколько реально недоделанным и сырым. Чувствовалось что гнали с выходом и пришлось выпускать то, что есть. Никуда не ведущие коридоры, двери, которые отмечены на карте и не открывались, обрывки квестов и прочее. И, по-моему, система улучшений оружия оттуда прямиком перекочевала в первый Mass. Про Вегас кстати действительно, критичных багов тоже не встречал, да и в PoE пока все ровно, тьфу-тьфу.

0

Часто вижу возмущения на счет боевки(не только на ПГ), хотя в упор не понимаю, что всем не нравится. Совершенно стандартная боевка, ставишь паузу раздаешь приказы.

Наверное надо в лицензию играть, а? Даже в цитадели родерика, где некоторые орут про баги, всё прошло отлично.
Это чистейшей воды лотерея. У меня в одном профиле баг в цитедели таки был. Но баги дело решаемое.

0

Еще немного расстроило то, что богоподобные не могут одеть шлем, а ведь на шлемах бывают абилки неплохие.
Нет бы взяли им тогда вместо ячейки шлема... сделали дополнительную ячейку на кольцо или еще чего, а то фигня получается\

0

Игра хороша, правда расстраивает большое количество багов.
Баланс сложности не очень нравится, если по началу было трудно, то в середине игры каждый второй бой чуть ли не на автоатаке проходится. Как по мне лучше бы сделали полноценную пошаговую боёвку.

0

так в чем развязка? бога нет?

0

Ужасные по размеру локации с дикой местностью, это простые корридоры на пути в города и подземелья. Pillars of Eternity очень часто напоминает стилем продвижения по местности Dragon Age 2 с её кишками, от чего Bioware наконец начали уходить. Разительно в Pillars of Eternity улучшает ситуацию квестовый набор с тайной и мрачной историей мира (тут всё серьезно и круто, видно что это основа игры и возможно серии в дальнейшем), но не все заметили, что из огромного континента мы играем на огрызке центральной части карты, вдобавок локации есть не на всей её площади. И местами бесят нелогичные кучи противников, иногда их буквально надо крошить толпами на манер Diablo. Конечно все это личное мнение, но мне для восторга хватило бы больших 2d локаций с полным доступом ко всей карте.

0

sva_11
Маленький ты глупый человек, раздача и выполнение команд в игре сделана на старый лад, разрабы сами говорили что такой эфект как человеческий фактор это фишка игры, то есть персы ни как натренированные роботы чётко следуют командам, а по ситуации выполняют, даже в современой армии точности выполнения приказа нету.
Trotilx
В Этом тоже игра хороша, в эту игру не впихивали десятки милионов доларей как в ДАИ которая тоже довольно коридорная локи хоть и большие но неактивной части вроде гор, зданий и воды на которых нельзя пробежаться всё равно возобладает . В Игре будут ДЛС и количество локаций увеличится. Я сам в 99% случаев во всех игра последних 10 лет найду к чему предратся, но Вот Вэйстланд 2 и Пиларс это игры которые для меня задали планку как в своё время NWN, Fallout и BG. Это те игры ради которых можно жену забыть на пару дней)))

0

недавно начал играть..кто бы что ни говорил, но слегка напоминает их другое творение - Dungeon Siege 3

0

fearan
Фанатизм по отношению к Obsidian зашкаливает до предела. Я прошел POE. Ну нет там в сюжете кроме концовок и главного злодея чего-либо впечатляющего. Вторая NWN лучше первой со всеми дополнениями? Видимо ты час максимум в первую играл, ещё скажи что KOTOR 2 лучше первого.

0

У меня такое впечатление, что большинство здесь вообще диалоги не читало в принципе.
И что там в сюжете не замарачивалось. Я думаю дай им элементарное шел герой из точки А в точку Б восторг был такой же, а может и больше.
По игре сюжет сам по себе простенький.

Спойлер

Боги боролись за власть. И даже не боги, а пришедшие после на их место существа.
В результате мы остановили процесс сборки душ. Тут можно выбрать какой бог получит от этого пользу. Вреда или наказания за свои действий и миллионы жертв не получит никто из так называемых богов. Они и дальше будут процветать и манипулировать и уничтожать людей по своим прихотям.
Зато мы убиваем слугу, ставшего не нужным, большое достижение, мда.

Вот основной сюжет, где там что. А философией вообще не пахнет.

Спойлер

Заявления и диалоги в игре: богов нет - из оперы шизофрении. Т.К. мы лично их видим и с ними разговариваем, да и весь сюжет на них построен. Я вначале грешила на перевод, может думаю локализаторы перепутали. А нет перевели более или менее точно.

Такое впечатление что работало два сценариста с различными сценариями, а в конце просто взяли и их соединили, даже не удосужившись прочесть, что получилось.
Я возмущалась ляпами в сюжете ДАИ. Но здесь наворотили такое, да еще в главном квесте игры. Который кстати линейный как рельса.
Еще диалогов мало, только чтобы обыграть тот или иной квест. Напарники прописаны не очень, потому как слов у них не особо много. В сюжет их вписали просто для проформы.
А эльфа мага вообще завалили, могли такое сотворить, а все слили вчистую.
Паледжина например, диалогов совсем ноль, квест, приходишь говоришь, все. А ведь могли расписать, многоходовочку сделать. Но похоже как все в третьем акте не дописано.

Из хороших моментов замечательные второстепенные квесты. Тут есть все и различные решения и неожиданности. Шикарно сделано.
Хотя третий акт, а конкретно местность Вязы близнецы конкретно проигрывает предыдущим, видно делали уже наспех, вероятно время поджимало.
Музыка понравилась, всегда к месту и отлично воздействует и создает атмосферу.

