на главную
об игре

Полное прохождение Stray

В этой статье вы можете найти полное прохождение Stray. В игре 12 глав. Полное прохождение по этому руководству займет 4-6 часов с роликами и сбором коллекционных предметов.

В этом пошаговом руководстве также указано местонахождение предметов коллекционирования и других важных предметов. Включено все для 100% прохождения. Вы также разблокируете все трофеи, следуя этому прохождению. Написано максимально без спойлеров(но некоторые все же присутствуют)

Глава 1: Внутри Стены

Первая глава игры в целом чрезвычайно линейна и в основном служит учебным пособием о том, как передвигаться и взаимодействовать основными способами.

В самом начале вы находитесь в комнате с тремя другими кошками. Подойдите к каждому и взаимодействуйте с ними, затем, после того, как они переместятся к картонной коробке на земле, вы можете в последний раз взаимодействовать с ними, чтобы продолжить.

После короткой заставки вы окажетесь в большом коридоре, уходящем далеко вперед. В этом разделе вы просто следуете по коридору до самого конца, при этом вам предоставляется базовая учебная информация по перемещению.

Подпрыгнув на второй уступ, идите к дереву сразу слева. Это дерево является первой рабочей точкой в ​​игре, взаимодействуете, затем поцарапайте поверхность. Чтобы получить трофей «Территория», вам нужно поцарапать одну из этих точек в каждой из 12 глав игры. В некоторых главах будут очки, необходимые для прогресса, но первая возможная точка всегда будет указана в руководстве для простоты.

После царапания вы можете продолжить идти по пути вперед по коридору. Вам не нужно ждать других кошек, вы можете просто двигаться вперед. После прохождения небольшого туннеля будет кат-сцена, и вы окажетесь в зоне снизу. Когда вы снова получите контроль, попробуйте немного продвинуться вперед, чтобы вызвать еще одну кат-сцену. Когда вы снова получите контроль, продолжайте идти вперед к двери с красным светом, которую вам показали в кат-сцене.

Пройдя через дверь, вы получите первый сюжетный трофей «Пропущенный прыжок», и сразу начнется глава 2.

Глава 2: Мертвый Город

Глава 2 также в целом очень линейна, раскрывая больше аспектов платформинга и исследования. Чтобы продолжить, запрыгните на мусорный бак справа, что позволит вам перелезть через навес и забор.

Продолжайте идти по пути, пока не дойдете до области, заполненной зеленой водой. Кошки явно не любят воду, поэтому вы не можете войти в нее. Вам всегда нужно будет находить другие пути, например, в этом месте, где вы можете прыгнуть на группу плавающих бочек, продвигаясь по воде и вправо.

Следуйте в открытое окно слева.

Прежде чем продолжить движение по трубам на следующий уровень, пройдите направо и возьмите ведро, лежащее на земле. Поднимитесь на следующий уровень, затем бросьте его в область, ведущую к вентилятору, остановив его и позволив вам пройти дальше.

В следующей области двигайтесь влево и взаимодействуйте с одной из банок с краской на платформе, отталкивая ее и позволяя перепрыгнуть на следующую крышу.

Поднимитесь на уровень выше, где есть еще одна банка с краской, и постоянно взаимодействуйте с ней, пока не столкнете ее с уступа, разбив окно внизу, чтопозволит вам войти в здание.

Прежде чем покинуть следующую комнату, убедитесь, что вы взаимодействуете с любой из точек царапин на коврах здесь, поскольку они являются единственными точками царапин в этой главе.

Продолжайте следовать за неоновыми стрелками через область, пока не дойдете до точки с кат-сценой и области, где будет предложено бежать по переулку.

Это место, где вы получаете трофей Can't Cat-ch Me за то, что вас не «поймали» враги (Зурки) во время этой погони, что означает, когда они прыгают на вас, и вам нужно снимать их.

Если вы впервые играете в игру, рекомендуется не беспокоиться об этом сразу, так как это самое сложное в игре (сложнее, чем пройти игру за нужное время). Эта локация очень тесная, в отличие от более поздних погонь за Зурками, поэтому, чтобы не быть пойманным, в основном нужно знать, откуда появляются Зурки, чтобы вы могли быть на другой стороне пути, а затем петлять вокруг, когда они появляются, чтобы увернуться от них, прыгающих на вас..

Если вы хотите получить достижение сразу, прежде чем продолжить дальше, рекомендуется выполнить полное прохождение пути один или два раза, чтобы вы знали, где находятся все спауны и каков путь, прежде чем пытаться пройти дальше. бегать. Выбор «Перезагрузить последнюю контрольную точку» в меню паузы возвращает вас к самому началу погони, позволяя вам повторять столько раз, сколько вы хотите. Вы можете сделать это в любой момент до той части, где вы прыгаете в окно (показано ниже), что заканчивает погоню.

Если вы хотите заняться фармом сейчас, это также одно из самых простых мест, где можно заработать No More Lives за смерть 9 раз в общей сложности. Если вы перезагружаетесь, чтобы попытаться получить трофей за то, что вас не поймали, просто стойте на месте и дайте Зуркам убить вас вместо перезагрузки контрольной точки.

Когда вы закончите погоню, продолжайте идти в следующую открытую зону. Продолжайте следовать по коридору, куда указывают неоновые вывески, прыгая туда-сюда между навесами, где это необходимо.

Когда вы доберетесь до следующей открытой области, вы можете взаимодействовать с доской, опирающейся на стену, чтобы толкнуть ее, создавая путь через другую крышу.

Прыгайте в освещенное окно и выходите из следующей комнаты, где на земле можно найти бочку. Подобные бочки используются в нескольких местах во время игры, чтобы добраться до более высоких областей. Вам нужно пройти в открытую часть бочки, затем пройти в направлении, чтобы переместить ее по земле, что затем позволит вам прыгнуть сверху и добраться до более высокой области.

Следуйте по балке, затем спрыгните на нижнюю крышу и продолжайте движение к лесам. После попытки перепрыгнуть на доску, вы упадете, а затем вам нужно будет вернуться к противоположному зданию.

Подпрыгните на вершину здания, где вы сможете столкнуть еще одну доску, затем продолжайте следовать указателям и огням.

На верхнем уровне вы можете следовать за неоновой вывеской обратно внутрь, а затем в комнату с другим вентилятором. В левой части комнаты вы можете взаимодействовать с кубом в стене, чтобы вытащить предохранитель. Останавливается вентилятор, позволяя пройти

После попадания в следующую комнату начинается глава 3.

Глава 3: Квартира

Пройдя через занавеску из бисера в следующую комнату, сразу справа можно найти Царапину на коврике.

Затем вы можете запрыгнуть на стол перед экраном, встав на клавиатуру, чтобы поговорить с компьютером. Нужно пройтись по клавиатуре три раза.

В конце концов компьютер открывает другую дверь в комнате, позволяя вам пройти.

В этой комнате есть четыре предохранителя, которые вам нужно взять, а затем поместить в слоты под компьютерами спереди. Для первого вам нужно использовать табуретку слева и запрыгнуть на верхнюю полку. Второй можно найти на столе посреди комнаты, лицом к компьютерной стене.

Для последних двух вам сначала нужно прыгнуть на переключатель в правой части комнаты, который выпускает тележку по рельсам. Затем вы можете взять третью батарею с самой тележки, затем четвертую с угла после того, как тележка достигнет стены.

После размещения четырех батарей книжная полка открывается, давая доступ новую комнату. Войдите внутрь, запрыгните на верхнюю часть белой капсулы на полку, затем сбейте коробку на конце.

Наконец, вы можете взять предмет, который выпадает из коробки, затем вернуть его в предыдущую комнату и поместить в освещенное место на компьютерной стене.

После завершения заставки вы получите следующий сюжетный трофей Not Alone за встречу с B-12. B-12 будет вашим компаньоном на протяжении большей части игры, позволяя вам иметь инвентарь предметов и помогая разговаривать с другими персонажами.

Затем вы можете пройти в первую комнату и взаимодействовать с замком на двери, а затем выбрать ключи, чтобы B-12 открыл ее для вас.

В следующей комнате игра сообщает, что вы можете активировать фонарик для темных областей. Впереди еще одна запертая дверь с цифровой клавиатурой. Вы можете найти код для него, 3-7-4-8, за банкой с краской в ​​комнате справа.

Продолжайте выходить наружу и прыгайте в ведро, чтобы спуститься вниз. На другой стороне пропасти поговорите с Б-12 и на фреске найдете первое Воспоминание об игре. Это одна из 5 связанных с историей (представлена ​​большими квадратами в меню «Память») и единственная в этой главе.

Продолжайте идти по пути и прыгайте в следующее ведро, затем через щель в конце пути, чтобы добраться до главы 4.

