на главную
об игре

Глава CD Projekt RED подтвердил переработки

На днях благодаря усилиям журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера стала появляться информация о переработках в студии CD Projekt RED в связи со скорым релизом их долгожданного проекта Cyberpunk 2077. Таким образом руководство студии нарушило своё слово о том, что переработок не будет. По словам главы студии Адама Бадовского, он прекрасно понимает, что это решение противоречит его прежним заявлениям и политике компании в целом, но другого выхода уже попросту нет.

А вчера информацию о переработках Адам подтвердил лично, прокомментировав пост Шрайера. Он сказал, что перед разработчиками остался последний рывок за шесть недель до релиза, и все сотрудники студии, которые потратили значительную часть своих жизней на данный проект, прекрасно это понимают. Все сотрудники получат хорошую компенсацию за сверхурочное время и так же 10% дохода от продаж игры будет поделено между сотрудниками CD Projekt.

«Эти последние 6 недель - наш последний спринт над проектом, над которым мы все потратили большую часть своей жизни. То, о чем мы глубоко заботимся. Большая часть команды понимает этот толчок, особенно в свете того факта, что мы только что отправили игру на сертификацию, и каждый день заметно приближает нас к выпуску игры, которой мы хотим гордиться. Это одно из самых трудных решений, которые мне пришлось принять, но каждый получает хорошую компенсацию за каждый дополнительный час, который они потратили. И, как и в последние годы, 10% годовой прибыли, которую наша компания генерирует в 2020 году, будут напрямую разделены между командой» - пишет Адам.

Напомню, что новое творение от разработчиков «Ведьмака» выйдет 19 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Комментарии: 55
Ваш комментарий

если учесть тот бабос, который в итоге там заплатят сотрудникам с сидячей работой, то я бы еще и напрашивался на переработку) ...6 недель, хах, "бедняги")

29

Представь себя на их месте. Почти десяток лет работать над игрой, а тебя ещё и заставляют работать сверхурочно 6 недель. Это же реально сложно.

-17

У меня друг занмается разработкой игр он говорит что все кто зарабатывает этим на жизнь пропадает интерес к игре в игры.Так что не думаю что им так нравится играть как фанатм

5

Да что угодно надоест, если заниматься этим долгое время без перерывов. А Cyberpunk 2077 уже лет 8 разрабатывают. С ума сойти! Как у людей вообще хватает терпения?

2

С его слов денюшки.Если была бы зарплата меньше уволился от туда

-5

Это называется ответственность за свой продукт , жаль таких компаний только по пальцем посчитать можно

11

Это называется переработка. Ответственность может быть и без переработки, но тогда пришлось бы снова сдвигать дату выхода.

2

Это да, но честности ради, существует и обратная сторона. У людей, может быть, свои планы были, может быть, не хотели поверх нормы пыхтеть над игрой, от которой их уже тошнит, наверное, после всех лет разработки, а их просто ставят перед фактом, мол, работаете неделями на пролёт без выходных. А 6 недель - это всё же много. Лучше, если бы это было на добровольной основе: кто хочет лишних денег - остаются и работают, а кто не может - спокойно работает в прежнем режиме.

3

Так не работает. Есть проект, есть ответственность за него. Будем честны, переработки есть всегда и везде, просто потому что невозможно всё сделать идеально и в срок, когда речь идёт про крайне масштабную игру, где нужно учесть кучу переменных, не говоря уже про оптимизация, которая, как ожидается, будет ну просто моё почтение. И нанимаясь в студию каждый работник должен осознавать риск наличия подобных ситуаций, что нужно кровь из носа пилить проект к определенному сроку, потому что тут уже не идёт речь про ожидания только потребителей. Есть совет директоров, есть акции компании, и надо быть лояльным, потому что тебе с этого, скорее всего, перепадёт барыш.

0

в EA или Bethesda с этим ничуть не лучше. но их как-то в "ответственности за продукт" редко упрекают.
переработки - результат неудачного планирования, плохого менеджмента и тд. то, что называют "производственный ад", чаще всего виной. а не ответственность.

0
Комментарий удален

ну этим хоть за переработки оплачивается, не то шо у меня на заводе

7

Вот-вот, в России тебя поставили бы перед фактом, что вместо 24 часов нужно работать 48, и всем посрать на твои жалобы и на то, что тебе положена оплата. 😂

2

Отношение к переработкам зависит ещё и от отношения руководства к своим сотрудникам. Если на тебя там орут, давайте твари, работайте быстрее это одно. Если же тебя слезно умоляют остаться после работы или выйти в субботу это другое. При этом хорошо оплачивая твой труд.
Всегда бесили две вещи. Первая это работодатели с барскими замашками и работнички на понтах которым похер на все кроме себя любимых. План горит? да похер. Я работаю 8 часов и не ипет. Качество? Не не слышал. Ответственность за свою работу? да пофиг. Главное БАБЛО! Причём таким субъектам даже невдомек что если план сорвётся по срокам или изделие будет не надлежащего качества никто его у нас не будет покупать, следовательно хер тебе а не зарплата в дальнейшем.
И судя по основной массе комментов в сети, большая часть населения это такие нарциссы с тонкой душевной организацией.

2

Наконец-то адекватный коммент, который слышал о таких вещах как командная работа и ответственность.

-1

Не перестаю удивляться людям...Догов на лоскуты рвали на сайте из-за переработок, а Редам дифирамбы по-этому поводу поют.