Насчет Обсидиан как не умели они писать нормальных главных квестов, с эпичной глубокой концовкой, чтобы дух захватывало, так и не умеют. А тут еще ляпов понаделали море.

И да баги есть, после патча я их встречала в основном в бою.

Еще о птичках, поклонникам Обсидиан не читать.

Спойлер

Помню лет пять назад в теме КОТОРА2, начала я разговор с одним из фанатов игры о сюжете, а конкретно о философской составляющей. Думая, что передо мной приличный человек, понявший что и к чему, спросила по наивности, какой же философский подтекст его так впечатлил. Лично я такого не обнаружила. Получило одну фразу, типо все классно. Тогда удивленная я сказала: перескажите пожалуйста вообще сюжет в паре предложений.
Ну и как вы думаете, что было потом, конечно послали и матом. Увы данный объект даже не мог сюжет пересказать, не говоря уж о чем либо большем. Ну и конечно сделал, что всегда делается, если ответить нечего, начал оскорблять оппонента.

0

Еще не прошел, но из того что мне сильно не нравится - это невозможность в любой момент перераспределять очки умений и навыки (в противовес еще можно было бы повысить сложность игры), а так пока все устраивает

0

Такая-то хрень, ужас. Вот почему старые игры мне нравятся, а новые, сделанные как старые, вызывают только отторжение? Куча унылого текста, опять какие-то культисты, боги, руины, прям с порога, блин. Куча тупых названий. Ты, кстати, кто - аэдирнец, или синяя обезьяна? В каком-то фильме еще их видел. А боевка примитивнее чем в первом дряблом, при том что параметров всяких, вот только в процессе персонажи просто тычут друг дружку заточками. Арканум напоминает, хотя там лучше было. [Знания 14]? О чем вообще говорит сейчас мой персонаж? Я-то этого не знаю. Мобы, мобы, мобы. Еще час делания унылого непонятно чего и игра улетает в корзину, планескейп лучше перепройду.

0

Зордот
Вот тут согласен, самого уже достали все эти Религиозные сюжетные линии, всякие войны Богов, Наследия Богов и т.д. причем везде одно и то же, как под копирку(Дивинити, Neverwinter 2, Drakensang, Готики, теперь вот PoE). Хотелось бы чего-нибудь менее глобального и желательно вообще без всякой магии. Кстати названия тоже доставляют, как вам Биауак или аумауа(это та синяя обезьяна-аватар) ))

Но мне игра все равно очень понравилась. Если бы сюжет был немного попроще, менее глобальный, то вообще супер

0

Такая-то хрень, ужас. Вот почему старые игры мне нравятся, а новые, сделанные как старые, вызывают только отторжение?
Раньше и орки были зеленее(с)

0

ketcalmegon
А почему в фэнтезийном сеттинге обязательно должна быть магия? Это раз.
А сколько рпг есть не в фэнтезийном сеттинге? По пальцам можно посчитать. Это два. Наверное 95% всех рпг - это фэнтези.

0

Кстати, все кто играл в БГ и НН по ДнД правилам, придётся всё учить заново и составлять свои билды и партии под совершенно новую игровую механику и боёвку. Вот тут как раз у многих и бывает разрыв шаблона и жуткий баттхерт и попоболь, так как многие параметры и формулы игромеханики скрыты или не описанны достаточно понятно, да и класы персонажей не похожи на стандартные из игр по Днд. Многие как раз и отсеиваются на стадии генерации дарвиновских персов и бросают игру, когда их каждый раз ложат лицом в грязь начальные мобы...

0

Диалоги Стоика- вообще это полный улёт крыши и чувствуется, что Крис Авелон сильно находился под впечатлением Голливудского образа Распутина и большой поклонник Достоевского!

0

Хотел прочитать все посты в этой темп, но не выдержал на середине, из-за батхерта на тему "души нет", так что просто вставлю свои пять копеек об ощущениях и впечатлении от игры.

Во-первых, что сразу меня смутило - боевка. Я начал, как олдскульный игрок, играть на предпоследнем уровне сложности (извините забыл название)) и сразу столкнулся с проблемой. У пати нет ИИ! Приходится делать все самому. Как же так? Подумал я. И начал дико беситься, бесился пока не дошел до своего замка и его чудного подземелья и там на меня вдруг снизошло озарение! Это просто я разбаловался на НВН и дивайнити (первое, кстати, буквально неделю назад перепроходил), только осознав эту мысль, я понял, что такая боевка это наоборот плюс. Первое время игры она заставляет тебя начать думать, выбирать тактику и стратегию, подбирать пати по-сильнее, качать всех персов, а не только ГГ так, как нужно, а не спускать все на автоповышение уровня. В общем, с виду минус оказался большим плюсом.

Во-вторых, мне очень понравилась графика. Это может не нетсген, но, блин, у нее реально есть "душа". Локации проработаны хорошо, соотношение предметов радует глаз, да и с такой графикой волей не волей, но придет чувство ностальгии)

Так же понравились диалоги, много выборов, зависимость от класса, расы, мировоззрения и навыков ГГ. Класно. Просто классно и нечего больше сказать. Давно такого не видел, это явно лучше нвн, как бы больно мне не было это признавать. За одно это игру стоит перепройти.

Но есть и подводные камни, ну, на мой взгляд. Мне не понравился сюжет. Нет, он не плох, но один. Нет расхождений в нем, нет другого пути. Можно выбирать другие реплики в диалогах, но сюжет останется один. Мб, концовка изменится от поведения и идеологии персонажа, но все-таки... Уже давно хочется, чтобы прям было два-три разных сюжета. Как, например, в нвн, когда ты выбираешь быть тебе стражником или вором: сюжет тоже будет один, но пути прохождения изменятся. Сложно объяснить, но хочется нечто подобного.

