на главную
об игре

Stellaris "Больше Титанов и Колоссов"

Файл проверен модерацией и является безопасным. Антивирусы иногда воспринимают безвредные файлы как вирус - модераторы перепроверяют вручную такие файлы.
Stellaris "Больше Титанов и Колоссов"
exterminatus.rar
Скачиваний: 1 308   Размер: 2.8 Кб
C авторизацией
Без задержек
Без дополнительной рекламы
Бонусное вознаграждение
Без авторизации
Задержка скачивания 60 секунд
Рекламные интеграции

Небольшой мод который увеличивает число титанов максимально до 13,а Колоссов до 3х. если вам мало-много можете отредактировать файды в моде,сравнив со стандартом и увидев различия:) думаю догадаться будет не трудно,что менять. мод делал для себя,но решил поделится,вдруг кому пригодится:)

Установка: распаковать архив в папку C:\Users\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\Mod. 

Комментарии: 29
Ваш комментарий

приятного экстерминатуса:)

6

Спасибо. Годно. Э-эх, держите меня семеро!)))))))

3

Ну-у усё...бойтесь меня угасшие империи!!!!

3

Мод супер! Аналогов нет в инете! Возможно ли обновить для 2.0.1? Ну пооожалуйста )

3

Я так понимаю потребление ресов апокалиптическое,особенно от колоссов ))

2

assassin-demon Да стоят они дорого и строятся долго.. но если есть производственные мощности способные содержать такой флот,то почему империя не может построить ещё? как-то странно:) к слову первый раз их построил где-то через 200лет игры играя без модов. честно говоря к тому времени они особенно и не нужны уже были. с модами веселее:)

3

Вспоминая разницу между мной и соседями... Воздержусь. Иначе мне ппц будет...

2

в файле, в разделе Титана сказано что одно судно (помимо базового, что можно построить при флоте и в 40) открывает 200 единиц допустимого флота, т.е. чтобы открыть всех трех нужен размер допустимого флота 400 по всей видимости: empire_limit = { base = 1 max = 3 naval_cap_div = 200 } чтобы было по проще можно сделать вот так: empire_limit = { base = 1 max = 3 naval_cap_div = 20 } "max" - это численность, а "naval_cap_div" - это соотношение на один титан. А дальше уже кто сколько хочет, столько и ставте:) путь к тхт: диск:\Games\Stellaris\common\ship_sizes\ 00_ship_sizes.txt

2

henk4 Я в модах к стелларису не спец) мне проще в игре файлы крутить для себя,понять как правильно сделать модом,оказалось сложнее:) главное что информация где копать пригодилась всё равно:) P/s путь установки посмотри) всё в папку мод) это не стимовские моды,они в воркшоп идут уже,этот я делал с помощью редактора в игре,куда он файлы закинул,от туда и взял) p/s/s naval_cap_div это не то,у меня стоит 200(это макс размер одного стока,независимо сколько титанов) вместимости титаны занимают 16единиц,линкоры 8,крейсера 4,эсминцы 2,корвет 1. т.е. в одном стоке может быть 12 титанов и 1 линкор. как увеличить этот размер ещё не нашел,но явно не в этом файле он:) т.к. цифру я менял,ничего не произошло.

2

ManticoreX ты молодец на самом деле. если бы эту тему не поднял то я бы и не додумался сам поискать что там да как:) P/s: я так и ставил.в пути ошибок нет p/s/s Возможно мы не поняли друг друга. Объясню по другому: лимит флота до 200 - могу построить 1 титан более 200 - 2й более 400 - 3й я убрал один нуль и добавил в max = 13 и тут у меня поперло..)))

1

henk4 хм,значит почему-то не работает.. странно разработчики сделали функционал,но он не работает выходит? впрочем можно просто поместить эти файлы с заменой в папку с игрой и всё:) ты и так разобрался,но если вдруг у кого ещё работать не будет путь такой Stellaris\common\ship_sizes.

2

ManticoreX может у меня просто почему то не пошло только. ведь больше пока никто не отписывал. в любом случае если у кого то еще будут проблемы, тут все расписано:) P/s: кстати, я тут подумал, а может мод не становиться из-за того что буквенное обозначение, а не цифровое как во всех других модах? просто до этого сколько не качал - все с цифровой подписью вроде были..

1

henk4 ascensionperks мод(тоже с буквами),после исправления в чистой версии работает у меня. щас этот гляну.