1

У CD Projekt очень лояльная аудитория после третьего «Ведьмака». Я бы использовал слово «Фанатичная», но меня заминусуют. 😅

3

Ну так реды делают не просто качественный продукт, но и уникальный революционный прорыв в жанре на 10 из 10, в отличие от других разработчиков. Кроме того, переработки есть на всех работах. Это нормальное состояние вещей. Хочешь сделать хорошо = много работай! Живи работай! Иначе никак!

-5

Т.е. ты хочешь сказать, что Реды достойная команда, а Доги нет? Они тоже старались и сделали качественную игру.

1

Это какую "качественную" игру псины сделали? Лесбухи 2 чтоль? Ну ты бы так не позорился, что ли...
P.S. Глянул твой профиль - все понятно. Интерактивное говно от плойки - все по 10, а ведьмак 3 - 1. сони...лядь в треде.

0

Переработки бывают разные. Одно дело когда ты хочешь выпустить своё детище в лучшем виде, а другая часть - это когда за тобой стоят такие издатели как Юбики и ЕА.

0

От этой игры зависит судьба самой крупной польской игровой компании. Адекватный сотрудник должен понимать, что чем больше он приложит усилий к своей работе, тем прочнее станет его положение после релиза. Поэтому сотрудники, которых волнует в первую очередь их собственное будущее, могут сами желать приложить еще больше усилий к работе, особенно учитывая, что они все окупятся.

+ это творческая работа на любой ступени разработки, а значит в идеале всегда требует от сотрудника личной заинтересованности в результате. Если человек заинтересован, тягость переработки переносить легче.

0

проблема в том что такой подход может перевести к эксплуатации и повысить норму требований к количеству труда.

или такой парадокс школьника - все школьники должны учится на 4 и 5 но если так будет все будут троечниками. т.е. просто вырастет планка требований.

0

По мне так это все просто какая-то безалаберность в планировании. У них что нет людей, которые могут оценить их производительность труда и выставить временные рамки, учтя при этом и форс мажоры?

Хотя Рэды ходят по краю, реально все вбухали в этот проект, может таков и был план...

0

планирование хорошо работает в детерминированном труде конвейерной ленты. чем сложнее и нестандартнее задача тем менее она поддается прогнозированию. конечно можно выделить на ее выполнение много времени но это значит потрать много денег. поэтому выделятся некоторое разумное количево времени на выполнении чего либо и это создает риски кранчей по всяким разным причинам. было бы конечно неплохо завести гениального бога планировщика но как бы пек-пек.

0

Ну, все в итоге упирается в деньги. Если бы были деньги, можно было бы нанять дополнительно людей и разделить работу с ними. - Грубое, но тоже планирование.

Короч, вбухивать все до последней копейки и денечка в проект - это настолько же рискованно, насколько и прибыльно.

ну да суть же не в этом, а в том, что я лично понять не могу, с чего всех посторонних сейчас стали так волновать эти переработки? учитывая, что они почти всегда сулят либо укрепление, либо сохранение положения работника, в них нет ничего несправедливого.

0

как та значится работа будет без выходных да на час другой длиннее но лишнее время будет оплачено а если нет то как бы - спасибо вы нас не устраиваете... ну так себе.

конечно некоторых людей это может устроить они скорей всего и останутся работать в так условиях и из них сложится комфортный производственный колектив. остальные люди пойдут искать себе более подходящую работу их образу жизни и мышления.

должен быть некий баланс свободного времени и заработка. больше денег конечно хорошо но если не будет времени их трать в них не будет смысла.

поэтому вся эта движуха вокруг переработок в игровой сфере просто борьба работников за свои интересы и диалог с работодателем. как там во времена капитализма и фабрик рабочие были недовольны каким нибудь 12 часовым графиком работы.

0

Бедняги. Как же мне их жалко (нет)

0

Переработки решаются премией/должностью. И это нормально.

0

Все сотрудники получат хорошую компенсацию за сверхурочное время и так же 10% дохода от продаж игры будет поделено между сотрудниками CD Projekt.

что за х...............ня начинается??????????

0

бедняги: сидят за компом, в теплом помещении в одной из самых известных студий, получают зп в стабильной валюте - ещё и жалуются. В Обнуляндию их бы за деревянный фантик работать

0

у нас пол страны работают 6\1 всю жизнь.за зп 20-25т.р..причем вкалывают .а не за компом чаи гоняют.

-1

То есть за 6 недель до выхода игру не полируют, не думают о том, чтобы еще в нее добавить такого, а срочно доделывают то, что и так должно было работать год назад?

-2

Жалко ли мне их, нисколько. Ведь я куплю игру в торрент-маркете.))

-6

Красава! Лучший магазин для честных людей, умеющих думать головой)

0

Ой всё это к добру не приведет.Люди по 6 дней в неделю будут очень уставать и некоторые баги глюки пропустят...эх весь мир против,когда уже в киберпанк то поиграем?Мы в нем жить будем же...

-7

Плюсую. Какие бы деньги им ни платили и какое бы желание у них ни возникало бы, но 6 недель работать сутками на пролёт - это чисто физически очень сложно.

0

До революции 17 года, вся страна трудилась по 11 часов шесть дней в неделю. Лишь красные в октябре 17 ввели 8 часовой рабочий день, позже перешли еще и на пятидневку. Капиталистические страны вводили подобное с большим опозданием, боясь рабочие пролетарские бунты, имея пример Союза.

Поэтому говорить о усталости смешно, еще 100 лет назад более суровый график был нормой. Я думаю получают они не мало.

2