Пресс-день «ИгроМира 2010» выдался на редкость сумбурным. В одну пеструю толпу смешалась пресса, участники выставки, разработчики и обслуживающий персонал. Все сновали туда-сюда, готовясь к публичному открытию. Многие девелоперы опаздывали, опаздывали и записанные на интервью и презентации журналисты. Сотрудники PlayGround.ru, впрочем, оставались пунктуальными, прибыв к самому началу. Назначенное на полдень интервью со старшим продюсером CD Project Red Томашем Гопом откладывалось каждые пять минут, а в дверях в лекционный зал, разбитый на маленькие кабинки, скопилась небольшая очередь. Несмотря на это, нам удалось первыми проникнуть внутрь, познакомиться с небольшой презентацией геймплея и задать ряд вопросов, касающихся The Witcher 2. После короткого приветствия, Томаш сразу же взялся за дело, запустив ярлык на рабочем столе.
Томаш: Я полагаю, начнем с презентации игры. Вы играли в первого «Ведьмака»?
PG: Да, конечно.
Томаш: Спасибо! Для начала стоит сказать, что основной принцип, которого мы придерживались в первом «Ведьмаке», сохранился и во втором. При разработке первой части то, на что мы делали упор – сюжет игры. То есть, графика была неплохой, персонажи тоже, но основой всего был сюжет. Этот принцип мы сохранили и во второй части. Мы делаем сюжетно-ориентированную игру, стараясь подать его новым способом, для чего модифицировали собственный движок. Теперь игрок будет иметь три различных варианта начала игры. Кроме того, присутствует возможность импорта сохранений из первой части во вторую, а также шестнацать разных концовок. Наша презентация будет состоять из двух частей. Первая – сюжетная. Мы собираемся пройти квест, где я постараюсь показать все возможности выбора и их влияние на игру. Вторая часть – огромное поле битвы, где я покажу эпическое сражение. Что ж, начнем с квеста. Главная цель – выбраться их тюрьмы.
PG: Это та часть, которую мы уже видели в трейлере, правильно?
Томаш: Да, именно. Но трейлер был довольно короток, здесь мы увидим подробное прохождение, в котором многие элементы будут намного более понятными.
PG: Что ж, давайте.
На мониторе появляется уже знакомое по трейлеру тюремное помещение. Геральт с исполосованной спиной прикован наручниками к потолку. Пара охранников переговаривается по ту сторону решетки, перемывая кости пленному.
Томаш: Вообще это не начало игры, а часть одной из ее глав. Суть заключается в том, что мы в тюрьме, и нам уже известно, как освободиться из оков. Кто-то помог нам, пускай это будет небольшим спойлером. В принципе, мы можем прямо сейчас броситься вперед, но делать этого не будем. Более разумный путь – спровоцировать охрану, сделать так, чтобы они подошли к нам безоружными, так справиться с ними будет намного проще.
Геральт вступает в небольшую словесную перебранку, в результате которой один из охранников заходит в его камеру. Ведьмак освобождается, камера улетает за спину, перейдя в режим боя.
Томаш: Еще одна важная вещь. Во второй части убивать противника вовсе не обязательно. Теперь его можно просто избить до потери сознания, и сделать это можно будет практически везде, а не только в тавернах, как раньше.
Начинается рукопашная схватка. Особых изысков в ней заметить нам не удалось – суть сводилась к своевременному нажатию подсвечивающихся клавиш мыши, что чем-то напомнило боевую систему из первой части.
Томаш: Вообще смысл в том, чтобы дать возможность не убивать врага, если вам этого не хочется. Он будет валяться в отключке, но позже придет в сознание. В определенных моментах это может сильно повлиять на последующий сюжет. После того, как мы победили, нужно забрать ключ и отправиться подальше отсюда. Охранники были настолько глупы, что оставили меч. То что нужно, как раз поговорим об экипировке персонажа.
PG: Насчет экипировки. В первой части у нас было всего три вида куртки на всю игру. Изменится ли эта ситуация во втором ведьмаке?
Томаш: Да, в первой части ведьмака у нас не было широкого выбора снаряжения и оружия. Эту ситуацию мы изменили – теперь у нас есть достаточно слотов, изменению подвергается, по сути, все: части одежды, оружия и прочего. Кроме того, вещи можно улучшать при помощи дополнительных слотов и крафтинга. Вот, к примеру, у нас есть меч, и мы можем улучшить его при помощи рун. После применения руны эффект заметен сразу же.
PG: И много вариантов экипировки мы сможем найти?
Томаш: Сотни. Множество вещей по ходу игры. С разнообразной статистикой. Некоторое из найденного будет иметь статус редкого либо уникального.
PG: И возможность улучшения распространяется на все найденное?
Томаш: Ага, именно так. Ну что ж, дальше начинается наш путь через тюрьму. Здесь есть пара моментов. Во первых, путь наш зависит от сюжета игры: мы могли встретить разных пресонажей, и в зависимости от того, кто это был, изменятся некоторые элементы прохождения. Во вторых – мы можем выбрать тип геймплея под себя. Быть мясником или остаться в тени. Выбор лежит на вас, и от него зависит то, как будут развиваться события в дальнейшем. Я лично предпочитаю скрытный путь – так мы получим больше опыта. Для начала избавимся от факелов. О, вот и охранник, мы прямо за ним. Сейчас мы его оглушим.
Геральт подходит сзади и резким ударом отправляет стражника в нокаут.
Томаш: Теперь перед нами развилка. Можем пойти направо, а можем пойти налево. В зависимости от выбора мы встретим разных персонажей, да и тактика нам потребуется разная. Мы пойдем направо, поглядим, что там. Еще один охранник – убивать или оглушать его мы не будем, а просто спрячемся и позволим пройти мимо.
Томаш отводит ведьмака за углубление в стене. Одинокий охранник, насвистывая незамысловатую мелодию, проходит мимо. За поворотом в кадре появляются скованная женщина с обнаженной грудью и закованный в латы мучитель.
Томаш: Вот, тут мы видим нескольких персонажей. Пленная женщина. Парень пытается с ней, скажем так, флиртовать. Ранее мы нашли ключ. Это важно. Сейчас мы это увидим. Ключ открывает нам подвал, пойдем через него. Вообще весь этот квест можно завершить четырьмя разными способами. В трейлере вы видели только два. Кстати, теперь могучий ведьмак может перепрыгивать через препятствия – это мы тоже изменили. В трейлере мы видели мужчину и женщину, кого-то из них мы спасали. Перед квестом в тюрьме мы сражались с одним весьма важным персонажем и могли убить его или оставить в живых. В зависимости от выбора, мы можем встретить его здесь или не встретить. Сейчас он мертв, а встречаем мы его мать – такой вот поворот сюжета. Это мы и в трейлере видели. Ее пытают, занимается этим настоящий извращенец…
PG: Замечательно!
Томаш: Да, парни, игра для взрослых. Наш противник – неслабый оппонент. Его удары мы будем отбивать.
Начинается вооруженный поединок. Первое заметное отличие – поединки подверглись коренным изменениям. От старой системы пошаговых комбо не осталось и следа – теперь сражение похоже, скорее, на произвольную комбинацию ударов разного типа, сливающихся в одну серию, на манер какого-нибудь слэшера.
PG: Каковы основные изменения боевой механики со времен первой части?
Томаш: Первая часть игры была в каком-то роде пошаговой: вам приходилось кликать в нужный момент для выполнения комбо. Теперь делать этого не нужно. Сейчас вы можете напрямую совершать любые комбинации или удары. Вы даже не привязаны ни к каким стилям. Раньше, к примеру, если вам противостоял сильный противник, единственным выходом было использование силового стиля боя. Сейчас, конечно, сильные удары более эффективны против сильных врагов, но кое-что изменилось. К примеру, если вы делаете комбо из двух быстрых ударов и одного сильного – это наверняка сработает, и сильного противника вы победите. Вообще если вы используете продвинутую тактику, к примеру, на повышенном уровне сложности, можно использовать магический знак прямо посреди комбо. Это даст вам преимущество. А пока наш враг убит, женщина может одеться. Будем вежливы. Важный момент: она, конечно, упомянет, что сына ее мы убили. Обратите внимание на внешний вид Геральта, на его лицо: оно намного более детализировано. Над лицевой анимацией мы еще работаем. Кстати, рубашку Геральт потом оденет, само собой. Но вот кто-то идет, сбежать сейчас мы не можем. Это Нильфгаард – политика и все такое. Да, теперь в игре есть и Нильфгаардцы.
Начинается диалог. Здесь также заметны отличия от предыдущей части игры. Камера не привязана к одной точке. Напротив, ракурсы динамически изменяются. Разговор проходит довольно долго – Томаш, по-видимому, не опасаясь спойлеров, не пропускает ни одной реплики. По ходу дела выясняется, что один из персонажей собирается помочь нам выбраться из темницы.
Томаш: Что ж, один из этих парней будет нам помогать. Он отвлечет внимание охраны, так что прокрасться через тюрьму без лишних убийств будет намного проще. Давайте поскорее уберемся отсюда. Мы уже довольно близки к выходу из тюрьмы. Вообще, по-хорошему, это не так просто, так как охраны довольно много, но, как я уже сказал, нам помогут.
Внезапно игра сменяется изображением блаженно чистого рабочего стола. Вылет.
Томаш: Уупс. Да, парни. Бывает. Ну что ж, быстренько пройдем еще раз. Извините, игра в разработке.
В этот раз Томаш плюет на скрытность и бросается на охранников сломя голову. Здесь становится ясно, что любителям «мяса» в игре найдется на что посмотреть – ведьмак рубит врагов направо и налево. Впрочем, недолго – встреча с одним из охранников заканчивается плачевно. Старший продюсер игры разочарованно опускает руки.
Томаш: Ох, похоже, что моих способностей не хватает.
PG: Ну, раз у нас есть минутка – что скажете об RPG-элементах во второй части? Как происходит прокачка персонажа?
Томаш: Да. Помимо истории, которая является основой всей игры, прокачка также находится на своем месте. Вы, по сути, выбираете путь, по которому развиваете ведьмака. Всего основных направления три. Можно стать мечником. Можно стать магом. Вообще ведьмаки по сути не маги, но улучшить скиллы в этом направлении можно. Третий вариант – алхимия. Приведу пример. Мы развиваем искусство владения мечом, сражаемся и делаем сложное комбо. Если магические умения не развиты и ведьмак использует какой-нибудь знак, то комбо будет прервано, так как в комбинациях магии и меча мы не сильны. Есть еще один момент, который сильно связан с сюжетом. Если вы хотите основательно прокачать персонажа, открыв некоторые уникальные способности, придется выполнить немало побочных квестов - наградой за многие из них становятся уникальные ингридиенты или мутагены, которые перманентно меняют параметры персонажа. И, конечно, экипировка: влияет она не только на внешний вид, а зависит от ваших способностей и имеет свои определенные бонусы. Кроме того каждый предмет, будь то куртка, ботинки, штаны, подвергается улучшениям. Нашли вещь, отнесли к мастеру и повысили нужные нам параметры: защиту или урон. Еще есть крафтинг. По ходу игры можно найти чертежи, по которым изготавливается новое оружие. В этой части геймплея, на самом деле, мы изменили очень многое.
PG: Первый «Ведьмак» был по-настоящему взрослой, суровой игрой…
Томаш: Спасибо, мы старались!
PG: Как с этим дела обстоят в продолжении?
Томаш: Мы все еще основываем игру на книгах, на оригинальной вселенной, откуда мы черпаем очень многое. Множество присутствующих в игре персонажей присутствуют в книгах – как в первой части игры, так и во второй. Что немаловажно – в этот раз мы глубже погрузимся в память Геральта. В первой игре Геральт забыл множество вещей, у него была амнезия. Теперь с этим покончено. Геральт многое вспомнил, немало и о своем прошлом. По ходу игры ведьмак встретит персонажей из книги. Не хочу спойлерить, но по сути важные события книг будут присутствовать и в самой игре.
