Информация об игре
Комментарии: 328
сначала
лучшие
Ваш комментарий
CHIPUCHILO
Фирма на грани банкротства.
Спасибо посмеялся !
Ребят, вы не знаете, будет ли переведена игра на free2play? Я фанат звездных войн, но честно меня жаба душит платить за нее каждый месяц.
Все мы знаем, чем славится конвейерное производство Electronic Arts. Одна игра и миллион целевых платформ – секрет успеха «Электроников». Схема отработана и менять ее EA точно не будет. Свежее подтверждение.
Недавно анонсированная MMO-игра Star Wars: The Old Republic в официальном пресс-релизе проходила как истинный PC-эксклюзив. Даже о теоретической возможности появления консольной адаптации речи не было. Однако EA на всякий пожарный решила уточнить – если в списке плафоном нет консолей, это еще ничего не значит. Все зависит от воли всевышних в лице руководителей EA и LucasArts.
На вопрос сотрудников портала Eurogamer.net «А стоит ли ожидать консольный версий Star Wars: The Old Republic и Warhammer Online?» босс EA Games Фрэнк Джибо (Frank Gibeau) заявил: «Вопрос об их появлении находится на стадии рассмотрения. Однако мы не в той позиции, чтобы чем-то обязывать разработчиков или анонсировать что-нибудь, связанное с этими играми».
Все понятно. MMO-сегмент на консольном рынке, конечно, еще очень мал. Но интерес у «больших» издателей к этой части бизнеса есть. Мысленно и духовно готовимся к анонсу Star Wars: The Old Republic для Xbox 360 и PlayStation 3.
Уряяяя)))
Как спешат сообщить некоторые сайты, только что анонсированая онлайновая ролевая игра Star Wars: The Old Republic может выйти на консолях. Это, как говорят, заявляют разработчики из LucasArts, уверенные что спрос на MMORPG на приставках скоро будет переживать большой бум.
Если это подтвердится, можно ожидать упрошенного интерфейса и параметров персонажа для игры. А это ни есть гуд.
swkotor.ru
Первые подробности - Превью от IGN часть первая.
Мы направляемся в Остин, чтобы эксклюзивно и тщательно изучить новую ММО от BioWare!
Автор: Стив Баттс
21 октября 2008. Это был, пожалуй, самый плохо оберегаемый секрет в игровой индустрии, но сегодня маски были официально сняты. После разговоров, основанных на корпоративном сотрудничестве, слухов о рабочей переписке, и даже после откровенного признания одного высокопоставленного сотрудника, LucasArts и BioWare, наконец, представили публике свою общую многопользовательскую онлайн-игру на прошедшей сегодня в Сан-Франциско презентации. Называется она Star Wars: The Old Republic, это первая ММО для BioWare и вторая ММО во вселенной Звездных Войн для LucasArts.
Хотя официальное представление состоялось только сегодня, мы успели побывать в студии BioWare в Остине и взглянуть на игру в эксклюзивном порядке. Мы рассмотрим многие аспекты этой игры в течение нескольких следующих дней, изучим игровой сеттинг, интригующие моральные различия между джедаями и ситам, а также стилизованную визуальную часть игры. Сегодня мы в основном сосредоточимся на сюжете и концепции напарников.
Пока мы были в Остине, нам выпал шанс побеседовать со многими членами команды, создающей Star Wars: The Old Republic. Руководитель проекта Джеймс Олен и главный сценарист Даниэль Эриксон дали нам широкий обзор творческих планов, а концепт-продюсер Даллас Дикинсон и арт-директор Джефф Добсон прояснили некоторые специфические подробности. Вице-президенты и руководители вспомогательной студии Рич Вогел и Гордон Уолтон, ветераны запусков предыдущих ММО, помогли определить место игры с точки зрения практических потребностей запуска и поддержания ММО. Директор по маркетингу BioWare Лео Олебе и PR-менеджер LucasArts Эми Стоясавлевич также были готовы обсудить всю серию целиком.
Перед тем, как мы начали беседовать с разработчиками, мы поговорили с основателями BioWare Рэем Музыкой и Грегом Зещуком об их новом проекте. Рэй отметил, что они давно «хотели сделать ММО, в которую будут играть десять лет», но просто искали подходящего партнера, подходящего разработчика и подходящую вселенную. И вот, они нашли все это в лице LucasArts, BioWare Austin и Knights of the Old Republic.
Прошло 300 лет после событий Knights of the Old Republic (будут также представлены некоторые старые знакомые), и Star Wars: The Old Republic предлагает игрокам выбрать одну из сторон в грандиозной войне между Республикой и Империей. «Это не “один день из жизни“ Звездных Войн», - подчеркивает Рэй, - «это то, что называется, быть героем». Они хотят, чтобы игра соответствовала масштабу и грандиозности конфликта, который охватывает целую галактику. Игра будет следовать столь любимой BioWare концепции «выбора с последствиями» с возможностью двусмысленного выбора и конфликта с мотивацией игроков. Как коротко сказал Грег, фанаты BioWare хотят бесконечной RPG, содержащей в себе весь опыт BioWare.
Ролевые игры от BioWare обычно основываются на четырех столпах: бой, исследование игрового мира, развитие персонажа и сюжет. Первые три уже давно являются неотъемлемой частью ММО, и BioWare достигла совершенства в этих трех аспектах. Но замечательные сюжеты, которые BioWare раз за разом дарит нам в своих сингловых ролевых играх, до сих пор не находили сколь-нибудь серьезного воплощения в онлайне. Рэй и Грег хотят, чтобы The Old Republic сосредоточилась на четвертом столпе и добавила сюжет и персонажей в жанр ММО. Более того, они хотят использовать социальный аспект ММО, чтобы вести повествование так, как это было невозможно в их однопользовательских играх.
Фанаты, которые обеспокоены тем, что игре будет недоставать очарования оригинальных Knights of the Old Republic, могут успокоиться, узнав, что команда, разрабатывающая The Old Republic, состоит из многих ветеранов, делавших не только Knights of the Old Republic, но и многие другие ролевые игры BioWare. Джеймс Олен, похоже, приложил руку к созданию каждой игры студии, начиная с Baldur’s Gate и заканчивая Jade Empire. И неудивительно, ведь нам говорили, что ММО The Old Republic будет ощущаться и играться как игра от BioWare. В ней будет уделено много внимания персонажам, цифровым актерам, моральному выбору, живому и интерактивному миру.
Чувство масштаба, однако, сделает Star Wars: The Old Republic непохожей на все остальные игры BioWare. В ответ на давление фанатов, призывавших урезать игру и просто выпустить Knights of the Old Republic III, команда разработчиков говорит, что здесь будет достаточно материала для “Knights of the Old Republic-3, 4, 5, 6, 7, 8, и 9”. Впервые услышав такое, можно подумать, что это всего лишь маркетинговая уловка, тем более что мы уже слышали все это несколько раз и уст различных людей. Тем не менее, похоже, это целиком соответствует истине. По словам команды разработчиков, это «самая большая и самая необычная игра, которую когда-либо делала BioWare».
Над игровым миром уже на протяжении нескольких лет работают на полной ставке двенадцать сценаристов. При наборе сотрудников сценарный отдел имел высший приоритет, поэтому эти сценаристы работают над игрой дольше, чем кто бы то ни было. Перед ними лежит целая галактика, в которой можно творить, и в отличие от Star Wars Galaxies или The Lord of the Rings Online, The Old Republic не привязана к запутанной цепи событий и мест действия. В результате у них появляется чуть больше свободы в заполнении некоторых темных пятен вселенной и возможность создавать интересные связи между элементами, которые уже существуют в Расширенной Вселенной.
Команда сценаристов заинтересована не только в качестве того, что они делают. Более того, они заинтересованы не только в наличии большого количества высококачественного содержания. Сценаристы Star Wars: The Old Republic идут дальше и сосредотачивают свое внимание на том, как игроки будут переживать их сюжет. Цель этого – не просто убедиться в том, что сюжет «ясен, доступен и лаконичен». Цель в том, чтобы убедиться, что стиль повествования BioWare подходит к формату ММО.
Проблема в том, что успех сюжетов Knights of the Old Republic, Jade Empire и Mass Effect основывался на скриптовых ситуациях, четком ощущении того, что действия игрока оказывают значительное влияние на игровой мир. BioWare признает это: «здравый смысл подсказывает, что вы не можете точно таким же образом подходить к созданию сюжета в ММО». Как они видят, проблема большинства ММО, даже тех, где присутствуют большие сюжетные ветки для персонажей, заключается в том, что они пытаются приложить один и тот же сюжет к широкому спектру классов и стилей поведения. Пытаясь создать сюжет, который бы одинаково хорошо подходил и святым, и грешникам, многие ММО так и остаются лишь с зачатками сюжета, где весь отыгрыш роли сводится к тому, что игрок переносит в действие.
Решение этого заключается в том, чтобы дать каждому классу свою собственную сюжетную линию. Сценаристы при этом вынуждены создавать гораздо больше контента, но также это соответствует и тому факту, что «не каждый в детстве мечтал стать Люком». Здесь есть море возможностей рассказать не менее захватывающую историю для остальных доступных для выбора типов персонажей, таких как контрабандисты, охотники за головами, политики и фермеры. Ладно, допустим, не столь интересные для фермеров, но для всех остальных, похоже, вы сможете испытать переживания не менее захватывающие, чем для джедаев.
Создавая отдельную историю для каждого класса, сценаристы могут действительно усилить драматичность повествования и выделить ключевые моменты и настроения, которые соответствуют тому типу персонажа, за которого вы играете. Сюжет вашего класса начнется прямо с момента вашего вступления в игру и будет основываться не только на механике геймплея, но и на том, что движет представителя вашего конкретного класса, и как вам следует начать думать о реализации своих возможностей. Это не значит, что каждый игрок определенного класса будет жестко привязан к определенному стилю поведения. Как мы увидим на завтрашней презентации, BioWare даст игрокам колоссальную свободу в выборе собственной системы ценностей и приоритетов в игре. Но суть в том, что ваш классовый сюжет обеспечит мощный каркас, в рамках которого вы сможете реализовать отыгрыш на протяжении всей жизни вашего персонажа. А затем вы сможете перенести это чувство сопричастности личности своего персонажа на остальную часть игры, которая не является жестко привязанной к вашему классу.
Возможно, наиболее интересное преимущество подобного подхода заключается в том, что ваши действия смогут оказать влияние на игровой мир. BioWare пока еще не дает нам конкретных примеров, но мы можем представить себе поворотные моменты для определенных персонажей, основываясь на типичном опыте Звездных Войн. Каждый такой момент создает личность вашего персонажа и предоставляет вам новые возможности, связанные с вашим прошлым. Чтобы сохранить это чувство последовательности, сценаристы пообещали не переносить контент от класса к классу и даже не создавать общий контент для похожих классов у различных противоборствующих сторон.
BioWare осторожно указывает на это, хотя в отношении контента классы сравнительно изолированы друг от друга, потому что надо всеми этими сюжетными линиями довлеет более значительная сюжетная линия войны между Республикой и Империей. В оригинальных фильмах и у Хана, и у Люка были свои собственные предыстории и собственные, но их истории пересекались в ключевых моментах в канве более обширного сюжета Сопротивления. Разработчики Star Wars: The Old Republic хотят воссоздать эту динамику и использовать элементы сюжета, чтобы свести вместе персонажей разных классов в подобные значительные моменты.
Объединение с другими игроками не только откроет вам эти существенные элементы сюжета, но также позволит вам взглянуть на сюжет с несколько иной точки зрения. Не особо вдаваясь в подробности, BioWare говорит, что это позволит вам полнее понять свое место в галактике. Даже если вы не относитесь к тем, кто желает вписать себя в повествование, вы не сможете посетить некоторые места и проделать определенные вещи, пока не присоединитесь к смешанной партии.
Тем не менее, около 40% игроков ММО, включая и таких асоциальных типов как ваш покорный слуга, любят играть в одиночку. Так как BioWare не хочет, чтобы эти одиночки становились еще более одинокими, они решили включить в игру напарников, которых вы сможете брать с собой, отправляясь на поиски приключений. У этих напарников будет свой собственный контент, боевые способности и комментарии касательно ваших действий и поступков.
Как и в сингловых играх BioWare, в The Old Republic вы сможете выбирать из большого количества напарников. Мы ожидаем, что в их число будут входить все стандартные персонажи Звездных войн: находчивый дроид, чья суматошность действительно заставит вас полюбить его; верный друг-инопланетянин, который выглядит жутко экзотично, но оказывается парнем что надо, когда вы узнаете его поближе; предполагаемый любовный персонаж, прячущий свои истинные чувства за маской враждебности; негодяй, который ведет себе так, будто ему глубоко плевать на все происходящее, хотя на самом деле это не так. И хотя все они в основном используют знакомые типы поведения, BioWare привносит сюда свое собственное видение их личностей, чтобы они не были слишком уж предсказуемыми.
Вам придется выбирать, кого вы хотите видеть рядом с собой во время ваших странствий по игре, но BioWare предупреждает, что с точки зрения сюжета и нового контента более выгодно проводить как можно больше времени в компании одного напарника, чем равномерно распределять свое время между всеми ними. Так как ваши действия могут оказывать влияние на ваших напарников, то влияние это будет тем больше, чем больше времени вы проведете в его или ее компании. Игроки могут быть несколько шокированы тем, что здесь нельзя перезагрузить свою игру, и BioWare признает, что возможно «добиться желаемого» от некоторых напарников, если вы не оправдываете их ожиданий. Если же вы действуете так, как нужно, то сможете даже изменить ожидания напарников.
Задумка, лежащая в основе напарников, такая же, какая была и в других играх BioWare – они являются своеобразным эмоциональным якорем и отражением позиции игрока. Из-за того, что вы на самом деле путешествуете с этими напарниками и действуете вместе с ними, в вас появится привязанность к ним. Такого типа привязанность просто не может возникнуть к тысячам NPC, которых вы встречаете. А когда напарники начинают комментировать ваши действия, а иногда и оспаривать ваши решения, вы по-настоящему начнете чувствовать их важность как морального компаса в игре. Некоторым из ваших напарников вы можете совсем не нравиться, что может стать разумной основой ваших взаимоотношений, если вы являетесь ситом. По сути, то, как ситы иногда нанимают своих напарников, практически гарантирует это.
Если мы можем лишь гадать о некоторых основных типах напарников, к которым будут иметь доступ игроки, команда разработчиков предложила нам взглянуть на один конкретный тип напарников. Дашейд – последние выжившие обитатели планеты, которая была уничтожена тысячу лет назад. Из-за их природной сопротивляемости Силе, последний Дашейд был нанят для уничтожения джедаев по всей галактике. Фанаты Knights of the Old Republic II: Sith Lords наверняка вспомнят, что там упоминались Дашейд, но также они предположительно должны были появиться в сцене с кантиной, которая была вырезана из оригинальных Звездных Войн.
Конечно же, иметь под рукой убийцу, нечувствительного к силе, - существенное преимущество в драке. BioWare пока еще не раскрывает всех подробностей, касательно системы управления напарниками, но они охотно поделились с нами тем, что вы сможете либо отдавать тактические указания напарникам, либо оставить их сражаться по своему усмотрению.
Если вам показалось, что мы сегодня уделили так много внимания исключительно повествованию и персонажам, то это потому, что эти две вещи являются наиболее явными нововведениями BioWare в жанр ММО. Чтобы не было неясностей, скажем, что BioWare, как и было заявлено, будет поддерживать все типы геймплея, которые вы могли наблюдать в современных топовых ММО, таких как World of Warcraft, Warhammer Online или The Lord of the Rings Online. Поступая так, они надеются выстроить такие же системы, которые они уже создавали в своих сингловых играх.
К сожалению, BioWare пока что не желают обсуждать подробности боевой системы, исследований игрового мира или развития персонажа. Боевая система – это сейчас, пожалуй, самый большой вопрос, но BioWare обещает, что мы не разочаруемся. Если судить по той игре, что мы видели, бой совершенно определенно получается захватывающим и достаточно ярким, чтобы удовлетворить стандартам Звездных Войн. Во время боев на световых мечах возникает совершенно отчетливое чувство контакта, и выглядит это так, словно персонажи и вправду сражаются друг с другом, а не просто рубят воздух.
Разработчики отмечают, что это не только из-за анимации; бои в Звездных войнах – это почти титаническое усилие. А если шесть игроков будут стоять друг напротив друга и размахивать мечами, это просто не удовлетворит высоким стандартам. Если же персонаж игрока в одиночку противостоит большой группе врагов, то это уже больше отвечает духу серии. Мы видели одну драку на световых мечах, которая происходила между одним защитником и несколькими нападающими, и это зрелище очень сильно напоминало фильмы Звездных Войн.
Создание соответствующих врагов – еще одна проблема. Например, вы не сможете объединиться в большую группу, чтобы замочить одного-единственного Джаву. Более того, разработчики обещают, что даже низкоуровневые существа будут представлять собой серьезную угрозу, по крайней мере, внешне. Даже те, кто начнет игру джедаем, обнаружат, что им противостоят огромные Личинки К’Лор. Мы не знаем, как они собираются развивать эту линию, с тем, чтобы монстры представляли интерес для высокоуровневых игроков, но начало хорошее.
Что касается развития персонажа, мы знаем, что они собираются ввести в игру визуальные отметки, разделяющие различные этапы развития персонажа, по крайней мере, для напарников. Возможно, это означает, что более новая или более прогрессивная экипировка будет выглядеть по-разному у разных персонажей. Одна из более трудных задач состоит в том, чтобы попытаться подчеркнуть силу и престиж ветеранов-джедаев, не прибегая к модному стилю, который полностью расходится с менталитетом джедаев.
Исследование игрового мира – это еще одна большая загадка, как в части наземных транспортных средств, так и в части возможных космических путешествий. Эти составные элементы, несомненно, являются важной частью серии, и нам интересно, как BioWare собирается вводить их в игру или оправдывать их отсутствие.
Не забудьте посещать нас в течение недели, так как мы продолжим эксклюзивный обзор Star Wars: The Old Republic. Завтра мы детально изучим игровой сеттинг, включая и недавнюю войну и напряженное перемирие между Республикой и Империей, взглянем на две начальных планеты, а также рассмотрим некоторые моральные вопросы, которые встанут перед игроками, выбравшими джадаев или ситов. В четверг мы углубленно рассмотрим визуальный стиль игры и поделимся с вами мыслями арт-директора Джеффа Добсона относительно различных скриншотов, которые мы публиковали на этой неделе. И наконец, в заключительной части, в пятницу, мы поговорим с LucasArts об их новой ММО, Star Wars: Galaxies и обсудим потенциальное влияние, которое окажет на нее проект от BioWare.
Подробности сюжета - Превью от IGN. Часть 2.
Республика против Империи! Джедаи против Ситов! Добро против Зла! Наш эксклюзивный репортаж продолжается.
Автор: Стив Баттс
22 октября 2008. Вчера LucasArts и BioWare наконец-то анонсировали свою давно ожидаемую многопользовательскую онлайн-игру Star Wars: The Old Republic. События этой игры происходят вскоре после игр Knights of the Old Republic, и эта новая игра даст игрокам возможность выбирать, к какой стороне конфликта присоединиться: к Республике или Империи. Пару недель назад нам выпал шанс посетить студию в Остине и в эксклюзивном порядке взглянуть на игру. И хотя еще слишком рано давать какие-либо особые подробности относительно геймплея, мы вышли оттуда с кучей информации об их общей философии игрового дизайна и некоторых ключевых идей, которые они надеются внедрить в игру, чтобы вывести ролевой опыт BioWare в мир онлайновых игр.
Мы начали наш недельный обзор с того, что BioWare надеется использовать сюжет для продвижения действия как в плане повествования для каждого конкретного игрока, так и для общих переживаний, даваемых социальной направленностью игры. Сегодня мы собираемся изучить общую историю галактики и рассмотреть две фракции, а также моральные дилеммы, с которыми столкнутся игроки.
Более двадцати тысяч лет Галактическая Республика была гарантом мира и оплотом цивилизации в местами дикой и враждебной галактике. Сотни планет и звездных систем, управляемые Галактическим Сенатом и охраняемые могучим Орденом Джедаев, наслаждались тысячелетиями относительного мира и безопасности. Так было до появления Империи Ситов 1500 лет назад.
Империя Ситов росла на протяжении тысяч лет, находясь далеко за пределами досягаемости Республики. Основала ее группа изгнанников – Темных Джедаев, которые обосновались на планете ситов – Коррибане. По мере того как росли их власть и влияние, Темные Джедаи начали интегрироваться с ситами, пока две эти группы не стали практически неотличимы друг от друга. Имея в центре своей империи целую планету, населенную адептами Темной стороны Силы, ситы стали расширять свои границы по всей галактике.
В конце концов, расширение Империи Ситов достигло границ Галактической Республики, и началась Великая Гиперпространственная война. Темный Лорд Ситов Нага Садоу, ведя за собой войска Империи, выигрывал битву за битвой против сил Республики. Однако джедаи вскоре переломили ход войны и перенесли битву на территорию ситов, на Коррибан, где они фактически и уничтожили цивилизацию ситов.
Садоу и многие другие Темные Лорды отправились в изгнание за пределы известной части галактики. Там, в тайне, они начали восстанавливать свои силы и вынашивать планы мести. Темный Лорд, продлив свою жизнь с помощью многочисленных темных ритуалов, лично контролировал создание нового флота и могучей армии Империи. По мере того, как его военная машина набирала силу, он начал внедрять своих агентов в звездные системы, расположенные во Внешнем Кольце Галактической Республики, провоцируя недовольство среди жителей и заключая тайные союзы с многочисленными преступными главарями и местными лидерами.
Наконец, подготовив свои флоты и разместив агентов по всему Внешнему Кольцу, Садоу обрушил всю свою мощь на Республику. Республика и Орден Джедаев, которые думали, что сити уничтожены, были целиком и полностью застигнуты врасплох. За короткий промежуток времени ситы захватили десятки планет по всему Внешнему Кольцу и нанесли непоправимый удар по Республике, уничтожив верфи в секторе Слюс и перекрыв жизненно важный Торговый Маршрут Римма.
Республика и джедаи сражались из последних сил. Постепенно, планета за планетой ситы закрепляли свое преимущество. Затяжная война гремела на ледяных пустынях Илума и на выжженных солнцем равнинах Датомира. Империя Ситов уничтожала все, что вставало у нее на пути, атакуя даже нейтральные планеты, такие как Манаан. Там они разрушили всю поверхность планеты, заставив Селкат отступить в их подводные крепости. Ничто, казалось, не могло сдержать стремительное наступление Империи Ситов.
Но затем, когда Республика пошатнулась от десятков поражений, Нага Садоу совершил нечто неожиданное – он предложил переговоры о мире. Республика уже потеряла тысячи джедаев, и множество миров пало перед ситами, поэтому, чтобы не рисковать еще большими потерями, Верховный Канцлер согласился начать переговоры о мире. Ситы использовали мирные переговоры как отвлекающий маневр для атаки на Корусант, столицу Республики. Имперские силы сровняли планету с землей, разрушили Храм Джедаев и убили шестерых Магистров Джедаев.
Захватив в заложники Корусант, Лорд Ситов вновь предложил условия мира. Но на этот раз они оказались еще менее приятными. Он потребовал, чтобы Республика сдала ключевые звездные системы Внешнего Кольца и отменила свою поддержку нескольких союзников, включая и своих наиболее преданных друзей, Ботанов. Испытывающей кризис ресурсов, пораженной в самое сердце Республике и Верховному Канцлеру не оставалось ничего другого, кроме как принять предложения.
Конвенция Корусанта установила зыбкое перемирие между Республикой и Империей и дала Республике немного времени, чтобы восстановиться и подготовиться к возобновлению военных действий, которые казались неизбежными, принимая во внимание ослабленную силу и мораль Республики и жажду ситов к власти. К сожалению, Конвенция повлекла за собой кризис доверия в Республике, что привело к уходу в отставку многих союзников и политических объединений среди Центральных Миров. По мере того, как экономическое положение ухудшалось, а Сенат терял свой авторитет, хаос начал распространяться по улицам столицы Республики.
Находясь в столь затруднительном моральном положении, Республика дистанцировалась от Ордена Джедаев, по сути, заставив Джедаев перенести свой Совет на родную планету джедаев – Тайфон. Тем не менее, джедаи остались верны делу защиты Республики и сохранению порядка и равновесия в галактике. После того как Джедаи поселились на Тайфоне, Республика начала тренировать свои собственные элитные Особые Войска, которые были призваны служить в качестве передовой линии обороны в грядущей войне с ситами.
Тем временем, сити и сами изо всех сил старались подготовиться к следующему раунду битвы. Нага Садоу пропал, отправившись куда-то с неизвестной миссией, но оставил Темный Совет править в его отсутствие. Этот Темный Совет, состоящий из двенадцати Темных Лордов, начал привлекать на свою сторону чувствительных к Силе детей и обучать их как Темных Джедаев.
