на главную
об игре

Resident Evil 6 - Полное прохождение

Resident Evil 6 — последняя, на данный момент, номерная часть серии, развивающая общий сюжет. Как и предыдущая (Resident Evil 5) игра полностью заточена под кооперативное прохождение до четырех человек. Несмотря на обилие экшн элементов, игра сохраняет верность традициям серии и часто предлагает игрокам загадки, над решением которых придётся поломать голову.

Вашему вниманию  — полное прохождение Resident Evil 6.

Леон

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Университет

Игра начинается с Леона и Елены. Действуем по инструкциям, выводимым на экран, перетаскиваем Елену прочь. Увы, дверь закрыта, а открыть её будет не слишком легко – зажимаем кнопку и ждем, пока кружащийся маркер попадет в самый центр выделенного круга. Продолжаем движение по комнате и добираемся до машины. Дважды обыскиваем её и обнаруживаем зеленую траву. В своем инвентаре смешиваем её с уже имеющейся травой. Получаем неплохие таблетки, которые нужны Елене. Но сначала придется сразиться с зомби и, разумеется, победить. Теперь можно отдать лекарство Елене.

Проходим через двери в конце коридора, идем по лестнице. Снаружи расстреливаем зомби. Быстро спускаемся и добираемся до вертолета. Здесь следуем появившимся подсказкам и нажимаем несколько кнопок. Подходим к двери и спрыгиваем через перила.

Правая дверь приведет нас в кабинет. Зайдем и осмотримся. Проходим через коридор в вестибюль, после чего заходим в левую дверь, чтобы оказаться в столовой. Здесь никого расстреливать не придется. Но мы увидим движение. Бежим следом до задней кухни и красной двери – её открываем и просматриваем ролик.

После просмотра ролика обходим вокруг стола с компьютером и заглянем в камеру хранения. Войти в эту комнату не получился, зато можно получить первую синюю эмблему.

Пройдем на кухню и здесь отыщем несколько крыс. Их можно пристрелить, но лучше при этом экономить патроны. Идем через тускло освещенную столовую и заходим в дверь возле лестницы. В следующей комнате встретим мужчину, который сможет открыть дверь. Проходим в дверь и дальше следуем вместе с мужчиной.

Слышим лай с улицы, но пока что собаки нам не страшны. Идем за провожатым и оказываемся в комнате, где находится его дочь – Лиза. Увы, она укушена. Придется вместе с нею и отцом сесть в лифт, хотя находиться в одной комнате с инфицированными – довольно опасно. И плоды подобной недальновидности не заставили себя ждать – Лиза кинулась на отца и теперь придется спасать его, а заодно самим не попасться в её цепкие руки. Вскоре бой закончится, и можно будет спокойно выйти в гараж.

Здесь зомби довольно много, так что лучше перебить их в ближнем бою – заодно и патроны будут целее. Посмотрим по сторонам и увидим мужчину, который упал неподалеку возле автомобиля. Он уже мертв, так что вполне можно забрать его пистолет. Теперь можно пробежаться до монитора, который находится в дальнем правом конце стоянки.

Прежде чем подниматься, заберем патроны для пистолета, лежащие в некоторых коробках. Подъем и можно пройти через зал, который вполне безопасен.

Пройдем вправо, а потом спустимся. Увы, здесь есть пара зомбаков. Их можно прикончить как в ближнем бою, так и стрельбой. Правда, в последнем случае стоит метиться именно в голову. Вообще, если вокруг мало врагов, наиболее разумно будет убивать их вручную, экономя патроны. После спуска наткнемся ещё на одного зомби – на этот раз это профессор. Поднимаемся по левой лестнице (по пути прихватим зеленую траву) и зайдем в комнате справа.

В комнате увидим двойную дверь и приготовимся – сразу после её открытия на нас кинется зомби-женщина. Прикончим её идем дальше и находим зеленую траву и патроны. Зеленую траву бережем до тех пор, пока не найдем красную траву, что позволит приготовить более эффективные смеси.

Идем через весь зал, игнорируя безвредные тела. Дойдем до лекционного зала и спустимся. Здесь всего один зомби, которого будет легко прикончить. Но стоит быть осторожнее – спокойно лежащий зомби в любой момент может подскочить и доставить лишние неприятности. Когда прикончим обоих, получим патроны и зеленую траву.

Спустимся в следующий зал и войдем в левый класс. Здесь обнаружим красную траву, патроны к пистолету и даже две зажигательных гранаты, лежащие на столе. Идем вперед и увидим двух лежащих зомби. Быстро прикончим их, хотя можно просто пробежать мимо, если не опасаемся угрозы нападения сзади. Местами на стенах висят огнетушители – стрельба по ним дает неплохой эффект.

Пройдем дальше и увидим зал, в котором бродят зомби. Конечно, можно расстрелять их издали, но когда останется совсем немного врагов, стоит просто перебить их в ближнем бою, экономя ценные боеприпасы.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Университетский сад

Открываем двойные двери и оказываемся в саду, где бродит несколько зомби. Вообще нам нужно добраться до ворот, но Ханниган говорит, что у него здесь остались важные дела. Пока ждем его, можно побродить вокруг и найти что-нибудь интересное. Перебьем всех врагов, а потом найдем два набора пистолетных патронов возле торговых автоматов.

Пройдем дальше и обнаружим ещё несколько врагов - один в центре, два на красной ковровой дорожке и один рядом с кухней. Они не представляют особой опасности, так что их можно прикончить в ближнем бою. Здесь мы найдем зеленую и красную траву слева от ворот, на столе.

Пройдем через двойную дверь на левой стороне сада и получим ключи для ворот. Проходим через двойные двери и оказываемся в небольшом холле. Найдем здесь пистолетные патроны и зеленую траву и только после этого открываем дверь.

Конечно, сюда сразу же кинется целая толпа зомби. Необходимо отбиваться от них полторы минуты, при этом максимально часто используя атаку ближнего боя, чтобы сэкономить побольше патронов. Для этого стоит сразу отбежать подальше от дверей и расстрелять огнетушители, когда возле них будут стоять зомби. Если не жалко – можно швырнуть и зажигательную гранату в толпу зомби – эффект великолепный. Когда к вам подбираются единичные зомби, уничтожаем их в ближнем бою. Когда истечет 90 секунд, Елена и Леон распахнут дверь и кинутся вперед. Расстреливаем мешающихся зомби и идем дальше.

Осмотрим стол слева от дверей и найдем патроны. Теперь можно пройти дальше и снова найти патроны на столе слева.

На дверь обрушится мощный удар. Нам предстоит поскорее отыскать ключи, не забывая о том, что в любой момент в комнате могут появиться враги. К примеру, в соседней комнате, сидевший в кресле труп девушки, может внезапно ожить. К счастью, сидячего зомби прикончить довольно легко. В зале также оживет пара зомби.

Когда мы войдем в сад, встретим несколько зомби – их будет несложно прикончить в ближнем бою. Вообще, в саду разгуливают довольно немощные зомби. Открываем ворота с помощью карточки-ключа и продвигаемся вперед, через детектор металла. Уничтожим трех зомби, которых замечаем через двери.

Мы покидаем кампус и идем прямо. Добегаем до увиденной машины, стараясь игнорировать бегущих к нам зомби, уничтожая лишь тех, которые встали прямо на пути. Конечно, можно перебить и всех врагов, но придется потратить много времени и патронов.

В машине мы в относительной безопасности. Проедем немного вперед. Увы, теперь, как это не неприятно, придется побывать в канализации. Так что, вперед, к ароматно булькающим подземным водам!

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Канализация и подземка

Следуем по канализации вниз, пока не обнаружим два деревянных ящика. Конечно, странное место для их хранения. Проходим через дверь, сворачиваем в левый туннель метро – в правый пройти не позволяют электрические провода, упавшие в лужу воды.

Продолжим путь и встретим несколько зомби. Прикончим их. Идем дальше и встретим трех зомби-собак. А вот это действительно опасные твари. При атаках уклоняемся, пропуская их мимо, и сразу же атакуем. После победы идем вперед, встречаем несколько групп зомби и уничтожаем их. Сделать это можно как вручную, так и с помощью пистолета.

Пройдем в дверь слева от нас и начнем подъем по темной лестнице. На второй лестнице в углу найдем деревянный ящик. Доходим до следующего угла и найдем два ящика. Разбиваем их, чтобы добраться до содержимого, и входим в следующую дверь.

Оказавшись в следующем туннеле метро, сразу посмотрим направо. Герб со змеей находится справа внизу.

Продолжаем путь и встречаем группу зомби. Здесь будут как обычные зомби, так и прыгуны. Последние вырываются вперед, так что их будет легко прикончить в рукопашном бою. Остальных можно расстрелять или же, сэкономив патроны, прикончить вручную. Кстати, если удастся заманить врагов на рельсы, поезд вполне может проехаться по ним.

Спускаемся по туннелю и оказываемся возле поезда метро. Прежде чем выйти на платформу – осмотримся, так как там могут находиться враги. Идем назад, к концу поезда, и подсаживаем Елену, помогая открыть дверь изнутри.

Пройдем через первый и второй вагон. Когда будем подходить к третьему, нас со спины атакуют враги, которых лучше побыстрее уничтожить.

Когда идем по поезду и видим зомби, стоящих спиной к нам, стоит быстро подойти и ударить по голове, чтобы экономить патроны.

Поднимемся на платформу и осмотримся – здесь находится три деревянных ящика, которые стоит разбить. Доходим до кнопки затвора и нажимаем на неё. Ух ты! Какая орда тварей прет на нас. Если имеются зажигательные гранаты – сейчас самое время использовать их. Близко к врагам не подходим – некоторые из них вполне могут обрызгать кислотой.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Город

Поднимаемся и убиваем зомби, потом ломаем пару деревянных ящиков и собираем трофеи. Распахиваем ворота и поднимаемся. Убиваем пожарных, расстреливая баки издалека. Других атакующих зомби убиваем в рукопашном бою. На улице возле контейнера находим одну бочку, а в области складирования мусора – вторую. Поможем мужчине, который застрял под машиной и продолжим путь. Свернем налево и прикончим здесь зомби.

Проходим по коридору, поднимаемся по лестнице. Зомби, расположенных ниже, можно даже не убивать. Прыгаем через пролом и убиваем зомби впереди. Выламываем дверь и идем вперед. Здесь находятся разные зомби, в том числе и очень опасные – бронированные. Один из них стоит спиной к нам, так что его можно тихо прикончить, подойдя сзади. Тех зомби, которые не мешают нам пройти, можно игнорировать. А можно убить, получив опыт.

Продолжаем путешествовать по переулку. Убиваем зомби за углом – он также стоит спиной к нам. Тут мы увидим зомби с фонариком, которого также прикончим. Неподалеку, возле забора, стоят две деревянные бочки, которые стоит разбить для получения трофеев. Уничтожаем зомби на своем пути и добегаем до автобуса. Теперь можно войти в двери паба.

Возле прилавка стоит деревянная бочка. Идем во двор, открываем двери и добьем зомби, который лежит на земле. Возле забора стоит ещё одна деревянная бочка. Входим дверь около бочки. Проходим через гостиную, где включен телевизор. Послушаем, что сообщают в новостях. В соседней комнате закрытая дверь. Ключ для неё можно найти в гостиной, на одном из трупов. Конечно, они начинают оживать. Упокоим их.

Открываем дверь в коридоре, и на нас кидается зомби. Выстрел и он мертв. Снаружи обыщем трупы солдат и найдем великолепный дробовик. Разобьем пару бочек возле забора. Уничтожаем зомби и входим в дверь. Смотрим ролик.

Теперь нам встречается новый враг – крикун. Он сбегает от нас. Ну а мы не стараемся догонять его. Через забор начинают лезть зомби. Стреляем в огнетушитель, когда враги будут поблизости. Врагов довольно много, а с ними и крикун. Его стоит уничтожить выстрелом или же гранатой, не подпуская слишком близко. За его убийство получим целую 1000 очков.

Расчистив себе путь, мы доберемся до дверей в конце дорожки. Здесь находятся запертые ворота. Осмотримся и подсадим Елену, чтобы она перелезла через ворота. Конечно, нас тут же атакуют зомби. Взорвем бочку с топливом, чтобы сократить их количество. Потом добиваем оставшихся. Елена в это время сможет открыть ворота и запустит нас. Войдем в двери и окажемся в баре. За прилавком стоит деревянная бочка.

Обходим барную стойку слева – видим эмблему змея.

Выходим на улицу и встречаемся с несколькими выжившими. На площади довольно много врагов, в том числе и крикуны. Лучше всего прикончить их первыми. Других зомби расстреливаем или убиваем вручную. Когда произойдет утечка газа – сразу начинаем стрелять с приличного расстояния, чтобы насладиться зрелищем взрыва. В переулке найдем пару деревянных бочек. Потом проходим через ворота.

Идем дальше и доходим до оружейного магазина. Здесь немало выживших. Обыщем это место и найдем пару наборов патронов, три зажигательные гранаты и лекарство. Теперь помогаем выжившим отстоять убежище. Посмотрим ролик. Врагов все больше и больше. Здесь появятся новые монстры – налитые кровью. Их расстреливаем с дробовика, не позволяя им приблизиться. Когда область зачищена, владелец магазина пригласит нас наверх.

Осмотрится и найдем красную траву, патроны для пистолета и дробовика – они лежат в столе. Тут же начинается вторая атака. Перебьем всех и кинемся в соседнюю комнату – здесь находим два комплекта патронов для дробовика и зеленую траву. Зомби-гигант, вместе со стандартными зомби, врывается в комнату. Установим бомбу возле дверей и отступим в соседнюю комнату. БАХ! Зомби больше нет. Впрочем, можно забросать их гранатами или расстрелять.

Когда враги убиты, пойдем в соседнюю комнату и свернем налево. Здесь найдем две зажигательные гранаты. Поднимаемся и забираем бомбу с дистанционным управлением. Слева дверь, ведущая на улицу. Идем туда и смотрим ролик. Зомби очень много – кроме обычных здесь есть налитые кровью и гиганты. Стреляем по канистрам, которые некоторые зомби тащат на спине. Также можно использовать бомбы. Расчистив дорогу, спрыгиваем вниз и лезем в автобус. Внутри достаем дробовик и стреляем гадов, которые лезут следом. После убийства гиганта просматриваем пьесу. Уровень завершен.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2

Тут довольно много зомби, причем многие лезут из-под земли. Имеются и налитые кровью враги, которых уничтожаем издалека. Выкашиваем зомби и идем вперед. В некоторых местах встречаются дыры в земле – из них в любой момент могут вылезти враги, так что расслабляться нельзя ни на секунду.

Спускаемся по дороге, придерживаясь левой стороны, и увидим фонарь возле небольшого обелиска – эмблема сзади его. Рядом находится дорога, ведущая наверх.

Следуем по дороге и вскоре на нас кинутся зомби-собаки. Ворота впереди закрыты, так что стоит войти в коттедж неподалеку. Обыщем шкаф возле кровати и находим зажигательные гранаты. Потом откроем соседнюю дверь и заберем патроны для пистолета. Теперь можно прикончить собак. Найти их довольно легко, если ориентироваться по карте – собаки обозначены специальным значком. После убийства собак обыщем трупы. Найдем ключ от кладбища. Возвращаемся к закрытым воротам.

Когда ворота открыты, Леон и Елена расходятся в разные стороны.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Играем за Леона

Уничтожаем зомби поблизости. Идем прямо и сворачиваем направо. Здесь встретим крикуна при поддержке нескольких обычных зомби. В первую очередь пристрелим крикуна, а потом остальных, которые мешают нам пройти.

Пройдем вперед и обнаружим зеленую траву в углу. Изучим дверь и поймем, что они закрыты. Идем вниз по дороге до перекрестка. По дороге уничтожим несколько зомби, в том числе и крикуна. Пройдем ещё немного и встретим Елену. Дальше идем вместе.

Вместе с партнером возвращаемся к воротам и открываем их. Окажемся на большой площади возле собора. Обыщем все вокруг и найдем пару деревянных ящиков, а заодно две зажигательных гранаты – одна в левом углу, другая возле дерева. Осмотрим двери.

Люди внутри не хотят чтобы мы входили. Придется нам сначала перебить толпу врагов. Побегаем вокруг. Чтобы зомби собрались в толпу и шли за нами. Бросим в толпу гранату. Когда на башне зазвонит колокол, врагов станет ещё больше, в том числе здесь будут и налитые кровью зомби. Их уничтожаем в первую очередь, чтобы получить очки. Вскоре дверь церкви откроется, и мы сможем войти.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Собор

Обыщем скамейки в соборе и найдем справа зеленую траву, а в середине спрей первой помощи. Две деревянных бочки найдем в левом дальнем углу, а ещё две на правой стороне, в кладовой.

Идем к алтарю по лестнице и разворачиваемся. Эмблема завершена за круглым окном возле над входом в собор.

Осмотрим алтарь и поднимемся на ключевой пункт – счастливая Мадонна. Помогаем Елене влезть по сломанной лестнице. Она сможет спустить лестницу нам, и мы окажемся на втором этаже. Здесь найдем деревянную бочку в углу и кладовую с сундуком очередного ключевого пункта – Милостивая Мадонна. Идем на другую сторону и найдем зеленую траву и деревянную бочку в углу. Идем в дальний конец прохода, чтобы проверить пьедестал. Елена идем по противоположной стороне. Теперь можно пройти в следующую комнату.

Здесь видим два рычага. Сначала нужно разбить статуи, а уже потом открыть двери, дернув за рычаги. Теперь мы можем использовать целевую сетку на лазерных целеуказателях. В соседней комнате также находится несколько рычагов.

Проходим дальше и находим пару деревянных бочек. Доходим до зеркала, в которое светим лазером. Напарник делает то же самое с другим зеркалом, что позволяет открыть двери. Находим Печальную Мадонну и идем в двери наверху.

Теперь нам попадется тело. Возле которого лежит хорошая снайперская винтовка. Обшарим и пару деревянных бочек в углу. Прочтем здесь же записку и примем к сведению.

Идем на улицу и видим пять колоколов – три больших и два маленьких. Они крепятся к верхушке башни. Идеальное место для использования новой винтовки. Чтобы сделать пять выстрелов придется перебегать с места на место. Делаем по одному выстрелу на каждый колокол, и они начинают звонить.

Когда это сделано, можно идти в бар и найти там Горюющую Мадонну. Теперь дверь внизу, которая соединяет второй этаж и главный зал, распахнулась. Прежде чем поставить Мадонн на места, обыщем две деревянные бочки. Когда Мадонны поставлены на места, в главном зале появляется Зомбодел – он выпускает газ, который превращает людей в зомби. Очень опасный враг. А также его сопровождают враги помельче, но неплохо вооруженные – некоторые имеют зажигательные гранаты и даже бомбы дистанционного управления. Что ж, придется устроить здесь целую бойню. Когда Зомбодел повержен, с него можно получить ключ к подземелью. Это позволит попасть на лестницу под алтарем.

Здесь найдем сундук, а за дверью две деревянных бочки. Открываем двойные двери и продолжаем путь.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Подземелье лаборатории.

Идем дальше, вдоль кабинетов . Многие из них могут предложить что-нибудь интересное. Чтобы лишний раз не рисковать жизнью, но и не пропустить ничего полезного, стоит руководствоваться списком – кабинеты пронумерованы, так что ориентироваться будет несложно:
012: два зомби;
102: крикун;
210: отсюда можно открыть главные ворота.
Переходим в другой номер:
102: крикун;
120: три зомби;
012: три зомби, причем один из них имеет бак с азотом, что позволяет ему заморозить нас при попадании. Здесь же имеется выход в соседнюю комнату:
201: зеленая трава, сундук с опытом, спрей первой помощи и два синих шкафчика;
021: открывает главные ворота.

Перебегаем через зал, обходя лежащих зомби, которые вполне могут ожить. В соседней комнате, где расположена лаборатория, обыщем синий шкаф. Продолжим путь и свернем за угол. В левой комнате обнаружим три синих шкафа, но в двух из них скрываются зомби.

В комнате слева обнаружим раковину, на которой нанесена эмблема.

Справа находится туалет, где можно найти красную траву. После слива раковины появится крикун, которого убиваем для получения 1000 опыта.

Идем через дверь в конце площади и оказываемся в лаборатории. Прикончим зомби, которые лежат на операционных столах и доберемся до двух синих шкафов в углу. Пройдем через дверь, распахнем следующую ударом, чтобы оказаться в нужном нам номере. Смотрим ролик и направляемся в кабинет 201, где находится система безопасности, позволяющая открыть нужную дверь.

Теперь идем по дорожке, пока не дойдем до рычага. Это позволит открыть ворота в первой комнате. Отступаем, не забывая что позади может восстать несколько зомби. Найдем синий шкаф в открывшейся области и нажмем рычаг, закрывающий затвор. Однако при его активизации просыпается несколько зомби. Спускаемся на область ниже (через дыру в полу возле рычага) и прокладываем путь до лестницы – на дороге встретим пару врагов.