PG: Геральт все так же придерживается «кодекса ведьмака»?
Томаш: Да, разумеется. Ведьмак – профессионал своего дела. В любом случае есть несколько путей через сюжет игры. Некоторые основаны на альянсах, выстраивании политики или на эмоциональных порывах, на том, какие места вы посещаете. Но при все этом по ходу сюжета ведьмак старается стать профессионалом, улучшить свои навыки – вне зависимости от того, что происходит вокруг.
PG: Как мир игры реагирует на действия игрока?
Томаш: Я пытался показать вам это в демонстрации, но, к несчастью, все сломалось. Так вот. В нашей игре отношение персонажей к вам напрямую зависит от ваших действий. Будете вы убийцей и последней сволочью либо тем, кто ищет мирные решения – люди будут знать об этом. И относится они будут соответственно.
PG: Расскажите об авторе книг, Сапковском. Какова была его реакция на первую часть игры, принимал ли он участие в разработке продолжения?
Томаш: Сапковский, как и в предыдущий раз, не участвовал в написании сценария, за процессом разработки он также не наблюдал. Он не игрок, так что по-настоящему заинтересовать его разработкой мы не могли. Во время разработки первой части на определенных этапах мы приглашали его посетить студию и высказать свое мнение. В своей основе игра создается нами, сюжет создается нами – у нас есть лицензия, так что мы вольны делать все, что захотим. Но из уважения к Сапковскому мы стараемся основывать игру на его мире, делать ее как можно ближе к оригиналу. К примеру, когда мы завершали разработку первой игры, мы пригласили его и задали множество вопросов об игровой карте, о названиях монстров, об именах персонажей. Кое-что нам пришлось впоследствие изменить: некоторые имена были не такими, монстры или персонажи находились не в тех местах. Мы всегда стараемся консультироваться с автором, но по сути за разработкой он не присматривает.
PG: Расскажите о новом игровом движке игры.
Томаш: Давайте я покажу вам вторую часть презентации. В ней будет намного больше эффектов - целое поле битвы. Вообще основной причиной использования нового движка является сюжет. В первой части мы использовали движок Aurora, что накладывало на нас некоторые ограничения. Теперь же, с новым движком, существует намного больше факторов, влияющих на сюжет, именно поэтому мы и говорим о шестнадцати концовках. Конечно, в движке мы переписали не только сюжетную часть, был создан и новый рендерер. Сейчас вы увидите одно из больших, эпических событий. Это огромное поле битвы, одно из трех, завершающих каждую главу.
PG: То есть всего в игре будет три главы?
Томаш: Не совсем: три главы, пролог и эпилог. Всего пять, но три из них как бы главенствуют – не завершают и не открывают игру. То, что вы видите – конец одной из глав, где вы посещаете проклятое поле боя. Вокруг вас сражаются призраки – большинство из них не атакуют вас. Вообще основная вещь, из-за которой я показываю это вам – теперь, с новым движком, мы можем иметь сотни персонажей в кадре. Графика еще в разработке, но вы уже можете увидеть множество новых эффектов.
Действительно, на мониторе появляются если не сотни, то десятки сражающихся воинов. Все находится в пыли и в дыму, земля трясется, над головой проносятся стрелы. Дополняет все это эпическая музыка. Геральт без проблем проходит сквозь солдат: при прикосновении последние рассыпаются в труху. Все это происходит до тех пор, пока на горизонте не возникает огромный демон, собранный из кусков ржавой брони.
Томаш: Что ж, мы видим основного противника. Это сильный оппонент, так что против него лучше использовать мощные удары. Вообще по ходу игры сражаться придется немало, но эту часть мы опустили. Кстати, демона зовут Дауг, он командует всеми этими войсками. Он может, помимо обычных атак, использовать некоторые специальные тактические способности. Например, он может скомандовать своим лучникам атаковать нас – попробуем увернуться.
Томаш направляет камеру в небо. Из-за горизонта показываются ровные ряды стремительно летящих огненных стрел. Накал страстей, определенно, повысился по сравнению с первой частью. Проносясь мимо, стрелы втыкаются в землю, свистя и искривляя вокруг себя горячий воздух.
Томаш: Кроме того, враг может призвать смерч. Смерч не просто преследует нас – он уничтожает локацию, отрывая куски и бросая в ведьмака.
Откуда-то появляется черный вихрь, устремляющийся вслед за игроком. Вокруг творится натуральный ад: куски земли своеобразным дождем падают с неба. Похоже, CD Project действительно постарались над уровнем, намереваясь продемонстрировать прессе действительно впечатляющую презентацию. Томашу удается успешно лавировать среди этого беспредела.
Томаш: Вообще это не все, что враг может использовать. Третья атака – артиллерия. Огненные шары, летящие с небес. Постараемся не попасть под них.
Последний козырь противника – огромные, похожие на метеориты, снаряды проклятого войска. Полыхая огнем, они приземляются в опасной близости. Нескольких таких «подарков» Томашу успешно удалось избежать, но, в конце концов, один из них припечатал-таки его к земле. Вторая часть презентации также окончена смертью.
Томаш: Ну, в финальной версии, конечно, мы сможем и победить. Как вы видите, мы изменили движок не только ради сюжета, ради новых RPG-элементов, которых стало намного больше по сравнению с первой частью. Мы действительно хотели новый рендерер. Можете представить, что мы получим в итоге - огромный масштаб. Конечно, производительность здесь на уровне 16-17 fps, что, в принципе, пока неплохо.
PG: Можно ли вручную менять вид камеры, как и раньше? Переключиться на вид сверху?
Томаш: В первой части у нас было три вида камеры на выбор, выбирать мы могли вручную. Сейчас мы сделали это по-другому: вручную камеру выбирать нельзя. Теперь она привязана к каждой конкретной ситуации: для боя, для диалогов, для исследований. В новой игре множество видов камеры, но выбираются они автоматически.
PG: И последний вопрос. Насчет эпичности. Множество игроков высоко оценили саундтрек первой части ведьмака…
Томаш: Да, мы получили много наград за него.
PG: Именно. Кто работает над звуковым сопровождением сейчас?
Томаш: Человек, создавший музыку для первой игры – Адам Скорупа – написал много музыки для второй части. Однако, с повсеместным расширением, мы также добавили новые черты в музыку, сделав ее во многом более оркестровой, кинематичной. Музыка имеет большое влияние, так что это довольно важно. Вы встретите множество новых треков, написанных в измененном стиле, но под знакомым авторством.
PG: Что ж, наше время выходит…
Томаш (по-русски, с акцентом): Это все?
PG: Tak, to jest wszystkо, dziękuję bardzo!
***
Новый «Ведьмак» изменился, и изменился очень сильно. Разработчики всячески подчеркивают сюжетную направленность игры. На историю здесь работает все, начиная от первоисточника и заканчивая самим игровым движком. В принципе, будучи знакомым с первой частью, представить себе обещанные шестнадцать концовок и тотальное влияние каждого шага на сюжет довольно несложно. За эту часть игры, определенно, не стоит волноваться. Малое разнообразие снаряжения в первой части вызывало огромное количество нареканий, так что стоит ожидать, что большинство игроков останутся довольными сотнями предметов, выпадающих из поверженных врагов и продающихся в магазинах. Старый добрый качественный саундтрек и прилизанная графика пойдут туда же – на пользу проекту.
Особняком стоят изменения боевой системы. Из того, что нам удалось увидеть, составить точное и однозначное мнение довольно непросто. Фиксированная камера полностью убирает возможность тактически взглянуть на поле боя сверху, а ведь многие предпочитали именно этот режим. Система ударов, подходящих под каждый конкретный тип противника, осталась на месте, но изменилась коренным образом. Вообще при взгляде со стороны складывается впечатление, что игра ушла больше в сторону слэшера. Будем надеяться, что заверения разработчиков правдивы, и простым закликиванием дело не ограничится. Но в общем второй «Ведьмак» оставляет весьма приятное впечатление. Большой мир, одна из самых проработанных сюжетных линий, внимание к первоисточнику и следование канонам книжной вселенной – то, что сделало первую часть успешной. И в этих отношениях волноваться за продолжение совершенно не приходится.
хаха, вот и проговорился, уверен в и игру вернутся Цири и Енифер ! А что значит слово wszystkо в конце ? Нет такого слова...в общем будем ждать, еще и Сапковский пишет новую книгу про Ведьмака ))
если меня не подводит интуиция, то wszystkо - это "всё"
Nikita Rykov, wszystkich правильно )) Bardzo skomplikowany jеzyk, wiem, все-таки учил ! Да и не важно, спасибо за интервью !
Вот это будет РПГ а не детская побегушка типа fable.
Ну не знаю, не знаю)
ждем ждем.Рпг народ любит ,а с сиськами и мяском то тем более
Вместо кучи текста, хотелось бы видео с репортажем увидеть...
А пока отгадаем загадку: Он не ведьмак и не ведьма... но кто же он?
Одна из самых моих ожидаемых игр. Весь геймплей в лучшую сторону изменили. Думаю до мая 2011 вылеты исправят. ЗЫ Не завидую продюсеру с такой фамилией) ЗЫ2. Консоле соснуле.
Gabriel Gray Этот же самый Томаш подтверджал и версию для консолей, но позже, чем на ПК. В чем соснуле? В задержке релиза? Одной единственной игры, от которой среди консольных эксклюзивов ни холодно, ни жарко?! Я вот щас вот как начну перечислять те стопицот раз, когда ПК соснуливал и соснуливает :D
ЗЫ2. Консоле соснуле. Тебя это так сильно волнует? Или это ты так самоутверждаешься? Завязывайте срач разводить, комплексы ходячие. Как сказал один парень на этом форуме - "опомнитесь, люди, вами управляет "железо""
Dr. Hоuse у них рта нет. Доктор, завязывай в очередной раз раскручивать срач. Ну сказал парень, ну и хрен с ним - забей. Надоело в каждой новости за холиварами наблюдать. Уже ищешь коммент "по сабжу", среди этого Наполеонов и затюканых
LET'S BEGIN THE HOLYWAR!!! Чую на шайтан и зы3 долго делать будут. Не всегда вам одним глумиться;) Да и Витчер кучу экзов нагибает, уж если не графой(она не главное)), то сюжетом и риплейабилити, я его 3 раза проходил)
Sergey_Aka_Nechaev В укрытие, гражданский!)
Gabriel Gray "Чую на шайтан и зы3 долго делать будут." R u sure? Это когда это портирование много времени отнимало? "Да и Витчер кучу экзов нагибает, уж если не графой(она не главное)), то сюжетом и риплейабилити, я его 3 раза проходил" Витчер если кого и нагибает, то только игры уровня Too Human. :)
Dr. Hоuse Of course, I am) У них опыта работы с консолями нема, как бы кривопорт не вышел) Его всяко интересней проходить, чем вива ля резистанс 2 и килзон 2. И переигрывать тоже.
Gabriel Gray Реиграбельность - не признак крутатени. Да и это больше прерогатива именно РПГ, нежели других жанров. Мне было куда интереснее проходить ту же KZ2, чем Ведьмака, кстати.
Я хотел спросить, если вопрос не сюда, наверное удалят его:) Про сэйвы их первого ведьмака, если я буду просто во второго играть я буду качаться с 1-го уровня а с сэйвами начну игру с 50-го? так что ли? или зачем нужно сэйвы из первого сохранять?