На этом глава 3: The Flat in Stray заканчивается.

Глава 4: Трущобы

Прежде чем начать, немного информации о главе 4 и области, в которой она происходит. По сути, это самая большая глава в игре, в которой больше всего вещей, которые нужно найти и сделать. Вы можете попасть в эту область всего 3 раза, в Главе 4 и 6, где вы фактически делаете что-то в этой области, а затем при завершении Главы 7, которая является последней точкой, на которой вы находитесь здесь. Если вы хотите избежать необходимости возвращаться с помощью выбора главы, то это последняя точка, где вы можете получить все предметы коллекционирования в этой области.

Эта часть прохождения будет написана таким образом, что вы получите все предметы для прогресса в главах 4 и 6 и все предметы коллекционирования прямо в начале главы 4, так как это, как правило, самый быстрый способ уменьшить количество возвратов в тех областях, где вы выбираете В предметах прогрессии также есть предметы коллекционирования.

В начале главы следуйте по пути вперед, пока не дойдете до ролика, показывающего, как роботы входят в гараж, затем взаимодействуйте с роботом в красном плаще. После того, как B-12 начнет переводить свою речь, вы получите трофей Cat Got Your Tongue.

После того, как они закончат говорить, остальные роботы вернутся, так как вы не Зурк. Затем вы можете зайти в гараж, чтобы найти Царапину для этой главы.

Затем вы можете снова поговорить со Стражем, показав ему картинку из своего инвентаря. Укажите, куда вам нужно идти, но это также необходимо, чтобы вы могли "прижаться к ногам", первый из 4 раз, когда вы можете сделать это в этой главе.

Теперь обойдем всю местность и соберем все коллекционные предметы и предметы прогресса перед тем, как отправиться на встречу с Момо, что позволит сразу закончить главу без лишних походов.

Сначала спуститесь налево от двери гаража и взаимодействуйте с загоревшимся торговым автоматом. Возьмите Энергетический напиток 1/4, который он выплевывает. В этой главе вы получаете 4 энергетических напитка из автоматов, которые необходимы для пары предметов коллекционирования.

Вернитесь к Стражам, а затем отвернитесь от них в том направлении, в котором вы пришли в эту область ранее. Обратите внимание на здание слева с красной неоновой вывеской, это бар, и здание с освещенным рекламным щитом справа, прачечная. Большинство других указаний в этой главе будут связаны с этими двумя зданиями, так как на них обычно легко добраться и они больше всего выделяются.

Идите налево от бара и поднимитесь по лестнице, где возле горящей бочки стоят два робота. Вы можете выполнить "прижаться к ногам" 2 и 3 раз на этих двух роботах.

Пройдите в следующий переулок справа, где вы можете прыгнуть в окно, ведущее на верхний этаж бара.

Внутри прыгайте во вторую будку, чтобы найти ноты 5/8 (они пронумерованы в зависимости от того, как они названы в игре, а не от номера, который вы выбрали).

Еще наверху посмотрите на наборы очков, висящие на стене в конце бильярдного стола. Осмотрите их на наличие Памяти 3/7.

Спуститесь вниз в бар. Это необязательно, если вы уже знаете код, но вы можете взаимодействовать с изображением над знаком DUFER BAR, чтобы узнать его, показывая код 1-2-8-3, который позже используется для открытия сейфа. Выйдите из бара спереди, затем начните подниматься наверх, используя предметы спереди.

Сначала посмотрите налево, где есть здание с круглой вывеской наверху. Перепрыгните на него и зайдите за знак, где вы можете найти выключенного робота и Память 1/7. Вернитесь на крышу бара, затем посмотрите на здание дальше по крыше, где на стене рядом с красным фонарем нарисован символ записи. Поднимитесь наверх и прыгните в это окно.

Пройдите через разбитые окна в двери на другой стороне комнаты, затем сразу же посмотрите направо, где вы можете взять Ноты 6/8 на полке рядом с кроватью.

Обернитесь и идите дальше в комнату, где вы можете запрыгнуть на стол в конце, где вы можете найти Блокнот Клементины 4/4, один из предметов, необходимых для продвижения истории в этой главе. Вернитесь к окну, затем прыгайте на трубы, а затем на балкон слева, где вы можете взять ноты 2/8 на столе.

Вернитесь назад перед баром, затем посмотрите на вход в область. Справа вы можете заметить забор между двумя зданиями, через который вы можете перепрыгнуть. Затем вы можете сразу же посмотреть налево, а затем прыгнуть на деревянные балки, чтобы добраться до другого торгового автомата, что позволит вам взять Энергетический напиток 2.

Спрыгните вниз и продолжайте следовать по этому маленькому переулку, затем поверните направо, чтобы добраться до места, откуда вы вошли в район трущоб в начале главы. Поднимитесь еще раз прямо по короткой лестнице, где вы можете найти еще один торговый автомат, где вы можете получить Энергетический напиток 3 вместе с Памятью 5/7, взаимодействуя с граффити на стене.

Обернитесь с того места, где вы взяли воспоминание, чтобы увидеть длинный переулок. Идите вниз, пока не дойдете до здания со стрелкой сбоку, которое является прачечной. Используйте предметы вдоль стены, чтобы запрыгнуть на эту крышу.

На крыше вы видите двух роботов, перебасывающихся банкой с краской. Вам нужно будет мяукать, в момент перед броском в результате чего они роняют краску, а робот выходит из прачечной. Вы можете зайти в прачечную, и на столе перед окном подобрать Super Spirit Detergent.

Вернитесь на крышу прачечной и развернитесь от роботов. На двух крышах вниз есть набор гирлянд. На нижнем уровне слева вы можете найти последний торговый автомат, позволяющий купить Энергетический напиток 4.

Прыгните в верхнюю часть с гирляндами, и вы сможете найти диван с телевизором впереди. Прыгайте на диван и взаимодействуйте с пультом 7 раз, чтобы заработать трофей Télé à chat за просмотр всех телеканалов. Затем вы можете повернуть к зданию с фонарями и синей вывеской, а затем пройти в небольшое отверстие в дверном проеме.

Идите в конец этой комнаты и поверните направо, где вы увидите кучу книг, блокирующих другую область. Перепрыгните через них, затем взаимодействуйте с запиской на кровати, чтобы получить ключи.

Вернувшись в предыдущую комнату, сразу же идите налево, а затем направо, чтобы войти в средний проход, где есть еще стопки книг. Перепрыгните через них, чтобы опрокинуть их и открыть сейф. Взаимодействуйте с сейфом и используйте ключи, чтобы открыть его, что позволит вам забрать блокнот Дока 3/4.

Продолжайте идти по предыдущему коридору, чтобы найти последнюю область в здании, большую открытую площадку с мертвым роботом, склонившимся над столом. Вы можете запрыгнуть на пианино справа, чтобы получить ноты 7/8. Вернитесь на улицу и вернитесь на крышу прачечной с помощью роботов. На этот раз вы хотите перепрыгнуть туда, где находится второй робот, затем следуйте по пути к более высокой крыше, где находится большой синий знак.

На этой крыше вы можете вытащить аккумулятор слева, который останавливает вентилятор переменного тока в верхней части устройства, позволяя вам прыгнуть внутрь.Внутри этой комнаты прыгайте на две стопки белых коробок, в которых находится Блокнот Збалтазара 2/4.

Идите на другую сторону комнаты, где вы можете взаимодействовать с зеленой занавеской, позволяющей вам выйти. Затем вы можете спуститься в нижнюю часть, где вы увидите еще несколько граффити на стене. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить Память 6/7.

Затем вы можете снова спуститься на самый нижний уровень, и вы вернетесь к первому торговому автомату. Теперь вы можете найти здесь робота Morusque. Это робот, которому вы отдаете все ноты. Вы можете начать делать это сейчас, если хотите, но нет способа узнать, какие листы вы уже дали им, поэтому вы можете подождать немного дольше, пока не получите все 8, если хотите.

Продолжайте идти мимо Morusque, где вы можете найти на земле бумажный пакет, с которым можно взаимодействовать. При взаимодействии с ним он надевается вам на голову, временно переключая управление движением и награждая вас трофеем «Любопытство убило кота».

Пройдите мимо этого еще раз, чтобы добраться до тупика с сейфом в углу. Сначала вам нужно один раз взаимодействовать с сейфом, чтобы удалить записку (если вы будете следовать строке подсказки в заметке, она приведет вас к коду доступа, который мы заметили ранее на панели). Вы можете взаимодействовать с сейфом и ввести 1-2-8-3, чтобы открыть его. Затем вы можете забрать ноты 8/8 из сейфа.

