Фикс файла Engine.ini, позволяющий включить генерацию кадров AMD FSR 3 FG при использовании технологии сглаживания FSR 3, также отключает эффекты: хроматическую аберрацию, дисторсию и размытие, что значительно уменьшает эффект гостинга. Данный фикс не вносит изменений в движок игры.
Установка:
Скопировать файл Engine.ini по пути: %USERPROFILE%\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows
Согласиться с заменой файлов.
В настройках игры активировать: Технология Сглаживания ИИ - FSR 3.0 (Даже если у вас видеокарта Nvidia. FSR 3 в данной игре работает лучше, чем DLSS).
У кого наблюдаются фризы, нужно отключить в настройках игры вертикальную синхронизацию. И включить вертикальный синхроимпульс в панели управления видеокарты. Как на AMD точно не знаю, можете поделиться в комментариях. Вот настройки для Nvidia (для мониторов с Adaptive/G-Sync):
Протестировал на 3060Ti, DLSS лучше.
как ты успеваешь во все это играть?
Смешно
А что смешного так и есть
Только что проверил, с FSR 3.0 на асфальте при повороте камеры появляется рябь. Такие же артефакты встречаются и в других играх при использовании FSR, особенно это заметно где много растительности.
Тут очевидно где dlss. Странно, что кто-то утверждает, будто fsr лучше.
Fsr не способен даже листву и сетку нормально отрисовать
Ну увы, у меня комп неплохой но без фср у меня игра местами так просаживается что играть невозможно
у меня почему то нет фср3, только фср 1, и тср, помогите,что не так?
SteamDeck? нужно прописать в опциях запуска SteamDeck=0 %COMMAND% .
FSR 3 также может не работать на устаревших драйверах или windows старше 2022 года. И не все видеокарты официально поддерживаются. Требуется AMD Radeon RX 590 и новее. NVIDIA GeForce GTX 10 Series и новее.
В свойствах ярлыка игры, после кавычек напиши -dx12
делал так уже, игра крашится сразу
тетрис🤣
+спс у меня заработало сразу вкл FSR 3 и даже XSR какаето
При таком методе включения генерации кадров вокруг персонажа появляются артефакты при перемещении камеры. Пока нигде решения не нашёл. Есть у кого-то подобное?
У меня подобное стало после этого файла как откатить
Убрать все строки ниже отмеченного из файла engine.ini.
За генерацию отвечает строка r.FidelityFX.FI.Enabled=1, достаточно будет убрать её, если другие твики интересуют.
Либо DLLS вернуть
Это шутка?
В статике по качеству картинки DLSS немного выигрывает, в движении разницы никакой. А что касается производительности FSR 3 лучше, меньше статеров и рандомных подгрузок. Даже исходя из того, что в игре длсс реализован на версии 2023 года, можно понять что разработчики не делали на нем акцент, просто взяли готовые библиотеки.
длсс заметно лучше выглядит, а в движении еще и артефакты у фср.
С DLSS качество движущиеся объекты оставляют заметные шлейфы. Проверял на новой версии длсс и той, что идет с игрой. На скринах видно как листья деревьев в полете шлейфят.
Пресет E надо ставить, тогда никаких шлейфов. Вот видос https://youtu.be/wLLBC2CXC4A?si=ZnMo848iFAtmYrLx
Вот только про эти пресеты далеко не каждый знает. К тому еще использовать надо сторонний софт типа DLSSTweaks.
Чет нету его после замены
А до замены FSR 3 был в настройках? Если нет, то либо винда устаревшая, либо драйвера/видеокарта.
В параметрах запуска или свойствах ярлыка пропишите "-dx12".
У меня fsr в сравнении с dlcc мыльнее и выдает меньше фпс
Это где фср лучше длсс? Длсс на много четче выглядит, но кадров меньше
именно в этой игре, тк они старую версию длсс тут запихали
Нет проблем с тем, чтобы скачать свежую версию на techpowerup
я на это намекаю. просто не все знают где это и что так можно
В этой игре он лучше, потому-что эти дурни ПРИВЯЗАЛИ ГЕНЕРАЦИЮ КАДРОВ тупо к FSR и все... не как отдельная графа, а именно только с ней запускается, это тупо...