Холиваррррр!!!!!!!! Да уж на ящиках больше эксклюзивов...всякой шутерной и слешеровой ереси, которые инетерсно проходить 15летней шпане, ибо мозгов на большее не хватает. Консоли потому и популярнее что на них играет поколение имбицилов, которым делают игры по уровню их образованности, т.е. прямолинейные шутеры с взрывами и войной с авганцами. ПО теме. СОхранения нужны не для лвла, а для сохранения поступков и решений сделанных в первой части. (ИМХО)
Gabriel Gray Sergey_Aka_Nechaev В укрытие, гражданский!) Иди покушай
Konsort скорей всего бонусы как-то будут впридачу
Konsort Ты сам то понял что сказал ? Я по старше тебя буду, зная 4 языка и 2 из них в совершенстве, закончив КемГУ, и после этого играя в тот же Halo мой интеллектуальный уровень резко падает ? Да я играю в них ради зрелища, ради перестрелок и всей той чуши что ты перечислил, мне просто это нравится, это меня расслабляет ! Не знаю по каким критериям ты судишь...может "личный" опыт ? Кстати, говоря что на "ящиках" больше эксклюзивов ты скорее показываешь...зависть что-ли, просто будь проще и люди к тебе потянутся :)
Chazzy20 нет, ну жесть это, что написал. Он тебе и накатал, что раньше ставки в играх делались не на зрелищность. Что современный мир деградирует. И это правда. И не только речь идет о видеоиграх. Все упрощается до невозможности. Последствия - смотрим на страдающих ожирением, но ЖИВУЩИХ ХОРОШО(в большинтве случаев) американцев. Хотя и там последнее время бедность на высоте))) 4 языка - это много?)
Ну воопервых тянуться ко мне ненадо, я и так неплохо проживу, без чужих рук. Про вопрос возраста давай обсуждать не будем, тут интеренет и каждый может себе приписать не только 4 языка но и десяток лет впридачу. Сказать по чести никогда не слышал что такое КемГУ, сам я закончил в свое время Рос. Академию им Г.В. Плеханова, если уж ты решил тут прихватснуть.(чем я хз) Я говорил о 80% людей играющих на консолях, это все же дети в большей степени. Подростки которые привыкают играть в игры шутеры где нужно тупо бежать и стрелять. Дело не в том что ты отдыхаешь так, дело в том что меня пугает что в будующем сформируется слой игроков, которым будут не интересны ни РПГ, ни стратегии, ни квесты. А только тупое избиение несчастных иракцев ( итп). Пугает что сложится так, что из за этого стоящие игры вообще перестанут выпускать... И я понимаю людей которые играют в такие игры возраста 30, ибо приходишь с работы и хочешь поиграть во что нибудь вдумчивое, но времени вообще нет, и остается только "палить из всех стволов". И нет, я не завидую консолям, единственное во что бы мне хотелось поиграть из игр, которые вышли на ящиках, это Red dead redemption, ибо вестернов сейчас нет, а ГТА на диком западе это должно быть заманчиво. С другой стороны я не представляю как играть без мышки)))Тем более в шутеры)
blink182182 скорее всего сейвами ты перенесёш только принятые в 1-ой части решения. Что каcается левела то начнёш всё равно с первым )
Отличная новость! Кое что было известно уже из трейлеров, но прочитать о любимой игре лишний раз все равно приятно.
Dr. Hоuse безусловно всем интересно то гуано что ты перечислил и безусловно все тебя послушают по поводу Ведьмака. И конечно же Ведьмаку далеко до таких могучих ваших экзов,что даже поорать охота. Konsort+1. Но не спорь,это "взрослые" и умнейшие игры. Если трезво глянуть,то из их мега шедевров,отсилы игр 5 стоящих. Реально стоящих. Просто можно и батл сити выдавать за шедевр всех времен и народов и с пеной у рта это всем доказывать.А если насобирать армию таких-же гениев,то вообще замечательно. Повторю еще раз-только наглухо больной на всю кукушку мог назвать Байонетту шедевром. И после такого они будут чухать нам про крутые игры? )))))))))
Ну... Байонета это бред конечно.... Вот пользуясь случаем пофлудить, а кому понравилась игра Dead Rising??? Я просто не понял в чем там смысл, тупо убивать зомбяков надо чтоли? Как то бредово если честно. Чот все радовались что она на компах выходит, а я не понял в чем там фишка вообще, скукота смертная оопще.
Sergey_Aka_Nechaev, 4 языка в наше время это вполне нормально )) Konsort Ну что тебе сказать, вообще я тут не хвастаюсь, не поверишь но мне действительно 28 лет и я не ребенок, играю как раз для расслабления, действительно устаю на работе...благо взял отпуск, только играть сейчас не во что. Кстати говоря про то что с джойстиком не удобно играть в шутеры...это полный бред, трудно первое время, а потом привыкаешь. Даже не знаю...я о таких высоких вещах не думаю, просто играю в то что нравится и когда есть время.
Konsort Ты смешон. На вкус и цвет товарищей нет. Есть люди умники которые и учатся отлично и соображают вцелом, но любят именно, как ты выразился- всякой шутерной и слешеровой ереси, которые инетерсно проходить 15летней шпане, ибо мозгов на большее не хватает . Консоли потому и популярнее что на них играет поколение имбицилов, которым делают игры по уровню их образованности, т.е. прямолинейные шутеры с взрывами и войной с авганцами. Ты только что оскорбил полмира. А то, что ты поднял тему холивара с резким лозунгом Холиваррррр!!!!!!!! не делает тебя умнее этих 15-ти летних гопников. Дело не в том что ты отдыхаешь так, дело в том что меня пугает что в будующем сформируется слой игроков, которым будут не интересны ни РПГ, ни стратегии, ни квесты. О, тебя пугает? А как же проблемы терроризма, алкоголизма, наркомании... и тд. Ты вообще кем работаешь? Пугает тебя... Не надо иметь много мозгов если знаешь, что все было, есть и будет.
LexaFlash "И конечно же Ведьмаку далеко до таких могучих ваших экзов" Сюжетно первый Витчер - говно. Грубо, но правда. С точки зрения РПГ - хорош, да, но немного бледен, все же, можно было дать возможности для более яркого ролеплея, если бы не копипастили из книг прямым текстом. А так, сами себя зажали в рамки, тряслись, глядя на поклонников Сапковского, так и вышло. Konsort "Дело не в том что ты отдыхаешь так, дело в том что меня пугает что в будующем сформируется слой игроков, которым будут не интересны ни РПГ, ни стратегии, ни квесты." Все это - дело воспитания и вкусов. Поклонники разных жанров, как и представители этих жанров никогда не закончатся. И не надо зря драматизировать. И попусту начинать оскорблять тех, чьи вкусы не ограничиваются РПГ, стратегиями и адвенчурами, а имеют более широкий охват.
жду очень её
Chazzy20 по сравнению с мышью - неудобно(ваш кэп). 4
От старой системы пошаговых комбо не осталось и следа - вот и приехали
S_Sweetwater Посмейся. Неа не пол мира, столько не играют, скорее процентов 60-70 подростков. Холивар:) Забавное слово, напсиал чтобы те кто читает по теме не обращали внимания. И я не тебе писал это сообщение, Chazzy адекватно реагирует по крайней мере, не знаю скока ему лет, сколько языков он знает, но его адекватная реакция говорит о многом. Меня пугает и терроризм и алкоголизм, только это тематический форум, причем тут наркомания я не знаю. Или это так для красного словца?Будет есть...раньше была Готика, сейчас тупой слешер с консольной системой прохождения ( выполни все задания и получишь доступ в след локацию). Мнения учитываются, и игры начинают упрощать. Причем тут моя работа? Если тебе оч интеерсно должность у меня Financial controller in "*****" of Russia group. Компанию называть не буду. Тебе что 15, а то тебя так задело сообщение про 15летних имбицилов?))) Я для того его и написал чтоб найти ретивого подростка, а то взрослые люди на такие подначки не ведутся:) ЗЫ. Широкий охват МаЯV?))Я говорил о тех людях которые как раз имеют очень узкий охват)))
Chazzy20 А я верю что тебе 28! Я по твоей реакции вижу:) Я сам не могу играть, время нет вообще, работа работа работа... Может тоже скоро перейду на шутеры:)) Если их перестанут делать про убийсво русских и кубинцев... ну вообщем вот где надо было бы убивать американцев, и компания заканчивается полным захватом Америки и.т.п. я б поиграл наверное. Хотя было что то подобное вроде. О сор за даблпост, я думал тут добавится сообщение
Витчер если кого и нагибает, то только игры уровня Too Human. :) Смешной мальчишка, ты прекрасно знаешь, что ты никто и твое мнение не имеет значения в оценках великих шедевров среди ролевых игр. Твои полторы РПГ в жизни не дают тебе ни малейшего права высказываться о Ведьмаке.
Мне было куда интереснее проходить ту же KZ2, чем Ведьмака, кстати. Дооо,гораздо интересней проходить игру для умственно отсталой школоты ,чем нормальную взрослую игру ага)). И сюда бла сунулся со своими консолями..затр*хал уже этот Др.Хрякус
MaЯV Cюжетно первый ведьмак офигенен, только из-за него и играл.
Жду, несомненно игра будет отличной.
Uruzu7 Есть 2 вопроса тогда: читал ли ты книги о Геральте? Если читал, то это было до или после того, как ты поиграл в Ведьмака? RomboHoly "чем нормальную взрослую игру" Несмешная шутка.
Ребята, если вам нравится сюжет игры, не поленитесь и прочитайте сагу Сапковского, перечитал раз на 20 и доволен ) Самое забавное что когда писали сюжет игры нагло выдрали большую часть диалогов из книги, а она намного интереснее. Сапковский умел описывать бои, если кишки и...дерьмо, значит все хорошо. Игра брутальна даже меньше чем книга, она для думающих. В общем я хочу сказать что книга стоит прочтения, надеюсь в этот раз диалоги будут действительно придуманы а не скопированы из книжки. MaЯV, кстати, многие говорят что читали ведьмака еще до выхода или анонса игры, а это не правда. В середине 80-х трудно было даже купить ее в магазине, а потом ее просто не продавали и не "пиарили" как сейчас, вообще фентези тяжко было найти. А в 2000 и вовсе можно было скачать ее, но тогда о ней почти все забыли ))
Надеюсь перенос даты релиза на 17 мая будет оправдан. Не хочется что бы получился КотОР 2. Но все же игра даже сейчас внушает уважение. Что же. Будем ждать и надеяться на талант и совесть польских разработчиков из CDProRED. Кстати спасибо за интервью!
Расскажите об авторе книг, Сапковском. Какова была его реакция на первую часть игры, принимал ли он участие в разработке продолжения? Слова Сапкоского (цитата) : " любой человек, который читает книги - интеллектуал. Придурки не читают, они играют в компьютерные игры" ))) http://www.fantasy-worlds.ru/publ/intervju_s_sapkovskim_na_tarbut_ru/9-1-0-901 По сабжу: большое спасибо ПГ за хорошее интервью. Ответили почти на все интересующие меня вопросы.!
Отличное интервью. Порадовала информация о роли Сапковского, я то думал, что большую часть сюжета первого Ведьмака писал именно он, потому беспокоился за продолжение без активного участия автора. Насчет боевой системы судить пока рано, мне и в первой части она, честно говоря, понравилась. Насчет камеры, зря. Ну и огромный выбор оружия и брони Ведьмаку, в принципе, без надобности. Забавно, что у Ведьмака амнезии нет - но большинство игроков все равно не знает о персонажах книг! Еще интересно, как куда денут Йеннифэр, она ж там пол-игры разнесет, узнав о моих любовных подвигах в первой части.