Обернитесь и вернитесь вверх по лестнице, пройдя мимо Стража к следующей лестнице, спускающейся вниз. Наверху лестницы есть баскетбольный мяч на пандусе. Здесь вам нужно осторожно подойти к баскетбольному мячу, чтобы столкнуть его с рампы, и если вы сможете заставить его скатиться в мусорное ведро, вы сможете заработать трофей Boom Chat Kalaka. Если вы пропустите, вы можете перезагрузить контрольную точку, чтобы повторить попытку, просто будьте осторожны, сколько времени прошло с вашей последней контрольной точки, потому что вам может потребоваться переделать что-то, если прошло некоторое время.

Продолжайте спускаться по лестнице, и слева вы можете найти робота Azooz. У них есть три разных предмета, на которые вы можете обменять, используя энергетические напитки и моющее средство, которые вы взяли ранее.

Обмен 3 энергетических напитков на ??? предмет слева позволяет подобрать Память 2/7. Торговля моющим средством Super Spirit позволяет вам получить электрический кабель, который является предметом прогресса в главе 6, но вы можете получить его сейчас. Обменяв свой последний энергетический напиток на предмет справа, вы сможете получить нотный лист 4/8.

Теперь, когда вы получили все предметы от Azooz, вернитесь к бару. Пройдите мимо него по переулку мимо двух роботов, сидящих на земле, пока не дойдете до робота в конце по имени Бабушка. Вы можете дать бабушке электрический кабель, который вы получили, чтобы она сделала предмет пончо. Затем вы также можете прижаться к ее ноге, четвертый и последний раз, когда вы можете сделать это в этой главе.

Обернитесь и идите к двери рядом с двумя роботами со схемами на ней. Взаимодействуйте с ним, чтобы поцарапать и попасть в здание под названием «Программирование Эллиота».

На первом этаже вы можете подобрать ноты 3/8 с левой стороны большой картины робота. Идите налево и поднимитесь по лестнице на второй этаж. На этом этаже вы можете взаимодействовать с роботом и дать ему пончо. Это не требуется до главы 6, но вы можете сделать это сейчас, так как вы все равно здесь.

Обернитесь от Эллиота, и вы сможете найти Память 7/7, взаимодействуя с растением на стуле. Затем вы также можете взаимодействовать с занавесом, чтобы выйти из здания.

Теперь вы собрали все предметы, которые только можете в этой главе, которых нет в финальной области, поэтому вы можете вернуться на крышу прачечной, затем вы можете прыгнуть на балкон здания с большой неоновой вывеской, а затем в окно.

Это квартира Момо, и здесь вы закончите главу 4. Прежде чем поговорить с Момо, вы можете взять здесь последние два предмета коллекционирования. Сначала идите налево, где вы можете пройти через закрытую дверь с решеткой внизу. Прыгайте на коробки внутри комнаты, чтобы добраться до полки, где вы можете взять Ноты 1/8, последнюю часть Нот. В этот момент вы можете вернуться к Morusque и отдать им все ноты. Как только вы это сделаете, вы получите музыкальный значок и трофей Meowlody. Если вы не хотите делать это сейчас, вы можете оставить это для одной из следующих двух глав, в которых вы находитесь в этой области (в главе 7 будет напоминание, прежде чем вы уйдете).

Вернитесь в главную комнату и в меньшую область позади Момо, где вы можете взаимодействовать с картиной на стене, чтобы получить воспоминание 4/7, последнее в этой главе.

Теперь вернитесь и поговорите с Момо, чтобы продолжить. Сначала вам нужно показать им элемент «Открытка», чтобы продолжить. Затем они дают вам Блокнот Момо 1/4, и Б-12 предлагает вам найти остальные блокноты, чтобы показать Момо (хорошо, что вы их уже захватили). ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: если вы хотите продолжить делать что-либо в этой главе, вам нужно сделать это до того, как вы отдадите Момо три тетради, потому что, как только вы отдадите ему третью, вы заперты в этой комнате.

Взаимодействуйте с Момо еще три раза, дав им каждый из блокнотов Збалтазара, Дока и Клементины. Затем они ремонтируют трансивер, над которым работали. Следуйте за ними к окну, где вам дадут трансивер, и вы сможете выпрыгнуть из окна, чтобы закончить главу.

На этом глава 4: The Slums in Stray заканчивается.

Глава 5: Крыши

Глава 5 снова стала относительно короткой и линейной, как и первые несколько глав, хотя в ней есть несколько воспоминаний, которые нужно собрать. В начале прыгайте в ведро и переезжайте через него, затем прыгайте на следующий уровень крыши, где вы можете найти Царапину на коврике, единственную в этой главе.

Несколько комментариев перед началом: пустые бочки на боку можно перемещать перекатом зайдя в них. Зурки имеют отвратительную баллистику и большую инерцию прыжка поэтому часто падают в пропасть, если вы прыгаете через небольшие ямы или резко меняете направление у обрыва. Если Зурк на вас все же попал - помимо урона он дает штраф к подвижности, пока не стряхнете. Один - еще терпимо. Два, а тем более 3 - почти гарантированный рестарт

Дальше придется много уворачиваться от Зурков. Спрыгните в следующую область, где будут бегать несколько групп Зурков. Игра говорит вам, что вы можете мяукать, чтобы привлечь группы к себе, что позволяет вам привлекать их в области, где вы можете обойти их, перемещаясь по платформам через промежутки, которые они не могут пересечь. В этой первой области вы должны привести Зурков туда, где вы спрыгнули, затем используйте балки через пропасть слева, чтобы избежать их, но вы также можете просто обхватить левую сторону области рядом с другой группой и быстро бежать. вокруг них. Когда вы обойдете их, вы сможете прыгнуть на следующий уровень крыши впереди.

В следующей области есть еще одна группа Зурков, которых вам нужно избегать. Вы можете сделать это, привлекая их к себе, затем прыгая на висячую балку, чтобы пересечь пропасть, а затем подняться на следующую крышу.

Следуйте по пути вперед до следующей крыши, где вы дойдете до тупика и сможете взаимодействовать с неоновой вывеской, чтобы найти воспоминание 2/3, первое из двух дополнительных воспоминаний в этой главе.

Обернитесь от знака, и вы увидите поворотную балку с лампой на конце. Это первый раз, когда вы сталкиваетесь с этими балками, которые движутся в определенном направлении, когда вы прыгаете на них. Сначала вам нужно прыгнуть на балку, затем на навес впереди, затем прыгнуть на балку во второй раз, что повернет ее достаточно далеко, чтобы добраться до следующей крыши.

На следующей крыше вы можете войти в бочку, чтобы подтолкнуть ее к краю крыши, чтобы добраться до другой балки, что позволит вам пройти через подвесную балку на следующую крышу.

Пройдите на крышу с дверным замком, с которым вы можете взаимодействовать. Здесь будет тамбур из заграждений. Ждем когда все Зурки набьются в тамбур. Взлом двери, прыжок на бордюр и дальше.. Теперь Зурки заперты в другой области. Затем вы можете попасть в бочку с другой стороны и перевернуть ее, чтобы перейти на следующий уровень.

Подпрыгните на кран и продолжайте движение к следующему зданию. Здесь вам нужно запрыгнуть на небольшие леса в углу, затем взаимодействовать с доской, чтобы толкнуть ее, что позволит вам добраться до лесов и пройти через вентиляцию в здание.

В следующих нескольких областях вы будете избегать большего количества Zurk, чтобы прогрессировать. На этом первом этаже основная идея состоит в том, чтобы бежать по приподнятым платформам из труб и досок, которые замедляют Зурков, чтобы помочь им не добраться до вас. В первой области вам нужно пробраться к лесам на углу забора, позволяющим его обойти. Затем то же самое во второй половине области, где вы можете перебежать одну приподнятую секцию и добраться до дальних лесов.

Примечание: во 2 области достаточно побегать на входных лесах туда сюда и Зурки самоубьются в пропасть. Пара мб долетит до вас - но это если сами подставитесь

Идите на следующий этаж, где есть огороженная территория с кучей Зурков. Прежде чем что-либо делать с ними, идите в дальний конец, где вы можете перепрыгнуть через барьер и взаимодействовать со знаком, чтобы получить воспоминание 3/3, второе дополнительное воспоминание в этой главе.

Вернитесь к огороженной территории и взаимодействуйте с замком, чтобы открыть дверь. Затем вы хотите бежать обратно туда, где вы вошли на этот этаж, ведя Зурка по пандусу, чтобы они застряли на этой стороне пола. Вы можете подбежать к лесам у забора, чтобы перепрыгнуть и добраться до места, где изначально находились Зурки.

Пройдите в бочку и катите ее через все еще открытую дверь, что позволит вам использовать ее, чтобы прыгать по подвесным балкам.

