Psyonix чуть лучше объяснила, почему она отказывается от версии Rocket League для macOS и Linux.
Оказывается, что обе версии зависят от DirectX 9 для работы рендера OpenGL, когда разработчики намерены обновить игру до DirectX 11 для дальнейшей её эволюции (также это касается версии для Windows, которую скоро переведут с 32 на 64-бит).
Разработчики могли бы потратить деньги и ресурсы на перевод Mac на Metal и Linux на OpenGL4/Vulkan, но не считают это разумным решением — на обеих версиях играет меньше 0.3% аудитории Rocket League.
Комментарии: 0
сначала
лучшие
Ваш комментарий