Konsort Неа не пол мира, столько не играют, скорее процентов 60-70 подростков. Может ты переписью занимался, раз бросаешься такими цифрами? Холивар:) Забавное слово, напсиал чтобы те кто читает по теме не обращали внимания. Отличная идея, по теме пошел маленький спор и тут как гром среди неба появляется сообщение с Холиваррррр!!!!!!!! и начался холивар. И я не тебе писал это сообщение, Chazzy адекватно реагирует по крайней мере, не знаю скока ему лет, сколько языков он знает, но его адекватная реакция говорит о многом. А кому же ты писал самому себе? Угу адекватно устаивать холивар в теме с хорошой игрой. Я понимаю... наболело и тд, но ясно же, что аркания ведьмаку не грозит. Будет есть...раньше была Готика, сейчас тупой слешер с консольной системой прохождения ( выполни все задания и получишь доступ в след локацию). Мнения учитываются, и игры начинают упрощать. Извини, это не консольная система прохождения, просто популярная в последнее время. Следую логичской цепочки можно утверждать, что в ведьмаке тоже консольная систем прохождения. Причем тут моя работа? Если тебе оч интеерсно должность у меня Financial controller in "*****" of Russia group. Компанию называть не буду. Я работаю в банке, финансовое образование, в конце октября исполнился 21 год, учусь заочно на программиста. Тебе что 15, а то тебя так задело сообщение про 15летних имбицилов?))) Я для того его и написал чтоб найти ретивого подростка, а то взрослые люди на такие подначки не ведутся:) Я лишь отписался по факту твоего люто-ненавистного заблуждения. Таким же методом можно судить, что Пушкина читают одни имбицилы раз популярно его тврочество. поколение имбицилов, которым делают игры по уровню их образованности Вот не надо так говорить, сейчас пошло такое поколение имбицилов... у меня племянник в 8 лет говорит на английском, решает сложные математические задачи, при этом очень любит играть в игры.
Вот эта и ещё Dragon Age 2 и всё с играми можно завязывать.
Ведьмак 2 это пример правильного RPG-прогресса: еще больше выбора и нелинейности, которая подчеркивает и формирует мировоззрение героя и мнение окружающих к нему, кинематографические диалоги, боевка, хоть и с элементом слэшера, но строго привязанная к ролевой системе, более ярко выраженное разноплановое развитие персонажа (включая соц. умения), расширенный инвентарь и детально проработанный мир и квесты. У кого-то еще есть сомнения, что перед нами главная RPG 2011 года и Игра года в целом?
Удачи товарищам, правда Геральт из 1 части мне нравился больше...
Вот эта и ещё Dragon Age 2 и всё с играми можно завязывать. Точно :) Отличный обзор, не сомневаюсь, что игра будет шедевром! А больше всего радует то, что Ведьмак наконец начнет вспоминать события прошлого...
Большая благодарность PG. Хорошее интервью, продолжайте в том же духе.
Chazzy20 кстати, многие говорят что читали ведьмака еще до выхода или анонса игры, а это не правда. Я всю серию прочитал в 2001 когда учился в универе. Просто увидел в книжном, заинтересовался и купил. И на счёт забыли полная ерунда. Это классика фентези, такое не забывают. К томуже ещё до выхода игры был снят сериал который тоже поднял интерес к книгам о ведьмаке. Так что выводы о том что все кто читал книги до выхода игры врут основаны на ваших фантазиях.
Night Reverrius более ярко выраженное разноплановое развитие персонажа (включая соц. умения) Эээ... Какие еще социальные умения? (бухать, не напиваясь было еще в первой части)
to Vaskeldin Убеждение, например, и т.д.
Только мне очень не нравится эта новая прическа у Ведьмака...старая была куда лучше)
Night Reverrius Надеюсь, что "соцальных навыков" все же не будет. Сама мода привязывать свободу выбора к прокачке каких-либо навыков кажется мне бредовой.
Ведьмак 2 разорвёт DA 2 как тузик грелку) Надеюсь, что "соцальных навыков" все же не будет. Почему? Они как бэ добавляют остроты отыгрышу.
Archangel_950 Почему? Это как бэ добавляет остроты отыгрышу Как раз наоборот. Отыгрыш, ассоциация себя с персонажем не должна зависеть от параметров. Простой пример - Mass Effect. Предположим, мой Шепард воровал, убивал, совершал противоправные действия над гусями всю игру, но решил исправиться - а хрен ему, благородно не поступить, его уже заклеймили Отступником. И наоборот. Это и есть несвобода. Другой пример - Fallout 3. Обратная ситуация - поступки влияют на навыки. Не стал я убивать жителей убежища, запертых в сне сумашедшего ученого. Так как считаю, что вечность мук лучше небытья. Но нравственность моя понизилась. Я плохой. Бред.
Ну наконец то! Молодцы! Интервью, которое интересно читать. Без лишней воды, с большей конкретикой. Много нового узнал. Одна из самых ожидаемых игр 2011. Оценка статье: 10/10 Night Reverrius Прекрасно понимаю Вашу любовь к РПГ, на на игру года скорей всего не тянет. НЕ стоит забывать о таких титанах, как DA2 и уж тем более Deus Ex 3, в котором ТАКЖЕ больше выбора и нелинейности, которая подчеркивает и формирует мировоззрение героя и мнение окружающих к нему, кинематографические диалоги, боевка...... но строго привязанная к ролевой системе, более ярко выраженное разноплановое развитие персонажа (включая соц. умения), расширенный инвентарь и детально проработанный мир и квесты (с) Хотя, каждый сам для себя определяет лучшую игру года))
Night Reverrius А есть инфа, что будут соц.навыки?
Что ж,новый Ведьмак гаранитрует нам в 2011 году эпик бэттл-Драгон Эйдж 2 vs Witcher 2 :)
Night Reverrius Ведьмак 2 это пример правильного RPG-прогресса Правильного прогресса по РС-шному. А Масс Дефект 2 - пример "прогресса" по консольному. Ведьмак 2 разорвёт DA 2 как тузик грелку) Как первая часть рвала Масс Дефект.
Rakot013, Я имел в виду что его не "рекламировали" тогда, а до этого особенно в начале 90-х пришлось ее заказывать по почте, читал эту книгу еще пацаном...даже не верится что игра вышла ))
боюсь за ведьмака! 1 часть была шедевром! вот если МУЗЫКУ испортят,я их убью,и не нужно оркестровки,и какой то боевой музыки с помпезностью...
эпик бэттл-Драгон Эйдж 2 vs Witcher 2 :) я за ведьмака 8)
Chazzy20 "кстати, многие говорят что читали ведьмака еще до выхода или анонса игры, а это не правда." У меня это вообще очень удачно совпало. Сапковского начал читать в последнем классе школы, а закончил на первом курсе универа. А через несколько месяцев узнал, что игра по тем книгам, которые я вот недавно прочел, в разработке. Demon_DDD Масс Дефект 2 - это пример прогресса по-биоварски, что хорошо видно из пресс-релиза ДЭ2.
Chazzy20 Да рекламы небыло. Сам случайно заинтересовался серией. А в книжных были книги. Хотя может просто у нас в Литве были в то время. Но книги на русском, значит печатали в России. В принципе в наше время хорошую рекламу книгам делают фильмы. Пример Властелин колец, после выхода фильма все полки в книжных завалили трилогией. А сериал Ведьмак наврядли большую рекламу сделал это правда. Об игре я узнал после того как прочитал все книги, тогда ещё увидел первеы скриншоты на старом движке. Было желание обрыгать монитор, выглядели они огень жутко даже по тем временам. Очень рад что разработчики перебрались на Аврору.
Спс PG как всегда нужные вопросы задаёте))))
Сатанинский Бичевский Пкашник ну я где то слышал что сериал Dr. Hоuse любят в основном гомосексуалисты. Вот уже второй раз вижу подобное, наверно рациОНАЛЬНОЕ зерно есть в этом.
Блин, цыц оба, пока он не прочитал и в тему не вернулся и не начал тут снова махать своими консольными правами! =/
TheWhiteSider [Converted], кстати, удивил своим комментом... Что значит "новая" прическа ? Просто он заплел волосы, он в книге всегда только так и ходил...
Блин главное что бы всё это было в финальной версии)А то по обрезают как Мафию и всё,и до одного места это интервью.
Главное..., главное это... нормальная человеческая озвучка... А не то богоморезие из 1й части... Нормальная озвучка и я смогу пройти дальше 2й главы... Пожалуйста... нормальная озвучка... Пофиг на отсутсвие лицевой анимации и деревянные лица ( Пускай уже и 2я часть, хорошая лицевая анимация это дано не каждому ), я хочу хорошую озвучку...
Чтож. С нетерпением жду, как фан жанра и Ведьмака в целом. Чувствуется прогресс с первой части...Вообщем..Нравиться. :) Спасибо ПГ за это содержательное интервью..узнал много нового о жданной мною игре. З.Ы. Скорее все буду играть на ПК.
У такого уныния и отчаяния как Драгон Эйдж нет ни единого шанса перед вторым Ведьмаком. Только любители биотваревской пидоты (масс дефект) и купят это УГ.
Черубаэль Играй в оригинале. Там всегда озвучка "от первого лица"! А переводом 1ой части я тоже не был доволен. Надеюсь во второй заменят голос Геральта(хотя и в 1ой был ничего), и просто сделают более качественный перевод.
Юлий_Цедербаум Только не надо двигать свое и только свое мнение в массы. Тем более что оно является, с моей стороны, не верным. Да, Ведьмак мне полюбился больше Драгон Ейдж. Эффект Массы - редкий представитель Скай-Фай сеттинга, который стоит уважать, и они(с Ведьмаком) стоят в разных углах зала, хотя и подписываются одним жанром.
smuk Ты пробовал в золотом издании включать польскую озвучку с русскими субтитрами? Вот именно, что мало кто может слушать польский, или какой там в Польше язык, без хохота. Кроме поляков. Остальные озвучки - и англ и остальные включая русскую ну просто омерзительны, без боли слушать невозможно. Может беда в том, что мной были прочитанны все книги и я знаю кто такая Сорокопутка? Всё дело в том, что я отношусь к Ведьмаку слишком трепетно... По поводу Юлика плюсую, моё мнение на 99% совпадает с твоим.
Черубаэль Ну, 1ый блин всегда комом:) А насчет оригинальной озвучки, то я пошутил. Просто у нас гениально все перевел Вайсброт, при переводе он тоннами закидывал Сапковского письмами с вопросами и т.д. У нас же небыло столь гармоничного перевода. Из-за этого пострадала и озвучка. Так что можно надеяться на лучшее, а ждать худшего. Хотя все покажет только релиз
Черубаэль, польский более или менее похож на наш язык, больше ничего о нем не скажу, ну нет в нем ничего смешного...
smuk +1 Насчет перевода: Русская дорожка была лучшей (после полькой, естественно). Заметно было, что актеры старались. Имхо, одна из лучших локализаций.
Chazzy20 Геральт как - то выдал в разговоре с Триш - Жтыжнышь мышныш тыжныш пышныш! Ты уверен, что мы говорим о одном и том - же польском языке? Точно уверен? Это как Тёмный Рыцарь с укр переводом, когда Джокер говорит - Гэй, хлопчик Бытмын. Лично я воспринимаю, как Кривое Зеркало. Или как Человек паук 3 - Вражина зи Зыркало.