В следующей небольшой области есть 4 узких пути, ведущих вперед, с группой Зурков на дальней стороне. Вы можете двигаться в правую сторону и вести их по балкам к себе, затем двигаться влево и перебегать с Зурком позади вас, затем прыгать на следующий этаж.

На последнем этаже сначала нужно прыгнуть на переключатель справа, чтобы активировать лифт.

Он медленно начинает двигаться вниз с верхнего этажа, в то время как группы Зурков начинают появляться из здания, чтобы преследовать вас. Самый простой способ избежать их — просто пробежаться по краям крыши, ожидая лифта, а затем прыгнуть с ящиков рядом с ним наверх и внутрь.

Примечание: Лифт спускается около 7-8 секунд. Зурки - пополняются бесконечно, но не более "предельного числа". Так что массой не задавят, но жизнь осложнят капитально. Не тормозим

Внутри лифта вы можете взаимодействовать с клавиатурой, чтобы подняться на верхний этаж. Выпрыгните, используя табурет, затем взаимодействуйте с панелью в центре области и используйте трансивер.

После сцены вы автоматически получите Память 1/3, затем вы можете прыгнуть в ведро на краю крыши, чтобы завершить главу.

На этом глава 5: Rooftops in Stray заканчивается.

Глава 6: Трущобы – Часть 2

В главе 6 вы снова оказываетесь в квартире Момо в трущобах. Вся эта глава снова происходит в этой области, новых коллекционок или квестовых вещей нет, поэтому, если вы уже собрали все в главе 4, все что вам нужно будет сделать - это действия для продвижения истории.

Прежде чем пройти дальше в квартиру, вы можете взаимодействовать с ковром прямо перед собой, чтобы получить Царапину для этой главы. Обойдите диван и осмотрите записку на телевизоре, которую оставил Момо, чтобы сказать, что он хочет, чтобы вы встретились с ним в баре. Затем (к счастью, B-12 делает это за вас), открываем окно панелью и выходим из квартиры.

Спуститесь в бар, где Момо ждет вас в дверях. Идем за ним внутрь и садимся на стул рядом с ним. Далее кат-сцена, где ему удается связаться с одним из других аутсайдеров.

После завершения сцены вам нужно следовать за Момо в квартиру Шеймуса, чтобы поговорить с ним. Тот живет у прачечной, но вам нужно следовать за Момо, иначе он туда не пойдет.

Определив, что Шеймус не откроет дверь, Момо отодвигает доску на стене, которая блокировала вентиляционное отверстие, позволяя вам попасть в комнату.

Поговорите с Шеймусом и покажите ему записную книжку Дока, которую Момо вернула вам незадолго до этого.

Чтобы найти секретную комнату в квартире, вам нужно сдвинуть крайнюю левую картинку на стене, открывая клавиатуру. Подсказка для кода - под крайней правой картиной - "Время покажет". Код для клавиатуры — 2-5-1-1 - это четверка часов на стене, на что намекает подсказка.

После ввода кода - отходит стена, показывая другую комнату. Здесь вам нужно прыгнуть на полку слева, затем опрокинуть белую коробку, чтобы уронить сломанный трекер на пол.

Как только Шеймус перестанет ходить по комнате, вы можете поговорить с ним и показать ему сломанный трекер, который, по его словам, нужно починить. Он отпускает вас из бара, и вам нужно отправиться в Программы Эллиота (у бара, где вы должны были дать роботу пончо ранее). Вы можете поговорить с Эллиотом наверху и показать ему трекер, который он починит для вас, так как вы дали ему пончо(либо, если пончо вы придержали, он скажет что у него дрожат руки так как он замерз. И попросит одеяло или плед)

Затем вы можете вернуться к Шеймусу и отдать ему починенный трекер. Вам нужно будет следовать за ним до двери в переборке на противоположной стороне города, где вы нашли двух роботов возле горящей бочки.

После прохождения через дверь глава будет окончена.

Глава 7: Тупик

В новой области следуйте за Шеймусом к запертым воротам, где он скажет, что не собирается идти с вами, потому что он слишком медленный. Он также дает вам значок аутсайдера, единственный из значков, необходимых для трофея, который вы получаете автоматически.

Затем вы можете идти вперед по тропе и сразу же повернуть налево, когда тропа разделится. На двери гаража впереди вы можете взаимодействовать с ней, чтобы получить Память 1/3.

Затем вы можете развернуться и соскользнуть в дренажную зону, чтобы начать новую погоню от Зурков. Условий нет, поэтому ваша цель — просто дойти до конца. В большинстве случаев вам просто нужно идти влево, вправо или прыгать по центральному пути, чтобы избежать появления Зурков, что делает это на самом деле проще, чем погоня в главе 2.

Когда вы доберетесь до секции с лестницей, поднимитесь по одной стороне наверх, позволяя Зурку позади и ожидавшему в проломе следовать за вами. Затем вы делаете круг и спускаетесь по другой стороне лестницы и можете пройти в небольшую щель внизу, так как Зурк должен быть в стороне.

Примечание: можно исхитриться и выманить Зурков из щели не поднимаясь. Но это требует некоторой форы от "задних"

Достигнув следующей области и запрыгнув на стену, вы увидите участок, полный воды, с несколькими трубами и движущимися балками, которые вам нужно пересечь. Прыжок на первую движущуюся балку позволяет вам прыгнуть на первую трубу внизу. Затем вам нужно прыгнуть на следующую движущуюся балку, толкнув ее вправо, затем прыгнуть обратно на нее, толкнув ее влево, что позволит вам добраться до дальней трубы и бочек, достигнув другой стороны области. Спрыгивайте со стены, и вы приземлитесь на вагонетку, которая автоматически перемещается через остальную часть дренажной зоны.

После аварийной посадки в новой области запрыгивайте на крышу грузовика, чтобы продолжать свой путь вверх по трубам к следующей области.

Вверху будет развилка пути. Вместо того, чтобы идти налево, идите прямо к забору. Внизу есть брешь, через которую вы можете пройти, затем идите направо, где вы можете найти Память 2/3 рядом с мертвым роботом на причале.

Вернитесь и идите по левой дорожке, где вы можете перепрыгнуть через забор, чтобы добраться до большой открытой площадки. Врагов ПОКА здесь нет, поэтому просто пройдите в конец области, где прыгаем в окно, чтобы войти в центральное здание.

Идите на нижний этаж, где вы автоматически встретите Дока. Поговорив с ним и прежде чем делать что-либо еще, вы можете захватить Память 3/3, взаимодействуя с манекеном в углу, а также использовать Царапину на стене прямо напротив манекена.

Затем вы можете взаимодействовать с желтым фонариком на столе, который, как оказалось, является оружием Дока, помогающим справиться с Зурком.

Следуйте за Доком наверх, и он даст вам предохранитель и позволит вам вернуться в окно, через которое вы вошли. Вернитесь туда, где вы вошли, но следуйте по шнуру на земле к огороженной части здания. Внутри вы можете взаимодействовать с генератором и использовать предохранитель, чтобы включить его.

С генератором оружие Дока работает, но теперь в область стекается куча Зурков. Док направит оружие на Зурка, пока вы будете возвращаться, поэтому вам просто нужно подождать, пока он убьет тех, кто перед вами. Либо просто перемещаясь в пятне оружия - вам оно не вредит

Вернувшись внутрь, Док модифицирует B-12, чтобы вместо этого использовать свое оружие, и теперь вы можете светить ультрафиолетовым светом, используя его в течение коротких периодов времени. Следите за полосой слева от B-12, когда используете его, потому что, если вы используете его слишком долго, он выйдет из строя, и вы не сможете его использовать, пока B-12 не перезарядится. Следуйте за Доком вниз и выйдите за дверь, где вам нужно будет опробовать оружие на Зурке, прилипшем к забору.

После того, как Док откроет ворота, следуйте за ним в тупик, где вам нужно будет открыть ворота для него. Для этого вам сначала нужно переместить левую бочку к двери, что затем позволит вам перекатить другую бочку к дальнему концу платформы, что позволит вам прыгнуть в вентиляционное отверстие.

В следующей комнате вам нужно прыгнуть на переключатель, чтобы активировать питание ворот для Дока. Выйдите в следующую дверь, затем направо и разберитесь с Зурком внутри. Затем вы можете пойти к воротам в конце, где вам нужно убить Зурка, который прыгнул на Дока, а затем тех, кто бежит к двери, когда Док ее закрывает.

После того, как Док закроет дверь, следуйте за ним до конца области, где он откроет еще пару дверей, и вы снова окажетесь в трущобах. После сцен вам нужно будет отправиться в канализацию, чтобы встретиться с Момо. Для этого отправляйтесь в область, где находится Моруск, где робот ждет у теперь открытой двери.

