Впечатления от игры
Комментарии: 155
сначала
лучшие
Ваш комментарий
Однозначно зашла. Не любитель свистоперделок в заднице главного героя. Аля я умею летать, крыльями махать, океан перенырнуть, с помощью магии спасти принцессу и весь остальной мир заодно. Всё брутально и нестандартно для 2019 года. Белый мужик, баб любит, катается на байке, байк,ну байк, слов нет вообще. Фрики на каждом шагу, не дают продохнуть. Орда это вообще жесть. Действительно надо готовиться к сражению, просчитывать план отступления. Я сунулся, сожрали на раз и даже не подавились. Даже не знаю как с ними справляться. Может потом, по ходу прокачки навыков легче будет. Сейчас на стелсе прохожу и реально нравится, за уши механики не притянуты. Слабоват Al людей-противников. Начал на среднем уровне сложности, а на более высокий перейти вроде как нельзя. Думаю сначала начать, пока далёко по сюжету не продвинулся. Играть интересно. Сюжет, атмосфера цепляют. Да, выше писали про проблемы в игре, они есть. Всё по факту. Но однозначно лучше чем ежегодные до тошноты уже приевшиеся игровые серии. Спасибо сони, за глоток свежего воздуха. За то что не боитесь выпускать новые франшизы, а не только доите старые. За то что делаете игры для людей, а не для выкачивания бабла путём распила сюжета на DLC, бесконечного гринда и сломанной внутриигровой экономикой. Для меня пока главный претендент на игру года.
бесподобная игра, 1,5 недели счастья. графика шикарнейшая, очень реалистичная, во многих моментах даже лучше, чем в рдр2 (потрясающая трава с одуванчиками, очень реалистичные погодные условия и эффекты, иногда картинка становится предельно фотореалистичной). сюжет классный, приземленный, но душевный. персонажи запоминающиеся и колоритные. ролики очень толково поставлены, в результате даже их подзагрузка перестала бесить, тк там подгружаются более детализированные модели, лица очень натуральные, даже микровыражения видны, уитвер вообще красавчик и замечательный главный герой. игру проходила на максимальной сложности, уничтожила все орды и получила платину, для меня однозначно игра года, давно такого восторга не получала от прохождения. даже 7ки для игры мало. если б отполировали ее, чтобы просадок не было, да еще и немного механики доделали, то это был бы образцовый шедевр.
Игра достойная... фаркрай про зомби ) мне зашло
Ну что сказать, наиграл не так много, сумарно часов 5...Запустил сразу на высоком - и не пожалел, реально выживание то еще, особенно с ресурсами и бензином. Минусов у игры полно - а главным является однообразие. Но и сильных сторон не так уж и мало. Игра заслуживает своей 7 на метакритике, Да и плюсом на её стороне служит что многие от неё многого и не ждали, в целом какой я представлял продукт - такой и получил.
Впечатление отличное - сюжетная линия классная, музыка и картинка тоже очень приятные. Атмосферность. Хотелось бы чуть побольше разнообразия в побочных заданиях конечно - через некоторое время задания, типа: "нужно зачистить лагерь" и "ликвидировать цель" малость приедаются. Ну и было большое желание как-нибудь кастомизировать и апгрейдить оружие и одежду - немного жаль тоже, что таких опций не было добавлено. А так в целом очень годная игрушка получилась.
Eikiti написал:
Ну что сказать, наиграл не так много, сумарно часов 5...Запустил сразу на высоком - и не пожалел, реально выживание то еще, особенно с ресурсами и бензином. Минусов у игры полно - а главным является однообразие. Но и сильных сторон не так уж и мало. Игра заслуживает своей 7 на метакритике, Да и плюсом на её стороне служит что многие от неё многого и не ждали, в целом какой я представлял продукт - такой и получил.
Ну уже посидев довольно долго , хотел бы дополнить: Мне очень сильно понравился главный герой и его сюжетная линия, характер, диалоги - все очень добротно прописаны. Отдельное спасибо звуку, играю через HyperX Cloud Revolver S - каждый звук, шелест, лист ощущаются атмосферно (возможно на более крутой гарнитуре все еще круче, кайф). Конечно это не та игра ради которой нужно покупать консоль, но она покупку как например приятный бонус не плохо бы дополняла. Возможно моя любовь в панку, косухам, мотоциклам очень сильно сыграло на мне. Эту игру я растягиваю, выполню пару заданий - зачищу 1 гнездо и иду дальше заниматься своими делами. В игре конечно довольно скудный выбор арсенала, да и все миссии строятся вокруг аванпостов - но что-то в ней все равно есть. Многие жалуются на то что игра стоила столько то - а после релиза стоит дешевле, бла-бла-бла ставлю игре 0 на Метакритике за такое свинство.. Так что на оценку пользователей с красными отзывами..можно положить, они довольно прессные. Про баги слышал, фпс да бывает просидает на дорогах - но не критично, а вот что странно не встретил не одного значительного бага для поливания желчи. В целом мне кажется игра крепкий срелнячок, а вот в сюжетном плане и с развязками отлично все. Играть интересно, следить за историей - вкусно, а это сейчас на мой взгляд самое главное в играх. Игры должны приносить удовольствия и отвлекать от рутиной личной жизни, а не заставлять насильно искать недочеты, разглядывать текстурки в лоб, скипать ролики - а потом писать - "ни интересна,скушна". Рекомендую. Пока в этом году для меня после Секиро игра на втором месте )
Игра бомба и огонь!! Сюжет, атмосфера, байк!! музыка, орды фрикеров, графика!! Всё это перекрывает подгрузки уровней, прогрузки текстур, когда едешь, баги и глюки. Например, приехал я как-то в лагерь Коупленда, а там не прогрузились текстуры ВСЕГО ЛАГЕРЯ!! Смотрелось так себе, но! Игра улет полный!! Реально как будто в штате Орегон тусишь!! Там все эти места есть вживую!! И оочень красивый штат сам по себе!!! А когда орды начинаешь месить - это вообще адреналин зашкаливает!! А туман, дождь, снег, солнце!! ночь! луна!! Офигенно сделано и придумано!! А если еще смотрел сериал "Сыны Анархии"!? То вообще доставляет! А если просто байки любишь? Тем более!! Играю до сих пор, только перешел в 4-ю локацию)
Тот случай когда игра оказалась намного лучше моих ожиданий. Я ожидал этой игры весной, мне нравились трейлеры и показанный геймплей, мне нравилась эта концепция. А потом, потом игра вышла и были обзоры... Много грустных обзоров), "скучная, длинная, недоделанная и т.д." я посмотрел несколько из них и сделал вывод что игра не стоит моего внимания и на многие месяцы забыл про неё....
И вот в ноябре я решил что надо во что-то поиграть и попалась мне под руку Days Gone) и главное что я хочу сказать - это было круто, реально это было круто) Я получил море удовольствия и отлично провел неделю отпуска в Орегоне!
Главный герой - белый мужик, любит женщин и байки - это первое что нужно знать о нем и стоит большой похвалы в наше время тотальных толерастов! Герой отличный, в нем есть характер, у него есть настоящие эмоции и жизненная позиция, он добрый и он злой когда это нужно. Он способен на жестокость и не является супергероем, он спокойно перережет глотку в кадре если ситуация этого потребует!) За такой подход уже очень многое хочется простить этой игре...
Второстепенные персонажи хорошо прописаны и реализованны. Отдельное спасибо за "Бухаря")))), у него есть харизма и он ломает многие стереотипы о развитии сюжета "главный герой + лучший друг")
Что с технической частью? Мне досталось играть на PS4 Pro в FullHD в версию 1.60. Я читал что у многих игра фризит. У меня фризов и заметного дропа ФПС не было за всю игру вообще!) Игра работает отлично и ездить на байке, стрелять или валить орду - всегда удовольствие!
У меня было пару графических багов, когда перестали нормально прогружатся текстуры (некоторые модели стали мало детализированными) под финал игры, но это было вылечено перезагрузкой консоли. Был у меня баг когда радио перестало давать новые квесты один раз, тоже вылечилось перезагрузкой игры. В общем 2 ощутимых бага за всю игру - я считаю это норм), не супер - но жить можно.
Огромный плюс этой игры это механика езды на байке, мне это не надоело за всю игру + было в удовольствие заниматься его прокачкой.
Стрельба сделана довольно приятно. Искусственный интеллект людей в перестрелках оставляет желать лучшего.
Ближней боевки на уровне RDR2 нету, она тут довольно примитивно реализованна.
Мне понравилась внутриигровая экономика, видно что долго работали над её моделью и ведет она себя на среднем уровне сложности - хорошо. Постоянно есть необходимость следить за боезапасом, медикаментами, топливом и "ломом", но с этим не перегибают палку. Когда под конец игры можно проехать 3-4 лагеря на одном баке - это уже выглядит вполне реалистично)
Конечно в игре много упрощений игрового мира. Такое количества боеприпасов, ингредиентов и топлива находится в свободном доступе... Да, прошло всего 2 года и людей в мире маловато что бы все расходовать. Но, доступных ингредиентов слишком много что бы назвать это реалистичным подходом!
Из минусов игры - хотелось бы большего масштаба некоторых событий. Глобальных стычек между людьми по существу нету! Машин на дорогах и караванов нету. Только одинокие байкеры... Максимум 3 байка вместе я видел! Мне кажется технический потенциал игры позволил бы сделать намного больше динамических объектов: машин, бронетранспортеров, танков и породить целый ряд интересных игровых ситуаций!
Немного затянутая сюжетная линия, напоминающая 2 сезона сериала в стиле середины "Ходячих мертвецов")
Вердикт - неожиданно очень хорошая и душевная игра про настоящего мужика)
8,5 из 10!) Сейчас таких игр удручающе мало выходит...
Решил купить на pc. Посмотрим что да как, геймплей мне понравился. Жду 18.05.2021.