Черубаэль Ну, не наю. Это конечно темы не касается, но локализацией Темного Рыцаря я был доволен, притензий не было. Человека-Паука не помню совсем, но если на старте тех переводов я был мягко говоря недоволен, то последние несколько лет я полностью перешел на укр озвучку, по возможности само собой. Отличающийся от родных языков языки(сор за каламбур), всегда вызывают недоумение, усмешку, непонятки, местами недовольно. Так что, по-моему, стоит придерживаться такой мысли: "не тыкай пальцем что бы в тебя не тыкали"
to Vaskeldin Как соц.умения связанны с мировоззрением персонажа и его выбором? Соц. умения это просто умения персонажа, допустим, убеждать, торговать, обманывать. Развитие данных умений определяет успешность/не успешность их применения в диалогах или просто добавляет новые опции, ведь кто-то умеет болтать лучше, а кто-то хуже. Отыгрыш болтуна способного убеждать своим красноречием и отыгрыш молчуна не умеющего внятно высказывать свою точку зрения это и есть диалоговой ролеплей. А то о чем пишешь ты, это мировоззрение персонажа, по хорошему оно тоже должно как-то фиксироваться, хотя и не во всех РПГ такое есть, естественно оно не должно ставить строгих рамок в свободе выбора. Лучший вариант это либо, как в NWN2 (т.е. как в D&D RPG), либо как в Альфа Протоколе. "Предположим, мой Шепард воровал, убивал, совершал противоправные действия над гусями всю игру, но решил исправиться - а хрен ему, благородно не поступить, его уже заклеймили Отступником. И наоборот. Это и есть несвобода." - поступить благородно можно и будучи отступником, другой момент, что от этого шкала отступника не уменьшится, что есть исключительно минус Масс Эффекта. "Другой пример - Fallout 3. Обратная ситуация - поступки влияют на навыки. Не стал я убивать жителей убежища, запертых в сне сумашедшего ученого. Так как считаю, что вечность мук лучше небытья. Но нравственность моя понизилась. " - она там понизилась, т.к. ты совершал издевательские методы над этими жителями, а не из-за того, что отказался их убивать, если я не ошибаюсь. Если ошибаюсь, то это проблема конкретной ситуации и вина разработчиков, что они не дали другой вариант. to Deathamphetamine Да, от самих разработчиков.)
Ой, аж за деда своего поляка приятно стало)))))
Черубаэль, ну просто я не считаю этот язык смешным, те же Американцы в угаре от Итальянского, но для нас в нем нет ничего смешного. И вообще...зачем ты играешь с Польской озвучкой если она тебе не нравится ?
smuk В общем отчасти ты прав, я не хочу разжигать межнациональную рознь. Быть может кто - то в вразе - Жтыжныш мыжныш тыжныш пыжнынш, слышит что - то осмысленное. Или в фразе - Хлопчик Бытмын. Не это надо... хлопчик... Бытмын... Или - батько гутарит: ось? Мэна лыбако? В общем... не принимай близко к сердцу.
Chazzy20 Язык оригинала хотелось отценить... Польская озвучка не так омерзительна как русская, ибо я нихрена не понимаю, она смешная. .) Как было написанно мной выше - все озвучки омерзительны и мне физически больно из - за озвучки играть далее 2й главы.
Chazzy20 Ну в первой части у него была не такая прическа. Вот мне та нравится больше чем эта. Хотя выйдет игра посмотрим..Если волосы будут динамическими, будут многополигональными отрендереными прорисовывающимися за счет дх11 под сглаживанием 16хQ будут колыхаться на ветру и на сквозняках, и феерично летать в воздухе во время битв, то я пожалуй, буду не против этих волос..
Вот это будет РПГ а не детская побегушка типа fable. Первая часть - детская побегушка. Фейбл не побегушка, а под сказку там чОткая стилизация, правда, мне он все равно не нравится ^^
TheWhiteSider [Converted], да ладно, не важно как он выглядит, я боюсь за боевую систему, хотелось бы хоть немного тактики, не закликивание противника а чередование комбо...за сюжет, элементы РПГ и красоту движка уже не нужно волноваться, Поляки все делают с душой ) Но боевая система...главный страх !
Night Reverrius Как соц.умения связанны с мировоззрением персонажа и его выбором? Вот ты сам и ответил: Развитие данных умений определяет успешность/не успешность их применения в диалогах или просто добавляет новые опции Ну да, а новые опции увеличивают число вариантов действий и определяют свободу выбора. В Mass Effect Рекса не оставить в живых без прокачки соответствующих навыков. Хотя аргументы одни и те же, и фраза одна и та же и говорит Шепард одним и тем же голосом. ведь кто-то умеет болтать лучше, а кто-то хуже Но если я отыгрываю молчуна, к чему вобще лишать возможности хоть раз кого-либо убедить вполне адекватными, разумными аргументами? Успех в диалогах должен зависеть от выбранных фраз, от уместности аргументов, а не от очков "красноречия". В первом Ведьмаке замутить с дриадой можно было верно подобрав фразу, но если б рядом с фразой стояло бы [Использовать навык красноречия] то интерес в выборе вариантов отпал бы сам собой
LEVIATHAN479:
вот тебе видеообзор, на ютубе нарыл ^^
Vaskeldin То есть, синтез двух составляющих - "В первом Ведьмаке замутить с дриадой можно было верно подобрав фразу" и раскачивание самого навыка, который просто добавлял или видоизменял бы варианты ответов (без особого обозначения их каким-то знаком вроде [Убедить]), вы тоже считаете минусом? Потому что, например, в том же Фоллауте 2 было именно так - с прокачиванием навыка красноречия варианты ответов либо видоизменялись, либо добавлялись новые ветки диалогов, без особых отличительных знаков.
to Vaskeldin Суть в том, что сами по себе соц. умения не связанны с мировоззрением, т.е. одно и тоже умение можно использовать совсем с разной стороны и совершенно для разного мировоззрения. Можно обмануть во благо, а можно обмануть ради собственной наживы. "Но если я отыгрываю молчуна, к чему вобще лишать возможности хоть раз кого-либо убедить вполне адекватными, разумными аргументами?" - так для этого и нужно соц. умение, которое бы это определяло насколько твой персонаж на это способен. "Успех в диалогах должен зависеть от выбранных фраз, от уместности аргументов, а не от очков "красноречия"." - тогда невозможно будет отыграть красноречивого/невнятного персонажа. К тому же два разных человека могут приводить одни и те же аргументы, но одному поверят и прислушаются, а к другому нет. Почему так? Потому что кто-то лучше владеет языком, а кто-то хуже. В этом вся ролевая соль. "В первом Ведьмаке замутить с дриадой можно было верно подобрав фразу, но если б рядом с фразой стояло бы [Использовать навык красноречия] то интерес в выборе вариантов отпал бы сам собой" - пометка умения это минус, согласен. Но есть же РПГ с соц.умениями и без их пометок в диалогах. Если успешность исходит от игрока, а не от особенностей персонажа - то это минус для РПГ, т.к. в ней мы отыгрываем именно персонажа. Если я хочу отыграть молчуна неумеющего болтать, это не значит что он не будет пытаться убеждать. Кто-то из NPC наоборот на него посмотрит и скажет: "ты довольно скромный, все время молчишь, люблю таких..." и расскажет что-нибудь уникальное. И это будет по ролеплейному.
MaЯV Конечно, это просто бред, Ведьмак за всю свою жизнь научился убеждать...это просто не нужно, весь упор игры на сюжет. От нас зависит только то какие мы принимаем решения, мы не формируем сознание персонажа, оно уже сформировано.
MaЯV То есть, синтез двух составляющих - "В первом Ведьмаке замутить с дриадой можно было верно подобрав фразу" и раскачивание самого навыка, который просто добавлял или видоизменял бы варианты ответов (без особого обозначения их каким-то знаком вроде [Убедить]), вы тоже считаете минусом? Ну, синтез как вариант. Отсутствие отличительных знаков вобще редкое явление в современных РПГ. Хотя если число вариантов увеличивается, причем верный вариант не вполне очевиден, то какой смысл в прокачке красноречия? Осознанинем того, что ты еще что-то мог бы сказать, будь у тебя прокачан навык? Night Reverrius Если успешность исходит от игрока, а не от особенностей персонажа - то это минус для РПГ, т.к. в ней мы отыгрываем именно персонажа Ну и в чем разница? Что хорошего в том, что персонаж не может выйти за рамки допустимого? Играешь за молчуна - да на здоровье! К чему убирать при этом другие реплики? Выбор в конечном счете все равно за тобой. Chazzy20 +1
Ну и в чем разница? Разница в том, что роль в РПГ основывается на совокупности личных особенностей персонажа, так называемой ролевой системы. Поэтому было бы лучше, если успешность убеждения будет зависеть не от игрока, а от того, насколько навык убеждения прокачан.
to Vaskeldin "Если число вариантов увеличивается, причем верный вариант не вполне очевиден, то какой смысл в прокачке красноречия? Осознанинем того, что ты еще что-то мог бы сказать, будь у тебя прокачан навык?" - смысл в индивидуализации диалогов. Это для РПГ плюс. Иначе мы имеем диалоги, почти как в адвенчурах. Причем убеждение это только один из соц. умений. Например знание техники и науки может так же добавлять "умные фразы с разными научными терминами", в которых обычный человек не шарит и как следствие произнести не может. "Ну и в чем разница? Что хорошего в том, что персонаж не может выйти за рамки допустимого? Играешь за молчуна - да на здоровье! К чему убирать при этом другие реплики? Вариант в конечном счете все равно за тобой." - по-моему ты не до конца понимаешь, что такое РПГ. Мы в ролевой игре отыгрываем придуманного персонажа и если я "придумал", что мой персонаж не умеет и не может сказать что-то убедительное и внятное, то у него просто не может быть таких реплик в диалоге, т.к. наличие этих реплик говорит о том, что он их сказать может, а значит он уже не молчун который может только мямлить себе что-то под нос. Еще один момент, как я уже говорил, то что я отыгрываю молчуна не говорит о том, что он не хочет никакого убеждать и не будет пытаться это сделать. Так вот навык форсирует именно то насколько мой персонаж будет убедительно произносить ту или иную фразу. В примере с дриадой, поверь, если бы Геральт произнес те же самые аргументы мямля себе под нос, никакого бы секса у тебя с ней не было.)) to Archangel_950 "Разница в том, что роль в РПГ основывается на совокупности личных особенностей персонажа, так называемой ролевой системы. Поэтому было бы лучше, если успешность убеждения будет зависеть не от игрока, а от того, насколько навык убеждения прокачан." + 1. Это тоже самое, что успешность в бою. Давайте тогда сделаем так чтобы все зависило только от умения игрока и получим чистый слэшерный бой. Или товарищ Vaskeldin считает, что для отыгрыша неопытного воина нужно специально промахиваться?))))
[7] Archangel_950 Разница в том, что роль в РПГ основывается на совокупности личных особенностей персонажа, так называемой ролевой системы. Поэтому успешность убеждения должно зависеть не от игрока, а от того, насколько навык убеждения прокачан. Роль в РПГ основывается на свободе, моральном выборе. И выбор должен зависеть от воли игрока, а не от прокачки персонажа Night Reverrius Это тоже самое, что успешность в бою. Давайте тогда сделаем так чтобы все зависило только от умения игрока и получим чистый слэшерный бой. Ну или оставим все на умения персонажа и получим неплохие ролики диалогов по параметрам "хороший-плохой" и навыком "красноречие" :) Мы в ролевой игре отыгрываем придуманного персонажа и если я "придумал", что мой персонаж не умеет и не может сказать что-то убедительное и внятное, то у него просто не может быть таких реплик в диалоге, т.к. наличие этих реплик говорит о том, что он их сказать может, а значит он уже не молчун который может только мямли себе что-то под нос. Персонажи-неудачники, персонажи-мямли, персонажи с особыми знаниями, любые персонажи на вкус и цвет... А было ли все это в Ведьмаке? И перестала ли от этого игра быть ролевой? В том-то и смысл, что не перестала.