Это последний шанс, который у вас есть, чтобы собрать какие-либо необязательные предметы в районе трущоб без использования выбора главы, поэтому убедитесь, что вы все сделали сейчас. Когда вы будете готовы продолжить, пройдите через дверь и спуститесь по дорожке, чтобы закончить главу.

Глава 8: Канализация

Идите по тропинке до конца, где вас ждет Момо на плоту. Запрыгивайте, тогда он начнет грести в канализацию.

Обратите внимание, что в этой главе вы можете заработать трофей Пацифист, который требует, чтобы вы не убивали ни одного Зурка с помощью света. Это относительно легко сделать, если вы следите за тем, чтобы не использовать его, так как есть всего пара мест, где убийство Зурка действительно было бы полезно, и вы можете просто избегать их, как и раньше. Если кажется, что Зурки умирают автоматически из-за того, что вы избегаете их, это нормально, если только вы не убиваете их светом напрямую.

Как только Момо доберется до закрытых ворот, вы можете спрыгнуть с плота вправо, затем следовать по трубам вокруг комнаты, чтобы добраться до левой стороны. Это одна из нескольких областей, где вам нужно избегать убийства Зурка, поэтому просто не активируем фонарик. Перед переключателем, открывающим ворота для Момо, есть несколько коконов Зурка (они появляются из них, когда вы приближаетесь).

Чтобы легче всего избежать Зурка, вы можете просто пробежать прямо через коконы и сразу же активировать переключатель. Зуркам требуется время, чтобы появиться, поэтому к тому времени, когда вы спрыгнете с переключателя, вам, возможно, придется стряхнуть одного или двух, а затем начать бегать по кругу, чтобы избежать их. Как только Момо пройдет через ворота, вы можете запрыгнуть обратно на плот, чтобы продолжить.

После оставшейся поездки на плоту и короткой сцены Момо откроет для вас большую дверь, чтобы вы могли двигаться дальше. Вам нужно прыгать по бочкам в воде, затем можно прыгнуть под небольшой щелью в двери.

Продолжайте идти по пути вперед, пока не дойдете до узкого коридора с несколькими коконами Зурка выше по бокам стены. Впереди слева есть путь с большим количеством коконов. Вам нужно пройти сюда, чтобы захватить воспоминание, но при этом не убивать Зурка. Вы можете использовать ту же стратегию, что и раньше, и просто быстро пробегать коконы. Вы стремитесь прыгнуть в трубу на левой стороне пути. Следуйте по трубе до конца, затем прыгайте на перила, где вы можете найти Память 1/2.

Вернитесь через трубу, следя за Зурками, который будет висеть внизу, когда вы выйдете (помните, что вы можете стряхнуть их). Продолжайте идти по пути, где вы окажетесь на длинном высоком участке, где вы можете продолжить путь, прыгая между трубами с обеих сторон.

Как только вы дойдете до конца, вы перейдете в другую комнату с большим количеством капсул Зурков. Вы можете передвигаться по первому набору вправо, а вот остальные нужно пробежать и отправиться в путь. Двигайтесь быстро и активируйте переключатель слева, чтобы открыть двери впереди.

Пройдите через левую дверь, наблюдая за группой Зурков, которые пройдут перед вами, затем двигайтесь к центру комнаты, где есть длинная дорожка к выходу. Когда вы доберетесь до лестницы, посмотрите, как появится еще одна группа, но их можно избежать, держась в стороне.

В следующем разделе путь разделен на левый, правый и центральный, как и в предыдущей погоне за Зурком. Чтобы избежать их, вы в основном хотите перейти в раздел, где живого Зурка нет, даже если там есть коконы, а затем просто вернуться назад и в случае необходимости.

Пройдя через дверь, вы спрыгиваете на трубу, заканчивая погоню. Идите сначала налево, где найдете тупиковую комнату с кучей наростов Зурков, что дает Память 2/2.

Вернитесь и идите к другому концу трубы, где вы войдете в последнюю комнату, где вам нужно избежать убийства Зурка. В начале все они находятся в коконах, которых вы можете избежать, поэтому пока не нужно иметь дело с какой-либо погоней за вами. Держитесь стороны, на которой нет коконов, и держитесь как можно дальше.

Идем в дальний конец комнаты, где прыгаем по бочкам в воде, чтобы добраться до переключателей по обе стороны от двери. Вам нужно активировать оба переключателя, но чтобы добраться до второго, вам нужно пройти весь обратный путь по комнате. После активации первого - включается сирена, которая будит всех Зурков, поэтому вам нужно быть быстрым и избегать групп, которые появляются, прыгая между платформами.

После активации обоих переключателей дверь откроется, и вы сможете пройти внутрь. В следующей комнате слева на куске картона есть Царапина, единственная в этой главе, поэтому не пропустите ее из-за того, как далеко она находится.

Пройдите в следующую комнату, где есть кат-сцена, которая заканчивается тем, что B-12 выводит себя из строя, чтобы защитить вас. После того, как сцена будет завершена, вы автоматически подберете его, а затем у вас будет последняя погоня от Зурков (последняя в игре). Погоня полностью линейна, следите откуда они выпадают и уворачивайтесь

Как только вы пройдете через дверь в конце погони, вы получите Пацифиста, если вы завершили оставшуюся часть главы, не убив ни одного Зурка своим светом. Взаимодействуйте с B-12 на земле пару раз, чтобы разбудить его, затем взаимодействуйте с консолью, чтобы остановить ближайший вентилятор, и войдите в него, чтобы перейти к следующей главе.

Глава 9: Робовейник

Самая короткая общая глава в игре, глава 9, происходит полностью на этой очень большой территории вокруг центральной структуры деревни. Пройдите через мост, где будет короткая сцена с Б-12, и вы автоматически получите Память 1/2.

После сцены B-12 какое-то время не захочет переводить или взаимодействовать с чем-либо, так что пока не пытайтесь делать что-то лишнее. Продолжайте подниматься по двум лестницам, затем на третьем уровне вы можете запрыгнуть на блоки переменного тока на стене, чтобы добраться до третьего уровня.

Наверху вы найдете Збалтазара, который, как выясняется, подключен к куче телевизоров. Вам дадут фотографию Клементины и посоветуют отправиться в Мидтаун (на этом глава заканчивается).

B-12 снова говорит, так что можете собирать все коллекционные предметы. Вернитесь к началу области и на второй уровень, где робот красит столб. Справа от них вы можете взаимодействовать с желтой доской для Scratch Point.

Обернитесь, затем прыгайте на стол, где роботы играют в маджонг, чтобы получить трофей Cat-a-strophe.

Сразу за роботами находится ведро, по которому можно спуститься в нижнюю часть. Следуйте по дорожке из бочек к дереву, где вы можете подобрать Красное растение.

Следуйте по пути назад, используя путь, чтобы вернуться к основным платформам. Продолжайте движение по платформе к дереву слева, растущему из платформы, и выйдите на ветку, чтобы подобрать фиолетовое растение.

Вернитесь и продолжайте движение мимо второй лестницы, где вы можете взаимодействовать с белой надписью на стене, чтобы получить Память 2/2.

Вернитесь туда, где был Збалтазар, и следуйте дальше по платформе, пока не дойдете до небольшого ресторана с парой роботов. Пройдя мимо них, вы можете спуститься с края платформы на желтую трубу, где вы сможете подобрать Желтое растение.

Теперь вернитесь мимо ресторана, и вы можете подняться еще на два уровня, используя лестницу и несколько труб на стене. Здесь вы можете встретить робота Мало, поливающего все растения вокруг себя. Поговорите с ними и дайте им каждое из растений, которые вы подобрали ранее, и они дадут вам значок растения.

Это было последнее, что можно было сделать здесь, поэтому все, что вам нужно сделать сейчас, это покинуть этот район. Продолжайте прыгать по ящикам впереди, чтобы подняться выше.

Продолжайте идти по трубам вверх, пока не дойдете до темного туннеля, который завершает главу.

Глава 10: Мидтаун

В начале главы следуйте по пути к станции метро. Затем вы автоматически получите Память 1/7 после короткого разговора с Б-12.

Пройдите налево через вагон метро и поднимитесь по лестнице. Сразу же поверните направо, когда доберетесь до вершины, и войдите внутрь небольшой огороженной территории. Вы можете взаимодействовать с книжной полкой, чтобы получить Память 2/7. Вы также можете обнюхать робота, сидящего справа. Если вы сделали это со всеми предыдущими роботами в трущобах, вы также получите трофей «Лучший друг кошки». Пошаговое руководство по-прежнему будет указывать на другие точки Nuzzle в главе после этого, хотя на случай, если вы пропустили какие-либо предыдущие, поскольку только в этой главе есть 5 роботов, поэтому вы можете заработать трофей, несмотря ни на что.

