DeepMind — британская компания под крылом Google, специализирующаяся на искусственном интеллекте. В 2016-м её ИИ-программа AlphaGo обыграла лучшего игрока в мире в настольной игре го, в этому году система AlphaStar победила двух профессиональных игроков среднего уровня в StarCraft II, а теперь исследователи нацелились на Quake III.
«ИИ становится всё лучше и лучше в играх для двух игроков, но большинство реальных начинаний требуют командной работы», — пишут сотрудники DeepMind в статье, опубликованной вчера в журнале Science.
Компания создала программу для игры в модифицированную версию режима «Захват флага» в Quake III Arena. Программе под названием For the Win скормили тысячи часов игровых данных и уже через несколько недель она смогла одолеть реальных геймеров.
«Компьютерные игроки успешно конкурировали с людьми, даже когда их реакцию замедлили, чтобы соответствовать человеческой», — отмечают в DeepMind.
Матчи проходили на случайно сгенерированных картах с базами команд по разные стороны. Компьютерные игроки проанализировали 450 тысяч раундов «Захвата флага» и стали проверять ситуацию на наличие таких сведений, как «Есть ли у меня флаг?», «Видел ли я недавно своего напарника?» и «Буду ли я в ближайшее время на базе противника?».
Сверяя ответы на эти и другие подобные вопросы с количеством набранных очков, искусственный интеллект вырабатывал хитрые тактики — например, один ИИ-игрок мчится на базу противника, чтобы подобрать новый флаг сразу же, как только другой донесёт его до своей базы.
В конечном счёте DeepMind обнаружила, что ИИ обыгрывал команды из двух человек со средним перевесом 16 очков.
«В отдельном исследовании мы проверили программу FTW [For The Win], позволив команде из двух профессиональных тестировщиков игр с полноценной связью непрерывно играть против фиксированной пары игроков FTW, — пишут авторы ИИ. — Даже после 12 часов практики тестировщики смогли выиграть только 25 % (6.3 % было сыграно в ничью) игр против ИИ-команды».
Интересно, что команда, состоящая из одного человека и одного ИИ-игрока, имела на 5 % больше шансов выиграть, чем команда из двух ИИ-игроков. Похоже, программа способна адаптироваться к игре с живыми товарищами — оба бойца в таком случае компенсируют недостатки друг друга. Люди, как правило, были лучше в стрельбе с дальних дистанций, в то время как ИИ лучше ориентировался в окружающей среде.
В ближайшем будущем программу, вероятно, испытают и в других многопользовательских шутерах, потому что она не была «заточена» строго под Quake III. Как отмечают исследователи, работа продвигается быстрее, чем они рассчитывали.
Чую, война с машинами закончится примерно за 90 секунд. Плюс-минус пару секунд на тибэг.
Меня боты уже в 98 году громили,че удивительно?
Wes64sh Да уж , это точно. Помню на дреамкаст в квейк 3 играл , на 4 игрока , с разделением экрана на 4 части , выносил 1 против 3 как детей , на максимальной сложности последний перс-бот делал из меня котлету.
А почему использовали сгенерированные карты? На старых картах игрокам легче было бы ориентироваться т.к знают каждую мелочь, а тут хз куда и как идти
shkipaa Так понятно же, для более полного обучения ИИ ориентированию на картах, ведь если бы они использовали одни и те же карты, то ИИ просто бы заучил карты, и не мог бы потом быстро приспособится к новым картам.
Скоро пойдут запреты на участие ИИ в соревнованиях. А вообще - узкоспециализированные ИИ пользы особой не несут. Разве что для исследования алгоритмов обучаемости.
Помню проходил квейк 3 на сложности всё выше и выше. Реально игра-сервис, в которую можно было играть годами (начинал с дримкаста, потом на своём компе), не то что щас
?t=40
запихнуть таких бы в dark souls и в РПГ,шки - игроки сгорят от злости
RasmusHero Уже для SkyRim есть такой мод - www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25308
ии проще автоматом целиться и хэдшоты раскидывать