Затем, по мере того как начались приграничные конфликты и местные столкновения между Республикой и Империей, Конвенция стала разваливаться. Даже мирная планета Алдераан перестала быть безопасной и защищенной от угроз, которые быстро распространялись по всей галактике. Республике нужны новые лидеры и воины, чтобы защищать ее интересы и восстановить былой престиж. Империя пытается удержать свои позиции, в то время как члены Темного Совета и имперская верхушка борются за власть в отсутствие Лорда Ситов.
Здесь и начинается игра. Игроки могут выбрать, к кому присоединиться: к Республике или к Империи, и игра будет целенаправленно вести игроков каждой стороны к столкновению друг с другом. Это же Звездные Войны, в конце концов, объясняет команда разработчиков, поэтому в The Old Republic имеет смысл сделать первоочередной задачей возможность для игроков играть существенную роль в продвижении этого действия. Мы пока не уверены, можно ли ожидать увидеть в игре квесты, в которых будут сталкиваться интересы игроков или же здесь будет полный вариант PvP, как в Warhammer Online. По крайней мере, большинство людей, с которыми мы говорили в BioWare, были, похоже, фанатами Warhammer Online, и им нравится PvP-формат игры.
Вчера мы упоминали, что каждый класс начнет игру на своей собственной уникальной планете, разработанной специально для того, чтобы представить игрокам те мотивы и побуждения, которые будут направлять ваши действия по сценарию, а также подчеркнуть основные моменты вашей истории. Сегодня мы взглянем на два начальных мира джедаев и ситов – Тайфон и Коррибан.
Ученые, которые первыми пришли на покрытую джунглями планету Тайфон тысячи лет тому назад, желали изучить странный феномен Силы. И хотя они многому научились в те далекие дни, в их рядах возникли споры и разногласия, вызвавшие катаклизм, который чуть было не уничтожил всю планету. Эти древние ученые ушли с Тайфона и основали Орден Джедаев в галактике.
На какое-то время Тайфон оставался забытым, но во время войны с Империей Ситов джедаи обнаружили его. После подписания Конвенции Корусанта джедаи были вынуждены вернуться сюда, и начали приоткрывать тайны своего прошлого, борясь с жуткой темной энергией, кружащей вокруг древних руин Тайфона. Они также воссоздали здесь свой Храм Джедаев и начали тренировать новых падаванов, чтобы восполнить потери тысяч джедаев, павших в сражениях с ситами. И как будто у них и без того мало проблем, теперь джедаи вынуждены еще и справляться с недавно прибывшим сюда странствующим кланом тви’леков, который обосновался на этой планете в нарушение закона Республики.
Коррибан, как и Тайфон, был потерян в течение некоторого времени. На негостеприимной планете жил сильный народ, а когда истинные сити оказались подчинены и поглощены изгнанниками Темными Джедаями, эта планета превратилась в центр могучей империи. После разрушения Коррибана в конце Великой Гиперпространственной войны и бегства ситов из их родного мира, красная планета оказалась забытой. Так было до тех пор, пока двое джедаев, ветеранов Мандалорианским войн, случайно не оказались здесь в поисках могучего оружия.
Теперь ситы вернули себе эту планету назад и, так же как и джедаи на Тайфоне, они начали свои собственную программу подготовки молодого поколения. Суровые испытания Академии Ситов, находящиеся среди пыльных гробниц давным-давно умерших Темных Лордов, смертельны и не прощают ошибок. Даже те соискатели, кто сможет пройти тест, в соответствии с представлением ситов о борьбе за выживание, должны будут в прямом смысле бороться за свою жизнь.
По крайней мере, с внешней точки зрения, Коррибан является, возможно, более суровым, нежели Тайфон, так как он показывает действительную жизнь обычных граждан, живущих под гнетом жестокого и деспотичного режима. Здесь живут реальные люди, с реальными домами и реальной работой, и сценаристы хотят, чтобы вы во все это поверили и прониклись пугающей и неприятной сущностью этого мира. На самом деле, крайне важно, чтобы вы поверили в реальную значимость обыденных для Империи вещей, если вы хотите получить правдоподобные впечатления от внешне злых дел, которые вы будете творить в остальном игровом мире.
И здесь встает важный вопрос мотивации ситов. Разработчики уверяли нас, что NPC будут реагировать на вас в соответствии с вашим классом и общей направленностью. То есть если некоему NPC нужен кто-то, кто вступится за него из милосердия, то он или она вряд ли обратится к ситу за помощью. Мы не уверены, значит ли это, что граждане Империи должны представлять свои просьбы так, чтобы выделить эгоистичную заинтересованность в них игрока, или же игроки должны будут получать свои задания и распоряжения от тех, кто находится выше них по положению в политической иерархии ситов. В любом случае, необычно то, что сценаристы пытаются сделать взаимодействие с NPC зависимым от характера игрока. Принимая это во внимание, команда разработчиков пообещала нам, что NPC будут осведомлены о грузе ответственности игрока и не станут посылать его на обыденные задания.
Важно также заметить, что принадлежность персонажа к Светлой или Темной стороне Силы совершенно не зависит от того, будет ли он служить Республике или Империи. Больше того, эта принадлежность к определенной стороне Силы может меняться по ходу игры. Поэтому можно быть Светлым джедаем, работающим внутри Империи Ситов, или быть Темным джедаем, работающим внутри Республики. По сути, разработчики надеются подчеркнуть идею того, что возможно быть хорошим человеком в плохом окружении или плохим человеком в хорошем окружении. Смысл этого в том, что решение совершить добрый поступок будет не столь однозначно из-за лежащей рядом возможности получить награду за совершение злых дел.
Основываясь на наших разговорах с BioWare, можно сделать вывод, что они разделяют более сложный взгляд на моральную сторону вопроса, нежели мы могли наблюдать в их предыдущих проектах. Раньше, в ролевых играх BioWare игроки, которые, с точки зрения морали, полностью придерживались одной из сторон, получали самые большие вознаграждения. Здесь же сохранение нейтралитета выглядит более заманчивым, хоти и является более сложным в осуществлении.
Сценаристы использовали пример с Люком, чтобы продемонстрировать тот баланс, которого они хотят добиться. Йода настолько сильно погрузился в духовный мир Силы, что он дистанцировался от мирских проблем и эгоистичных интересов других людей. Император же впал в другую крайность, всецело отдавшись своим страстям и не желая думать о душевном или физическом благополучии других. Люк придерживается средней между этими двумя крайностями линии поведения. Им управляет сочетание душевного спокойствия и рискованной верности своим друзьям и их общему делу.
Дело в том, что совесть Люка все еще позволяет ему поступать, повинуясь воле обстоятельств. Обычные кодексы джедаев или ситов не допускают подобной ситуационной гибкости, но именно в таких ситуациях и кроется истинная возможность для отыгрыша роли. А для того чтобы эти этические дилеммы имели смысл, в вариантах их решений должны заключаться одинаковые для игрока возможности, выберет ли он правильный или неправильный путь.
Бастила из оригинальной игры Knights of the Old Republic тоже очень яркий пример. Она невероятно сильный спутник, которого вы должны иметь на своей стороне, если хотите справиться с вызовами, которые вам бросает игра. Она также является основным персонажем романтической любовной линии, которую вы, как джедай, предположительно должны игнорировать и не поддаваться ей. Вызов, который кроется здесь, заключается в том, что вы должны оставаться верным Кодексу Джедаев, несмотря на постоянные искушения. Или, если вы решите двигаться по пути сита, то вы должны манипулировать ей и использовать ее, играя на ее искренней преданности.
Как мы упоминали в начале, BioWare еще не готовы раскрыть подробности того, как все эти элементы будут выглядеть на практике. Тем не менее, сочетание персональных сюжетных линий для каждого героя, социальные взаимоотношения в рамках более широкого военного сюжета и концепция неоднозначных моральных выборов заинтересовали нас, и мы хотим услышать больше. И если кто-нибудь и сможет воплотить все это в жизнь, мы надеемся, что это будет BioWare.
Завтра мы снова вернемся к Star Wars: The Old Republic, взглянем на визуальный стиль игры и поделимся с вами комментариями арт-директора Джеффа Добсона, которые он дал относительно скриншотов и концепт-арта, опубликованных нами ранее.
Источник:
BioWare.ru
Круто.Лемон, как ты только успеваешь...
я тоже самое выкладовал в рыцарях старой республики. байтер
Star Wars Galaxies - Превью от IGN. Часть 4.
Мы берем интервью у LucasArts о Star Wars Galaxies и тому воздействию, которое на нее произведет грядущая игра от BioWare.
Автор: Стив Баттс
24 октября 2008. На этой неделе мы пристально изучили новую игру от BioWare и LucasArts, ММО Star Wars: The Old Republic. В нашем сегодняшнем обзоре мы собираемся поговорить о текущей ММО во вселенной Звездных Войн, Star Wars Galaxies. Продюсер LucasArts Джейк Нери и руководитель онлайн-группы Том Николз любезно согласились побеседовать с нами на прошлой неделе о потенциальном воздействии двух этих игр друг на друга и о том, что ждет впереди Galaxies и связанную с ней коллекционную карточную игру Champions of the Force.
IGNPC: Как вы думаете, какое воздействие на вашу игру окажет Star Wars: The Old Republic? Несомненно, эти две игры во многом пересекаются в том, что касается фанатов Звездных Войн и игроков ММО. Как по-вашему можно разделить эти игры и как повлияет успех The Old Republic на Star Wars Galaxies?
Джейк Нери: Что ж, я думаю, между этими играми существует множество различий, начиная с очевидного различия во времени действия и сеттинге и, как вы успели выяснить у BioWare, в сосредоточении на сюжете, персонажах и диалогах. Именно это и является главными различиями между The Old Republic и Galaxies.
Думаю, определенное воздействие, несомненно, будет, но полагаю, окажется, что многие фанаты Звездных Войн будут по-прежнему хотеть играть в Galaxies, а многие из них захотят играть в обе игры. Время покажет. Когда мы запустим игру, мы совершенно точно увидим, что произойдет. Ни у кого из нас нет магического шара. Я думаю, что у этих игр определенно найдется достаточно различий, чтобы рынок мог выдержать их обе одновременно. Мы уже видели подобное с другими ММО, такими как EverQuest 1 и EverQuest 2. Будучи похожими, обе эти игры успешно сосуществовали.
IGNPC: Они также много выиграли от того, что у них были разные системные требования. Потенциальный рынок EQ1 гораздо шире. Принимаете ли вы также и это во внимание?
Джейк Нери: Это важное замечание. Мы еще не объявили окончательные системные требования для The Old Republic, поэтому я не могу с уверенностью сказать, каковы будут различия между этой игрой и Galaxies в плане системных требований. Но, принимая во внимание то, насколько старой является Galaxies, и то, как сильно изменилась мощность РС за последние пять лет, я думаю, что это немаловажный момент.
IGNPC: Давайте поговорим немного о живучести Galaxies. Я был одним из тех, кто бросил играть в эту игру после New Game Experience. Я знаю, что множество людей до сих пор играют, но когда я захожу в игру, то обнаруживаю, что народу там определенно меньше, чем было до NGE. Что вы сделали, чтобы поддержать жизнеспособность и ценность игры за последние несколько лет?
Джейк Нери: Я думаю, что мы может говорить лишь о нескольких последних годах, что мы с Томом работаем здесь. Что мы действительно пытались сделать – это внимательно изучить то, чего хотят игроки, и то, что мы можем и не можем сделать, а затем внедрить это в игру, в пределах разумного. Мы смогли предложить нашему игровому сообществу ряд высококачественных задумок, таких, например, как внедренная нами система beastmaster и коллекционная система, которую просили игроки.
Мы очень сильно сосредоточены на наших сегодняшних игроках: чем они интересуются, во что они хотят играть, и, как мы убедились, этот подход работает. У нас есть значительное число подписчиков, и наши фанаты по большей части счастливы. Мы очень гордимся теми людьми, которые оставались с нами, и теми действиями, которые мы предпринимали за прошедшие пару лет, чтобы создать для них именно ту игру, которую они искали.
Том Николз: Наша коллекционная карточная игра, которую мы запустили несколько месяцев назад, вызвала положительную реакцию. Мы обсуждали с нашим сообществом новый энкаунтер под названием Хот, который возвращает нас к той битве из фильма «Империя наносит ответный удар». Мы запустим его в скором времени. Фанаты Galaxies очень взволнованы появлением этого нового контента, который мы запускаем, и тем фактом, что мы обсуждали это с ними. Эта игра по-прежнему волнует их.
IGNPC: Похоже, в том, что вы можете опираться на подобные культовые моменты из фильмов, и заключается основная разница между Galaxies и The Old Republic. Как по-вашему, какие самые полезные уроки может извлечь BioWare из вашего опыта по поддержанию Galaxies на протяжении нескольких последних лет?
Том Николз: Я думаю, есть несколько моментов. Основной – это прислушиваться к сообществу игроков и быть уверенным в том, что понимаешь, что говорят тебе твои фанаты об игре, и максимально старательно реагировать на это. Мне кажется, наибольшая волна критики, обрушившаяся на Galaxies, когда ее только запустили, касалась того, что игра не ощущалась как Звездные Войны. Некоторое из того, что предлагала игра, не сочеталось с брендом. Провозглашение этого пафосного «Я хочу быть джедаем и чувствовать себя могучим человеком в галактике» было таким же, как и в фильмах. Я думаю, из всего этого можно извлечь много уроков. Когда говоришь с парнями из BioWare, они определенно понимают это.
IGNPC: Команда разработчиков из BioWare говорила об этой игре в том плане, что они собирались взять успешно реализуемые другими ММО моменты, а затем по-своему все это скомпоновать. Есть ли шанс, что вы, ребята, внедрите их новые идеи в Galaxies? Нужно ли вообще тратить на это силы?
Джейк Нери: Я думаю, что это не входит в число наших первоочередных задач. Вообще, все ММО обычно перенимают что-то друг и друга, поэтому не исключено, что в будущем появится что-то, что определенным образом понравится нам. Мы, конечно же, не стремимся создать идентичные игровые впечатления. Мы очень гордимся тем, что наши игры различны и уникальны, и нам это действительно нравится. Мы хотим поддерживать такое положение дел как можно дольше.
IGNPC: Чем преимущественно занимаются ваши игроки? Вы упомянули, что в ответ на их просьбы, вы внедрили несколько деталей. Можете ли вы вкратце рассказать мне, что движет игроком Star Wars Galaxies?
Джейк Нери: У нас есть ряд различных типов игроков. Мы наблюдаем игроков, которые создали сильные группы. Они любят общаться и действовать сообща. Они любят путешествовать и принимать участие в высокоранговом контенте. Мы по-настоящему сосредоточены на нашей героической системе. У нас есть огромное ролевое сообщество игроков, которые любят устраивать, создавать и контролировать свои собственные события. Мы создали повествовательную систему, на которую люди по-настоящему отреагировали.
Мы постоянно следим за тем, что делают игроки, проверяя наши протоколы предметов. Мы знаем, что наши пользователи обожают коллекционировать вещи, поэтому мы создали систему коллекционирования, которая, кроме всего прочего, поддерживает подобный стиль поведения. Конечно же, бои – это значительная часть игры. У нас есть ряд людей, которые занимаются PvP или PvE, поэтому мы постоянно следим за профессиями и тем, как сбалансировать их наилучшим образом. Эта группа представлена самыми разнообразными игроками, но все они очень помогали нам и хорошо отзывались о тех вещах, которые мы делали за последние несколько лет.
Том Николз: Я лишь добавлю к этому нашу ККИ [коллекционную карточную игру]. Мы обнаружили, что значительная часть наших подписчиков пробует играть в эту восхитительную ККИ.
Джейк Нери: Да, люди по-настоящему реагируют на нее, и это здорово. Мы определенно ищем пути, как еще глубже внедрить ее в то, что мы делаем.
IGNPC: Можете ли вы привести конкретные примеры? Как ККИ соотносится с остальными впечатлениями от вашей игры?
Джейк Нери: Наша ККИ – это, по сути, дополнение, игра, в которую вы можете играть, находясь вне основной игры. Первый цикл карт, который мы выпустили, целиком основывался на Galaxies. То есть здесь все было знакомо игрокам - навыки, предметы, квесты были взяты из игры. По существу это приложение к основной игре, в котором вы можете сыграть против других игроков или против AI. Вы можете заняться этим прямо во время игры в Galaxies. Вы можете поиграть в эту игру, пока ждете своих друзей в основной игре. Она всегда у вас под рукой.
Мы можем предложить игрокам собирать лут и подобные предметы, продавая бустеры, а затем мы также бесплатно распространяем эти бустеры, позволяя игрокам ввести некоторые из этих карт в игру. Получается самоподдерживающаяся система. Это наш первый релиз, и мы заглядываем в будущее, относительно того, что с ним будет дальше. Мы ищем пути расширения взаимосвязи между ККИ и основной игрой.
Том Николз: Вы хотите поговорить о некоторых из новых карт и о том, как люди хвастаются ими?
Джейк Нери: Да, у нас есть ряд по-настоящему крутых лутовых карт, таких как под-рейсеры, которые вы можете вводить в игру и ездить на них по всему миру, и это очень нравится нашим игрокам. Я не могу сказать точно, какое количество людей по-настоящему загорелись идеей пойти и заполучить это, потому что это действительно классные предметы, которые позволяют им гораздо глубже погрузиться в игру.
Если вы покупаете бустер, то вы получаете набор из 15 с небольшим карт. Одна из них может оказаться лутовой картой. Затем, через пользовательский интерфейс вы можете превратить эту карту в виртуальный предмет для своего персонажа. Это действительно очень здорово. Если вы этого еще не видели, то нам следует определенно показать вам это, потому что, как мне кажется, вам должно это понравиться.
IGNPC: Определенно, звучит заманчиво и выводит игру на новый уровень. Хотелось бы знать, что ждет Galaxies дальше? Совершенно очевидно, что вам, ребята, игра все еще приносит доход в настоящее время. Что вы собираетесь предпринимать, чтобы сохранить число своих подписчиков и в дальнейшем?
Том Николз: Мы прислушиваемся к их интересам. Как мы уже упоминали, скоро выйдет дополнение Хот. Мы вынесли на общественное обсуждение, по крайней мере, на обсуждение с нашим игровым сообществом, вопрос о грядущем выпуске командира дроидов. Наша команда разработчиков сейчас работает над релизом нового значительного контента, а также занимается дальнейшим улучшением игровых классов и профессий игры.
Джейк Нери: Честно говоря, мы подходим к тому времени года, когда мы, кроме всего прочего, начинаем думать о будущем. У нас на носу несколько событий. У нас состоится «живое» мероприятие на Хэллоуин, фестиваль Galactic Moon. Наше празднование Life Day в конце года всегда является большим событием для нашего игрового сообщества. Мы поговорим об этом сразу после нового года. В настоящее же время, наши умы заняты теми событиями, о которых я сказал.
BioWare.ru
Изменения в дизайне - всё в порядке будет с мечами.
Blizzard уважает!!!
Полёты в космосе будут!!!
ппц...
самый калл то, что игра будет платная... =(
...самый калл то, что игра будет платная... =(..
Не факт)
и хорошо бы платная была)
а то придумают какую-нибудь хрень с бесплатным геймплеем, но покупкой шмота за реал и т.п. Лучше, когда игроки платят одну сумму за игру и все в равных условиях, а не когда какие-нибудь идиоты качают персов, вкладывая в игру по 5000р еженедельно, ведь Разрабы будут оптимизировать игру именно под таких "умников": просто сделают прокачку нудной, вот и всё.
БиоВары такого никогда не приумают, хотя бы из соображений того что они - Серьезная Компания. Донаты создают как правило убыточные компании, которым просто бабла нужно побыстрее срубить. В БиоВар, насколько мне известно проблем с деньгами нет и маркетологи там не самые плохие. Посему надеятса на фри-версию ТОР - по крайней мере наивно. Будет стандартная платная ММО с помесячной абонентской платой. Спорить с этим глупо.
Темболее ММО-проекты ААА класса НИКОГДА еще не были бесплатными.
Не факт)
________
факт на 100%
http://www.bioware.ru/2009/03/30/star_wars_the_old_republic_heroengine.html
кул движок)
Блин вы читать умеете!В новостях ясно сказано что с тем будет ли игра платная или бесплатная они еще не определились.
ЗЫ Я лично надеюсь на бесплатную, потому-что если цена будет как в вов(600 с чем-то рублей) то ну ее в одно место, даже не смотря на то на сколько мне нравятся ЗВ. НУ а если рублей 300, то эт еще норм.
Ken0bi
Гг,а если еще и нахаляву..,то и уксус сладкий,да?
Так никто и не утверждает ничего,просто чисто по логике такая игра бесплатной быть не может.
И впрямь уж лучше платить немного за игру,чем кагалу крутых джедаев будет мочить одним чихом ситх-донатор,не тратящий и толики времени на прокачку.Меня это бесит.Это же читерство,по сути.Только на легальной основе.Тот шмот,что ты выбил благодаря упорному труду,он получает,просто перечислив определенную сумму.
Не знаю, мне нравится вариант как в EQ (нашем) - платишь раз в месяц и играешь сколько хочешь, без доната, а попытки продажи за реал всё также не пресекаются (или пресекаются)) как в EQ.
А мне нравится f2p
Я не задрот-школьник, сидящий с утра до ночи. Я рабочий человек, и уделять онлайн играм могу не так много времени. Какой мне смысл оплачивать каждый месяц, если буду играть не очень часто.
А на дисках будет?
Ещё не известно.
Команда сценаристов Star Wars: The Old Republic встала перед необычными проблемами. Недостаточно просто написать хорошую историю, недостаточно даже написать великолепную, задействующую игроков, историю, которая вписывается в рамки ММО. Самое главное, что история в игре должна быть именно Star Wars историей.
Так как же команда сценаристов справилась с такой задачей? Ниже представлен обзор некоторых особенностей, которые сделали историю Star Wars действительно стоящей.
Основа
Все мы можем перечислить столь знакомые нам элементы фильмов Star Wars: Джедаи, Ситхи, Сила, дроиды, световые мечи и космические корабли; тема героизма, искупления, познания, дружбы и трагедии; структура трилогии, эпичные названия «эпизодов» и так далее.
Символичные элементы являются базовыми инструментами, которые используютсценаристы для создания органичной истории Star Wars. Истории, которая ощущается такой же частью фантастической вселенной, что и фильмы. Не каждая история Star Wars нуждается в кантине или мудром, старом наставнике, но фильмы являются основой всего, что мы делаем. Если вы не будете использовать хотя бы один из канонических элементов, ваша история скорее всего будет не о Star Wars.
Оригинальная Star Wars: Knights of the Old Republic является отличным примером истории, которая правильно использует основу. Даже без персонажей, вроде Люка и Леи, это определенно Star Wars: история о Джедаях, Ситхах и искуплении, происходящая на фоне неизвестных планет и инопланетных рас.
Кирпичики
Но мы не ограничены одними только фильмами. Расширенная вселенная Star Wars новел, сериалов и комиксов предоставляет огромное количество материалов для использования (хорошим примером тому может послужить Knights of the Old Republic). Без расширенной вселенной у нас не было бы Мандалорианов, Империи Ситхов и даже того временного периода, в котором мы хотим поместить нашу игру! Мы бы ничего не знали о храме на Явине 4, где скрывались повстанцы, или о разновидностях существ в дворце Джаббы.
Хотя эти кирпичики не превосходят по своему значению основу, мы с радостью используем их. Мы также не боимся создавать новые вещи, расы и технологии, расширять старые или создавать новые темы. Воздействие новых идей на структуру вселенной является самым волнующим в работе над Star Wars, но эти идеи всегда нуждаются в подгонке, что ведет к...
«Атмосфера» Star Wars
Обратной стороной отталкивания от фильмов является то, что мы вынуждены крайне осторожно вносить что-либо новое во вселенную. Очень легко уничтожить нашу «атмосферу» Star Wars, внеся в игру элементы, которые не соответствуют оригинальной вселенной.
Иногда распознание таких «плохих» элементов не является сложным процессом. Путешествия во времени и прыжки между измерениями являются краеугольными камнями научной фантастики, но им нет места в Star Wars. Также иногда нужно придерживаться мифологии Силы (в особенности при создании новых способностей) или выяснять «А может ли такое сказать Джедай?»
Различные дебаты и обсуждения в офисе на тему соответствия той или ной истории вселенной Star Wars — обычное дело для нас. И порой на этот вопрос достаточно трудно найти ответ. Поддержание атмосферы Star Wars является одной из самых трудных вещей в работе наших сценаристов. Мы должны не переставая сдерживать себя и спрашивать является ли то, что мы делаем правильным, относительно вселенной Star Wars в целом.