В общем, пожалуй, одна из лучших игр, в которую я играл. Уверенно держится на первом месте рядом с первым ласт оф ас и Мафией 2, возможно, даже опережает.
Прошёл сюжет, но остались ещё незавершённые делишки в этом прекрасном, невероятно атмосферном мире!
Наиграл в общем часов 80-90, играл в режиме сложности Выживание 2, именно в этом режиме, как я считаю, игра раскрывается в полной красе, так как перестаёт быть похожим на десяток других популярных игр, и приобретает, так сказать, эффект хоррора, реально, 3-4 фрика могут тебя положить, если ты недостаточно подготовлен и сконцентрирован.
Про скучность геймплея абсолютно не согласен, игра удерживает меня почти сотню часов, хотя, справедливости ради, думаю, что на средних настройках сложности мне игра вполне могла надоесть.
Открытый мир довольно интересен и насыщен, однако, именно с точки зрения фауны всё довольно скудно, но это можно понять, учитывая сеттинг игры.
Не хочу писать роман, хотя я бы мог ещё очень много рассказать об игре, самый большой сюрприз для меня был, когда, пройдя, как мне казалось, последнюю миссию, пошли титры, и я расстроился, так как не нашёл все станции Неро, не прокачал байк до предела, не попользовался всеми видами оружия, и самое главное- истребил только половину орд, слава Богу, что я подождал до конца титров, а не вышел из игры подумав, что это конец, так как после титров меня поздравили с завершением сюжета и предложили остаться в этой игре!!
Я был очень рад, теперь я могу обрушить свой гнев на оставшиеся орды.
В общем, смелые 9/10.
Только что прошел до конца сюжетку и немедленно начал новую игру с нуля.
Что имею сказать:
■ это не триплэй, не рассчитывайте на дорогой блокбастер;
■ игра атмосферная! За 4 дня мотаний по местным лесам и болотам не надоела ни разу;
■ игра... уютная. Быт выживальщика реализован простенько, но душевно;
■ зашли персонажи. Простые люди, с понятными желаниями. Тупо хотят выжить.
■ ключевые персы неплохо выписаны, в них веришь. Есть карикатурные, но совсем немного;
■ NPC живые, а не безликие картонные болванчики. Есть характеры. Есть истории.
■ общаются неписи тоже живо и естественно (за редкими исключениями вроде Полковника);
■ сюжет зашел. Не надо спасать галактику, надо выживать. Есть сопереживание. Есть твисты. Наив тоже имеется, но в целом годно.
■ финал на мой взгляд заруинили. Зачем-то соорудив хэппи-энд. Хотя мрачная безысходная концовка тут буквально просилась! Резануло, но общего впечатления не испортило;
■ Дикон клёвый. Его постоянные присказки и коменты прям радуют и создают настроение;
■ тема с байками зашла. Есть нюансы, есть что доводить до ума: но все равно заходит!
■ линия с упокоителями круто началась, но как-то резко сдулась. Думал, будет мощнее.
■ Орды... это Орды! В 1-й раз чуть не обосрался, но и дальше адреналину хватает))
■ обычно не люблю лутать и зачищать точки, но тут атмосфера прет настолько мощно: что невольно подсел и начал реально обыскивать все углы, крафтить, апгрейдить байк, добиваться максимума доверия у лагерников и маниакально вычищать карту.
■ сюжетка просто огромная. Вроде пахнет финалом... ан нет, еще и половины не прошел!
■ боёвка - норм. Можно ворваться в группу врагов и сочненько порубить их в лоскуты. Можно безнаказанно простреливать бошки из снайперок, шинковать чужие тушки стрелами. С пулеметом и дробаданами выходит совсем брутальный массакр. Можно взрывать, сжигать, давить байком. Нравицо!
■ прокачка не шибко разветвленная, но работает. Разница с раскаченными навыками ощутимая.
■ апгрейды байка на последних уровнях тоже приятно чувствуются: когда пропадает необходимость постоянно его чинить/заправлять, выглядеть он начинает круче, а гонять быстрее.
В целом, считаю - мастхэв для любителей постапокалипсиса. Последний раз так сильно залипал разве что в Фоллаут.
pashalet
Концовка не хепиэнд, а задел на 2 часть, если ты конечно увидел концовку с Обрайном
Отличная игра 8/10. Сюжет нормальный, не шедевр и не биологический отход. Очень понравилось в игре уничтожать Орду.
Не осилил. Сюжетка меня заинтересовала, очень даже годная история, но геймплей вгоняет меня в уныние, я как сказал челик выше, не любитель гейплея в стиле "минуту стреляем- пять минут лутаем", я все это уже тыщу раз видел в Ассасине, Фар Крае, Хорайзоне и т.д, мне в итоге приходилось натурально заставлять себя играть ибо хотелось узнать чем кончилась мейн-стори, но играть не интересно вот вообще, открытый мир как и в Хорайзоне ну вообще никакой. В итоге решил что заставлять себя играть через силу, это бред и вредно для нервной системы, дропнул и посмотрел игрофильм на ютубе, узнал чем кончилась сюжетка и закрыл для себя этот проект на веки вечные.
За сюжет твердая 8ка, за геймлпей унылая 2ка.
Wolfhenze
Всё верно.
Блин, любуясь картинкой, только начал думать о том, что всё не так уж и плохо, как появились люди с голым торсом, выдерживающие взрывы 3 гранат и продолжающие переть на тебя дальше. Никогда такого не понимал в подобных играх.
Не смотря на все баги и фризы, игруха конечно четкая! Почти месяц проходил
Days Gone - это одна из лучших игр, в которые я играл, и которая вызвала столь неоднозначную реакцию по оценкам. Лично мне игра очень зашла, это первая игра, в которой я выбил ПЛАТИНУ, потому что это было достаточно интересно и не напряжно (заняло 6 дней).
По поводу самой игры хотелось бы расписать по пунктам:
1. Стоимость 4500 руб. Для большинства россиян это реально большая сумма, и для меня тоже. Поэтому я не стал покупать игру, а взял аккаунт на неделю напрокат. Не буду рекламировать, где взял, но есть множество ресурсов, где можно взять аккаунт с этой игрой за 400-1000 руб. на неделю. Я прошел игру за 3 дня и еще 3 дня выбивал платину. Да, играл целыми днями (благо отпуск был). Но если проходить основной сюжет вполне можно успеть за неделю по 4-5 часов по вечерам играя. Платить 4500 руб. я бы не стал, потому что считаю это слишком высокой ценой за ЛЮБУЮ игру.
2. Глюки, баги, фризы. Глюки в игре есть, но слишком драматичных, которые бы заставили меня загружаться за 10-20-30 минут до этого, чтобы перепройти главу, не было. Самый большие глюки были 3:
- когда последний зомби из орды провалился под землю (видно было, что он под землей, используя спец. навык подсветки врагов). Слава богу, что он сам как-то выбрался из нее, иначе добивание орды не засчитали бы.
- 3 вылета по ходу игры.
- 1 раз сейв после вылета запоролся, но там много автосохранений, поэтому мне не пришлось переигрывать.
Фризы действительно есть, особенно они заметны, когда быстро едешь на мотоцикле. С другой стороны лично мне кажется. что дело больше в тех.возможностях самой PS4, которая просто не тянет такую красивую графику на высокой скорости. К проседанию кадров в секунду привыкаешь. Это все-таки не автогонки, где важно стабильные 60кадров в секунду, поэтому не раздражает.
3. Отсутствие свежих идей. И играл практически во все ААА-проекты так или иначе. И для меня важнее в игре все-таки наличие баланса, нежели новые идеи. Например, если брать систему крафтинга, то она сделана лучше, чем в The Last Of Us. В игре намного больше вещей, которые можно генерировать и постоянно чего-то не хватает. По ходу игры я сталкивался с нехваткой керосина (для коктейлей Молотова, когда выжигал гнезда), затем с нехваткой тряпок (когда убивал орды и тряпки уходили на бинты), лома (когда обильно пользовался холодным оружием и приходилось его чинить). Нехватка бензина тоже разнообразила процесс, когда приходилось посещать одни и те же места и нередко влипать в неприятности в поисках бензина. Оригинальных идей особо нет, зато есть широкий выбор оружия на любой вкус, большое количество разнообразных бомб, классный байк, на котором намного приятнее, чем на коне в RDR2 скакать или даже на машине в GTA5 и Watch Dogs.
Плюсы игры:
1. Классная графика. Даже не могу назвать игры из песочниц с более классной графикой. Возможно, в Horizon только графика может сравниться.
2. Музыка и звуки на высоте. Некоторые высказываются, что в игре нет атмосферы страха. Склонен не согласиться. Мне даже как любителю ужасов, в игре было практически всегда некомфортно. Этот эффект достигался тревожной музыке и постоянным крикам зомби. По крикам зомби всегда создавалось ощущение, что вот-вот на тебя налетит целая орда зомби (что случалось неоднократно). Игра полна генерируемых моментов, когда в разных местах может быть пустынно, а может бродить целая орда. Даже когда я убил все орды и сжег все гнезда, то даже тогда мир не был безопасен: то мародеры, то толпы зомби и т.д. Было ощущение, что все, что было сделано, было напрасно. Все равно без пушки далеко не уйдешь.
3. Стрельба из оружия очень приятная. Когда-то в далеком 2015 году, когда играл в GT5, то казалось, что и там перестрелки сделаны на уровне. А сейчас переигрывая, чувствуется насколько там это картонно. В Days Gone чувствуется отдача от оружия, постоянно нужно корректировать прицел (особенно это замечается при использовании пулемета против орд).