А будет ли в игре возможность убивать гражданских, ну как в обле например.
to Vaskeldin "Персонажи-неудачники, персонажи-мямли, персонажи с особыми знаниями, любые персонажи на вкус и цвет... А было ли все это в Ведьмаке? И перестала ли от этого игра быть ролевой? В том-то и смысл, что не перестала." - не перестал, тут вобще речь не об этом, а о том, что соц. умения, которые обещают в Ведьмаке 2 это еще один плюс к индивидуализации Геральта, ибо в Ведьмаке 1 наша индвидуализация через диалоги проявлялась исключительно в мировоззренческом русле, которое влияло на отношение к нему NPC и соответствующим последствиям. А теперь к этому еще прибавится возможность решать некоторые ситуация мирно, за счет умения красиво говорить или запугивать. Это никак не конфликтует и никак не органичивает моральную сторону диалогов, а наоборот.
Night Reverrius Это никак не конфликтует и никак не органичивает моральную сторону диалогов, а наоборот. А наоборот, расширяет? :) Как верно заметил Chazzy20: От нас зависит только то какие мы принимаем решения, мы не формируем сознание персонажа, оно уже сформировано Геральт - личность многогранная и ограничивать ее с той или иной стороны было бы непростительно. Понимаю твою позицию, но для меня RPG - свобода, а не рамки.
Хоть на 1 раз забудьте про торренты и купите.Если хотите быстрее увидеть 3 часть и возможно эксклюзив.
to Vaskeldin "А наоборот, расширяет?" - в ряде случаев - да. Представь себе такую ситуацию: наш Геральт встречае кучку бандитов и у нас есть выбор либо убить их, либо заплатить им деньги за проход, либо попытаться убедить. В последнем случае идет проверка на умение, иначе все игроки будут жмакать на этот вариант. С той же дриадой все игроки переспали, банально загружались заново и в итоге спокойной подобрали нужные фразы, а вот если бы была проверка на умение убеждать (т.е. при определенном низком развитие навыка вероятность убеждения равнялась бы нулю), а не только приводить аргументы (важны не только сухие аргументы, но и умение их преподнести - как в жизни), то секс с дриадой был бы индивидуализирован. Теперь возвращаясь к моральной стороне, смотри, в той же ситуации с бандитами: представь что ты развил умение убеждать и смог убедить этих товарищей уйти с дороги по хорошему. Означае ли это, что это был правильный выбор? Совсем не обязательно. Чуть позже ты вполне можешь узнать, что эта шайка ограбила какой-то дом и убила его хозяев. Если бы ты заплатил им деньги то они бы пошли в таверну их пропивать и ни о каком ограблении дома даже не подумали бы. И тем более если бы ты их убил.:) Так что соц. умение это необязательно правильный вариант. ;) Все зависит от реализации.
Night Reverrius Я на это смотрю с другой стороны - непрокачанного персонажа лишили возможности пройти квест мирным путем. В последнем случае идет проверка на умение, иначе все игроки будут жмакать на этот вариант и смысла в других вариантах не будет. Как раз будет - игрок будет поступать согласно своим моральным принципам. Игрок с непрокачанным убеждением будет понимать, что договориться и пробовать-то бесполезно. И будет драться с бандитами, не потому что это правильно, а потому что выбора другого нет. Как следствие - все игроки с начала игры прокачают "Убеждение" и твой вариант, когда бандиты остаются в живых, станет для них еще более заманчивым.
Night Reverrius Во всем с тобой согласен, но есть одно "но". Как правильно заметил товарищ Chazzy20 - мы не формируем сознание персонажа, оно уже сформировано. Это очень верно подходит именно к Геральту, так как его характер уже сформирован в 7 книгах. И этот характер достаточно своеобразен. В этом ктати и был на мой взгляд плюс в первом Ведьмаке. ГГ подавался уже готовым, мы выбирали только элаймент. Теперь же можно получается отыграть Геральта-говоруна? Ну это ж смешно. Не пойми неправильно, я в РПГ играю обычно в первую очередь из-за классной диалоговой составляющей. Поэтому мне и не понравились Обливион и Two Worlds 2. Они могут быть круты в остальных 99% составляющих ролевой системы, но косяки в диалогах, соответственно мне неинтересно болтать с НПС, соответственно мне неинтересно брать и здавать им квесты, если я не могу по интересному с ними поговорить. Но вот Ведьмак видимо - исключение, подтверждающее правило (в моем случае конечно). Сомневаюсь, что именно в этой игре стоило развивать соц навыки. Ну конечно поживем, увидим.
Ааа очередная игра про магию и эльфов...и кто в них ещё верит?
to Vaskeldin "Я на это смотрю с другой стороны - непрокачанного персонажа лишили возможности пройти квест мирным путем." - так тогда продолжай, можно тоже самое сказать и о боевых умениях, будут у него они слабо развиты и он не сможет убить бандитов и ты скажешь, что "непрокачанного персонажа лишили возможности пройти квест силовым путем". А если мой персонаж, которого я придумал не умеет нормально сражаться (это уже не о Геральте))? Как мне тогда быть? Тоже самое, как я уже говорил о персонаже молчуне. В общем можно привести кучу примеров. Кстати, насчет "лишили возможности пройти квест мирным путем" ты не прав, можно же по мирному заплатить деньги бандюкам. "Как следствие - все игроки с начала игры прокачают "Убеждение"" - с чего вдруг? Это ведь зависит от того какого они хотят отыгрывать персонажа. Если хотят сладкоголосого болтуна, то да. А если хотят молчаливого хмурого опытного воина, который говорит только после того как добивает последнего бандита - то навык убеждения им нафиг не нужен. Я вот всегда при первом прохождении играю более-менее мирным персонажем, социальноориентированным, а вот мой друг, наоборот всегда забивает на все социальное и создает крутого воина. Мы часто проходим игры параллельно и там где его персонаж махает мечем, мой спокойно решает все при помощи слов, там где его персонаж копит деньги на важную информацию, мой получает эту информацию бесплатно, и там где его персонаж с пары ударов убивать кучу врагов, мой тратить много лечебных зелий и как итог идет тратить деньги на них в магазин, в котором у моего персонажа, в отличае от персонажа друга, скидка. "Как раз будет - игрок будет поступать согласно своим моральным принципам." - что мешает делать тоже самое при наличие фразы с убеждением? Если ты отыгрываешь персонажа, который хоть и умеет красиво говорить, но ненавидит всех тех кто нарушает закон, то выбор тут будет очевиден. to Deathamphetamine "ГГ подавался уже готовым, мы выбирали только элаймент. Теперь же можно получается отыграть Геральта-говоруна?" - да, именно в Ведьмаке есть это самое "но", но даже на "но" есть свое "но". ;) Что мешает Геральту научиться правильно трепаться языком? ;) "Поэтому мне и не понравились Обливион и Two Worlds 2. " - да, к сожалению в большинстве РПГ с открытым миром диалоги не очень.
Что мешает Геральту научиться правильно трепаться языком? - наверное то, что он "Блавикенский мясник, видел 2 большие войны, смерть своих друзей и любимых, является острием Меча Предназначения и т п." Да все понятно. Просто для людей, кто прочитал книги, существует только один Геральт, который им понравился, и они не хотят менять его образ. С другой стороны, часть игроков, которая познакомилась с польскими героями только при помощи первой игры, сможет изменить образ ГГ так, как они его хотели бы видеть. Неплохая задумка CD Project Red, я как-то сразу не подумал об этом. Действительно, но даже на "но" есть свое "но". к сожалению в большинстве РПГ с открытым миром диалоги не очень. - Да, только Вегас в этом плане смог удовлетворить все мои потребности в словесных издевательствах, отлично проработаная система диалогов, основанная на куче различных аспектов. Все-таки как Обсидиан никто не умеет писать такие диалоги.(имхо).
Night Reverrius тогда продолжай, можно тоже самое сказать и о боевых умениях, будут у него они слабо развиты и он не сможет убить бандитов и ты скажешь, что "непрокачанного персонажа лишили возможности пройти квест силовым путем" Отнюдь - меч есть, враги есть - проходи на здоровье. Никто же у тебя не отбирает возможности драться, верно? Тут уж все зависит от игрока - проиграть можно и прокачанным персонажем. А если мой персонаж, которого я придумал не умеет нормально сражаться (это уже не о Геральте))? Как мне тогда быть? Тоже самое, как я уже говорил о персонаже молчуне. А если ты придумал, что твой герой может разить врагов молниями из глаз и громом из задницы? К чему эти фантазии? Геральт есть Геральт. Играть им или нет - дело твое :) Кстати, насчет "лишили возможности пройти квест мирным путем" ты не прав, можно же по мирному заплатить деньги Разумеется, можно заплатить. Потому что либо это - либо драться. Но нет возможности договориться. что мешает делать тоже самое при наличие фразы с убеждением? Если ты отыгрываешь персонажа, который хоть и умеет красиво говорить, но ненавидит всех тех кто нарушает закон, то выбор тут будет очевиден При наличии фразы - разницы почти никакой, при отсутствии - совсем другое дело.
Юлий_Цедербаум Не, ну ты реально больной что-ли? Или у тебя в одном месте застрял клык "потрошителя" из МЕ. И причем очень глубоко... Или может тебя в детстве (да и не обязательно в детстве) очень сильно ударили коробкой с Масс Эффектом по башке? Просто иначе никак не объяснить такую лютую ненависть к этому шикарному проекту. По теме: Да, надеюсь второй Ведьмак исправит все недочеты первого (а по сути только - боевая система) и игрушка выйдет первосортная. Главное успеть пройти второй Драгон Эйдж до её выхода... А там и третий МАСС ЭФФЕКТ (специально для Юлия) не за горами.
Отнюдь - меч есть, враги есть - проходи на здоровье. Никто же у тебя не отбирает возможности драться, верно? Тут уж все зависит от игрока - это было бы верно в экшене или слэшере. Тут же речь идет о РПГ, где не прокачав скажем ловкость, а только силу, герой и попадать-то толком ни по кому не сможет.
Deathamphetamine Не прокачаешь силу - свободу выбора никто не отнимет. Хочешь договаривайся, не хочешь - дерись и можешь погибнуть. Дальше уж от тебя зависит. Да и куда пойдут очки параметров в отсутствие социальных навыков, как не на совершенство боя?
to Deathamphetamine "Да, только Вегас в этом плане смог удовлетворить все мои потребности в словесных издевательствах, отлично проработаная система диалогов, основанная на куче различных аспектов. Все-таки как Обсидиан никто не умеет писать такие диалоги." - полностью согласен. Меня тоже.) to Vaskeldin "Никто же у тебя не отбирает возможности драться, верно?" - не отнимает, но умения персонажа определяют эффективность боя и возможно встретиться монстр, которого будет нереально зарубить без достаточного владения боевыми умениями (даже если у ГГ куча лечебных зелий в инвентаре). В Готике 1-2 таких монстров, например, полно.;) Да и в Ведьмаке том же взять хотя бы археспору.) "При наличии фразы - разницы почти никакой, при отсутствии - совсем другое дело." - Так в этом и ролевой смак, что у тебя один персонаж по возможностям и особенностям, а у меня другой. Хочешь отыгрывать болтуна - пожалуйста есть соц. умения. Не хочешь - пожалуйста, тебя никто его развивать не заставляет. Можешь попытаться убедить без умения если отыгрываешь такого вот "хочуна". И это усиливает РПГшность игры, т.к. еще более индивидуализирует для разных персонажей (в данном случае для "разных" Геральтов) диалоги и прохождение в целом.
Что-то меня напугала оговорка о смене боевой система, сделают какой-нить стандартный слэшик, вот будет весело(( Да и о вопросе про серьезность мне кажется Томаш ушел от ответа...как бы не зарезали они игру от старания, хотя ориентация на сюжет - большой плюс.