Поднимаемся по лестнице туда, где были изначально. Теперь здесь значительно больше зомби. К счастью, можно добраться до рычага генератора и запустить его. Мощный удар током нанесет серьезный удар всем зомби, находящимся рядом. Если нужно – ударим током несколько раз.

Перейдем на платформу и опустим ещё один рычаг, включая нужную нам платформу. Конечно, после этого восстанет ещё толпа зомби. Что ж, использование проверенного генератора ещё никто не отменял. Главное самим отойти подальше.

Помогаем Елене подняться и защищаем её, пока она работает. Прямо на нас прет толпа врагов, так что дремать некогда. Среди врагов будут и налитые кровью – их сразу отстреливаем из снайперской винтовки, не подпуская слишком близко. Когда Елена выполнит работу, платформа спустится и стоит приготовиться уничтожить несколько врагов. Если не получится воспользоваться генератором, пускаем в дело дробовик.

Когда путь расчищен, можно опустить рычаги возле дверей и вместе с Еленой пройти сквозь зал и добежать до большого ангара. По дороге всего несколько врагов, так что их можно оббежать. Обшарим синие шкафы в конце дорожки. Здесь появится несколько крикунов. Врагов здесь очень много, так что поскорее добежим до люка, откроем его и скроемся от врагов.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Подземная пещера

Разбиваем небольшую вазу и продолжаем спуск, пока не дойдем до затопленной территории. Проползаем под двумя трубами и разобьем большую вазу.

Очередную эмблему змея тяжело не заметить – проползем под парой арок и увидим его слева, в воде.

Идем дальше, пока не дойдем до открытой площади с вазочкой и большой вазой. Прыгаем через эстакаду и обшарим вазочку и вазу возле входа в следующий туннель. Здесь же обнаружим одинокого зомби, которого сразу же прикончим. Идем дальше, пока не дойдем до ворот, через которые сразу же проходим, чтобы просмотреть ролик.

Находим Дебору и идем вниз, пока не найдем зеленую траву и большую вазу. Осторожно идем по веревочному мосту, скидывая врагов в пропасть. Справа дом наполнен зомби, а также там можно найти большую вазу. Слева, спиной к нам, стоит зомби, которого можно быстро убить. Идем до следующего веревочного моста, возле которого разбиваем большую вазу. Зомби выползает из ямы, а ещё двое идут через мост, так что сразу прикончим их.

Пересекаем мост и осмотримся вокруг. Найдем две больших вазы, которые стоят на приличном расстоянии друг от друга. Перебьем всех врагов, каких здесь встретим, чтобы они не напали на Елену или Дебору. Найдем ещё одну большую вазу и идем в следующий зал, где перебьем ещё несколько зомби. Пройдем дальше и найдем ещё пару ваз. Вообще по залу разбросано много ваз, но здесь может появиться несколько зомби, так что не расслабляемся. Потом спускаемся вниз и просматриваем ролик.

Елена покинула нас, зато с нами идет Ада. Проходим вниз, разбив пару ваз. С помощью партнера спрыгиваем на другой стороне площади. Доходим до тупика, где Елена дернет рычаг, позволяя пройти дальше. А вот здесь нас ждет сцена и очень серьезный враг.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Битва с боссом. Дебора-мутант (Mutated Deborah)

Да, теперь нам придется сразиться с Деборой-мутантом. Бой сложный, так что стоит запомнить определенную тактику.

Сначала выстрелим в неё несколько раз и посмотрим ролик. В зале стоит пара бочек с горючим, которые взрываем только когда Дебора будет возле них. Время от времени появляются и обычные зомби, которых желательно поскорее убить. Если при бое с Деборой выбираем дробовик, то лучше подпустить её ближе. Если снайперская винтовка – то экономим патроны и стараемся бить по оранжевым участкам – это наиболее уязвимые места.

Просматриваем ролик.. Разобьем три вазы. Пробиться вниз довольно сложно – здесь нас атакует довольно много зомби. Спускаемся в самый низ и дойдем до нижней платформы, где найдем ещё две вазы.

Прыгаем на другую сторону площади и прикончим двух зомби. Найдем две вазы и нажимаем на рычаг, чтобы спуститься вниз.

Спускаемся вниз и подождем, пока на нас снова не нападет Дебора. Сразу же расстреливаем её из дробовика. Едем дальше, выстрелами убирая мусор с путей, иначе игра может быть проиграна. При необходимости присаживаемся, чтобы не получить удар. Дебора снова лезет к нам. Взрываем бочки, когда проезжаем мимо них и враг будет максимально близко к ним. Лучше всего стрелять не вставая, чтобы не получить повреждений. Просматриваем триггер.

Быстро поднимаем Аду, забираем патроны на пистолет и разбиваем пару ваз – после этого обращаем внимание на Дебору и снова расстреливаем её. Теперь можно посмотреть ролик – глава вторая завершена.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Катакомбы

Идем в круглую камеру вперед. В камере посмотрим налево и увидим эмблему змеи, которая крепится в верхней части стены.

Тянем два рычага при помощи партнера. В коридоре осмотримся две вазы и одна вазочка. Открываем гроб слева и получаем опыт. Гроб справа таит в себе неприятный сюрприз – змею. Сразу после того, как мы откроем гроб, змея будет нас атаковать. Уклоняемся от атак и наносим удар.

Идем прямо и найдем гроб слева – открываем его и находим там штурмовую винтовку. Идем осторожно – из стен резко выходят вращающиеся лопасти, которые могут нас порубить. Под ними лучше всего тихо проползать. Пара стандартных зомби и налитый кровью появятся откуда не возьмись – расстреляем их, даже не вставая.

Дальше встретим зомби, который уставился на огонь. Прикончим его мгновенно. Возле лестницы подсаживаем Елену. Она сможет погасить огонь и пропустить нас дальше.

Теперь играем за Елену. Лезем в отверстие и сваливаемся на другой стороне. Теперь просто поворачиваем кран и тушим огонь.

Разбиваем вазу и вазочку в углу возле рычага. Осмотрим двери и приготовимся к атаке зомби. Дергаем рычаг и часть зомби погибает. Но часть появляется прямо возле нас – их нужно убить поскорее. Если есть возможность смести третью волну зомби рычагом – сразу дергаем его. Стоит быть осторожнее, так как некоторые зомби плюются кислотой. Кроме того, здесь будут налитые кровью и бронированные зомби. Отстреливаем всех с дробовика, стараясь бить только в головы. Когда дверь открывается, сразу же бежим туда.

Проходим через воду, мимо водопада и идем по тропинке в проход направо. Находим большую вазу и вазочку, а также гроб. Открываем его и обнаруживаем там эмблему змеи. Идем дальше, по дорожке направо.

Играем за Леона

Неподалеку видим ворота, подсвеченные красным. Помогаем Елене забраться наверх. Сторожим её и обнаружим пару невидимых зомби, которые пытаются сгрызть наши ноги. Когда Елена откроет ворота, удерживаем атаку зомби – здесь будут простые и налитые кровью. Пара выстрелов из дробовика помогут решить проблему.

Когда откроются следующие ворота, прикончим зомби и заберем патроны для автомата. Ползем под вращающимися лопастями. Прикончим зомби на левой стороне моста.

Следующие ворота почему-то не имеют рычага, так что отступаем. Уничтожаем всех противников, включая налитого кровью. Теперь из трупа вывалится рычаг. Елена будет помогать нам, стреляя во врага издали. Забираем рычаг и открываем для девушки ворота. Пока она открывает ворота нам, сдерживаем врага.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Играем за Елену

Лезем в отверстие и расстреливаем зомби. Поворачиваем рычаг, впуская Леона в ворота. Прикончим зомби и налитого кровью, после чего опять повернем рычаг, открывая следующие ворота. Подождем его и откроем гроб слева – получаем опыт. Один из гробов справа скрывает змею.

Идем вперед. Лезем на ящик и помогаем Леону огней издалека. Теперь пробиваемся к воротам впереди и поворачиваем рукоять. Прикончим зомби рядом с собой и запустим Леона дальше.

Поворачиваем два рычага вместе со спутником и смотрим ролик. Дальше продолжим свой путь до следующей платформы. Несколько зомби появится здесь. Уничтожаем их и дойдем до нижней платформы. Зомби, вооруженный фонарем, бежим к нам. Прикончим его. Прыгаем на другую платформу и уничтожаем другого зомби. Опускаем рычагом мост, по дороге разбив вазу. Идем дальше и готовимся к атаке зомби и крикуна. Когда крикун будет убит, идем дальше.

Пробегаем через несколько платформ, прежде чем перед нами появится ещё один крикун. Используем дробовик. Проход начинает разрушаться, так что быстрее убегаем отсюда. Прикончим врага издали. Используем винтовку, чтобы издалека прикончить крикуна – близко к нему подходить не стоит.

Враги, вооруженные динамитом, появляются все чаще. Их стоит взрывать издали. Идем по дорожке и наталкиваемся на зомби гиганта. Бежим назад и спрыгиваем на предыдущую платформу. Гигант не может прыгнуть следом, так что отбиваемся от стандартных зомби.

Продвигаемся на веревочный мост и осматриваемся по сторонам. Найдем три вазы. На мосту встретим зомби, который не является проблемой. Зато проблемой является очередной гигант на дальнем конце моста. Он отличается выносливостью, так что используем против него и винтовку, и пистолет, и, если есть, бомбу с дистанционным управлением. Когда победим его, спрыгнем вниз, и нам помогут подняться на новую платформу.

Играем за Леона

Убиваем трех зомби, которые атакуют Елену. Уничтожаем издалека крикуна. Здесь же в атаку идем гигант при поддержке обычных зомби. Удерживаем натиск нежити до тех пор, пока Елена не сможет опустить мост, через который сразу же перебегаем.

Играем за Елену

Ползем под упавшей колонной, а потом идем через платформу. Ломаем вазу и почти сразу нас атакует толпа зомби, в том числе несколько налитых кровью и гигант. Отбиваться бесполезно, лучше просто сбежать от врага.

Идем через платформы, пока не удастся добраться до платформы с веревочным мостом. Прежде чем пересечь его, обернемся и находим знак змеи.

Отталкиваем большой валун в сторону и идем дальше. Несколько врагов, в числе которых есть и налитый кровью, появляются перед нами. Так что, либо убиваем их, либо просто сбегаем. Ещё несколько налитых кровью противников появляются вокруг. Увы, сбежать от них довольно сложно, так что постараемся просто перебить. Идем через проход, разбиваем вазочку возле горящего факела.

Добегаем до дальнего конца коридора, где вместе с союзником нажимаем рычаги. Здесь стоит быть осторожными – появится немало зомби, причем некоторые брызгают кислотой. Когда мост спустися, просмотрим ролик.

Теперь придется бежать вперед, практически наугад выбирая маршрут – дорожка рушится под ногами. Стараемся избегать ударов от врагов. В конце тропинки нажимаем на рычаг и смотрим ещё один ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Затопленная пещера

Плывем вперед и ищем отверстия в потолке пещеры, чтобы отдышаться. Ныряем вниз и снова плывем прямо, пока потолок не обрушится над нами. Перемещаемся влево и продолжаем путь, пока не окажемся в камере с трупами. Двигаемся дальше, проходя мимо растений. Вынырнем из воды, чтобы подышать. Плывем направо, стараясь не соприкасаться с трупами. Свернем налево и уткнемся в решетку. Изучим её и открываем с помощью соратника. Просматриваем сцену, если нужно – нажимаем несколько кнопок, про которые будет сказано в ролике.

Играем за Леона

Смотрим сцену и плывем в конец области, до самых ворот. Елена поднимает их, ну а мы поскорее плывем, пока напарница расстреливаем плывущую рядом акулу. Поднимаем по лестнице. Пересекаем два моста и находим патроны на коробке. Идем через ещё один мост и через большой зал.

Заглянув в старое ведро возле стены, можно обнаружить там эмблему змеи.

Бьем в дверь вместе с Еленой и смотрим ролик. Сразу же приготовимся атаковать акулу, стараясь стрелять в слабые места, подсвеченные оранжевым цветом. Когда он будет проплывать мимо бочки – расстреливаем её. Стараемся уклоняться от атак, расстреливая врага.

Смотрим ролик и понимаем – нам придется сразиться с Зомбоделом, очень опасным врагом. Собираем патроны для Магнума с мертвых летчиков и из всех тайников вокруг. Расстреливаем Зомбодела из очень мощного Магнума, стараясь не промахиваться. Лучше всего оббегать врага со спины, чтобы иметь возможность получше метиться. Когда победим врага, спустимся вниз.

Идем прямо и свернем направо – за чемоданами, в нижнем правом углу, мы найдем эмблему змеи.

Перемещаемся по салону и находим зеленую траву. Переходим в офис и найдем на столе в углу зеленую траву. Идем вниз и открываем металлический чемодан – получаем опыт.

Идем вниз, разбиваем шкаф справа и видим внутри эмблему со змеей.

Открываем ещё одну дверь – для этого поворачиваем вентиль. В хвосте самолета забираем возле канистр спрей первой помощи. Поворачиваем на правой стороне рычаг и к нам выходит старый добрый Зомбодел. На него не стоит тратить патроны – он просто непобедим. Пока партнер расстреливает его, разбиваем красный ящик на стене и дергаем рычаг – проблема с врагом решена.

Идем наверх – придется сражаться с зомби, в которых превратились люди, вдохнув газ. После зачистки можно идти в кабину.

Смотрим вверх и нажимаем продиктованную кнопку два раза. Теперь направо и дергаем рычаг. Несколько раз нажимаем указанную кнопку. Просматриваем ролик и готовимся к схватке с действительно опасным противником - Восставшим. Для того, чтобы бой стал более простым, стоит запомнить несколько советов.

Когда Восставший ходит возле бочек – расстреливаем их, это нанесет врагу неплохой ущерб. Как можно больше перемещаемся, чтобы не попасть под удар врага. Когда Восставший порядком поврежден, он отступает. Теперь Елена и Джек атакуют его, а Леон и Шерри должны протаранить ворота автобусом. Открываем панель в задней части автобуса и нажимаем нужные кнопки пять раз. Шерри управляет автобусом и делает остальное.

Теперь Восставший будет использовать гранаты, так что бегать придется ещё больше. Когда Восставший будет почти уничтожен, он пойдет в ближнюю атаку, стараясь поразить нас когтями. Расстреливаем его лапу, и он останется почти беззащитным – теперь его можно добить.

Когда враг повержен, отряд снова разделится.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4. Исследование Симмонса

Теперь мы понимаем, что придется схлестнуться с Лепотицей. Что ж, серьезное испытание. Быстро собираем патроны на оружие – на стенах и с мертвого пилота. Расстреляем патроны с Магнума по Лепотице, стараясь не промазать ни разу – ценим патроны. Главное не приближаться к врагу настолько, чтобы он сумел заграбастать нас. Когда враг повержен, спускаемся вниз. Здесь найдем металлический чемодан с опытом.

Открываем следующую дверь и идем туда. Поворачиваем вентиль. Войдем в хвостовую часть самолета и заберем спрей первой помощи возле бочек.

Повернем клапан справа и снова увидим Лепотицу. На этот раз даже не пытаемся сражаться против монстра – победить все равно не получится. Партнер будет отвлекать его, пока мы разбиваем красный ящик на стене и находим рычаг, позволяющий открыть самолет. Тянем за него и кормовая часть распахивается. Всё, что имеется внутри самолета, высасывается. Нам же нужно удержаться, нажимая указанные на экране кнопки. Идем наверх и готовимся к бойне с врагами – недавно они были людьми, но вдохнули едкий газ. Конечно, даже если Леон с Еленой вдохнут этот газ, ничего страшного не произойдет – они ж главные герои!

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Битва с боссом. Устанак (Ustanak)

Бой будет очень сложным – враг может атаковать нас руками, ногами, бросать гранаты и пытаться уничтожить нас прочими способами. Но чем больше повреждений ему нанесено, тем более слабые атаки он будет предпринимать. Сначала он теряет гранатомет, потом острые когти. В конце он может лишь бить нас голыми руками.

Перед боем не желательно взрывать расставленные повсюду канистры и бочки. Делать это следует лишь в те моменты, когда Устанак максимально приближается к ним. Каждый такой взрыв наносит ему гораздо больше ущерба, чем магазин потраченных патронов. Поэтому – маневрируем, кружим вокруг противника и стараемся не приближаться к нему. Ни на секунду не останавливаемся на месте, особенно пока у него есть гранатомет.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Рынок

Идем прямо и свернем за угол. Спускаемся по улице и войдем в здание справа, где осмотрим тело. В комнате справа, на деревянном столе, лежит эмблема змеи. Запомним что возле трупа находится закрытая дверь. Идем вниз по улице и вскоре окажемся возле закрытой двери с тремя замками. И именно в этот момент нас атакуют монтажники – пожалуй, самые мерзкие твари во всей игре. Главной особенностью этих зомби является страшная регенерация. Они могут легко отрастить оторванную ногу или руку. Даже взрыв, разносящий их в клочья, не может их убить окончательно. Можно лишь на время избавиться от них. Нам остается лишь взрывать их – это позволит выиграть почти две минуты, нужных зомби для восстановления.

Теперь нам придется просто убегать от этих тварей. Так что, бежим вперед, по дороге собирая трофеи и разбивая деревянные ящики. Вскоре мы увидим тело, упавшее возле лестницы. Распахиваем дверь и находим на теле ключ от склада Б. Увы, после этого появится ещё один Монтажник. Поэтому быстро расстреливаем его и поднимаемся по лестнице, уже там подсаживая Елену наверх.

Возвращаемся на рынок, поворачиваем налево и ждем, пока Елена не откроет дверь. Если враги атакуют – отстреливаемся или просто убегаем. Кстати, пока ждем Елену, можно заглянуть в рыбный магазин на углу – здесь найдем чемодан с опытом и красную траву.

Идем через распахнувшуюся дверь и свернем направо. Поднимаемся по лестнице и переходим в дальний левый угол крыши – здесь находится небольшой металлический чемодан с опытом. Неподалеку можно найти зеленую траву. Увидим дверь, подсвеченную красным. Открываем её и ищем ключ от склада В. Когда он будет найден, к нам пожалует очередной Монтажник.

Выскакиваем из дверей, открытых Еленой, и возвращаемся к рыбному магазину. Дергаем рычаг и ударом распахиваем дверь, где находим ключи. В комнате с рыбой также находим деревянный ящик и патроны на пистолет.

Теперь нам придется найти несколько ключей, чтобы открыть все три замка. Условно назовем замки А, Б и В.
А) Идем налево, мимо рыбного магазина и увидим электрическую дверь. Рычаг находится в маленькой комнате возле неё. Дергаем его и входим в комнату – забираем с тела ключ.
Б) Идем прямо, сворачиваем за угол и идем до конца коридора. Оставим лестницу слева и найдем труп с ключом.
С) Идем прямо, сворачиваем за угол и доходим до конца коридора. Поднимаемся на лестницу, подсаживаем Елену и поворачиваем направо – теперь мы возле дверей с тремя замками. Идем мимо рыбного магазина и подождем, пока Елена не откроет нам дверь. Входим в неё, бьем по двери и находим в маленькой комнате нужный ключ.

Когда ключи собраны, можно идти к закрытой двери. Чтобы открыть его придется потратить какое-то время. Теперь пнем по ней вместе с соратником. В соседней комнате находится Монтажник, так что придется сбегать от него. Направляемся на рынок через двойную дверь. Смотрим ролик.

В серверной комнате спускаемся вниз и пройдем через дверь в помещение с лазерами. Идем к лифту, стараясь не попадаться под выскакивающие со всех сторон лучи лазеров.

Идем наверх и найдем пять деревянных ящиков. Теперь стоит идти прямо, стараясь избегать небольших мин – они наносят большой урон. При желании можно постараться взорвать их выстрелами.

Когда дверь открылась, можно пройти в комнату с монитором и выломать решетку, после чего пролезть в дыру. Теперь следуем до конца, пока не запустится ролик. После его просмотра идем в комнату справа, где найдем спрей первой помощи. Спускаемся вниз, сломаем ящики и откроем дверь в заднюю комнату. Теперь проходим до ворот и смотрим очередную сцену.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Поезд

Пройдем через пару кабинок и в третьей найдем патроны и красную траву. Поднимаемся, собираем ещё патроны и возвращаемся в салон. Теперь придется сразиться с мутировавшим Симмонсом. Расстреливаем его из пистолета до тех пор, пока он не упадет на колени. Кстати, стрелять лучше всего тогда, когда он превращается в человека. Когда он упал на колени, нужно подбежать к нему и бить в рукопашном бою.

Увы, он сумел вырваться и сбегает – сначала наверх, а потом на крышу поезда. Бежим за ним и стреляем. При необходимости можно пополнить запасы патронов – они разбросаны повсюду.