Продолжайте выходить из зоны метро и направо под воротами. На развилке пути идите налево, затем вокруг закрытого лифта. Здесь вы можете найти Царапину, а также прижаться к роботу, сидящему на земле.

Вернитесь назад и начните подниматься по лестнице вниз по главной площади Мидтауна. Как только появится название главы, вы получите трофей Подиум.

Большинство необязательных предметов в Мидтауне находятся на пути к тому месту, где вам нужно продвигаться по сюжету, поэтому вы можете получить их все по ходу дела. Продолжайте идти по дорожке, затем запрыгните в магазин справа с роботом в белом, стоящим впереди. Запрыгните на полку сзади, чтобы найти сейф, где вы можете ввести код 8-5-4-2, что позволит вам получить значок кошки.

Вернитесь назад и продолжайте движение по дороге. Прижмитесь к правой боковой стене, чтобы войти в боковой переулок, где робот подметает землю. Слева от синей неоновой вывески вы можете запрыгнуть на стену на более высокий уровень. Наверху в небольшой нише вы можете найти XX по другому синему знаку.

Вернитесь вниз и вернитесь на главную дорогу, затем посмотрите на левую сторону магазина одежды у короткой лестницы. Продолжайте движение налево от него, и там будет длинный переулок.

Начните свой путь по переулку и запрыгните на первую платформу справа, затем продолжайте движение к концу переулка, двигаясь вверх, когда это возможно.

Когда вы доберетесь до навеса наверху, немедленно посмотрите вверх, чтобы найти окно, в которое вы можете прыгнуть. Внутри на полу вы можете подобрать полицейский значок.

Вернитесь к главной дороге, где посреди кольцевой развязки стоит большой голографический робот. Сначала идите налево от дороги, ведущей направо, где находится магазин с желтой неоновой вывеской над дверным проемом. Пройдите внутрь и прыгайте на прилавок, затем в дыру в потолке. Вернитесь через дыру к передней части потолка, где вы можете найти Память 5/7.

Возвращайтесь обратно (по пути вы также можете обнюхать двух роботов за столом сразу снаружи), затем идите через улицу к магазину с зарешеченным дверным проемом. Войдите внутрь, либо прыгнув через окно, либо пройдя через дыру в двери, затем используйте лестницу слева, чтобы запрыгнуть на потолок. Обойдите ящики, где вы можете найти Память 4/7. Это все предметы коллекционирования, которые вы можете сейчас собрать, поэтому вернитесь из магазина, а затем идите направо, где вы можете войти в жилой район.

Сразу же идите налево вверх по первой лестнице, затем направо вверх и вверх по следующей лестнице на третий этаж. Сразу же поверните направо, чтобы найти квартиру с 3 зелеными и 5 красными точками, и прыгайте через небольшую щель, чтобы войти.

Пройдите внутрь, и вы встретите Клементину. Покажите им картинку из вашего инвентаря, затем следуйте за ними в другую комнату и поговорите с ними, чтобы узнать об их плане выхода наружу.

Спуститесь на второй этаж, где нужно прыгнуть на три камеры видеонаблюдения, которые указывают на группу роботов на первом этаже, в результате чего камеры упадут.

Разбив три камеры, спуститесь и взаимодействуйте с роботом, сидящим рядом с деревом, чтобы получить кассету. Вернитесь на центральную улицу. Сначала вам нужно пройти в дверь справа, ведущую в бар.

Идите в заднюю комнату, где на столе спит робот. Используйте лестницу позади них, чтобы подняться на полку выше, затем взаимодействуйте с ящиком с бутылками, чтобы столкнуть их с полки, разбудив робота.

Вернитесь на улицу и продолжайте движение по дороге, затем обратите внимание на слева робота в зеленом жилете с коробкой перед ним. Прыгайте в коробку и ждите, пока подойдет робот из бара.

Робот несет коробку внутрь магазина, и это единственный способ попасть внутрь. Как только он поставит коробку - выпрыгивайте, затем украдите Рабочую шляпу со стойки на витрине. Уходим через вентиляцию слева, у пола.

Далее идите в магазин одежды, который вы прошли ранее. Зайдите в заднюю комнату (вы можете пройти через дверь сбоку) используйте кассету, чтобы включить магнитофон. Выйдите в переднюю часть магазина и взаимодействуйте с курткой рабочего, чтобы забрать ее.

Теперь вы получили все предметы, которые вам нужны, поэтому идите к левой стороне магазина одежды, где вы можете найти робота в коричневой куртке и с золотой цепью на шее по имени Блейзер, который является вашим контактным лицом для проникновения на фабрику.

Поговорите с ним, сначала отдав контактное сообщение, а затем куртку и рабочий шлем. После того, как он наденет одежду, прыгайте в ближайшую коробку, чтобы он отнес вас на фабрику. Оказавшись на фабрике, теперь вам нужно начать избегать дронов, чтобы заработать трофей Sneakitty. Дроны патрулируют фабрику (и будут в здании резиденции, когда вы вернетесь туда), поэтому вам нужно избегать их обнаружения, оставаясь вне зоны их обзора. В этом разделе, если вас когда-либо заметят (их зрение станет желтым, а затем красным), вы можете перезапустить контрольную точку и после этого получить трофей.

Примечание: Дроны слепы за пределами зоны видимости. Даже если вы в упор к ним стоять будете. Но если ХОТЬ МЯУКНЕТЕ при этом...

Первый дрон на фабрике просто движется влево и вправо в первой области, и вы можете избежать их, просто подождав, пока он не двинется влево, и быстро переместитесь вправо.

В следующей комнате есть два дрона, один неподвижный справа, блокирующий этот путь, а другой перемещается взад и вперед в ближней части и смотрит на бочки в воде. Чтобы перебраться, вам просто нужно подождать, пока движущийся уйдет влево, где вы сможете перепрыгнуть через бочки. Если вы быстры, вы можете добраться до бочек сзади одним движением дрона, но если вы не уверены, то можете прыгнуть в ящик. Когда станет безопасно, пройдите через второй набор бочек и войдите в дверь.

В следующей комнате справа есть робот, который говорит что потерял ключи. Найти их можно по дороге, ближе к концу, поэтому идем дальше

Направляйтесь налево, где вы можете заметить другого дрона, смотрящего взад и вперед с блоком впереди, который вы можете использовать, чтобы скрыться от его зоны обнаружения. В этой комнате вам сначала нужно пойти налево и перепрыгнуть через движущуюся балку, чтобы добраться до платформы, затем активировать переключатель, открывающий дверь слева. Затем вам нужно продолжить путь к трубе справа, что позволит вам снова добраться до передней части комнаты, а затем пройти через теперь открытую дверь слева.

В следующей области есть движущиеся кубы, путешествующие по середине комнаты, за которыми вам нужно пройти, чтобы заблокировать обзор дрона. После второго дрона в воде есть несколько бочек, через которые нужно перепрыгнуть, чтобы пройти дальше. Но сначала прыгните на левую бочку и доберитесь до коробки где лежат ключи

Пройдите через бочки в следующую область, затем оставьте позади ящики, мимо которых находится следующий дрон. На стене есть переключатель, который вы можете активировать, он открывает дверь слева, ведущую обратно в предыдущую комнату

Вернитесь туда, где вы раньше разговаривали с роботом, и отдайте ключи, чтобы получить значок Неко. Если вы получили все предыдущие значки, вы также получите трофей «Значки».

Снова вернитесь в комнату с движущимися кубиками и продолжайте следовать за ними до конца области. Здесь вам нужно пройти в бочку, затем прокатить ее через лазеры, чтобы добраться до финальной комнаты.

Есть три кнопки, которые нужно нажать одновременно, чтобы получить батарею посередине, поэтому сначала вам нужно вывести вторую платформу робота из клетки. Взаимодействуйте с первым, чтобы он последовал за вами, затем подведите его к огороженной территории и используйте, чтобы перепрыгнуть через забор.

Прыгните на переключатель, чтобы открыть ворота, затем переместите двух роботов на две боковые кнопки, чтобы образовался зазор под столбом батареи, что позволит вам прокатить бочку на третью кнопку. Заберите атомную батарею.

После захвата батареи дверь на завод закроется, но выключатся лазеры, позволяя вам выйти с другой стороны. Съезжаем на ведре, чтобы вернуться в главный район Мидтауна. Возвращаемся к зданию резиденции, но по пути сделайте остановку на левой стороне кольцевой развязки, где теперь вы можете войти в будку охраны. Внутри взаимодействуйте с изображением дрона, чтобы получить Память 6/7.

Теперь вы можете вернуться в жилую зону, откуда служба безопасности выгнала других роботов. На вас внимания не обратят, так что идите внутрь. Теперь вам нужно избегать дронов, пока вы возвращаетесь в квартиру Клементины. На первом этаже два дрона вращаются в противоположных направлениях, поэтому вам нужно выбрать сторону, а затем дождаться их движения, чтобы вы могли подняться по лестнице.

