В своей грядущей автобиографии Клифф Блежински намерен поделиться историей взлета и падения его собственной студии Boss Key Productions.
Об этом легендарный создатель Gears of War рассказал поклонникам в Twitter, где также поделился своими мыслями насчет того, что работа в игровой индустрии может порой быть крайне стрессовой. По словам Блежински, глава автобиографии о студии Boss Key далась ему сложнее, чем главы о смертях его отца и племянника, а также о его неудаче в первом браке.
Похоже, последовательные провалы LawBreakers и Radical Heights, приведшие к закрытию Boss Key, сильно ударили по игроделу. С другой стороны, Клифф провел показательный урок: когда в вашей жизни все плохо — пишите об этом книгу.
Не знаю,как на самом деле он приложил руку к Gears of War,но со своими собственными проектами,он просто пытался заработать на волне хайпа, не успев во время,и крайне не оригинально. Вначале выпустил мобу на волне популярности овервотча и паладинов, красивую,но полностью копирующую чужие механики(причем не умело). Потом сделал королевскую битву,когда и лидеры определились, и куча клонов подъехало,при этом такого качества,что даже на бета тест не тянет. Вывод: Хочешь,чтобы люди играли- делай оригинальные вещи,или хотя-бы приноси что-то новое в чужие. Текущему Клифу же прямая дорога в Китайский мобильный гейминг.
последний гвоздь - захейтить книгу.
Ладно, надеюсь хоть в книжках ему повезёт Главное что бы не про Королевскую битву писал, и всё.
Книга тоже провалится и он будет винить какую-нибудь Донцову,чья книга вышла одновременно с его. Ba-dum-tss
TheRavenAlexander не судьба ему переплюнуть Донцову в успехе)) могу с барского плеча заголовок ему подогнать ( для первой книги на последующие надо договариваться)) "Тысячи раз уходящий" ( ну как оно Сильно)? а то)) Зы- без шуток и по теме- его успехи спорны но раздутое эго . Как и в прочих проектах его ждет провал. Да и вообще человек крайне неприятен.
zhekazloy Своим комментарием я отсылался к тому как он винил всех подряд в фейле сначала LawBreakers а потом и Radical Heights. В плане эго он может конкурировать с Логвиновым как мне кажется...
Которую никто не купит XD
Бедненький, видать так непросто было копировать чужие идеи и механики на волне хайпа.
Когда НУ ОЧЕНЬ хочешь денег
Биографии обычно пишут на волне успеха. А тут мужик пережил два мощных провала.
Не назвал бы его столь легендарным, коим его воспевают в каждой новости про него на ПГ. Либо удачливым, либо оказавшимся в нужном месте с нужной командой во время разработки Гири. Талант в нём есть, по другому ведущим дизайнером ему было не стать, да и до GoW он успел проявить себя. Но мужик сделал ложный выбор, решив уйти от Епиков и взять перерыв. 2 года потратил на отдых и попробовал себя в роли директора компании. И это всё, что бы профукать весь потенциал и по ходу все кровные на плагиат-проекты. При том первый урок в виде LB его вообще ничему не научил. Тут он ещё и книжку пишет оказывается. Кажется мне, у CliffyB сдаёт психика с нервами. Или как минимум жесткий депресняк
Играл в LawBreakers и сама по себе игра очень крутая. Динамичная, фановая, олдскульный арт. Но все портила катастрофическая нехватка игроков. Про Radical Heights почти ничего не слышал. Видимо, пиар был нулевым.
Жаль конечно, что так произошло с его последней игрой. Штука было добротной( не сказать, что идеал, но сыграть можно ), просто вышла не в то время, вот популярные конкуренты и задавили. Можно теперь только пожелать удачи в будущем)
уже не знает чем заняться
какую еще мобу? Лау Брэйкс что-ли? И да, аренные шутаны еще до паладинов с овердрочерами были: Quake 3, Думы, Анриалы и тому подобное
Ну удачи ему, что ж еще