Когда Симмонс будет на крыше поезда, подаем сигнал Елене, а сами будем расстреливать врага. Теперь посмотрим ролик – Симмонс начинает мутировать в огромную тварь.

Бежим в заднюю часть второго поезда и перепрыгиваем в первый. Симмонс швыряется в нас всем подряд, так что спрячемся в укрытие и будем отстреливаться. Приближаться к нему не стоит – может нанести серьезный урон когтями. Наносим ему повреждения, и он отстает от поезда. Но он снова бежит на нас, так что быстро расстреливаем его с дробовика – иначе он врежется в поезд и тот сойдет с рельсов. Если все выполнено как надо, смотрим ролик. Теперь поднимаемся по лестнице и смотрим последнюю сцену в главе.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5

Идем за солдатом BSAA и быстро сворачиваем за угол. Газообразный вирус превращает всех в зомби. Он действует и на нас, так что стоит держаться от него подальше. Поднимаемся наверх и выбиваем дверь. Сворачиваем направо, бежим вверх по лестнице. Увы, газ распространяется и сюда. Бежим вперед, разыскивая номер, в котором находим патроны для пистолета и дробовика, а также деревянные ящики. Здесь же найдем эмблему змеи, которую срываем как можно скорее и бежим дальше.

Бежим наверх через один лестничный пролет. Ждем пока не откроются двери. Здесь придется сразиться с несколькими зомби, но проблем не возникнет. Бежим дальше, через открывшуюся дверь. Теперь за нами охотится действительно много зомби. Пробегаем через двойную дверь и со всех ног несемся к машине.

После непродолжительной езды поднимаемся на другую сторону. Благодаря поддержке вертолета справиться с ордой зомби будет значительно легче. Бежим в коридор и перемещаемся по зданию. По дороге убиваем пару зомби в форме BSAA. Целимся в голову или же переходим на рукопашный бой. Эмблему змеи найти несложно – достаточно заглянуть в фургон, стоящий неподалеку.

Проходим в двери и спускаемся вниз. К нам приближаются зомби, так что ставим на лестницу бомбу с дистанционным управлением и отходим, готовясь взорвать её в наиболее подходящий момент. Если бомбы нет, придется забрасывать толпу врагов гранатами.

Заходим в дверь в конце. Стреляем зомби внизу, на дороге. Теперь прыгаем на улицу и прикончим нескольких зомби. Когда пусть прочищен, снова посмотрим сцену, которую уже видели когда-то. Бегом к вертолету! Просматриваем ролик и идем к дверям. Возле дверей изучим шкаф справа, за прилавком. Там находим эмблему змеи.

Входим в дверь и прыгаем вниз. Именно здесь нам придется сразиться с очередным боссом – Симмонсом в форме Ти-рекса.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Битва с боссом. Симмонс (Simmons)

Вокруг разбросано очень много полезных вещей и несколько десятков деревянных ящиков, в которых лежат наши трофеи.

Несколько советов по выживанию и победе:

Большая скорость врага заставляет нас держаться подальше от него и постоянно перемещаться. За небольшими автомобилями не прячемся – враг кидает их в нас. Вокруг расставлены бочки, которые можно взорвать, когда враг будет рядом. Расстреливаем Симмонса, чтобы он снова превратился в человека. Для этого стоит метиться в глаза – самое уязвимое место врага. Если есть бомба с дистанционным управлением – не задумываясь используем её против врага. Одержав ещё одну победу над врагом, спокойно уходим.

Прежде чем подняться наверх, идем за забор слева – в левом дальнем углу найдем герб с змеей.

Лезем на крышу, проходим вперед и спускаемся вниз. Выбиваем дверь и разбиваем деревянные ящики. Поднимаемся на платформу и помогаем Елене подняться наверх.

Увы, но нас снова поджидает Симмонс, который уже превратился в гигантскую муху – его последнее воплощение.

Разбиваем ящики, чтобы пополнить запасы патронов. Стараемся стрелять в оранжевые места на спине врага – здесь наиболее слабая защита. Уничтожаем прибывающих зомби, чтобы Симмонс не использовал их для восстановления здоровья. Если есть возможность стрелять с малой дистанции – разносим череп врага выстрелами с мощного Магнума или дробовика.

Вот и все. Сюжетная линия за дуэт Елена и Леон завершена.

Крис

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Больше проблемы в маленьком Китае

Прыгаем из вертолета. Разбиваем деревянный ящик, добывая патроны. Идем через единственную дверь. Идем налево и наверх, по дороге разбивая все деревянные ящики и собирая трофеи. Прикончим первого попавшегося зомби. Поворачиваем за угол и видим вертолет. Собираем трофеи.

Идем в дверь, проходим по коридору. Прикончим ещё одного врага. Можно даже не тратить патроны, а попрактиковаться в ближнем бою – Крис неплохо дерется. За следующей дверью скрывается один зомби. Когда выходим на улицу, то можно заметить ещё одного врага, прячущегося за коробками. Но его голову хорошо видно – можно прикончить его одним выстрелом.

Идем по улице, сокрушая зомби. Доходим до двери и входим в здание. Смотрим сцену. Теперь увидим первого зомби-мутанта – его окостеневшие руки почти не восприимчивы к повреждениям. Так что, стараемся сразу бить в голову. Поднимаемся наверх и спрыгиваем. На улице к нам пристанет несколько противников. Скрываемся за ящиками, а когда они приблизятся – пристрелим.

Сворачиваем налево и находим дверь. Входим. Поднимаемся по лестнице и наверху встречаем несколько зомби. Зомби-мутант прикончит солдата, так что, стоит отомстить за бедного парня. Проходим вперед. Коридор буквально кишит врагами. Хорошо хоть попадаются они поодиночке, так что, можно почти не тратить патроны, уничтожая их в ближнем бою. Когда доберемся до крыши, зомби окажутся и там. Лучше не стрелять в них, а подпустить поближе, чтобы добить точными выстрелами в голову.

Перепрыгиваем на соседнюю крышу. Поднимаемся на соседнее здание. Здесь найдем три деревянных ящика с припасами.

На крыше нас сразу атакует несколько зомби – они идут с разных сторон. Поэтому не стоим на месте и стреляем только в головы. Идем в дальний конец крыши. Здесь есть столбы, которые можно использовать как канатную дорогу, чтобы перебраться к цели. Увы, столбы не выдерживают. Придется быстро бежать в безопасное место.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1: Играем за Пирса

Прикрываем Криса, который поднимается. Сразу же прикончим трех зомби, появившихся на балконе. Когда Крис будет уже возле здания, появится ещё два врага.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1: Играем за Криса

После достижения здания уничтожаем встретившихся зомби и поднимемся по длинной лестнице. Свернем налево. Спрыгнем с платформы, уничтожая врагов. Поднимаемся по лестнице на следующую платформу и спрыгнем вниз слева. Убиваем врага и идем на следующую крышу – она выделяется красным цветом. Доходим до следующей лестницы, поднимемся и спустимся вниз с другой стороны.

Найдем пару деревянных ящиков и нас сразу же атакуют враги. Впереди ещё больше зомби, так что бежим к дальнему концу крыши – отсюда будет удобнее отстреливать их. Идем по дорожке и уничтожаем оставшихся врагов. Прыгаем вниз с крыши и воссоединяемся с Пирсом.

Теперь доходим до красной двери и вместе с напарником ударом выносите её. Идем к лестнице и поднимаемся наверх. Идем по дорожке, пока взрыв не швырнет нас на другую крышу. Пристрелим двух врагов, ен подпуская слишком близко к себе. Идем на следующую крышу и поднимаемся по лестнице. Идем дальше по дорожке и спрыгиваем вниз. Снова взламываем красную дверь.

Идем вдоль следующей крыши, а потом вниз по лестнице. Теперь нам придется продержаться против толпы зомби до тех пор, пока к нам на помощь не прибудет отряд союзников. Вокруг разбросаны патроны и бочки, которые стоит взорвать, чтобы уничтожить врагов. Когда союзники прибудут, можно будет добить врагов и войти в зеленую дверь.

Входим в здание и выламываем следующую дверь. Идем осторожно по коридору. В здании находится довольно много различных зомби, от которых можно либо прятаться, либо уничтожать. Идем в дальний левый угол, открываем дверь и спускаемся. Идем через комнаты, пока не окажемся в большом зале. Здесь тоже есть зомби и много ящиков.

Открываем дверь в углу и сразу же бросаем туда гранаты – здесь сидит три зомби-паука – очень опасных врагов. Обыщем ещё несколько номеров и найдем несколько зомби-пауков. Идем следом за ними. При возможности бросаем в них осколочную или световую гранату и добиваем их.

Возле дыры из здания поворачиваемся на 180 градусов и идем к центру площади. Здесь найдем два ящика и эмблему змеи возле морозильной камеры.

Идем назад и проверяем двойные двери – на лифте можно будет поехать на первый этаж. Подсаживаем Пирса, а потом он поможет нам. Смотрим ролик. Убиваем врагов и осмотрим все двери. Спрячемся и прикончим ещё троих зомби. Вокруг появляются различные зомби, так что из укрытий не выходим, при возможности уничтожая врагов вручную. Спрыгиваем, идем в китайский магазин, где находим чемодан с опытом. Прыгаем в нижнюю область и идем прямо, уничтожая врагов. Когда игра внезапно замедлится, сразу же стреляем в зомби, который покушается на женщину. Дальше добиваем всех и идем в дверь. Смотрим ролик и идем в заднюю часть области. Поднимаемся по лестнице. Пробежим через площадь и поднимемся наверх. Обходим провал справа и идем к выходу. Первая глава завершена.

Часть вторая

Смотрим заставку и идем направо. Встретим пару зомби и сразу же прикончим их, пока они не доставили лишних проблем. Идем налево и увидим несколько столбов, возле которых будут зомби, которые уже начали мутировать. Добиваем их и поднимаемся – слева появится зомби, а потом ещё трое.

Впереди увидим подъем и станковый пулемет. Поворачиваем налево и бежим в комнату – здесь придется сразиться с зомби врукопашную. Идем на улицу, уничтожая зомби на дороге. Здесь нужно добраться до прохода и подняться по лестнице слева. Но наверняка здесь будет немало врагов, против толп которых лучше всего использовать гранаты.

Вверх по лестнице и увидим красную траву. Идем дальше через комнаты. Собираем трофеи и особенно не задерживается. Проходим через КПП и видим... огромэна – жуткую тварь, прикончить которую будет непросто. Он силен и наносит страшные удары, а при желании может даже кидаться автомобилями. Стараемся попадать в наиболее уязвимые места монстра. Сбежать не получится – после броска машины часть коридора обрушена. Придется честно расстреливать врага из всех стволов.

Тактика боя сравнительно проста. Можно подняться по лестнице повыше и расстреливать врага, стараясь попасть в шею – самое слабое место противника. На малой дистанции можно метиться в рот – это также хорошее для стрельбы место. Все время на поле боя будут прибывать обычные зомби, которые здорово отвлекают от боя. Впрочем, можно сэкономить патроны и вообще не стрелять в огромэна, просто убегая от него минут пять. Потом прибудет подкрепление, которое прикончит его.

После боя двигаемся вперед, через ворота. На узкой дорожке нас атакуют со всех сторон. Пробиваемся на площадь, при необходимости убивая врагов в рукопашной схватке. Идем налево, а потом вверх. Теперь враги с земли не смогут атаковать нас. Идем дальше и окажемся на КПП. На повороте нас снова атакует отряд врагов.

Задача осложнена человеческими противниками, среди которых встречаются снайперы. Поэтому пробегаемся по левой стороне дороги и лезем по лестнице. Теперь можно легко прикончить снайперов.

Идем дальше по улице, уничтожая встречающихся зомби. В некоторых местах стоит пользоваться гранатами.

Спрыгиваем во двор и пробиваемся сквозь ряды врагов. Стоит предупредить, что теперь некоторые из них вооружены серьезным оружием, в том числе и гранатометами.

Поднимаемся по лестнице слева – здесь великолепная позиция для снайпера. Имея в руках хорошую винтовку, можно положить немало противников. Идем направо и пробиваемся к врагам. Прячась за автомобиль, отстреливаем их.

Перебив всех зомби, идем вперед до вагона с зарешеченными окнами. Заглянем в правую часть и найдем эмблему змеи.

Идем дальше и к нам присоединяется Финн. Спускаемся вниз и смотрим направо – здесь находим зеленую траву и бочки.

Играем за Криса

Переходим через мост, а когда он рухнет, следуем за Финном. Спрячемся за грузовиком. Следим за башней справа – там находятся враги. Если уничтожить снайпера не удастся, стоит побыстрее сорвать дистанцию, приблизиться и прикончить его в ближнем бою. Идем вверх по мосту, где спускаем лестницу Пирсу. Спускаемся вниз, собираем трофеи.

Идем назад и пересекаем мост. Толкнем большой контейнер на дороге. После этого на мосту появится куча врагов. Прикрываем Финна, пока он добегает до нас, а потом устанавливает взрывчатку.

Смотрим ролик – к нам присоединились Джейк и Шерри. Идем в здание справа и поднимаемся наверх. Идем в соседнюю комнату. Отсюда прекрасно видно огромэна. Его нужно как минимум отвлечь, а при возможности и прикончить. Сделать это довольно просто – находясь в здании расстреливаем врага, метясь в шею, глаза и пасть. Вскоре он зашатается и можно будет прыгнуть ему на спину и прикончить вручную. За подобный героизм можно получить 4000 опыта. Финн установит взрывчатку, и нам осталось лишь сбежать отсюда. Но если не хочется тратить патроны, можно просто сбежать от огромэна. Проходим по улице и заворачиваем за угол. Идем в двери здания в центре области, которые Финн распахнет для нас. Поднимаемся наверх. Тут прикрываем Финна, пока он не установит порцию взрывчатки. Теперь отходим отсюда и спускаемся вниз. На первом этаже спрыгиваем в яму и идем через проход. Собираем трофеи и уничтожаем врагов. Вскоре покажется отверстие в стене, в которое незамедлительно залазим. Идем вглубь туннеля и уничтожаем наводчика в башне. Тут нас вежливо попросят прикончить огромэна, чтобы добыть стержень из его позвоночника. Да уж, задание весьма странное, но выполнить его несложно. Теперь смотрим ролик.

Перемещаемся в мэрию и сразу находим эмблему змеи на стене за лестницей. Идем наверх, входим в дверь и проходим через зал. Убиваем одного зомби и собираем трофеи в комнате из которой он вышел. Идем дальше, спускаемся в следующий зал. Здесь обнаруживаем трех нападов, которые вылупляются из крусалида. Это очень плохо – они очень сильны и легко выдерживают попадание пулями. Постараемся взорвать их гранатами. Можно попробовать расстрелять из дробовика. Идем в следующую комнату, свернем и окажемся в другой комнате. Здесь встретим ещё зомби. Перебьем их. Продвигаемся дальше и, наконец, встретим Аду. Пройдем через дверь и двинемся на второй этаж, игнорируя увиденных нападов. Вскоре на пути появятся стрелацы. Они бьют иглами на большую дистанцию, но прикончить их с нескольких выстрелов можно, спрятавшись в укрытие.

Поднимаемся по лестнице. Придется прикончить напада и двух стрелацев. Переходим через площадь и войдем в дверь справа. Пройдем назад и спустимся вниз. Посмотрим ролик и глава завершилась.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Драма в Эдонии

Просмотрев ролик, начинаем игру. Сразу нам предстоит сразиться с компанией зомби и мутировавших зомби. Помним старое, доброе правило зомбоапокалипсиса – бьем в голову!

Впереди дорога возвышается и справа находится постройка, похожая на башню. Здесь можно найти немало полезных вещей.

Идем дальше. Противники здесь довольно многочисленны и разнообразны. Слева в верхнем окне, например, засел снайпер. Проще всего будет снять его с ракетницы, если имеются патроны к ней. А когда мы приблизимся, на площадь выскочит ещё и несколько зомби.

Идем по улице, выкашивая зомби. Доходим до прохода с лестницей слева. Здесь нас ждет три зомби. Перебьем и пройдем дальше. На КПП встретим несколько человек. А после этого нам встретится новый босс – Огромэн. Действительно ОЧЕНЬ серьезный противник. Кроме огромных размеров, он обладает ещё и дикой силой. К примеру, он легко может швыряться машинами. Так что, от них придется постоянно отбегать – помним тактику борьбы с крупными противниками: никогда не стоим на месте. Слабое место Огромэна – шея. Поэтому огонь сосредотачиваем именно на ней.

Так как брошенная машина обрушила проход, сбежать мы просто не сможем. Придется принимать бой. Бой с Огромэном.

Противник серьёзен. Он может просто бить нас, пытаться растоптать, раздавить огромными лапами. Передвигаемся как можно быстрее и, по возможности, стараемся держаться подальше от противника. Сразу стоит запомнить наиболее уязвимые места – шея, рот и, как ни странно, промежность. Да, попасть в такие места непросто. Но если стрелять в другие участки, это вообще не принесет никакой пользы. Когда, после очередного попадания, враг загнется от боли, опираясь на строительные леса, просто пробегаем по его телу и бьем в упор.

Теперь Огромэн повержен и можно продолжить свой путь. Сразу после поворота, когда мы будем находиться на узкой улице, на нас бросятся несколько противников – к этому готовимся заранее. Первых нескольких быстро уничтожаем выстрелами в голову, а вот потом стараемся пустить нож в ближнем бою – он весьма эффективен, если есть хоть какой-то навык работы с ним. Перебив противника, идем через ворота. За очередным поворотом ситуация повторяется, но теперь врага будет ещё больше. Но перебивать толпы зомби мы уже умеем.

А вот дальше будет противник посерьезнее – на улице справа стоит здание, в котором засели два снайпера. Это более опасно. Придется пользоваться укрытиями, чтобы добраться до лестницы. Враг будет стрелять, так что путь будет непростым. Но если все-таки удастся пробиться в здание, то дальше все будет легко – в ближнем бою снайперы не настолько опасны. Кроме снайпера здесь будет и один зомби.

Находясь на позиции снайперов, можно оглядеться. Вроде бы все нормально. Но вот на улице появляется машина с противниками. Если есть граната, то можно просто взорвать врага.

Спрыгиваем во внутренний двор, где нас поджидает Финн. Ему нужно несколько минут, чтобы выполнить свою работу. А вот зомби не дадут ему спокойно заниматься этим – придется отстреливать, резать и бить их. И бой будет очень непростым! Некоторые из них вооружены, причем не только легким оружием, но и гранатометами.

Слева имеется очень удобная позиция, если вы хотите поработать снайпером. Неторопливо отстреливаем врагов, стараясь в первую очередь бить по гранатометчикам, наиболее опасным для нас.

Играем за Криса

Переходим через мост, а когда он рухнет – добираемся до Финна, ждущего вдалеке, слева. Добравшись до него, спрячемся за грузовиком. Смотрим на башню, находящуюся справа – тут появится противник. Пристрелим его.

Впереди появится снайпер. Если есть возможность прикончить его с большого расстояния – делаем это. Если нет, то придется добежать до лестницы в конце моста и подниматься наверх. На малой дистанции прикончить снайпера будет проще простого. Заодно соберем кое-какие трофеи. Поднимаемся по мосту и спустим лестницу Пирсу.

Идем в здание. Здесь находится два бункера – в первом засело три врага, а во втором – два. Если имеются гранаты, то решить проблему можно за считанные секунды. Поднимаемся наверх и окажемся на прекрасной позиции для стрельбы. Лучше всего взять снайперскую винтовку и приготовиться к бою. На нас едет танк и единственным его слабым местом является бак в задней части. Расстреливаем его, чтобы взорвать противника.

После победы нам откроют путь вперед. Идем по лестнице, уничтожая врагов. Оказываемся на мосту. Добегаем до области, покрашенной в полосатый бело-красный цвет, и спрыгиваем вниз. Прикончим зомби и подождем, пока Крис не спустит нам лестницу.

Вернемся и окажемся на другой стороне моста. Теперь нам предстоит отбиваться от толп зомби, которые прыгают прямо на мост. Отстреливаем их, прикрывая Финна, который поспешно устанавливает взрывчатку. Смотрим зрелищную сцену.

Теперь объединимся в Шерри и Джейком, правда ненадолго. Идем в здание справа и поднимаемся наверх – здесь найдем пистолет и несколько деревянных ящиков с боеприпасами. Тут придется противостоять Огромэну. Прикончить его будет гораздо проще, чем может показаться. Стараемся стрелять по наростам на шее, а также в пасть. Когда он начнет шататься, спрыгнем ему на спину и прикончим его. За это получим приятный бонус в 4000 опыта. Финн занимается установкой взрывчатки, а когда он закончит, нужно будет поскорее выскочить наружу и отбежать от башни.