Идите направо вверх по лестнице, затем идите направо через среднюю область, чтобы избежать стационарного дрона. На этом этаже есть еще два движущихся дрона, которых следует избегать, первый сразу за центральным проходом. Подождите, пока он двинется в любом направлении, затем пробегите мимо.

В следующем коридоре находится второй дрон, который перемещается взад и вперед в этой области. Чтобы избежать его, подождите, пока он не переместится в дальний конец коридора, затем следуйте за ним и прыгайте в ящик слева. Подождите, пока он не вернется в другую сторону, и вы сможете выйти из коробки и пройти по пути на верхний этаж.

На верхнем этаже есть еще два дрона. Первый неподвижен лицом вправо, поэтому, чтобы избежать его, вам просто нужно запрыгнуть на перила и пройти по указателям в середине области. Второй дрон движется взад и вперед по другой стороне прохода, и вам просто нужно подождать, пока он не сдвинется вправо, чтобы прыгнуть в квартиру.

В квартире снова пройдите в комнату слева и взаимодействуйте со стеной, на которой раньше была Клементина. Они оставили для вас Загадочную записку, которая вам нужна, чтобы определить, что значит продолжать. Сначала выйдите в основную зону и осмотрите предмет на столе, из которого выходит дым.

Во-вторых, взаимодействуйте с розовой тряпкой, свисающей со стены слева. Она позволяет вытащить ящик, чтобы использовать его в качестве платформы. Затем вы можете запрыгнуть на верхнюю часть, затем пройти под палатку и пообщаться с кристаллом.

В-третьих, спрыгните обратно вниз и пройдите в маленькую комнату сбоку, где вы сможете взаимодействовать с манекеном с дорожным пилоном на нем. Наконец, вернитесь к входной зоне с кухонной техникой, где вы можете запрыгнуть на полку над стойкой и пообщаться с лавовой лампой.

Теперь вам нужно вернуться из резиденции, чтобы отправиться в ночной клуб. Если вы пытаетесь избежать обнаружения дроном, важно на выходе из квартиры убедиться, что вас не заметит тот, который находится прямо за пределами квартиры, так как он все еще движется взад и вперед. Вы можете наблюдать за зоной обнаружения через щель, ожидая, пока она отойдет, прежде чем прыгать на подоконник.

Затем вы можете прыгнуть на среднюю часть знаков, а затем спуститься в нижнюю часть, следуя по шнуру вниз. Просто следите за дроном на уровне земли, когда прыгаете вниз.

Если вы прошли оставшуюся часть главы, не будучи замеченными дронами, вы получите трофей Sneakitty, как только доберетесь до баррикады безопасности, и вам больше не о чем беспокоиться. Это последний раз в главе, когда вы можете собрать любой из предметов перед входом в клуб, поэтому обязательно сделайте это сейчас, если вы еще этого не сделали. Если вам все еще не хватает "прижатий" до пятерки, вы можете подойти к передней части клуба (напротив магазина одежды) и пообщаться с одним из роботов, сидящих снаружи.

Когда вы будете готовы двигаться дальше, отправляйтесь в переулок, где вы заметили подметающего робота. Вместо того, чтобы идти на верхний уровень, как раньше, на этот раз вам нужно пройти через навес к роботу в фиолетовом.

Продолжайте двигаться по трубам, чтобы добраться до окна, из которого выглядывает робот, затем взаимодействуйте с ними, чтобы они ушли в сторону, позволяя вам войти внутрь. Внутри клуба запрыгните на стойку и возьмите странный напиток.

Затем вам нужно пройти и встать на квадратную платформу у раковины и мяукнуть, чтобы она спустилась на нижний уровень. В этой комнате вы можете взаимодействовать со столом, чтобы получить Память 7/7.

Вернитесь в клуб, затем подойдите к крайнему левому столу от бара, где вы можете найти пластинку(пластинка может глючить и исчезнуть, и в этом случае вы можете снова ее увидеть, перезапустив контрольную точку. Если вы это сделаете, вам, возможно, придется снова забрать Память). Отнесите пластинку к пульту ди-джея и поместите ее на левый поворотный стол, затем взаимодействуйте с ней, чтобы поцарапать ее и получить трофей Scratch.

Вернитесь на танцпол и справа от сцены на стене стоят два робота, один из которых держит рычаг. Взаимодействуйте с ними и дайте им странный напиток, чтобы получить ручку рычага.

Идите на сцену и в левую сторону, где вы можете взаимодействовать с консолью, чтобы поместить ручку рычага. Прыгайте на нее, чтобы опустить трубу, затем прыгайте сверху и подождите, пока робот подойдет и перевернет рычаг, подняв трубу и позволив вам добраться до верхнего уровня.

На верхнем уровне есть 3 кнопки, которые управляют подвесными светильниками. Взаимодействуйте с ЛЕВОЙ и ПРАВОЙ стороной по одному разу, чтобы отрегулировать свет, затем вы можете перепрыгнуть через них, чтобы добраться до VIP-зоны.

Отправляйтесь в VIP-зону, чтобы увидеть заставку и конец главы, а также заработать трофей Аль-Кат-Раз сразу после окончания заставки.

Глава 11: Тюрьма

После того, как сцены закончатся, вы окажетесь в клетке в тюрьме. Чтобы продолжить, продолжайте двигаться влево и вправо, чтобы раскачивать клетку. Вам нужно два раза ударить по металлу слева, чтобы открыть дверь и запрыгнуть на трубу.

Направляйтесь к концу трубы и прыгайте на платформу, затем развернитесь, где вы сможете запрыгнуть на несколько движущихся балок, затем еще на один уровень вверх, чтобы войти в небольшой проход.

В следующей комнате есть еще две движущихся балки. Вам нужно дважды прыгнуть на левую, чтобы толкнуть ее до упора, затем прыгнуть на правую один раз. Что позволит вам добраться до клетки, висящей на левой балке. Далее по бочкам в воде и до двери в дальнем конце.

В следующей области вы находитесь в настоящей тюрьме. Чтобы продвигаться вперед, вам нужно прыгать на блоки переменного тока на стене, что позволяет вам добраться до трубы и балок, а затем подняться на второй этаж.

Впереди на этом этаже есть один дрон, и вам нужно вернуться на первый этаж, чтобы избежать его, но поскольку в этой главе вас не заметят, вы можете просто пробежать мимо него вправо вниз по лестнице, затем немедленно прыгайте обратно на второй этаж с другой стороны.

Будет короткая сцена, показывающая Клементину в камере слева, и вам нужно взять ключи из соседней комнаты, чтобы достать их. Идите дальше по коридору и через нижнюю часть двери. Прыгните в окно и затем пройдите в следующую комнату, где вы можете взять ключи со стены и отнести их обратно Клементине.

Идите вместе с Клементиной, и она откроют дверь в следующую область. Затем вам нужно подождать, пока она перейдет к следующей двери. Дальше будет короткая сцена, показывающая, что B-12 заперт внизу. Она подойдет и откроет другую дверь, ведущую на нижний уровень. Прыгайте через кассу в следующую комнату, где по полу бегают лазеры. Чтобы избежать их, прыгайте на ящики справа, которые позволяют вам прыгать к вентиляционным отверстиям и через комнату. В коридоре впереди есть еще лазеры. Чтобы избежать их, просто прыгайте на трубу слева, затем вниз с другой стороны.

Подождите, пока дрон в середине повернется соответствующим образом, чтобы пройти мимо, затем прыгайте на первый блок переменного тока слева возле следующего набора лазеров. Вам нужно будет дождаться, пока средний лазер переместится на дно, прежде чем вы сможете перепрыгнуть, а затем вернуться на землю, когда нижнего нет рядом.

Пройдите в будку в конце, где вы можете прыгнуть на переключатель, чтобы отключить охрану вокруг B-12. Идем к левой стороне. Дрон начал поворот вправо? Прыжок через бордюр/рывок к блокам, стоим ждем. Дальше 2 дрона у клетки В-12. Но тут есть лайфхак. ПОД клеткой они вас не увидят. Так что обходим первого рывком под клетку. А дальше ждем пока второй отвернется. Забираем напарника и прячемся обратно. Ждем пролета первого. И выходим тем же маршрутом как зашли. Либо можно выпрыгнуть через решетку оказавшись сразу у выхода. Но это опаснее, потому что там летает дрон

Вам нужно пройти через следующую дверь, чтобы пройти дальше. Для этого сначала запрыгните на зеленую корзину и взаимодействуйте с кучей кирпичей, чтобы оттолкнуть их. Это побуждает Клементину взять один и разбить им окно. Затем вы можете прыгнуть ей на голову, что позволит вам прыгнуть через окно.

