на главную
об игре

Патч 1.1 - Кларк (Бета)

Пока пройдет модерацию, для тех у кого чешутся руки можете взять по ссылке снизу:

Спойлер

http://www57.zippyshare.com/v/S3757gBS/file.html

Проверил на новой и сохраненной игре работает.

Комментарии: 44
Ваш комментарий

Список изменений для тех, у кого как у меня не открывается ссылка выше (и сам сайт парадоксов почему-то недоступен).

Спойлер

###################
# Features
###################

* Strike Craft attack behavior was changed
* It is no longer necessary to control planets to demand them in war, but controlling planets that are set as wargoals now generates more warscore
* It is now possible to set a custom ruler/heir title for your custom empires
* It is now possible to write a biography for your custom empire
* Added an Influence reward for establishing communications, or conversely being contacted
* Collection of strategic resources on planet tiles is no longer suppressed by buildings
* Added settings for AI aggressiveness in the galaxy setup screen
* "Shipwright" mandate for democractic empires has been reworked
* Added resource reward to Raid on Smugglers event
* Individualist empires will no longer generate election candidates with slaver mandates, and Individualist Pops are less likely to vote for candidates with slaver mandates
* Slaver mandate no longer possible if slavery is outlawed
* It is now possible to set difficulty in multiplayer
* Symbols of Domination is now available for everyone
* Platypus species portrait and Paradox empire flag is now available for everyone

###################
# Balance
###################

# Technology
* Technology costs now increase by +10% per owned planet (up from +0%) and by +1% per Pop (down from +2%)
* Unlocking Spaceport technologies now makes you more likely to get research options for new reactor techs
* Spiritualists and Materialists now get tech progress towards Frequency Tuning for researching Space Whales

# Ethics
Fanatic Individualist
* Pops are now more unhappy in collectivist empires
* No longer have increased ethics divergence

Individualist
* Pops are now more unhappy in collectivist empires
* No longer have increased ethics divergence

Fanatic Xenophobe
* Rivalries now provide 50% more Influence

Xenophobe
* Rivalries now provide 25% more Influence

Fanatic Xenophile
* Alliance Influence cost reduced by 100%
* Maximum number of embassies increased by 2

Xenophile
* Alliance Influence cost reduced by 50%
* Maximum number of embassies increased by 1

Fanatic Militarist
* No longer gains additional Influence from rivalries
* No longer have an increased Influence cost for being in an Alliance

Militarist
* No longer gains additional Influence from rivalries
* No longer have an increased Influence cost for being in an Alliance

Fanatic Pacifist
* Pops are now more unhappy in militarist empires
* No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 30%

Pacifist
* Pops are now more unhappy in militarist empires
* No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 15%

# Components
* Strike Craft engagement range was significantly increased
* Strike Craft launch time reduced from 5 to 3 days
* Fighter movement speed increased from ~2 to 3.5
* Bomber movement speed increased from 1.5 to 3
* Chemical Thrusters Chance to Evade reduced from +10 to +5
* Ion Thrusters Chance to Evade reduced from +20 to +10
* Plasma Thrusters Chance to Evade reduced from +30 to +15
* Impulse Thrusters Chance to Evade reduced from +40 to +20

# Buildings
* Research Institute modifier to research speed reduced from +10% to +5%
* Colony Shelter modifier to ethics divergence reduced from +20% to +10%
* Empire Capital-Complex can now only be built on a capital world

# Government forms
Theocratic Republic
* Additional Core Planets reduced from +2 to +1

Transcendent Republic
* Additional Core Planets reduced from +4 to +2

# Traits
* Aggressive - fire rate bonus reduced from +20% to +10%
* Butcher - army damage bonus reduced from +20% to +10%
* Glory Seeker - army morale damage bonus reduced from +10% to +5%