Идем по улице, а когда выскочит несколько зомби – перестреляем их. Опять прикрываем Финна, давая ему время для установки зарядов взрывчатки. Теперь отходим и спускаемся вниз – ещё одна башня взорвана. Оказываемся в яме, на первом этаже здания. Идем сквозь проход. Уничтожаем зомби и идем дальше, разбивая деревянные ящики. Наконец дойдет до дыры в стене. Лезем в неё и двигаемся по коридору. Тут следует быть осторожными – время от времени Огромэн запускает лапу в отверстия на потолке, пытаясь достать нас. Держимся подальше от его лап.

Идем до конца туннеля, игнорируя все лестницы. Добравшись до башни, сразу расстреляем наводчика. Теперь стреляем в Огромэна, чтобы привлечь его внимание и дать Финну достаточно времени на установку бомбы.

Потом придется прикончить и этого монстра. Поднимаемся на здание. Пока противник стоит на коленях – видно ему очень больно – прыгаем ему на спину и добиваем. Смотрим ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Ратуша

Оказываемся в городском холле. Поднимаемся по лестнице и идем через зал. Попеременно находим то деревянные ящики, то выскочивших врагов.

Спускаемся в следующем зале и видим трех Нападающих, вылупляющихся из коконов. Это очень плохо. Прикончить их более чем проблематично, а силой они вовсе не обижены. Желательно взрывать их с помощью гранат – обычные пистолетные пули их не берут.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Улицы Китая

Идем через разрушенные здания, потом вниз по улице, мимо детской площадки. В конце придется пройти через большие ворота. Возле красных ворот, возле желтой зебры, идем налево и находим возле коробок эмблему змеи. Идем к зданию впереди, поднимемся по лестнице и выломаем дверь в коридоре. Убиваем двух зомби и поднимаемся по двум лестницам. Прикончим двух мутировавших зомби. Снова поднимаемся по лестнице и войдем в дверь. Здесь обнаружим новый вид зомби. Они плюются паутиной, так что их можно назвать плевальщиками. Переходим в другую комнату, где также находятся плевальщики. Входим в дверь, пройдем дальше и смотрим ролик.

Помогаем Шерри и Джейку внизу. Идем налево, спускаемся вниз и увидим новых зомби – они прыгают как кузнечики. Уничтожаем появляющихся зомби, а в конце концов посмотрим ролик. Проходим до двойных дверей и пройдем наверх. Поднимаемся по лестнице на крышу. Прыгаем на следующее здание и пинаем дверь. Уходим отсюда, пока не вернулся опасный вертолет. Впереди сможем захватить гранатомет, а заодно аптечку и снаряды к гранатомету.

Поднимаемся по лестнице и достигаем площадки, с которой удобно обстреливать вертолет. Отстреливаясь от зомби, выстрелим по вертолету. После его уничтожения смотрим ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Площадь

Идем по коридору до квартиры. Здесь идем в спальную комнату и находим на кровати эмблему змеи. Переходим в нижний зал. Бьем дверь и просматриваем сцену. Идем по кровавому следу до конца коридора. Осмотрим бойцов BSAA и спускаемся. Выбиваем дверь, пройдем через соседнюю комнату, потом ещё одна дверь, спускаемся по веревке. Убираем мусор с дороги и смотрим сцену. Теперь мы расходимся.

Играем за Криса

Идем по коридору, повернем налево и обнаружим бойца нашей команды – Рида. Идем по лестнице и вскоре встретим Пирса.

Выбиваем дверь, прыгаем через лаз в соседнюю комнату. Откроем двойную дверь и сразимся с врагом. Он не так опасен, как может показаться. Правда он опасен тем, что иногда может бить прямо сквозь шкафы, но расстрелять мутанта с помощью ЛЦУ будет довольно легко. Бой будет проходить в нескольких комнатах – наносим врагу урон, и он отступает в другое помещение. В одном из помещений можно найти чемодан с 10000 опытами – его обязательно находим. Поднимаемся по лестнице и доходим до выключателя. Включаем его и в бассейн падает провод под напряжением. Противник как раз наивно подходит к бассейну и тут же получает мощный удар током.

Теперь Марко помогает нам подняться. Идем по коридору и входим в дверь, вызывая сцену.

Здесь весьма опасный противник – гнездо. Это матка и рой пчел. Расстреляем рой несколько раз, прежде чем матка появится. Несколько выстрелов с дробовика позволят уничтожить её. Рой же удобнее взрывать гранатами. Потом смотрим ролик и идем вниз.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Гавань

Спускаемся вниз. Идем до лодки и прыгаем на другую сторону. Спрячемся за перилами – противник-снайпер пытается нас пристрелить. Если есть снайперская винтовка – прикончим его легко и быстро. Пройдем дальше и обнаружим нескольких прыгающих зомби, которых быстро уничтожаем, подпустив их ближе. Уничтожим и других появившихся зомби. Когда увидим напада, сразу же забросаем его гранатами, чтобы впустую не тратить патронов.

Доходим до следующей лодки и снова увидим напада – его можно убить либо с гранатомета, либо забросав гранатами. Проходим сквозь лодки, собирая трофеи и выбивая двери ногами.

Смотрим сцену и быстро мчимся на лодке, не обращая внимания на врагов. Добираемся до корабля-ресторана и поднимаемся на первый этаж – отсюда удобно взорвать вертолет. При этом уклоняемся от его стрельбы. Когда вертолет врежется в корабль, сразу же спрыгиваем. Снова появится куча зомби, от которых стоит отстреливаться или же сбежать. Входим в ангар, по дороге вскрыв чемодан с опытом.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Ангар

Пройдем через дверь и идем на другую сторону зала. Уклоняемся от лазерных лучей – уже довольно привычно. Добираемся до лифта. Поднимаемся. Взломаем панель, а Пирс изучит электронику. Вокруг расставлены мины, которые лучше будет расстрелять. В окружающих комнатах разбросаны чемоданы с опытом – найдем их. Теперь нам предстоит гонка на машинах. Пирс крутит баранку, а Крис отстреливается от врагов. Когда подъедем к гаражу, стоит быть особенно осторожными – враги имеют гранатометы. Теперь Крис начинает крутить баранку.

Погоня проходит обычно – следим за дорогой и не забываем газовать, чтобы не отставать от Ады. Когда погоня закончится, глава будет завершена.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4

В самом начале главы Крис стреляем в голову новому монстру от корпорации Umbrella. Бежим в ближайший номер и хватаем снайперскую винтовку, чтобы прикончить тварь. Идем вверх по лестнице, а потом в диспетчерскую. По дороге нас ожидает несколько снайперов, так что встаем возле перил и уничтожаем трех снайперов на противоположном конце площадки. Спустимся по лестнице и окажемся на земле. Здесь появится ещё больше врагов. Тут есть довольно много мутантов, так что приближаться к ним не стоит. Тем более, что тут можно встретить и новые виды.

В вертолете находим эмблему змеи. Когда пойдем дальше, наткнемся на целую толпу врагов. Идем назад и отстреливаем их. Но в первую очередь уничтожаем вражеских снайперов. Поднимаемся по левой лестнице, а потом по второй, в конце прохода, и окажемся наверху подиума. Идем до середины и убиваем врагов. Теперь мы сможем поднять Пирса и разделиться.

Против нас выступает много врагов, в том числе и напады. Пирс помогает издалека, но в первую очередь атака направлена на нас. Кидаем в толпу гранаты, а напада расстреливаем из гранатомета. Прокладываем себе путь и пробегаем на другую сторону. Отсюда расстреляем врага ракетами, в первую очередь метясь в напада.

Спускаемся по лестнице вниз. Уничтожим врагов и спустимся на землю. Пробьемся до ворот и увидим нового мутанта-птицу – его сразу сбиваем ракетой. Пройдем через двойную дверь, выломаем маленькую дверцу слева от входа. В диспетчерской встречаем напада. Ничего, ракета легко разнесет его. Идем вперед и оказываемся на площади. Пройдем в двойную дверь.

Поднимаемся, спрыгиваем вниз и переходим на другую сторону. Идем наверх и поднимемся по лестнице. Идем прямо до конца дорожки, откроем дверь и дернем рычаг. Спускаемся по лестнице и спрыгнем вниз, оказываясь там, где мы уже были. Конечно, здесь уже опять будет куча врагов. Один из них даже влез в самолет, чтобы обстрелять нас. Чтобы не тратить лишнего времени, разнесем его из гранатомета.

Доходим до контрольной комнаты, выбив дверь и прикончив нападу. Прочистим себе дорогу гранатами, войдем в разрушенные ворота и посмотрим ролик. Теперь можно идти дальше.

Вызовем лифт и поднимаемся. Идем в дверь и встретим нового мутанта, каких в соседней комнате довольно много. Кинем им пару гранат. Если гранат нет, можно использовать дробовик и пулемет.

Идем в следующий зал и заглянем в душ, где убьем мутанта. В соседней комнате заберем патроны на пистолет и снаряды к гранатомету.

Идем наверх и убьем ещё трёх мутантов. Идем через дверь, откроем попавшийся чемодан и получим опыт. В соседней комнате довольно много быстрых врагов. Они могут издалека плеваться кислотой, что очень неприятно. Выкашиваем всех из дробовика. Идем наверх и, через деревянные двери, на следующую площадку. Здесь нас атакует три паука. Швырнем гранату и упокоим всех. Добьем оставшихся. В диспетчерской обнаружим рой, который сразу же уничтожаем гранатой и стрельбой с дробовика. Лезем в окно и поднимаемся наверх. Идем через двойную дверь. Слева будет пара врагов. Вскоре появятся и пауки, которых сразу же уничтожаем.

Идем наверх и видим возле лестницы, за ящиками, эмблему змеи. Идем наверх через лестницу и дверь. Смотрим сцену. Идем до перекрестка и свернем налево. Осмотрим панель впереди и понимаем – нам нужно три пароля. Идем до деревянных ящиков и найдем возле мертвого мутанта пароль.

За следующей дверью находится два очень опасных мутанта, похожих на спрута – они растягиваются и могут дотянуться до героя. Расстреляем их с гранатомета. Увы, они восстановятся, но несколько минут форы мы получим.

На проход справа внимания не обращаем. Идем через дверь и окажемся на другой стороне. Возле дверей появится ещё один спрут. Стрельнем пару раз с гранатомета и временно успокоим его. Выбьем закрытую дверь, войдем в комнату. Дверь справа игнорируем, а вот в левую войдем. Идем прямо и налево. Проходим через зал, а потом идем прямо, собрав трофеи.

Свернем на перекрестке направо и идем мимо торговых автоматов. Обойдем угол и откроем дверь. Идем вниз и проверяем комнаты. Во второй справа найдем второй пароль. Найти его непросто – в затопленном проходе идем назад и сворачиваем налево. Используем карту, чтобы было легче отыскать его. На выходе опять появится спрут, которого быстро взрываем. Пока он будет восстанавливаться, быстро отыщем нужный нам пароль.

Пароль В найти будет непросто. Идем назад через затопленный проход и сворачиваем налево. Заходим в комнату слева и идем через неё ко второй камере. Здесь встретим противника – раскапанье. Поэтому Крис с Пирсом разделятся. Союзник будет стрелять во врага, отвлекая его внимание. Нам же необходимо быстро обыскать комнату, где стоят деревянные ящики. Здесь мы и найдем пароль.

Идем к запертым дверям и встретим ещё пару раскапанье. Идем в левую дверь снизу и возле туалета находим ящики. В них найдем патроны, ручную гранату и 5000 опыта. Когда все пароли и полезные вещи собраны. Проходим дальше. Начинается сцена.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Играем за Криса

После просмотра ролика нам предстоит уничтожить зенитные орудия. Искать их долго не придется – автоматическая наводка сделает это за нас. Три вертолета будут здорово мешать нам выполнить задание, так что задача будет нелегкой. Но все-таки отправляться на её выполнение придется, постоянно уклоняясь от направленных в нас ракет.

Несколько новых зомби появятся в самый неудачный момент. Они сразу же нападут на Пирса, так что, придется спасать напарника, уничтожая нежить. Вскоре подключится и Огромэн. Что ж, придется пострелять в него, просто отвлекая, чтобы Пирс смог выполнить задание.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Играем за Пирса

Теперь мы в рубке управления ракетами. Разобраться с управлением несложно – здесь есть только функция увеличения и огня. Наводимся на зенитные орудия и выдаем мощный залп. Когда орудия будут уничтожены, идем дальше. Увы, путь здесь перекрыт. Нужно добраться до контейнера и нажать на кнопку. Придется немного попрыгать по контейнерам, чтобы добраться до цели.

После этого наша задания – уничтожить вторую баррикаду. Когда и эта миссия завершена, мы можем посмотреть ролик. Ну вот, теперь нам придется остановить ракету. Проходим вперед и в результате оказываемся под трубой. Прыгаем на тягач. Быстро нажимаем все четыре кнопки здесь, чтобы остановить ракету.

Доходим до крана, поднимаемся наверх и быстро добегаем до конца, чтобы оказаться в самолете. Взлетаем и спокойно берем Огромэна на прицел - несколько ракет позволяет быстро избавиться от него. Очередной ролик и глава закончена.

Когда все пароли окажутся у нас, а трофеи собраны, можно спокойно идти к закрытым дверям и войти в комнату. Здесь как раз появится очередной спрут – можно либо пристрелить его, либо пробежать мимо. Входим в двойную дверь. В этот момент из системы вентиляции выскакивает ещё один спрут. Время замедляется, и мы можем спокойно расстрелять врага. Идем в следующую комнату и покидаем область. Смотрим ролик и получаем задание – уничтожить все зенитные орудия врага. На карте они будут показаны зелеными квадратами. В этом нам мешает вертолет, несколько новых мутантов и огромэн. Придется пострелять со всех стволов, включая гранатомет. Зато теперь глава четвертая завершена.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Подводный мир

Идем до ближайшей двери и смотрим ролик. Ползем над воротами и оказываемся в следующей области. Помогаем Пирсу - подсаживаем его. Теперь лопасти остановят вращение и можно пройти прямо. Когда будем проползать мимо больших лопастей вентилятора, посмотрим наверх и найдем эмблему змеи.

Переходим на другую сторону площади и ждем Пирса, чтобы отключить ещё один вентилятор. Ползем по вентиляционной шахте и спускаемся вниз. Тихо добираемся до первого охранника и снимаем его бесшумно. Дергаем рычаг и вызываем лифт.

Проходим через дверь в конце прохода и расстреливаем кучу мутантов. Гранаты смогут здорово упростить эту бойню и сэкономить патроны. Соберем в комнате трофеи. Здесь же находится мутант вооруженный гранатометом. Идем до следующего лифта. На верхнем уровне довольно много врагов, в том числе и напад, и снайперы. Поднимаемся выше, чтобы прикончить снайперов. Потом можно зачистить область. Вскоре можно будет пройти через двери. Соединяемся с партнером и смотрим сцену.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Хаос

После просмотра сцены поскорее бежим отсюда. Добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Добираемся до подходящей позиции и прикрываем Пирса огнем сверху. Переходим на платформу и поднимаемся на следующую позицию.

Нам предстоит схлестнуться с Хаосом – очень опасным существом. Оно атакует нас и лучше всего сбежать на платформу, а потом скрыться в лифте. Теперь мы в безопасности. По крайней мере, пока в безопасности. Ведь Хаос возвращается, и с ним предстоит серьезно сражаться. К счастью, если известна тактика борьбы с ним, то это не займет много времени и сил.

В первую очередь – не приближаемся к нему слишком близко. Оптимальной дистанцией будет метров 30 – следим по индикатору. Стоит быть готовым, что он может атаковать голыми руками на действительно большую дистанцию. Начать бойню стоит с пулемета. Отсекаем короткие очереди, чтобы как можно больше пуль находили цель. Если патроны на пулемет закончились, берем ружье. Конечно, лучше всего стараться попадать в голову – это отнимает больше всего здоровья. Вообще, здесь подойдет любое оружие, кроме дробовика – он предназначен для боя на малой дистанции, а приближаться к врагу, как уже говорилось выше, не стоит.

Когда победа близка, идем в дверь и забираем патроны. Снова перемещаемся по залу, и враг снова нас атакует. Проползаем под дверью и ускоряемся. Проскальзываем под второй дверью. Так доберемся до последних ворот. Быстро поднимаемся наверх, и Пирс помогает нам скрыться от врага. Что ж, большая часть дела выполнена. Дальше будет значительно легче. Идем до первых ворот и смотрим несколько роликов – нам даже не придется ничего делать. Обыщем все ящики и нажмем выключатель – финальный бой с боссом начался.

К счастью, эта часть боя будет даже легче, чем предыдущая. На спине Хаоса можно заметить пару оранжевых наростов – заметить их легко, а вот попасть по ним очень сложно. Увы, но их поражение – единственный способ победить врага. Стрелять в другие места просто бесполезно. Но тут есть одна хитрость – бросаем во врага световую гранату, и он на несколько секунд станет практически беспомощен. Именно за это время нужно успеть всадить несколько пуль или зарядов картечи в слабые места врага. Когда у него останется мало жизни, он просто закроется в коконе, чтобы восстановиться. Нужно как можно скорее уничтожить кокон. Желательно при этом использовать пулемет. Теперь враг почти повержен – он распростерт перед нами. Поэтому можно быстро добраться до слабых мест на спине и расстрелять их. Хаос снова уползает и превращается в кокон. Придется несколько раз повторить процедуру, прежде чем его удастся прикончить.

Джейк

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1

Теперь играем за Джейка и Шерри, которым предстоит сбежать от Устанака – наиболее быстрого и очень опасного образца биологического оружия. Идем наверх и поднимаемся по лестнице. Перебегаем на дальний конец зала и пройдем вниз по дороге, после чего свернем за угол.

Перед входом в дом посмотрим над дверью – там находится эмблема змеи. Игнорируем зомби на противоположной стороне и проходим через второе здание. Бежим прямо, при необходимости уничтожая врагов на своем пути. Заходим в дом, поднимаемся по лестнице и сворачиваем направо. Прыгаем вниз и выбиваем дверь.

Смотрим ролик и выходим на улицу. Здесь тихо уничтожаем врага, стоящего спиной к нам. Второго расстреляем в голову.

Впереди довольно много зомби, которые имеют разные мутировавшие части тела. Здесь будут даже летающие зомби. Идем в здание и уничтожаем врагов внутри. Идем в угол и проходим по сломанной лестнице. Спускаемся вниз и видим, что назад пути нет. Поднимаемся по лестнице. Посмотрим направо – на металлической балке находится эмблема змеи.

Спускаемся по лестнице и идем по дорожке. Выбиваем дверь и сворачиваем. Несколько врагов скрываются здесь, которых быстро уничтожаем.

Подсаживаем Шерри возле сломанной лестницы, чтобы она помогла нам преодолеть препятствие. Быстро идем по дорожке. Встречаемся с Шерри и идем наверх. Выбьем дверь впереди и идем налево. Добегаем до дальнего конца площадки и идем в ворота. Смотрим ролик и бежим отсюда. Шерри спрыгивает вниз, а нам придется прикрывать её.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Знакомство с Устанаком

Идем в здание, игнорируя устанака, которого пока не можем атаковать. Спускаемся в холл и заходим в туалет слева. Здесь находятся враги, которых быстро убиваем. Джейк подсаживает Шерри, и она влезет в отверстие на потолке.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Играем за Шерри

Находим деревянные ящики, красную траву и сундук с опытом. В углу комнаты лежит эмблема змеи. Идем по коридору и свернем направо. Открываем красную дверь и спускаемся по лестнице в камеру хранения. Убьем врага и вернемся в зал, чтобы открыть дверь при помощи нашего партнера. Теперь мы окажемся в большом помещении. Доходим до конца прохода и прыгаем вниз. Собираем трофеи (не забываем гранаты и световухи). Выбиваем дверь и оказываемся на большой площади. Несколько врагов свалится на нас прямо сверху. Впереди увидим бочки с горючим – их ни в коем случае не взрываем!

Идем в зеленую двойную дверь и ждем пока она не откроется. Поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем несколько провалов. Спускаемся вниз. В шкафу можно найти Магнум слонобой – великолепная игрушка. Вскоре сверху свалится сразу три зомби. Идем дальше, перепрыгивая провалы. Добегаем до конца дорожки, спускаемся по лестнице и сваливаемся вниз. Идем направо. Когда все трофеи в области собраны, открываем зеленую дверь.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Битва с боссом – Устанак (Ustanak)

Устанак очень силен. Поэтому уничтожить его как обычного врага не получится – придется много бегать и хитрить.

На площади расставлено шесть бочек с горючим, а на верхней дорожке ещё пять – они помогут нам уничтожить врага. Именно поэтому нежелательно взрывать их раньше времени. Главное заманить врага поближе к этим бочкам. При стрельбе во врага метимся в голову. Также можно использовать бомбы с дистанционным управлением, если такие имеются. Иногда появляются обычные зомби – уничтожаем их, не отвлекаясь от нашего главного врага.

