на главную
об игре
The Witcher 3: Wild Hunt 19.05.2015

Обновленное групповое тестирование видеокарт в The Witcher 3

Третий «Ведьмак» – одна из главных игровых премьер 2015 года, замечательная не только глубоким сюжетом и проработанным открытым миром, но и шикарной графической оболочкой. И пускай в результате разработчикам не удалось реализовать все начинания, которые были показаны в ранних трейлерах и скриншотах, Witcher 3 все же выглядит очень достойно, а значит, для игры с высокими настройками подойдет далеко не всякое железо.

Настройки графики, HairWorks

Witcher 3, наряду с прогремевшим недавно Far Cry 4, – одна из игр, интенсивно использующих библиотеку NVIDIA HairWorks для рендеринга человеческих волос, меха животных и монстров. Последние больше всего выигрывают от HairWorks, как видно на скриншоте ниже. Шевелюра главного героя также выглядит более правдоподобно, однако волосы других персонажей, как выяснилось, созданы без помощи HairWorks и потому не идут ни в какое сравнение с волосами Геральта.

 
HairWorks Off  HairWorks On
 
HairWorks Off  HairWorks On
 
HairWorks Off  HairWorks On

При этом HairWorks – самая ресурсоемкая опция в настройках игры. Для сравнения: на GeForce GTX 780 Ti при разрешении 1920 × 1080 и прочих настойках на максимуме без HairWorks частота кадров в секунду составляет 45 FPS, а с HairWorks падает до 23 FPS. HairWorks в Witcher 3 доступна и для видеоадаптеров AMD, но с этими картами включение опции вызывает еще более сильное падение производительности.

Замеры сделаны в сцене на скриншоте выше, где Геральт показан крупным планом. Когда на экране много монстров, покрытых мехом, нагрузка на GPU только возрастает. Чтобы этого избежать, можно выбрать компромиссную настройку – HairWorks только для Геральта.

Впрочем, есть решение – вручную установить опцию Tesselation в меню AMD Catalyst. На уровне 16x видеокарта Radeon R9 290X достигает паритета с GeForce GTX 780 Ti при активированной HairWorks, сохраняя приемлемую детализацию волос. С менее глубокой тесселяцией (x8 и ниже) снижение качества уже бросается в глаза.

 
64x  32x
 
16x  8x
2x
2x

2x

Настройки графики, продолжение

Качество графики Witcher 3 регулируется широким набором опций, разделенных на категории Graphics и Postprocessing. В категории Graphics есть четыре, а в Postprocessing – три предустановленных профиля настроек.

 LowMediumHighUltra
NVIDIA HairWorksOffOffGeraltOn
Number of Background CharactersLowMediumHighUltra
Shadow QualityLowMediumHighUltra
Terrain QualityLowMediumHighUltra
Water QualityLowMediumHighUltra
Grass DensityLowMediumHighUltra
Texture QualityLowMediumHighUltra
Foliage Visibility RangeLowMediumHighUltra
Detail LevelLowMediumHighUltra
Motion BlurOffOnOn 
BlurOffOnOn 
Anti-aliasingOffOnOn 
BloomOnOnOn 
SharpeningOffLowHigh 
Ambient OcclusionOffSSAOSSAO 
Depth of FieldOffOffOn 
Chromatic AberrationOffOffOn 
VegnettingOnOnOn 
Light ShaftsOffOffOn 

Несколько опций, помимо HairWorks, наиболее сильно влияют как на визуальное качество, так и на производительность. В первую очередь – Foliage Visibility. Чем выше ее уровень, тем гуще кроны деревьев вдалеке.

 
Foliage Visibility Range – Low  Foliage Visibility Range – Medium
 
Foliage Visibility Range – High  Foliage Visibility Range – Ultra

Еще одна требовательная опция – Shadow Quality – определяет детализацию теней, что особенно заметно в лесу, где свет падает сквозь ветки деревьев. Разница между минимальным и максимальным уровнями хорошо видна.

 
Shadow Quality – Low  Shadow Quality – Medium
 
Shadow Quality – High  Shadow Quality – Ultra

Наиболее реалистичные тени в нишах и углах помещений обеспечивает технология HBAO+, но также доступен упрощенный вариант – SSAO либо вовсе без Ambient Occlusion.