4. Сюжет. Вначале я относился к сюжету очень предвзято. В большинстве игр сюжет кажется слабым звеном. В тех же Uncharted 1-4 следить за сюжетом совсем не хотелось. И здесь тоже я промотал добрых 2/3 сюжета. Но ближе к концу уже было любопытно следить за сюжетом. Я бы сказал так, сюжет напоминает затянутый сериал, в котором множество левых заданий. Но костяк сюжета очень хороший.
Недостатки:
1. Интеллект противников тупой. Люди в лагерях не делают ничего, напоминают стадо баранов. Они не заходят сбоку или сзади, не пытаются уворачиваться и т.д. К одиночным зомби особых претензий нет, а к ордам есть. Когда ты подходишь к орде, то она обычно замечает тебя первой, незаметно подкраться практически нереально. Но при этом часто в бою с ордой ты далеко отступаешь, отстреливаясь. И, как правило, за тобой бежит уже не вся орда, а где-то половина. Другая половина теряется по пути. И когда ты возвращаешься, то видишь горстки зомби, плетущихся обратно. Если стрелять по этим зомби, то они уже не побегут на тебя всей толпой, максимум несколько зомби. И получается, что вначале ты убегаешь от орды, едва выживая... А потом ходишь и добиваешь половину орды, которые бродят, как бараны. Не понимаю, что сложного было в том, чтобы остатки орды также осмысленно на тебя бежали бы, как при первой встрече? Когда убиваешь 37 орд, то это раздражает выискать остатки зомбарей и отстреливать.
2. Тех. огрехи. Для ААА проектов Сони глюков многовато. Не припомню даже 1 глюка на все эксклюзивы сони, которые я прошел, а в этой игре таких глюков было десятки. По количеству глюков больше напоминает проекты для ПК.
В заключении скажу, что играть в эту игру мне очень понравилось. И даже 6 дней мне не хватило, чтобы полностью "наесться", хотелось бы добавки. Конечно не такой же добавки в виде еще 20 орд и таких же однотипных заданий, а что-то нового в похожем сеттинге. Когда я играл в RDR2, то я больше половины игры ждал ее концы, считая проценты пройденной компании, настолько все было затянуто (эти бесконечные скачки на лошади, дебильные задания, бесконечные диалоги/монологи). В этой игре таких проблем не было. Да, я проматывал ролики, потому что мне был интересен больше игровой процесс, нежели сюжет. Я хотел пойти на новое задание быстрее, не отвлекаясь на болтовню. В этой игре прокачка обрела смысл. Я всю игру переживал, что мне не хватит прокачки, чтобы победить орды, практически всю игру шел к тому ,чтобы все получилось. Из подобных игр я бы выделил Far Cry 5, GTA 5, Watch Dogs 2, RDR2. В какой-то мере The Last Of Us напоминает, но там зомби были намного опаснее и даже 5 врагов это уже была проблема.
Я долго думал, сколько я бы поставил игре 8,5 или 9 баллов. Сейчас я думаю, что справедливой оценкой будет 9,5 баллов. Глюки со временем компания исправит, возможно и проблемы с интеллектом ОРД она решит. Но игра с такой атмосферой, графикой, музыкой, звуками и сносным сюжетом - это практически идеал в своем жанре. По ощущению перестрелки эта игра для меня переплюнула тот же Uncharted 4.
Надеюсь, что The Last Of Us 2 будет лучше ее. Но для меня удивительно, как первый ААА-проект компании смог стать в один ряд с таким шедевром, как The Last Of Us.
Очень атмосферная игра! Твёрдая девятка.
Игра выше среднего, как раз на 7-7.5, на плойке до конца не прошел, реально было уже душно, видно что игре не хватило бюджета и времени, стрельба не о чем, анимация крафт итд тоже, импакта от боевки нет, интересных побочек нет, даже фонарик не нарисовали и чел светит грудью, ну это просто лол. На 2ю часть я бы посмотрел, если бы было хорошее развитие всех механик 1й части
чего хотелось бы в патче -
1.чтоб время отображалось не токо на карте но и в углу с миникартой
2. возможность побибикать
3. раздельное "поле зрения" для пешком и мотоцикла (при 100 байк чтото далековато от камеры)
4. возможность быстро кнопкой посмотреть назад.
Ну такое себе.На троечку.Честно ,первый раз со времен анчартеда 4 пожалел потраченых денег на игру)Графика ничего,геймплей скучный,сюжет вата,мотик прикольный.Я бы не рекомендавал за фул прайс.За косарь нормально было бы)
Days Gone - смесь Dying Light, Фар Края и TLoU. Причём игра вобрала в себя их далеко не самые плохие механики. Единственный минус - просадки fps в лагерях и крупных зарубах фриков с людьми (PS4). Свои 7,7 из 10-ти, сколько ей дали критики, игра заслужила а это весьма не плохая оценка
игрушка понравилась. вроде про зомби, но такая неторопливая, расслабляющая)
геймплей затягивающий. драки, перестрелки прикольные. хорошие анимации, физика. довольно интересный стелс. не сильно надоедающее собирательство.
в целом сделано очень добротно.
из того, что не очень впечатлило: графика, персонажи, режиссура и постановка.
отличная игруха. на 7-8 тянет.
Мог бы настругать тут тонны текста, но что то мне лень, опишу игру кратко. Это State of Decay 2 + The Last of Us, от первой досталась механика поиска разных предметов на локациях для ремонта байка или крафта предметов, от The Last of Us игре досталась сюжетная линия которая главная в игре и цель как бы пройти сюжет, а не просто до бесконечности лутать локации для базы. Игра довольно хороша, не идеальна, но хороша, ей бы к следующей части исправить косяки, разнообразить геймплей и добавить механик побольше и игра будет настоящим шедевром лучше даже The Last of Us, да она и сейчас лучше, просто в геймплейном смысле она не слишком совершенна, а могла бы быть намного лучше. Сюжет длинный, достаточно неплохой, персонажи не скажешь что все прям интересны, но не раздражают, хотя главный герой получился куда лучше остальных и это видно, он и раскрывается полностью, в то время как остальные так, чутка только. Графика хороша. У меня всё, может когда нибудь будет не лень я и напишу более подробное мнение о игре, но сейчас пока ограничусь тем что я лично нисколько не пожалел о потраченных деньгах на игру, она конечно медленновата и раскачивается долго, но всё же хороша. Рекомендую.
Изначально к игре относился скептически и вовсе не собирался покупать. Но на безрыбье, играть было не во что, и тут вылетела не плохая скидка на игру. Решил купить и не пожалел, игра не 10 из 10, но достаточно интересная. Много чего нужно доработать, но это проба пера и у разработчиков получилось. Смело ждем вторую часть)
баг с фонариком так и не решили
игра ШИКАРНАЯ!!!!! прошёл с удовольствием, ещё бы The Last of Us портанули))
Отличная игра. Идеальный опыт для седого волка и любителя открытого мира, неторопливого, но атмосферного геймплея. Реально зацепила и получил огромное удовольствие. Тут нет круто закрученного сюжета или невероятного количества билдов ГГ. Но есть главное, качественно созданный, интересный открытый мир, отличная графика, самобытная механика и, порой, крайне напряженный, даже приятно безумный геймплей. Получил огромное удовольствие. И да, для взрослого и состоявшегося человека только лицензия. Это достойная оценка труда разработчиков. Крепкие 7,5 из 10.
отпишусь и я. Поиграл часа полтора. Игра в целом хорошая. Никак не хуже тех же Фар краев и Отсосинов. Графика на достойном уровне, пейзажы красивые, погодные условия в норме. Хороший главный герой. Белый реднек-байкер в наше безумное толерантное время большая редкость. По сюжету судить рано, пока неплохо
Минусы:
1 Загрузки. Много загрузок. После сделанного одним кадром Бога войны это реально раздражает.
2 Анимация бега главного героя. Никто не заметил, что он бегает как герой Сифон Фильтра с заносом жопы?)
3 Открытый мир пустоват в плане декораций и событий. Ну а что мы ожидали от маленькой студии?
4 Игра явно тяжела для Игровой станции, что говорит о технической недоработке
Из минусов пока больше не заметил.
ЗЫ Разгромные рецензии от Еврогеймера и Ай-Джи-Эн писали бабы. Причем бабы известные своим модерным мышлением. Может их раздражает белый парень?))
ЗЫ2 Английскую озвучку выбрать можно и я советую ее выбрать. Русские актеры схалтурили
о Жизни после (блин ну кто так перевел)
Наиграл немного. Часов 10 или чутка больше. Игра затянула, буду проходить. В ней все нормально, но. Техническая сторона прямо скажем подкачала. Была пара вылетов, плойка про гудит, как будто я запустил два Кратоса (больше всего гудит в меню карты почему то). Интерфейс карты - пропадают знаки трупов, знаки случайных событий загораются и тут же гаснут. НПЦ местами ведут себя хаотично и долбятся в препятствия. Зачем то разрабы, работающие на Сони, выбрали не один из родных движков для опен ворлд, а говноанриал 4, мало подходящий для игровой станции. Надеюсь конечно на полировку патчами, но пока вот эти огрехи портят впечатление.
Но! красивый мир, классный главный герой, антураж, байк, сюжетная линия и прочее перевесили минусы. 8 я игре ставлю без вопросов
Топовая игра 10, но смотрю, современные игры не обходятся без геев, лезбиянок, инвалидов, негров.... традиции однако 😂
Подведу итог после первых суток игры.