После ролика идем в соседнюю комнату, потом по коридору. Возле лестницы найдем чемодан с опытом. Поднимаемся наверх и окажемся на улице. Прямо перед нами находится разрушенное здание – над дверью в середине можно увидеть эмблему змеи. Уничтожим пару врагов и войдем в ворота.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Проблемы с огромэном

Встречаемся с Пирсом и Крисом на какое-то время. Идем в здание справа и поднимаемся наверх и находим орудие на турели. Вскоре появится и огромный огромэн, которого нужно прикончить. Это сделать не так уж и просто. Стреляем несколько раз ему в лицо, а также в оранжевые зоны на спине. Он начнет шататься, после чего можно прикончить его в ближнем бою, прыгнув ему на спину. Получаем опыт. Финн установит взрывчатку, после чего можно будет отойти от башни и уйти подальше.

Идем по улице и свернем за угол. Теперь войдем в дверь здания в центре области слева от нас. Финн откроет её специально для нас, используя гранату. Поднимаемся наверх и прикроем Финна, пока он будет подготавливать взрывчатку для врагов. Теперь можно спокойно спуститься вниз.

На первом этаже здания спрыгиваем в яму и идем через проход. Уничтожаем встретившихся врагов. Идем вперед, пока не найдем пролом в стене. Здесь нас едва не схватит огромэн, который выломает решетку на потолке. Лезем в отверстие и уничтожаем попавшихся нам врагов. Идем через линейные туннели до конца, игнорируя лестницы. Когда доберемся до башни, спокойно расстреляем наводчика и идем вниз по угловой лестнице. Финн займется установкой взрывчатки на орудия, ну а нам предстоит заняться огромэном. Идем до дыры возле третьей зенитки. Поднимаемся наверх – отсюда удобнее расстреливать огромэна. Когда он ослабнет и упадет на колени, прыгаем ему на спину и добиваем. Смотрим очередной ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Чинук

Добегаем до вертолета чинука, собираем разбросанные вокруг патроны и аптечку. Теперь устанак проломит стену и постарается добраться до нас. Отступаем и отстреливаемся от него. Можно использовать несколько гранат, чтобы смести его. Вскоре вертолет загорится и нам придется покинуть его. Смотрим заставку. Садимся во второй вертолет и уничтожаем вражеские вертолеты. Также расстреляем бак вертолета, в который лезет устанак. Также не забываем прихватить парашют – пригодится.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Снежная буря

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Только приглашенные

Противники пытаются добраться до нас. Можно перестрелять их, а одиночек будет лучше перебить в рукопашной – патроны сбережем. Не забываем пользоваться коронным ударом – разбивать их головы ударами ног. После убийства нескольких зомби смотрим сцену.

Врагов слишком много – запрыгиваем на снегоход и поспешно убираемся отсюда. Вскоре на нас обрушится лавина, так что, примем направо, чтобы не попасть под неё. Несемся на максимальной скорости, стараясь не врезаться в деревья. Добравшись до пещеры, входим в неё.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, В шахте

Идем вперед, при необходимости отбиваясь от летучих мышей. Доходим до дверей в конце туннеля. Смотрим заставку. Прикончим кучу врагов, которые кинулись на нас. Идем налево, время от времени отбивая атаки врага, кидающегося как спереди, так и сзади. Вскоре мы окажемся на самом дне шахты. Продолжаем путь и смотрим сцену. Копаемся в мусорных контейнерах – там может оказаться что-то полезное. На стене висит карта шахты – будет полезно запомнить направление движения. Идем к лестнице и спускаемся по ней. Уничтожаем пять патрульных и собираем с них жучки. Возвращаемся к запертой двери. Враги будут атаковать нас целыми толпами, так что лучше всего использовать бомбы с дистанционным управлением – они лучше всего разбросают противника. Заходим в открывшиеся двери, пробегаем по коридору и наконец оказываемся на поверхности!

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Великий побег

Смотрим ролик. В самом начале нам придется сразиться с парой зомби, не имея оружия. Что ж, прикончим их голыми руками! Проходим по коридору, разбивая головы противнику. Нам необходимо добраться до воздуховода. Чтобы сделать это, нужно подтолкнуть тележку под него и допрыгнуть с неё до воздуховода. Пробравшись по вентиляционной шахте, мы оказываемся в комнате с камерами. Управляем третьей камерой, увеличиваем изображение двери, чтобы суметь прочитать на ней код - OMEGA, ATOM, DUAL. Теперь вводим эти данные и дверь открывается. Идем по длинному и прямому ходу (без ответвлений), пока не начнется ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Охота на медали

Теперь у нас снова появилось все снаряжение и оружие, которое было отнято раньше. Идем по коридору вниз, пока не доберемся до лестницы справа. Отсюда кинутся враги. Перебьем их. Поднимаемся по лестнице, отбивая атаки противника. Идем по коридору, пока не увидим слева табличку «Библиотека». Зайдем сюда. Уничтожим трех врагов. Соберем трофеи и выйдем в коридор. С убитых здесь врагов можно взять хорошее оружие, в том числе и снайперскую винтовку. Идем в сторону гостиной. Установим здесь бомбу и взрываем её. Получаем нужную медаль.

Возвращаемся в коридор. Здесь перебьём волну зомби и дойдем до дверей с бюстом человека. Войдем в дверь и окажемся в спальной. Обыщем стол и смело двигаемся к цели. По дороге разбиваем банки (в них, как в деревянных банках, лежат полезные вещи). Если все сделано правильно, то на руках у нас восемь медалей. Доходим до статуи Будды и складываем медали, открывая тем самым двери на востоке. Войдем в неё и доходим до игровой комнаты. Здесь небольшое помещение, но врагов очень много. С трупов соберем трофеи. Активируем пианино и получаем медаль.

Вернемся в коридор и идем в комнату напротив игровой. Перебьем врагов. Идем мимо стеклянной двери, к левому фонтану, где находим ещё медаль. Время от времени нас атакуют зомби, у некоторых есть медали. Ещё одну находим, просто оттолкнув тележку. Теперь у нас уже тринадцать медалей. Складываем все возле Будды. Открывается дверь, где можно набрать трофеи. Идем в западную дверь и смотрим ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Мне платят слишком мало для этого…

Идем назад, в большую комнату. Внизу видим зомби. Поднимаемся по лестнице, отбиваясь от врагов. Вбежим в дверь, потом по коридору и спускаемся вниз. Оказываемся возле небольшого пруда. Увы, задержаться здесь не получится – нас обстреливают сверху. Идем направо и видим танк, который пробил стену и оказался неподалеку от нас. Поднимаемся по лестнице. Находим мотоцикл и активируем его. Смотрим ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Узнать правду

Конечно, сбегать на мотоцикле от танка это необычно. Но что поделать – не хочется, чтобы в нас попали с главного калибра. Так что, поспешно сваливаем. Задачу усложняет вертолет, который висит над головой и пытается подбить ракетой.

Стараемся не сбрасывать скорость, но и не врезаться в повороты. По дороге нас часто атакуют противники, стараясь забросать коктейлями Молотова. К счастью, скоро в дело вступает Шерри – она просто стреляет с гранатомета в вертолет. Так что, нам остается лишь посмотреть ролик, в котором вертолет красиво взрывается.

Поднимаемся вверх по лестнице. Перебиваем немногочисленных врагов, которые кидаются на нас. Когда попрет сразу крупная группа, поднимемся на крышу и неспешно перестреляем всех в головы. Слева увидим дверь – здесь лежит немало полезностей. Снова поднимаемся по лестнице и спрыгиваем вниз. Здесь встречаем довольно много врагов – самое то, чтобы опробовать новый дробовик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5,Спасти мир

Смотрим заставку и собираем трофеи. На улице прикончим несколько врагов, в том числе и мутантов, например, стрелацев. Лучше всего сделать это из слонобоя. Впереди будет довольно много врагов – с одной стороны вооруженные зомби, а с другой – стрелац.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Играем за Джейка

Поднимаемся по лестнице и прыгаем в щель. Отсюда можно легко перебить всех врагов. Когда это будет выполнено, спокойно прыгаем в переулок и открываем дверь, впуская Шерри.

Идем вперед, отбиваясь от стрелацев и других зомби. Свернем в переулок и откроем двойную дверь. Следующая область довольно мала, но здесь целая куча коробок и трупов. Часть из них сразу восстанет, чтобы доставить нам лишние неприятности. Можно идти в лобовую атаку, а можно просто подняться по лестнице слева и перебить врагов сверху. Потом спокойно войдем в дверь и доберемся до двойных дверей. Взламываем их и поднимемся по лестнице. Здесь можно найти несколько ящиков, а также контейнер с опытом – очень полезная вещь.

Идем наверх. Здесь найдем новый дробовик – прекрасное оружие против толпы врагов. Выходим на улицу.

Врагов здесь довольно много, и все хотят добраться до нас. Самое время опробовать новое оружие в деле. Когда первая волна врагов перебита, идем туда, где мы спустились вниз. Здесь стоит такси, а справа от такси находится змеиная эмблема.

Идем по улице до лестницы. Здесь Джейк подсаживает Шерри, и та поднимается наверх.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Играем за Шерри.

Находимся на очень удобной позиции для стрельбы – врагов видно издалека. Выполнив миссию, идем на правую сторону и спрыгиваем там. Отсюда можно спокойно открыть дверь, чтобы Джейк присоединился к нам.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Играем за Джейка

На улице придется сразиться с несколькими врагами, среди которых есть и пара стрелацев. Перебьем всех, а шерри начнет разблокировать путь впереди. Стрелац ждет пока не будет открыта дверь и начинает атаку. Прикончим его, прикрывая напарницу. Идем по дороге, а возле лестницы посмотрим вперед – в щели между забором и коробкой находится эмблема змея.

Поднимаемся по лестнице и идем на другую сторону. Спускаемся вниз и открываем вторую дверь. Смотрим ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Знакомство с Устанаком

Устанак – новый враг, довольно опасный, способный одним ударом руки-бензопилы если не убить нас, то очень заметно приблизить к смерти. Поднимаемся наверх, чтобы сбежать от Устанака. Сделать это несложно – он довольно медленно ходит. Стараемся стрелять именно по руке-бензопиле, чтобы нанести максимум повреждений. Когда враг будет убит, мы получим 4000 опыта, соберем трофеи и готовимся к бою с боссом.

Бой с устанаком будет очень сложным, несмотря на то, что теперь нас будет четверо. Конечно, привычно расстреливаем бочки, когда устанак будет бродить поблизости от них. Получив повреждение, устанак отступит. Отряд делится, и мы играем за Леона. Идем к автобусу и нажимаем нужные кнопки, чтобы завести двигатель. Возвращается устанак, теперь вооруженный гранатометом. Когда расстреляем врага, он сменит гранатомет на длинные и опасные когти – сосредоточим огонь на лапе. Теперь его можно просто расстрелять.

После боя идем к помеченной цели. Прыгнем вниз, в дыру. Откроем левую дверь и идем дальше. Дверь слева. Войдем в двойную дверь. Смотрим ролик и занимаемся пилотированием баржи. Пользуемся подсказками на экране и скоро мы окажемся возле затонувшего здания. Идем на крышу и смотрим сцену.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Убивца не остановить!

Снова появляется убивец. Он придерживается той же тактики, что обычно, но запас здоровья у него увеличился. Пока мы сражаемся с ним, сверху будут непрерывно прибывать обычные зомби. Используем гранаты и бомбы с дистанционным управлением. Когда убивец повержен, смотрим ролик. Идем дальше, до новой лодки. Запустим двигатель и плывем куда нужно. Вскоре доберемся до очередного ролика.

Уничтожаем по дороге врагов и дойдем до двойной двери.

Увы, у нас не осталось никакого оружия. Идем вдоль стены, пока не найдем все свое вооружение. Теперь помогаем Шерри влезть в воздуховод. Появится новый враг,

После заставки вы снова будет бесплатным. Конечно, вы находитесь оружия менее еще раз. Гах. Будьте уверены, чтобы осмотреться в углах этой комнаты, и вы увидите Змей герба. Мы не можем получить ее без нашего оружия, но имейте в виду на будущее.

Проверьте стены, пока не найдете свое оружие на скамье (вам потребуется нажать на кнопку, чтобы Джейк замечает их). Это, в свою очередь показать вам вентиль в вашу ячейку. У Шерри голову тут же ждать ее, чтобы подняться через воздуховод и падать на другую сторону. Теперь нас преследует новый враг, которого нельзя убить – он снова регенерируется даже после полного уничтожения. Он преследует нас по всему уровню, использую канализацию. Когда заберем оружие, вернемся назад и заберем эмблему змеи. Идем в двойную дверь.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Зарядка

Идем дальше. Нужно запустить запасной аккумулятор. Нажмем на рычаг вместе с Шерри. Дверь откроется и там будет тот самый неубиваемый враг. Бегаем по комнате и нажимаем рычаги. Идем в коридор и забираем эмблему змеи в лаборатории, возле аккумулятора. Идем вниз, до машинного отделения. Здесь отбиваемся от врагов и нажимаем ещё один рычаг.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Играем за Джейка

С помощью подъемника добираемся до двери D. Берем чемодан с опытом и идем назад. Теперь лезем вверх. Ждем Шерри, чтобы она открыла дверь I.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Играем за Шерри

Спрыгиваем, когда машина доедет до двери I. Отбиваемся от живучих тварей и идем направо по коридору. Найдем ещё один рычаг и нажмем его. Отбиваемся от множества врагов, некоторые из которых вооружены РПГ, и добираемся до двери G. Вскоре нам придется снова столкнуться с устанаком.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Босс Устанак

Сначала расстреливаем врага из снайперской винтовки, не забывая забрать и найденную эмблему змеи. Потом приближаемся к врагу и расстреляем из магнума. Затем навязываем ближний бой и добиваем врага в рукопашном сражении. Теперь посмотрим ролик и насладимся им. Идем по коридору, пока не найдем ещё одну эмблему змеи. Это последняя эмблема в компании Джейка. Идем налево, в двери. Нажимаем рычаги и смотрим ролики.

Ада

Прохождение Resident Evil 6: Глава 1, Секреты подводной лодки

Войдем в дверь и идем к дальнему концу дорожки. Прикончим охранника сзади и направляемся к углу. Там находится второй охранник, которого снимаем также тихо. Идем по коридору до комнаты с силовым полем. Оттуда выходит охранник. Подкрадываемся и устраняем его. Ждем следующего охранника, а потом переходим в соседнюю комнату. Лезем в вентиляционную шахту и следим через решетку. Охранника снимаем, выстрелив в него стрелой сквозь решетку. Выходим из шахты и спускаемся по лестнице. Там ходит охранник – его тоже устраняем. Крадемся к углу и видим в комнате с канистрами сразу трех охранников. Выжидаем и снимаем их всех поодиночке. Убиваем одного и прячемся за угол, чтобы остальные не заметили и не подняли тревогу.

Теперь можно идти к дверям. Увы, они заперты. Решаем головоломку с разными цветами на картине. Дверь открывается, и мы проходим вперед. За углом прикончим стрелой ещё одного врага. Смотрим ролик. Кто-то все-таки поднял тревогу.

Сбегаем. По дороге прикончим трех врагов, свернем направо и убьем ещё троих. По коробкам поднимаемся к вентиляционной шахте. Спустимся вниз. Активируем пару камер (круглые кнопки на полу), чтобы они прикрывали наш отход. Спускаемся в следующую комнату. Забираем дробовик и идем вниз по дороге. Прикончим трех охранников и поднимемся по лестнице. Когда следом выскочат враги – расстреляем красную бочку, устраняя их.

В диспетчерской тихо срезаем охранника ножом. Свернем направо, пройдем через дверь, платформы и трубы в следующую область. Идем прямо, пока не добежим до лифта. Поднимаемся, ползем до лестницы и снова поднимаемся. Прыгаем через пропасть и поднимемся по ещё одной лестнице. Прыгаем вниз и поворачиваем клапан справа.

Идем по коридору, поднимемся по двум лестницам и спрыгнем вниз. Перед нами отпечаток ладони, который нужно активировать, чтобы восстановить питание. Спрыгнем на нижний уровень и пройдем вперед. Здесь обнаружится несколько врагов. Идем на запад и ныряем в воду. Плывем на север и активируем рычаг. Возвращаемся обратно, переведем дыхание и плывем на восток. Здесь также дергаем рычаг. Возвращаемся в исходную комнату.

Теперь нам будет задан ряд вопросов, на которые придется дать ответы. А чтобы не было времени скучать – нас постоянно будут атаковать противники. Здесь идеально подойдут гранаты – враги прут нескончаемым потоком, мешая давать ответы через пульт управления. Если все будет сделано правильно, блокировка будет снята, и мы сможем сбежать, напоследок насладившись роликом.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 2, Игра на двоих

Мы находимся возле Кафедрального собора. Двигаемся вперед, смотрим сцену. Найдя подходящее место, спрыгиваем вниз. Идем вперед и встречаем трех зомби. Уничтожаем их. Идем к дверям зеленого цвета. Поднимемся по лестнице, снимем блокировку. В конце комнаты найдем снайперскую винтовку.

Выходим из комнаты. Находим железный стул и нажимаем на металлическую пластину. То же самое делаем на втором стуле. Это позволит открыть нужную дверь. Идем по лестнице наверх, лезем в небольшое отверстие слева. Разобьем ящики с трофеями. Тянем рычаг и открываем дверь. Перебьем трех зомби. Идем по лестнице наверх, проходим по красивому ковру и оказываемся в туннеле. Прыгаем вниз.

Прикончим зомби. Идем вниз и проползаем под вращающимся лезвием. Впереди нас ожидаем засада. Если есть гранаты – можно забросать врагов. В противном случае лучше воспользоваться дробовиком. После убийства всех – откроется дверь. Идем туда. В комнате толпа зомби, которых нужно перебить. Открывается очередная дверь. Складываем трофеи (зубы и глаза) к черепу и открываем дверь. Выходим из комнаты и смотрим сцену. Встретимся с Деборой – одним из боссов.

Убить её будет легче, если использовать бочки с горючим – стреляем по ним, когда она приближается. Постоянно двигаемся – Дебора хорошо прыгает и может легко нанести большой урон в прыжке. Стрелять лучше всего в подсвеченные оранжевым участки тела. Прекрасно подходит дробовик, но для этого придется приблизиться на опасную дистанцию. Когда она будет поражена (оранжевые части перестанут подсвечиваться), нужно подбежать к ней и, нажимая соответствующие кнопки, взять коготь.

Спускаемся вниз и помогаем Леону. Он присоединяется к нам. Снова спускаемся вниз и смотрим сцену. Теперь мы оказываемся в пещере. Соберем трофеи и приготовимся к атаке. Нападают различные виды зомби, так что, следует быть готовыми ко всему. Когда враги будут перебиты, идем в соседнюю сторону и закрываемся там. Снова перебьем атакующих. Теперь можно расслабиться и посмотреть ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 3, Китайские связи

Теперь судьба забросила нас в Китай. Идем по тропинке, обходим детскую площадку и натыкаемся на врага. Бесшумно убиваем его. На улице встречаем ещё двух мутировавших зомби. Стараемся делать все тихо, чтобы не привлекать лишнего внимания. Идем к дверям, по дороге забираем пистолет, со стола слева. Открываем дверь, убиваем трех врагов. Идем к правой двери и выходим на улицу. Доходим до фургона и собираем трофеи. Переходим к баррикадам и бежим прочь. Смотрим сцену. Идем направо, отбиваемся от врагов и сбегаем, преодолевая все препятствия.

Идем вверх и вперед. Здесь есть восемь зомби. Если есть граната – разбросаем врагов ею. Обыскиваем область и находим ключ. Открываем дверь и смотрим ролик. Теперь нам нужно бороться с врагом, вооруженным бензопилой. Весьма опасный противник. В дополнение к нему время от времени появляются обычные зомби. Постоянно передвигаемся и расстреливаем врага. Когда он, наконец, отстанет, добьем остальных зомби и заберем ключ. Идем наверх. Двигаемся до конца и смотрим ролик.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 4, Разоблачение на море

После просмотра ролика ищем корабль. Находим зомби и тут же уничтожаем его. Идем в правую дверь. Тихо убиваем двух охранников. Находим дверь, для открытия которой нужно иметь три пароля. Обыскиваем округу. Первый пароль мы находим у убитого охранника. Продолжаем искать. Заглянем в люксовые номера. Вскоре наткнемся на монстра расклапанье. Прикончим его и получим второй пароль. Во время боя следует быть осторожными – на нас могут нападать и другие монстры. Идем в северную часть, где убиваем шесть врагов. Обыскиваем все номера, по дороге убиваем охранника и получим третий пароль.