 

 
Ambient Occlusion – Off  Ambient Occlusion – SSAO
Ambient Occlusion – HBAO+
Ambient Occlusion – HBAO+

Ambient Occlusion – HBAO+

Для полноэкранного сглаживания в игре используется собственный алгоритм, который имеет общие черты с технологиями «быстрого» антиалиасинга от NVIDIA – FXAA и TXAA. В частности, выполняется выборка пикселов из соседних кадров, чтобы устранить «шум» на краях движущихся объектов. Сглаживание в Witcher 3 не столь требовательно, как старые алгоритмы SSAA и MSAA, и все же заметно сказывается на частоте смены кадров.

 
Anti-aliasing – Off  Anti-aliasing – On

Следующие опции поодиночке мало влияют на производительность, но вносят большой вклад в качество графики. Здесь не стоит идти на компромисс, кроме как при совсем слабом железе. Речь идет о плотности травы, качестве воды и текстур. Эффекты постобработки – такие как Bloom, Depth of Field, Light Shafts, Vignetting и Sharpening – и вовсе практически не влияют на быстродействие.

 
Grass Density – Low  Grass Density – Medium
 
Grass Density – High  Grass Density – Ultra
 
Water Quality – Low  Water Quality – Medium 
 
Water Quality – High   Water Quality – Ultra
 
Texture Quality – Low   Texture Quality – Medium 
 
Texture Quality – High  Texture Quality – Ultra
 
Bloom – Off  Bloom – On
 
Depth of Field – Off  Depth of Field – On
 
Light Shafts – Off  Light Shafts – On
 
Vignetting – Off  Vignetting – On
 
Sharpening – Off  Sharpening – Low
Sharpening – High
Sharpening – High

Sharpening – High

Результаты тестирования

В отличие от предыдущих групповых тестирований, в этой работе мы решили сгруппировать тесты, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводился тест с тремя уровнями качества графики (Low, Medium, Ultra). При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты, если а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает от 60 FPS и выше; б) в данном режиме видеокарта не обеспечивает 30 FPS. Таким образом для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать дальше бессмысленно».

Прим. Пара слов о тестировании Radeon R9 295X2. Для того чтобы в «Ведьмаке» технология CrossFire работала и приносила пользу, необходимо выполнить два условия: а) установить бета-версию драйвера Catalyst Omega 15.5; б) в конфигурационном файле (\bin\config\base\rendering.ini в папке игры) установить опцию EnableTemporalAA в положение false. Вопреки ожиданиям, никакого влияния на производительность она не оказывает.

Впрочем, это пока не избавляет пользователей AMD от мерцания отдельных элементов кадра, которое, надеемся, исправит следующий релиз драйвера Catalyst.

1920 × 1080 

Low

  • Среди тех видеокарт, которые были у нас на руках во время тестирования, для того, чтобы получить не меньше 30 FPS в Witcher 3, необходим либо GeForce GTX 750 Ti (GTX 750 тоже, скорее всего, подойдет), либо Radeon R7 360.
  • Комфортный фреймрейт 60 FPS обеспечивают такие карточки, как GeForce GTX 760 (либо GTX 960) и Radeon R9 280.

Medium

  • При таком разрешении подъем качества графики с низкого до среднего уровня дается небольшой ценой. Radeon R7 260X и GeForce GTX 750 Ti все еще в строю, удерживая минимально приемлемую частоту смены кадров.
  • Три видеоадаптера AMD – Radeon R9 280, 280X и 285 (либо R9 380) – выдают около 60 FPS, а из продуктов NVIDIA с этой задачей справляется GeForce GTX 770. Из 900-й серии потребуется как минимум GeForce GTX 960.

Ultra

  • Даже при разрешении 1920   ×  1080 в этом режиме немногие видеокарты, не считая двухпроцессорных конфигураций SLI/CrossFire, обеспечивают приемлемую частоту смены кадров. Необходимый минимум – GeForce GTX 780 Ti либо Radeon R9 290X (R9 380).
  • И только GeForce GTX 980 Ti либо TITAN X обеспечивают комфортную игру с фреймрейтом 60 FPS. Radeon R9 Fury X немного недотянул до этой отметки.

2560 × 1440

Low

  • GTX 750 Ti либо R7 265 являются необходимым минимумом для Witcher 3 в этом режиме.
  • 60 кадров в секунду возможны только с GeForce GTX 780, а производительности GTX 960 немного не хватает для этой цели. Из продукции AMD соответствующей производительностью обладают Radeon R9 380X и R9 390.