# Modifiers
* Youthful Elite modifier effect on leader lifespan reduced from +50 to +25 years

###################
# AI
###################

# Misc.
* Computer-controlled Empires will start outlawing AI over time during a certain Crisis
* Increased negative opinion scaling for relative power of subjects
* AI will now colonize far away systems if COLONIZE_NON_ADJACENT define is enabled
* Fixed a bug where the AI would not use planetary edicts due to too small stockpile cap
* Empires that were previously controlled by a player (for example if said player drops in multiplayer) will now refrain from making any major changes to the country for a period of 10 years
* Fixed a bug where AI was modifying their species with bad traits, effectively giving them lots of traits
* Fixed a bug where military focused sectors would not build military stations
* Fixed an issue where the AI would not enslave any Pops

# Diplomacy
* AI will no longer accept a white peace when they are winning in warscore
* AI is now more open to trading access, migration rights and (for some personalities) research treaties
* Fixed a bug where AI would offer peace deals that gave allies' war goals to the player
* Fixed AI spamming the player with military access offers
* AI is now more aggressive against easily defeated targets

# Economy
* Fixed an issue where the AI would not disband ships even when running a heavy energy credit deficit

# Sector
* Respect Tile Resources setting will now prevent sector from building the wrong type of building for a tile regardless of special circumstances
* Improved the way sectors determine which resources the country needs when constructing buildings
* Fixed a bug where sector AI would move Pops back and forth
* Fixed budget issues that were preventing sectors from properly managing spaceports and construction ships

# Warfare
* Improved military tactics and handling of units
* Improved handling of military fleets vs. transport fleets
* AI now fights Crises
* Fixed issues where military fleets would not move
* AI should be better at trying to regain control of occupied planets
* AI should be better at trying to invade planets taken by ""AI uprisings"

###################
# User Interface
###################

* Diplomatic notifications and pop-ups have been improved
* End of combat UI has been improved
* Colony Ships now show which Pop it is carrying
* Localization of armor/shield penetration updated
* If a weapon has both shield penetration and a corresponding reduced damage to shields the two effects are replaced by a single line: "Ignores X% Shields"
* Habitability icons in galaxy map and systems view have been improved
* (BETA) Added a new experimental option for GUI-scaling in the options menu


###################
# User modding
###################

* Ported system for weights/triggers on songs from HoI4/EU4
* Fixed so that effect set_name can use localization system
* Moved Domination victory condition into defines
* Added NOR operator
* Species Appearance screen is now moddable
* Species City Appearance screen is now moddable
* Ship Appearance screen is now moddable
* Added num_energy trigger
* Reading a single on_action entry from multiple files will now append the events to the list entry rather than overwriting it. This should allow more mods to be compatible
* Prescripted countries can now set the attribute "disallow_editing = yes" to disable the edit button in the Empire selection view before game start
* Added an alert to tell the player that a research field is missing a Scientist

###################
# Performance
###################

* Optimized daily AI calculations
* Fixed frame rate drop when having one or more fleets selected

###################
# Graphics
###################
* Lighting for ship preview images has been improved
* 8 new event images added to the game
* Textures for Massive Reptilians have been improved
* Improved textures for space event assets
* Optimized textures for event assets
* Increased texture resolution for ancient drone station
* Optimized textures for pirate ships
* Updated textures for generic station
* Increased texture resolution for AI Core
* Optimized textures for AI ships
* Improved texture for Arthropoid colony ship
* Added cover art for Digital OST