Вот, а еще расстроило, что в игре всего 12 уровней и так мало классов. Хотелось бы хотя бы 15 уровней. Конечно, сайферу вообще 10 хватит, но монаху нужно побольше) Ну, сложность тоже подкачала, лично для меня. Как только привык САМ расставлять пати и давать команды, у меня включился мод манчкинизма, в итого до поселения друида я дошел на максимальном уровне, с подобранным под меня отрядом диких убийц и вышло так, что почти всех выношу даже не глядя в экран. Вроде бы это то, чего я сначала и хотел, но все же думать оказалось интересней) мб под конец опять сложно станет. Очень на это надеюсь, а то уже скучно :) Во второй раз на пути проклятого буду проходить.

В общем, игра годная, диалоги - класс, боевка - заставляет думать, графоуне завезли, сюжет все-таки интересен и хочется его читать, мир проработан, твои компаньоны тоже. В целом, 9 из 10, только потому, что я вредный и вечно недовольный)

Ах да, еще подкачала крепость, она почти бесполезна сама по себе, а в ее подземелье, на уровне, где надо открыть дверь без замка есть призрак, поговорив с которым можно прокачать "умного". Просто несколько раз запускайте с ним диалог и вечно выбирайте ветку с умным.

0

Никогда не ставлю при первом прохождении максимальную сложность или какие-то убер-хардкор режимы вроде пути проклятого.

Короче, это багнутая первая Балда, с улучшенной графикой.
ИМХО Пиллярсы таки гораздо получше первых Врат, ну, разве что, кроме несколько недоработанной ролевой системы.

0

requiemmm
А на уровень сложности пониже перейти? Прост от уровня сложности увеличивается как раз количество монтров, а вот их злобность растет только на пути проклятых.

0

Runaa

Спойлер

Каким местом вы вообще в игру играли? Вы совсем не поняли сюжет и философию.
Там нет "богов нет", там есть "боги ненастоящие". И они не пришли на замену старым, а их создали искусственно. Ибо лучше ненастоящие, чем вообще вообще без богов, типо без них мир обратиться хаос и варварство и что обман лучше, чем правада (так Таос говорил).

0

Игра в общем то интересная, сопартийцы хорошо проработаны как и квесты с разными вариантами выполнения, олдскул и всё такое, но вот нет в неё ничего нового, многие элементы позаимствованы из предыдущих игр и сам мир вышел пресный.

0

Злой Дух Ямбуя
И их можно самому настроить? Ну, там, расу, предысторию и т.п.?

0

ironHAMMER.ms А с прогрессом графики поле для фантазии игрока устремилось к нулю

Хех, видимо у разработчиков та же проблема, что и у игроков-))

0

Злой Дух Ямбуя
Нет, не крик.
Вполне осознанно.
Я три дня обдумывал свой этот текст. (эмоции есть - но они появляются каждый раз после запуска игры!)

0

Шикарная игра, играл не отрываясь несколько дней\ночей. Понравилось всё - олдскульное оформление игры, музыка, персонажи, прокачка, сюжет, сложность (правда только в начале, ближе к середине игры моя "команда" стала практически не убиваемая). Надеюсь в будущем будут делать больше подобных игр.

0

Доброго времени суток!!
Очень часто вижу положительные отзывы об игре и решил поиграть. Сразу скажу, что меня подкупила олдскульность проекта на манер именитых .РПГ... Я целую неделю выходных мучался с Poe, пытаясь понять, почему людям она нравится. Создал около 40 персонажей, попробовав все классы и расы, посмотрел гайды и разобрал по полочкам механику игры, в итоге, так и не найдя никакой шедевральности. Моменты:
1) Очень порадовал проработанность в ветке диалога
2) Не порадовало полное копирование начального меню, классов и умений NeverWinter Nights 2
3) Сначала обрадовался механике ДнД, потом понял, что это совсем не Днд, хоть и подражает во всем. ;-)
4) Пока играл одним - двумя персонажами продумывал тактику очень тщательно, но получив в управление целую гоп-компанию из 5 человек, понял что лучше всех обвести кружком и отправить нагибать. (это не плюс и не минус, ведь можно играть на хардкоре хардкоров, чтобы помирать от чиха мобов, скажут многие задроты)
5) Не порадовали бои... совсем... Нет, они уж слишком часто и неинтересно происходят. Из большинства навыков нужны реально 1-2, но у священника их до хрена. Боже, как их убрать!!! Волшебник в этой игре для меня мертв, так как живет он здесь только для похода на босса и бесконечного последующего ковыряния палочкой в жопе. Авантюрист...хммм.. теперь может стать любой класс...забавно. Друид - тот еще дисбаланс игры. В целом, боевка через несколько часов игры становится ну очень унылой.
6) Сюжетку не прошел и не могу полностью оценить. Скажу лишь, что начало меееедлеееноеееее. В общем-то, никакое, уж все слишком стандартно, так же, как и доп миссии.
7) Музыка. Прям как в очень старых играх. Имею ввиду, что убого и зациклено. Звук норм. Озвучка - объективный минус. В английском варианте чувствуется откровенный "копипаст" из предыдущих игр Обсидиан.
8) Графика. Отсутствие внятного ролика или ввода в игру на движке игры(невозможно, видимо, за отсутствием нормального движка). Сама графика, млять, сразу чувствуешь любительский бедный проект. Зачем прогресс и новые технологии, возьмем картинку столетней давности. Я любитель механики Днд и игр типа Невервинтер. 5 лет назад рубился в Icewind Dale и не обращал внимание на устаревшую графу. И поверьте, даже сейчас в ID и NWN я поиграл бы куда с большим удовольствием.
На мой взгляд, куда более удачные проекты старой школы - это Wasteland 2 и Dungeons 2. Играть в них куда интереснее, хоть там и те же самые проблемы, связанные с малым бюджетом.