Medium

  • При разрешении WQHD повышение качества графики с низкого до среднего немного сильнее сказывается на плавности, чем при разрешении Full HD. Для игры с 30 FPS теперь требуется GeForce GTX 760 (либо GTX 950) или Radeon R9 270X.
  • 60 FPS обеспечивает Radeon R9 290. GeForce GTX 780 Ti чуть-чуть недотянул, а производительности GTX 980 хватает с избытком.

Ultra

  • Три видеокарты NVIDIA с одиночным GPU годятся для Witcher 3 при таких настройках и разрешении – GeForce GTX 980, GTX 980 Ti и TITAN X. И даже последние два не выдают 60 FPS. В команде AMD достаточной производительностью обладает Radeon R9 390 и все, что выше.

3840 × 2160

Low

  • Высший уровень качества изображения на 4К-экране недоступен ни одному ускорителю, участвующему в тестировании, – только низкий и средний. И все равно, только самые мощные GPU выдерживают такую нагрузку.
  • При низкой детализации нужна видеокарта не хуже GeForce GTX 780. Из «красных» подойдет Radeon R9 290 либо R9 380X.
  • И только три модели выдают не менее 60 FPS – это GTX 980 Ti и TITAN X от «зеленых» и R9 Fury X от «красных».

Medium

  • GTX 780 Ti либо R9 290 (R9 390) удовлетворяют запросам игры в такой конфигурации. Но даже GTX 980 Ti вместе с TITAN X не достигают отметки 60 FPS, как и Fury X. На это способен только Radeon R9 295X2.

Выводы

Самые слабые видеокарты, на которых с трудом, но можно играть в Witcher 3, – это GeForce GTX 750 и Radeon R7 260 (R7 270). Все, что ниже, не подходит даже для разрешения 1920   ×  1080 с минимальными настройками. Среднее качество графики ненамного более требовательно и доступно таким картам, как Radeon R7 260X и GeForce GTX 750 Ti. Чтобы получить не менее 30 кадров в секунду на мониторе Full HD при максимальных настройках, уже необходим видеоадаптер класса GeForce GTX 780 Ti либо Radeon R9 290X (или R9 380).

Разрешение 2560   ×  1440 при низких настройках ненамного тяжелее, чем 1920   ×  1080. Здесь абсолютный минимум – это GTX 750 Ti либо R7 265. Для среднего качества графики подойдет GeForce GTX 760 (GTX 950) или Radeon R9 270X. И только самые мощные модели NVIDIA и AMD – начиная с GeForce GTX 980 и Radeon R9 390 – выдерживают Witcher 3 во всей красе.

Для Witcher 3 на 4К-мониторе необходимо такое мощное железо, как GTX 780/780 Ti или Radeon R9 290/290X (R9 390/390X), даже на минимальных и средних настройках, а качество Ultra – удел конфигураций SLI/CrossFire.

Комментарии: 54
Ваш комментарий

GTX960 показывает больше 50 кадров в fullhd на ультра без HairWorks. Для минимальных подходит. Наркоман штоле?

10

Больно смотреть как моя 780Ti скатывается в середняк (

8

K0nsul А в 2K если играть, так вообще хоть лок на кинематографичные 30 фпс ставь. Ну и как говорят любители теорий заговора - выйдут новые карты от Хуанга(уже этой осенью) и 7 серию совсем зарежут.

3

JIn_anton глаза разуй, меньше ультры текстуры как мыло

5

Someone Like-You Вообще то по качеству текстуры высокие и ультра вообще не различаются

3

RGC не различают лишь те кто играет на минималке либо те у кого разрешение меньше 1080р

0

Someone Like-You Лал, сами разрабы говорили, что качество текстур высоко и ультра идентично, на ультре они просто быстрее подгружаются. Сам открой скрины высоко и ультра и покажи мне хоть одно различие. И да, сам я проходил на ультре в 1080р и лично сравнивал эти 2 опции

0

RGC рофлец, глаза разуй и посмотри на доспехи в ультра вс выс

0

Someone Like-You Это у тебя со зрением проблемы. Между средним и высоким видно разницу, на доспехах в области живота кольчуга к примеру, тут без вопросов. Ты открой параллельно 2 скрина высокие текстуры и ультра и пощелкай между вкладками, концентрируясь на мелочах, единственное отличие между этими скринами это прядь волос Геральта, лол)

0

Такой то набор видеокарт...

