Создание персонажа
Первая из двух вкладок в разделе «Создание персонажа» позволяет вам создать внешний вид и личность/черты вашего персонажа.
Обратите внимание, что одежда бывает разных цветов.
Вторая вкладка позволяет вам выбрать начальные атрибуты/умения вашего персонажа и его Судьбу.
Харизма
Харизма влияет на отношение к вашему персонажу. При кражах высокая Харизма может помешать из за слишком высокой Известности.
Уровень Харизмы зависит от выбора внешности и одежды персонажа, а так же может модифицироваться Судьбой. Когда вы создаете внешний вид своего персонажа, вы можете увидеть примененный красный тег. Это означает, что вы выбрали одежду, которая усиливает ваше очарование.
Из всех ваших стартовых статистик, только четыре действительно важны. Если вы хотите упростить себе жизнь, вам следует перебрасывать, пока у вас не появятся начальные судьбы со значимыми улучшениями:
Восприятие
Высокое восприятие облегчит изучение руководств и, что более важно, даст вам больше очков переброса для улучшения черт позже. Это не может быть увеличено постоянно, поэтому ваш начальный показатель очень важен. Стремитесь хотя бы к более 100, в идеале больше. Максимум поднятия в игре:200.
Удача
Удача очень полезна, при её увеличении вы столкнетесь с большим количеством случайных событий в игре. Не влияет на лут. Менее важно, чем Восприятие. Максимум поднятия в игре:200.
Ловкость
Ловкость — это ваша скорость передвижения в бою. Есть только две стартовые Судьбы, которые увеличивают это (одна для достижения). Прирост, правда, довольно небольшой (20 баллов), но он действительно очень помогает на ранней стадии.
Атака и Защита
Выбор Атаки/Защиты упрощает ваш старт, но значение быстро теряет смысл. Если вы можете получить усиление, это поможет, но это не критично.
Все остальные характеристики либо не важны для повышения, либо любая начальная Судьба почти сразу теряет смысл.
Личность: Праведный/Демонический(Righteous\Demonic). Личность и Черты персонажа могут влиять на игровую близость со случайно сгенерированными NPC. Праведный/Демонический-Это дуалистический механизм в этой игре, который делит вашего персонажа и NPC на две группы. Это разделение определяет ваше взаимодействие с различными NPC и сектами/школами в игре. Намного позже появится Квестовая линия, где вы можете быть вынуждены следовать Демоническим путем, даже если вы просто персонаж, вы сместитесь за это на 50 очков.
Судьба
Судьбу бывают разных уровней, красный — самый высокий. Вы можете выбрать три из девяти в каждом броске. Просто выберите их, чтобы увидеть, как они влияют на характеристики вашего персонажа. Почти все начальные судьбы на грани бесполезности, а Достижения фактически добавляют больше, чем вам не нужно. Чем больше достижений, тем сложнее добиться хороших стартовых Судеб.
Наслаждайтесь умопомрачительным рероллингом!
Сочетание параметров персонажа для получения Божественной Харизмы (820):
Можно поменять местами несколько вещей и при этом остаться на Божественном уровне, например, сменить рот с 5 на 15 или головной убор с 4 на 3. Если вы хотите сменить наряды, все эксклюзивные для игроков также получают максимальный прирост Харизмы.
Все возможные Судьбы при создании персонажа
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18QmsePknw6tBUKrb7tDaV6NKq0lN4VKtL0JYZK0KZmk/edit#gid=0
Все возможные Судьбы при Прорыве и полезные комментарии к ним
https://docs.google.com/spreadsheets/d/16-IGA6Egf1HKhlbRM_V44VOtn3dbdHAy7_o5HNpM0Wc/edit#gid=0
серьёзно что ли?? это по твоему все доступные судьбы?? а ты все DLC почему не учитываешь? там такие судьбы мощные есть что их читерскими даже называют коими они по прибавляющим статам и являются,слишком глупо с твоей стороны делать подобные утверждения что у тебя в документе все ВОЗМОЖНЫЕ судьбы этой игры.ты тупо скопировал откуда то эту инфу и думаешь что самый умный,а ты сперва наиграй в этой игре тысячу часов да со 150-тью модами вот тогда и посмотришь какие там судьбы реально есть и сколько их вообще)
Когда кто либо пишет гайд он пишется на оригальную чистую игру, 150 модов это не достижение а скорее упрощение, как читерство чтоли, что толк от этих судеб если там хоть вручную можно +9999999 каждому стату кинуть. По этому ваш коментарий неуместен. Наиграйте в эту игру 1000 часов вообще без модов и тогда давайте советы.
750 модов и большинство из этих длс сюжетные делающие игру интереснее разнообразнее именно по сюжетке,и наиграно мной в эту игру не один десяток тысяч часов так что весь твой пост про судьбы полное фуфло)) удали свой высер и не позорься)
Повышать свои способности в любом элементе/боевом искусстве бессмысленно, так как вы можете изменить выбранный вами стиль игры в любое время, и вы легко сможете повысить этот показатель до более высокого порога во время игры.
Продолжительность жизни (Lifespan)совершенно не имеет значения, так как очень трудно умереть от старости, даже если вы намеренно пытаетесь это сделать.
Вы должны выбрать и сосредоточиться только на одном из всех Элементов или Боевых Искусств, как начинающий игрок. Как новичок, избегайте Копьё(Spear),Молнию(Thunder), Ветер(Wind) и Воду(Water), более удобными для новичков вариантами являются Мечь(Sword) и Огонь(Fire), но все остальные в настоящее время очень полезны.