Поддержание Целостности
Кроме вышеперечисленных, перед сценаристами встает еще одна проблема при создании хорошей Star Wars истории. Даже если история органично вписывается во вселенную, добавляет что-то новое и волнующее и полностью поддерживает атмосферу Star Wars, она все еще нуждается в подгонке относительно тридцати лет других историй Star Wars, рассказанных в комиксах, новеллах и телесериалах.
События Star Wars: The Old Republic происходят практически за четыре тысячелетия до фильмов, что несомненно облегчает задачу и убирает огромное количество потенциальных ошибок, но все равно достаточно трудно отслеживать, когда в первые была обнаружена раса X или введена в обращение технология Y. Мы делаем все, что можем для обеспечения целостности. Даже давно-забытая серия комиксов Marvel’s Star Wars является тем, чему нельзя противоречить.
Мы всегда пытаемся уважать тот факт, что мы не первые и не последние сценаристы, работающие в этой вселенной. Да, мы хотим оставить свой след. Мы бы очень хотели увидеть сценаристов, которые продолжали бы нашу историю годы спустя, но не нарушая общую целостность вселенной.
Никто не выкладывал?
+ несколько видео, которое нашёл в интернете:
http://www.woh.ru/?mode=media&submode=video&id=5361
http://woh.ru/?mode=media&submode=video&id=5328
http://www.woh.ru/?mode=news&news_id=2248
P.S.: Насчёт оплаты конечно никто не определился - так думают лишь игроки. Не помню сыль, но если найду - кину. В ней было сказано, что мы будем платить за отдельные элементы в игре. Многие приняли это за донат, но это не так. Одно остаётся ясным - оплата будет не стандартная.
Собрал в раздаче всё видео об игре.
Вот ссыль, если кому интересно:
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1745696
Классно. Спасибо и за информацию текстовую, и за ссылку на видео. Будем ждать...
Sigurdsson, всегда пожалуйста. Сам с нетерпением жду выхода игры)
Вышли два новых ролика!
1)Coruscant Revealed!:
http://www.swtor.com/media/trailers/coruscant-revealed
2) SWTOR Timeline 4- The Empire Changes Strategy:
http://www.swkotor.ru/news/?n=2964
Max 5
Корускант понравился.
DarkSullan
Да, Корускант сделан отлично)
Max 5
Побыстрее бы игра вышла :) (Буду только летать и жить в корабле как в котор :D Если такое реально там будет :) )
P.S. В личку посмотри :)
DarkSullan
У меня личка не работает.
Ну что ребята? Нету новой инфы?
пока тихо) Не каждый же день радовать)
А я пока радуюсь, переигрывая KotOR =)
Mekboy
Лучше каждый, да и сообщить кто же эти герой из которов:) Нк-47 или Т3-М4? Мне бы хотел Т3-М4 :)
Народ, скоро мы узнаем больше)
http://www.bioware.ru/the_old_republic/news/
На официальном форуме старший коммьюнити менеджер Шон Далберг описал ситуацию с текущими обновлениями сайта игры:
«Эта и прошедшая неделя довольно облегченные, так как мы готовимся к грядущим анонсам и объявлениям в следующем месяце (и на протяжении остатка года). Мы опубликуем шестнадцатый выпуск Threat of Peace на этой неделе, а на следующей у нас запланировано кое-что крупное для вас.
Я извиняюсь за беспокойство, которое может испытывать кто-то из вас. Хотя мы знаем, что некоторые расстраиваются из-за задержек, но если что-то не готово для публикации, значит просто оно не готово для публикации. Мы лучше отложим анонс на несколько недель, чем представим его неготовым. Под этим подразумевается готовность обновлений для всего коммьюнити, чтобы читающие на английском, французском и немецком получили информацию одновременно.
Как я и сказал, следующая неделя будет интересной. Также, сезон выставок закончился, Game Developers Conference в Остине была последней. Поэтому теперь мы можем увеличить темп представления анонсов и обновлений».
Альбатросик
Мой моск ничего не понял, из того что они написали :( Они имели ввиду инфы? Или что?
они имели ввиду что, не особо нас радовали информацией последнюю неделю как минимум, но вскоре будет обновления всего их сайта http://www.swtor.com/ с новой информацией по игре. Выставки прошли и сейчас они начнут больше разворачивать рекламную компанию в сети для общественности до следующих больших выставок и презентаций. Я думаю дело дней 10-14 и возможно мы больше узнаем об игре, может анонсируют новых героев , может видео или еще что нибудь. время покажет))
Альбатросик
Понятно, ждёмс скорый бета-тест :) А то инфа да инфа... Помрём скоро от крутой информации :)
Что-то форум затих. Несмотря на то, что постоянно выходит новая инфа. Наверное, все уже с головой ушли в Star Wars The Force Unleashed =)
Старая республика и микротранзакции (от 02 октября 2009 г) (новости взяты с SG.ru, автор-vsidorov)
Появившаяся в свое время информация, что в Star Wars: The Old Republic ожидаются микротранзакции, наделала тогда много шуму и вызвала резко отрицательное отношение у поклонников крупнобюджетных игр, использующих, обычно, подписку. Вплоть до уверений, что если вдруг, то ноги их там не будет. Представители Electronic Arts и BioWare из кожи лезли вон, чтобы объяснить, что ничего еще с бизнес-моделью игры неясно и потому паника преждевременна. Однако нынче, похоже, окончательно выясняется, что микротранзакции в игре все же будут.
В связи с начинающейся бета-тест-компанией разработчики SWTOR выпустили стандартное пользовательское соглашение, где среди прочих пунктов есть и относящиеся к неким очкам, которые в процессе тестирования а) не имеют никакой монитарной ценности, б) приобретенные на них предметы не могут быть обменены или восполнены, в) могут быть удалены с эккаунта администрацией в любой момент и г) могут быть изменены/добавлены/удалены из игрового магазина в любой момент и без предупреждения.
Впрочем, до сих пор не ясно, что можно будет покупать на эти самые очки и ожидается подписка или нет. Вполне вероятно, что никаких геймплейных выгод они давать не будут, а предназначаются исключительно для любителей вечерних туалетов, причесок и световых шашек от кутюр. В этом случае противники микротранзакций вряд ли будут сильно возмущены, а то и сами при случае с удовольствиям потратят несколько баксов на джедайскую робу с какими-нибудь особенно сногсшибательными кружевами.
Балморра для ситхов и джедаев (от 18 октября 2009 г.)
BioWare анонсировала очередную планету, где вольные и невольные сыны и дочери Старой республики и Империи Ситхов смогут вдоволь погонять друг друга, если их владельцы оформят подписку на MMORPG Star Wars: The Old Republic. Балморра практически неизвестна широкому кругу поклонников Звездных войн, впервые проявившись в серии каких-то комиксов в качестве военно-промышленного центра галактического масштаба. Во времена войны Повстанческого альянса против империи Палпатина Разбойная эскадрилья во главе с Люком Скайуокером провела на планете диверсионную акцию по уничтожению местных заводов по производству военной техники, и это практически все, чем она (планета) прославилась.
За 3700 лет до теплой встречи Сидиуса, Вейдера и Люка Балморра по-прежнему играет роль кладезя самых передовых военных технологий, в первую очередь, в области боевого дроидостроения. Столь важное экономическое и политическое положение планеты не прошло мимо внимания стратегов ситхской империи, и они обрушили на нее всю мощь своих вооруженных сил. Однако балморранцы, при поддержки Республики, долгое время успешно противостояли имперцам, пока Коррускантский договор окончательно не лишил их республиканской военной помощи. Но даже без нее ситхи так и не сумели полностью захватить Балморру.
На момент старта SWTOR поднимающаяся с ног Республика вновь начнет, где тайно, а где - не очень, поддерживать патриотов планеты в их борьбе против имперских завоевателей. Поэтому атмосфера на Балморре ожидается жаркая (имеется в виду отнюдь не климат), и подписчики обеих фракций наверняка не раз и не два скрестят световые шашки и плазмометы на ее просторах.
Gamespot: Детали о Jedi Knight (перевод интервью) Перевод:Cane(от 3 ноября 2009 г.)
Star Wars: The Old Republic станет ММО игрой, которая позволит вам управлять одним из многих классических архетипов из раннего периода вселенной "Звёздных Войн", представленных BioWare в игре в однопользовательской игре Knights of the Old Republic. Одним из доступных классов будет Jedi knight, персонаж, стоящий на стороне миролюбивой Республики и склоняющийся к светлой стороне Силы. Мы выяснили детали у представителей BioWare: директора по производству Далласа Дикенсона(Dallas Dickinson) и старшего игрового дизайнера Уильяма Уоллеса(William Wallace).
GameSpot: Мы рады возможности раскрыть первые детали по классу Jedi Knight (Рыцарь Джедай). Несомненно, это культовый класс, воплощённый одними из самых известных персонажей во вселенной "Звёздных Войн". Расскажите нам в общих чертах об этой профессии.
Dallas Dickinson: Jedi Knight по большей части основан на архетипе Mace Windu (его роль исполнил Сэмюель Л.Джексон в фильме "Призрачная угроза"). Это могучий, хорошо владеющий силой воин, который будет призван на защиту галактики от великого зла. Игроки будут вовлечены в некое интригующее действие, но основной упор будет сделан на охоту и сражения с Ситами и их представителями по всей галактике.
GS: Мы понимаем, что Джедаи оказываются в шаткой политической ситуации в реалиях Старой Республики. Орден Джедаев, столкнувшись с растущей угрозой со стороны объединённых Ситов, отступил на планету Tython, что не добавило ему популярности среди республиканских сенаторов. Каких испытаний, относящихся к политике и фракции, стоит ожидать Рыцарям Джедаям?
DD: Не слишком углубляясь в сюжет, скажу, что все упомянутые вами напряжённые моменты появятся в игре. Многие политические фигуры в иерархии Республики относятся негативно к Джедаям. Некоторые не доверяют им, поскольку считают, что Орден Джедаев бросил их. Добавьте сюда ещё прямое противостояние Империи Ситов, и вы получите класс (и сюжет), обремененный испытаниями.
GS: Как повлияет политическая позиция Ордена Джедаев на опыт игры за класс Jedi Knight? Какого типа миссии придётся выполнять персонажам? Например, будет ли дополнена защита Республики от Ситов дипломатическими заданиями, работой в качестве телохранителя, как было с героями в первом эпизоде киносаги?
DD: Не будем вдаваться в специфику, но это именно тот тип работы, для которой предназначен Jedi Knight. В политической иерархии Республики есть довольно важные личности, облечённые властью. Джедаев часто посылают защищать их, особенно когда этим политикам угрожают Ситы. Так что можете ожидать большое разнообразие заданий для Jedi Knight.
GS: Класс Jedi knight сильно напоминает профессию Guardian из игр Knights of the Old Republic, особенно умением Force Push и броском меча. Правильно ли сравнивать эти профессии? Какого типа игрок захочет играть за Jedi Knight?
William Wallace: Да, правильно проводить такую параллель. Кроме Force Push и броска меча Jedi Knight обладает некоторыми навыками, схожими с Force Valor у Guardian, которые дают преимущества самому персонажу и всей его группе, а также возможностью носить два меча одновременно. Профессия Guardian оказала большое влияние на концепцию и дизайн класса Jedi Knight.
По сути, задача Jedi Knight - это внезапно ворваться в бой, доминировать в схватке и защитить союзников. Игрокам, любящим быстрый ближний бой, будет по душе этот класс. Никакого пассивного сражения с автоатакой. У Jedi Knight богатый выбор навыков владения световым мечом для использования в зависимости от ситуации. Он должен оценивать боевую обстановку, чтобы решить, стоит ли атаковать мощным ударом одну-две цели, или действовать более широко и держать под контролем всю группу врагов. Иногда выгоднее оттолкнуть их Силой, перевести дух и опять влезть в драку с двумя мечами наизготовку. Игроки, которым симпатична такая боевая тактика, откроют многое для себя в роли Jedi Knight.
GS: Расскажите нам о роли класса в бою. Как этот персонаж поддерживает товарищей, когда становится жарко?
WW: Jedi Knight в бою может играть несколько ролей. В дуэли на ближней дистанции Джедай практически непревзойдён. Он быстро вступает в схватку, атакуя группу врагов. В бою использует набор атак одним или двумя мечами для победы над противников и уклонения от атак. В групповом сражении Jedi Knight выделяется тем, что действует на переднем плане. У класса есть разные умения для фокусировки внимания в бою на себе, что позволяет союзникам сосредоточиться на том, что они умеют лучше всего. К тому же, навыки позволяют держать мечи Ситов подальше от невооружённых целей. Даже если Jedi knight не руководит группой, он ценен широким набором навыков ближнего боя и умением усиливать группу аурами и навыками Силы.
GS: Раскройте нам роль этого класса вне битвы. На выставке Electronic Entertainment Expo(E3) мы стали свидетелями первой демонстрации групповой диалоговой системы в игре. Повлияет ли при диалоге наличие Jedi Knight в группе? К примеру, будут ли у Рыцарей навыки внушения Силой? Будут ли другие персонажи по-особенному относиться к группам, в которых будет один, или два представителя класса Jedi Knight?
DD: Многие неигровые персонажи реагируют по-разному, в зависимости от класса обращающегося к ним персонажа. Некоторых NPC впечатляют Джедаи, в то время как другие им не доверяют. У вас будет другой опыт общения с тёртыми преступниками, если играете Контрабандистом, например. Кроме того, как и в прежних играх BioWare, будут некоторые способности, которые игроки смогут применять для смены вариантов развития диалога и сюжета.
GS: Спасибо, джентельмены.
P.S. В общем, ничего конкретного, одни предположения... И с системой оплаты ещё не понятно, но всё говорит в пользу микротранзакций.
Ролики на русском языке:
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2409966
Джедай Консул и Ситх Инквизитор - новые классы. Подробнее на http://www.bioware.ru/kotor/news/
Star Wars: The Old Republic — Выход намечен на весну 2011
В финансовом отчёте президент EA Джон Ричителло заявил, что их «главная MMO» уверенно идёт к запуску весной следующего года, но ввиду изменчивости рынка, её выход пока не учитывается в планах компании на 2011-ый год. Также он не уточнил, какая именно игра имеется в виду.
Немного позже на официальном форуме игры Шон Далбрег подтвердил, что заявление касалось именно Star Wars: The Old Republic:
«Хотя мы ещё не анонсировали точной даты, мы можем подтвердить, что нацелены на весну 2011-го года. У нас запланировано много захватывающей информации, которую мы будем представлять в течение 2010-го года, включая первое практическое тестирование игры».
Осталось всего 16 месяцев до погружения в мир Джедаев и Ситхов.
www.bioware.ru
Где узнать будет ли она платной или без платной??
Где узнать будет ли она платной или без платной??
Она будет платной. А в системе оплаты могут быть "некоторые особенности".
Некоторые особенности??? интересно будет
NЕО
19.03.10 11:26 Где узнать будет ли она платной или без платной??
Многолетняя разработка, солидный бюджет, одна из самых дорогих лицензий, богатейшая вселенная, EA издатель наконец... Подумайте комрад, разве это может быть бесплатно?
archangel_950
06.04.10 20:06
Она будет платной. А в системе оплаты могут быть "некоторые особенности".
Что вы под этим подразумеваете?
В этом Star Wars только в классе выбор предлставляется или можно выбирать разные рассы??
Генерация персов будет по типу "Аля Аватар" но офф предсты не говорят ниче конкретного пока(скромничают) ))
Ох... сам не верю что это пишу, но я буду платить за эту игру О_о Но если это будет просто задротММоРПГ то тогда в топку её !
BeTaJI
Зато я думаю шмотья будет куча !)
Да и вопрос, для того чтобы стать Джедаем, Ситхом, Инквизитором, надо будет осваивать несколько профессий, искать кучу предметов ?
Ну что, есть свежая инфа по дате выхода?
Что вы под этим подразумеваете?
Ну, это надо не меня спрашивать, а Музику
archangel_950
07.05.10 20:13
Ну, это надо не меня спрашивать, а Музику
Обязательно спрошу, если представиться шанс.
Troy.
"Да и вопрос, для того чтобы стать Джедаем, Ситхом, Инквизитором, надо будет осваивать несколько профессий, искать кучу предметов ?"
Надеюсь что будет не как в Star Wars Galaxies. Там чтобы получить меч нужно было пол игры пройти.
Одна болтавня. Конкретно срок выхода и какая система оплаты?
- При создании персонажей будет включена фильтрация имён. Никаких Хэнов Соло, Люков, Лей и т.д.
- Лут: Всё логично. Из личинки не выпадет высокотехнологичное оборудование.
- И снова. Ответ тем, кто ждал КОТОР 3: парни, это КОТОР 3,4,5,6,7, вместе взятые, не волнуйтесь. Кроме того, есть связи с прежними играми. Но, из-за разницы в 300 лет, персонажей из прежних частей вы не встретите. Разработчики обсуждают ввод персонажей, не стареющих медленнее людей, таких как НК-47.
- Ожидается большее погружение в мир, чем было в КОТОР. Несмотря на специфику ММО.
- КОТОР 3 не был даже в проекте.
- Одна из целей - свобода действий и выбора.
- У форсюзеров будет аналог маны.
- Интерфейс в демо был очень удобен. Такой же будет в игре, можно будет полностью изменять его, настраивая.
- Серверы: скорее всего будут отдельные ПвП, РП... Ещё обсуждается.
- Космос: естественно, без него это уже не Star Wars. Вот только как будет реализовано, не сказали(Перелёты между планетами-тоже космическая часть).
- Кастомизация персонажа изначально будет сильной. Не хотят бегающих в одинаковой броне и с клонами-компаньонами.
- Игроки соло, любители синглплеера будут впечатлены. В отличие от многих ММО, им будет весьма интересно, будет всё, что хотели бы увидеть в КОТОР 3.
- Насчёт реализации смерти персонажа ещё ничего не решено.
- Есть надежда, что после релиза количество классов будет увеличено(больше . Пока не ясно.
- Компаньоны будут доступны на ранней стадии прохождения. Они сражаются и сражаются с вами, комментируют ваши решения, бывают против них.
- Базовая версия движка Hero Engine сильно переделана BioWare.
- Игра нормально пойдёт на компьютерах трёхлетней давности. Оптимизируется под максимальное количество систем.
- "Стилизованный реализм" игры создан не только для уменьшения системных требований, но и для того, чтобы игра обладала уникальным, узнаваемым внешним видом и отличалась от SWG в том числе.
- SWG будет существовать параллельно, до тех пор пока это будет иметь смысл(пока есть база игроков, желание поддерживать игру у Sony).
- Последствия выбора в сюжетных развилках необратимы. Один раз выбрали - назад дороги нет.
- В разговорах присутствуют отключаемые субтитры.
- Игрокам обоих полов дадут выбор голоса персонажа из набора актёров, чтобы все персонажи не звучали одинаково.
- Контрабандист может стрелять на бегу себе за спину(шикарно)
- Вероятно, окончательный выбор при участии группы в сюжетном диалоге остаётся за лидером группы.
- Более мощные навыки Ситха были либо быстрыми сериями, либо медленными, но сильными ударами. В конце поединка с каждым солдатом было добивание. Солдаты(Troopers) в ближнем бою достают мечи и лезут в рукопашную.
- Некоторые музыкальные темы были из КОТОР 1.
- Не обошлось без нескольких лагов,багов и одного краша демо.
- Инстанс flashpoint только для вас и вашей группы. Другие игроки туда не попадут.
- Многое в игре можно пройти соло. Можно вырубить чат, имена игроков.
- Бой на мечах довольно чёткий, столкновения выверенны, гораздо лучше чем в ранних видео.
- Модель оплаты будет соответствовать стандарту в ММО на момент релиза. P2P наверняка.
Хезер Браун, ответственная за кадровый отдел LucasFilm Singapore, рассказала в интервью Animation Express, что одно из их подразделений, ILM Singapore, работает над совершенно секретным CGI-проектом. Работа ведется в тесном сотрудничестве с ILM United States.
Сейчас в LucasFilm Singapore работает более 400 человек. Они разделяются на Lucasfilm Animation Singapore (сериал The Clone Wars), ILM Singapore и LucasArts Singapore. ILM Singapore работала над спецэффектами второй части «Железного человека», который вышел этой весной.
Что именно скрывается под этим секретным проектом, пока неизвестно, однако можно предположить, что речь идет о фильме по The Old Republic, ведь такой огромной и дорогостоящей ММО вовсе не помешало бы получить воплощение в кино вдобавок к книгам и комиксам. Нам же пока остается только ждать официального анонса. Stay tuned!
У каждого игрока The Old Republic, вне зависимости от класса, будет свой личный звездолет для исследования далекой-далекой галактики. Всегда мечтали о Кореллианском корабле? Тогда выбирайте класс Страж. Или вы хотите быть крутым парнем в имперском траспортнике?
Конечно, будет ужасно скучно в игре, где все летают на одинаковых кораблях. Чтобы избавиться от этого, BioWare создала мощный пакет настройки кораблей, и вы можете полностью их изменить, как с помощью изначальных наборов запчастей, так и с теми что вы приобретете в игре. Пока что BioWare не показывает все это в действии, но гарантирует, что будeт тысячи разнообразных кораблей, чтобы каждый игрок смог почувствовать, что владеет уникальным звездолетом.
Источник: Bioware.ru
Жесть..
интервьюшка с Джейком Нери
про систему оплаты, про кораблики, про аукцион и разные другие фишки. Расплывчато, всё блин в тайне, но тем не менее свежатинко..
http://www.roleplay.su/article/67/star-wars-the-old-republic-интервью-с-Джейком-Нери/
и ещё информашка - свеженький обзорчик игры из первых рук от сообчества Darthhater - перевод первой части - про классы и их способности и про ИИ
http://www.roleplay.su/article/70/star-wars-the-old-republic-Впечатления-из-первых-рук/
Вот свежая инфа о музыке в игре
http://www.swtor.com/news/news-article/20100716_003
Вот голонет на офф. сайте (тут про все классы и планеты) - http://www.swtor.com/info/holonet
А это рус. сайт (там тоже голонет есть) - http://www.swtor.ru/
Вот клёвое фан видео -
Все о космосе в Star Wars: The Old Republic
10 августа 2010, ad
Разработчики MMORPG Star Wars: The Old Republic, как и обещали ранее, опубликовали в английском журнале PC Gamer статью, в которой подробно рассказали о космических боях в своей игре. Особо предприимчивые геймеры уже выложили отсканированные страницы журнала в Сеть. Самые важные факты мы предлагаем вашему вниманию:
Космические бои в Star Wars: The Old Republic являются «опциональным контентом» и не имеют отношения к основным элементам геймплея.
Миссии в космосе будут проходить по принципу «рельсового шутера», то есть свободно управлять своим кораблем игрокам не дадут.
Геймеры смогут только управлять движением камеры и направлять корабль в нужную сторону, уклоняясь от возникающих препятствий.
Миссии в космосе будут выдаваться персонажами при прохождении наземных заданий, а дальнейшие инструкции будут поступать игроку через радиопередачи.
Участвовать в космических боях игроки смогут только в одиночку. На прохождение каждой такой миссии будет уходить «от 2 до 8 минут».
Разработчики утверждают, что такие космические бои будут «действительно сложными» и их мало кто пройдет с первой попытки.
Благодаря «рельсовости» космических миссий, разработчики Star Wars: The Old Republic могут сделать их действительно красочными и запоминающимися.
В игре будет 6 типов космических кораблей, различающихся по мощности, однако игроки смогут их со временем улучшать и модернизировать.
Большинство космических заданий будет относиться к категории «повторяемых», но награды за каждое их прохождение будут разными.
PvP-сражений во время выполнения космических миссий, в игре не будет, однако разработчики не исключают, что они могут появиться уже после релиза Star Wars: The Old Republic.
XS STOCK LIGHT FREIGHTER - обломались смагглеры с эбонхоуками. Придётся летать на дешёвых копиях;))) Зато обьёма побольше, клаустрофобия не замучает.
В сети появились новые обоины:
А чего только по два класса на четвёртом арте? Подразумевают типо мы не близзы?
Чует моя попа, что труперы следующие на апдейт=)
Фансайт The Galactic Struggle опубликовал ключевую информацию из видео-интервью с ведущим сценаристом Star Wars: The Old Repiblic - Дэниелом Эриксоном. Подробности:
- Среди изготавливаемых с помощью Biochem предметов присутствуют повышающие силу Adrenals и лечащие персонажей Stimpacks
- Рейтинг влияние на членов команды (Affection Rating) будет оказывать влияние на шансы критического успеха (например, на получение ценных трофеев)
- За целенаправленное следование той или иной стороне Силы предусмотрены награды
- Для предметов экипировки предусмотрены определенные ограничения по использованию
- Сюжетные линии классов разбиты на главы с промежуточными финалами
- Информацию, что максимальным уровнем развития персонажей будет 50, можно считать официально подтвержденной
- У умений экипажа будет собственный предел развития
- Выбранная сторона Силы не будет оказывать влияния на повторяемый высокоуровневый контент (рейды и т.п.)