В Days Gone хватает шероховатостей, угловатостей и детских болячек, которых в принципе не должно быть в ААА проекте.Видно, что на бета-тестерах жёстко экономили и халтура прёт из многих щелей: попробуйте убить в воздухе птицу ради мяса и её труп гарантированно пролетит сквозь землю на километры, стравите фриков с мародёрами из лагеря и увидите, что они вообще на них не реагируют (в Сталкере лет 15 назад это работало), начните выносить лагерь мародёров и сделайте пару шагов назад, чтобы перезарядиться, починиться, полечиться, не важно, что сделать, но все в лагере воскреснут резко и вы будете его выносить заново (хотя это ещё ладно, терпимо, заставляет стараться лучше). Что ещё? В 8 случаях из 10 НПС проходят мимо трупа товарища, с которым только что общались. Бензин на карте не закончится никогда, хоть этим и пугают, потому что все объекты загружаются заново и все канистры, что вы когда-либо использовали, всегда будут стоять снова на своих изначальных местах, статика полная в этом плане. Далее, есть вопросы к квестам, а именно когда тебе говорят уничтожить гнездо на кладбище, ты тратишь час на его поиски, понимаешь, что его там нет и находишь метрах в 300 от кладбища! Диалоги - отдельная тема, многие прикручены для галочки, когда говорят тупо ни о чём и льют из пустого в порожнее с интонациями гугл-переводчика. В такие моменты тут аж воняет инди-геймом из СТИМа.
Несмотря на всё это, играть по-прежнему интересно, я не скажу, что геймплей репетативный, потому как он такой тут и должен быть, как, впрочем, и в любой другой песочнице. Он ничем не хуже Фаркраев, Ассассинов, Мордоров, Мэд Макса или Стейт оф Дикея того же, хотя больше напоминал мне Форест или "7 дней до смерти". Свои 7,5 игра от меня получит, если не сольётся к концу сюжета. Получит чисто за геймплей, атмосферу, музыку, некоторые интересные механики. Стоит ли её покупать сейчас за полную стоимость? Ответ: нет, если для вас эти 4500р что-то знача, ибо некоторые так ноют и орут местами, будто ЗП у них 4500, я же в день зарабатываю больше, потому у меня не бомбит., Потому что да, Сони обгадилась на этот раз и не проверила, что выдали по её заказу разработчики. Игра могла быть идеальной, если бы получила должную полировку перед релизом, но тот же детский баг с бестелесными птицами в сюжетной миссии, будто пришедший к нам из самиздата и "индюшатины", учит только тому, что Сони больше не эталон качества, а вам стоит 100 раз подумать о будущих предзаказах.
PS За всю историю владения PS4 Pro я видел дропы ФПС дважды: раз в очень сложной сцене в RDR2, кадров 20 было, а второй раз - в Uncharted 4, на уровне с разрушенными кораблями он стабильно падал до 15-ти при нырянии. Days Gone наверстал мне это всё, просев только за сегодняшнюю ночь раз 12 :(
Просто шикарная игра, атмосфера, геймплей супер
Если бы не гребаные загрузки была бы шикарная игра. Надеюсь пофиксят это патчами.
Доброго времени суток уважаемые .
А вот у меня было парочку багов , в одной из миссий ехал на мотоцикле заехал на мост , он не успел прогрузиться и я благополучно улетел в воду .
О вечно просидающем FPS даже не буду упоминать , пару раз было что картинка застывала на пару секунд .
Ну и самый жесткий баг в одной из миссий в которой нужно передать силикагель одному из персонажей ( спойлерить не буду ) я подхожу к палатке с этим персонажем и не чего не происходит ( смотрел стрим , по идее должен начаться ролик сюжетный ) , вот так вот и застрял , не чего не помогает ..
Кто нибудь сталкивался с этим ?
Классная игра! :) Но вот режим выживание какой-то совсем несложный, неудобный только (подсвечивание окружения не работает, мини-карта в углу только на несколько секунд появляется), а по сложности практически не отличается от сложного режима.
В игре огромное количество багов, не удобное управление и интерфейс, НО сетинг на подобии "Одни из нас" все перевешивает на столько, что поставил 9 баллов, не будь этих недостатков поставил бы 10
Если бы не ужасное техническое исполнение, осталось бы только хорошее впечатление от этой игры. Ужасно раздражают долгие загрузки, отвратительная дальность прорисовки, фризы на каждом шагу, играть очень некомфортно из за этого, прохождение на месяца два затянулось. При этом сама графика приятная, особенно отражения, но лучше б всем этим в какой то мере пожертвовали, но сделали стабильные 30 кадров, а не 0–15 местами. Сама история интересная, сопереживаешь героям, они становятся интересны практически сразу, всем подонкам прям лично хочется перерезать глотку точно так же как и главный герой, и это хорошо, мало кому удаётся прописать так антагонистов, стрельба приятная, встречи с ордами- восторг, правда думал когда появится на экране орда фпс будет стабильным-5, но как не странно во время сражения с ордами все гладко, выезжаешь просто из лагеря, ничего не происходит- микрофризы тут как тут, даже в кат сценах фризы есть(p.s. Все остальные новые игры работают как надо). Получается в игре есть пожалуй все, чтобы игра претендовала на какие то награды, но вот все эти баги и фризы очень сильно портят впечатление, причём играл через 6 месяцев после релиза, думаю вряд ли уже что то поменяется, да и надо ли уже.
Если есть ещё, кто думает о покупке, советую брать диск на авито, я впервые пожалел о покупке в psn.
Наконец-то до нее добрался, прошел пока правда процентов на 70, но уже мнение сформировано про эту игру.
1. Сюжет
Долго развивался, задолбался если честно, ездить по сюжеткам, особенно в самом начале игры, когда бенз кончался в каждой миссии, приходилось заморачиваться с поиском канистр или заправок. Дойдя до более чем половины игры, меня ожидал сюрпрайз нехилый (спойлерить не буду тем кто будет проходить сюжетку)
Бухарь, лагеря, фрики, волки, медведи - это все конечно круто. Но есть одно большое НО, мне кажется подзатянуто немного. Потом появляются орды - и тут веселья прибавляется немного. Южная локация вообще способна приподнести множество сюрпризов.
2. Навыки и прокачка
От меня как рекомендация - проходить все побочки в лагерях, лутать все, крафтить все что доступно, поднимать репутацию в каждом лагере - больше опыта, больше доверия - больше возможностей прокачки как байка, так и топового оружия. Не скажу что занудно сделано - но чтобы таскать с собой больше припасов нужно дойти до 4-го уровня навыков выживания. Навыки в основном полезны, чем бесполезны.
3. Мир игры
Наполнен всевозможными событиями, лагеря мародеров, засадные лагеря и засады на дорогах (со снайперами и с нитями), анархисты, упокоители, блокпосты неро (со своими заморочками в виде предохранителей, заправкой топливом генераторов, срезанием или сбиванием громкоговорителей, инъекторами). Плюс освобождение заложников, поиски всяких припасов и выслеживание. Короче много всего, тяжело перечислять.
В целом общий вывод:
Очень даже играбельна, хочу пройти полностью - на платину. Жду полностью комплекта оружия для убийства орд (РПД и Томми ган уже есть, остался напалмовый коктейл молотова и можно в бой на орды по сюжету)
Бесплатно дали на пс 5 ,вполне неплохо хорошо что пропустил на прошлом поколении..таких игр всего пара штук вспоминаеться только трэшовый dead rising игра твердую 8.5 баллов
Есть только одно Главное пожелание по фиксам - пусть что-то сделают с фонариком. Меня аж передёргивает от того откуда исходит свет и как он работает
Хотя на пс4 версии как-то не так сильно бросалось в глаза
В сравнении с пс4 гораздо приятнее картинка ну и высокий фпс. И ещё наконец-то можно без проблем вешать шоты в голову
я не любитель зомби-тематики, но эта игруха неожиданно зашла )) на фоне безрыбья очень достойная )) поставил 8
Не понятно зачем эту игру сравнивать с РДР2. Это как многие заметили - другой уровень. А вот если кто-то помнит игру под названием Dead Rising 3, то увидит много сходства. В целом игра хорошая. Стала надоедать только ближе к концу. Но наиграно не 2 часа (как многие пишут тут), а 42. Постановка, история, режиссура и графика на высоком уровне. Это именно игра про сюжет, хотя гринд присутствует. Но концовка до боли слащавая. Таких концовок, сейчас почти не бывает. Сейчас финалы принято делать очень грустные. Либо делать финалы с намёком на продолжение, которого скорее никогда не будет. Здесь в этом плане всё хорошо. Поэтому и вторая часть вряд ли появится. Короче, говоря, мне понравилось. Особенно в свете того, что игровая индустрия в последние два года начала опускаться на дно. Кинематограф давно уже там, а игры только недавно начали туда скатываться
Мама Стифлера
Если бы в этой игре была бы такая богатая кастомизация предметов, как в dead rising,было бы по круче играть, например чтоб не убегать и взрывать, а просто идти на орду и косить, косить, косить...
А так да, игра хороша,есть незначительные баги, перепрошел её 2 раз с удовольствием после 2 - ух летнего перерыва
Че ее так ругают мне вообще не понятно. После таких неоднозначных отзывов (типа юбисофтовских аутизмов -принеси,собери), думал начну зевать в начале, но играю долго, уже нашел...кхм, ну вы поняли. Короче, в каком месте эта игра плохая блин? Восторг да и только. Хотя я думаю на ps4 я бы ее не осилил с таким управлением и без FLINGa c ее беск. бензином, не ломающимся байком, прочностью оружия и модификаций... Меня уже в начале задрала постоянно заправляться и чиниться, собирать всякий хлам. А так, спокойно выполняю задания, катаюсь спокойно и любуюсь сюжетом. Убивать приятно, но с тем же FLING с увеличенным уроном, не путать с сраным one hit kill, а тут оружие становиться как оружие, по умолчанию сраное эрпэгэ, спасибо хоть циферок нет. Даже удивительно, белый гг, не гей, а они вообще есть тут?) Ну игра 19го года, начали наверно еще раньше, больше наверно таких игр не будет. Короче, лучшая игра со времен...хер знает, кажется я испытывал в играх такие эмоции в последний раз только в 2013м, а нет, еще приятные эмоции вызвала анчартед 4. Хотя, без флинга осилил бы я нудятину с лутом и с рогаткой вместо оружия))
xStriiim
ну так ее преимущественно и ругают, за те унылые элементы геймплея, которые ты читами "пофиксил". Отключи читы и если ты не любитель геймплея из разряда: минуту стреляем - пять минут лутаем. То игру ты просто не осилишь.