5

Видимо у меня глаз замылился, но разницы не вижу на скрине с ведьмой. Или она подстриглась на 2 см, либо свет не так упал. Поправте меня если ошибаюсь.

3

Бушмейстер Там так и написано.

Шевелюра главного героя также выглядит более правдоподобно, однако волосы других персонажей, как выяснилось, созданы без помощи HairWorks и потому не идут ни в какое сравнение с волосами Геральта.
2

Судя по тестам, оптимизация так и не добралась до игры.

3

Тест фигня. FHD на R9 290x всё на ультра, волосня только на Геральта стабильно 50 фпс, в больших локациях редчайшие просадки до 47. Ито в 50 ФПС стоит лок в драйверах.

2

я что то не понял, это r9 380 наравне с моим 290Х, как так то?

2

Это круто автор молодец! А теперь автор подгони каждому по компу что бы шли на ультра! P.S

Спойлер

https://2.downloader.disk.yandex.ru/disk/95b86ac6122a83e3c0f75f8fa99fcc509edc9069b51c623a796115e576f6e7f4/56e6977d/GUig3eMszqo26KIFqgzDK85alyRmcT7dTx9B0HNuXNG2PJRPewbjY2LKHTQYApevuJ90nV5RsMEUo1Dx0Ikn8w%3D%3D?uid=0&filename=14283312529089.jpg&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fjpeg&fsize=62984&hid=94c9e440b6d20e3444e177b4984ada3b&media_type=image&tknv=v2&etag=460290a919d60e82231287885b88ef4f

1

Radeon HD7870M у меня плавно идёт только на низких при повышении начинает фпс падать - играть можно и на средне запредельных в 25 фпс , но плавности вообще нет.