Очередной новостной выпуск от разработчиков Star Wars: The Old Republic оказался посвящен ответам на вопросы игрового сообщества и иллюстрированному рассказу о создании Flesh Raiders. Девелоперы сообщили следующее:
- В игре предусмотрена опция отключения отображения шлемов на персонажах
- Групповые квесты не предъявляют особых требования к составам групп
- Стартовые планеты будут полноценными мирами, к которым еще придется вернуться по ходу сюжета. Более того, некоторым классам придется посетить стартовые планеты других классов
- Продвинутые классы предрасположены к выполнению определенной роли, но это не означает, что они подходят исключительно для нее
Навыки экипажа...
Галактика Star Wars: The Old Republic богата ценными ресурсами, высокотехнологичными схемами и интригующими возможностями, но у какого героя есть время, чтобы посвятить себя лично большому количеству занятий? Вот где ваша команда пригодится. Система Навыков Экипажа позволяет воспользоваться всем что может предложить галактика, не мешая вашим приключениям! Вы будете поручать своим компаньонам собирать ресурсы, создавать полезные и ценные вещи, и даже отправлять их на их собственные миссии. Что будет приносить вам и остальным членам вашего экипажа ряд преимуществ и наград. Благодаря навыкам экипажа, вы сможете остаться одновременно в пылу ваших сюжетных действий и использовать все то что может вам предложить галактика!
Ваш Звездолет является базой для вас и вашего экипажа. Когда вы изучаете галактику и развиваете свою сюжетную линию, вы можете передавать приказы обратно на корабль. Вы сможете ставить задачи перед своими компаньонами, чтобы они собрали ресурсы, для изготовления предметов в мастерской корабля, или отправить на специальные миссий. В зависимости от уровня их подготовки, некоторые компаньоны будут более опытными с определенными навыками. И чем выше их мнение о вас, тем лучше они будут выполнять то, что вы от них просите.
Вы можете позволить тренировать компаньонов трем Навыкам Экипажа из этих трех категорий:
Навыки Сбора (Gathering Skills)
По мере исследования планет в галактике, вы обнаружите множество экзотических ресурсов и ценных сведений. При правильной подготовке, вы и ваши компаньоны будете в состояние находить полезные материалы, взламывать компьютерные системы и находить ценные артефакты. Ресурсы и информацию, которую вы собираете могут быть проданы на открытом рынке с целью получения прибыли или ваши компаньоны могут использовать их для изготовления полезных и ценных вещей. Если вы хотите, вы можете выбрать Навыки Сбора для всех трех имеющихся в распоряжении слотов навыков экипажа.
Навыки Сбора включают в себя:
Биоанализ (Bioanalysis) - практика сбора генетического материала из существ и растений
Восстановление (Scavenging) - искусство восстановления полезных материалов и деталей от старого или поврежденного оборудования
Взлом (Slicing) - мастерство в доступе к защищенным компьютерным системам и сейфам для того, чтобы получить ценные данные и редкие схемы.
Навыки Производства (Crafting Skills)
Собирает ли ваша команда ресурсы, или вы приобретаете их другим способом, они будут краеугольным камнем в производстве. Согласно специализации, которую вы выберете, ваши компаньоны будет в состоянии создавать броню, оружие, имплантаты, или другие типы полезных предметов и оборудования. Вы сможете использовать эти предметы сами или продать на открытом рынке с целью получения прибыли. Вы будете получать отчет о Навыках Экипажа даже если вы находитесь далеко от корабля, и если один из ваших компаньонов возвращается со схемой ценного предмета, вы можете приказать удаленно другому компаньону начать его изготовление в мастерской корабля! Навыки Производства - высоко специализированная дисциплина. Из имеющихся у вас трех слотов Навыков Экипажа, вы будете в состояние выбрать только один навык Производства для специализации в нем вашего компаньона.
Навыки Производства включают в себя:
Изготовление брони (Armormech) - умение работать с твердыми сплавами и электронной защитой, для производства всех типов брони.
Изобретение (Artifice) - тонкая работа производства артефактов Джедаев и Ситов.
Биохимия (Biochem) - производство стимулирующих химических сывороток и биологических имплантатов.
Навыки Миссии (Mission Skills)
Навыки Миссии - уникальное дополнение к системе Навыков Экипажа. С этими навыками, вы отправляете компаньонов из вашей команды по всей галактике на различные миссий по сбору информации, выслеживанию добычи, или достижению других целей, чтобы принести вам награды. При использовании Навыка Миссии, вы будете выбирать компаньона, выбирать миссию из постоянно изменяющегося списка, и отправить его на поиски желаемого вознаграждения. Вы можете выбирать из целого ряда навыка миссии. Позволите ли вы членам экипажа проводить исследования? Принимать участие в дипломатических миссиях? Торговать незаконными товарами? Есть много вариантов, каждый со своим собственным набором преимуществ и выгод. Некоторые из них могут даже заработать вам очки светлой или темной стороны. Как и с другими навыками, ваши компаньоны будут выполнять эти миссии сами и возвращаться с наградой после завершения миссии. Любой слот Навыков Экипажа может быть занят Навыком Миссии, так что приготовьте ваш экипаж к работе!
Навыки Миссии включают в себя:
Дипломатия (Diplomacy) - искусство организации и проведения переговоров
Поиск сокровищ (Treasure Hunting) - способность искать и находить ценные предметы, анализируя ряд данных
SWTOR не будет прибыльной, утверждает глава Bigpoint
Находящаяся в разработке sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic никогда не будет прибыльной, к такому выводу пришел генеральный директор компании Bigpoint Гейко Губертц (Heiko Hubertz), выступая с докладом на прошедшей в Лондоне конференции разработчиков компьютерных игр.
«Взгляните на Star Wars от EA и BioWare, - сказал он. – ее бюджет составляет более 100 миллионов долларов. Это онлайн-игра для миллионов подписчиков, однако ее издатель не понимает, что подписочная модель оплаты не имеет перспектив. Я мог бы поверить в то, что у игры есть шанс с микротранзакциями, однако я считаю, что для EA и BioWare этот проект никогда не будет прибыльным».
Напомним, что EA и BioWare до сих пор не объявили информацию о том, какой именно будет схема оплаты SWTOR, в то время как большинство пользователей считает, что она будет основываться на подписке. Ранее в этом году Рэй Музыка (Ray Muzyka) сообщил, что игра будет склоняться к «более традиционной бизнес-модели с возможными вариациями».
Разработчики не уверены в возможности выпустить игру в 1-й половине 2011 года
Один из основателей BioWare Рей Музыка (Ray Muzyka) ответил на вопросы журналистов сайта Eurogamer по текущим проектам компании. В частности, он подтвердил намерение разработчиков выпустить Star Wars: The Old Republic в 2011 году, но не стал утверждать, что релиз может состояться в 1-й половине года. Что касается больших расходов на разработку, то они были названы "правильной ставкой", позволяющей SWTOR вобрать в себя лучшие черты жанра MMO, сохранив отличительные особенности игр от BioWare.
Некоторые пользователи официальных форумов Star Wars: The Old Republic сообщили о получении предварительных приглашений в бету игры. В письме от компании Magid им предлагалось ответить на разнообразные вопросы о возможности участия в бете. Представители BioWare подтвердили, что подобные письма являются подлинными и рассылаются их партнером (той самой компанией Magid), помогающим разработчикам с проведением определенных фокус-тестов в рамках текущей программы тестирования (Game Testing Program).
Это однозначно свидетельствует о том, что в скором времени девелоперы расширят базу тестировщиков.
Эта пятница вновь посвящена сюжету игры, вернее обитателям мира Star Wars: The Old Republic. Целых 5 новых описаний доступны на официальном сайте. Это и опасные монстры, такие как Terentatek и Vine Cat, и дроиды вроде M3-M1, специализирующегося на медицинских услугах, и разведчика S3-F5. Кроме того, разработчики раскрывают подробности о расе чистокровных ситхов и ее исторических взаимоотношениях с темными джедаями.
СЮЖЕТ
-Масштабнее, чем все предыдущие игры Bioware вместе взятые
-Время действия - 3500 BBY (Before Battle of Yavin, до битвы за Явин)
-Происходит примерно через 300 лет после последнего KOTOR.
-Обстановка - шаткое перемирие между Sith Empire и Republic
-Перемирие похоже на Холодную войну - постоянные пограничные конфликты и проч.
-Для каждого игрового класса есть свой сюжет. Другими словами, "если вы всегда хотели играть за Sith - эта игра превратится для вас в RPG про Sith".
-Для каждого класса расписаны сюжетные линии.
-Ваши действия будут оказывать эффект на состояние игрового мира.
БОЕВАЯ СИСТЕМА
-"Постановочный" стиль боя (в стиле Star Wars фильмов)
-Развитие персонажа через получение опыта
-Возможность обзавестись группой NPC-компаньонов
-В игре присутствуют элементы PvE, PvP, RvR
-Внешний вид персонажа изменяется с уровнем
-Схватки идут с учетом реального положения оружия (например, удары персонажи блокируют или уворачиваются от ударов lightsaber'ов с учетом их траектории движения)
-В игре не будет тотального превосходства "стариков" над "новичками"
-Упор на схватки с противником, имеющим численное превосходство (вместо стандартного "собрались группой - убили одного сильного монстра")
ИГРОВЫЕ ФРАКЦИИ
-Фракции Republic и Sith Empire.
-У каждой фракции есть уникальные классы.
-Если вы играете за Sith Empire, вы можете стать Sith Lord или же отыгрывать роль "доброго" персонажа
-Если вы играете за Galactic Empire или Republic, вы можете отыгрывать роль "доброго" персонажа или перейти на Темную сторону
ИГРОВЫЕ РАСЫ
-Люди
ИГРОВЫЕ КЛАССЫ
-Jedi будут игровым классом
-Sith будут игровым классом
ПЛАНЕТЫ
-О способе перемещения с планеты на планету пока ничего не известно (www.tentonhammer.com/node/47132)
-Корускант (Coruscant)
-Тифон (Tython)
-Коррибан (Korriban)
-Хатта (Hutta)
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
-Возможность изменения внешнего вида lightsaber'a
-Система крафта (изготовления предметов игроками)
-Поведение NPC-компаньонов зависит от вашего отношения к ним.
-Можно экипировывать и общаться с несколькими NPC-компаньонами, но одновременно с вами может путешествовать только один из них
-Стилизованное графическое оформление игры
-Мировоззрение вашего персонажа (добрый/злой) зависит от ваших поступков, а не от фракции, за которую вы играете
-Квестовая система не похожа на обычную для MMO
-Концепция зон-инстансов (созданных специально для персонажа)
-Некоторая система зависимости экипировки/оружия от уровня персонажа
-Игра использует движок HeroEngine
-Большой выбор возможных NPC-компаньонов
-Размер lightsaber'ов БУДЕТ ИЗМЕНЕН
-Вы сможете влиять на своих NPC-компаньонов так, как это было в KOTOR
-У каждого класса или NPC-компаньона есть своя история
-В игре будет ограничение на максимальный уровень персонажа
Когда же выйдет Star Wars: The Old Republic?
03 декабря 2010
Разработчики и издатели MMORPG Star Wars: The Old Republic продолжают хранить упорное молчание относительно даты выхода своего проекта и нагоняют, при этом, еще больше тумана. Тем не менее, зарубежному порталу gamasutra.com удалось кое-что выяснить у официальных представителей компании Electronic Arts. В частности, ими был подтвержден факт того, что они намереваются выпустить игру в 2012 фискальном году, который начинается с апреля 2011 календарного года.
Эту информацию озвучил лично директор компании Eric Brown, так что ей можно доверять. Она также косвенно подтверждается прошлыми заявлениями сотрудника компании BioWare по работе с игровой общественностью о том, что релиз игры состоится весной 2011 года. Наконец, принимая во внимание недавние заявления разработчиков о том, что Star Wars: The Old Republic не выйдет в первом квартале будущего года, мы снова выходим на ориентировочную дату – апрель-май 2011 года.
Если это действительно так, до релиза проекта осталось примерно полгода – срок не слишком большой, особенно для онлайн-игры. Тогда непонятно, почему разработчики до сих пор ничего не подтверждают официально и не говорят даже о примерных сроках начала проведения полноценного бета-тестирования. Либо в ближайшем будущем нас ждет волна новой информации о Star Wars: The Old Republic, либо журналисты, все-таки, ошиблись в расчетах и релиз игры состоится ближе к концу 2011 года…
EA подтвердила, что SWTOR не выйдет раньше апреля 2011 года
Компания Electronic Arts подтвердила информацию о том, что горячо ожидаемая многими MMORPG Star Wars: The Old Republic будет выпущена в 2012-м фискальном году, который начнется с апреля календарного 2011-го года. Представители издания задали несколько вопросов СЕО ЕА Эрику Брауну (Eric Brown) во время проходившей на днях Credit Suisse 2010 Technology Conference.
В мае Браун утверждал, что игра «не ожидается» в фискальном 2010-м, однако сегодняшнее объявление вносит намного больше конкретики. Оно также не слишком сильно конфликтует с ранее заявленной датой «весна 2011-го», которую назвал бывший ведущий коммьюнити-менеджер BioWare Шон Дальберг (Sean Dahlberg) на официальных форумах в январе. Вместе с этим, свежая информация подтверждает тот факт, что SWTOR, скорее всего, не выйдет в 1-м квартале следующего года, как многие рассчитывали.
Напомним, что впервые анонсировав разработку Star Wars: The Old Republic в конце 2008-го года, EA объявила, что игра станет «самым большим по объему расходов проектом в 28-летней истории компании».
Очередь крафтерских заданий компаньонов может включать до 5 приказов
На официальном сайте Star Wars: The Old Republic опубликована статья с дополнительными подробностями о системе крафта. В ней разработчики уточнили следующее:
- Компаньоны могут собирать ресурсы не только, находясь в гуще событий вместе с персонажем игрока, но и отправляясь на специальные миссии (gathering missions). Выполнение таких миссий продолжается даже тогда, когда игрок вышел из игры
- Выполнять крафтерские миссии одновременно могут до 5 компаньонов, причем у каждого из них существует очередь из 5 заданий
- Симпатизирующие главному герою компаньоны будут выполнять крафтерские задания быстрее, чем те, отношения с которыми не сложились
- Четвертым крафтерским умением будет Armstech, позволяющее создавать различные виды бластеров (blaster pistols, blaster rifles, sniper rifles, assault cannons)
- Базовые рецепты Armstech позволяют создавать оружие из обычных ресурсов
- По мере развития навыков Armstech и получения более технологически сложных чертежей игроку потребуются специальные ингредиенты и редкие ресурсы
- У создаваемых бластеров будет 3 категории качества: Premium (для создания достаточно обычных ресурсов и ингредиентов), Prototype (в требованиях встречаются редкие ресурсы и ценные компоненты), Artifact (гарантированное наличие в требованиях редких ресурсов и ценных компонентов, в том числе получаемых от других игроков)
Подкласс Jedi Wizard переименован в Jedi Sage
Разработчики Star Wars: The Old Republic сообщили о завершении опроса по новому имени для подкласса Jedi Wizard. Чуда не произошло - определившийся в самом начале лидер Jedi Sage (54,44% голосов) победил с более чем двукратным отрывом от ближайших преследователей: Jedi Seer (20,06%) и Jedi Adept (21,56%).
Любопытно, что оригинальному названию Jedi Wizard можно смело вручить приз за антипопулярность. Из 28 тысяч принявших участие в опросе людей за него отдало голоса немногим более тысячи человек (3,93%).
Перераспределение полномочий между EA и Lucas Arts не отразилось на создании игры
В видео-интервью сайту GameSpot Рей Музыка (Ray Muzyka) уточнил, что перераспределение издательских и маркетинговых полномочий в пользу Electronic Arts никак не отразится на создании Star Wars: The Old Republic. Весь процесс разработки проекта и общения с игровым сообществом по-прежнему находится в руках BioWare, тогда как Lucas Arts продолжает консультировать девелоперов по вопросам, связанным с особенностями вселенной Star Wars, и обмениваться с ними идеями.
Новостные издания распространили очередное высказывание финансового директора Electronic Arts Эрика Браун, сделанное им в отношении Star Wars: The Old Republic в рамках UBS 38th Annual Media and Communications Conference. Он заявил, что надежды издательства на прибыльность SWTOR базируются не на миллионах подписчиков, а на долгом жизненном цикле - девелоперы надеются, что игра будет прибыльной в течение 10 лет.
В рамках UBS 38th Annual Media and Communications Conference финансовый директор Electronic Arts Эрик Браун подтвердил выбор издателя Star Wars: The Old Republic в пользу бизнес-модели с ежемесячной абонентской платой. Был затронут и вопрос вариантов покупки игры - поклонникам пообещали наличие как цифровых, так и коробочных версий.
Разработчики MMORPG Star Wars: The Old Republic решили, что пришла пора раскрыть новые подробности о не так давно анонсированной ими системе профессий в игре. На официальном сайте проекта они опубликовали соответствующий материал, из которого можно узнать, что:
Компаньоны в игре могут не только воздавать предметы, но и собирать ресурсы, причем, не только находясь рядом с игроком, но и самостоятельно отправляясь на выполнение так называемых gathering missions (собирательных миссий).
Особенность таких миссий заключается в том, что компаньоны продолжают их выполнять даже тогда, когда геймер не находится в игре.
В игре существуют и аналогичные миссии по производству предметов. Они включают в себя очередь из 5 заданий, а выполнять их могут одновременно 5 компаньонов.
Отношение компаньонов к игроку будет напрямую влиять на их производительность: лояльные персонажи производят предметы и собирают ресурсы гораздо быстрее.
Также разработчики представили четвертое производственное умение – Armstech. С его помощью компаньоны смогут создавать различные бластеры и винтовки.
Всего в Armstech будет несколько видов рецептов. Базовые, разумеется, позволят создавать простое оружие из обычных материалов.
Совершенствуя навыки и добывая «продвинутые» рецепты, компаньоны смогут создавать более совершенные образцы оружия из редких материалов.
Бластеры, создаваемые при помощи умения Armstech, подразделяются на 3 категории: Premium – стандартные образцы; Prototype – улучшенное оружие из редких материалов; Artifact – бластеры самого высокого качества, сделанные из наиболее редких ресурсов.
Итак стало известно что игру можно будет купить и скачать.
Новая запись в Holonet на официальном сайте Star Wars: The Old Republic рассказывает о возрождении Империи ситхов в джунглях планеты Dromund Kaas. Немалую роль в этом процессе сыграл Odile Vaiken, ставший первым губернатором сектора (Grand Moff) возрожденной Империи. Среди приписываемых ему заслуг числится отвоевание жизненного пространства для жителей Империи у агрессивной фауны Dromund Kaas и воссоздание имперского космофлота.
После снятия запрета на публикацию информации с последнего пресс-показа Star Wars: The Old Republic, на различных сайтах стали появляться статьи соответствующей тематики. Их перечень можно найти в теме http://forums.goha.ru/showthread.php?t=522377 на форуме по игре.
Там же приводится подборка ключевых сведений из заметок (материал продолжает пополняться), а впоследствии будут анонсированы и переводы.
Стали появляться слухи о выходе игры в июне 2011 года.
В очередном пятничном обновлении от разработчиков Star Wars: The Old Republic представители BioWare рассказали о процессе создания планеты-города Coruscant, являющейся столицей Республики. В тексте приведены традиционные обещания соответствия стиля описаниям книг и видам из фильмов, сопровождающиеся иллюстрациями уже готовых районов.
Следом за этим девелоперы опубликовали очередную порцию ответов на вопросы пользователей. Избранные подробности:
- Игроки смогут развивать своих персонажей исключительно за счет участия в PvP
- В сценах с использованием инопланетных языков будут использоваться субтитры. Их можно будет включить и для диалогов на английском
- У игры будет несколько типов серверов с гарантированным присутствием как PvE, так и PvP-миров
- Из-за постоянной демонстрации лица персонажей игроков во время диалогов, девелоперы приняли решение внедрить в игру обширные возможности по их кастомизации
- Для каждой зоны боевых действий (Warzone) предусмотрена своя история, но необходимость сделать этот контент повторяемым не позволяет обеспечить столь же глубокую проработку сюжета, как в PvE-миссиях
- Действия персонажей других игроков при игре в партии не будут оказывать влияние на мировоззрение вашего персонажа
- Одним из занятий для прокачавшихся до максимума персонажей станут некие героические столкновения (heroic Flashpoints)
Jedi Immersion Day - общая информация: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=523769
.
Просто лень это все копировать.
Сайт Gamespot опубликовал последнее классовое видео из находящейся в разработке sci-fi MMORPG Star Wars: The Old Republic. Оно посвящено Trooper’y, а точнее его разновидности – Republic Trooper, чьи обязанности заключаются в защите людей и принципов Республики вне зависимости от того, чем придется пожертвовать («We fight because it’s our duty»). Ролик озвучивала Дженнифер Хейл (Jennifer Hale), кратко изложившая роль trooper’а во вселенной Звездных Войн, а также продемонстрировавшая некоторые приспособления и виды вооружения, присущие данному классу.
Скоро вывешу видео.
Дополнительные подробности о классе Trooper
Свою очередную пятничную подборку новостей разработчики Star Wars: The Old Republic посвятили дальнейшему раскрытию подробностей о классе Trooper. Девелоперы рекомендуют нам взглянуть на:
- Информацию об одном из компаньонов Trooper - специалисте-подрывнике Tanno Vik
- Сведения об одной из доступных для выбора рас - Zabrak
- Характеристики используемого для высадки и поддержки Trooper на поле боя штурмового корабля BT-7 Thunderclap
- Видео с рассказом о классе и демонстрацией его способностей
Класс....наконец то появится возможность разрубить кому нить задницу световым мечом в онлайне))))
Вот я посмотрел всю вывешенную инфу на странице, и меня затронул вопрос о расах игры. Неужели в Star Wars The Old Republic в качестве пресонажа возможно будет выбирать только человека?
На этот раз девелоперы рассказали о следующих NPC:
- Верховный канцлер Janarus
- Член Темного Совета Darth Jadus
- Охотница за головами Jewl’a Nightbringer
Ну думаю с расами в TOR будет выделена схожесть с WOW, но немного иначе. Сперва выбирая класс и прочие конфигурации а уже из доступного расу. Однако это только предположение.
В рамках очередной статьи из серии "Studio Insider" разработчики Star Wars: The Old Republic рассказали о процессе создания корабля Imperial Agent - X-70B Phantom и ответили на несколько вопросов поклонников проекта. Избранные подробности:
- Разработчики стремятся дифференцировать противников не только по регионам и внешнему виду, но и по набору имеющихся возможностей и используемых тактик
- Некоторые планеты будут доступны для посещений исключительно представителями одной фракции, но большая часть миров будет доступна всем желающим
- Выбор подкласса (Advanced Class) не будет оказывать прямого влияния на сюжетную линию и набор предлагаемых заданий
- Высокоуровневая броня для каждого класса будет выглядеть действительно особенной
- В очередь на участие в Warzone можно будет встать как соло, так и в составе группы
Сотрудники BioWare сообщили о своем намерении продемонстрировать Star Wars: The Old Republic на мартовской (11-13) PAX East 2011. Разработчики пообещали обширную программу мероприятий, более подробный анонс которой будет произведен позднее.
Сообщение об этом было опубликовано в рамках свежего выпуска "Fan Friday", что ознает обязательное наличие и иных его атрибутов в виде концепт-арта от фанатов и девелоперов, новых форумных аватаров и т.п.
И на будущее, здесь выкладывается только информация по игре, обсуждение новостей в других темах.
Ведущий дизайнер боевой системы Star Wars: The Old Republic - Георг Зоэллер (Georg Zoeller) прояснил ситуацию с лекарями в игре. По его словам, у каждой стороны будет по 3 стартовых класса, которые впоследствии могут стать лекарями (при условии выбора соответствующего подкласса и набора лечащих способностей). Причем, при желании, каждый из лечащих подклассов можно будет сделать основным лекарем в группе.
Напоминаем, что ранее было известно только про 2 лечащих подкласса у каждой стороны (в скобках указан начальный класс):
- Scoundrel (Smuggler) и Jedi Sage (Jedi Consular) у Республики
- Operative (Imperial Agent) и Sith Sorcerer (Sith Inquisitor) у Империи ситхов
Разработчики Star Wars: The Old Republic прокомментировали представленные в игре возможности по сбросу развития персонажей. Девелоперы сообщили следующее:
- В игре гарантированно будет присутствовать возможность сброса развития деревьев умений в рамках подкласса
- В игре гарантированно не будет возможности сменить выбранный класс
- Ситуация со сменой подкласса в рамках выбранного класса пока остается неопределенной. Окончательное решение будет принято по результатам тестирования
А кто знает игра на русском будет?