###################
# Bugfixes
###################
* Military Station maintenance is now correctly discounted by 25% instead of increased by 75%
* Fixed negative opinion modifiers being applied to owners of planets that the Prethoryn Scourge is purging
* Extradimensional Invaders should no longer spawn inside Fallen Empire borders
* Reduced chance of generating the Improbable Orbit anomaly
* Fixed the Master's Teachings edicts "Philosophical Mindset" and "Warring States" not being applied after event project finished
* Fixed "Colonial Failure" anomaly event handing out a Colonization tech you already had
* Fixed an issue with the VO not triggering for the mining station tutorial mission
* Researched robot Pops are now always listed, but are not buildable if AI policy is set to Outlawed
* Injured Queen project is now properly cancelled and visual asset removed when another Empire researches it first
* Species Procurement event chain descriptions now correctly refer to planet names
* Various localization bugs have been fixed
* Fixed outdated Avian name list titles in Brazilian Portuguese, French, Polish and Spanish
* Fixed some faction events not printing planet names properly
* Loyalist-affiliated candidates now display proper faction names in Election view
* Fixed observation post events sometimes not printing planet name correctly
* Changed the way native reservations are placed for colony event related to colonizing planets that have primitive natives
* Fixed a bug where missiles could appear on the galaxy map
* Ring World habitability-trait now has proper localization
* Fixed a bug where Destroyer Assembly Yard didn't require the correct Spaceport level to build
* Fixed an issue where trait randomization didn't respect opposing traits
* Fallen Empires are now able to build armies
* Fixed an exploit where you could reduce the cost of resettlement by moving pops around on the same planet
* Newly enlightened countries should no longer be despicable neutrals
* Fixed right click not working to give additional orders while in FTL transit
* Fixed an issue where embassies and rivalries could remain after an empire was annexed
* Fixed an issue where you could always enable edicts
* Fixed Swarm Infestors and Constructors sometimes not reinforcing properly
* Robot Pops should no longer get shuffled ethics from divergence
* Heirs now keep the dynasty name of the ruler in monarchies
* Added missing localization strings for leaders who gained the arrested development trait
* Fixed Power Overwhelming achievement
* Fixed Domo Arigato achievement
* Fixed Elixir of Life anomaly potentially spawning multiple times if not researched
* Fixed Living Metal deposits not being minable
* Fixed Sublight Probe event chain sometimes breaking after combat with the Salvage Skippers
* Fixed being unable to change speed with (-) and (+) on American keyboard
* Fixed bugs related to Ethics Divergence. Pops should no longer drift to "neutral" ethics. Drift towards empire ethics is slower than drifting away from
* Fixed a bug where Frontier Outposts in sectors would cost no influence maintenance
* Fixed a bug where ship_accuracy_add was not being calculated correctly
* Fixed a bug where assigning ethics to newly generated pops would cause incorrect ethics divergence.
* Custom ruler and heir titles will now be properly saved and loaded.
* Fixed armies being stuck on planets
* Planets recaptured from the AI empire will no longer randomly become Tundra worlds
* Fixed the AI empire having highly self-destructive ideas about AI legality

не, нафиг это. Мне проще подождать.

Крч лучше подождать, пока моды на него выйдут, а то с любым вылетает)

Это бета-патч? А как получить к нему доступ?

Илья Рак
Если пират - скачать по ссылке.
Если лицензия - Stellaris -> ПКМ -> Свойства -> БЕТА-ВЕРСИИ ->1.1.0_beta- -> Закрыть

У кого стим - у того не вылетает.

Илья Рак
Жаба душит покупать за такие деньги такую кучу багов... (лучше потом все вместе купить, по более низкой цене более доделанную версию)

MishaRass
удалял все из воркшопа и по новой моды ставил не помогает видимо патч 1,0,1 чет накрутил

Seraphimus
Если все удалил и поставил заново - тогда не знаю...

Seraphimus
Скорее всего Schurl Miller прав, и у вас конфликтует новая версия мода и старая версия игры.

_Salar_
А есть список , что пофиксили что добавили?

nikita.mosalskiy

paradoxplaza

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/beta-patch-1-1-0-clarke-released-checksum-3613-not-for-problem-reports.937741/

моды идут на нем? подскажите кто пробывал?

Tulskiy
В лаунчере пишет, что ни один не подходит - ни на перевод, ни на количество звёзд и так далее.

Spillik
дело в том что у меня стоят 4 мода-пишет устарели
но я сними играю и все работают(проверено)
отсюда и спросил пойдут или нет?
что значит не подходит?

Tulskiy
Могут быть конфликты, баги и тому подобное.

Spillik
Стоят все моды от Delincious и корректор немецкого языка с 1.0.3. Никаких вылетов, багов и фризов не замечено.