0

Skywinder
В начале "меня подкупила олдскульность проекта на манер именитых .РПГ" а затем "Сама графика, млять, сразу чувствуешь любительский бедный проект. Зачем прогресс и новые технологии, возьмем картинку столетней давности."
Весь комментарий - набор противоречий самому себе. "Музыка. Прям как в очень старых играх. Имею ввиду, что убого и зациклено." Опять же, привлекла олдскульность, но олдскульная музыка нам не нравится. Олдскульщик, который видит толк в 1-2 талантах и обводит своих персонажей кружком и идет "нагибать". Хоть бы не позорился уже, "олдскульщик" из 5-б.

1

Pillars of Eternity для меня была одной из самых ожидаемых CRPG с Kickstarter. Я более чем доверял ролевому мастерству Obsidian, тем более что в этот раз, над ними не стоял издатель, поторапливающий разработчиков. Без доли сомнений я решил материально поддержать данный проект на Kickstarter'e. И ни капли не пожалел. Obsidian, действительно, мастера своего дела.

По сути они создали то, что всегда любили всем сердцем - изометрическую фэнтезийную CRPG в духе Baldur's Gate. С богатым сеттингом, свободой путешествия, множеством персонажей и акцентом на отыгрыш роли.

Создание персонажа встречает ностальгией по Forgotten Realms, хотя среди привычных рас и классов, нашлось место и собственным, уникальным. Сеттинг Pillars of Eternity проработан на славу, в результате чего изучать историю той или иной территории, культуры, знакомиться с местным пантеоном богов – довольно интересно.

Сюжет же начинается более традиционно для жанра, но в итоге приводит к большим открытиям и важным решениям. Одним словом, главная сюжетная ветка получилась интересной и увлекательной, несмотря на наличия "очередной секты очередного злого божества". Второстепенные квесты радуют не меньше, ведь часто даже самый «рядовой» квест может преподнести сюрприз и иметь несколько путей решения.

Ролевая механика игры имеет множество столпов. Один из основных это характеристики персонажа. Особенно хочу выделить «интеллект» и «решительность», активно использующиеся в том числе и в диалогах с NPC. Остальное: навыки, биография, классовые особенности, перки. Отдельно хочется выделить местный «элайнмент». Здесь он зависит от принятых решений и того, как именно вы общаетесь с NPC. Все это повышает личную репутацию героя по ряду показателей, которые влияют на отношение к вам других NPC и открывают уникальные диалоговые реплики.

Графика у игры получилась очень симпатичной, особенно по сравнению с другими вышедшими CRPG на Unity. Музыкальное сопровождение тоже годное.

Итого: главная классическая партийная ролевая игра 2015 года.

9/10

0

День добрый!

Кто может помочь с квестом "свистать всех на верх"? Решения не нашёл нигде. Не могу облутать сундук. Заранее извиняюсь, что не в тему.

0

Подскажите, если ходить группой не более 4-х человек, какой уровень сложности подойдет?

0

Примерно в самом начале тебе порчают прикончить Родерика - правителя местного города. Проникаешь в подвал и без каких либо проблем разбираешься с зомбаками и слизнями, и попутно убиваешь некромантшу. Вообще без проблем. Поднимаешься выше. После небольшого стелса достигаешь тронного зала где в окружении свиты 24 часа в сутки восседает Родерик. Миром дело не решить никак. Начинаешь битву и с удивлением обнаруживаешь, что тебе никак не победить. Врагов куча и половина их очень толстые. Самому Родерику чихать на все заклинания мага. Очевидно квест не по уровню. И тут возникают несколько вопросов:
1. Почему в начале игры дали квест не по уровню?
2. Почему нигде не написано что квест не по уровню?
3. Почему враги в подвале слабаки? Если бы они соответствовали сложности сложности квеста я бы не стал тратить время и пришел бы позже уже раскачанный.
4. Почему в игре всё делиться на тёмно-серое и чёрное? Людям привыкшим отыгрывать доброго персонажа идти в нафиг?
5. Почему до сих пор в рпг подобного рода ограничивают магов в "патронах"?
6. Почему главный герой - "избранный"? Тон игры никак не соответствует сюжету про "избранного" спасающего мир. И сюжет никак не тянет узнать что там в конце.
7. Зачем нужны кучи бесполезных нпс с "воспоминаниями" ни к чему не имеющими отношение. Может стоило пустить усилия не на пустое графоманство, а на проработку напарников и сюжетные диалоги?
8. Почему так мало возможных напарников? Вора в начале вообще нигде нивидел, но к счастью обычно им и играю.
9. Почему у такой якобы классной игре, вики посвященный почти пуст?
10. Почему зачарование экипировки стоит не только ингридиентов, но и денег? Я же это не у какого-нибудь кузнеца делаю. Кому я эти деньги отдаю?