Свежее пятничное обновление от разработчиков Star Wars: The Old Republic оказалось посвящено анонсу планеты Quesh. Девелоперы сообщили, что данный мир обладает токсичной атмосферой и окружающей средой, из-за чего планета столетиями не вызывала никакого интереса. Все изменило недавнее открытие редких химикатов, используемых для производства повышающих силу Adrenals, после чего Quesh сразу привлекла внимание Республики и Империи ситхов. В результате разгорающийся на поверхности планеты конфликт может стать одним из самых масштабных наземных столкновений в галактике.
Игра будет переведена на 9 языков мира, в том числе и на русский.
Gamasutra сообщает об очередном пессимистичном предсказании по отношению к Star Wars: The Old Republic. На этот раз журналисты ссылаются на слова аналитика компании Janco Partners Майка Хики. Он утверждает, что многие инвесторы EA не верят в успех SW:TOR на фоне затраченных на разработку средств, насыщенности MMO-рынка, достаточно сдержанных превью многих изданий и примера так и не ставшего хитом Warhammer Online.
Впрочем, ничего выходящего за рамки его собственного мнения или просто нового Хики так и не сообщил, так что его высказывания можно просто отнести к желанию напомнить о себе.
Также начинают появляться слухи о том что игра может выйти в сентябре 2011 года.
Разработчики Star Wars: The Old Republic развернуто описали свой подход к штрафам за смерть персонажей. Девелоперы сообщили, что наказание будет достаточно весомым, но оно не станет "убийцей геймплея", чтобы не вызвать у игроков излишне сильное раздражение. Как следствие такого подхода, в SW:TOR точно не будет любой формы отнимания опыта (negative XP или XP debt) и временной невозможности играть после смерти (forced timeouts).
Официальный сайт Star Wars: The Old Republic пополнился информацией с описанием системы Flashpoints. Девелоперы сообщили, что Flashpoints представляют из себя инстансы, в ходе прохождения которых группе игроков доведется принять участие в критически важных событиях игровой истории. Соответственно, каждый инстанс будет обладать собственной сюжетной линией и набором задач, а также наград за их выполнение.
Общее описание системы Flashpoints сопровождается кратким рассказом о 5 из них (The Esseles, The Black Talon, Taral V, Boarding Party, Directive 7), причем для Taral V также подготовлено обзорное видео.
В интервью сайту TORWars старший коммьюнити-координатор Star Wars: The Old Republic - Дэвид Басс уточнил, что отсутствие подробной информации по деревьям умений различных подклассов обусловлено вполне прозаичной причиной - они постоянно меняются на основе результатов тестирования.
В связи с этим девелоперы приняли решение придержать данные сведения до момента, когда большая их часть будет окончательно утвержденной. Нетрудно понять, что при таком подходе искомые сведения появятся ближе к релизу.
Известный создатель подкастов TOROcast о находящейся в разработке MMORPG Star Wars: The Old Republic Брэндон Милетта (Brandon Miletta) покидает свое шоу для того, чтобы начать работать над той игрой, о которой рассказывал два последних года. Из сообщения следует, что он был принят на работу в компанию BioWare на должность редактора видеороликов, где его, по-видимому, ждет головокружительная карьера.
«Я буду с нетерпением ждать того дня, когда подкаст расскажет о чем-то, над чем я долго и упорно работал», - прокомментировал Миллетта, вносивший весомый вклад в развитие зарубежного сообщества SWTOR и воплотивший свою мечту в реальность.
Во время журналистской сессии вопросов и ответов представитель ЕА John Riccitiello сообщил, что горячо ожидаемая Star Wars: The Old Republic будет прибыльной, если в нее будет играть около 500 тысяч игроков. С полумиллионом подписчиков игра полностью окупится, а вот с миллионом активных подписчиков игра станет считаться очень прибыльной. Также он ответил на один из самых часто задаваемых вопросов – «Когда выйдет проект?». Релиз намечен на 2012 финансовый год, то есть ждать появления игры стоит с апреля 2011 года по март 2012. Более точной даты пока назвать никто не решается.
Очередное пятничное обновление официального сайта Star Wars: The Old Republic оказалось посвящено продолжению темы Flashpoints. На этот раз разработчики решили рассказать о подходе к созданию инстансов. Игрокам пообещали невозможные в открытом мире уникальные боевые сценарии, меняющееся от инстанса к инстансу поведение, способности и набор противников, а также наиболее тяжелые и запоминающиеся схватки, требующие обязательного наличия полной группы для победы.
Ask A Jedi опубликовал интервью с главным системным дизайнером Star Wars: The Old Republic Дэмионом Шубертом о командных умениях (crew skills) в игре. Избранные подробности:
- Тренеры командных умений будут обитать в ключевых мирах (capital worlds)
- Большая часть командных миссий предлагается игроку случайным образом
- Некоторые командные миссии будут даваться при нахождении определенных редких объектов. Такие миссии будут одноразовыми, но награда за их выполнение будет ценной
- Класс персонажа не влияет на набор доступных ему для изготовления предметов. Все зависит исключительно от выбранных умений
- У каждого компаньона будет уникальный набор бонусов по различным командным умениям, но они будут не особо важными
- Компаньоны могут провалить командную миссию. Штрафом игроку в этом случае будет потеря времени и инвестиций
- По одному и тому же рецепту можно будет создать предметы разного качества. Подробнее об этом расскажут позднее
- Использование системы командных миссий для целенаправленного перехода на ту или иную сторону Силы будет очень трудоемким и затратным занятием
- При выполнении командных миссий компаньоны могут отправлять даже в миры, еще неизвестные игроку
- В ходе выполнения командных миссий компаньоны могут получить особо редкие ресурсы, не доступные для добычи другим способом
- Командные умения не могут быть использованы для крафта световых мечей
Разработчики Star Wars: The Old Republic поделились некоторыми подробностями об игровой механике. В частности, девелоперы сообщили, что убийство противников намного меньшего уровня будет невыгодным в плане XP как соло игрокам, так и группам. Например, за убийство моба на 10 уровней меньше своего уровня персонаж практически не получит опыта. Из этого следует, что для прокачки "твинков" высокоуровневыми персонажами им придется сражаться с монстрами приблизительно тех же уровней. В противном случае низкоуровневому герою будет более выгодно прокачиваться соло.
В заключении сотрудники BioWare коснулись темы добра и зла в игровой вселенной. Разработчики пояснили, что ситхи считаются безусловно "плохими" с точки зрения современного западного человека, но сами они считают сложившийся в Империи порядок вполне нормальным. Соответственно, ситхи и их последователи не считают сторонников Республики "хорошими". Наоборот, глядя на беспорядки, коррупцию и интриги в Республике, ситхи пришли к мысли о слабости морального духа и устоев оппонентов.
Разработчики Star Wars: The Old Republic произвели очередное пятничное обновление официального сайта проекта. На этот раз девелоперы решили пополнить секцию Holonet видеороликом с рассказом о зарождении, ходе и последствиях Великой Гиперпространственной Войны (The Great Hyperspace War).
Разработчики Star Wars: The Old Republic привели ряд дополнительных сведений об озвучке персонажей. В частности, девелоперы сообщили, что каждое сочетание "класс-пол" озвучивает отдельный профессиональный актер. К другим любопытным упомянутым моментам можно отнести влияние экипировки на голос персонажа. В качестве примера таких случаев были названы использование маски и ношение шлема.
На проходящей в Лас-Вегасе конференции DICE summit соучредитель компании BioWare Грег Зечук (Greg Zeschuk) заявил, что MMORPG World of Warcraft является «мерилом стандартов для ММО-сферы и грядущей игры студии Star Wars: The Old Republic», сообщает Massively. Кроме этого, он также считает, что пытаться нарушать правила, установленные WoW, - это плохая идея для любой будущей онлайн-игры.
«World of Warcraft является пробным камнем, - сказал он. – Он устанавливает стандарты, определяющие то, как вы играете в ММО. Я играю в каждую новую выходящую игру этого жанра, и если она нарушает какие-нибудь правила WoW, в моих глазах она становится весьма тупой».
Интересно, что во время круглого стола Зечук сидел рядом с президентом Blizzard Entertainment Майком Морхеймом (Mike Morhaime) и расточал похвалы в сторону WoW, а вместо рассказа об играх BioWare, в создании которых Грег принимал участие, он обсуждал то, как игроки воспринимают заданные WoW стандарты в плане проработанности, игровой механики, ключевых концепций или даже арт-направления.
Разработчики Star Wars: The Old Republic рассказали о базовых принципах функционирования брони. Как и следовало ожидать, в данном случае обошлось без сенсаций. Подробности:
- В процессе игры броня повреждается
- Ремонт брони будет платным
- Степень повреждения брони не оказывает влияния на ее эффективность
- Даже полностью сломанную броню можно восстановить - в игре нет состояния необратимой поломки
Друзья!Мне очень лень читать всю информацию об игре,по этому может кто сказать,это онлайн игра или нет?Я НАДЕЮСЬ ТАМ ОДИНОЧНЫЙ РЕЖИМ ЕСТЬ?????????
Это онлайн игра.
Опубликовано новое небольшое руководство о том, как зарегистрировать заявку в бета-тестирование Star Wars: The Old Republic. Гайд рассчитан на людей, которые не сталкивались с системами регистраций в ЗБТ или же просто недостаточно хорошо знают английский язык – в картинках объясняется, как именно проводится регистрация, как правильно заполнять анкетные данные и какие галочки нужно проставить, чтобы не просто зарегистрироваться на сайте игры, а именно подать заявку на участие в тестировании.
Разработчики Star Wars: The Old Republic ответили на вопрос о PvP-балансе в игре. Девелоперы сообщили, что каждый подкласс будет обладать минимум одним конкурентоспособным вариантом PvP-прокачки. Процесс балансировки PvP-способностей различных классов уже идет - им занимается отдельная команда. А вот об окончательных результатах говорить пока рано, так как сотрудники BioWare не только продолжают изменять существующие навыки, но и периодически добавляют в игру новые функции - например, недавно было принято решение, что находящиеся в укрытии Smugglers будут иммунны к эффектам "charge" и "pull".
Видимо, у разработчика Bioware и издателя Electronic Arts совсем разные взгляды на будущее игры. Если Грег Зещук еще совсем недавно говорил о том, что World of Warcraft является эталоном, и Bioware не стремится отобрать у него лидерство, то руководитель ЕА Джон Ричитиелло снова протрубил атаку. "Мы идем прямо на них. Мы хотим долю, мы хотим лидерства на рынке. Я не ожидаю, что мы их собьем одним махом, но... мы оторвем большую долю", - заявил он на проходящей сейчас конференции Goldman Sachs. Он сравнил World of Warcraft с немым кино, которое быстро исчезло после появления озвученных фильмов. Намек довольно прозрачный, но как отнесется к таким запросам значительно более осторожный в таких высказываниях разработчик Bioware?
Очередное пятничное обновление от разработчиков Star Wars: The Old Republic оказалось посвящено рассказу о создании храма ситхов и очередной порции ответов на вопросы коммьюнити. Избранные подробности:
- Владеющие Силой классы не будут более мощными, чем остальные
- Jedi Consular не обязан концентрироваться на способностях по лечению и поддержке группы
- Соло-контенту найдется место и в конце игры (endgame)
- По ходу сюжета у игроков не будет возможности смены стороны конфликта (Империи на Республику или наоборот)
- В игре присутствует отдельная кнопка для прыжков
Вторым пятничным новостным материалом от разработчиков Star Wars: The Old Republic стал свежий выпуск Fan Friday. В номере содержится интервью с авторами подкаста Mos Eisley Radio, новая порция форумных аватаров и улыбок, а также подборка концепт-арта, в которой нашлось место и для официальных изображений планет Alderaan, Hutta, Taris, Voss и Nar Shaddaa.
В субботу в эфире Grind.FM обсуждалась Star Wars: The Old Republic, которая готовится к новой фазе ЗБТ. В этой программе обсуждался сюжет этой ММО и особенности его подачи, прокачка вашего игрового персонажа, игровые задания, боевая часть, сражения между игроками и многое другое.
На начинающейся через неделю выставке GDC 2010 мы встретимся с создателями и издателями Star Wars: The Old Republic. Зачем? Чтобы задать им ваши вопросы.
В качестве очередного пятничного обновления разработчики Star Wars: The Old Republic решили опубликовать блог онлайн-продюсера (Live Producer) игры - Блейна Кристин. Он рассказал, что в его обязанности входит как всесторонняя проверка нового контента по ходу разработки проекта, так и сотрудничество с командой онлайновых сервисов (Live Services group) для исключения технических проблем на игровых серверах. Также Блейн напомнил, что к процессу тестирования игры уже привлекаются люди со стороны, но сейчас NDA позволяет им лишь признать этот факт без каких-либо комментариев.
В завершение нам привели ряд восторженных комментариев от попавших в бету людей вкупе с 4 скриншотами (новых среди них не обнаружено).
Главный дизайнер боевых систем в Star Wars: The Old Republic Георг "Observer" Зоэллер сообщил, что разработчики не стремятся затягивать процесс отдыха после боя. В связи с этим для каждого класса предусмотрены способности, позволяющие быстро восстанавливать здоровье и запасы энергии.
Другим заслуживающим упоминания моментом стали слова о возможности отправки компаньонов на ближайший рынок для продажи не имеющих особой ценности вещей. Девелоперы решили не затягивать и этот процесс, так что сейчас путешествие "туда и обратно" вкупе с процессом торговли занимает около минуты.
Сотрудники BioWare разъяснили причины скудости пятничного обновления на официальном сайте Star Wars: The Old Reoublic. Как оказалось, блог онлайн-продюсера был лишь частью следующего пятничного обновления, а его преждевременная публикация объясняется некими проблемами с "настоящими" новостями.
В результате, пропущенный нами контент отложен на следующую пятницу. т.е. 4-го марта мы получим полуторную порцию новостей. В заключение нам напомнили, что еще через неделю начнется PAX East, и сведений по игре станет по-настоящему много.
В преддверие PAX East разработчики Star Wars: The Old Republic сообщили об изменении функциональности класса Jedi Guardian по результатам тестирования проекта. Девелоперы решили дать Стражу возможность исполнять роль Damage Dealer, несмотря на наличие у него только 1 светового меча. Проверить эффективность подобного варианта развития подкласса можно будет в выставочной демо-версии игры.
Напоминаем, что ранее Jedi Guardian отводилась роль "танка" и лидера партии (Single Saber / Heavy Armor, Leadership / Party Buffs, Tank), тогда как роль Damage Dealer предназначалась подклассу с 2 световыми мечами - Jedi Sentinel (Dual Wield Saber, Saber fighting specialist, Melee DPS). Также стоит отметить порождаемый подобной метаморфозой вопрос - "Будут ли проведены аналогичные изменения для Sith Juggernaut (Single Saber / Heavy Armor, Fear и Darkside Auras, Tank)?".
В ходе встречи по проблемам игровых локализаций в рамках GDC 2011, разработчики Star Wars: The Old Republic поделились подробностями об особенностях перевода своего проекта на различные языки. Девелоперы сообщили, что каждая локализация (текст + звук) SW:TOR обходится в семизначную сумму в долларах.
Применительно к российскому рынку это означает, что руководству Electronic Arts предстоит хорошо подумать - стоит ли выпускать русскую версию игры. С другой стороны, невзыскательная русскоязычная публика вполне может удовлетвориться и переводом исключительно текста, что в разы снизит стоимость перевода.
Очередное пятничное обновление принесло нам новую информацию о классе Охотник за головами (Bounty Hunter).
Этот представитель опасной профессии может специализироваться на мощных энергетических щитах и тяжёлой броне и развиваться как Powertech. А может предпочесть разрушительное оружие и стать Mercenary. Сопровождать Охотника будет Мако (Mako) - компьютерный гений из Нар Шаддаа. Выслеживать жертв нашему герою помогает космический корабль D5-Mantis, который удовлетворяет всем требованиями Охотника по скорости, эффективности, огневой мощи орудий.
Помимо этого, разработчики рассказали о расе Rattataki, представители которой часто становятся Охотниками за головами.
Поклонники игры Star Wars: The Old Republic из SWTOR-guild.com выпустили шестой по счёту подкаст, посвящённый последним новостям о разработке проекта. В этой части, авторы подкаста рассказывают об эволюции графического движка игры, об этапах создания локации Храм Ситхов и изучают отзывы бета-тестеров. Посмотреть и обсудить подкаст можно также в этой теме.
Lord_A
Применительно к российскому рынку это означает, что руководству Electronic Arts предстоит хорошо подумать - стоит ли выпускать русскую версию игры. С другой стороны, невзыскательная русскоязычная публика вполне может удовлетвориться и переводом исключительно текста, что в разы снизит стоимость перевода.
Это точно а ведь некоторые люди и даже студии в нашей стране готовы работать с текстом бесплатно , лишь бы приложить к STAR WARS руку!
Поклонники игры Star Wars: The Old Republic из SWTOR-guild.com выпустили шестой по счёту подкаст, посвящённый последним новостям о разработке проекта. В этой части, авторы подкаста рассказывают об эволюции графического движка игры, об этапах создания локации Храм Ситхов и изучают отзывы бета-тестеров.
Разработчики Star Wars: The Old Republic поделились подробностями о программе мероприятий на PAX East 2011 (11-13 марта). Посетителям выставки пообещали:
- Дать возможность поиграть за все 8 классов (включая долгожданных Jedi Knight и Jedi Consular)
- Прохождение инстанса (Flashpoint) на Taral V. Группе приверженцев республики предстоит освободить мастера-джедая из имперской тюрьмы
- Приключения на стороне Империи на родной планете джедаев - Тифоне (Tython). Остальные известные по фильмам миры (Origin Worlds) тоже будут в наличии
Разработчики Star Wars: The Old Republic сообщили о старте программы предварительного создания гильдий (Pre-Launch Guild Program). В рамках нее всем желающим предоставляется средство для поиска, создания и управления гильдиями (Guild Headquarters), позволяющее формировать коллективы единомышленников еще до официального старта проекта. Каждой гильдии обещаны собственные форумы и мини-сайт "под крылом" родительского ресурса SWTOR.com. Финальным этапом станет перенос учетных записей гильдий непосредственно в игру (естественно, для попадания в свою гильдию в игре предварительно будет необходимо ее прибрести).
Дополнительные подробности можно получить в Guilds FAQ на официальном сайте SW:TOR.
Darth Hater опубликовал основные сведения по Star Wars: The Old Republic из недавнего выпуска Live Blog от разработчиков проекта. Избранные подробности:
- В релизной версии игры не будет возможности официального объявления гильдейских войн
- В роли штаб-квартир гильдий будет выступать космические корабли. Разработчики не уверены, что успеют ввести их в игру к моменту ее релиза
- Игра определенно будет выпущена в 2011 году
- Наличие Win7/DX10 не будет обязательным требованиям для запуска SW:TOR
- В игре не будет цикла "день-ночь". Такое решение позволяет разнообразить внешний вид планет за счет разного времени суток и гарантирует отсутствие неудачных видов в процессе смены времени
- Разные фазы прохождения инстансов могут проходить в разное время. Но эти изменения будет дискретными, а не непрерывными
- Размеры каждой отдельной планеты могут доходить до 7-8 типовых зон из World of Warcraft
В интервью на PAX East журналистам сайта Darth Hater разработчики Star Wars: The Old Republic приоткрыли завесу тайны над третьей парой лекарей. По словам девелоперов, ими станут представители классов Trooper и Bounty Hunter. Впрочем, представители BioWare тут же прикрылись магической фразой "все еще может измениться" и не стали раскрывать тему, поэтому названия подклассов потенциальных лекарей приведены не были.
Разработчики Star Wars: The Old Republic представили на суд общественность ролик "Fate of the Galaxy", снятый специально для выставки PAX East 2011. Девелоперы особо подчеркнули, что в трейлере используются исключительно внутриигровые сцены.
На выставке PAX East главный автор Star Wars: The Old Republic Дэниел Эриксон продемонстрировал игрокам режим космических боев. Мы предлагаем вам видео сайта Darth Hater, которое покажет вам как протекает космический бой и даст возможность оценить интерьер корабля игрока и карту всей галактики.
SW:ToR обещает сюжет любителям RPG, множество боссов для специалистов по PvE части и сценарии для быстрых PvP боев. Только поклонники больших RvR боев пока оставались не у дел, ожидая обещанных дополнительных анонсов от Bioware. И что? Анонс большой RvR системы? Нет, конечно, но возможно небольшая зацепка. На выставке PAX East сотрудникам сайта Darth Hater удалось сделать снимок сектора галактической карты игры. На нем видно, как игрок проводит мышью по отрезку карты, который обрамлен красной рамкой. Под отрезком возникает надпись: Спорные территории хаттов (contested hutt space). Что это? Реальные плоды помощи со стороны компании Mythic? Или очередная PvE механика?
На выставке Pax East посетители получили возможность пройти инстанс для персонажей 32 уровня под названием Taral V. Один из посетителей заснял большую часть этого прохождения в хорошем качестве. Видео показывает как получение задания, так и отправку в Taral V на имперском шатле, ну и, разумеется, бои с врагами.
Разработчики Star Wars: The Old Republic выступали экскурсоводами на выставке PAX East, показав игрокам планеты для персонажей более высоких уровней. Среди них - покрытый льдами Хот, место боя Империи и Республики за остатки погибшего космического флота, а также пустынный Татуин.
В интервью на PAX East журналистам сайта Darth Hater разработчики Star Wars: The Old Republic приоткрыли завесу тайны над третьей парой лекарей. По словам девелоперов, ими станут представители классов Trooper и Bounty Hunter. Впрочем, представители BioWare тут же прикрылись магической фразой "все еще может измениться" и не стали раскрывать тему, поэтому названия подклассов потенциальных лекарей приведены не были.
Darth Hater опубликовал основные сведения по Star Wars: The Old Republic из недавнего выпуска Live Blog от разработчиков проекта. Избранные подробности:
- В релизной версии игры не будет возможности официального объявления гильдейских войн
- В роли штаб-квартир гильдий будут выступать космические корабли. Разработчики не уверены, что успеют ввести их в игру к моменту ее релиза
- Игра определенно будет выпущена в 2011 году
- Наличие Win7/DX10 не будет обязательным требованиям для запуска SW:TOR
- В игре не будет цикла "день-ночь". Такое решение позволяет разнообразить внешний вид планет за счет разного времени суток и гарантирует отсутствие неудачных видов в процессе смены времени
- Разные фазы прохождения инстансов могут проходить в разное время. Но эти изменения будет дискретными, а не непрерывными
- Размеры каждой отдельной планеты могут доходить до 7-8 типовых зон из World of Warcraft
В ходе интервью, данного на Lazard Capital Markets Technology & Media Conference, финансовый директор Electronic Arts Эрик Браун дал понять, что издательство не намерено выпускать игру даже в 1-м квартале 2012 финансового года (01.04.2011 - 31.03.2012). Таким образом, официальный релиз SW:TOR состоится не ранее 1-го июля этого года, но до его конца.
Дэниел Эриксон встретился на выставке PAX East с журналистами сайта Darth Hater. Им он ответил на вопросы о лечащих способностях персонажей, в первую очередь о Trooper и Smuggler, а также рассказал об особенностях баланса PvE инстансов. Все интервью мы перевели на русский язык, так что вы можете прочитать его на нашем форуме.
Журналисты MCV поинтересовались у руководства Blizzard их отношением к потенциально опасному конкуренту World of Warcraft в битве за подписчиков в лице Star Wars: The Old Republic. Как оказалось, исполнительный директор Майк Морхейм и вице-президент Фрэнк Пирс единодушно желают BioWare всяческих успехов в деле создания и продаж SW:TOR. В качестве причины подобного подхода они назвали общий рост количества поклонников MMO в случае успеха игры, что должно положительно отразиться на всей индустрии в целом.
Очередной выпуск "Fan Friday" от разработчиков Star Wars: The Old republic оказался предельно лаконичным. Девелоперы опубликовали несколько фанатских работ, мини-интервью с создателем фансайта TORWars, а также традиционную подборку концепт-арта и форумных аватаров.