Когда все пароли у нас, идем назад, к запертым дверям. Войдем в комнату, открыв дверь, и столкнемся нос к носу с ещё одним расклапанье. Прикончим его. Идем вперед и поднимаемся на лифте. Слева будут солдаты, но лучше не привлекать их внимания, иначе нас вполне могут обстрелять охранники, имеющие гранатометы. Бежим направо, идем до конца дорожки и поднимаемся наверх. Пробираемся к системе вентиляции. Лезем туда и направляемся в левую комнату. Там стоит враг, которого можно бесшумно убить и вылезть в комнату. Монстр Гнездо перемещается, так что, можно избежать контакта с ним.

Пространство вокруг освещают прожекторы – их света лучше избегать. Ползем или прячемся от них в тени. Спускаемся вниз и смотрим сцену.

Поднимаемся на лифте. Переходим к люку и видим, что на подводную лодку загружаются орды мутантов. Плохо. Спускаемся вниз по лестнице, проходим в дверь. Видим клонов Ады. Придется прикончить и их. Выходим в коридор, заходим в дверь справа. Здесь ещё два клона. Скоро их станет больше, так что, просто стараемся сбежать. Бежим, прыгаем через баррикады. Теперь мы встретим клона Карла. Его будет довольно просто прикончить – просто стреляем из всего, что есть. Он слабее, чем кажется на первый взгляд. После этого можно подняться на лифте и глава закончится.

Прохождение Resident Evil 6: Глава 5, Очисти свое имя.

После заставки мы летим на вертолете, помогая Елене и Леону внизу пережить атаки зомби. Расстреливаем врага из всего арсенала, пока не обезопасим союзников внизу. Теперь можно направиться по улице вниз. Увы, в одиночестве мы будет летать недолго. Вскоре прилетит ещё несколько вертолетов. От них придется ожесточенно отстреливаться, одновременно уклоняясь от их огня. Используем ракеты, чтобы сбить врага.

Смотрим сцену. Теперь нам предстоит сразиться с Дереком. Враг серьезный – он может атаковать нас хвостом или же просто швыряться автомобилями. Наиболее уязвимое его место – спина. Стреляем туда из пулемета. Это не так сложно, как может показаться. Когда он побежден – смотрим ещё один ролик. Мы должны помочь ещё одной группе выживших.

Поднимаемся на лифте. Нам предстоит в последний раз сразиться с Симмонсом. Используем самодельные бомбы – они весьма эффективны. Уклоняемся от ударов врага. Внезапно потолок рухнет, и нам придется особенно сложно. Добавится ещё несколько обычных зомби. Пробиваемся к проходу. Теперь ждем, когда Симмонс примет человеческий облик, и расстреливаем его. Смотрим сцену и идем в комнату. Работаем с консолью и просматриваем сцену. Идем в комнату, чтобы посмотреть финальный ролик. Вот и все! Игра завершена!

Файлы (записки)

 

 


 

  • Леон Кеннеди 

36-летний Леон Кеннеди является самым ценным агентом правительства США и отчитывается лично перед президентом. Ужасные события, которым он стал свидетелем во время биологической катастрофы, известной как "Происшествие в Раккун-Сити", навсегда выработали в нем глубокую ненависть к биотерроризму и тем, кто им занимается. У Леона спокойный и рациональный характер, но не стоит принимать это за безразличие. Он перехватывает инициативу во всех заданиях и нередко рискует жизнью, чтобы спасти обычных людей от гибели. Ко всем заданиям он подходит серьезно и принимает взвешенные и обоснованные решения. Впрочем, иногда проявляется свойственный ему сарказм. Он напоминает о тех временах, когда Леон был молодым полицейским с развитым чувством долга и не терял чувства юмора даже в самых сложных ситуациях.

 

 

  • Леон и Адам

Леон Кеннеди и президент США Адам Бенфорд были не только близкими друзьями, но и сражались за общее дело. Еще когда Бенфорд был просто высокопоставленным чиновником, он обратил внимание на Леона, карьера которого стремительно пошла вверх. У них была одна благородная цель: очистить мир от биотерроризма и не допустить повторения того, что в 1998 году случилось в Раккун-Сити.

Про Адама говорили, что это один из немногих последовательных политиков и человек слова. Агент Кеннеди смог довериться ему, хотя тот и не встречался с ужасами биотеррора лицом к лицу. Общая цель объединила их, а взаимное уважение и десять лет совместной борьбы сделали друзьями.

К сожалению, финал их дружбы был трагическим. Во время биологической атаки - одного из жутких повторений трагедии в Раккун-Сити - агент Кеннеди был вынужден застрелить президента Бенфорда.

 

 

  • Поддержка полевых операций

ППО (Поддержка полевых операций) - это организация, действующая на высшем уровне под эгидой правительства США. Ее изначальным предназначением было обеспечение поддержки агентов различных разведывательных служб США, действующих по всему миру. Но когда основной угрозой Соединенным Штатам стал биотерроризм, ППО переключилась на координацию и поддержку всех операций, направленных на предотвращение терактов и уничтожение террористов. ППО была основана в 2011 году Адамом Бенфордом. Ее оперативным координатором является Ингрид Ханниган, а ведущим полевым агентом - Леон Кеннеди.

 

 

  • Зомби

В 1998 году вырвавшийся на свободу Т-Вирус, разработанный как биологическое оружие, полностью уничтожил население города Раккун-Сити. Все жители стали жертвой вируса, который впоследствии поднял их трупы и превратил в ходячих пожирателей плоти.

В докладах о Происшествии говорится, что глаза оживших трупов помутнели, а кожа разложилась или была содрана. Эти мутанты напоминали живых мертвецов из фильмов ужасов, поэтому и получили очевидное, хотя и ненаучное название: зомби.

Источник вируса, сейчас поразившего Толл-Оукс, так и не был найден, но стадии развития заболевания у его жертв совпадают с тем, что наблюдалось в Раккун-Сити. И что особенно плохо, его жертвы точно так же превращаются в зомби.

 

 

  • Ингрид Ханниган

33-летняя Ингрид Ханниган - оперативный координатор агентства Поддержки полевых операций при Министерстве обороны США. В 2004 году она помогла агенту Кеннеди спасти дочь будущего президента от группы террористов. Это хладнокровная и умная женщина, способная взломать практически любую систему безопасности и раздобыть необходимые для выполнения задания сведения. Она - тот направляющий голос, что успешно помогает агенту Кеннеди выбраться из самых затруднительных ситуаций.

 

 

  • Леон и происшествие в Раккун-Сити

В 1998 году созданный учеными вирус вырвался на свободу и заразил всех жителей Раккун-Сити. Город с населением более 100 000 человек стал жертвой самой крупной биологической катастрофы XX века. Эта трагедия вошла в отчеты как "Происшествие в Раккун-Сити", что, конечно же, совершенно не отражает ужас событий, которые обрушились на тихий американский городок.

В центре разразившегося кошмара оказался молодой полицейский Леон Кеннеди. Его атаковали зомби, в которых превратились зараженные горожане, и биоорганическое оружие, созданное корпорацией "Амбрелла". Но Леон и еще несколько выживших все же смогли выбраться из города. Позже Леон жалел, что не смог спасти больше людей. Произошедшее в Раккун-Сити оставило глубокие шрамы в его памяти. В тот день он поклялся, что нигде и никогда не допустит повторения трагедии Раккун-Сити.

 

 

  • Собор в Толл-Оукс и подземная лаборатория

Возвышающийся над домами города Толл-Оукс собор стоит на земле, принадлежащей Семье Симмонсов в течение нескольких поколений. Здесь нередко проходят собрания, на которых обсуждаются текущие дела и тайные планы. В соборе устроено множество потайных проходов и ловушек, которые призваны защитить секреты Семьи от любых нежеланных гостей. Дерек Симмонс. нынешний глава Семьи, недавно устроил в подземельях собора современную исследовательскую лабораторию, где ученые занимаются разработкой К-вируса.

 

 

  • Лепотица

Лепотица - это жертва К-вируса, тело которой подверглось особенно сильным мутациям. Ее название отдает черным юмором - слово "лепотица" происходит от сербского "красавица".

Тело этого существа покрыто крупными порами, через которые выделяется ядовитый газ. Вдохнувший его умирает, а после смерти становится зомби. Одна лепотица может заразить зону радиусом в три мили. Это в корне отличается от традиционной передачи инфекции через укус или контакт с зараженной кровью: когда вирус распространяется по воздуху, укрыться от него становится гораздо сложнее. Биотеррористическая атака на Толл-Оукс, с которой столкнулся агент Кеннеди, проводилась с использованием именно такого существа.

 

 

  • Хелена Харпер 1

24-летняя Хелена Харпер является агентом правительства США. Ее единственная живая родственница - сестра Дебора. Когда Толл-Оукс атаковали террористы, Секретная служба США поручила Хелене охранять президента Бенфорда.

 

Хелена - женщина строгих моральных принципов, внимательная и неравнодушная к чужим бедам. Впрочем, иногда она позволяет своим эмоциям взять над собой верх.

 

 

  • Хелена Харпер 2

Хелена Харпер верна своим убеждениям, и не в ее привычках оставаться в стороне и перекладывать ответственность на других. Иногда, впрочем, эмоции оказываются сильнее. Она была лучшей ученицей и первым кандидатом агентства на оперативную работу, но командование опасалось, что ее моральные принципы окажутся сильнее чувства долга. Они были правы.

При расследовании серии убийств Хелена успешно обнаружила и задержала убийцу. Однако при задержании она применила к преступнику чрезмерную силу и была отстранена от работы в агентстве. Хелена, впрочем, утверждала, что хотела заставить убийцу замолчать, потому что тот открыто угрожал родственникам жертвы. После того, как период отстранения закончился, она не раз снова оказывалась в ситуациях, когда не могла себя контролировать. Однажды бойфренд Деборы поднял руку на свою подругу, и разъяренная Хелена ранила его. Начальство не могло оставить это без внимания, но и увольнение не входило в их планы. Поэтому было принято решение перевести ее на работу в Секретную службу.

Во время атаки на Толл-Оукс Дерек Симмонс обманом использовал ее в своем плане убийства президента Адама Бенфорда.

 

 

  • Катакомбы

Лабиринту катакомб, протянувшемуся под Толл-Оукс, уже почти 400 лет. В нем покоятся не только члены рода Симмонсов, но и те, кто служил таинственной организации, известной как Семья.

Про существование этих подземных склепов мало кому известно, но катакомбы и сами по себе защищены хитроумными ловушками и приспособлениями, которые не дадут чужакам проникнуть в тайны Семьи. Сейчас катакомбы используются Семьей Симмонса, но встречающиеся в них грубо вырубленные пещеры и примитивные алтари говорят о том, что кто-то был здесь задолго до них.

 

 

  • Дебора Харпер

Дебора Харпер - 20-летняя студентка колледжа, сестра Хелены. В отличие от сестры, Дебора - беспечная девушка, у которой на уме только веселье. Различие взглядов на жизнь порой приводит к спорам, но в остальном у сестер очень теплые отношения. Их жизнь перевернулась, когда Дерек Симмонс похитил Дебору и использовал ее для экспериментов Семьи с К-Вирусом. Хелена смогла отыскать ее, но это была не та радостная встреча, на которую она надеялась. Дебора превратилась в ужасающее существо, которое походило на человека лишь симпатичным личиком, напоминающим о ее былой красоте.

 

 

  • Леон и Ада

Ада Вонг - шпионка, обычно действующая в одиночку. Про Аду известно немного. Мы не знаем даже настоящее ли это имя или псевдоним.

Впервые Ада Вонг встретилась с Леоном Кеннеди в 1998 году, во время Происшествия в Раккун-Сити, когда Леон был неопытным полицейским, отчаянно стремившимся выбраться из кошмара, в который погрузился город. Ада выполняла задание конкурирующей с "Амбрелла" корпорации. Когда обстоятельства свели их вместе, Ада скрыла от Леона свои цели, но использовала его для их достижения. Борьба за выживание, которую им вместе пришлось вести, сблизила их, и в итоге Ада спасла Леону жизнь. К сожалению, им пришлось разделиться и выбираться из города самостоятельно, но они не забыли о своих чувствах.

После этих событий их пути пересекались еще несколько раз: Леон был правительственным агентом, а Ада шпионкой. Она все так же не стеснялась использовать его в своих целях, а он не решался порвать с ней раз и навсегда. Они не считают друг друга врагами, но вряд ли кто-то сможет понять, как эти люди относятся друг к другу. Лучше всего об этом скажут два слова: "все сложно".

 

 

  • Преступление Хелены

Дерек Симмонс заставил Хелену Харпер сотрудничать, похитив ее сестру Дебору. У Хелены не было выбора, и она сообщила Секретной службе, что в Университет Плюща проникла группа, целью которой является убийство президента Бенфорда. Сам президент в это время находился в университетском кампусе и готовился произнести речь, а сотрудники Секретной службы следили за его безопасностью. Сообщение Хелены привело к тому, что часть агентов была отправлена на поиски мнимых злоумышленников. Это дало Дереку возможность нанести удар.

Как ни любила Хелена свою сестру, она не могла участвовать в террористической атаке. Она попыталась предупредить агентов об обмане и защитить президента. Но коллеги не поверили ей, зная о ее психологических проблемах в прошлом. А потом было уже поздно. Поскольку половина агентов занималась поисками вымышленных убийц, секретная служба не смогла вовремя эвакуировать президента Бенфорда и спасти его жизнь.

 

 

  • Бржак

Бржак - это сильно мутировавшая жертва К-вируса. Слово "бржак" на сербском языке означает "стремнина".

Зрение и слух у этого существа практически атрофированы, и при охоте оно полагается на органы осязания, которыми чувствует движение воды. Бржак немедленно атакует любую движущуюся цель, будь то человек или зомби. Однако трупы, плавающие в воде, его не интересуют.

 

 

  • Расклапанье

Расклапанье - это сильно мутировавшая жертва К-вируса. Слово "расклапанье" на сербском языке означает "разрушение".

Гладкая белая кожа этого создания на самом деле является экзоскелетом, который защищает слизневидное тело, расположенное в районе торса. Даже если часть гуманоидной формы будет уничтожена, это никак не повредит основному организму. Потерянные части могут жить отдельно от тела и атакуют жертву, стараясь обездвижить ее. Гибкость скелета позволяет существу проникать в вентиляционные шахты и другие узкие проходы. Его основная слабость - боязнь огня. Когда скелет сильно нагревается, основной организм покидает его и спасается бегством.

 

 

  • Дерек Симмонс

Помощник президента США 46-летний Дерек Симмонс - безжалостный перфекционист, и его характер позволил ему легко сделать карьеру в высших эшелонах власти. Он является нынешним главой Семьи - тайного общества власть предержащих, уже много веков манипулирующих политикой западного мира. Эта организация пойдет на что угодно, чтобы сохранить стабильность и существующий мировой порядок. Опасаясь хаоса, который может разразиться, если президент Бенфорд обнародует правду о Происшествии в Раккун-Сити, Симмонс устраивает атаку биотеррористов, одной из многочисленных жертв которой должен стать президент.

 

 

  • Первая трансформация Дерека

Когда Дерек Симмонс вколол себе усиленный К-вирус, он претерпел первую стадию мутации. На этой стадии верхняя часть его тела еще сохраняла человеческий облик. Его жестокость многократно усилилась, но ему еще только предстояло потерять разум. Ноги же Дерека превратились в чудовищные конечности, мощные настолько, что он был способен обогнать скоростной поезд. Кроме того, Дерек мог использовать осколки собственных костей в качестве оружия, выстреливая их с убийственной меткостью. Потерянная костная ткань быстро восстанавливалась под действием К-вируса.

 

 

  • Вторая трансформация Дерека

Когда К-вирус укоренился в теле Дерека, тот перешел на вторую стадию мутации. На этой стадии он стал напоминать гигантского динозавра с могучими мускулами. В отличие от первой стадии, поведением Дерека управлял уже не разум, а инстинкты. Он стремился сожрать своих врагов и даже совершил безумный прыжок, напав на вертолет, в котором летела Ада.

 

 

  • Третья трансформация Дерека

Тело Дерека продолжало изменяться, и мутация достигла третьей стадии. К этому моменту в нем уже не оставалось ничего человеческого, и им управлял лишь инстинкт выживания. Дерек пожирал трупы, чтобы получить достаточно органических тканей для своей заключительной формы. Теперь его тело напоминает кошмарную смесь различных видов насекомых. Когда мутировавший до третьей стадии Дерек теряет конечность или другую часть тела, он может отрастить ее заново, поедая трупы. Теоретически, пока ему хватает еды, это чудовище может жить вечно.

 

 


 

 

  • Крис Редфилд

Крис Редфилд - 39-летний оперативник АПБТ, работающий в североамериканском отделении. Он был командиром отряда Альфа, но пережил посттравматическую амнезию, после которой ушел в запой где-то на задворках Восточной Европы.

Когда в Китае разразился биологический кризис, Пирс Нивенс, боевой товарищ Криса, отыскал его и убедил вернуться в АПБТ и вновь возглавить отряд. Несмотря на потерю памяти, Крис сохранил смелость и навыки лидера, которые делали его одним из лучших агентов АПБТ.

 

 

  • АПБТ

После того, как в 2003 году распалась корпорация "Амбрелла", другие фармацевтические компании увидели, как их разработки в области биологического оружия попадают на черный рынок. В руках организованной преступности и террористов биооружие убивало людей но всему миру. В ответ на призывы принять меры Глобальный Фармацевтический Консорциум основал организацию, получившую название "Альянс противодействия биотерроризму" (АПБТ).

Изначально АПБТ был всего лишь гражданской организацией с совещательным голосом. Но по мере того, как росла угроза биотерроризма, ООН приняла решение поддержать альянс и преобразовать его в отряд быстрого реагирования, способный контролировать глобальную ситуацию.

В новом статусе АПБТ получил право проводить глобальные расследования и при необходимости осуществлять аресты.

 

 

  • Дж'аво

К-вирус превращает людей-носителей в монстров, получивших название "Дж'аво". Эти существа теряют контроль над собой, но их мозговая деятельность остается на прежнем уровне. Это объясняет, почему Дж'аво умело пользуются оружием и общаются с другими Дж'аво на языке, бывшем родным для носителей. Дж'аво следуют приказам, которые получили перед заражением К-вирусом, не обращая внимания на собственную безопасность и состояние.

Вирус вызывает у носителя сильное повышение температуры, и чем больше урона получает носитель, тем горячее становится его тело. Свидетели неоднократно видели, как израненный Дж'аво падает, а его тело охватывает и сжигает яркое пламя.

 

 

  • Мутации Дж'аво

После того, как К-вирус превращает человека в Дж'аво, носитель продолжает мутировать, и мутация обычно поражает какую-то определенную часть его тела. Если носитель получает травмы, К-вирус будет стараться вылечить его. В процессе лечения человеческая ткань заменяется хитиновыми придатками, напоминающими органы насекомых. Иногда во время восстановления конечности заменяются особыми "полезными" органами, например, рука становится серпом или щитом. Есть Дж'аво, которые даже отращивают крылья и получают способность летать.

Некоторые мутации, например, уже упомянутые крылья, наблюдались много раз, и до сих пор неизвестно, сколько всего различных мутаций может вызвать вирус.

 

 

  • Пирс Нивенс

Пирс Нивенс - 26-летний оперативник АПБТ, работающий в североамериканском отделении. Его вышестоящий командир - Крис Редфилд.

Пирс обладает непревзойденной меткостью и концентрацией, которые сделали его лучшим снайпером АПБТ. Он быстро реагирует на изменение ситуации на поле боя и находит способ выполнить задание, несмотря на все возникающие препятствия. В битве Пирс - серьезный и целеустремленный человек, но он всегда находит время на то, чтобы нужным словом подбодрить своих товарищей. Его командиры, отмечая эти качества, говорят о том, что на таких, как Пирс, держится будущее всего АПБТ. Сам Нивенс предпочитает думать о своих солдатах не как о подчиненных, а как о членах большой семьи. Он верит, что сила АПБТ - в единстве всех его агентов. К капитану Редфилду Пирс испытывает глубочайшее уважение, а Крис доверяет ему, как самому себе.

 

 

  • Огроман

Огроман - это разновидность Б.О.О., которое использовали повстанцы во время гражданской войны в Эдонии. Слово "огроман" происходит от "гигантское тело" на сербском языке. Как видно из названия, это существо - один из самых больших образцов Б.О.О. Огроман отличается титанической силой, жестокостью и страстью к разрушениям. А вот уровень интеллекта у этих созданий крайне низок, и любые приказы они выполняют без раздумий и сомнений.

 

 

  • К-вирус

К-вирус превращает людей-носителей в монстров, получивших название "Дж'аво". Вирус вызывает в теле чудовищные мутации, и его используют как самое продвинутое биооружие, угрожающее безопасности всего мира.