Пройдите в комнату сразу справа, активировав рычаг, чтобы открыть дверь для Клема.

Следуйте за Клементиной,пока не дойдете до двери во двор. В следующих двух областях вам нужно запереть дронов в комнатах слева, позволяя Клементине пройти дальше. Первый сектор относительно прост: предупредите дрона, встретившись с ним в поле зрения или мяукнув рядом с ним, затем бегите в комнату за блоком. Когда дрон войдет в дверь, вернитесь назад, пройдя через высокую траву и быстро активировав дверной замок, чтобы закрыть дверь и запереть дрон.

После того, как дрон будет заперт, Клементина пройдет вперед и откроет следующую дверь. Здес же, слева у мусорного контейнера можно найти воспоминание для этой главы и последнее дополнительное воспоминание в игре.

Пройдите через ворота во вторую часть двора, где теперь два дрона, которых вам нужно заманить в ловушку. Вы можете сделать это так же, как и в первом случае, предупредить обоих дронов мяуканьем или входом в зону их обзора, а затем забежать в комнату. Затем вам нужно направиться в задний левый угол (относительно открытого дверного проема) и подождать, пока дроны начнут двигаться.

Как только они оба окажутся в комнате, вы можете бежать по левой стороне к двери и активировать замок на своем пути. Если вы достаточно быстры, это должно заблокировать оба дрона в комнате.

Примечание: Дронов можно запирать по одному, несмотря на общую комнату. После запирания они стоят упершись в решетку и пытаясь вылететь. Главное - не мяукать внутри, чтобы не сорвать их в поиск

После того, как оба дрона заперты, Клементина снова проходит через ворота и открывает дверь в конце двора. В следующей комнате справа есть вентиляционное отверстие, через которое вы можете пройти, выйти с другой стороны ворот и сможете активировать переключатель, чтобы пропустить ее.

Вам нужно будет найти способ открыть последнюю дверь, но сначала обязательно взаимодействуйте с Царапиной на дереве в середине области, так как она единственная в этой главе.

Теперь идите на другую сторону комнаты, где находится транспортное средство. На левой двери вы можете взаимодействовать с ключами в замке, что побуждает Клементину подойти. После того, как Клементина войдет внутрь, прыгайте сзади, чтобы она подъехала к забору, а затем перепрыгиваем через верх забора. Следуйте по пути к диспетчерской, где вы можете найти последний переключатель, с которым можно взаимодействовать.

Это открывает ворота, но также вызывает тревогу, побуждая дронов войти в область. Быстро бежим обратно к забору и перепрыгиваем через него, затем преследуем машину. Преследующие вас дроны начнут стрелять в вас, поэтому петляем как заяц, чтобы избежать выстрелов. Прыгаем на заднюю часть грузовика,и смотрим ролик.

После ролика вы вернетесь в метро в Мидтауне, и Клементина даст вам ключ, чтобы запустить его. Сначала вам нужно вернуться туда, где вы впервые вошли, а затем взаимодействовать с панелью, чтобы поместить батарею.

Затем вы можете пойти в начало поезда и взаимодействовать с панелью, чтобы поместить Ключ и закончить главу.

Глава 12: Контроль

После того, как сцена закончится, поезд остановится, и вы сможете войти на станцию ​​​​метро, ​​очень похожую на ту, которую вы покинули (но намного чище). Выйдите из двери налево, затем поднимитесь по лестнице, следуя линейному пути.

После второй длинной лестницы поверните налево вверх по другой короткой лестнице, затем еще раз налево, чтобы увидеть дверь. Сначала подойдите к роботу-платформе напротив двери и активируйте его, затем подведите к квадрату на земле слева от двери.

Робот автоматически разместится на площади, когда приблизится, затем вам нужно два раза взаимодействовать с панелью справа от двери. Первый раз побуждает B-12 прокомментировать необходимость сотрудничества, чтобы открыть дверь, затем второй раз позволяет им открыть панель слева от двери. Запрыгните на робота, которого вы переместили ранее, и взаимодействуйте с панелью, чтобы поцарапать провода, открыв дверь. Это первая контрольная точка в этой главе, и если вы выполняли по одной в каждой предыдущей главе, теперь вы также получите трофей «Территория».

Пройдите через открытую дверь в диспетчерскую. После окончания короткой сцены вы автоматически получите одно воспоминание для этой главы, которое также является последним для игры в целом. Если вы получили все предыдущие воспоминания до этого момента, вы также получите трофей Я помню!

Продолжайте движение к концу комнаты, где находится панель управления с мигающим светом, и взаимодействуйте с ней.

B-12 нужна помощь в работе с элементами управления, чтобы открыть город. Сначала вам нужно сделать это, подойдя к трем рядам компьютеров в середине комнаты и пройдясь по клавиатурам тех, где компьютеры выключены, чтобы включить их, чтобы все экраны загорелись синим цветом.

После этого вам нужно будет разобраться с тремя заблокированными консолями. С ними можно справиться, перемещаясь в определенное место и царапая, что затем позволяет B-12 взаимодействовать с компьютером. Во-первых, идите прямо направо от того места, где был B-12, и прыгайте на верхнюю часть консоли, чтобы найти первую царапинную панель, затем взаимодействуйте с местом под теперь синим монитором, чтобы B-12 взломал его.

Теперь идите к компьютеру прямо напротив этого, где вы можете обнаружить царапину, нажав на металлическую панель сзади. Последняя панель находится в передней части комнаты справа от окна, и вы можете получить доступ к царапине, взаимодействуя с нижней панелью.

После взлома последней панели B-12 больше не сможет летать, поэтому вам нужно будет поднять его и перенести на панель «Панель управления крышей», разместив в прямоугольном месте.

После нескольких кат-сцен вы все еще будете в диспетчерской. Вернитесь к двери, через которую вы вошли, затем поверните направо к лестнице. Пройдите через большие красные двери, которые откроются по мере приближения, затем следуйте на солнечный свет чтобы закончить историю.

На этом глава 12, как и сама игра, заканчивается.

Комментарии: 16
Ваш комментарий

Игру прошёл за 5 часов, без всяких гайдов. Могу сказать что это одна из самых лучших игр за последние годы.

8

ахахах, перевёл через гугл транслейт и опубликовал? надеюсь, Плэйграунд не платит за подобные недостатьи деньги этому автору.

3

Игра очень хороша, не напрягает большей частью, но есть моменты, где надо проснуться. Концовка трогательная. Да, может и недожали тему где-то, но 10/10 я поставил.

2

Согласен. Одна из лучших игр.

1

Скажите, пожалуйста, как быть, если при спуске в канализацию в начале эпизода "Тупик" перестает работать поворот и котик только прямо может бежать? Пока хожу по площадке, всё нормально, камера и персонаж поворачивают и слушаются указаний. Но когда соскальзываем вниз, туда где зурки нападают, кот не может повернуть ни вправо, ни влево, может только прямо двигаться. Естественно, его быстро съедают. Лицензия, все технические требования соблюдены, клавиатура и мышь.

0

если не работает совсем - это глюк. по идее сразу после агра Зурков контроль тебе должны были вернуть. попробуй давить вперед+влево-вправо. или прыжки.

0

к сожалению, не получается пройти это место... Пробовал с разных точек скатываться, чтобы задать направление, но это не меняет дела, так же и прыжки. Уворачиваться же через влево-вправо на клавиатуре это вообще жесть...

Писал и в стиме, и на почту техподдержки, не отвечают

0

кстати. а не потому глюк что ты забыл нажать спринт после приземления? ибо спринт НУЖНО жать отдельно иначе ты не убежишь в принципе

0

У меня в этом месте кот бежал только либо прямо, либо влево, но я сразу понял в чём дело. Клава не понимает одновременного нажатия на Num0 (у меня это бег) + UP + Right. Так что если забиндить бег на другую клавишу или использовать WASD то всё нормально.

P.S. Как же затрахали эти "ихравые" клавы. Одну уже поменял, на новой те сочетания что не работали на старой работают, зато отвалились другие. Вроде есть клавы которые понимают нажатия хоть всех кнопок одновременно, но стоят они как крыло от боинга.

1

Признайтесь кто плакал в разные моменты игры а рыдал как девчонка😭

0

На фига такие подробные гайды в первые сутки после релиза игры? Какой смысл в таких диких спойлерах?

-5

дык у игры длительность - 6-7 часов, чему ты удивляешься? как прошли - так и выложили... Хотя за кривой Транслейт я бы автору дал леща. И предупреждение о спойлерах не помешало бы, да...

ПС тем более в достижениях стима есть ачивка за прохождение на скорость

9

А нафига, ты, полез в прохождение, если сам проходишь игру?

0