Tulskiy
Schurl Miller
У меня с модом "Fallen Empire Ship Types" вылетает..

Релиз патча 1.1 - уже в стим

_Salar_
Я в болталку написал, что патч уже кинул в предложку и активно перевожу на русский язык.

Schurl Miller
Молодец, я блин тоже отправил, ладно сотру

натыкаюсь только на бета патчи 1.1 где полноценный то качнуть?

-scv-

Stellaris.Update.v1.0.0.to.v1.1.0-RezMar

http://www70.zippyshare.com/v/JViIqPkc/file.html

-scv-
нигде. Сам патч еще в бете. У мну лицуха и там около игры написано- бета.

Brashnashla
А вы сняли галочку с бета-теста? Ещё вчера в 16 был патч.
MishaRass
Открою страшную тайну - кряк ещё больше вызывает багов в игре и официальные патчи их не исправляют. 700 рублей для стандартного издания не так много, а багов на лицензии фактически не видно. Я бы на вашем месте хорошо подумал, прежде чем писать.
Seraphimus
Может потому что вы качаете моды на более позднюю версию, а сидите на 1.0.1? Обычно это заставляет конфликтовать игру по жёсткому.

Schurl Miller
Так в том то и дело, что 700р - стандартное издание, а с dlc - дороже. Мне проще потом весь комплект длс и игру купить за 700р, так выгодней (мое мнение).

MishaRass
Игра для узкого круга, поэтому навряд ли будет особо большая скидка на Nova или Galaxy издание. К тому же, я Парадоксов уважаю, поэтому сделал предзаказ Galaxy Edition и не пожалел свои денег. Игры у них отменные, а не поддержать хорошего разработчика - грех.

Особо чувствительным не читать

Пиратить тоже нехорошо, но остановить пиратов нельзя. Это конечно проблема создателей игр, что они нынче не дают опробовать игру в виде Демо версии. Поэтому появляются кряки, из-за которых игра ещё больше страдает. Из-за того, что нет демо-версий - приходится играть во взломанную версию, чтобы оценить игру. Чаще всего люди полностью проходят игру, говорят что игра идеальна, но отплатить денежкой разработчику в карман не хотят. "Дорого ведь, вы чего, совсем что ли?"

В вашем случае рекомендую два выбора:
а. Удалить игру до тех пор, пока не выйдут все глобальные патчи. О них можете прочитать в разделе "блоги";
б. Купить игру, хотя бы Nova Edition, потратив всего 900 рублей. Поверьте, если вам нравятся космические стратегии и игры от Paradox - вы не почувствуете потери этих девятисот рублей. В противном случае можете подкопить ещё три сотни и купить Galaxy Edition, выразив свою любовь разработчику. И вам хорошо (Дополнительные бонусы и DLC), и Парадоксам.

Тот, кто ставит минусы - лучше вместо того, чтобы их ставить, помог бы человеку.

Моды "More Spaceport Modules", "More Technologies", "New Ship Classes & More" от старых версий работают
Мод "Russian Localisation and GUI Fix by GEKS" не работает - вылет игры.

В патче похоже пофиксили просадку фпс из-за секторов - стало заметно лучше.

tech-nik
А у меня как раз локализация от ГЕКСов работает на ура, да ещё и с русифицированными названиями и расширенными трейтами.

Spillik
Как так? У меня гексы не работают(

MishaRass
Ничего не могу сказать. Множество других модов, которые работают у моего друга на той же версии игры, - у меня не работают непонятно почему.

MishaRass
Spillik
Скорее всего кэш стоит проверить. Битые файлы при скачивании патчей - нормальное поведение для Парадоксов.
Если пиратка, то разные кряки. У двух разных кряков свой код, они всегда что-то да заденут.
Если проблема не в кряке/кэше лицензии, то значит мод не подстроен под тот или иной патч и конфликтует с кодом (Чаще всего), либо версия модов у вас разная.

Новое на форуме Stellaris