Впервые К-вирус применили в одном из многочисленных внутренних конфликтов в Восточной Европе - препарат давали солдатам-наемникам в качестве средства, повышающего иммунитет. Вслед за использованием в Европе, монстры-Дж'аво стали появляться по всему миру.

Вуква "К" означает "куколка" - перед финальной мутацией вирус заключает человека-носителя в подобную кокону оболочку.

 

 

  • Напад

Напад - это существо, претерпевшее множественные мутации в результате поражения К-вирусом. "Напад" - сербское слово, означающее "нападение".

Существо обладает жесткой, защищающей от травм кожей и развитой мускулатурой. Напад атакует, хаотично размахивая большими и мощными руками. Когда он возбужден, то часто колотит себя в грудь, подобно горилле.

Температура тела у Напада намного выше, чем у обычных Дж'аво. Она так велика, что телу существа постоянно приходится испускать пар, чтобы жара не убила его (как Нападу удается генерировать пар, не обезвоживая организм, остается неизвестным). Когда существо получает урон, будь то попадание пули или травма, нанесенная оружием ближнего боя, часть его внешнего панциря может отколоться, обнажив мягкую мускульную ткань. Под панцирем на спине Напада находится крайне чувствительный нервный центр. Поразив существо в эту зону, вы с большой вероятностью мгновенно убьете его.

 

 

  • Финн Макаули

Финн Макаули - 22-летний оперативник АПБТ, работающий в североамериканском отделении. Первым настоящим заданием для него стала гражданская война в Эдонии. Командиром его отряда был Крис Редфилд.

Финн был честным и искренним человеком, хотя и несколько застенчивым. Его работой в качестве эксперта по взрывчатке было уничтожение баррикад и зенитных орудий. К несчастью, он стал жертвой коварного плана Ады и заразился вирусом, превратившим его в то самое Б.О.О., с которым он раньше боролся. Во время превращения Финн потерял и свой человеческий облик, и личность. Позже он был убит вспомогательными силами АПБТ, отправленными в Эдонию для зачистки территории от Б.О.О.

 

 

  • Амнезия Криса

После того, как Крис Редфилд со своим отрядом попал в ловушку, устроенную Адой Вонг во время их миссии в республике Эдония, у него развилась посттравматическая амнезия. Большая часть отряда Криса погибла, а сам он попал в местную больницу в бессознательном состоянии. Когда он очнулся, то понял, что не знает, кто он такой, и что с ним произошло, но в его памяти осталось чувство всепоглощающей и непереносимой вины. Крис решил бежать и покинул больницу, прежде чем кто-либо смог его найти. До тех пор. пока Криса не отыскал Пирс Нивенс и силы АПБТ, он проводил свои дни, угрюмо заливая в себя алкоголь в надежде притупить боль от того, что случилось в тот злосчастный день.

 

 

  • Пойсаван

Пойсаван - это бедный район китайского города Вайип, построенного вокруг руин старинной крепости. Крис Редфилд и отряд "Альфа" попали в Пойсаван, преследуя Б.О.О. с выдающимися способностями к маскировке.

В начале XX века этот район был базой британских колониальных войск. Император Китая смог поднять местное население, и те изгнали англичан со своей земли. Но после ухода британцев в Пойсаване наступила анархия. Людей никто не контролировал, и они начали повсюду строить дома, пока весь район не превратился в хаотичный лабиринт трущоб, каким он остается и по сей день.

 

 

  • Илюзия

Илюзия - это существо, претерпевшее сильные мутации под воздействием К-вируса. Ее название происходит от сербского слова, означающего "призрак".

Это существо похоже на огромную чудовищную змею и обладает способностью менять цвет так, что ее тело сливается с ландшафтом. Когда Илюзия замечает добычу, она атакует ее, теряя осторожность. Если ослабить Илюзию, ее способность к маскировке резко ухудшается. Для защиты в этом состоянии, кожа существа становится крайне прочной, и в таком виде ее очень сложно пробить обыкновенным оружием.

 

 

  • Дело Криса

Крис Редфилд начал свою военную карьеру пилотом Военно-воздушных сил армии США. Нежелание идти на компромиссы быстро привело его к прямому противостоянию с командованием. Будучи не в состоянии разрешить конфликт, Крис уволился из ВВС. Обратив внимание на непревзойденные боевые и летные навыки Криса, его пригласил на работу спецназ Раккун-Сити. Когда стало известно о ЧП, произошедшем на окраине города, Крис в одиночку отправился туда, чтобы остановить корпорацию "Амбрелла" и рассказать миру правду об угрозе, которую несет в себе биологическое оружие.

После распада "Амбреллы" в 2003 году Крис решил присоединиться к АПБТ и продолжить свою борьбу. В 2009 году это привело его в Африку, где ему пришлось сражаться со своим бывшим начальником Альбертом Уэскером. В ходе операции Крис убил Альберта и уничтожил всех призраков прошлого, терзавших его со времен "Амбреллы" и Раккун-Сити.

В 2012 году во время операции в Эдонии весь его отряд, кроме Пирса Нивенса, был превращен в Б.О.О. Сам Крис получил травму головы, которая привела к потере памяти, и Пирс смог снова отыскать его только шесть месяцев спустя.

 

 

  • Крис и Леон

Крис Редфилд и Леон Кеннеди работают и разных организациях. Казалось бы, у них нет общих интересов, но одна точка соприкосновения все же есть. Это Клэр, сестра Криса.

После событий 1998 года Крис в одиночку отправился в Европу, чтобы покончить с корпорацией "Амбрелла". Он не стал рассказывать сестре о своих планах, и когда Крис пропал, она отправилась на его поиски в Раккун-Сити. Там она встретила Леона, и они вместе сражались с разразившимся в городе кошмаром. После этого Клэр встретилась с братом на острове Рокфор. Она любит и уважает Криса, а к Леону относится как к верному другу. Само собой, в таких условиях встреча Криса и Леона была лишь делом времени.

Общение между агентствами, в которых работают Крис и Леон, строго ограничено, но, когда они встретились, то нашли у себя много общего, в том числе и стремление покончить с биоорганическим оружием.

 

 

  • Нео-Амбрелла

В Эдонии Крис со своим отрядом бойцов АПБТ попал в ловушку, устроенную Адой Вонг. Она использовала К-вирус, чтобы превратить солдат в Б.О.О. Ада, будучи руководителем организации "Нео-Амбрелла", доставила разработанный в Китае К-вирус в Эдонию, где шла гражданская война, и тайно передала его повстанцам. Те использовали вирус на своих бойцах-наемниках, которые мутировали в монстров, известных как Дж'аво. Ада Вонг наблюдала за трансформациями и собирала данные.

Крис посвятил свою жизнь борьбе с фармацевтической компанией "Амбрелла", и в этой борьбе были как победы, так и поражения. Можно представить, что он почувствовал, когда впервые услышал название "Нео-Амбрелла". Почему Ада решила назвать свою организацию именно так - это вопрос, на который может ответить только она сама.

 

 

  • Из файлов "Нео-Амбреллы"

Кому: Всем сотрудникам "Нео-Амбрелла"

Сегодня в 23:29 наступила смерть нашего руководителя Ады Вонг. В это же время был приведен в действие план "Д". Всем сотрудникам в дальневосточных филиалах предписывается направиться в указанные ранее зоны безопасности. Это сообщение касается работников-людей и не относится к подопытным Дж'аво. В подводный комплекс будет проложен аварийный кабель, как только работы по плану "Д" выйдут на полную мощность.

 

 

  • Дело Пирса

Все мужчины в семье Пирса Нивенса, начиная с его прадедушки, были военными. Пирс с самого детства мечтал пойти по стопам отца. Он с отличием закончил элитную военную академию, где его отмечали, как великолепного снайпера. Получив диплом, он вступил в спецназ армии США.

Вскоре после зачисления в ряды спецназа Пирс начал испытывать разочарование. Он без возражений участвовал во всех тренировках, но мечтал о чем-то большем, о работе, в которой он мог бы применить все, чему научился. Его мечта исполнилась в 2010 году, когда Крис Редфилд, впечатленный снайперскими навыками Пирса, пригласил его вступить в АПБТ.

Пирсу нравилось, как Крис обращается со своим отрядом "Альфа" - он относился к солдатам, как к семье, а не как к расходному материалу. Крис, в свою очередь, знал, что не сможет вечно быть полевым агентом, и видел в Пирсе своего преемника. Крис верит, что будущее АПБТ - в руках талантливых людей, таких, как Пирс, а Пирс наконец нашел дело, за которое стоит сражаться.

 

 

  • Крис и Альберт

Крис Редфилд и Альберт Уэскер, отец Джейка Мюллера, знакомы с тех времен, когда вместе работали в отряде S.Т.А.R.S. Во время происшествия в усадьбе в 1998 году этот отряд встретился с первыми известными Б.О.О. Позже выяснилось, что этот "несчастный случай" организовал сам Альберт, который работал на "Амбреллу". В результате Крис потерял многих хороших друзей и соратников.

Крис задался целью остановить "Амбреллу" и не допустить распространения Б.О.О. Он еще не раз встречался с Альбертом, но уже как с врагом. В 2009 году в Африке Крис остановил Уэскера, который намеревался уничтожить большую часть населения планеты. Во время битвы Альберт превратил себя в Б.О.О., но Крис и его напарница Шева Аломар сумели с ним справиться. План глобального геноцида Альберта так и не был выполнен.

 

 

  • Подводный комплекс

Глубоководный исследовательский комплекс "Нео-Амбреллы" был построен как секретная база для создания Б.О.О. Ученые извлекали магму из-под дна океана и исследовали бактерии и микробов, способных жить в таких экстремальных условиях. Затем они добавили их генетический код в К-вирус, чтобы получить наиболее мощное Б.О.О. Где "Нео-Амбрелла" взяла средства на постройку этого дорогостоящего комплекса - неизвестно.

 

 

  • Хаос

Хаос - гигантское В.О.О. Наиболее мощное оружие, созданное в подводном комплексе "Нео-Амбреллы" .

У этого существа прозрачная кожа, через которую виден его скелет, похожий на человеческий, и внутренние органы. Один из органов вырабатывает газ, превращающий людей в зомби. Концентрация этого газа в тысячи раз сильнее, газа Лепотицы, а его радиус потенциального заражения во столько же раз шире. Если Хаос выберется на берег, он будет следовать заложенной в нем программе делиться и размножаться. Всего лишь за несколько дней армия Хаосов способна заполонить всю планету. "Нео-Амбрелла" планирует выпустить Хаоса на волю в случае смерти главы организации, Ады Вонг. Однако если это произойдет слишком рано, есть вероятность, что создание существа не будет закончено.

 

 


 

  • Джейк Мюллер

Джейк Мюллер - 20-летний профессиональный наемник, работающий на повстанческие силы Эдонии. Несмотря на свой юный возраст, он обладает солидным боевым опытом и отличными навыками выживания. Джейк отгораживается от окружающего мира стеной цинизма, и даже товарищи считают его мрачным и нелюдимым. Его объект поклонения - это наличные в твердой валюте, на все остальное ему наплевать. Джейк - истинный наемник, работающий на тех, кто больше заплатит, и не интересующийся мотивами и идеологией людей, которые его нанимают.

 

 

  • Солдаты удачи

Джейк Мюллер большую часть юности служил наемником и сражался в бесчисленных вооруженных конфликтах по всему миру. Отряд солдат удачи, в который он вступил, научил его всему, что нужно знать о сражении с оружием и без. Его тренер был строгим и требовательным человеком, но относился к нему почти как к сыну, и Джейк сильно привязался к нему, как до этого был привязан только к своей матери. К сожалению, этот наемник оказался двойным агентом, сдавшим весь отряд.

После того, как Джейка предал человек, которого он практически считал отцом, юноша доверял лишь тому, кто никогда его не обманет - самому себе. В его душе не осталось сострадания, и путь наемника вел его с одной войны на другую.

 

 

  • Биоорганическое оружие (Б.О.О.)

Биоорганическое оружие - это органическая форма жизни, приспособленная для ведения боевых действий. Обычно создается посредством заражения вирусом. Этот вирус не убивает носителя, а преобразует тело, делая его орудием войны. Существа, появившиеся на свет во время утечки Т-вируса в Раккун-Сити в 1998 году, - типичный пример Б.О.О.

 

 

  • Устанак

Устанак - могучее создание, которого "Нео-Амбрелла" отправила в погоню за Джейком Мюллером. Слово "устанак" по-сербски означает "восстание".

Этого могучего монстра, преследующего Джейка Мюллера и Шерри Биркин, практически невозможно остановить или уничтожить. На его правой руке находится металлическое устройство для фиксации жертв. Захватив добычу, Устанак может использовать один из находящихся на руке шприцов для взятия у пойманного человека проб ткани.

 

 

  • Шерри Биркин

26-летням Шерри Биркин - агент правительства США, которая напрямую подчиняется помощнику президента. Она одна из немногих счастливчиков, кто пережил события 1998 года в Раккун-Сити. Во время этих событий она заразилась Г-вирусом. Шерри смога выжить после заражения, но правительство США взяло ее под охрану, чтобы выяснить, как вирус повлияет на ее психическое состояние. Так началась жизнь подопытного кролика, заполненная бесконечными исследованиями и анализами.

В 2009 году по какой-то неясной причине Шерри предложили работу специального правительственного агента. Она сразу согласилась, понимая, что это ее возможность вырваться из плена. Хотя на деле Шерри продолжала находиться под тщательным наблюдением правительства.

У нее не так много опыта, как у агентов-ветеранов, но она смогла поладить с Джейком Мюллером и дать ему ту эмоциональную поддержку, которой он был лишен в течение всей своей жизни. Несмотря на ужасы, которые ей довелось пережить, она все еще верит в человеческую доброту.

 

 

  • Г-вирус

Уильям Биркин, отец Шерри Биркин, обнаружил и исследовал свойства Г-вируса - разновидности вируса, обладающей невероятными способностями к восстановлению и размножению. Носитель Г-вируса теряет разум и превращается в жестокое чудовище, движимое лишь одной целью - распространить вирус среди своих родственников.

Во время Происшествия в Раккун-Сити группа вооруженных людей, намеревавшаяся захватить Г-вирус, смертельно ранила Уильяма Биркина. Однако перед смертью тот успел вколоть себе образец вируса, подводя итог работе всей своей жизни. Вирус оживил его, Уильям нашел своего ближайшего родственника, дочь Шерри, и заразил эмбрионом вируса и ее. Клэр Редфилд удалось создать сыворотку, которая остановила мутацию Шерри, но даже после уничтожения эмбриона в ее теле остались следовые количества Г-вируса.

Результаты анализов показали, что тело Шерри получило потрясающую способность к восстановлению и иммунитет к большинству вирусов. Ее молодость - также результат работы Г-вируса.

 

 

  • Месец

Месец - существо, претерпевшее обширные мутации в результате заражения К-вирусом. Название "месец" происходит от сербского слова, означающего "лунный свет".

Месец напоминает ворона размером с человека и может летать, преследуя жертву. Он предпочитает мертвую плоть мясу живых организмов, так что редко пожирает добычу сразу после поимки. Обычно он поднимает жертву высоко в воздух и выпускает, чтобы та разбилась насмерть. Затем он садится на труп и выклевывает куски плоти.

 

Месец - один из немногих мутантов, способных использовать инструменты. Свидетели утверждают, что видели, как он, охотясь, сбрасывает с неба стальные бочки и другие тяжелые предметы.

 

 

  • Око

Око - это монстры, появляющиеся на свет из органа на спине Устанака. Внешне они похожи на насекомых, но их хаотичный полет скорее напоминает полет летучих мышей. "Око" происходит от сербского слова, означающего "глаз".

Как и следует из названия, они служат глазами для лишенного зрения Устанака, но для поиска добычи используют ультразвуковые волны. Их органы чувств составляют единую систему с Устанаком, и когда они находят цель, то при помощи крыльев издают звук на частоте, которую может воспринимать только Устанак. (Точный механизм работы этого разделенного восприятия неизвестен.) Их ультразвуковые волны не могут проходить сквозь стены и другие препятствия. В бою эти существа бесполезны, и их хрупкие тела легко уничтожить.

 

 

  • Детство Джейка

Джейк Мюллер рос в семье без отца и с ранних лет был вынужден заботиться о хронически больной матери. Она могла бы поправиться, если бы у них было достаточно средств, но денег у Джейка и его матери едва хватало на пропитание. Мисс Мюллер тратила все силы на то, чтобы прокормить и защитить своего сына. Джейк любил мать, но не понимал, почему она до сих пор не могла забыть его отца, человека, который бросил семью. Сказать, что Джейк не относился к отцу тепло, было бы сильным преуменьшением.

Когда Джейк стал старше, он решил, что станет наемником, который за деньги работает на повстанцев. Его не интересовала политика, он просто хотел заработать достаточно, чтобы вылечить мать. К сожалению, мисс Мюллер скончалась незадолго до того, как Джейк смог стать солдатом удачи. Он остался один, и в его сердце больше не было жалости. Теперь его интересовали только деньги, хотя он уже и не испытывал в них былой нужды.

 

 

  • Тюрьма

Агенты "Нео-Амбреллы" похитили Джейка Мюллера и Шерри Биркин в Эдонии и заперли их в китайском исследовательском комплексе. Этот комплекс находится в центре роскошного поместья, скрывающего зловещие дела, происходящие в его стенах. Поместье охраняет бронетехника, а также тяжеловооруженные Дж'аво, готовые мгновенно отразить любое нападение.

 

 

  • Отчет из лаборатории

20 июня 2011 г. Наконец-то!

Наконец-то выбрали меня! В отчете говорится, что мой тип тела имеет высокую совместимость с К-вирусом! Прощай, слабый и нелепый организм! Переродившись, я стану могучим оружием. Может быть, я лишусь своей человеческой сущности, но это малая цена за все то, что я получу. Именно об этом я мечтал всю свою жизнь. Я буду рожден заново!

 

 

  • Стрелац

Стрелац - существо, претерпевшее обширные мутации в результате заражения К-вирусом. Стрелац происходит от сербского слова, означающего "лучник".

Основное назначение этого создания - отпугивать приближающихся врагов, испуская газ или выстреливая кинжалоподобные части собственного тела. Когда враги подходят к нему слишком близко, оно обычно убегает, поджав хвост. Как большинство ящериц, Стрелац может карабкаться по стенам и потолку.

 

 

  • Шерри и происшествие в Раккун-Сити

В 1998 году Уильям Биркин, отец Шерри Биркин, принял решение оставить себе результаты исследований Г-вируса. Это разозлило его руководство из "Амбреллы", и оно послало отряд коммандос, чтобы захватить вирус. Так получилось, что эта операция совпала по времени с утечкой Т-вируса, заразившего Раккун-Сити. Совпадение оказалось роковым для судьбы города.

Шерри Биркин также попала в этот водоворот событий, но благодаря героизму Леона Кеннеди и Клэр Редфилд смогла остаться в живых. Потеряв обоих родителей, Шерри считает своей новой матерью Клэр. Любовь и преданность Клэр оказали большое влияние на развитие личности Шерри, которая унаследовала от нее доброту и сочувствие к другим.

 

 

  • Жизнь без свободы

После Происшествия в Раккун-Сити правительство США приняло решение изолировать Шерри Биркин и держать ее под наблюдением, изучая воздействие следовых количеств Г-вируса, оставшихся в ее крови. Каждый день в жизни Шерри был заполнен анализами и экспериментами, но с ней рядом всегда была Клэр Редфилд. Клэр поддерживала ее эмоционально, а законным опекуном для Шерри стал Дерек Симмонс. Клэр старалась приходить к Шерри так часто, как только могла, и помогала девочке справиться с тем, что той довелось пережить. Шерри боготворила Клэр и мечтала стать такой же сильной и уверенной женщиной. Дерек сочувствовал сироте. Он позволял Клэр, хоть та и была гражданским лицом, видеться с Шерри и заботиться о ней, несмотря на то, что само ее существование было строго засекреченным фактом. В общей сложности Шерри была в руках правительства 11 лет. Лишь в 2009 году ей позволили выйти на свободу.

 

 

  • Отчет об эксперименте

27 июня 2011 г.

С момента заражения подопытного К-вирусом прошло 5 дней. Показатели жизнедеятельности стабильны. Это не идеальный кандидат для опытов, но учитывая то. что предыдущие 322 объекта погибали в течение 24 часов, я бы назвал такой результат достойным прогрессом. Мы сделали правильный выбор. Единственная неудача заключается в том, что во время происшествия в лаборатории объект потерял правую руку, а К-вирус оказался неспособен ее восстановить. Тем не менее, у объекта есть потенциал в тех областях, в которых мы этого не ожидали, и из него получится мощное биооружие. Это хорошо, учитывая то, как он был рад, когда его выбрали для эксперимента.

2 июля 2011 г.