0

Еще не прошел, но добавлю:
1. Маленькие локации. Они хоть и красиво нарисованы, и атмосфера присутствует, но постоянные загрузки при выходе/входе уже сильно напрягают.
2. Может это только у меня проблема, но даже на SSD приходиться удалять сохранения, ибо чем их больше, тем дольше открывается соответствующие меню. Только быстрое сохранение спасает.
3. Почти полное отсутствие анимации, кат-сцен. Все заменено текстом и редкими картинками.
Иногда текст дублируется озвучкой, но не полностью (озвучены не все ответы/текст персонажей).
Воображение это конечно хорошо, но...
4. На пиратке какая-то розово-фиолетовая фигня с текстурами. Проблема с текстурами - кара пиратам:)

0

737xcv

737xcv написал:
4. На пиратке какая-то розово-фиолетовая фигня с текстурами.

Время проходит- ничего не меняется )

0

Скачал другую версию (со всеми дополнениями) и проблема с текстурами исчезла.
00 Отважный морячок
Время идет, а фанбои все хвастаются покупками или предзаказом... единичных игр.

Игра нормальная, но точно не заслуживает перепрохождения.

Прошел. Нормально, но без восторга.
Пошел играть во вторую часть.

0

Люди, играл в Tyranny - очень понравилось. Играл в Divinity Original Sin - вообще неинтересно.
Я не знаю, будет ли мне интересна PoE.
Тут как с сюжетом, навыками? И главное - с боевой системой: она не пошаговая?

0

Илья Рак
боевка круче, чем в тирани - на сложности путь проклятых каждый бой как последний (правда утомляет немного). Нет автолевеллинга - если вдруг мобы слишком сильны - возможно стоит побегать по квестам и апнуться, нанять спутников.
Сюжет, диалоги, сопартийцы - все на уровне, правда озвучка английская, но довольно эмоциональная - на сухой дубляж я бы не поменял.

Навыки, прокачка вариативны - тот же волшебник может быть как разрушителем, в мгновение ока закидывающим противников фаерболами, так и контроллером, превращающим врагов в плюшевых мишек. Запороть перса проблематично - даже боец-решительный интеллектуал имеет право на жизнь, да и сюжетные компаньоны в основном имеют приличные статы. Хотя минимакс билды по статам тут рулят.
И нет, это не пошаг )

1

Злой Дух Ямбуя
жакет элрина - одетый на авантюриста : шанс 10% использовать заклинание /удар по глазам/(ЭФФЕКТЫ - цель ДЛЯ ВРАГОВ,од ДЛЯ ВРАГОВ) при попадании и критическом попадании --фигачит по своим(вешает ослепление и ошеломление) в ответ на бафы. лечение. любой положительный эффект ?????это как?!!!! судя по описанию при ударе должен вешать врагу - а если просто на него навести написано : свойство - защита заклинанием /удар по глазам/ ---- он забагован что ли?....одно противоречит другому.....нашел еще вот родное название Elryn's Jacket и на форуме пишут что это баг а там еще и про арбалет малины пишут что вдвое медленнее работает наоборот))))

0

Неплохая классическая РПГ, но с довольно странным сюжетом, скажем так, на любителя. Весь центральный конфликт кажется высосанным из пальца.

Спойлер

Богов на самом деле создали люди. И что? Иовара подняла из-за этого мятеж. Для чего? Сидит веками в тюрьме, пытаясь что то доказать. Что? Таос пытается скрыть что боги по сути своей конструкты. Зачем? Устраивая при этом постоянные диверсии и прочие пакости. Ради чего? ГГ ищет ответы на вопросы о прошлом. Нафига?

Что вообще за херня тут творится - хз.

Нет, я рад что сюжет игры - не очередное стотысячмиллионное спасение мира. Но все равно очень странный и минимально интригующий. Я его потерял где то в середине игры, и в конце он так и не проявился. То есть я нашел того мужика которого искал, но даже не смог вспомнить зачем я это делал. Все вопросы свелись к тому что ты плохой и обманщик, а значит я тебя убью и выиграю игру. Всё.
Не знаю, может надо перепройти игру заново, еще раз перечитав все простыни текста, но пока что из всех подобных рпг тут сюжет мне кажется самым сомнительным.

В остальном - да, типичная рпг старой школы, таких нынче не то чтобы много. Сыграть однозначно стоит, о потраченном времени точно не пожалел.

0

wassups
Я помню, что из себя представляли ранние игры биовар. А теперь внезапно: некоторые сотрудники тройки сейчас в обсидиане, а также из интерплей и многие из блэк исл. А теперь я тебя расстрою- ранние игры биовар делались в сотрудничестве с блэк исл и интерплей, так что к таким шедеврам как тот же бг 2 биовар делал вместе с ними. А теперь давай посмотрим на самостоятельные игры биовар: котор 1 и невер 1. Их они делали без сотрудничества с другими и что получилось? Получилось Значительно хуже, чем тот же бг 2. Так что спорно, говорить о таланте биовар-он у них есть конечно, но далековато всё-таки до блэков и интерплеев с тройкой. Про последние игры биовар даже говорить не стоит, драгон ейдж ориджн был хорош, но не дотягивал до классики. А пилларс именно что дотягивает, более чем. И кстати, "Когда вы все уже повзрослеете"- не очень то уместно, т.к тебя играть в инквизицию послал вполне обоснованно- твой пост про отсутствие души, это тоже самое, что красное чёрным называть- несоответствует действительности и просто глупо. "А по поводу рейтингов... а кто эти оценки ставит" Ну например я 10 заслуженную влепил, т.к за Очень долгое время не выходило хороших рпг старой школы( дивинити конечно неплох, но не то, а сеттинг wasterland не очень по мне, хотя всё равно понравилась)

-1

AlekseyHom
"ходить будет трудно (играю на среднем)" Вот смысл всего твоего поста: игра слишком сложна для меня, это не скайрим и инквизишн, поэтому 7 баллов.
ColonelJason
Давай без раньше трава была зеленее. Стоит балдур BWP последний и вот честно, нету там более наполненной крепости, чем первые локи тут. Игры отличаются и сеттингом и лором, но давай будем честны: то что видно в начале, ничуть не хуже балдура, а в некоторых местах и лучше( сопартийцы мне нравятся больше, текстовые квесты- добавляют разнообразия)

-1

wassups
Может не совсем корректно написал, но
"А то, что она по своей сути с самого начала пресна, с литературными, но скучными текстами - просто не замечают."-Это ваша фраза
P.S. И ваши посты я прочитал
P.P.S. А на вопрос про книги религия ответить не позволяет?