Чё вы там лутаете то бесконечно? Всю игру мимоходом собирал всё г со столов и всегда хватало на молотовы и на бинты, остальное кому то вообще нужно? Патроны в каждом лагере и в шкафах и в полицейских тачках которых валом.
Бенз есть на колонках, которые на картах нарисованы, и на тачках эвакуаторских, их полно, когда у тебя бл шкала перед глазами ты чо, бл, недоумок, не можешь соотнести это с тем куда ты доедешь??
После апгрейда на бак и на кофры, а это треть игры где то, вы чо бл, тупицы, всё ещё испытываете недостаток бенза и патронов???
Походу местные "проходилы", поиграли на первой карте с лагерем копленда и хилым мотом, и жалуются на игру, а вы её видели на 10% от силы...
Это лучшая игра за последнее время. Сюжет, интересный открытый мир, хэдшоты из любого оружия работают. Отличный порт на ПК, нет критичных проблем с управлением.
Жаль, что стоят сейчас игры от 2.5 к рублей...
И нет такой обязаловки как в рдр2 бесконечного гринда для прокачки. Золотая середина.
KilimanJaro
Напомни. Где в RDR2 бесконечный гринд для прокачки? :) :) :)
Wаlking in dark
Что б скрафтить тот или иной девайс - нужно охотится, долго, где-то далеко и т.п.искать легендарных животных. Можно и без этого пройти игры - но есть люди ( как я) которые не могут уйти из локи - не пропылесосив всё до конца , даже все побочки . Из-за этого много игр до конца так и не прошёл ( например ведьмак, застрял на скелиге, собирая все вопросики)...Здесь как-то всё равномерно и побочки не напрягающие, крафт доступный в любой локации. Для изготовления стимуляторов нужны ягоды, а не например "олеандр" который только на болотах в "баю" растёт ,как в рдр или фар краях..
Спустя пару часов,что то совсем уныло. Стрелять не интересно. Кататься на байке туда сюда не интересно. Теперь понимаю,что игру эту и со скидкой брать не стоит. Проходняк👎
Сначала начал играть на сложном, но без автоприцела неудобно. Начал заново на среднем. В настройках включил автоприцел, но он также не работает. В чем проблема? В RDR 2 было комфортно играть.
Прошел сюжет,в принципе приличная игра,идея с ордами фриков прикольно придумана и не надо боятся их убивать,главное прокачаться и толпы этого "мяса" выносятся на ура,т.к они тупые до мозга костей,в общем рекомендую игру к покупке.
МУЖИК.
Тут нет автонаведения,да оно и не нужно,я вообще полигры спокойно прошел без огнестрельного оружия,т.к оно бывает и не помогает,быстрее бывает загасить группу "негодяев" ,быстрым перекатом и битой с гвоздями,а если коротыш еще использовать заодно ,да к и вообще красота.
Дааа, как же страдают раки с геймпадами...
Я на мыши выношу в голову по 10 врагов за одно замедление, а вы битой и перекатами, не удивительно что у игры плохие отзывы если ты краб и у тебя геймпад приставочный головного мозга. Берите хотя бы гемпады от рейзор или другие про варианты...
Смешанное впечатление.
Изначально был полный восторг.
Затем легкое разочарование с привкусом, типа, черт, а могло же выйти замечательно...
Графика-не плохая.
Музыкальное сопровождение тоже, особенно когда несешься под дождем на мотике куда-то на задание
Затягивающий на первых порах сюжет.
А далее все намного хуже ИМХО!
Задания-все как один, найди, убей, проследи, принеси доказательства и так миллионы раз, причем на одних и тех же локациях, хорошо если там орды еще нет, да и про зачистку гнезд и очагов не забываем.
Почти всегда путешествуешь соло, а хотелось бы напарника все же (думал будет Бухарь, но он слился чего-то).
Постоянные длиннющие и местами ничего не значащие, ничего не дающие занудные диалоги в стиле санта-барбара.
Очень долгие загрузки. Очень.
После дейз попробую все же Ред Деад 2-очень рекомендовали.
Начало очень вкусное,создает сурвайв чувства.
Потом после часов так 10 чувствуешь что некоторые квесты сделаны ужасней некуда
Пока встретил только 2 таких
Пример: Главный герой должен поехать и проведать друга как у него дела
он приезжает и наступает диалог богов и квест мира
-Привет братан ты как ?
-Да как,дерьмово!
-А ну ок
КОНЕЦ КВЕСТА
При этом ты потратил бензин и время чтобы к нему приехать
Раздражает панические атаки главного героя когда он проходит мимо скварештников зомби(англ версия)
он начинает переигрывать люто.
Игра отличная если проходить только мэйн квесты не более (скачать читы на бензин,лом,доверия, итд)
и делать только мэйны и окей будет
Сюжет понравился. Особенно понравился тем, что никто тебя в шею не гонит "в стиле сделай-то иначе мир рухнет". По поводу геймплея соглашусь со многими здесь, он вгоняет в уныние через какое-то время игры.
Главный компаньон героя его мотоцикл управляется как-то (простите за повторения) так же уныло, и я может упоролся но даже в той же гта5 рулить мотоциклом гораздо приятнее. Хотя, казалось бы, мотоциклу должны были уделить больше внимания.
Хотелось бы увидеть вторую часть ради сюжета, там уже скорее всего будем спасать мир если, конечно, будет вторая часть.
А мне игра за 4 дня почти надоела. Как не убеждаю себя в обратном. Ведь открытый мир - лукавство,а тема про зомби настолько избита что просто необходим перерыв в зомбилендах.
Сюжета как такового нету. Все допы - зачистить локацию. Сюжетные задания - тоже зачистить. В первый день игра показалась годной и оптимизация порадовала но впечатление быстро сдулось.
Недостаток патронов достал. Взять их особо негде. Зомби героя просто убивают если их 3-4. Бензин то и дело кончается а канистры попадаются далеко не всегда. Тупо останавливаешься и перебирая ногами по асфальту пытаешься найти локу с лутом и заветной канистрой
Вскрывать боксы Нейро тоже ничего интересного. В общем что то с игрой не то. Возможно 10 лет назад она была бы крутой, сейчас же похожа на обычный проходняк...
Прошел и получил тонну удовольствия. Бывает опенворд игры я дропаю на середине из-за какой-либо унылости, как было с рдр2(все из-за скаканий на лошади 70% времени) или горизонта(в какой-то момент мне стало скучно). Здесь же желания дропнуть игру у меня не было.
Понравился сюжет, хотя на последней локации он начал сливаться, как по мне.
Лор фриков - было действительно интересно узнавать о них что-то новое.
Боевка в игре приятная, хотя вопросы к балансу оружия есть. Тот же Томпсон - при его получении остальное оружие становится не нужным, дополняет его только пулемет против орд.
Дробовики и снайперки вообще не использовал и если дробовикам еще можно найти применение, то снайперка это just 4 fun имхо. Опять же я сужу по игре на нормале, возможно на высоких сложностях это незаменимая оружка.
Игра не хватает звезд с неба и для своего сегмента она отличная. Конечно хотелось бы большего масштаба, городские локации, большие орды и т.д.
Ну и с большим сожалением узнал, что от 2 части пока отказались, поэтому общую концовку можно считать плохой(привет о'брайн)
честно, не зашло почему то.
скучно и нудно.
да же сабнатика новая интереснее.
оптимизон хороший, но и графика так себе.
Игра вышла чем-то средним между rdr 2 и Far Cry.
Сюжет единственное её достоинство, хотя и к нему есть вопросы.
Стрельба сделана не скажу, что хорошо, но к ней можно привыкнуть. На портированных играх вечно с этим проблема. Бой холодным оружием примитивен: бей серией и перекатывался, иногда цель можно добить нажав вовремя кнопочку. Бой холодным оружием с группой зомби практически невозможен, загрызут. Никакого блока нет, оттолкнуть нельзя.
Случайные события на дорогах не стоят внимания. Разве что помочь людям можно.
Главный герой прокачивает характеристики, вкалывая себе какой-то препарат и это никак не вплетено в сюжет. Непонятно, как и зачем он вообще решился на такой шаг. Мало ли чего там, он же байкер, а не учёный. Странный момент.
Враги-люди тупые, вот совсем. С холодным оружием бегут по 1, не группируются. Стрелки сидят за своими укрытиями и очень редко покидают их. Пару раз было, когда меня обходили, но это видимо было связано с тем, что они не видели меня и пытались занять позицию удобней. Но по сути они забегали за моё укрытие.
Атмосферность да, есть. Орды зомби - это страшно, даже больше группы это страшно. А найти в пещере спящую орду жутко вдвойне. Я не знаю, баг это был или нет. Я как-то будил орду 3 раза подряд. Я закидал их коктейлями, выбежал из пещеры, перестрелял тех, кто бежал за мной. Вернулся, обнаружил, что ещё много зомби спит. Повторил действие. Вернулся и снова нашел ещё много спящих. В конце боя у меня буквально было всё по нулям, я расстрелял все патроны до единого. Непонятно, орда пополнялась, потму что я из пещеры выбегал или она была такая огромная.
Сюжет довольно жёсткий, прямолинейный, сойдёт. В целом, ради сюжета и атмосферы пройти можно. Геймплей довольно скучный и однообразный.
По мне так очень неплохая игрушка, со своей спокойно разворачивающейся историей и базовыми элементами выживастика. Звезд не хватает, но играть было интересно, следить за историями тоже. Сложность в потолок не выкручивал, потому нудной игра не казалась.