Подопытный объект получил кодовое имя "Устанак". В том, что касается силы и интеллекта, он намного превосходит всех известных нам Дж'аво. Объект демонстрирует выдающиеся способности в выборе подходящего оружия для каждой конкретной цели. Есть информация, что для Устанака собираются разработать особое оружие, которое компенсирует ему потерю правой руки.

 

 

  • Убиство

Убиство - существо, претерпевшее обширные мутации в результате заражения К-вирусом. Название происходит от сербского слова, означающего "убийство".

Убиство - существо, имеющее гуманоидный облик, но его позвоночник, ребра и сердце расположены в правой руке, которая напоминает чудовищную органическую цепную пилу. Сердце в руке не только приводит пилу в движение, но и поддерживает жизнь Убиства. Если уничтожить сердце, Убиство немедленно скончается. В остальном оно может выглядеть хрупким созданием, но на самом деле это грозный враг, навредить которому весьма сложно. Если Убиство выбрало цель, то отвлечь его от преследования будет нелегко.

 

 

  • Отец Джейка Мюллера

Организм Альберта Уэскера, отца Джейка Мюллера, обладал редким свойством. Его тело было невосприимчиво к вирусным инфекциям, и Альберт был способен манипулировать введенными вирусами, отставляя их усиливающие эффекты и нейтрализуя вредоносные. Эти эксперименты дали ему поистине сверхчеловеческие способности.

Джейк, сын Альберта, унаследовал от него иммунитет к инфекциям. Когда Джейк сделал себе инъекцию раствора, содержащего К-вирус, она не произвела на него никакого эффекта.

Альберт Уэскер планировал осуществить самую смертоносную террористическую атаку в истории человечества и преуспел бы, если бы Крис Редфилд и АПБТ не смогли вовремя прикончить его.

Джейк никогда не встречался с отцом и не знает о преступлениях, которые тот совершал. О своих унаследованных способностях ему также ничего не известно.

 

 

  • Сделка с США

Есть две причины, по которым правительство США держало Шерри Биркин под охраной. Первая: необходимость изучить Г-вирус, оставшийся в ее крови. Вторая: защита от Альберта Уэскера, в которой нуждалась Шерри. Альберт хотел добыть образец Г-вируса для собственных целей. В 2009 году Уэскер был уничтожен силами АПБТ во время операции в Африке, а организация, в которой он работал, развалилась. Шерри больше не грозила опасность с его стороны.

Правительство предложило Шерри свободу в обмен на сотрудничество. Шерри знала, что биооружие стало причиной смерти бесчисленного количества людей по всему миру, и с болью думала о тех, кто был вынужден перенести все то, что ей довелось пережить в детстве. Она с радостью согласилась стать специальным агентом, напрямую подчиняющимся Дереку Симмонсу.

Последним заданием агента Биркин было найти Джейка Мюллера, единственного человека, обладающего иммунитетом к К-вирусу, и доставить его в Соединенные Штаты.

 

 

  • Устанак 2

Устанак - это вершина развития технологии создания В.О.О. Изначально он был человеком, добровольно согласившимся на инъекцию К-вируса, а над его чудовищным окончательным обликом поработали ученые "Нео-Амбреллы". Несмотря на то, что он прошел через серию мутаций, его человеческий разум остался не затронут. Благодаря этому Устанак способен самостоятельно выполнять задания. Более того, мутации даже повысили уровень его интеллекта, и Устанак может пользоваться сложными устройствами и оборудованием, которое не встречалось ему раньше.

 

 

  • Вакцина от К-вируса

"Анти-К" - это предварительное название, которое правительство США дало вакцине против К-вируса, созданной из образцов крови Джейка Мюллера. Ели эту вакцину принимает человек, не заразившийся К-вирусом, он получает к нему иммунитет. Тем же, кто уже заражен, вакцина помогает лишь в очень редких случаях, и только при том условии, что у людей не начали проявляться признаки, характерные для Дж'аво. Чаще прием вакцины на этом этапе заканчивается смертью. Если же у человека проявляются признаки Дж'аво, он находится на стадии кокона или подвергается мутации, вакцина убьет его со стопроцентной вероятностью. "Анти-К" не гарантирует избавление от К-вируса, но ее существование дает человечеству надежду на выживание и безопасность.

 

 


 

  • Ада Вонг

О международной шпионке Аде Вонг известно немногое - загадкой остается и ее возраст, и то, на кого она работает. Никому не известно даже ее настоящее имя, не говоря уже о ее целях. Но в одном не стоит сомневаться: каким бы ни было задание, ее интеллект и физическая форма позволят идеально выполнить его. В характере Ады Вонг присутствует определенный стоицизм, но известна она своей уравновешенностью и хладнокровием. Ада преследует определенную цель, и когда достигнет ее, можно не сомневаться, что она легко предаст своих нанимателей.

 

В 1998 году Ада была в Раккун-Сити и собиралась похитить образец Г-вируса. Там она впервые встретила Леона Кеннеди, тогда еще молодого полицейского. После событий в Раккун-Сити она не раз предлагала Леону помощь в его заданиях, обычно, впрочем, преследуя собственные цели.

Когда с Адой связался Дерек Симмонс, человек, о котором она не слышала со времен Происшествия в Раккун-Сити, Ада проникла на его подводную лодку. Там она узнала зловещую тайну, которая вынудила ее принять меры. Как именно будет действовать Ада, пока остается неизвестным.

 

 

  • Отчет Джейка Мюллера

Господин Симмонс!

Поиски сына Альберта Уэскера закончены. Я получил подтверждение того, что Джейк Мюллер является биологическим сыном Уэскера.

Имя: Джейк Мюллер (20 лет).

Гражданство: Республика Эдония.

Внешность: европеец, 190 см, глаза синие.

В течение 5 лет работал с наемниками в Эдонии.

Учился или сражался в Европе, на Ближнем Востоке и в Южной Америке. Взятый у Мюллера образец ДНК доказывает его родство с Уэскером.

Иммунитет к вирусным инфекциям, имевшийся у Уэскера, проявился и у Мюллера. К сожалению, полученного мной образца ДНК недостаточно для использования в исследованиях К-вируса. Нам требуется кровь, слюна или костный мозг. Я рекомендую вам отправить за образцом ткани Джейка Мюллера, вашего лучшего агента.

 

КОНЕЦ

 

 

  • Подводная лодка

Ада Вонг проникла на подводную лодку, чтобы выведать планы Дерека Симмонса. Но когда она туда попала, то обнаружила, что системы безопасности принимают ее отпечатки пальцев и голос, а в базе данных имеются такие сведения о ней, которых не должно быть ни у кого. На самой подводной лодке во всем видна рука Дерека - от общего плана до обстановки в каютах. Кто и с какой целью построил эту субмарину остается загадкой.

 

 

  • Гнездо

Гнездо - существо, претерпевшее обширные мутации в результате заражения К-вирусом. Его название происходит от сербского слова, означающего "улей".

Эти мелкие существа внешне напоминают шершней и могут собираться в рой, имеющий размеры и форму человеческого тела. Подобно муравьям и пчелам. Гнездо обладает разумом улья, где у каждого отдельного существа есть своя роль. Но в отличие от насекомых, королева Гнезда не занимается размножением, а командует Гнездом, отдавая рядовым особям приказы - так генерал командует армией. Восприятие у королевы и отдельных особей Гнезда объединено, и если королева погибает, рой распадается. Однако пока она жива, рой подчиняется ее командам. Внутри роя королеву заметить непросто: рядовые особи скрывают и защищают ее. Но когда Гнездо атаковано, рой разлетается в разные стороны, открывая королеву - тогда ее можно атаковать.

 

 

  • Ада и Дерек

Дерек Симмонс верит в то, что главное в мире - это стабильность, и его организация, которая называется Семьей, готова поддерживать стабильность любыми средствами.

Когда Дерек впервые встретил Аду Вонг, его обычный логический подход и невозмутимость дали трещину. Шпионские таланты Ады были непревзойденными, а задания, которые она выполняла, помогали Дереку достичь определенных целей. Но их сотрудничеству пришел конец, когда Ада узнала, что за уничтожением Раккун-Сити стоял Дерек. Понимая опасность работы на такого человека, Ада покинула своего нанимателя.

 

С этого момента Дерек с маниакальным упорством пытался вернуть Аду. Возможно, он к ней привязался, или же Ада была единственной женщиной, чей ум мог сравниться с его собственным. Как бы то ни было, он приступил к выполнению своего зловещего плана.

 

 

  • Выжженная земля

Операцией "Уничтожение бациллы" назывался ракетный удар, который армия США нанесла по Раккун-Сити в 1998 году, чтобы остановить распространение инфекции. Решение стереть с лица земли город с населением более 100 000 человек, уничтожив как зараженных, так и оставшихся в нем здоровых людей, принял чиновник Дерек Симмонс. Раккун-Сити был его опытной площадкой: Дерек считал, что в будущем мир откажется от традиционного оружия и перейдет на биологическое. Произошедшее в Раккун-Сити убедило его в эффективности такого оружия, но ему нужна была гарантия того, что никто и никогда не узнает правду об "Амбрелле" и ее программе по разработке биологического оружия. Стремясь поскорее разобраться с этим, он смог убедить наиболее радикальных членов администрации президента, что Раккун-Сити должен быть уничтожен ради безопасности нации.

Желая показать миру и сомневающимся чиновникам в правительстве, какую угрозу несет биооружие в руках террористов, Симмонс спланировал атаку на Толл-Оукс. Кроме того, во время операции был убит президент Бенфорд, который собирался открыть миру правду о Раккун-Сити.

 

 

  • Заметка из лаборатории

Моей дорогой Хелене.

Прости меня. Я была плохой сестрой, но ты все равно любила меня.

Прости меня за все. Мне что-то вкололи, и теперь я теряю память. Забываю, кто я такая. Забываю тебя. Я не хочу этого! Знаешь, я всегда любила тебя. Я не хочу расставаться с тобой надеюсь ты найдешь того кто полюбит не хочу забывать люблю тебя

 

 

  • Визгун

Визгун - это зомби, который может подзывать других зомби, издавая громкий звук, определенным образом действующий на их органы слуха. Нервная система зомби также реагирует на этот звук, заставляя их вести себя более агрессивно. Но если что-то приведет к искажению издаваемого Визгуном звука, его частота может перегрузить отвечающий за слух отдел мозга зомби и уничтожить его.

 

 

  • Две Ады Вонг

Поступают сообщения о том, что в происходящем участвуют две Ады Вонг. Одна - знаменитая шпионка, время от времени помогающая Леону Кеннеди. Вторая Ада Вонг - лидер организации "Нео-Амбрелла", ответственной за появление Дж'аво в Эдонии шесть месяцев назад. Первая - это настоящая Ада Вонг, а вторая - копия, которую при помощи К-вируса создал Дерек Симмонс. Ложная Ада передала настоящей сообщение о готовящейся в Китае атаке с применением биооружия. Настоящая Ада отправляется в Китай, чтобы выяснить намерения самозванки.

 

 

  • Ада и Раккун-Сити

В 1998 году Альберт Уэскер, отец Джейка Мюллера, отправил Аду Вонг на задание в Раккун-Сити. Она должна была добыть образец Г-вируса, созданного Уильямом Биркином. Когда в ход миссии вмешалась жена Уильяма Аннет, Ада хитростью заставила Леона Кеннеди помочь ей. Получив образец вируса, она вернулась к Альберту.

В 2004 году Альберт послал Аду в Европу за образцом паразита Лас-Плагас. Там она снова встретилась с Леоном и в итоге украла у него образец, который он смог добыть. Однако отдавать образец Альберту Ада не стала. Она оставила его себе и перестала выходить на связь. У Ады были свои планы на этот вирус, и она не собиралась играть роль пешки в плане Альберта по захвату власти.

 

 

  • Семья

Дерек Симмонс - нынешний глава секретной организации, которую называют Семьей. Семья была создана одним из предков Дерека еще до основания Соединенных Штатов, и при помощи власти и богатства она распространила свою сеть по всему миру. Семья уже долгое время оказывает влияние на вектор развития человечества. Ее заявленная цель - поддерживать стабильность во всем мире, но на деле она больше заботится о благосостоянии своих членов. Сейчас Семья считает, что залог стабильности - сохранение нынешнего мирового порядка с США на вершине пирамиды могущества. Если правда о связи "Амбреллы" и ее программы разработки биооружия с правительством США стали бы достоянием общественности, Америка потеряла бы свое место в мировой иерархии сил, и стабильность была бы нарушена. Дерек привел в действие план убийства президента в ходе атаки биотеррористов, тем самым сохранив столь ценные для Семьи власть и стабильность.

 

 

  • Кровострел

Во время Происшествия с утечкой вируса был обнаружен чрезвычайно редкий тип зомби. У этого существа была разрушена большая часть головы. Зомби назвали Кровострелом, скорее всего потому, что его мышцы и кровеносная система видны невооруженным глазом. В отличие от обычных зомби, Кровострел крайне ловок, и атакует свою жертву с невообразимой скоростью. Считается, что такие изменения вызваны действием К-вируса.

 

 

  • Карла Радамес

Карла Радамес - доверенное лицо Дерека Симмонса и тот человек, который породил на свет К-вирус. Карла была вундеркиндом и защитила кандидатскую диссертацию в области генетики, когда ей было всего пятнадцать лет. После этого Дерек пригласил ее на работу, где она разрабатывала вирусы и Б.О.О. Дерек высоко ценил ее интеллект и научные успехи, и Карла проникалась к нему все большей симпатией. Стремясь заслужить его похвалу, она разработала К-вирус. Как выяснилось позже, Карла была для Дерека лишь инструментом для достижения цели. Женщина по имени Карла Радамес перестала существовать, когда Дерек использовал ее для воссоздания Ады Вонг.

 

 

  • Дерек и Карла

Дерек Симмонс сгубил множество подопытных в своих попытках клонировать Аду Вонг. Основной проблемой было найти человека с подходящей генетической структурой. Используя обширные ресурсы Семьи, Дерек узнал, что подходящим кандидатом может стать его же сотрудница Карла Радамес. Дерек обманом привлек Карлу к участию в эксперименте, дав ей понять, что слишком ценит ее работу и не может ей рисковать. Это было неправдой, а Дерек наконец-то получил столь желанный клон Ады. Женщина была похожа на Аду и вела себя так же, но где-то внутри нее жила частичка Карлы. Отношения Дерека и Ады были чисто профессиональными, и он понимал, что клон не может заменить оригинал. Непонятно, что управляло им - болезненная привязанность или желание отомстить Аде, но он отбросил все сомнения и начал обучать Карлу так, словно она была настоящей Адой Вонг. Потеряв во время эксперимента большую часть личности, Карла подчинялась ему. Но в глубинах ее души еще оставалась маленькая искорка прежней Карлы, и она поклялась уничтожить Дерека - человека, который разрушил ее жизнь.

 

 

  • Из записей Карлы

Пройдет совсем немного времени, и в жизнь воплотится все, чего он так боится. Мой малыш, ждущий на дне океана, скоро будет готов, а все обожаемые коконы скоро вылупятся. Моим величайшим творением будет уничтожение всего того, к чему он стремился.

Жаль, конечно, если он окажется не готов существовать в мире кошмаров. Я сделаю его тело живым отражением ужаса, который получил свободу из моих рук.

Мир будет далек от его драгоценной стабильности. Это будет совершенный Хаос! И этот Хаос поглотит его тело!

 

 

  • Неограниченные трансформации

Карла Радамес планирует атаковать Китай и обрушить на землю Хаос, но она тяжело ранена, а Дерек Симмонс намерен остановить ее.

"Если я умру, то буду знать, что вместе со мной умрет мир, который он любил".

На последнем издыхании Карла вколола себе невероятно мощный штамм К-вируса. Это был тот же образец, каким один из ее подчиненных заразил Дерека. Под воздействием инфекции Карла соединила свое тело с авианосцем, превратившись в чудовище, в котором не осталось ничего от человека. Теперь она может создавать своих двойников ростом с человека - Споры Карлы. Аватары напоминают Аду Вонг, и это говорит о том, что эксперимент Дерека исковеркал ее психику сильнее, чем можно было предположить.

 

 

  • Завершенные мутации

После того, как зараженный К-вирусом человек превращается в Дж'аво, его тело продолжает мутировать под действием вируса, пока полностью не покроется плотной тканью, превратившись в куколку. В этой куколке вирус растворяет тело носителя и создает из него новое существо, совершенно не похожее на Дж'аво. Этих монстров называют завершенными мутантами. Пытаясь создать копию Ады Вонг, Дерек Симмонс хотел научиться управлять этим процессом, но лишь получил несколько неудачных мутаций (например, Лепотицу и Гнездо: Дереку удалось сохранить женскую сущность, но не более). Однако ученые Дерека выяснили, что встраивая К-вирус в ДНК живых существ, можно создавать завершенных мутантов, сохраняющих свойства зверей или рептилий, использованных для их создания. Способность влиять на итоговый результат завершенных мутаций была ключевым компонентом для создания надежного биооружия. Это исследование стало вехой на пути стабилизации К-вируса и создания чего-то, что будет нести в себе свойства различных образцов Б.О.О.

 

 

  • Усиленный К-вирус

Улучшенный К-вирус был создан путем усиления обычного К-вируса кровью Джейка Мюллера. Его разработала Карла Радамес, взяв компоненты крови Джейка, отвечающие за иммунитет к инфекциям, и использовав их для изменения свойств К-вируса. Когда человека поражает обычный К-вирус, то рано или поздно он превращается в кокон, а оттуда выходит уже новое существо. Улучшенный вирус не только усиливает носителя, но и исключает стадию куколки. Зараженный человек мутирует в новые формы без нарушения клеточной целостности.

Улучшенный К-вирус чрезвычайно сложен в производстве, и технология известна только Карле. Благодаря этому в мире существует только крайне малое количество образцов улучшенного К-вируса.

 

 

  • Гибель Дерека Симмонса

Когда после Происшествия в Раккун-Сити Ада Вонг предала Дерека Симмонса, он впервые в жизни испытал эмоциональный стресс. Дерек решил, что если он не может получить настоящую Аду Вонг, готовую верно ему служить, то он сам создаст ее. Он решил использовать К-вирус, обладающий безграничным потенциалом по изменению человеческого тела, на его создательнице, Карле Радамес, и таким образом получить желанную Аду. Никто не знает, сколько людей загубил Дерек, готовясь к исполнению своего плана. Когда он добился успеха с Карлой, его радости не было предела, но Карла сохранила частичку своей прежней личности и возненавидела Дерека за то, что он с ней сделал. Ей удалось заразить его усиленным штаммом К-вируса, который вызывал нескончаемые болезненные мутации. Чудовищного монстра, в которого превратился Дерек, прикончила настоящая Ада Вонг.

 

 

  • Месть Карлы

Карла Радамес переродилась в Аду Вонг в результате эксперимента Дерека Симмонса и обучения, последовавшего за трансформацией. Дерек не знал, что в глубине души Карла сохранила частичку своей прежней личности, и эта ее часть стремилась разрушить все, что создал Дерек. Карла тайно создала организацию "Нео-Амбрелла" и совершенствовала К-вирус, который должен был стать ее инструментом в деле дестабилизации мирового порядка - ситуации, хуже которой для Дерека не было. Она собиралась запустить ракеты с газом, превращающим людей в зомби, и обрушить на мир совершенное Б.О.О. - Хаос. Ее план атаки на Китай увенчался бы успехом, если бы не ее парадоксальное решение связаться с настоящей Адой Вонг и сообщить о происходящем. Было ли это попыткой уничтожить Аду и остаться единственной, или Карла хотела, чтобы Ада ее спасла, теперь уже не узнает никто.

 

Комментарии: 8
Ваш комментарий

Тульский поцик Какие стрелки? Там нужно по кругу WASD нажимать.

6

Стоило бы описывать, что и как делается, ибо от такого гайда толку нет.

3

Это не «Прохождение», а краткое «Содержание». Но, всё равно, Спасибо! Вот, в самолёте эпизод описан не до конца, а я так и не могу посадить самолёт. Уже три раза пробовал – безуспешно. Там высвечиваются клавиши <А>,, поочерёдно. Нажимаю, как подсказывают, но самолёт разбивается!? Подскажите, кто знает. Пожалуйста! И что значит: «Играем за Леона», «Играем за Елену»? Я всё время управляю только Леоном, Елена действует самостоятельно.

1

Как убить первого зомби на пк-версии?Задрал он меня все время убивать,внизу какая-то тупость как всегда указана,жму стрелки вправо-влево и ни черта!

0

ErgoProxi Смысл его читать?) если удовольствия от игры нет?)

0

Ребят, может у кого была проблема такая:В 4-й главе после Рынка надо гнаться за Адой. Я ее вроде догоняю, вроде ролик норм проходит, а после него извините, мол, задание провалено. что делать? )

0

aist16 тебя наверное зомбаки успевают ударить, так как Хелена плохо тебя защищает

0

ждём новую РЕ со старыми вытикающими

0