Night Reverrius не отнимает, но умения персонажа определяют эффективность боя и возможно встретиться монстр, которого будет нереально зарубить без достаточного владения боевыми умениями Ну тут уж от тебя зависит, от твоего умения, запаса зелий. Не прокачал один боевой навык, значит прокачал другой. Зато ты можешь отыграть за неумеющего драться ведьмака, радуйся. Не хочешь - пожалуйста, тебя никто его развивать не заставляет. Можешь попытаться убедить без умения если отыгрываешь такого вот "хочуна". И это усиливает РПГшность игры, т.к. еще более индивидуализирует для разных персонажей (в данном случае для "разных" Геральтов) диалоги и прохождение в целом Ну да, индивидуализирует, ставит более жесткие рамки в выборе поступков, оставляет меньше выбора, возможности поступать как хочется. Прокачанные персонажи будут иметь возможность выбора, непрокачанные нет. Все это я уже показал на примере с бандитами. Ничего хорошего в этом не вижу. Возможность в любой момент сменить модель поведения все же лучше, чем возможность взрастить персонажа-неудачника.
to Vaskeldin "Ну тут уж от тебя зависит, от твоего умения, запаса зелий." - я для кого примеры приводил?:) есть монстры которых без достаточной прокачки не завалить и не важно сколько у тебя зелий. Например археспора в Ведьмаке. Ну и не только... "Ну да, индивидуализирует, ставит более жесткие рамки в выборе поступков, оставляет меньше выбора, возможности поступать как хочется." - в РПГ не всегда получается поступать, как хочется, а иногда приходится поступать как получается, как и в жизни. Мировоззрение через диалог не зависимо от прокачки соц. умения ты проявлять сможешь. И кстати, есть же еще такие соц.умения, как обман и торговля. Вот встречают тебя бандиты и просят заплатить 200 монет, а ты с помощью умения торговаться уламываешь их всего на сотню. Круто же! А обман - он в любом случае должен помечаться в скобках и было бы глупо делать его 100% работающим на всех персонажах, кого-то проще обмануть, а кого-то сложнее и тут важно не только то что ты скажешь, но и как ты это скажешь. Опять же все как в жизни. Кто-то прирожденный обманщик, кто-то нет.) "чем возможность взрастить персонажа-неудачника." - персонаж-неудачник тоже роль.
Night Reverrius в РПГ не всегда получается поступать, как хочется, а иногда приходится поступать как получается, как и в жизни. А обман - он в любом случае должен помечаться в скобках и было бы глупо делать его 100% работающим на всех персонажах, кого-то проще обмануть, а кого-то сложнее и тут важно не только то что ты скажешь, но и как ты это скажешь. Опять же все как в жизни. Кто-то прирожденный обманщик, кто-то нет Хм... убедил. Красноречие вполне приемлемый параметр. Но заметь, в последнее время прокачанное красноречие в играх является гарантией успеха, ему уделяется слишком большое внимание в диалогах, работает безотказно и, как правило, варианты помечюется - не нужно подбирать фразы и думать об их уместности. Все же надеюсь, что Ведьмак 2 избежит этой участи.
to Vaskeldin "варианты помечюется" - вот это главный минус, я тоже против пометок, но к счастью не во всех РПГ так. Да и не факт, что в Ведьмаке 2 они будут помечаться. :) В общем, спасибо за дискуссию. Я иду спать.)
Dr. Hоuse, я так и не понял, как ты сам относишься к игре ? Лично я не понимаю почему начался...флуд, просто консольщики от этой игры далеки, так как не факт что она выйдет на X360 или PS3...просто выпускают пар ? Говоря что Ведьмак для школоты...люди, явно не взрослые, не знают о чем говорят. Если не расписываться на пол страницы то: 1.Сюжет: Первая книга о Ведьмаке вышла в 1986 году, а закончилась смертью Ведьмака в 1998, за это время стиль написания не изменился, книга изначально писалась для взрослого и понимающего читателя, те кто читал книгу никогда не скажут что игра для детей. Там много морали, жестокости...я рос на этой книге и вас не понимаю. 2.Боевая система: В первой части она полностью соответствовала "Ведьмачьему стилю", кроме знаков, в бою с людьми он их не использовал, от части потому что...в общем если не принимать эликсиры то способности угаснут. Разработчики ничего не приукрасили, даже наоборот, обычно ведьмак в два удара мечом убивал, но читать про это было интересно. 3.Графика: Что тут сказать, у первой части есть недостатки, но только из за движка "Аврора", думаю на собственный у них денег не хватало или не рискнули разработать, а аврора не дала нужного размаха. Пока трудно что-то сказать, но то что мы видим уже сейчас...это впечатляет ! Проще говоря, если вы читали книгу и полюбили ее...то и первая часть вам понравится, вторая выгладит еще лучше. Выйдет она на консоли или нет - не важно. Но не говорите что игра для "школоты" ! KOKАIN, что это значит ? Ты сам не понял что сказал, мы тут не сериал обсуждаем...а сериал отличный, сам смотрю. Значит я гомик ?
Надеюсь сюжет будет интересней и по богаче на события, чем в первой части. Книги очень понравились. Сначала прошел игру, потом их начал читать и понял, что игра даже рядом не стоит с книгами.
Dr. Hоuse А где критика моих постов?) Обижааааешь, Хаус, обижаааешь...
Dr. Hоuse Квесты уже вымерли, как жанр, даже на ПК. Так что, теперь то, что относится к разряду "Приключения и Квесты" - шутеры и рпг?
Надеюсь игра не будет похожа на Масс Ефект и Драгон Едж и не нужно будет таскаться с напарниками всю игру, я больше люблю одиночное прохождение
Когда будет статейка про герои 6 многоуважаемые сотрудники PG? С игромира прошло уже не мало и до сих пор нету про героев статьи!!! Я уж думал, что вы забыли, но ведьмак немного подал надежды, что вы все-таки сделаете статью на героев 6!
Консолота, может, чёрт бы вас подрал, свалите нахрен из этой новости? Она никаким боком вас не касается и посвящена тока PC-шникам, а вы идите в свой Halo дрючить, задолбали уже. Вот припёрлись, блин, и навязывают свои взгляды на превосходство консолей. Срал я на ваши консоли, как и все PC-шники, можете глаголить что угодно в возражение к этому, мы мнение не изменим, чтобы вы не сказали - для нас консоли говно и точка. Хоть усритесь, мы иначе думать не будем.
Smotritel37, хамишь много, жаль таких как ты здесь не банят, а таких как ты здесь много. Найди здесь хоть одного человека говорящего что консоли рулят, а РС гавно. Ясно что ты просто пришел в эту тему флудить и искать того кто с тобой поспорит. Просто другие дети сказали тебе что консоли "плохие" а ты побежал повторять. Может здесь и есть те кто считает что консоли лучше РС, только зачем их переубеждать ? Знаешь в такой ситуации умный промолчит, а глупый отвечает. Сразу ясно к каким ты относишься, да ?
Smotritel37 А где ты здесь консолоту увидел-то?
Надеюсь будет норм . игра ,a не УГ ,как первая часть ,(не в обиду фанатам)
Насчёт консоли для детей, бред многие пишут.Я занимаюсь реализацией дисков, и консольные диски берут в основном люди от 23 до 40(да-да до 40), причём берут для себя.а вот Пк игры....толпы малолеток иногда просто бесят)
Philosopher ЭЙ! ЭЙ! ЭЙ! Посторожней со словами!!! То что в твоём магазине какие-то 40-летние люди берут игры для консолей не значит что они берут для себя - берут для своих сынков и дочек (детсадовцев и просто малолеток). Мне 21 год я учусь на 3 курсе в институте - и поверь на слово - ни одного консольщика. И вообще хватит бред писать. Эта тема про Ведьмака 2, а не про крутизну консолей. Ведьмак 2 мне начинает нравится. Сперва не любил её за "детскую" боевую систему. А теперь весьма стоит поиграть. Обязательно куплю лицензию - степендию приберегу до выхода.
Evil Dart Revan Я ни слова не сказал, о том что комп хуже консоли.Так же я написал что эти игры они берут для себя(со многими лично знаком). А то что у тебя в универе нет людей с консолями, так это тоже не показатель(хотя бы потому что никто не будет бегать по универу и кричать- "у меня есть консоль").Просто комп универсален, он нужен для учёбы, доступа в интернет.Не многие могут позволить купить себе консоль, которая изначально создана только для игр.
По теме: очень жду Ведьмака 2.
Не знаю чо там про консоли и пк, но на заверения, что у консолей нивроттого эксклюзивы всегда приятно ответить, что мои любимые игры обычно эксклюзивны для пк гг Ведьмака не жду, есличо
Охоспаде... Чистых консольщиков вообще не существует. Если человек может позволить себе выделить деньги на покупку и содержание ПС3/непрошитого иксбокса, то очевидно, что у него есть и достаточно мощный компьютер, который эти самые консоли просто приятно дополняют в плане игр. И да, консоли, а на них лицензии (на компы они тоже лицензии берут, ага) берут больше взрослые люди, которые знают цену чужому труду, уважают его и не играют во все подряд, как школьнички с переизбытком свободного времени. И выбирают они лицензионную и консольную продукцию только из-за того, что играть в одну игру могут месяцами (из-за вышеуказанного недостатка свободного времени) и из-за того, что консоль намного проще в эксплуатации - избавляет от многих проблем, которыми занимаются школьнички - поиском кряков, патчей, патчей для кряков, модов и остальной ненужной взрослому и занятому человеку фигни. Evil Dart Revan "Мне 21 год я учусь на 3 курсе в институте" А как ты это сделал? Я в 21 диплом магистра получил...
А где ты здесь консолоту увидел-то? Чуть выше их полно было, мож опять модераторы подтёрли, К СЧАСТЬЮ. Пытались доказать превосходство консолей В ТЕМЕ ДЛЯ ПК-ШНИКОВ. Лол, каким боком они, консолота, относятся к данной теме, что начали тут распинаться в который раз о своём превосходстве, совершенно непонятно :D хамишь много, жаль таких как ты здесь не банят Лол, консолота же первая начинает хамить во всех темах про игры, мне-то почему хамить нельзя? Буду хамить, пока все тролли не переведутся на ПГ. А то задница треснет поливать говном ПК-шников и одновременно затыкать им рот. Больно жырно, перебьётесь. А вот консолоту постоянно банят за срач, начиная от недели и заканчивая до полугода, так что банят ;) Ибо нехрен, мнение консолоты о консолях всем совершенно по-барабану. Если не хотите затыкать грязный рот сами, затыкать будут модераторы, за что им спасибо. Если бы ещё профили со всеми постами и залитым на сервак PG контентом удаляли, было бы вообще здорого, а то галлерея картинок засрата кучей фотопэинтов на тему Крузиса, Анча и т.д.
MaЯV Ну в 18 я кончил 11 класс и сразу поступил
Smotritel37 вот блин тема не для меня, кошмар то , всё ухожу) а ничего, что у меня есть Пк, я прошёл первого Ведьмака и собираюсь пройти второго, а так же многие игры на Пк и ящике.
Мне интересно, а это консольщики первыми назвали ПК унылым говном, или первыми ПК'шники назвали консоли копирастическим DRM'ом? Мне было куда интереснее проходить ту же KZ2 KZ2 - Это аналог Crysis на консолях.XD А вообще, пожалуйста, дорогие консольщики, свалите отсюда.Уж извините, но такое чувство что у вас бугурт. берут больше взрослые люди Были бы деньги - покупал бы лицензионную продукцию.И на этом вопрос закрыт.Пираты - это не обслуженные потребители, а не враги игровой индустрии.Если их истребить - то продажи игр не увеличатся, уж поверь.Да и DRM никуда на пользу ни идет.Та же Valve место того чтобы проводить "жесткие" меры против пиратов, она выпустила русскую версию Half-Life 2 в день с английской.После этого Россия(которая, кстати, считается очагом пиратства) встала на 3 место по продажам игры в Европе.