Спойлер

[Hidden] HasSeenDLCMessage=true HasSetup=true HasSeenEP1WelcomeMessage=true uiVerticalFrameScale=0.985 uiHoriz1 [Localization] RequestedSpeechLanguage= SpeechLanguage=RU RequestedTextLanguage= TextLanguage=RU Subtitles=false [Viewport] VSync=false Resolution="1920x1080" FullScreenMode=2 VSyncThreshold=0 OutputM0 [Budget] TerrainTileMipDataBudget=100 TerrainTileMinTimeout=2 TerrainTileTimeout=10 Occlusi5 TerrainTileLoadingTimeout=5 [ContentManager/Mods] MaxNameLength=64 Enabled=true [Audio] MusicVolume=43 Subtitles=true [LoadingScreen/TCR] ShowProgress=true [Game] Dfalse [Scripts] DebugScriptsForceFlush=true DebugScriptsLogDir= [PostProcess] AllowChromaticAberration=false SharpenAmount=0 Moti0.05 Moti1 AllowShafts=false AllowMotifalse AllowAntialias=false AllowDOF=false SSAOSolution=0 AllowBlur=false [MedallionMenu] visibility=1 xregular=0.338 Direction=0 sizeoffset=0.1 zoffset=0.0343 zregular=0.178 yoffset=-0.0035 vibrate=0 yawoffset=3 xoffset=-0.0673 yregular=0.38 [Input] PadVibratitrue KeyboardCooldownSpeed=0.1 InvertCameraXfalse InvertCameraYfalse CameraAutoRotX=true InvertCameraX=false UIMouseSensitivity=1 CameraAutoRotY=true RightStickCameraSensitivity=1 InvertCameraY=false RightStickAimSensitivity=1 MouseSensitivity=1 SteamC0 ForceDisablePad=false [DLC] DlcEnabled_medallion=1 DlcEnabled_dlc_010_001=1 DlcEnabled_dlc_015_001=1 DlcEnabled_dlc_005_001=1 DlcEnabled_dlc_007_001=1 DlcEnabled_dlc_013_001=1 DlcEnabled_dlc_004_001=0 DlcEnabled_dlc_scabbards_dlc=1 DlcEnabled_dlc_006_001=1 DlcEnabled_dlc_001_001=1 DlcEnabled_dlc_008_001=1 DlcEnabled_dlc_011_001=1 DlcEnabled_dlc_002_001=1 DlcEnabled_ep1=1 DlcEnabled_dlc_014_001=1 DlcEnabled_dlc_009_001=1 DlcEnabled_hoodsdlc=1 DlcEnabled_dlc_012_001=1 DlcEnabled_dlc_003_001=1 DlcEnabled_dlc_016_001=1 DlcEnabled_dlc_011_002=1 [Gameplay] Difficulty=2 [LevelOfDetail] SwarmHideDistance=200 DecalsHideDistance=15 DimmerHideDistance=60 DynamicDecalsHideDistance=20 StripeHideDistance=60 [General] C2 [LoadingScreen/Editor] Disabled=false [LoadingOverlay/TCR] FadeOutCooldownExtraTime=1 FadeInSpinnerTime=1 N3 FadeOutSpinnerTime=1 N1 [Visuals] AllowClothSimulatifalse InventoryBgColorScaleB=0.036 InventoryFixedLuminance=0.25 InventoryBgColorScaleG=0.034 MovieFramerate=60 GammaValue=1.48 InventoryBgColorScaleR=0.02 [Rendering] GrassDensity=1400 DecalsSpawnDistanceCutoff=10 GlobalOceanTesselati8 CascadeShadowFadeTreshold=2 HairWorksGlobalWidthLimit=2.25 CascadeShadowDistanceScale2=1 MaxTextureAnizotropy=1 HairWorksGlobalStrandSmoothness=2 HairWorksGlobalDensityQuality=0.75 MaxCascadeCount=3 UseDynamicWaterSimulation=false TextureMemoryBudget=200 CascadeShadowDistanceScale3=1 HairWorkstGlobalDensityLimit=0.35 TextureStreamingHeadsDistanceLimitSq=100 MeshLODDistanceScale=1 MaxSpotShadowSize=256 ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5 DecalsChance=1 TerrainReadAheadDistance=200 MaxTextureSize=1024 AtlasTextureDownscale=2 HairWorksLevel=0 TerrainScreenSpaceErrorThreshold=4 TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar=8 TextureStreamingCharacterDistanceLimitSq=225 MaxTerrainShadowAtlasCount=2 MaxCubeShadowSize=256 TextureStreamingDistanceLimitSq=40000 HairWorksGlobalDetailLODFactor=0.65 DetailTextureDownscale=2 TextureDownscale=2 HardwareCursor=true TextureInFlightCountBudget=12 PreserveSystemGamma=false TerrainErrorMetricMultiplier=30 CascadeShadowDistanceScale0=1 MeshRenderingDistanceScale=1 HairWorksAALevel=0 CascadeShadowDistanceScale1=1 [Input/Gestures] EnableSwipe=true EnablePan=true EnableGestures=true EnablePinch=true [LoadingScreen] FadeInTime=3 SkipShowWithAnyKey=true GameRevealTime=3 SkipHideDelay=3 SkipInputDelay=0.25 FadeOutTime=1.5 SkipAutoshow=false [Engine] LimitFPS=60 [Rendering/SpeedTree] GrassGenerati0.075 GrassDistanceScale=0.5 FoliageDistanceScale=0.8 FoliageShadowDistanceScale=8 GrassRingSize=4194304 [Gameplay/BoatCamera] BoatLocalSpaceCamera=false [Save] ShowCompatWarning=false [Kinect] Kinect=true [Foliage] MaxVisibilityDepth=4

1

Тесты - ересь, играю на высоких без (хаирворксов), текстуры ультра = 50-60 FPS.

1

играю на hd 6970 с 1366-768 lol =))))))))))))))))))))))

1

С АПТИМИЗОНОМ ТАМ ВСЕ на ура

0

тему под снес. во первых некоторая информация не достоверна, во вторых кому сейчас это нужно? давно уже есть куча тестов, сравнении

0

"Самые слабые видеокарты, на которых с трудом, но можно играть в Witcher 3, – это GeForce GTX 750 и Radeon R7 260 (R7 270). Все, что ниже, не подходит даже для разрешения 1920 × 1080 с минимальными настройками" На GTX570 на среднем качестве теней и с выключенным hair works при 1920 × 1080 около 30-40 FPS. Но я залочил до 30 FPS, так как 40 бывает редко, только на кадрах где мало объектов. Сам играл, процессор i74770k, 8Гб RAM. Это говорит о том что игра хорошо оптимизирована. Кто не верит могу выложить скриншоты.