Возможно сказывается тот факт что последней до конца пройденной игрой перед этим угораздило оказаться Киберпанку, и на фоне той тупой гриндилки любая игра получила бы пару баллов сверху.
Но всё равно не пожалел что взял (причем взял, насмотревшись откровенно негативных обзоров, так как давно понял простую истину - если игру ругают - надо брать). Но для тех кто стеснен в средствах, конечно, цена здесь неоправданно высока. Но, с другой стороны, явно до сих пор не отменены торренты, ну или хотя бы можно дождаться скидок.
Как итог - мне игра понравилась. Эдакий гибрид Mad Max и State of Decay, посаженный на байкерскую тему, и с прикрученными историями. Годнота.
И да, я не мог не заметить что не обошлось без комментаторов, называющих эту игру гриндилкой. Подобная ситуация была и с Mass Effect Andromeda. Почему то у некоторых нездоровая такая потребность лутать всё что игра дает возможность залутать. Хотя сами же пишут что это не полноценный выживастик, и собирать тут веточки и ягодки для выживания не надо. Но да, людям с нездоровой тягой лутания всего и вся эта игра противопоказана. Как, впрочем, и любая другая игра в открытом мире, где есть лут и крафт.
Denis G
А ты без гринда чем зомбей то убивал? Холодное оружие ломается, чтобы починить - нужен гринд.
Боеприпасов мало, чтобы их пополнить - нужен гринд.
Для аптечек - гринд.
Для абсолютно любого действия в этой игре нужно сначала погриндить. Нет, конечно, если подрубить читы, то безусловно это меняет дело. И тебе не приходится каждую минуту останавливаться, чтобы облутать машину или дом.
scanx
Арбалет и огнестрел. Драться дубиналами в этой игре забава для додиков.
Патронов в игре завались, бабла на их пополнение в лагерях и шкафах завались, даже ни разу не приходилось в мотоциклетную сумку лазить, а убивать зомбей большого смысла нету.
Единственный гринд у меня игре - это где то раз в час облутать стоящую машину, на тот случай если лом ушел на изготовление болтов. Но обычно его при зачистке лагерей на жмурах встречается достаточно. Остальное что там чудо-зрение подствечивает - вообще не беру. Игра же сама ограничением инвентаря намекает что упарываться в гринд не надо. А вот же, кто то всё равно умеет.
Аптечками не пользуюсь, их у меня всегда переполнение, новых не подобрать. Пользую бинты, для них комплектующие повсюду валяются, как и сами бинты уже в собранном виде.
Не знаю, может если на хардовых сложностях играть и придется полазить по помойкам, но на сложностях пониже такой потребности ну вот вообще нет, просто нет и всё.
Самое сильное в этой игре как не странно, сюжет и игра актёров. Сюжет банальный, по своей сути но как же он сделан круто, веришь в отношения главных героев и в терзания. Очень призелённо и от этого наверно в него больше веришь и сопереживаешь. Ну а жена главного героя, реально классная. Вообще работа с персонажами тут очень сильная. Игра очень понравилась
Gudlakava
Так, собственно, именно этим игра и тащит.
Песочницы тут нет, особо интересных активностей тут нет, очередной открытый мир ради открытого мира. Но здесь он, как ни странно, действительно играет на атмосферу, являясь как бы фоном для историй и отношений персонажей.
Из этого, разумеется, следует что игра однозначно не понравится любителям скипать диалоги.
Gudlakava
Потеряли настоящую маскулинную серию.
Видно, что чувачки не совсем понимают в компоновке и балансе: игра очень неровная и изобилует кучей ненужных и неловких как механик, так визуальных приемов. Дать бы им толковых геймдиза и сценариста с опытом на годик-другой и вышел бы годный продукт на 8 из 10. Пока же имеем то, что имеем- нудную солянку стереотипов, наполненную неуверенными моментами абсолютно в любом аспекте игры. На шестерочку. Критики с 30-40 баллами на Мете просто умиляют. Журналистика(нет), однако=)
Кричать про "лучше бы не вышла", как некоторые здесь,- тоже такое себе занятие. В Сони и ее дочках тоже работают люди и им свойственно ошибаться.
Меня больше удивляет логика сюжетов в больших мирах, как ведьмак, рдр2, к примеру в рдр 2 за вами гонятся Пинкертоны, вы устроили перестрелку и отъехали на триста метров на новое место жительство, и все можно рыбачить, охотиться, как не в чем не бывало, а в сабже вообще можно пройти сюжет не отрываясь на побочки.
Впечатления от игры- симулятор кочевников, немытых бомжей.
Фар Край 4 с половиной
😂
Всем привет, такой вопрос, в версии на пс при зачистке всех орд, я так понял, открывается скин на мотоцикл Сент-Джона до апокалипсиса, это так? У меня только наклейка открылась, у механика никакого скина не нахожу
В первую половину игры было интересно. Сбор ресурсов, экономия на всем, задания - еще не надоели к тому времени. Но потом появляется куча оружия и патронов, сбор всякого хлама начинает надоедать. А ближе к 80% игры только и думаешь о том, чтобы поскорей увидеть титры. Она неслабо так затянута, но до Ассассина Вальгаллы все не дотягивает по этому параметру.
Что понравилось:
Местами было интересно следить за сюжетом
Действительно классная озвучка главного героя на русском радовала всю игру.
Уничтожать орды было интересно на протяжении всей игры.
Неплохая графика.
И, внезапно, хорошая оптимизация. Вот прям хорошая.
А вот что не радовало всю игру:
Фонарик, который светит вообще в любую сторону от главного героя и отсутствие самого фанарика на персонаже. Такое чувство, будто его забыли ввести в игру, а опомнились за день до релиза, поэтому сделали на "и так сойдет".
Свет от фар мотоциклов, на которых в принципе нет фар.
Мотоцикл жрет топливо как танк, либо объем бака 1 литр, пока не дойдешь до военного лагеря.
Игра неплохая, но не стоит 3000, которые просят в Стиме. 2000-2500 максимум, как мне кажется.
В целом игра понравилась, этакий классический открытый мир с аванпостами, джаггернаутами, крафтом мусора, прокачкой поселений и т.п. Единственное не вкурил по сюжету
Да, с балансом оружия, конечно, не всё ладно, но видимо просто хотели дать возможность отыгрывать свой стиль. Типа рэмбуй с пулеметом, или стелсуй с арбалетом, и всегда рядом шкафчик чтобы сменить этот стиль.
Со снайперками действительно тупо вышло, вроде в игре хватает миссий выследи-убей, и дальнобойная пушка для устранения вроде нашла свою нишу, но зачем то с каждой жертвы нужно подходить и лутать "доказательство", а значит - по-любому абзац выше. Как следствие - снайперки не нужны от слова совсем. Хотя в сюжетной миссии на дамбе из неё стрелять понравилось.
С сюжетом тоже всё не ровно. В северных регионах от каждой истории не мог оторваться. Все персонажи интересные, драма главного героя цепляет, интересно было узнать что будет дальше в каждой из них. А вот со сменой региона как будто сценариста заменили. Сюжетки джамшутского ополчения как будто создавались для растягивания времени перед финалом, и по интересности прохождения с историями первой половины игры рядом особо то и не стояли.
Концовку плохой назвать трудно (учитывая, собственно, сеттинг), скорее эдакий средний твист, который с одной стороны можно было бы угадать и раньше, но с другой местами трудно вписывается в логику всей предыдущей игры. Задел на вторую часть, которая не факт что будет.
Более того, напротив, было приятно найти в игре хэппи-энд, когда хорошие парни просто побеждают плохих и добиваются своей цели, безо всяких ненужных соплей и драматизьма, который пытаются всунуть во все финалы последних лет. Классика прошлых лет, когда всратые стремящихся быть "оригинальными" сценаристами концовки еще не стали мейнстримом.
В целом хорошо, хотя после Мad Max и Red dead Redemption 2 мне она не кажется такой же атмосферной. Игра как будто берет из этих двух игр геймплейные фишки. В Максе машина, тут мотоцикл, в РЭД природа, сбор растений, мяса животных... здесь то же самое. Из всёх орд фриков реально напрягла только сюжетная на лесопилке, остальные легкие. Был даже момент, когда на меня две орды налетело, они рядом шли, проблем не доставили. Апгрейд мотоцикла скучноват, в том же Максе машину было интереснее конструировать, хотя оно и понятно, маленький мотоцикл и легковой автомобиль. Еще не понравилось, что повышая уровень лагеря, он никак не меняется ни внешне, ни внутренне, просто появляются у продавцов новые товары и всё. Нет апгрейда оружия, только повышение характеристик, глушитель и увеличение магазина, глушитель вообще ненадолго хватает. Так-то разрабы ничего нового не сделали в игре, но атмосфера всё же есть, и персонажи хорошие. Но в отличие от других игр, после прохождения пиратки лицензию не хочется брать, даже новая игра+ не привлекает. А так 7 из 10, всё же игра хорошая, но на раз.
Alexam850
согласен. Второй раз играл в нее после прохождения РДР2 (на пека), и не хватило не только атмосферы, но и картинка казалась слегка ущербной, на контрасте с великолепной рдр. Не говоря уж о сюжете.
Но если рассматривать игру отдельно, не сравнивая, то игра более менее. Урезать монотонные миссии по ловле сбежавших негодяев и зачистки гнезд, оставив только основной сюжет и будет более менее хорошая игра. Урезание скажется на продолжительности, но зато сильно положительно скажется на динамике и интересности самой игры.
Мир еще в ней очень пустой и скучный. РДР2 я облазил вдоль и поперек. Да в ней жить можно было)) Мир РДР2 вообще не ощущался картонным. многие сторонние активности очень интересны. Да я даже охотиться мог часами в ней. А тут мир вообще неинтересен для исследования.