Посмотрели бы консольщики на себя сбоку - ужас просто!!! http://www.playground.ru/flash/fun/5770/
Smotritel37, Evil Dart Revan и JerelyMarleCrash У вас совсем ума нет ? Один какой-то фанатик. "консолота же первая начинает хамить во всех темах про игры" ? Ути господи, плохая какая, будет наказана, тебе все равно в какой теме это говорить ? Второй предлагает посмотреть на то какие "ужасные эти консольщики", но на самого себя со стороны посмотреть не может. Чем ты лучше, парень ? Третьего вообще понесло в пиратство и шутеры, так же как и в консоли. Ничего общего с этой темой.
понесло в пиратство и шутеры Про шутеры Dr. House начал.Про пиратство MaЯV. У вас совсем ума нет Увы, не у каждого даже консольщика он есть.
Philosopher, под консолотой подразумевались юзверы, которые пишут "у меня есть консоль и экзы, а на вас, PC-шников, я болт положил и специально зажёл в эту тему, чтоб сказать вам об этом!!1". Вот таким тут не место, если ты нормальный игрок, то обитай где хочешь ;)
Smotritel37 тут я с тобой согласен, но ведь и из РС-шников есть такие индивидуумы,для которых каждая консольная игра, сразу же становится УГ, несмотря на оценки критиков, просто потому что её нет на РС.Хотя мне обычно на таких плевать,играть то не мешают, просто сегодня на работе делать нефиг, вот и отписываюсь)
Факт тот что вы и вам подобные, за свои РС, приставки и вообще игрушки готовы порвать, добрее надо быть к людям а идиотов жалеть а не уподобляться им !
Ты прав... Dr. House! Бэк! Вы меня слышите? Мне вас жаль!!!
Chazzy20 Ты прав... сам не заметил как потихоньку приобщился к лозунгу "против консолей". У всего есть такие люди которые можно назвать школотой и консолотой которые пишут "у меня есть консоль и экзы, а на вас, PC-шников, я болт положил и специально зажёл в эту тему, чтоб сказать вам об этом!!1". Нужно просто их не замечать и не засорять всё своей с ними борьбой за "лидерство пк". Вообщем всё.
[новый пользователь] Я чёто не понял - это тут причём?!?!?!?!?
[новый пользователь] Бань тебе о юный падавань. Статья хорошая с нетрпеньем жду игру.а как это будет выглядеть перенос сохранений из 1 ведьмака?например в 1 ты когонить важного сюжетного перса убил то во 2 части может тбыть новые квесты и вс1ётакое?кстати надо будеть пройти ещё раз ведьмака.ато винда слетела.сохранки улетели. +))))))))))
Evil Dart Revan Это спам... Nerostalker Ты думаешь спам-бот читает твои посты)?
Smotritel37 Хауса можешь не жалеть, ему интересен спор ради спора и торжества объективности, а не спор ради защиты чего-то. А БЭК просто тролль.
Да я уж врубился что это спам.
Я всегда это знал о тебе :) Ой-ой-ой .Резистанс конечно очень суровая и серьезная игра ага ухаха) лолище) No comments. А ты не сунулся? Лол :) Ну я же не пишу в каждой теме про ПС эксклюзивы - Вай ,так уж и быть если будет время среди ТОНН (ЦЕНТЕРОВ ,ЛЕГИОНОВ ,РАТЕЙ ,ТЫСЯЧ ) консольных жксклюзивов поиграть так уж и быть поиграю )) Человек который из принципа суется в каждую тему про ПК и гадит там иМХО дебил..извините конечно)) если кого оскорблю) особенно меня улыбнула фраза "Про Легионы консольных эксклюзивов в 2011году " на вопрос привести примеры..ответа не получил)) (именно чтоб легионы) а не 2-3 пулялки для умолишенных ачивментских задротов)
Блин, чё-то сначала радовался своей PC-эсклюзивности на данную игру, а щаз чё-то нет. Потому что понял, что уподобился консольным троллям... Мне жаль. что я тут обосрал консольщиков. Просто выводило из себя их отношение к PC, но я сам не лучше себя повёл. Хочу сказать, я был бы рад, если бы эта игра вышла потом на консоли, как и первая часть, игра хорошая, протсо отличная, а вторая часть по описаниям разрабов вообще блеск! Извините, плиз! Чтобы хоть как-то со срачами покончить, решил статейку написать. в которой адекватно всё оценил. Прошу: http://forums.playground.ru/talk/644321/ Я всё поадекватнее расписал, чтобы срача не было, больше на Консольщиков наезжать не буду, это не очень красиво и культурно...
Сообщение продублировалось два раза, текст дубля удалён.
как вы уже достали обсирать друг друга. вы хоть понимаете, что это просто не по теме. создайте отдельную тему для себя,хотя б из принципа
Smotritel37 Они тебе такого в ряд ли скажут.Но ты же знаешь, это консольные тролли.
JerelyMarleCrash Консольные тролли - вряд ли. Адекватные люди - точно. Написанное по ссылке, кстати, вполне годно, хотя я бы добавил еще много чего.
Адекватные люди - точно. Вот Smotritel37, к примеру - адекватный человек.А люди кричащие "ПК хуже консолей!" и люди кричащие "консоли хуже ПК!" неадекваты.И на этом точка.
forums.playground.ru/talk/644321/ это прям Библия Ъ-ОИЦя. плюсанул.
Dr. Hоuse, тем более что некоторые ачивки представляют из себя нечто подобное: "Пройдите главу 1" "Выиграть одну золотую медаль в гонке" "Завершить игру на среднем уровне сложности" Ну это как пример, самые сложные ачивки в Halo: Reach, только лично я на них забил сразу )
Dr. Hоuse Не пытайся восстанавливать великую справедливость при этом идя против ПК, таким образом ее невозможно восстановить.Скорбны слова, да истинны.
Dr. Hоuse Запомни сынок три вещи которые нельзя утверждать, иначе однажды ты и правда проходя мимо детского садика будешь бит велосипедными цепями - 1. Нельзя утверждать, что в Сталкере закрытый мир, ограждённый невидимыми стенами. Запомни, это величайшая РПГ с открытым миром и графикой фотореалистичной. 2. Нельзя утверждать, что на ПК мало игр и те немногое эксклюзивы являют собой тоже, что и обычная мультиплатформа на приставках. Даже мультиплатформа портированная на ПК выше на голову и является шедевром относительно приставочной версии. 3. Нельзя утверждать, что на приставках есть взрослые люди у которых имеются собственно заработанные деньги на хороший HD телек и по 3.000 рублей за игру, на приставках игрвют школьники недоумки ворующие деньги у родителей на игры. И запомни так- же, сынок, три вещи, которые ты должен запомнить, ибо это истинна и она вписана кровавыми слезами в одном журнале - 1. Сталкер, это ого - го. 2. см пункт 1. 3. см пункт 1. ЗЫ - Игру жду, надеюсь на хорошую извучку ( а не богомерзие из 1й части ) и надеюсь не уснуть к началу 3й главы от скуки. ЗЫЫ - Черубаэль 123? Нинада было спорить с тем сказочным идиотом обитавшем в теме о Властелин Колец Онлайн... Статистика не врёт, сказочный идиотизм заразен... Срочно в лабораторию! Искать антидот!
Smotritel37 Лол.Во-первых,Черубаэль-девушка,во-вторых это был ОЧЕНЬ открытый сарказм,как его можно было не понять...
Smotritel37 Ну для будущего)
Smotritel37 Я смотрю ты твердолобый прагматик без доли фантазии и воображения?, да? .) Проведи логическую связь между сарказмом и троллингом.
Правда? Ну твое мнение - это твое мнение :) Витчер по сравнению с Ресистансом детская сказочка)))) . Во-первых, "в каждой теме" по отношению к ПК-эксклюзивам - это сильно сказано :D Во-вторых, я так не пишу в каждой теме. В-третьих, ладно, так уж и быть, поиграю я в вашего Витчера :D 1.Да что ты? .В каждой теме про ПК эксклюзивы - я специально слежу 2.Пишешь пишешь это же призвание таких как вы. Если вы не будете писать этого вы станете никкем))- протыми обывателями пластмассвого ящика за 13к 3.Оййй..какое одолжение ) - ну не играй не хочешь то? вон 21 января выйдет новый супер-убер-мега консольный эксклюзив МайндДжэк))))))) - который предложит инновационнейший геймплей ,доселе невиданный и кучу эксклюзивных ачивок )) Извини, если ты СЛЕПОЙ или память плохая, то это твоя проблема. А я тебе примеры привел. ПЯТЬ штук. В первом полугодии. Еще примерно столько же во втором. На фоне одного-единственного ПК-эсклюзива, который по амбициям сопоставим с этой пятеркой, это какбэ легион. 5 всего? .А че мало ? аа где же легион??? ..я так ждал легион названий..ккакая жалость - ну тут собственно ниче удивительного - Владельцы консолей всегда сначала говорят а потом думают . Насчет 1-ого единственного экз - ЖИРНЫЙ СЛИВ))) Ачивки есть во всех консольных играх, гнаться тебе за ними или нет - дело твое, ни одна игра этого делать НЕ заставит и даже не намекнет на это. Поэтому игры для умалишенных ачивментских задротов - плод твоей фантазии. Ну или пример бы хотя бы привел, мне чисто так, для себя поржать... Не заставляет ,но азарт то есть Платину набрать У ВСЕХ)) - я думаю отрицать это бессмысленно - из-за этого они и превращаются в задротов!. Пример? - любая консольная игра
кРУТО!!! очена мана жду игру насяльника!!! Я воще не понимаю как мона гамать в консоли,а как же мышь,клава,где столько кнопок!!!!ПК НА ВСЕГДА!!!
RomboHoly Не заставляет ,но азарт то есть Платину набрать У ВСЕХ)) - я думаю отрицать это бессмысленно - из-за этого они и превращаются в задротов!. Пример? - любая консольная игра Лол,не забывай,это на тобою любимом ПК существует вов!
МММММММММЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕГГГГГГГГГГГГГГОООООООООО!!!!!!!!!!! Witcher 2->Game of the year,RPG of the year,graphics of the year........................ Всё будет если игру сделают нормально, а то Драгон Аге обделалась и начала подтирать консолям.
Будет день будет пища , ждем игру. Первая часть была так сказать не самой ... И так сказать хваленый сюжет и "амнезия" напоминала телесериал. Так что большие возможности сюжета и нового движка пойдут на пользу.
Книг о Ведьмаке не читал. Первого Ведьмака взял, потому что смотрел фильм (не помню правда сколько там было серий) который так и назывался - Ведьмак. Фильм был польский. Очень понравился, так как был правдоподобен. Я знал что это фантастика (слова фэнтези я ещё не знал), но когда смотрел создавалось впечатление, что всё по настоящему. Глав. герой как-то обыденно общался с людьми, как-то обыденно убивал монстров. Глядя на него становилось понятно, что это его работа, что он ею занимается ежедневно. Очень натурально выглядели бой, особенно фехтование (как в очень старых японских фильмах). Игру так до конца не прошёл, как-то скучно стало.
эх, ещё очень долго =(
Renatzk настоятельно рекомендую прочитать всего Ведьмака.
Renatzk фильм вообще не сходится с книгами прочитай книги сам поймешь
Игру жду. А "батлл" между консольщиками и ПКюзерами мне не ясен. Крик и тех и других воспринимаю, как попытку самоутверждения. Консоли не имею и от этого не умираю.
Теперь игрок будет иметь три различных варианта начала игры. Кроме того, присутствует возможность импорта сохранений из первой части во вторую, а также шестнацать разных концовок. странно 2 раза прошел и что пролог, что эпилог и концовка 3 главы - одинаковые =(( может я чего не заметил?
avegatm даже если по памяти специально тыкать те же ответы в диалогах концовка 3 главы отличается - я за два прохождения 4 разных увидел. так что не неси чушь...
Этъ,ностальджи...)