Начало выходных принесло нам очередную порцию ответов на вопросы коммьюнити от разработчиков Star Wars: The Old Republic. Избранное:
- В игре встречаются общие для обеих сторон Flashpoints. Естественно, квестодатели, диалоги и мотивация у персонажей на стороне Империи и Республики будут отличаться
- Первый Flashpoint встречается уже за пределами стартового мира (Origin World)
- Во Flashpoints содержатся лишь элементы нелинейности
- Трофеи в инстансах распределяются по правилу "need/greed". Кроме того, персонажи накапливают "похвалы" (commendations) для последующего обмена на специальную экипировку
- Ранние инстансы можно будет попытаться пройти неполной группой. Последующие Flashpoints потребуют полной сбалансированной группы из 4 персонажей
- Схватка с боссами потребует от игроков как координации действий, так и разработки тактики всех фаз боя с боссом
- В игре не будет респауна монстров во Flashpoints
- Даже полная гибель группы во Flashpoints не будет "обнулять" этапы его прохождения
Также девелоперы рассказали о процессе создания анимации для гуманоидных и негуманоидных персонажей (к тексту прилагается 2 видеоролика).
В комментариях на форумах Star Wars: The Old Republic разработчики игры пояснили свой подход к созданию игрового мира. Девелоперы сообщили, что не гонятся за большими размерами. Наоборот, их целью является создание сбалансированных планет с достаточно высокой плотностью как достопримечательностей, так и исследующих их персонажей. Это позволит игрокам не чувствовать себя потерянными и одинокими, а самой SW:TOR в полной мере соответствовать приставке MMO.
Непосредственно количественных оценок сбалансированности в тексте комментария приведено не было. Впрочем, ранее девелоперы сообщали, что размеры планет могут достигать 7-8 типовых зон World of Warcraft.
Роман "Deceived" Пола Кемпа, посвященный событиям мира Star Wars: The Old Republic после атаки ситхов на Корусант, поступил в продажу, как сообщает сайт игры. Журналисты сайта massively.com уже успели прочитать роман и написать обзор - они хвалят глубину проработки персонажей, будь то главный герой Дарт Малгус или джедай Арин, которая решила отомстить за своего убитого наставника и Зирид Корр, контрабандист, пытающийся добыть деньги для больной дочери. В то же время критике подверглось слишком сильное стремление автора довести роман до развязки как можно скорее, а также недостаток деталей об игровой вселенной и ее обитателях.
Роман поступил в продажу в крупных интернет магазинах и сетях. Русские же читатели уже сейчас могут приобрести английскую версию в электронном виде, например на Amazon.com. Те же, кто хотят сперва ознакомиться с началом романа, могут бесплатно прочитать первую, вторую и третью главу книги.
А она будет платная ?
Вопросов много, но самый главный, это КОГДА выйдет?
Прочитал на одном сайте, что не раньше 2012 г.
ZadrotiKO
Конечно платная.
CHIPUCHILO
Все скоро станет ясно.
Роман "Deceived" Пола Кемпа, посвященный событиям мира Star Wars: The Old Republic после атаки ситхов на Корусант, поступил в продажу, как сообщает сайт игры. Журналисты сайта massively.com уже успели прочитать роман и написать обзор - они хвалят глубину проработки персонажей, будь то главный герой Дарт Малгус или джедай Арин, которая решила отомстить за своего убитого наставника и Зирид Корр, контрабандист, пытающийся добыть деньги для больной дочери. В то же время критике подверглось слишком сильное стремление автора довести роман до развязки как можно скорее, а также недостаток деталей об игровой вселенной и ее обитателях.
Роман поступил в продажу в крупных интернет магазинах и сетях. Русские же читатели уже сейчас могут приобрести английскую версию в электронном виде, например на Amazon.com. Те же, кто хотят сперва ознакомиться с началом романа, могут бесплатно прочитать первую, вторую и третью главу книги.
Разработчики Star Wars: The Old Republic выпустили в свет видео с демонстрацией возможностей развития класса Jedi Knight. Ролик с говорящим названием "Jedi Knight Character Progression" показывает момент получения первого светового меча, а также примеры боевых приемов и различные образцы экипировки по мере роста персонажа в уровнях (в том числе и для подклассов Jedi Guardian и Jedi Sentinel).
С развитием персонажа, это всё здорово. Такое я и хотел увидеть. По мере роста мастерства и сила должна рости. А то некоторые хотели получить всё и сразу, плюс звездолёт впридачу неприкладывая усилий.
Игры по подписке - это плохо , не лучше наркотиков . Лучше бы сделали free2play народу больше было бы
Пендосы зарядили небольшую цену, хотят и рыбку съесть и на....й сесть.
Только люди во всём мире живут беднее и что для них "копейки", для нас приличная сумма. Пример: возмсите игру "Ворлд оф танк", игра бесплатная, но за денежку в ней можно покупать дополнительные "приколюхи". Только этими приколюхами никто не пользуется, дорого.
Так и тут получится. Люди купят поиграют с полгодика и бросят.
"IGN: Какой ресурс использует охотник за головами для активации своих спец. умений?
Цёллер: Охотник за головами всегда занят распределением тепла, выделяемого броней и оружейными системами. Спец. умения выделяют тепло, которое спадает через определённое время (однако оно не уменьшается в линейной прогрессии). Перегрев перекрывает доступ к более мощным умениям, поэтому правильное управление выделяемым теплом очень важно для умелого охотника за головами.
Конечно, не все скиллы охотника зависят от количества выделяемого тепла, кроме того, есть несколько специальных умений, позволяющих быстро «выпустить пар» из системы в критических ситуациях. "
Разработчики Star Wars: The Old Republic сообщили, что расширили число возможных комбинаций "раса - класс", приведя в качестве примера персонажа Zabrak класса Bounty Hunter. Тем не менее, девелоперы уточнили, что любую часть приведенной выше фразы нельзя считать официальным анонсом - по результатам тестирования все еще может измениться.
Прочие оглашенные сотрудниками BioWare подробности таковы:
- В игре присутствует возможность дуэлей - поединков 1x1 без смертельного исхода. Дуэли возможны только между союзниками
- В игре присутствуют дети-NPC. Часть из них задействована в квестах. В игре не предусмотрено возможностей убивать детей ради развития темной стороны Силы
- Класс персонажа не оказывает влияния на цвет светового меча - он определяется исключительно вставленным кристаллом
Разработчики Star Wars: The Old Republic решили не разбавлять пяточное обновление серьезными новостями, ограничившись исключительно шуткой о создании локализации игры на языке Wookiee - Shyriiwook. К тексту прилагается 3 видеоролика с примерами озвучки и скриншот, основным достоинством которого для нас является демонстрация текущей версии интерфейса.
Непонятно чем разрабы занимаются. На всякую чуш вроде отчётов, треллеров и т.д. время находят, а игру в срок выпустить не могут. Хотя сроки сами устанавливали.
Разработчики Star Wars: The Old Republic сообщили, что в релизной версии игры не будет возможности плавать. Данное решение было принято в ходе масштабной переработки Hero Engine с целью концентрации усилий на более важных игровых возможностях (реализация анимации плавания, алгоритма нахождения путей и AI в водной среде оказалась очень трудоемкой). Девелоперы уточнили, что это не означает гарантированной невозможности плавать в течение всего жизненного цикла SW:TOR, но и обещать обязательного введения плавания в ближайших пострелизных обновлениях тоже не стали.
Попутно сотрудники BioWare отреагировали на отзывы посетителей демонстрации SW:TOR в Англии, пояснив, что ограничение на размер партии в 4 персонажа является глобальным. Это означает, что учету подлежат как персонажи игроков, так и NPC-компаньоны. Таким образом, в группе (в том числе и инстансных Flashpoints) не может быть более 2 компаньонов в составе связки "2 героя + 2 помощника-NPC".
Разработчики Star Wars: The Old Republic опубликовали официальное видео с PAX East 2011. Ролик демонстрирует фрагменты презентации игры и реакцию поклонников Звездных Войн на различные события и моменты в ходе выставки.
Разработчики Star Wars: The Old Republic рассказали об изменениях в возможностях подклассов (Advanced Classes), проведенных в ходе работ над игрой за последние несколько месяцев.
Их итоговые роли оказались таковы:
Bounty Hunter:
- Mercenary (Roles: Mid - Long Range Damage Dealing, Healing)
- PowerTech (Roles: Close - Mid Range Damage Dealing, Tanking)
Trooper:
- Vanguard (Roles: Close - Mid Range Damage Dealing, Ranged Tanking)
- Commando (Roles: Mid - Long Range Damage Dealing, Healing)
Imperial Agent:
- Sniper (Roles: Mid - Long Range Damage Dealing)
- Operative (Roles: Close - Mid Range Damage Dealing, Healing)
Smuggler:
- Gunslinger (Roles: Mid - Long Range Damage Dealing, wields dual pistols)
- Scoundrel (Roles: Close - Mid Range Damage Dealing, Healing, wields scatter gun)
Sith Warrior:
- Sith Marauder (Roles: Close Range Damage Dealing. Dual Lightsabers)
- Sith Juggernaut (Roles: Close Range Damage Dealing, Tanking. Single Lightsaber)
Jedi Knight:
- Jedi Sentinel (Roles: Close Range Damage Dealing. Dual Lightsabers)
- Jedi Guardian (Roles: Close Range Damage Dealing, Tanking. Single Lightsaber)
Sith Inquisitor:
- Sith Assassin (Roles: Close - Mid Range Damage Dealing, Tanking)
- Sith Sorcerer (Roles: Mid-Long Range Damage Dealing, Healing)
Jedi Consular:
- Jedi Shadow (Roles: Close - Mid Range Damage Dealing, Tanking)
- Jedi Sage (Roles: Mid-Long Range Damage Dealing, Healing)
Как можно увидеть, никаких сюрпризов (вроде возможностей лечения у всех классов) не произошло, и девелоперы просто обобщили в статье информацию, ранее публиковавшуюся частями на форумах и в различных интервью.
Фансайт SWTOR Station сообщил о появлении в сети неофициального перечня доступных в Star Wars: The Old Republic комбинаций "раса-класс", полученного на основании сведений из майского выпуска журнала PC Gamer UK. В частности, поклонников игры порадовало появлении неких киборгов (Cyborg) в качестве возможного выбора сразу для 5 классов.
Впрочем, разработчики проекта разочаровали фанатов заявлением, что перечень слабо соответствует действительности. Сами девелоперы никому подобных сведений не предоставляли, и речь, судя по всему, идет о наблюдениях некоторых представителей прессы. А они никак не могут считаться точными хотя бы по той простой причине, что для последних показов SWTOR использовалось версия игры с ошибками на экране создания персонажей именно в сфере выбора сочетания "раса-класс".
Отвечая на вопросы посетителей официальных форумов Star Wars: The Old Republic, разработчики игры признали, что не надеются добиться одинаковой популярности для всех классов. Девелоперы прекрасно понимают, что процент Jedi Knight и Sith Warrior всегда будет большим, чем у Smuggler и Agent. Это привело к BioWare к традиционному выводу, что явление, с которым нельзя бороться, необходимо "возглавить". В результате игра изначально создается с прицелом на неравномерное разбиение популяции игроков по подклассам. К сожалению, подробности о конкретных особенностях реализации такого подхода приведены не были.
Попутно девелоперы уточнили, что понятие "европейские сервера" не будет условным - оборудование таких шардов будет размещено в одной из европейских стран. В какой именно, еще предстоит решить.
Ну если это сделают, то просто замечательно. Хочется поиграть дройдом-убийцей или дройдом-спецназовцем.
На твой последний пост, есть догадки: могут сильно урезать умения, силу или ещё что либо у джедаев и ситхов. Дабы, что б небыло безграничного числа персонажей владеющих силой.Для гармонии Вселенной ЗВ. Что ещё и подтверждается роликами гемплея, где штурмовик с лёгкостью мочит ситха.
CHIPUCHILO
Что ещё и подтверждается роликами гемплея, где штурмовик с лёгкостью мочит ситха.
Вот кстати именно это мне и не понравилось .Баланс конечно важен , но такие сценки нарушают саму атмосферу Star Wars ,а она мне , как закоренелому фанату ,важнее всего. Лично мне кажется ,чем пытаться уравнять заведомо неравные классы, разрабам надо было в PvP ограничить кол-во джедаев/ситхов. Ну чтобы было как в фильмах - "штурмовые" классы давят числом воинов силы ,а те побеждают умением.
Ты подумай, каким оброзом они ограничат игроков в выборе джедая\ситха? Я просто уверен, что 95% пользователей выберут именно их. А если эти классы будут недоступны, то снизится число продаж игры и сборы абонентки. А это БАБЛО. И никто на такое не пойдёт. Выход только уравнять все классы в возможностях.
KillerAlfa, представь, ты заходишь в игру, выбераешь джедая, а тебе пишут: недоступен, бери торговца. Да ты после этого перематеришся и интерес к игре пропадёт. А кто будет играть джедаями\ситхами, разрабы и лица к ним приближенные, да ещё и сдоступом к кансоли для ввода читов.
Я имел в виду ограничить кол-во джедаев/ситхов в каждом конкретном PvP сражении. Типа максимум 5 джедаев/ситхов с каждой стороны ,а штурмовиков сколько угодно. Или давать стрелковым классам приятные бонусы ,вроде часа удвоения опыта,более быстрой прокачки,поддержка голдом в конце концов. Хотя всё равно большинство будет играть за воинов Силы....
А что будут делать остальные джедаи\ситхи? Фанатов миллионы. Игровой мир будет бесплатный, голда небудет. И как ты себе представляешь, взял штурмовика и тебе всё в двойном размере начисляется? У людей нет информации по игре и не понятно, что и как там будет. Если ты купил игру, создал аккаунт, взял джедая, проиграл неделю, а потом выяснилось, что штурмовик приносит больше опыта и т.д.Ты сразу бросишь играть за джедая?
CHIPUCHILO
В том то и дело что нет.Лично я фанатею именно от джедаев/ситхов. Если кто-то хочет играть за джедая ,то он всё равно продолжит играть за него ,тем более джедаи\ситхи такие сильные и читерные. И будет наплевать на бонусы других классов (если он не задрот).
Игровой мир будет бесплатный, голда небудет.
Серьёзно ?Я думал ,что все ММО игры имеют валюту.Не может быть ,чтобы убрали такой огромный социальный кусок как торговля ! Да и если всё будет нахаляву ,то какой интерес будет вообще?
В свежем пятничном обновлении разработчики игры рассказали о процессе доведения до идеала внешнего вида игрового окружения и ответили на очередную порцию вопросов представителей коммьюнити. Избранные подробности:
- Всех компаньонов можно разбить по архетипам (медики, "танки" и т.п.)
- По мере прокачки каждый класс обзаведется компаньонами всех архетипов
- У персонажа не будет обязательного для его подкласса компаньона - выбор будет зависеть от стиля игры или даже просто от эмоционального выбора игрока
- Разработчики не намерены давать лечащие возможностями подклассам Jedi Knight и Sith Warrior
- Реактивные ранцы (jetpacks) Bounty Hunters не могут использоваться для перемещений вне боевого режима
- Система укрытий у Imperial Agent и Smuggler предусматривает возможности эффективного участия в PvP
- Jedi Sentinel может играть роль вспомогательного "танка" при схватках с небольшими группами противников, но не более
- Jedi Consular может эффективно сражаться как в ближнем бою, так и дистанционно. Все зависит от развиваемого игроком набора умений. Последующий выбор подкласса заставит игрока точно определиться с предпочитаемым стилем боя
- Scoundrels, Operatives, Shadows и Assassins не могут входить в режим скрытности (Stealth) в процессе боя
- Девелоперы обещают большое видовое разнообразие брони различных типов
- Jedi Shadow использует двусторонние (double-bladed) световые мечи, а Sage - обычные
- Из Sith Assassin можно сделать эффективного "танка", но необходимо понимать, что его его механика боя будет отличаться от таковой у Sith Warrior
В последнем выпуске "Fan Friday" разработчики Star Wars: The Old Republic сообщили о своем намерении продемонстрировать игру на E3 2011. Посетителям официального сайта пообещали актуальное обновление информации на ресурсе, но до этого еще надо дожить - выставка пройдет в период 7-9 июня.
В остальном структура "Фанатской пятницы" осталось без изменений. Нам предложили новую порцию работ поклонников игровой вселенной, интервью с ведущими фансайта Corellian Run Radio, форумные аватары и иконки, а также обновленный Fan Site Kit.
В этом году походу игры не дождаться. И сколько они таким оброзом смогут поддерживать интерес геймеров? Кому интересно слушать хвалебные отзывы о игре, которой нет.
В апрельском выпуске германоязычного журнала Buffed опубликован предварительный обзор игры Star Wars: The Old Republic. Статья была написана по итогам двухдневной игры персонажем Bounty Hunter. Автор за это время успел достигнуть 15 уровня и побывал на планетах Nal Hutta и Dormund Kaas. По его словам среднестатистическому игроку понадобится 200 часов для того чтобы достигнуть 50-го уровня.
Остальная информация:
В статье анонсируется новая PvP-зона (warzone) - Voidstar, подчиняющаяся правилам режима Conquest.
Рассказываются подробности о компаньонах. В частности, компаньоны будут сильно влиять на ход игры. Они будут эквивалентны по силе персонажу игрока, смогут изучать умения и экипироваться оружием и бронёй.
В статье также раскрываются некоторые моменты, связанные с использованием контролей в PvP. У игроков будет шкала CC-иммунитета, которая растёт по мере того как, на них применяются CC-способности. Как только она достигнет максимума, игрок станет временно неуязвим для контролей. Эта шкала находится под шкалой здоровья и противники смогут её видеть.
В игре будут PvP-ранги, однако они не будут давать привилегий в приобретении обмундирования.
Ничего нового.
Buffed.de недавно анонсировала превью Star Wars: The Old Republic в следующем выпуске журнала, в котором нас ожидает много вкусностей.
Прежде всего стало известно, что нас ждут некоторые детали по неанонсированной еще варзоне - "The Voidstar" (Звезда Пустоты (?)) по сценарию Conquest (завоевание).
Кое какие факты:
Игровая сессия проходила прямо в Остине в конце марта, автору удалось поиграть целых два дня, он смог достичь своим БХ 15 уровня. Он побывал на Нал Хатте и Дормунд Каасе. В итоге он был в восторге от игры.
Кое-какая новая (или не новая, но интересная) информация. Особенно обратите внимание на ПвП.
Общее, Сюжет
200 часов потребуется среднестатистическому игроку для достижения капа
Классовый сюжет имеет несколько разных концовок
С Нал Хатты на Дромунд Каас можно путешествовать на шатле или во флешпоинте
А на Дромунд Каасе дают уже собственный спэйсшип
На Дромунд Каасе есть "героические" квестзоны для групп
Боевка классическая, но динамика чувствуется
Компаньоны
Мако - первый компаньон БХ - хиллер
Второй компаньон БХ - дроид PO-12
Можно управлять поведением компаньона (какие скилы он будет использовать)
Так же можно напрямую управлять компаньоном
Компаньоны могут носить различный гир и оружие
Компаньоны учат скилы у тренера
ПвП
Есть бг по сценарию "Захват Флага" (не точно)
Механика CC - имеется специальная шкала СС иммунитета, которая наполняется по мере попадания под СС и в конце концов вы становитесь полностью имунны к нему на некоторое время.
Враждебные игроки так же могут видеть эту шкалу.
Танки могут быть весьма полезны и в пвп, ибо способны абсорбить 50% урона патимемберу
ПвП рангам быть
Они не дают каких-то привилегий в приобретении эквипа, но позволяют "влиять на битву"
Разработчики Star Wars: The Old Republic сообщили, что определенные действия игрока при прохождении сюжетной линии будут влиять на полученные персонажем титулы. Например, играя классами ситхов, персонаж может достичь ранга Darth или Lord. А может и не достичь, если его действия будут признаны "неправильным выбором".
Это сразу же рождает вопрос о предугадывании последствий своих действий. Согласитесь, многим будет обидно "пройти мимо" звучного титула просто потому, что их не предупредили о методе его получения.
Сотрудники BioWare сообщили, что следующий роман Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) по вселенной Star Wars расскажет историю Ревана и поможет намного лучше понять императора и Империю ситхов. Непосредственно к Star Wars: The Old Republic произведение отношения иметь не будет, так как его действие происходит во временной промежуток событий в Knights of the Old Repiblic II (и немного позднее).
Появления "Revan" (именно такое название получил роман) на прилавках ожидается через несколько месяцев.
Западные журналисты продолжают делиться своими впечатлениями после двухдневного знакомства с игрой, которое им устроили в начале марта разработчики Star Wars: The Old Republic. В свежем номере американского PC Gamer описано похождение за персонажа класса Imperial Agent. Сам журнал вышел недавно, поэтому нам пока что приходится довольствоваться выжимкой основных фактов из статьи. По словам автора, RPG сторона игры напоминает Dragon Age: Origins, а многое в PvP системе взято из Warhammer Online.
Но в целом, журналист остался доволен увиденным, заявив что начинает верить в успех SWTOR - "самой крупно-бюджетной и разрекламированной ММО всех времен".
Разработчики Star Wars: The Old Republic сообщили, что в релизной версии игры не будет возможности быстрого переключения между ранее сохраненными "билдами" (build) персонажей. По словам девелоперов, на текущий момент они просто не видят в этом необходимости. Впрочем, такая позиция не является принципиальной, и востребованность данной опции со стороны игроков может изменить ситуацию (в одном из патчей после выхода игры).
Коснулись разработчики и темы возможности смена подкласса (Advanced Class). К сожалению, прогресса в данной области нет, и ситуация зависла в состоянии "быть или не быть".
Gamasutra сообщает об очередном прогнозе достаточно известного аналитика Майка Хики (Mike Hickey) из компании Janco, касающегося Star Wars: The Old Republic. На сей речь шла о предполагаемых начальных продажах и доходности проекта.
По мнению аналитика, SW:TOR разойдется стартовым тиражом, значительно превышающим 500.000 копий. Скорее всего, за этап начальных продаж игра даже преодолеет планку в 1.000.000 копий. В последнем случае Хики предсказывает выручку в 162 миллиона долларов за первые 12 месяцев существования, из которых 35 миллионов окажутся чистой прибылью.
В рамках пятничного обновления, разработчики опубликовали на официальном сайте игры видеотрейлер, повествующий об этапах развития класса Sith Warrior. Это второй по счёту видеоролик подобного плана. Месяц назад нам была представлена демонстрация возможностей Jedi Knight.
Увеличивается объём информации по классам и PvE. На этот раз опубликован перевод статьи посвященной впечатлениям от игры за класс Imerial Agent, Обзор написан по итогам пресловутой встречи разработчиков игры и представителей СМИ. Напомню 5-го мая, будет опубликован обзор PvP стороны игры.
Убийца, Диверсант, секретное оружие Империи
Империя набирает очки, завоёвывая системы по всей галактике, но не только засчёт мощи Тёмной стороны. За кулисами масштабного действа коварные Агенты Имперской Разведки(Imperial Intelligence) выслеживают и уничтожают врагов Империи: упёртых республиканских сенаторов, имперских Моффов-изменников(Imperial Moffs) и кровожадных повстанцев, связанных с Республикой. Имперские Агенты должны в совершенстве владеть искусствами внедрения, обольщения и убийства для выполнения целей Империи. Они постоянно сталкиваются с противостоянием запуганной галактики и капризами собственных лордов Ситов.
Имперская Разведка развивает известную своей обширностью и эффективностью сеть информаторов, что позволяет Агенту скользить в море галактической политики с утончённой лёгкостью. Естественно, приверженность Агента Империи несомненна. Но перед столь тесно приобщёнными к тайнам Империи раскрываются широкие возможности, и Агенты часто осуществояют и свои собственные тёмные замыслы. Проникая сквозь бесчисленные наслоения интриг, эти шпионы посвящены в заговоры внутри заговоров. Даже близкий контакт не даёт предугадать, как поступит Агент, пока дело не будет сделано.
Лучший элитный оперативник Имперской Разведки, "Зашифрованный" Агент (‘Cipher’ Agent), отобран и тренирован для выполнения наиболее опасных и деликатных заданий, предложенных Империей. Работает ли Зашифрованный под прикрытием, или выполняет задания среди бела дня, он всегда балансирует на краю пропасти. Такой Агент аккуратно следует выверенной тактике и редко ошибается, поскольку любая мелочь может обернуться катастрофой. Тем не менее, каждая выполненная миссия меняет устройство галактики в угоду Империи, и Агент играет важнейшую роль в сохранении имперского превосходства.
Отношения с Ситами
Верхние слои общества Империи заняты одними лишь Ситами, чувствительными к Силе. Но они держатся обособленно. Сердце Империи состоит из миллионов личностей, потомков изгнанников, основавших Dromund Kaas. Для законопослушных граждан Имперский Агент - это пример наивысшего достижения, к которому стоит стремиться. Ради защиты этих людей Агент рискует всем. И хотя в Имперской Разведке есть пара идеалистов, высокий профессионализм пользуется большим уважением. И в этом уважении Имперский Агент воплощает имперский идеал.