-1

700 р значит неразумная цена для такой игры? В принципе оно и правильно, как скачал, так и удали- не по тебе игра, есди ты не можешь разобраться в таких вещах о которых спросил. Купи за разумную цену в 2 к последнюю батлу и наслаждайся- есть и пить зелья там не надо, а автомат всегда дамажит одинаково

-1

ironHAMMER.ms
Возможно связанно с единственным реально багнутым аспектом в игре- некоторыми спелами певчего. Например ледяная ловушка песня- 100% багнутая, действительно захлямляет сейвы не нужными вещами. Если сначала у меня загрузки были по 5 сек, то потом стали по 30. И только много позже я узнал, что за причина. Так что и вылиты у родерика, возможно, из-за захламления областей кучей лишнич объёктов из-за песни

-1

Runaa
Вот и я об этом. Многие проводят постоянное сравнивание с "Планеткой" и BG. У POE совершенно не тот уровень. И тонна локаций, на которых вообще ничего нет кроме дясятка монстров с немыми NPC. Я понимаю, "игра не для всех", конечно.
fearan
Inqusition тоже далеко не идеал, но от Bioware сейчас это лучшая игра после Mass Effect 2. Там если умело подобрать Keep и забить на десятки побочных квестов чисто для прокачки, появляется такой хороший бодрячок в духе нормальных JRPG. CRPG, к сожалению, в своем первоначальном виде - ортодокс, первый DA был самой твердой стеной в этом поджанре за последние годы. И зря ты оскорбляешь собеседников. За это тут улетают в бан моментально.

-1

по нормальному Это как? Для меня нет уровней ниже максимального, и на максимальной сложности эта игра несбалансированный забагованный полуфабрикат, как и всё, что делает обсидиан. У них нет ни одной игры, в которую можно было б просто играть, если чо. Везде при попытке посмотреть, до чего же они дошли в этот раз, вылезает кривейший баланс, который не виден, если играть на лёгких уровнях, где все и так сами дохнут, в данном случае отсутствие полных указаний о ролевой системе, неправильно работающие спеллы у магов, ошибки при работе с памятью при нескольких циклах сейв-лоад, ошибки патчфайндинга, графические баги. Причём это всё должен был отловить любой вменяемый тестер, всего за шесть часов игры, не больше. Чем они там занимались, для меня загадка, видимо теста просто не было, как и всегда.
Что меня бесит, тема "мнение о игре", на любой отзыв, не состоящий из сахарных соплей, набегает говноед и начинает убеждать, что всё нормально, так и задумано, вы не умеете носить хорошие вещи. Нет, мы то как раз за эти годы очень хорошо научились видеть, где качественный продукт, а где очередной продукт третьего сорта от обсидиана.

-1

>Не надо. ДАО была очень годной.

Я уже много раз высказывался в разных местах о том почему мне DAO не нравится. Если кратко, то дело в том, что это клон котора в фентезийном сетинге. Да там даже квесты такие же есть, и некоторые моменты один в один. А учитывая то, что общая философия игры та же, то я ощущал, что мне подсунули котор еще раз.

-1

Игра неплохая, но быстро надоедает.
Не хватает нормальных пошаговых боев, а не это их подобие. Плюс, слишком много персонажей (аж 6), а меньшим количеством ходить будет трудно (играю на среднем). Надоедает отдавать кучу приказов в бою. Добавили бы навык, типа как "Стеклянная пушка" в Дивинити...
7 баллов. Может позже мнение изменится, но пока так.

-2

на сложном 35 уже, последний город. на подземелья забил болт, они скучные

-2

слишком сложно, ниасилил. А вот хрен тебе, чтобы я да что-то такое ниасилил, если уж сел играть? Просто мне не хотелось в первое прохождение манчкинить и юзать эксплойты, которых тут как грибов после дождя. Так то что там играть, определяешь границы кораля, ставишь там медведя, толпу рейнджеров на грани тумана войны и всё, толпа бегает вперёд-назад и постепенно редеет. Прист для лечения медведей, одна штука. Суть правильного хардкора в том, чтобы игрок получал удовольствие от убийства сложного противника, а не чувствовал, что его кинули под танк с напутствием "оружие добудешь в бою!". Кстати, минусодети, минус без поста - признак вашей неспособности связать пару слов. Хотя это может и лучше, чем фанаты брэнда с их вечным "Тайтлнейм от Фирманейм шидевар патамучто! Слава Моноли...Фирманейм"

-2

Скачала, всё же (v 1.0.3.0530). Попробовала играть. Целый час потратила - и бросила: скучно!

Взять ту же Divinity: Original Sin. - Я, первые несколько дней, не могла оторваться - так всё понравилось!

А в этой же игре - одни сплошные недостатки.

Эталоном для подобных игр должна являться NWN2 (эталоном, - поскольку ещё ни одна игра подобного типа - DnD-изометрия-вид с верху -- не сравнялась с Neverwinter Nights 2).

