на главную
об игре
Warhammer 40,000: Space Marine 2 09.09.2024

Глава Saber, ранее возглавлявший id Software, признался, что Space Marine и Doom черпали вдохновение друг у друга

Лучшие игры становятся вдохновением для последующих. Именно такая взаимосвязь между Doom 2016 года и Warhammer 40,000: Space Marine 2, согласно заявлению генерального директора Saber Interactive. Тим Уиллитс когда-то работал в id Software, так что в своей новой игре он черпал вдохновение именно из этого неистового шутера.

Говоря о влиянии, Уиллитс в интервью GamesRadar на Gamescom также упомянул, что Warhammer 40,000 послужила источником вдохновения для других игр, включая Gears of Wars с Fallout, но и для Doom:

«Одна из особенностей, которую многие геймеры, как мне кажется, не осознают, - это влияние, которое Warhammer 40,000 оказал на многие игры. Оригинальный «морпех» в Doom был очень похож на космодесантника. Цепной меч в Gears of War не был первым цепным мечом. Даже силовая броня в Fallout очень похожа на броню космодесантников».

Руководитель Saber Interactive утверждает, что некоторые механики, созданные для первой Space Marine, повлияли на механики Doom 2016: «Я ничего не знаю о команде Relic, работавшей над оригинальной Space Marine, но полагаю, что они явно вдохновлялись Doom и Quake.

Зато я знаю, что когда мы работали над Doom 2016, мы наблюдали за тем, как в оригинальном Space Marine был реализован принцип «толкай вперед». И мы ориентировались на этот вид сражений, который является визитной карточкой Doom 2016.

А потом, в Doom, мы добавили Glory Kills, а команда Space Marine 2 посмотрела на это и подумала: „Это потрясающе, нам нужно что-то подобное“. Так что вы можете увидеть в Space Marine 2 эти чрезмерно изощренные «убийства славы» - очевидно, вы уже догадались, на что их вдохновили.

Упомянутые Уиллитсом «Glory Kills» - это жестокие добивания, которые в последних играх выполняют Палач Рока. Это присутствует и в Space Marine 2, как мы можем видеть в различных геймплейных трейлерах, вышедших на данный момент.

Есть много общего», - утверждает руководитель. «Для меня работа с командой над игрой по Space Marine после работы над многими играми, вдохновленными Space Marine, - большая честь.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября. До выхода следующей Doom пока еще далеко.

Комментарии: 27
Ваш комментарий

Ну да, сейчас крайне сложно сделать что-то новое, так как уже, кажется, всё было раньше.
Главное это сделать так, что бы хорошо и самобытно смотрелось и игралось.

18
что Warhammer 40,000 послужила источником вдохновения для других игр, включая Gears of Wars с Fallout, но и для Doom

Разве? При разработке Fallout скорее во многом черпали вдохновение из первого Wastlend, там насколько я помню тоже была силовая броня. До Wastlend да и до Warhammer силовая броня была так же в strarship troopers.

4

При создании фола вдохновение черпали из фентези, а за основу брали ультиму. Остатки фентези так и остались по итогу, а именно орки -супермутанты, драконы - когти смерти и зомби - гули.

Сами разрыбы об этом трындели в бесчисленных интервью.

5

В Wasteland разве была хоть какая-то визуализация силовой брони, в 1988ом то? Даже в мануале картинок не нашел

1
черпали из фентези, а за основу брали ультиму.

Тогда уж из GURPS так как делали так как изначально по её системе разрабатывали. А из не игровых безумный макс и немного секретных материалов. Да и от фентези они отказались после первого сценария.

орки -супермутанты, драконы - когти смерти и зомби - гули.

Если супермутантов и гулей еще можно как то натянуть на фентези, но когти смерти драконы? Их ты то как приплел?

1
В Wasteland разве была хоть какая-то визуализация силовой брони, в 1988ом то?

Я про саму идею так как БС изначально делали на подобие ЦС из Wasteland. Еще кстати силовая броня была в X-COM: UFO и в НРИ Gamma World

1

Обожаю ДУМ и Спейс Марин 2 понравится.

2

А может просто цепной меч и силовая броня это что-то естественное? И Warhammer тут не причем

0

Кстати да. Цепной меч по сути бензопила, а силовая броня это осовремененные рыцарские доспехи. Так или иначе игры черпают вдохновение из реальности.

2

Цепной меч может и бензопила, но размахивать ей как мечом, скорее всего, первым стал Эш Уильямс.

1

Эш Уильямс может и размахивал бензопилой как мечом, только на меч она не похожа и Ваха была раньше чем Эш Уильямс

1

Когда ваха ещё только появилась, уже вышла вторая часть про Эша. При этом я не уверен, были ли в первой редакции пиломечи.

0

положа руку на сердце создатели StarCraft, Doom ,Quake, Fallout и другие чтото сп....ли из Вахи, жаль только что по самой Вахе мало годноты, даже Зак Снайдер умудрился в Мятежной луне спи...ть дизайн кораблй и офицеров

0

чо спейс марин может брать у дума ? брутальные добивания еще в дове было

0

Полагаю дум всё вычерпал быстрее

0

Главное, чтоб дух Вархаммера не похерили, а то будет обычный кровавый шутан, как Дум из серии прошёл и забыл, что не есть хорошо.

-1

Уиллитс позер, который хайпится на чужой славе.

-3

кооп есть уже не зря делали, а то бегать не во что

-4

Все мы знаем что Ваха плагиат старкрафта.

-6

Вархаммер фэнтези в 83г а Вархаммер 40к в 87г за 10 лет до Старкрафта

0

Нет , Ваха 40к это 95% плагиат Батолтеха ,владельцы которого хотели судится с владельцами вахи но не смогли поскольку увязли в судах с японцами хозяевами гандама. А остальные пять процентов это Дюна. И так по мелочи у других, на приме они у Толкина порезали термин Эльдар.

0

Т.е. второй спейсмарин будет таким же дeрьмoм как дуум16 и первый спейсмарин? Печально. // Kiljaeden Azerotov

-7

не смотри не него, это заразно

1

Я тоже так думаю, судя по роликам. Если так будет и она начнёт напоминать дум16, то игра обречена на провал.

-2