На поле боя
Запечатлённые изображения агентов встречаются редко. Их трудно заметить благодаря разнообразной маскировке и экипировке, позволяющей быть невидимым. Если и есть что-то примечательное в их привычках, внешнем виде и чертах - это способность изменить их в любой момент. Множество задач предстоит выполнить Агенту, перед тем как он будет допущен до сложных диверсий и проникновения во враждебные организации. Так что если уж он не в кругу друзей, то явно в стане врагов.
Тактика боя
Полагаясь на дистанцию, внезапность, арсенал из непревзойдённых устройств и оружия, Агент вступает в бой с продуманной стратегией. Но, хотя атака с дистанции или из тени играет ему на руку, хорошо экипированный оперативник может легко скрыться от врага при необходимости, или приблизиться, чтобы бесшумно воткнуть клинок между рёбер противника. Действуя в одиночной миссии, или в связке с ударной группой, шпион держит руку на пульсе практически любой ситуации.
Специализация: Operative (Оперативник)
Оперативники - специалисты широкого профиля. Они приспосабливаются к любым условиям и используют любые обстоятельства, чтобы выполнить задачи, которые поставила перед ними Империя. Оперативник быстро ориентируется в любой ситуации и действует наиболее эффективным способом, будь то нападение из засады и уничтожение врага в рукопашном бою или использование продвинутых медицинских технологий для помощи соратникам.
Специализация: Sniper (Снайпер)
Имперские снайперы являются наиболее элитным и профессиональным стрелковым подразделением в галактике. Их задача состоит в том, чтобы действуя из засады, поражать стратегические цели противника.
После того, как снайпер пройдет курс соответствующей подготовки, его дальнобойная бластерная винтовка превращается в орудие филигранной точности, что позволяет ему целится в самые уязвимые места противника и выбирать такой момент для стрельбы, когда один его выстрел способен изменить ход сражения.
Компаньон
Kaliyo Djannis
В криминальном отчете CorSec, посвященном Kaliyo Djannis, представлена нечеткая голография, на которой изображен один из высокопоставленных гангстеров из Exchange, приобнимающий миниатюрную женщину из расы rattataki. В одной руке женщина триумфально держит винтовку, а другой подносит бутылку вина к губам своего компаньона.
Название голографии: "Kaliyo Djannis и Vanus Cruor -- первая встреча".
По информации противоречащих друг другу источников, история Kaliyo, в лучшем случае, покрыта мраком тайны. По меньшей мере десять лет она работала в качестве наемника и убийцы на несколько криминальных синдикатов, провела некоторое время в заключении и сохраняла тесные связи с агрессивной анархистской организацией. На самом ли деле таковы ее политические взгляды, или она занимается этим только ради адреналина, никто не знает.
В том случае, когда с помощью оружия нельзя добиться желаемого, она пускает в ход свои женские чары, а в преступном мире ее опасная привлекательность ценится высоко . "Кинутые" партнеры называют ее интриганкой, а некоторые остаются ослепленными ее чарами еще долго после ее ухода. Как бы то ни было, любой ее соратник или противник должен быть чрезвычайно осторожен, ибо никто не уходит от этой раттатаки невредимым.
Корабль
X-70B Phantom
Звездные корабли Имперского флота являются плодом нескольких веков военных научных исследований. Главной целью, изначально стоявшей перед разработчиками, было уничтожить Республику как можно быстрее. Однако во время Великой войны эта стратегия была скорректирована. Используя новые технологии и переработав старые чертежи с учетом обнаруженных ошибок, имперские инженеры построили новое поколение звездолетов.
Имперская разведка получила первый из таких кораблей -- X70B-Phantom -- самый низкопрофильный и высокотехнологичный звездолет в истории галактики. Всё в новом Phantom, начиная с обтекаемого, невидимого для радаров покрытия корпуса до навигационных систем следующего поколения, настолько опережало свое время, что массовое производство таких кораблей попросту невозможно. Скорее всего, уже готовые экспериментальные прототипы будут использованы для разведывательных миссий особой важности, а летать на них смогут лишь наиболее профессиональные и компетентные имперские агенты.
Бета-тест находящейся в разработке sci-fi MMORPG Star Wars: The Old Republic от компании BioWare, возможно, скоро начнется - на официальных форумах один из немецких пользователей разместил сообщение о том, что получил электронное письмо от разработчиков, озаглавленное «Близится европейский тест!» В нем якобы сообщалось следующее:
"Скоро начнется бета-тестирование SWTOR в Европе"
Electronic Arts опубликовала финансовый отчет о своей деятельности, в котором содержится важная информация об «окне», в котором возможен выход sci-fi MMORPG Star Wars: The Old Republic. 17-я страница документа гласит следующее: «…выход SWTOR ожидается во 2-м или 3-м квартале 2012-го фискального года», что означает периоды с июля по сентябрь и с октября по декабрь этого года, соответственно.
В размещенном позднее на официальных форумах проекта сообщении представитель компании уточнил информацию, сказав: «Запуск SWTOR запланирован на 2-ю половину 2011 года. Информация о точной дате выхода и программах предзаказов будет опубликована по мере ее поступления».
Аналитики считают, что гипотетическая MMORPG по Mass Effect могла бы принести Electronic Arts больше дохода, нежели находящаяся в разработке sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic. Майк Хики (Mike Hickey) из агентства Janco Partners сделал подобное заявление, основываясь на силе вселенных BioWare и исторической слабости игр по мотивам Star Wars, сообщает Gamasutra.
«Заглядывая вперед, мы верим, что BioWare могла бы разработать ММО, основываясь на в высшей степени успешном франчайзе Mass Effect, - сказал он, - которая принесла бы значительно большую прибыль в сравнении с SWTOR, учитывая природу роялти LucasArts».
Эксперт также указал на возможность ЕА ежегодно выпускать очередной продукт из серии Battlefield, переключаясь между версиями BF и Bad Company подобно тому, как Activision управляет своим франчайзом Call of Duty. Напомним, что ранее ЕА признала, что ее готовящийся Battlefield 3 должен составить прямую конкуренцию Call of Duty, а точнее – «свалить его».
Второй по значимости, после пятничного обновления, новостью стало то, что тестирование Старой Республики начало свое шествие в Европу. На этой неделе некоторые игроки получили на электронную почту письмо, в котором содержалась информация о начале игрового тестирования. Они восприняли это сообщение, непосредственно как само приглашение на участие, но Стивен Рэйд (Stephen Reid) заявил, что они заблуждаются. Это письмо ничто иное, как реклама, призванная оповестить игроков о скором запуске тестирования в европейском регионе и агитирующая пользователей подавать заявку на участие. К тому же Стивен подметил, что те, кто не получил вообще никакого письма, не должны расстраиваться, ведь реклама высылалась только тем, кто подписывался на рассылку новостей от ЕА (Electronic Arts). Игроки, подававшие заявку на участие в тестировании игры, по прежнему остаются в списке официальных кандидатов, даже несмотря на отсутствие у них рекламного письма. Но какие именно регионы Европы получат доступ к тесту остается загадкой. Г-н Рэйд заметил, что этот вопрос еще обдумывается, и он не хотел бы обнадеживать игроков, которые проживают в странах, не входящих в Евросоюз.
взято с :SWTOR-guild.com
На данный момент в сервисе предварительной регистрации кланов состоит 16317 республиканских гильдий и 19305 имперских. PvP серверы популярны в первую очередь у игроков за Империю. Среди республиканцев сейчас интересом пользуются RP и PvE серверы. Таким образом, получается, что если бы релиз игры должен был состояться на днях, то на PvP серверах Империя имела бы на 17% больше сторонников, чем Республика, а на PvE серверах республиканцев было бы на 40% больше, чем имперцев.
Распределение по классам также весьма неоднородно. Первенство держат форсюзеры (Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor) - около 66.5%. Причём по всем опросам наибольший интерес у игроков вызывают Jedi Knight и Sith Warrior.
Как только дело доходит до сюжета, игроки начинают выдвигать свои гипотезы по поводу того, сколько времени в среднем займет прохождение всей сюжетной линии. По одной из таких версий прохождение затратит около двухсот часов. Дэниел Эриксон (Daniel Erickson) в своем посте прокомментировал эту тему, уточнив как именно разработчики подсчитывают примерное время прохождения Старой Республики и сколько предположительно времени потратит среднестатистический игрок на поднятие уровня с первого по пятидесятый. Во-первых, Дэниел подчеркнул, что в понятие продолжительности игры входят все те игровые элементы, которые непосредственно влияют на получение игроком нового уровня. То есть под это понятие не попадают боевые зоны, космические бои, крафтинг, и при подсчете среднего времени прохождения они не учитываются. Во-вторых, при подсчете используются лучшие результаты показанные тестерами при прохождении первой главы сюжета. Ну и в-третьих, они учитывают то, что по мере прохождения игра будет становиться сложнее, и это так же, несомненно, будет оказывать влияние на продолжительность игры. Кроме того, Эриксон заявил, что продолжительность первой главы сюжета превосходит более чем в два раза продолжительность всей игры Рыцари Старой Республики. Вторая и третья главы меньше, чем первая, но при этом тоже достаточно обширные. Интересен тот факт, что те двести часов, о которых говорили игроки, подсчитаны на основе прохождения лишь одной первой главы. И очень вероятно то, что игроки, участвующие в тестировании, будут зажаты в рамки этой самой первой главы и пройти дальше не смогут.
взято с :SWTOR-guild.com
Официальной сайт Star Wars: The Old Republic пополнился новой информацией по классу Sith Inquisitor и сопутствующим темам. Девелоперы опубликовали:
- Описание специализаций Sith Assassin и Sith Sorcerer
- Сведения о персональном космическом корабле (Fury-Class Imperial Interceptor) вкупе со скриншотами и видеороликом
- Информацию о Khem Val - компаньоне, бывшим слугой самого Tulak Hord (одного из величайших лордов ситхов). Персонаж относится к вымершей расе Dashade, обладающей сильным сопротивлением Силе и получающей дополнительную мощь за счет поедания носителей Силы
- Ролик с кратким рассказом о классе и демонстрацией ряда его способностей
Разработчики Star Wars: The Old republic сообщили, что система поиска команд для схваток в Warzones будет динамически подстраиваться под активность игроков и текущую ситуацию на сервере. Первоначально система будет пытаться сбалансировать набор ожидающих своей очереди групп, лекарей, диапазон уровней и другие показатели для каждой стороны согласно стандартным параметрам. Однако, если матч не состоится через определенный промежуток времени, то условия создания матча будут "смягчены" - например, может быть расширен диапазон уровней участников.
В подобных случая девелоперы намерены сбалансировать характеристики и способности младших персонажей таким образом, чтобы их боевая эффективность была не менее 80% по сравнению с наиболее высокоуровневым участником.
Представители зарубежного фан-сайта продолжают следить за судьбой проекта Star Wars: The Old Republic. Недавно они опубликовали новый интересный материал, собранный из высказываний разработчиков на официальном сайте игры. Основные факты таковы:
-Компьютерные противники обладают развитым искусственным интеллектом: они активно используют укрытия, обходят игрока с флангов и используют весь доступный им арсенал умений.
-Каждый геймер сможет завести до 8 персонажей на одном сервере Star Wars: The Old Republic. Впрочем. эта цифра еще не окончательная…
-Персонажи будут получать новые умения, не только вкладывая очки в ветки талантов, но и автоматически с ростом уровня.
-Интерфейс игры предусматривает 4 панели со слотами под умения персонажей, из которых одновременно может отображаться только 2 из них.
-Спутники главного героя в Star Wars: The Old Republic вполне могут действовать самостоятельно, однако разработчики предусмотрели для них и механизм полного контроля со стороны геймера.
-У компаньонов есть своя отдельная панель со слотами под их навыки, которые нельзя свешивать с умениями персонажа.
Компьютерные противники обладают развитым искусственным интеллектом: они активно используют укрытия, обходят игрока с флангов и используют весь доступный им арсенал умений.
АХХАХХХ ! От скольких студий-разработчиков ММО игр мы это уже слышали ? От over 1000000 .Где мы это видели ? Нигде. BioWare даже в Dragon Age не смогли заставить врагов делать что-то кроме махания мечом ,а уж в ММО игре......
В общем пока ничего интересного не сообщалось.
Разработчики Star Wars: The Old Republic внесли окончательную ясность в вопрос с авто-атакой и макросами - в релизной версии игры не будет ни одной из названных особенностей. Отсутствие авто-атаки девелоперы объяснили особенностями боевой системы проекта, в которой авто-атака не дает каких-либо бонусов и является просто-напросто лишней.
А вот по отношению к макросам у сотрудников BioWare подобных убеждений нет, и единственной причиной их отсутствия в релизной версии является низкая позиция в списке приоритетов разработчиков. Соответственно, с высокой долей вероятности макросы в SW:TOR все-таки появятся, но лишь в составе одного из обновлений после выхода игры.
Разработчики Star Wars: The Old Republic выложили очередной "Скриншот недели" на страничке игры на сервисе Facebook. Изображение демонстрирует нам одного из хищников планеты Taris, названного девелоперами Ferrazid Hound.
Таким образом представители BioWare в очередной раз сменили "тему" - на прошлой неделе посетителям предложили взглянуть на архитектуру башни Сената на планете Корусант (The Senate Tower on Coruscant).
[URL=http://http://starwars-nkvd.ru/][IMG]http://starwars-nkvd.ru/images/star_wars_the_old_republic_online.jpg[/IMG][/URL]
[url=http://www.starwars-nkvd.ru/l/][img]http://starwars-nkvd.ru/images/star_wars_the_old_republic_online.jpg=[/img][/url]
Очередное крупное обновление произошло на официальном сайте MMORPG Star Wars: The Old Republic. Сначала разработчики немного рассказали геймерам о своем подходе к созданию звукового оформления игры. Речь идет не о музыке, а именно о звуках. Создатели проекта сообщили, что для каждого персонажа в игре создается свой собственный уникальный набор «боевых» звуков. По мнению сотрудников компании BioWare, это поможет геймерам, после некоторой практики, «на слух» определять, какие персонажи участвуют в том или ином сражении.
Во второй половине опубликованного материала создатели MMORPG Star Wars: The Old Republic ответили на новую порцию вопросов от геймеров, в результате чего стали известны новые факты об игре:
Погода на планетах в игре будет меняться лишь частично. Например, на планете Hoth постоянно идет снег и меняется лишь его интенсивность.
Каждая новая планета в Star Wars: The Old Republic создается совместно дизайнерами и сценаристами, чтобы визуальный стиль и сюжет подходили друг к другу.
Говоря о визуальном стиле своей игры, разработчики называют его stylized realism (стилизованный реализм).
В игре будет несколько тысяч комбинаций брони, так что за уникальность внешнего вида своих персонажей геймеры могут не переживать.
Интересные особенности геймплея MMORPG Star Wars: The Old Republic раскрыли разработчики в соответствующей теме на официальном форуме проекта. Как сообщил один из сотрудников компании BioWare, в игре не планируется реализовывать столь популярную у многих геймеров функцию «автоатаки». Утверждается, что боевая система Star Wars: The Old Republic построена по несколько другим принципам, отличающимся от остальных MMORPG, поэтому данная функция будет просто не востребована.
Не попадет в релизную версию Star Wars: The Old Republic и возможность написания геймерами собственных макросов. Правда, их полезность разработчики не отрицают и даже допускают возможность их появления в составе одного из будущих обновлений. На текущем же этапе разработки у сотрудников компании BioWare «другие приоритеты» и задачи, которые нужно успеть решить до запуска проекта.
Представители BioWare внесли небольшое, но важное уточнение в информацию по боевой системе Star Wars: The Old Republic. Девелоперы сообщили, что персонажи не могут менять экипировку (в том числе и оружие) в процессе боя. По мнение разработчиков, процесс "жонглирования" экипировкой не добавляет в боевую систему чего-либо значимого, а значит - особого смысла в его реализации нет.
Опубликованы дополнительные сведения об используемой в игре механике боя. Девелоперы сообщили, что атака сзади против рядовых монстров будет иметь определенное значение даже при применении обычных (не требующих специального выбора позиции) способностей - в этом случае немного возрастет шанс попадания по мобам (наносимый урон останется без изменений). А вот против использующих Силу противников (Force users) маневрирование не имеет смысла - они сделаны настолько наблюдательными, что их невозможно застать врасплох.
Попутно было отмечено, что базовые шансы промахов у персонажей довольно низкие, поэтому SW:TOR можно назвать "hit heavy" игрой. Естественно, этот факт не отменят возможности дополнительного увеличение шансов попадания за счет разнообразных способностей и экипировки.
Попутно девелоперы выложили очередной скриншоты из игры на Facebook. На сей раз нам демонстрируют посадочную площадку на планете Dromund Kaas.
Разработчики Star Wars: The Old Republic сообщили, что цифровая версия игры будет распространяться исключительно через собственный сервис Electronic Arts - Origin. Анонс новой службы цифровой дистрибуции будет произведен уже сегодня. Утверждается, что издательство намерено использовать Origin для цифровых продаж и других игр компании. В частности, подтверждены подобные планы для игр серии Battlefield и Need for Speed.
В то же время девелоперы подчеркнули, что не планируют вводить ограничений на продажу коробочных версий игры. Они будут поставляться как в обычные торговые сети, так и магазины онлайновой торговли, что позволит покупателям выбрать поставщика себе по душе.
Вся игровая индустрия готовится к, однозначно, одному из главных ежегодных событий – выставке E3 2011, до старта которой остаются считанные дни. На официальном сайте MMORPG Star Wars: The Old Republic разработчики опубликовали материал, в котором рассказали о своих планах на время проведения выставки и анонсировали, что же именно они собираются продемонстрировать.
Во-первых, игра будет впервые показана за день до официальной пресс-конференции компании Electronic Arts. Во время же самой выставки, у MMORPG Star Wars: The Old Republic, как и положено, будет собственный стенд, на котором разработчики из BioWare собираются продемонстрировать новую версию игры и новый контент. Из заявленного ожидается эксклюзивный видеоролик о некой «древней угрозе» с планеты Belsavis и сюжетная миссия, во время которой игрокам придется выступить против генерала, захватившего власть на Татуине.
Также, напомним, ожидается, что на выставке E3 2011 будет названа официальная дата выхода MMORPG Star Wars: The Old Republic, однако, на этот счет разработчики пока хранят молчание…
Представитель сайта Gamespot взял интервью о рейдах и сюжете sci-fi MMORPT Star Wars: The Old Republic от компаний BioWare и Electronic Arts у ведущего писателя этого проекта Дэниэля Эриксона (Daniel Erickson). Напомним, что именно рейды стали одной из новинок, представленных на выставке E3 2011. В ходе их выполнения игроки посетят самые древние места галактики и ознакомятся с различными тонкостями сюжета
&feature=player_embedded
Компании BioWare и Electronic Arts опубликовали видеотрейлер, представляющий sci-fi MMORPG Star Wars: The Old Republic на выставке Е3 2011, которая пройдет с 7 по 9 июня этого года в американском городе Лос-Анджелесе. В ролике кратко демонстрируются все характерные черты геймплея будущего проекта.
&feature=player_embedded
Сотрудники Electronic Arts опубликовали видеозапись с демонстрацией игрового процесса Star Wars: The Old Republic на E3 2011. Ролик сопровождается комментариями ведущего сценариста Даниэля Эриксона, основные из которых были отмечены фансайтом Darth Hater.
Избранные подробности:
- Татуин (Tatooine) предназначен для персонажей двадцатых уровней (сейчас 24-28) и является первой планетой, доступной для открытого противостояния между Империей и Республикой
- Главный аванпост Республики на Татуине носит название Anchorhead
- Одним из компаньонов Bounty Hunter будет Jawa по имени Blizz
- "Скоростные Антигравы" являются полноценными маунтами
- Маунты будут различаться как скоростью, так и редкостью. Самых ценных будет не так то просто получить
- В игре не будет эвоков (Ewoks)
- Для компаньонов-дроидов предусмотрена специальная экипировка
- У игрока не будет возможности продажи/обмена своих компаньонов
- После смерти персонаж может возродиться в медицинском центре или использовать медицинский прибор (medical probe). В последнем случае герой окажется на месте смерти и получит эффект скрытности на 12 секунд
- Прокачка персонажа посредством участия PvP будет очень сложной. Для этих целей рекомендуется использовать классовые квесты
Представители BioWare опубликовали дополнительные комментарии, касающиеся демонстрации Star Wars: The Old Republic на E3 2011. Разработчики уточнили, что по-прежнему намерены выпустить игру во второй половине 2011 года и никаких дополнительных анонсов по этой теме на E3 не будет. Пока же девелоперы ограничились обещанием двойного анонса релиза. Это означает, что дата оглашения сроков выхода игры будет названа заранее.
В завершение сотрудники BioWare сообщили о небольшой задержке с появлением информации об Alderaan на официальном сайте SW:TOR - этого момента придется ждать еще несколько недель. Впрочем, посетители E3 смогут попутешествовать по данной планете в рамках представленной на E3 демо-версии, так что информационный голод фанатов смогут частично утолить разнообразные игровые издания и интернет-ресурсы.
Добрый день, приветствую вас на презентации игры Star Wars: The Old Republic! Благодарю за то, что пришли сюда сегодня. Данная игра является полностью-озвученной ММОРПГ с сюжетной линией, где вы сможете стать героями своей собственной саги во вселенной Star Wars. Сегодня, вы сможете выбрать для игры один из классов Империи, а затем мы направим вас исследовать тайны, которые скрывают древние и смертельно-опасные пески отдаленной планеты Татуин.
Татуин – не место для падаванов. Для того чтобы выжить на нем, необходимо быть персонажем, как минимум 20го уровня – это и будет уровнем, на котором вам предстоит играть сегодня.
Конечно же, мы не бросим вас на растерзание Песчаным людям (Тусканским Рейдерам) – чтобы помочь вам понять основные идеи игры, мы дадим вам несколько советов по прохождению, а так же подскажем принципы основных тактик и умений, которые будут иметься у вас в распоряжении.
Вне зависимости от того, какой класс вы выберете для прохождения данной демонстрационной версии, первым, что вам предстоит сделать – это получить свою миссию. Сделать это можно, использовав гало-терминал - кликнуть на нем правой кнопкой мыши для начала разговора. Когда настанет ваша очередь в диалоге, используйте мышку для выбора варианта ответа. Если вместе с вами путешествует компаньон, то окно взаимодействия, расположенное в левой нижней части экрана покажет, одобряет/не одобряет ли тот ваши реплики. По завершении разговора, нажмите на появившуюся кнопку, чтобы добавить задание к списку отслеживаемых заданий и на вашей карте появится отметка, показывающая место, куда вам необходимо будет отправиться.
Данная зона известна как Пустоши Джандленд (Jundland Wastes). Примерно через три с половиной тысячи лет, совсем недалеко отсюда, Люк Скайуокер начнет свой путь. У Империи имеется свой аванпост в этом районе, но участившиеся атаки Тусканских Рейдеров привели к серьезной нехватке персонала на базе. В своих поисках древнего артефакта, Лорд Ситхов пропал в пустыне. Чтобы найти его, придется отправиться в пески на своем скоростном антиграве и пробиться через орды Песчаных Людей. Будьте осторожны, управляя им – если в вас удачно выстрелит противник, вас может сбросить со скоростного антиграва.
Ключом к успешному выполнению миссии является знание вашего класса и его способностей. Каждый класс в The Old Republic может выбирать различные продвинутые тактики, которые будут оказывать значительное влияние на игру.
Вне зависимости от того, какой класс вы выберете, сразу после получения миссии, вам будет необходимо активировать щит или силу, которые улучшают ваши способности. У каждого класса есть как минимум одно такое умение, так же известное как «Баф» (Buff). Помощник, присутствующий на презентации, поможет вам найти его. Прежде чем вы ринетесь в бой, необходимо упомянуть об особенностях тактик, разных для каждого класса.
Первый из классов, доступных в данной демонстрации – Воин Ситхов (Sith Warrior), обученный ближнему бою персонаж. Воин специализируется на атаках ближнего радиуса, для обретения превосходства над врагом. Если вы далеко от противника, начните атаку с «Натиска Силы» (Force Charge), затем используя «Удушение Силы» (Force Choke). После того, как вы накопите достаточно Ярости (Rage), поразите противника более мощными атаками, такими как «Пронзить» (Impale), чтобы быстрее покончить с ним. Если вы играете за Джаггернаута (Juggernaut), то вы будете экипированы в тяжелую броню, принимая удар на себя, в то время как ваши компаньоны будут поддерживать вас с тыла. Пронзайте врагов при каждой возможности – это активирует способность, увеличивающую урон от ваших ударов Силой (Force).
Если вы играете Мародером, то ваша броня будет легче, но взамен вы сможете сражаться с мечами в обеих руках и наносить большое количество повреждений. Если вам встретится большая группа врагов, атакуйте их умением «Удар»(Smash), для оглушения и «Сметающим ударом» (Sweeping Smash), для того чтобы добить их.