PoE даже до Divinity: Original Sin не дотягивает, на десяток ступенек ниже.
А Original Sin - я уже ругала неоднократно.

Pillars of Eternity - полный отстой!
Возможно, года через полтора, патчами вылижут и отлакируют, до приемлемой играбельности. Но хотелось бы сейчас!

-2

Вот мое впечатление по этой игре .Сразу скажу что всегда любил только жанр рпг игр. Из последнего что понравилось это Ведьмак 3 ,DAI, Divinity OS. Почитал отзывы по PoE , решил попробовать. Не буду долго расписывать назову плюсы и минусы.
Плюсы:
-Очень интересная система диалогов и типа текстовых квестов
-Разнообразие классов и видов прокачки
-Изометрия
-Локализация
-Графика (напоминающая 2 фолыч что идет ей только к лицу)
Минусы:
-12уровней??????
-Загрузки каждого долбаного домика и подвальчика ( чтобы куда то зайти он прогружает локацию) 2015 год!!!
-Тупая система инвертаря (в сундуке больша 100 мечей копий и прочего - у них караван под боком или что?)
-Слишком крутой ИИ ( Единственый раз когда я плюнул на прохождение прописал читы на 10000 силы и ловкости и расхерачил эту шайку . А это я говорю про квест связаный с родриком - там где нужно убить Ведьму и потом самого родрика с учетом того что у меня в партии 3 человека это было нереально , а где брать 4 и 5 хз.)
Вывод игра нелоха , но разрабы могли бы все таки взять немного от игр типа Nwn и BG. И могло бы получиться что то похожее на качественый продукт.

-2

1)Сразу скажу что играю в RPG игры похожего плана уже давно. Из любимых Neverwinter Nights1. 2,Divinity Original Sin, Drakensang Dark Eye и Река Времени,
2)Ожиданий от Pillars было очень много ,но они не оправдались!
Весь бой по сути проходит на паузе и из за обилии магии ты нихрена не видишь где кто находится, лучше бы они сделали более медленные бои как в Drakensang Dark Eye там столько на паузе не приходится сидеть.Играл на Высокой сложности так как на лёгкой вообще в такие игры не имеет смысла играть.
3)Дебильнейший конец игры !Я ожидал увидеть целый город под землёй Солнце Тени , а оказалось пару коридорных пещер и босс Таос.
4)В крепость приходят одни попрошайки да алкаши все чего то от меня хотят . Да приходили и интересные персонажи,но через какое то время вообще забиваешь на эту крепость главное взять бонус к силе на +3 остальное стало безразлично что там происходит.
5)Сюжет игры обычный не плохой,из разряда вы обладаете уникальными способностями и вам надо разобраться почему так случилось.
6)Вообще итог такой если вы думаете поиграть в олдскульную RPG я вам крайне рекомендую что то из тех игр что я перечислил выше.
Эта же игра не стоит своего времени .Даже головоломок нормальных не смогли придумать в отличии от той же Divinity Original Sin.

-2

Эх...ничего лучше Planescape Torment не выходило и никогда не выйдет. И хорошо) Чтож может быть лучше идеала? Ну разве, что Fallout 2. Чисто объективно он на ровне с Planescape. Чисто субъективно, Фол мне меньше нравится. Конечно есть там НВН и Которы и Балдуры, и Арканум и Визарди 8. Но до этих игр они не дотягивают. Хотя надо же писать впечатление об игре...играю за сайфера, довольно-таки интересный класс. Сам процесс игры хорош. Не знаю кто тут увидел скуку. Эти люди видимо не играли в Planescape. Там вообще только читать и нужно. Характеристики персонажа уже часто используются с самого начала, что как бы должно радовать, мол не зря качал) Пока игра нравится. Претензий нет. Разве что это же Обсидианы...значит где-то затаился баг :D Пока ставлю девятку.

-3

wassups
Перечитал, и все равно, что считать скучным текстом?
Скучных текстов не бывает, бывает только недостаток фантазии и воображения.
А насчет ваших постов, Вы просто Мастер уходить от ответов.

-3

wassups
Про любая фэнтезийная книга по-умолчанию - верх искусства, я не говорил.
Видимо вы по-настоящему скучных книг не читали(например Иоганн фон Нейман - Математические основы квантовой механики).
А перевод более чем приличный, благо образование позволяет и в английском варианте играть.

-3

Такого тупорылого АИ
Ручками управляй, ручками.

-3

А меня чёт не зацепила. Сам даже не понял почему, но не зацепила.

-3

Злой Дух Ямбуя
ну например когда я играл в нвн2 я мичтал об кинцовых озвученых диалогах как в ме-даи (хотя они ище не существовали). движению от 3го лица и удобной камере больших раздольных локациях и нормальной архитектуре как в обливионе хотя бы.
почему это низя было реализовать движок то позволял....

-3

Если пересилить первые часа... три-четыре, то в принципе играть можно. Хотя все равно немного нудновата игра если честно. С первого раза не прошла, заскучала, вот пытаюсь со второго осилить, после "tyranny", для сравнения так сказать.

-3

Слишком много фентезийной параши (с графоманским лором, который часто льётся рекой на игрока), а так неплохо.