Играю сейчас потихоньку. Игра для неспешного медитативного прохождения. Однообразно и рутинно, но постепенно затягивает, главное играть не торопливо и не ждать что вот сейчас что-то из ряда вон произойдет. Зайдет любителям смотреть зомби-сериалы вроде "ходячих".
Ну что написать,до того момента,пока главный герой не отправился на поиски,думал удалить уже,но потом уже началось самый смак.В итоге дотянул до 8.Понравился сюжет,харизматичные герои,графоний,погодные эффекты,особенно ветер,реально круто сделали.Короче игра стоит прохождения,хотя я не любитель зобми.
Шикарная игра. Был в полном восторге от всего. И орды крошить круто. И сюжет есть. И графон не подкачал. И русский дубляж. Очень рекомендую.
Многие сравнивают зачем-то эту игру с рдр2.. смешно. рдр2 просто великолепна. даже нет. Это другой уровень. Это настолько скрупулёзное внимание к деталям, что игра до сих пор вставляет мне и получаю огромное удовольствие. Насыщенный богатый сюжет на диалоги, повествование, персонажей и смысловой нагрузкой, где события неплохо отражены из реальной истории индустриализации "дикого запада" Да за одни только взаимодействия в лагере можно премию выдать, уж не говорю про остальное.
Физика и взаимодействия с предметами/персонажами и.т.д просто потрясна. А столько побочных занятий и пасхалок, что голова идет кругом.
Атмосферные явления и реагирования на них персонажей бомба.
Список можно дополнять и дополнять.
Day gone типичный продукт плойки под патронажем сони. Дорогой и Пустой. С унылым миром и сюжетом. Погонять пару вечеров и забыть. Ни мир ни стрельба... ничего не цепляет. Все сделано максимально топорно и грубо. Ценник за такое просто скотство. Но это аборигены из сони.
Пол игры прошел и все это время я заставлял себя в нее играть. Временами да были интересные моменты, но в основном очень нудный геймплей. В общем надоела она до жути. Даже мой 15 й сын в нее не играет, нудная говорит.
борман
У вас 15 сыновей? Ниче себе
Этим конченныи лошкам из сони до уровня юбисофтовских монстров,как до луны раком ,нудятина полная.
Я играл на ПС4 и на компе. Впечатление у меня от игры весьма противоречивые. С одной стороны, игру сильно уж захейтили после релиза на плюхе. Ей не свезло выйти с ластухой и другими мастодонтами жанра с которыми ее сравнивали. Такого хейта он не заслужила. Игра весьма недооцененная в которой определенно есть плюсы. Но с другой стороны, там огромная куча минусов, которые из игры делают посредственный середняк. И прежде всего, что очень печально, это касается сюжетки. Огромное количество пустых, монотонных миссий, которые нужны для развития основного сюжета - зачисти гнезда, поймай сбежавшего преступника, зачисти лагерь наматов (я не про то когда тебе сообщают по рации, а про миссии в самих лагерях, без которых сюжет не пойдет дальше). Тут они даже юби превзошли с их форпостами и вышками. Там это хотя бы сторонние активности. А тут эти пустышки на карте нужны для прохождения основного сюжета. Вот и выходит, что самой сюжетки, которая неплохая, совсем немного, а всё остальное время ты делаешь эти пустышки монотонные и это сильно портит впечатления от игры.
А ну еще мир игры не интересный и пустой. Исследовать его нет никакого желания, если честно.
Плюсы игры - неплохой сюжет, интересные персонажи, приятная картинка.
Игра в принципе понравилась , но у меня язык не повернётся сказать что это игра реально на 92% положительных отзывов в стимаке .. максимум 7.5 из 10 и то только из-за того что о это чудесное чувство - она работает и фактически без багов , а так бы я вообще поставил 6.5 из 10. Почему все так брызгают кипятком от радости я не уловил. Можно долго описывать касяки но проще сказать что это далеко не ААА проект , хоть цена и говорит об обратном .. разрабы зажрались.
п.с. Дико угарнуло два момента :
1.Еду спокойно на моцике и тут бац слетаю с него из-за натянутого бандюгами троса , перекатываюсь за камень , начинаю готовится к отстрелу , когда ХОБА мне в спину прыгает волчара , я пытаясь уклонится делаю перекат и на меня уже целится снайпер + чувак с битой прибежал и стоит в метре + волчара не реагирующий на мужика + слышу что несутся зомбари ))))))) Тот человек который отвечал за рандом вообще не парился )))))
2. На высоком уровне сложности 50 калибр не убивает человека с 2-3 выстрелов , если пули попадают в малюсенькие кусочки брони ))) я просто орал - когда чел получается в бошку с 50 калибра и бежит дальше ))))) Про 20-30 патронов в грудь из автомата я вообще молчу ))) Очень соответствующая кликуха у вражика - ШИЗА )))
Боезапас прокачивается перками, плюс дополнительные патроны можно возить на байке, с патронами не испытывал нужды даже при полной зачистке всех орд.
Что до волков - ни разу не помню чтобы от них умер. Хотя я и не выкручивал сложность в максимум. Возможно если напрягает сложность игры - лучше было бы её не завышать.
Поиграл я в Days Gone и хочется оставить мнение.
В первую очередь я конечно дико проржал с комментариев выше, о том что это чуть ли не ведьмак 3 и вообще игра супер-пупер!) Сначала я поржал, а потом мне так вас жалко стало, потому что настолько убогой попытки оправдать свою потерю 4000 рублей на эту отсталую по всем параметрам игру - такой стыдобы я еще никогда не читал.
По факту этой игре надо было выйти вообще еще году в 2008, 2009. ДО ведьмаков, ДО всяких RDR и прочих. Потому что после Ведьмака 3, после RDR2, понимаешь, что Days Gone отстал от других игр примерно лет на 10. У него все старое абсолютно, старая механика, тупой сюжет, невыразительные персонажи, доп. квесты это вообще а-ля Диабло, пойди-убей, пойди-убей. Ни одного интересного квеста уровня ведьмака 3 я не увидел.
Помните квест про полуденницу в Белом саду? Вот с чего надо начинать игру. В Days Gone нет таких квестов, такой проработки и вообще ничего нет от уровня ведьмака.
В игре косяки по типу даже управления персонажем. Например почему при лечении игра сама рандомно выбирает чем лечиться - бинтом или дорогущей аптечкой. Я сам хочу решать чем я подлечусь. Для этого должны быть ячейки быстрого доступа, как в ведьмаке, или забиндить цифры на клавиатуре с 1-9 на различные предметы. Этого тоже нет. Плюс нет анимации лечения, чтобы герой допустям лечась бинтом он себе перевязывал руку как в Last of Us. Нет анимации использования аптечки, чтобы он доставал шприц и втыкал в себя. Здоровье восполняется МОМЕНТАЛЬНО, хотя уже так никто не делает давным давно, так делали в нулевых, но быстро поняли, что это топорно смотрится, и как бы щас здоровье принято восстанавливать медленно.
А тут просто зажал кнопку и БАХ - +70 здоровья из воздуха взялось. Топорно и позорище.
Управление байком весьма сомнительное, потому что байк ездит со скоростью велосипеда, если даже велосипед не быстрее, и я понимаю, что в начале игры байк слабый, но блин, даже самый слабый байк ездит БЫСТРЕЕ велосипеда на мышечной тяге.
Менеджмент топлива, про который нам рассказывали разработчики много. По итогу весь их менеджмент топлива оказался тем, что бензин кончается в мотоцикле сразу, как вы на него сели, а по миру разбросаны маленькие красные канистры с бесконечным запасом топлива.
И! Самый щас шок - в этом разрушенном постапокалиптичном мире, в котором уже машины сгнили, все встало и бензин дорогой - полностью функционируют все автозаправки и у них всех есть бензин!)) Т.е. никто не опустошил автозаправки в первые 2 дня апокалипсиса, ты просто всю игру спокойно подъезжаешь к автозаправке, берешь с колонки шланг, тут же включается ИСПРАВНЫЙ электронасос и он нагоняет тебе бензин в бак . Все работает, ничего не сломалось без обслуживания и главное никто в этом мире постапокалипсиса не пытается эти заправки присвоить себе и как-то оборонять их и присвоить весь бензин себе.
И самое смешное, что в лагерях выживших ценностью обладает не этот самый бензин, который конечен, ибо НПЗ встали и никто его больше не производит, а какие-то гнилые обглоданные уши зомбей!! Простите в чем тут логика?)) Неужели в лагере выживших кусок гнилого трупа ценится больше, чем БЕНЗИН???!
Короче на этом моменте, я понял, что полностью ошибся с рангом этой игры, я ее ошибочно посчитал какой-то серьезной игрой, каким-то даже выживастиком в суровом жестком мире наполненном ворами и убицами, и мы на своем байке типа разъезжаем туда-сюда..... На деле это просто смешной трешачок) Просто смешная треш-игра, с несерьезными глупыми персонажами и таким же несерьезным миром, потому что если в этом мире спустя годы зомби-апокалипсиса, исправно работают все автозаправки и там везде бензин, и эти заправки никто себе даже присвоить не пытается или вывезти оттуда бензин, а потом продавать - я считаю такой мир просто больной фантазией не очень адекватного сценариста)
Игре максимум 6 из 10, и теперь мне понятно, почему Сони отказалась финансировать сиквел этого позорища. Потому что это реально позорище. И люди, выкинувшие на это 4000 рублей - мне вас просто жалко. Я-то с торрента скачал, так мне даже места на диске жалко под этот треш.
Alex Strow
На вкус и цвет. По мне так именно Ведьмак - перехайпленная ссанина. Квест с полуденницей - шляпа унылая, а про квесты типа "принеси бабушке сковородку" и вспоминать то не хочется.