2

работает три колосса уже построенно. титанов тоже могу много строить

2

а сколько их без мода? не играл еще в Апокалипсис, очень уж противоречивые мнения по дополнению

1

Сетеш 1 колос на империю и 1 Титан на флот (у меня три флота и три титана)

4

Александр Сержантов титанов может быть до 3х максимум(в империи и одновременно во флоте),в файле вроде три было максимально изначально. я только два смог создать,играя за коллективный разум.. я так понимаю 2го титана ты открываешь уже благодаря каким-то бонусам,каким именно не понял(ещё не все аспекты изучил). поэтому в моде и сделал 10титанов и 3 в запасе,чтобы косяков не было:)

2

ManticoreX Опять разрабы пожадничали)))

2

ManticoreX незнаю у меня 5 титанов и 1 колос. я так понимаю что на каждые 200 очков флота добавляется 1 титан (или 2 добавилось после постройки мегосооружения "Центр стратегической координации")

0

Reaper Graund Мод старый, для новой версии уже не подходит. можно самому сделать изменения, найти в папке с игрой файл 00_ship_sizes и изменить там эти цифры empire_limit = { base = 1 max = 20 naval_cap_div = 200 } на что-то вроде этого empire_limit = { base = 10 max = 200 naval_cap_div = 64 } и Титанов будет гораздо больше.Эти цифры актуальны для версии стеллариса 2.5.1 p/s на счёт 200ед флота ты прав,каждые 200ед 1титан добавляется,но можно цифру уменьшить как я и написал выше. к слову у себя я эту строку просто удалил из файла и титаны могу производить без ограничений.

0

О. Четко в тему мод. Я как раз мощностя уже развил и разжился первым Колоссом. Теперь построю ему братана:)

1

можешь не воздерживаться. мод не пошел. уж не знаю почему. поставил все правильно (не первый мод уже давно, и один черт). но просмотрев тхт файлы, нашел где в оригинальных файлах самой игры одну цыферку подкрутить и заработало. правда колосс пока все равно один. сегодня и его тхт файл попробую переписать.

1

все. колосс тоже заработал. диск:\Games\Stellaris\common\ship_sizes\ 01_colossi.txt empire_limit = { base = 1 } } тут думаю понятно и так, что за циферка и что ее изменение даст:)

1

Тогда непонятки. В любом случае, главное что проблему у себя уже решил))

1

henk4 Ну это радует)) мне только вчера удалось посмотреть на работу всех трёх коллосов:) правда отношения сразу пошли прахом со всеми,но учитывая то как империя выросла к тому моменту,было уже всё равно на возмущения остальных))

2

эх, еще бы мод с кораблями обновили на 2.0.0, нравится мне на зергах летать))) тут корабли терранам конечно обновили хорошо но... не мое) P/s: почту глянь

1

henk4 Мне наоборот зашли)) ещё корабли моллюсков нравятся:) хотя мод на вселенную стар трек всё же хотел бы увидеть:)

1

Нашел способ поменять базовое кол-во доступных титанов, дажаггернаутов, колоссов.

Версия игры 3.4.5

1) Идем steamapps\common\Stellaris\common\country_limits\ship_of_size_limits

2) Открываем 00_ship_of_size_limits.txt

3) Ищем строку "titan_ships_limit", либо "colossus_ships_limit" либо "juggernaut_ships_limit"

4) Ищем под-строку "base = 32" (для джаггернаутов и колоссов) либо "base =16" (для титанов)

5) Для джаггернаутов и колоссов умножаете 32 на нужное кол-во кораблей, скажем хотите 5, 5*32=160, значит нужно изменить "base = 32" на "base = 160".

6) Для титанов, все тоже самое, но есть нюанс.

Ниже строки "base = 16" есть строка "max = 320 # 20 * 16", это означает что у вас может быть максимально 20 титанов, соответственно если вы хотите, увеличить только стартовое кол-во титанов, не трогая максимальное то просто меняете "base = 16" на нужную цифру, аналогично как в п.5. Пример, вам нужно со старта 5 титанов, 5*16=80, значит нужно изменить "base = 16" на "base = 80".

Если хотите еще и увеличить максимально кол-во, к примеру на 5, то тогда меняем "max = 320 # 20 * 16", на (25*16=400) "max = 400 # 25 * 16".

З.Ы. Перед правкой, не забудьте сделать бекапы, на всякий случай.

З.З.Ы. Использовать строки без ковычек.

1

обновите обновите

ОБНОВИТЕ

0