-3

Дивинити и визуально лучше и бои интереснее. И нет кучи ненужного текста

-4

Стрёмно. Картинка приятная, музыка тоже, но вот общий баланс тех локаций, что я успел увидеть...сложность максимальная, волки опаснее троллей, олень лесной нагибает и троллей и пауков и вообще всё, что видит враждебного...в крепости шарятся призраки, которые не то чтобы сильно утомляют, но давать им стан практически без кулдауна, кб, непробиваемый для низкоуровневого отряда и ставить их там пачками...так не делают. Это всё имело б смысл, если бы игрок, нарвавшись на такую хрень, мог бы пойти и подкачаться...но подкачаться то негде. Заклинания реально стрёмные, например те, которые лупят конусом, вполне могут влупить в другую сторону, положив и твой отряд до кучи. Щёлкаешь каст на землю - перс побежал чёрти куда и скастанул себе под ноги. Ракеты летят в призрака - призрак телепортнулся - без дамага, азаза.
Короче, это багнутая первая Балда, с улучшенной графикой. Полагаю, что и играть надо от луков и саммонов, благо мобы умом не отличаются, да и их зоны активности столь же малы, можно выманивать и убивать.

-4

Прошёл первый посёлок..Вроде и хорошо всё, и продолжать тянет, но есть ощущение "это не БГ". Души, что ли,не хватае игре, и масштабец как-то маловат. В БГ первый замок тренировочный (Кендикип,как то так?) был больше и гуще, чем тут все первые локации с посёлком вместе взятые..Будем посмотреть, что в большом городе будет.Плюс задники..вроде и радуют глаз, но до Бг2 далековато-там каждый скринсшот на стену можно вешать.

-5

JIord22222
Слишком нудная скорее.

-5

JIord22222
Покупаю только по разумной цене.
Скачал v.1.0.2.0508.
Сейчас обустраиваю приватизированную мной крепость.
Не пойму как использовать зелья и еду?
Почему-то, всплывающие подсказки по заданиям, в дневнике не фиксируются!?
И почему всплывающие характеристики одного и того же оружия в инвентаре разных персов разные?
Оно что, не абсолютное значение, а зависит от того, в чьих руках?

-5

Распиаренная пустышка. Сюжет на уровне средней руки графомана с вусмерть надоевшими клише, но у настоящих ценителей, я так понял, ценится количество текста а не качество - если много, значит игра для интеллектуалов, даже если Донцова не хуже напишет. Боёвка унылая донельзя - все сбиваются в кучу-малу, в которой невозможно что-либо разобрать и начинается тупое унылое закликивание, где там место для тактики и стратегии - непонятно, зачем и о чём там можно думать? Прокачка невразумительная - с кучей ненужных нелепых характеристик. Графика глаз не режет, но и восторга не вызывает - серенькая и унылая, под стать игре. С музыкой аналогично. Вышла бы она лет 15 назад - получила бы свои 6.5/10 и была бы благополучно забыта через неделю, но сейчас олдфагам можно любое гэ втюхать под соусом олдскула, схавают и добавки попросят.

-5

Мне всё-же кажется Дивини круче - геймплей там интересней и разнообразней + диалоги хорошие без лишней тонны ненужного текста

-6

Установил эту разрекламированную игру последней версии 2.0. Создал героя-варвара, проошёл начальную локацию, затем прошёл во вторую локу, обошёл её всю, убив в пещере медведя, и... затык! Телепорт в следующую локу не работает, могу только обратно возвратиться!!! Не ожидал такого бага. Игрушка дрянь полная, отстала лет на 15.

-7

Какашка, самая натуральная.

-8

Вот и поиграл в олдскульную рпг, если бы я хотел олдскула наверное я бы перепрошел baldurs gate, здесь ничего нового, все старое, проходится за несколько часов, в мире делать нечего, бесконечные диалоги так и не дотянулись до "книжного уровня", малый бюджет здесь не оправдание - а только отмазка, честно говоря плеваться хочется от того что выдали поделку и выдали ее за супер проект, ничего тут супер нет, скучно - игра не заставляет возвращаться в нее, нет смысла бродить по ней, изучать, честно гооворя, даже первый невервинтер прошел с гораздо большим удовольствием чем это, простите, недоделанное демо. Да, да такое ощущение что играл в демоверсию, В общем да простят меня любители олдскула, но лучше поиграйте в балдур, айсвинд, плэнскэйп, но зачем делать то что мы уже видели? Я ночами торчал в Revenant... В общем такое ощущение что мне предлагают смартфон с в духе нокиа 3310, приятно вспомнить но не приятно использовать.

-8

Игра реально нудная и где тут нашли интересный сюжет -не понимаю. Как правильно написал чувак выше -для местных "ценителей" важно количество текста, а не качество. Тактика, стратегия?! Здесь точно ЭТОГО нет! Пилларс, как и тиранни -пустышка!

-8

Да мне вообще - всё не понравилось. Эта игра опоздала, как минимум, лет на 10.
Даже озвучку создаваемых персонажей тупо украли из NWN2. (я месяц назад в NWN2 создавала нового персонажа, помню - слух у меня отличный).

Есть такой журнал "Игромания" - единственный оставшийся из бумажных игровых журналов начинавших ещё в 90-е.
В нём игры оценивают по таким параметрам: [Реиграбельность Классный сюжет Оригинальность Легко освоить] - это "плюс-минус", и : [Геймплей Графика Звук и музыка Интерфейс и управление] - по 10-бальной шкале.

Попробую также оценить:
Реиграбельность -
Классный сюжет -
Оригинальность +
Легко освоить -

Геймплей - 2
Графика - 4
Звук и музыка - 8
Интерфейс и управление - 1
Итого:(1+8+4+2)/4=3,75 - округляю до 4
4+1-1-1-1=2

Я и поставила в итоге: 2.

Вот так вот.

-11

Мне показалось, сложно и долго разбираться и применять магию в бою!?
Вооружил всех дальнобойным оружием, у него и дамаг выше, издали убиваю всех ....

-14
Новое на форуме Pillars of Eternity