0

Sergio212am С GTX 750 играю на высоких, разрешение 1920 × 1080, отключен hair works - все плавно. Фпс не замерял, но лагов нет.

0

Оптимизация в игре не очень хорошая: при максах в некоторых местах фпс падает до 30, хотя обычно игра держится в районе 55.

0

gtx 950 1280x1024 ультра настройки от 28 до 40 фпс, hairworks на средне-низком

0

Я кстати не понял, что они там загоняли про 60 фпс на минималках при gtx760. У меня на минималках 60 фпс достигается только ооочень редко, в основном где-то 50. Хотя играю на средних настройках, 40-45 фпс хватает для комфортной игры

0

Ну, учитывая что я играю в 1366x768, моей r7 265 хватило на ультру (лок поставил в 30 фпс). На средних - 60.

-1

играю на hd 6970 с 1366-768 на высоких настройках без HairWorks в среднем 30 фпс, есть просадки в городах на болотах, иногда выдает и 50 - 40

-1

Все в Ведьмаке хорошо, только секса мало. Этот юродивый должен каждую первую юбку заваливать - мутнат же )))

-2

Хочешь получить плюсов?Обдрочись на Ведьмак.

-3

у меня 1280 х 1024 и видюха gtx660 играю на ультре.

-4

Актуальность блога была бы с год назад.. Посему никаких плюсиков, даже за труды.

-11

И про этот графон фанаты ведьмака говорят что он крутой?

-11

Ватафакер Смотрел, смотрел...так и не понял к чему ты присрался.

2

Блин, столько текста.. Вы мне пожалуйста просто скажите, игру оптимизировали со времен релиза? а то когда ставил в первый раз фризила немного..(и да, у меня ведро, настройки были на минималках)

-12

Artemisss Дружище, если ведро, то ведро, оптимизация- это не процесс ухудшения ресурсов игры для того, чтобы она стала на максималках на ведрах)) Это процесс улучшения ресурсов , чтобы она хорошо работала на компах с ее требованиями)))

14

Stribogg Старичок, да я всё понимаю) если в жестяное ведро налить воды от этого оно красивее не станет) я просто вспоминаю ситуацию с дай лайтом, на старте играть не мог, в городе фриз на фризе, недавно скачал-и вуаля, минималки - но стабильно почти 30фпс. Вот и поэтому подумал, что может быть уже и на моей улице наступил праздник.. Может хотя бы на минималочках но окунусь в этот прекрасный мир ведьмака, не зря же я лицуху покупал:) И кстати, тютелька в тютельку под минималки подходит игра)

5

Artemisss играть в ведьмака на минималках *рукалицо* лучше вообще не играть

2

antibiotic90 Хах, как это лучше вообще не играть? а для чего же разрабы сделали возможность выставления минимальных настроек?:D наверно из за того, что не все обладают хорошими пЭка. Тем более что я не графодрочер и ведьмак славиться не своим графоном(каким бы он хорошим не был) а в первую очередь своим великолепным сюжетом. Так что твое вырождение

antibiotic90 написал: *рукалицо*

Не совсем уместно ибо у каждого свой повод зайти в игру, у кого то графон, а у кого то сюжет)

0

Я не вижу особой разницы между Low и Ultra, если и есть, то это мелочи.

-18

Мда, после Ведьмака было тяжело играть в Скурим. Пришлось так засрать модами. что бедняга еле дышит. Загрузка в 30 сек с SSD и 30-35 фпс на 970й) Ivandro93 Пол игры пошёл на HD6870 и минимальных, после она загнулась, и другую половину на новой видяхе и ультрах. То что разницы особой нет, это Вадик... ты не прав!!!

0

sanchez752 А чего загнулась то? За температурой не следил наверно?

-3

Stribogg Следил) Горячей была, но система охлаждения уже не справлялась, а значит надо было её просто добить. Но держалась долго, старые Сапфиры годнота, жаль было бросать)

0

sanchez752 Уже в Дикой Охоте пробыл не одну тысячу часов, если бы не трогал охлад моей HD6950, то может тоже бы давно сгорела, так как с референсом почему то даже при 110 градусах куллер выше 35 % обротов не давал. Настроил в MSI Burner обороты от температуры- и все ок, теперь температура макс 70-75, при оборотах куллера 40-50.

-1

Stribogg Тут спецом собирал бесшумный комп, пылесос делать не хотелось

-1