Вертикальная синхронизация в оконном режиме DirectX 12
Вертикальная синхронизация в оконном режиме DirectX 12
Не признала
Не признала
Первые результаты тестирования DXR на GPU Pascal. Результаты удручающие
Первые результаты тестирования DXR на GPU Pascal. Результаты удручающие
Завтра 1 апреля...
Завтра 1 апреля...
Не включается отложенный рендеринг
Не включается отложенный рендеринг
Аналитика: Black Ops 4 геймеры ждут больше, чем Red Dead Redemption 2
Аналитика: Black Ops 4 геймеры ждут больше, чем Red Dead Redemption 2
Моё разочарование в софте
Моё разочарование в софте
"Пессимизация" производительности?
"Пессимизация" производительности?
AMD выпустила набор эффектов Open-GPU
AMD выпустила набор эффектов Open-GPU
Рендеринг в GTA V: Часть 1.1 Построение кадра (Отражения и G-Buffer)
Рендеринг в GTA V: Часть 1.1 Построение кадра (Отражения и G-Buffer)
Производительность игры
Производительность игры
Задержки между контрольными точками
Задержки между контрольными точками