В то время как Воин Ситхов сражается в ближнем бою, Агент Империи (Imperial Agent) полагается, в основном, на маскировку и стратегию. Если вы играете Снайпером (Sniper), займите позицию в укрытии, которая усилит вашу защиту и атаки, доступные места будут подсвечиваться, чтобы помочь вам в ориентации.
Перед тем как враг сможет заметить вас, нанесите удар Зондом-Самоубийцей (Explosive Probe), а затем используйте умение «Засада» (Ambush), чтобы взорвать его и нанести урон от взрыва всем противникам в радиусе. Хороший снайпер-тактик думает на несколько шагов вперед: используйте дрона для допросов (Interrogation Probe), чтобы ухудшить показатели противника.
Вместо атаки из укрытий, Шпион (Operative) предпочитает использовать маскировку (Stealth). Нанесите противнику удар со спины, для больших повреждений. Не забывайте использовать яд против своих врагов.
Если вы поймете, что столкнулись с превосходящими силами противника, используйте световую гранату (Flash grenade), чтобы оглушить противника, а затем подлечите себя «Инъекцией Колто» (Kolto Injection) и возвращайтесь в бой.
Если Агент Империи вступает в бой неожиданно, Охотник за головами придерживается более прямого подхода. Имея большой выбор продвинутого вооружения, Охотник за головами может наносить тяжелые повреждения.
Если вы играете Наемником (Mercenary), то вашим основным оружием будут бластеры (Blasters). Используйте все связанные с ними умения, чтобы убить как можно больше врагов. Если же вы наткнетесь на большую группу – активируйте энергетический щит и используйте умение «Смерть с небес» (Death From Above), чтобы разобраться с ними.
Если вы играете Энерготехником (Powertech), то вашим основным оружием станет огнемет (Flamethrower) – используйте его, чтобы наносить повреждения от огня в течение длительного времени. Начните атаку с умения «Захват» (Grappel), затем используйте «Вспышку пламени» (Fire Burst), которая активирует способность «Расплавление» (Meltdown). Пока эта способность активна, ваш огнемет будет сжигать противников быстрее, и наносить большие повреждения.
Да, мы наконец подошли к классу Инквизитора Ситхов (Sith Inquisitor). Направляя во врагов энергию Темной Стороны (Dark Side), Инквизитор уничтожает своих врагов Молниями Силы (Force Lightning). Если вы выбрали Колдуна – умение «Удар Молнии» (Lightning Strike), станет одним из главных в вашем арсенале. Удостоверьтесь, что ваш враг постоянно получает урон от различных атак Силой. Если вы сражаетесь с несколькими врагами, используйте «Электроглушение» (Electrocute) и другие умения, чтобы вывести их из битвы. А затем, займитесь вашими компаньонами. У Колдуна есть возможность лечить союзников, если у них или у вас остается мало здоровья «Темное исцеление» (Dark Heal) - лучший выбор.
При игре за Ассассина (Assassin), геймплей будет выглядеть иначе. Вы будете наносить удары из тени, используя маскировку и заряженные атаки мечом. Удостоверьтесь в том, что «Бушующий заряд» (Surging Charge) активирован на всем протяжении битвы. А начинать ее будет лучше ударом из маскировки. Подкрадитесь сзади и используйте свои умения для того, чтобы обезвредить врага, еще до того, как начнется битва. Умения «Разряд» (Discharge) и «Шок» (Shock), так же могут нанести большой урона от электричества. При сражении с группой врагов, Ассассин так же может наносить удары, действующие на нескольких противников.
После битвы, у всех классов имеется возможность войти в состояние «Темной медитации» (Dark meditation) или «Отдых» (Sit), которое используется для восстановления здоровья и способностей.
После отдыха проверьте карту и отправляйтесь дальше, для выполнения миссии.
Важной частью игры являются уже упомянутые ранее компаньоны. В независимости от выбранного класса, у вас будет компаньон – персонаж, которого вы сможете контролировать для оказания помощи во время битвы. В левой нижней части экрана вы можете видеть, что у компаньона имеется панель умений, похожая на вашу. Вы можете использовать ее, чтобы отдавать им приказы во время битвы. Вы можете приказать им атаковать определенную цель, либо задействовать свое особое умение. Вероятно, вам захочется исследовать пустыни Татуина вместе с вашим компаньоном, но помимо него, это можно делать и в компании других игроков. Чтобы сделать это, вам надо будет кликнуть правой кнопкой на персонажа, а затем кликнуть на их портрете и выбрать опцию «пригласить в группу». Игра в группе более увлекательна и поможет вам расправиться с противниками быстрее.
Чтобы не испортить впечатления, я не буду рассказывать о том, чем закончится данная миссия, но скажу, что если вы успешно используете все упомянутые ранее советы и найдете пропавшего Лорда Ситхов, то сможете обнаружить древнюю силу, спящую в песках Татуина.
Итак, уже почти пришло время вам самим попробовать игру в действии, помните, что хотя мы и постарались дать вам базовое представление об умениях персонажей, у вас есть возможность самим узнать о других, более мощных талантах разных классов, во время игры. Вам предстоит узнать все на своем опыте, ну а пока, давайте начнем!
Надеемся, что вам понравилась данная презентация и еще раз благодарим за то, что пришли попробовать Star Wars: The Old Republic!
Разработчики Star Wars: The Old Republic предлагают нам взглянуть на трейлер, посвященный операции (рейду) Eternity Vault. Девелоперы напомнили, что речь идет о древней угрозе на планете Belsavis, освобождение которой сделает неактуальным конфликт Империи и Республики.
http://www.swtor.com/news/news-article/20110608
Журналисты Gamespot сняли в двух частях игровое видео непосредственного геймпеля из Star Wars: The Old Republic, которое демонстрирует нам во всей красе класс Trooper.
Действие роликов разворачивается на планете Alderaan, оценить происходящее во всей красе можно по этим ссылкам:
http://e3.gamespot.com/video/6317664/
http://e3.gamespot.com/video/6317666/
Первый день выставки принес нам массу новой информации о локации Jundlands Waste на планете Tatooine. Ниже приведены некоторые наблюдения.
Интересности
В данной миссии (как я понял - это миссия) участвует компаньон Джава (Blizz)
У Khem Val, похоже, есть способность "Рывок" (Charge)
Xalek был впервые замечен в игре после 3 декабря 2009
Квестовые предметы складываются в отдельный раздел инвентаря
Вновь замечены наборы снаряжение компаньонов (Companion kits), в качестве предметов, которые можно экипировать на компаньона. Наборы разблокируют способности, которые компаньон использует в бою
У компаньонов есть доступ к Stasis kit, Shockwave kit, Medipac kit, Grenade Pack kit
Лейтенант Pierce замечен в качестве имперского пехотинца (Imperial Trooper) - компаньона SIth Warrior. Также замечена в предыдущем ролике, но не подтверждена официально как компаньон
Вновь был показан компаньон Imperial Agent - женоподобный серебряный робот Scorpio
Самовоскрешение называется Medical Probe и его время восстановления возрастает в зависимости от того, как часто вы будете умирать. После воскрешения вы становитесь неуязвимыми (и не агрите монстров) на 12 секунд. Анимация эффекта неуязвимости схожа с анимацией стелса
Скоростные антигравы являются не предметами,а способностью. Возможно нужен будет предмет, по которому надо будет кликнуть, чтобы научиться "призывать" скоростной антиграв
Вы можете спрыгнуть со скоростного антиграва во время движения, при этом проиграется анимация как скоростной антиграв проезжает несколько метров сам и падает на землю
Ваши цели буду быстро находить вас в стелсе , если вы замешкаетесь. Вы не сможете долго оставаться перед мобом незамеченными
Компаньоны мгновенно уходят в стелс, если игрок уходит в стелс
Также рекомендуем посмотреть видеозаписи геймплея, сделанные посетителями стенда Star Wars: The Old Republic. На видео запечатлены несколько игр за представителей разных классов на планете Tatooine.
www.youtube.com/watch?v=YN-ra_3kfyA&feature=player_embedded
www.youtube.com/watch?v=5tUlaLP1vkM&feature=player_embedded
www.youtube.com/watch?v=E_vgHrNW4lg&feature=player_embedded
www.youtube.com/watch?v=FZMN4Jcv7qI&feature=player_embedded
www.youtube.com/watch?v=OSk3uixuHX4&feature=player_embedded
А будет ли игра на русском языке?
Верес14
думаю текст точно будет
Sith Assassin
Верес14
Игра точно будет на русском языке.Это еще официально подтверждено.Лень искать эту новость.
Компания Electronic Arts продвигает сервис Origin и даже делает многие игры эксклюзивными для этого сервиса. Естественно, у многих игроков возник вопрос — а не станет ли и Star Wars: The Old Republic распространяться и играться исключительно через него. Комьюнити-менеджер BioWare Stephen Reid на официальных форумах сообщил, что сервис Origin для игры в новую ММО не будет нужен.
Он объяснил, что цифровая версия действительно будет продаваться только через Origin, но непосредственно для игры он не нужен. Как только вы скачаете игру или купите коробочную версию, вы можете не заходить или вообще удалить Origin с компьютера. В то же время, на дисках с игрой клиент Origin будет, но устанавливать его не обязательно.
Lord_A
http://www.playground.ru/blogs/star_wars_the_old_republic/22645/
На официальном сайте Star Wars: The Old Republic размещен блог разработчиков о "полировке" литературной составляющей игры. Сценаристы сообщили, что их роль не ограничивается написанием исключительно текстов - они проверяют производимое ими впечатление в игре на каждой из 17 планет (в релизной версии игры их может быть больше). Более того, в случае появления замечаний к внешнему виду игрового окружения, они доводятся до команды дизайнеров. В результате этого может быть принято решения о частичной или даже полной переработке того или иного участка игрового мира.
Разработчики Star Wars: The Old Republic вновь вернулись к теме E3 2011, опубликовав перечень полученных по результатам выставки наград. Его полную версию можно посмотреть в заметке "The Old Republic was a Big Hit at E3" на официальном сайте проекта. Здесь же мы отметим отметим, что игра собрала традиционный набор титулов формата "Лучшая MMO" и "Лучшая игра выставки".
Не обошлось и без оригинальных находок - редакция Msnbc Digital Network наградила SW:TOR за лучший звуковой дизайн, трейлер и мультиплеер.
Очередной выпуск "Fan Friday" от разработчиков Star Wars: The Old Republic оказался построен по традиционной схеме. Читателям предложили взглянуть на свежую подборку графических работ фанатов, прочесть интервью с ведущими фансайта Ask A Jedi, воспользоваться новой порцией форумных иконок и оценить официальный концепт-арт планеты Corellia (в нашей новости его изображение приведено последним)
разве еще не известна более точная дата ее выхода, чем просто 3-й квартал 2011 г ?? (
sergun1987
http://www.playground.ru/blogs/star_wars_the_old_republic/22185/
сколько будет стоить подписка в месяц?
Примерно 15-25 долларов.
Самая последняя новость:
Star Wars: The Old Republic — 200+ часов игры за каждый класс
200 часов на класс – такую продолжительность прохождения Star Wars: The Old Republic озвучил президент EA Games Фрэнк Гибо в интервью порталу gamesindustry.biz. Когда речь, в очередной раз, зашла о затратах на разработку этой ММОRPG и о чрезмерности вкладываемых в TOR средств, Гибо ответил следующее:
«Я не особо обращаю внимание на подобные разговоры, аналитики и пресса часто спрашивают меня об этом. – Я больше концентрируюсь на том, хороша ли игра и готова ли она к выпуску. Я вижу перед собой игру, в которой есть 200 часов геймплея на каждый из шести классов (классов, на самом деле, восемь – прим. ред.), и сюда не входит крафтинг, рейды и мультиплеер.
Она обширна. Эта игра огромна. А это стоит денег. Но когда подобный проект запускается, он живет долгое время. Ultima существует уже более 10 лет, по-прежнему имеет десятки тысяч подписчиков и приносит нам прибыль. Сама суть вещей такова, что здесь приходится создавать такое количество контента.
Хотел бы я, чтобы она стоила меньше? Конечно же, как, думаю, и любой другой. В то же время, нам мало проку от комментариев по поводу того, сколько она стоит. В конце концов, единственное, что имеет значение – это хороший сервис, и то, нравится ли людям сама игра».
200 часов сюжетного геймплея за каждый класс выглядят действительно впечатляюще, да и ведущий сценарист Дэниел Эриксон в своем недавнем интервью упоминал, что у каждого класса будет 3 полноценных главы, среднее прохождение каждой из которых «длится по времени дольше, чем вся игра Knights of the Old Republic». Похоже, с таким количеством контента ЕА и вправду сможет увлечь игроков на долгие годы, а суммы в сотни миллионов долларов, по слухам вложенные в разработку, уже не выглядят столь ошеломляюще.
NitrometaN13
http://www.playground.ru/blogs/star_wars_the_old_republic/24024/
Lord_A
Ты сравни дату когда появился Блог и когда моё сообщение.
когда новости какие нибудь будут?)
Мне вот интересно а коллекционное издание будет? =)
NitrometaN13
не исключено
Sith Assassin
надеюсь что да, а то очень интересно что они могут туда засунуть.
как вы думаете, если Сатель Шан потомок Ревана и Бастилы, то может ли быть что Дарт Малгус потомок Дарта Малака?)
А будет официальный русский сервер?
Скверно.
И наконец то, чего некоторые из нас так долго ждали - Реван собственной персоной:
http://i.playground.ru/i/27/87/25/00/pix/image.jpg
http://3.bp.blogspot.com/-WBGYSQRcxYo/TiQSjzGophI/AAAAAAAABUg/FhrMpbeWNxw/s1600/1310983639143.jpg
А инфа с русскими серверами 100%? До выхода игры то ещё времени достаточно для перемен.
_Sammy_
То что будут ру сервера это 50 на 50... просто мб переведут не сразу а через год после релиза где нибудь.И если и переведут то только субтитры будут :(
а вы не знаете в месяц за игру надо будет платить?
сейчас идет закрытый бета-тест нового билда, бета-тестеры говорят что скорее всего к середине-концу ноября игру выпустят. хотя в ней много, скажем так, не очень хороших моментов, особенно за игру в кого-то кроме форсюзеров (видно что в расчете на то что аудитория рванется играть джыдаями и ситхами на охотников за головами и контрабандистов забили по полной).
Согласно слухам с беты, обсуждаются цены на подписку SWTOR.
$14.99/mo За 1 месяц
$13.99/mo При оплате 3 месяцев, 7% Скидка ( $38.97 Общая цена )
$11.99/mo При оплате 6 месяцев, 20% Скидка ( $71.94 Общая цена )
$9.99/mo При оплате 12 месяцев, 33% Скидка ( $119.88 Общая цена )
там хоть русская локализация будет?
ну хоть интерфейс,титры яхз
как играть в игру с сюжетом с поверхностным знанием английского языка %
[-_-]Robco corp.
Будет.Игра на русском языке будет.
На русском языке, возможно будет потом...
зачем предположения? ни в одном офф. заявлении не было еще упомянуто про русскую локализацию...и слава богу!! русские названия убивают фан напроч. :(
смторите видюхи с беты как там будет называться Trooper на русском? Десантник? а Sith Assassin - Сит Убийца? ну это же смех :D
leot2007, да не о этом речь. Пофиг на названия планет и бойцов, а когда нет перевода заданий и диалогов, вот это всю "малину" и испоганит. Не зная сюжета и понятия, что нужно делать игра получится, как очередной MW 4, только с лазерными мечами.
Зазговоры о дублеже игры давно ведутся и ответов, что будет русский перевод нет. За такие деньги, да бес перевода, игру в "попку".
Лично я, буду ждать пиратки и пиратских серверов.
leot2007
необязательно в каждом сообщении рекламировать свой сайт !!!
У меня есть вопрос насколько понятно это далеко не первая часть так вот сильно ли связаны сюжетные линии этих четырех основных линий а то я не знаю покупать ее или нет а то когда не понимаешь сюжет играть не очень интересно скажите пожалуйста.
Посты выше читал? Если нет перевода о каком сюжете можно говорить. Игра превращается в очередной шутер, да ещё за большие деньги.
Lance-200781
небольшая связь есть
Не большая на сколько,если не в одну часть не играл будет понятно все или что то не будет?
И если что то не будет,то что?
Lance-200781
в игре всё обьяснят и раскажут
Спс теперь точно куплю.
я не буду покупать изза отсутствия русика
Когда сайт будет доступен??? Сделал предзаказ а ввести ключ не успел =(
Isaac666
завтра
"я не буду покупать изза отсутствия русика"
А я вот купил, заодно английский подтяну) Совмещаю приятное с полезным!
я тоже уже купил)) передумал
Кстати Реван жив :D (Империя)
Краткая история игр КАТОР 1,2, но вот сюжета в ТОРе скорее не будет, т.к. нет русика и второе: не каждый сможет увидить Ревана и с ним сразиться.
Вот еще одно видео про Ревана(Республика).
&feature=related
Во я это и имел ввиду. Стоят базарят, а о чём? Как отвечать на вопросы? Ответы влияют на прокачку ГГ. SWTOR=MW 3, превратилась в обычный шутер.
без русика нет смысла)...фильмы значит все смотрел на русском..а игру враз щазз пойду на инглише рубать!...
не..я родной язык больше люблю)))))
хотя Котор 2 был велик)....но не тру)..жду локализации)
AlexandrAndreev
без тебя и таких же как ты русской локализации не будет,подписывайся под петицией на русские субтитры!!!тема есть на форуме пг.
Ребят а у игры чтоли нет пробника на 7 дней? как у многих ммо?
Написано - написано.
Как в фильме, када начинается. Осталось в качестве фона космос использовать))))
Isaac666
Вообще сражение с Реваном бред ибо в галактике только император смог его победить и то из за... кхм в сюжете узнаете )). Но в игре кучка нубов 38 уровня может с ним подраться . Хотя по идее он бы убил всех в считанные секунды.
*******************
Там кто то спрашивал о связи KOTOR и TOR. В игре присутствуют гг первой и второй части ( первый Реван , а второй, кто не знает Митра Сулик (изгнанница)). Ну и много отсылок к КОТОР .
Извините за тупой вопрос но, после early game access персонажей оставляют?
Isaac666
конешно!!!
Народ помогите, купил игру с plati.ru и ввел ключ доступа к игре но на сайте почему то Redeem a product activation code не активна.
Что делать???
Проблема решена и даже по моему удачно :D
народ у меня заблокировался аккаунт, после того как я не правильно ввел пару раз ответ на секретный вопрос после чего выдали сообщение (LOGIN FAILED - This account has been locked due to incorrect answers to security questions, please contact Customer Service for assistance.)...
обратившись в Customer Service мне на мыло пришло письмо такого типа:
Greetings customer,
Thank you for contacting us regarding your Security Questions. However, we regret to inform you that we cannot deal with your request through email. In order to protect your account, all Security Question issues are dealt with via our Customer Service telephone support.
Please call our Customer Service team toll-free on:
1855 GO SWTOR (1855 467 9867) from the USA
+8000 BIOWARE (00800 0246 9273) from the United Kingdom, France or Germany.
If you’re calling from a country other than the USA, UK, France or Germany, you may call us on 0044 203 564 2555, but please be advised that international call rates may apply.
Please note that our telephone support is provided in English, French and German only. At this time we can only offer telephone support for account issues directly related to Security Questions, and we will only offer support to the account holder.
пытался дозвониться но не смог, что делать ???((((((((((((((
за ранее спс!!!
Loodster
Ох серьезная проблема. Где-то видел что кто-то решал эту проблему. Вроде как в саппорт писал чтобы снесли вопросы...
Если уж решишь проблему не забудь на бумажке вопросы с ответами написать и на бок монитора наклеить на память :D
Isaac666
Скажи как другим поможешь.
Есть бесплатные переводчики в инете, скопировал текст и тут же получил перевод.А аккаунт скорее всего временно заблокирован, так как посчитали, что он подвергся взлому или подвергается. В стиме всё решаемо, скидываешь заявку в техподдержку, они присылают письмо, где просят тебя паодтвердить пароль, логин и секретные вопросы. И всё работает.
killer0974012
Спам? Да и зашел проверить сайт и никакого патча там не было видно.
Кто нибудь пытался создавать ops группы на варзоны ??? Достало в последнее время что почти каждый матч полон лоу лвлами =(
Народ а знает кто сроки локализации ?
Я хз, но точно уверен что озвучки не будет. Только перевод текста.
nyubin
не в ближайший год =)
если игра не загнецо
Народ помню в ВоВке была такая полезная штука-показатель агрро моба в пати (ну типа на кого он агро больше, чтобы не переагривать танка). Есть ли такая штука в СВТОР?
пока нет
Локализация планируется на второе полугодие.
ProDJ666
пока ничего не планируется !
ProDJ666 откуда инфа? с какого источника? кто локализатор?
fogenshill
Инфы нет, локализатора пока тоже нет.
Ну в марте гденибудь сами увидите оф инфу.
А я так привыкла играть по-буржуйски, мне по фих локализация. И так понятно - о чём речь, хватает минимума знаний языка, ИМХО.
Подскажите) Сейчас сижу качаю старварс.( триал 7 дней). Написано, что игра весит 25гб. Это правда?) я уже умру столько качать...
у меня - 19,5гб
Никаких новостей о игре. Как буд то она и не выходила. Что реально всё плохо? Или дорого и люди в неё не играют.
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Star Wars: The Old Republic
Предсказание сбылось! Сегодня компании LucasArts и BioWare представили миру свой новый совместный проект... Догадайтесь, что это? Естественно! Долго жившая лишь в наших фантазиях и слухах, MMORPG во вселенной игры Star Wars: Knights of the Old Republic.
Официальное название MMO-проекта - Star Wars: The Old Republic. Платформа одна – PC. В качестве разработчика, как вы догадались, выступает канадская студия BioWare, которая немало потрудилась, выводя бренд Star Wars на новый уровень в игровой индустрии. Теперь же время пришло посеять семена Star Wars и на заливные луга рынка онлайновых развлечений.
Действие Star Wars: The Old Republic происходит во временном промежутке, ограниченном событиями Knights of the Old Republic и временем становления Дарта Вейдера (Darth Vader). А это, внимание, около тысячи лет до событий оригинальной кинотрилогиии. Любопытно, что разработчики в официальном пресс-релизе честно признаются, что огромное количество внимания будет уделено именно сюжету.
«Традиционно MMO-проекты имеют три главных геймплейных завета – бои, исследование мира и прокачка персонажа. В Star Wars: The Old Republic мы объединили талант сценаристов BioWare с бесподобными идеями компаний Lucasfilm и LucasArts, а также добавили новый четвертый завет в MMO-игры – сюжет. Star Wars: The Old Republic расскажет вам о самом интересном и динамичном периоде в истории вселенной Star Wars» - заявил один из основателей BioWare и вице-президент Electronic Arts Рей Музыка (Ray Muzyka). «В тоже время мы собираемся включить в игру и все те фичи, которые игроки могут ожидать от онлайнового AAA-проекта».
По заявлениям сотрудников BioWare, сюжет будет очень тесно переплетаться с действиями всех игроков. Даже режим Realm vs. Realm, который, вероятно, будет освещать битвы ситхов и джедаев, будет иметь сюжетную подоплеку. Да что там – на некоторых участках игры вы вообще будете думать, что играете в обычную одиночную игру с очень сильной сюжетной линией. BioWare уверена, что даже те, кто ненавидит MMO-игры за отсутствие истории, просто влюбятся в онлайновые игры после знакомства со Star Wars: The Old Republic.
Теперь немного о начинке игры. На старте игрокам предложат по традиции выбрать класс персонажа (Ситх, Джедай и так далее), его пол и внешность. Дальше немного видны уши Mass Effect. Помимо привычных кастомизацинных замарочек, при создании героя мы должны будем выбрать его историю, которая неисповедимыми путями приведет его к светлой стороне силы. Ну, или к темной – тут все зависит лишь от вас.
Графика, если судить по скриншотам, звезд с неба не хватает. Но с поправкой. Ведь с атмосферой и духом вселенной Star Wars ребята из BioWare знакомы не понаслышке. Поэтому даже если игре будет не хватать полигонов, думается, что разработчики все исправят точным воссозданием мира Star Wars.
Что еще известно о Star Wars: The Old Republic? Бета-тестирование проекта точно будет. Когда – на этот вопрос BioWare пока ответить не может. Также точно известно, что новая игра – истинный эксклюзив для PC. На консолях она точно не появится.
Даты релиза у Star Wars: The Old Republic пока нет. Но девелоперы клянутся бородой Джорджа Лукаса (George Lucas), что в самое ближайшее время нас ждет тонна новых подробностей и деталей, связанных с этой амбициозной игрой.