в игре пока официально нет генерации
А если карта AMD, в настройках и так включен FSR 3, надо использовать данный мод? Будет профит от него?
Да. В игре отключена генерация кадров по дефолту, фикс ее включает. Фпс вырастет на 50-80% в среднем
Ну уж 50-80% ты загнул, конечно. В тяжёлых сценах у меня прирост составил 10-15 кадров, но это уже ценно.
У всех по разному, у меня было 45-60, стало стабильные 75.
Мне кажется, от сцены сильно зависит. В спокойной обстановке прирост будет больше, чем, в загруженной сцене
Да натянутая генерация кадров всегда так работает. В играх с официальной поддержкой, фреймрейт всегда высокий, но от сцены зависит импут-лаг. Ну тут два стула: 100 нарисованных фпс с задержкой, либо 40 с незаметной задержкой.
cупер, cпасибо! стабильные 100 кадров на высоких настройках
Спасибо, работает всё исправно 👍
У меня на RTX 4060 Ti почти ничего не изменилось, только картинка стала хуже по качеству и микрофризов стало больше, несмотря на то, что я включил вертикалку в панели управления NVIDIA. Короче лучше ждать официального патча, где добавят генерацию кадров, чтобы работало всё нормально.
Рабочая тема! Если вывести на рабочий стол ярлык с "SHProto-Win64-Shipping" и дописать в свойствах ярлыка -dx12". И если еще добавить "FPS Unlocker" .
И это на моей GTX970.......
У вас летать должно!
как ты это сделал? у меня тоже GTX970, но у меня ошибку выдаёт когда пишу -dx12
И что за ФПС унлокер?
а ты в каком ярлыке писал -dx12 в тот что появляется на рабочем столе после установки игры ?
А так на i511400, 3060ti, 32ОЗУ работает огонь. Пришлось тени и некоторые эффекты на минимум сделать, текстуры при этом на высоких. С DLLS на качестве держит стабильно и плавно 90 кадров. Моник 2560х1080.
Когда генерацию кадров доведут до ума, можно будет повыше настройки выкрутить, и будет вообще сказка
Не лучше играть при 60 ФПС, но с нормальными тенями?
Они и на низких нормальные. Считай, что вообще не отличаются по качеству. Да и какие тени в сплошном тумане и при пасмурной погоде.
Ты ещё спроси какие тени, на черно белой фотографии. Теней в игре огромное колличество. Хотя я не навязываю. Если тебе так удобнее, то на здоровье 🍻
Мне не лучше, ниже 90фпс не воспринимаю, зажрался. И низкие тени действительно не сильно отличаются от высоких на мой взгляд.
DLSS библиотеку обновите и все станет супер.
О, топ, спасибо, щас скачаю!
У меня на 3060Ti вообще ФСР 3.0 выкидывает из игры)
"также отключает эффекты: хроматическую аберрацию, дисторсию и размытие"
без вот этого стало бедно выглядеть
Однако игра получилась весьма атмосферной и затягивающей. Ждём поправок произвоительности от разработчиков. Думаю в ближайшее время пропатчат некоторые проблемы.
У меня вообще ничего не меняется в игре, когда меняю этот Engine. Мб какой-то баг, или что
Что-бы это заработало, нужно принудительно добавлять в ехе -dx12 , или способ запуска в стим -dx12 (добавить ехешник как стороннюю программу) иначе все до фени.
a mi me sale puro FSR 1
ахахах жесткие фризы теперь
отключи вертикальную синхронизацию (если включена)
а как без всинка играть, это же шляпа. На рваные кадры смотреть?
сейчас на больше мониторов есть поддержка g-sync, да и если моник 144гц разрывов уже нет
включил свой родной длсс для нвидии и лучше стало
Так для FSR 3 FG нужно включать g-sync и вертикальную синхронизацию вместе