В общем, повторюсь, мне искренне жаль фанбоев ведьмака, которые зачем то лезут его сравнивать со всеми играми, от гонок до космосимов, при этом наглухо отказываясь видеть другие игры. Скажу только что ведьмака до конца я так и не осилил, ибо потешные сказочки это не мое, а Days Gone собираюсь проходить по второму разу. Ибо игра на порядок серьезнее и атмосфернее, а по геймлею и наполненности мира они не шибко отличаются.
Прошёл игру,оценка 8 из 10,графика отличная сюжет в принципе хороший,побочные миссии немного однообразные,неплохое количество оружия,есть баги которые не мешают играть а есть те из за которых приходиться перезапускать миссию или старое сохранение,советую сыграть,годно
-Ты знаешь почему мы продолжаем бороться?
-Нет
-Потому что ничего другого нам не осталось
-Да!
10\10
Проблема игры в том, что в главный сюжет встроены доп квесты в духе убей/принеси/спаси. И которые обязательны для растягивания сюжета, а не вынесены отдельно.
Вот особенно просто выбесило Дальше спойлеры.
Игра в принципе понравилась, графика симпатичная, оптимизация хорошая, но вот стрельба это худшее что я видел вообще, у оружие сведение как у танка! в ВоТ, пули не летят в центр, а отклоняются и вылетают из дула под углом, особенно это заметно когда враг начинает приближаться к тебе, тогда стрелять в перекрестье вообще не имеет смысла, так как оно не соответствует тому, куда летят пули, получается такой идиотизм, что подошедший к тебе враг оказывается с одной стороны экрана, персонаж с другой, прицел посередине, но стрелять нужно где-то в одну треть, в общем более кривой системы прицеливания просто не существует. Всю игру можно это терпеть, приноровившись стрелять не в прицел, а "куда-то туда", вся суть стрельбы стрелять только в голову, в противном случае пара врагов съест все патроны и не подавится. Но самая жо начинается в конце, на последних миссиях, мало того что концовка слита полностью и начинается необъяснимый бред, будто бы сценариста покусала бешеная собака и он из последних сил, захлёбываясь пеной в бреду дописывал сам не понимая что, так там ещё и много стрельбы и вот это самая худшая часть игры, так как всё что было сделано кривыми руками из заднего места, всплывает в полном объёме. Все враги в бронежилетах и касках и хотя лица у них открыты, каска всё равно танкует все попадания в лицо, даже от .50 только каска слетает без повреждений, а дальше происходит немыслимое, после слетевшей каски начинает действовать некий инвул, в результате даже выпустив с десяток патронов в открытую голову врага не причиняют ему вреда, что бы этого избежать, нужно перестать стрелять вообще и выждать некую паузу, со снайперками в этом плане проблем нет. К тому же при стрельбе по врагам они начинают биться в припадках и конвульсиях, вкупе с кривой стрельбой это выглядит как нелепое шоу клоунов, особенно забавно когда стреляешь во врага за укрытием по шлему, он падает, а потом как на резинке от трусов в кривых анимациях за одно мгновение притягивается назад. Что касается мотоцикла, если на нём не ждать сведения прицела, то пули даже в упор с 2 метров летят из дула под углом в 45 градусов, как если бы на враге был энергетический щит. Так же нельзя целится самому, соответственно нельзя и по бочкам стрелять, если уезжаешь от орды на мотоцикле, никаких пробитых колёс или простреленного бака за пределами катсцены из начала игры, топливо нельзя сливать с других байков и машин, седельные сумки не работают как привычный инвентарь, у каждого оружия уникальный патрон, подходящий только для него, а значит всё оружие в игре это мусор кроме калаша, с которым бегают все враги 95% игры и с которым бегаешь ты, так как только к нему и можно найти патроны. В общем очень много глупых условностей и ограничений и просто недоработок, видно что игру под конец доделывали кое-как, постоянно случался какой-то цирк когда чистишь лагерь и вот убив последнего врага, игра тебе за спину респет волков, ты начинаешь их убивать, но не успевая добить последнего, мимо, в стороне от дорог, рядом проезжает байкер и начинает в тебя стрелять, в эти моменты складывается ощущение что играешь в Фар Край. Лутаться по началу даже интересно, но потом превращается в рутину, можно было бы сделать так, что бы тебе за зачистку локаций начинали поставлять ресурсы те, кто благодаря этому смог туда пройти туда безопасно, но даже такого нет и все неписи в игре выглядят не только крайне некачественно и однообразно, но и такие же бесполезные и однотипные. В общем зря они пытались сделать открытый мир, так как его наполнение находится на самом низком уровне, но сам сюжет неплох, кроме тех моментов когда гг начинает разговаривать с камнем, это просто сюр.
Мне кажется зря вы играете в игры с открытым миром, ну ластовас вам нравится а открытый не для вас.
Элементарно сохранятся быстрым сохранением и все, много проблем решается.
С калашем только нубасы бегают, он чуть больше чем полностью бесполезен, в лагере Такер берешь аналог британской штурмовой винтовки с булпап компоновкой, и ей можно всю игру пройти, для орд пулемет, для дальних дистанций снайперка любая вообще. Можно ещё взять аналог мп5 из лагеря Майка, тоже имба, очень точное скорострельное, бошки на раз разносит.
Я хз, мне нравится киберпанк, снайпер элит и вот эта вот игрушка из 17года. Новые всякие пострелушки овно полное, не импакта, не чувства пушки, отдачи, звука, смачности нет в стрельбе в новых играх.
Игра в целом отличная. Не игра года, но очень не плохо.
Нарисовано очень даже красиво, анимации и вообще лица. Часто в играх на морду смотришь и не понятно каким местом это рисовали. А тут очень даже симпатичные лица и даже разные у всех, удивительно.
Покатушки на байке очень хорошо сделаны. Прямо удовольствие испытываешь.
Стрельба то же отторжения не вызывает, оружие чувствуется хорошо.
А вот что не порадовало, это боезапас. Я понимаю, хардкор и все такое, мешок патронов в кармане байкера не уместится. Но блин, 20 патронов для пистолета? Когда в стандартной коробке 9мм 50 штук. Хотите сказать коробку патронов таскать тяжело. Снайперка - 5 патронов. Походу снайперская винтовка стреляет снарядами. Уж простите, но если хотели чтоб каждый выстрел был на вес золота, то сделайте патроны дефицитом ИМХО
Еще один п**дец это волки. Ля.... я умер один раз с перепугу от зомбя подвешенного, несколько раз меня орда затоптала и СОТНЮ раз меня загрызли эти мохнатые у*людки!
Ходят по трое, передвигаются безшумно, в кустах их не видно вообще и с землей сливаются. И всегда, сука, всегда ваншот - кусь за горло и привет. А самое паскудство это анимация разделывания туши, из неоткуда появляется волк (без воя, просто прибежал, хотя только что не было никого) и ваншот. И ничего сделать нельзя, я только вижу на радаре приближение красного сектора....
Ну и самую капельку подбешивают эти крутые байкеры. Я мужик, я крутой, постоянные наезды на окружающих, мирно договориться мы не можем, мы дико круты для этого. Но уж какие есть))
Что касается волков то согласен, только волки то безобидны, а вот клыкачи (зомбоволки) точно паскудство с постоянным появлением, бывает что все засыпано уже тушками этих тварей, и опять спавнятся
Неплохо!
7 из 10
Я тут начал играть в игру в 2024 году. До этого только слышал о ней много хвалебных отзывов и то, что игра не оправдала ожидания Сони и планы на вторую часть издатель закрыл.
Игра мне нравится. Она атмосферная. Мир игры пустой конечно, но перемещаться по нему приятно. Управление байком кайфовое, легко-осваиваемое, графика не крутая, но даже сейчас, смотрится очень достойно. А главное именно дизайн хорош. Картинка очень приятно смотрится. Много анимаций, есть режиссура в роликах, внимание к деталям.
И рука об руку с этим идет огромное кол-во повторяющихся механик, которые сделаны довольно плохо. Одна из них, к примеру - зачистка гнёзд - наискушнейшее занятие в игре. Но делать желательно ради фастревела. А если этого не делать, то придется наматывать огромное кол-во километров по одним и тем же дорогам, что быстро надоедает. Исследовать мир, к сожалению, тоже не особо интересно. Нет награды для игрока. Хотя локации нарисованы хорошо, визуально все приятно глазу, есть очень даже хорошие на вид локации.
Боевка нормальная. Не могу сказать, что прям крутая, но и не плохая.
А вот что не очень, так это...
ИИ врагов и скрипты. Не то, чтобы прям совсем плохо. Но...враги очень тупые. На нормальной сложности не видят тебя на расстоянии 15-20м, а когда убиваешь одного, то второй в 5 метрах ничего не слышит. Зато гребаный волк выскочит непонятно откуда и нападет на тебя в момент потасовки с людьми. У животных какой-то неадекватный агр на ГГ. Со скриптами тоже беда. Вы можете прийти в лагерь, в котором только люди. Зачистить его, катсцена и тут же он заполняется фриками, которые бродят по нему, как по миру игры, словно тут уже неделю никого нет. У меня был случай, когда человек сагрился на меня, бежал за мной и сагрил фрика. Фрик бьет его, но не наносит урон. Я некоторое время просто смотрел как чел ищет меня, а я в укрытии. А фрик бьет его, но эффекта нет. В итоге мне пришлось убить обоих. Вообще, игра именно как песочница, открытый мир - работает не очень хорошо. Много шероховатостей, за которые цепляется глаз. Видно недоработки.
Что касается сюжета и квестов. Тот тут все очень даже хорошо. История не шедевр игростроения, местами очень банальная. Но игра игровых болванчиков радует. Они проявляют эмоции, у них есть стремления, характер, мотивы. Это большой плюс игры. Есть непростые выборы, когда ГГ приходится делать вещи, которые он (да и игрок тоже бы предпочел не сталкиваться с таким стрессом) не хочет делать, но ему приходится.
Нам временами показывают флешбеки из прошлого. Мирную жизнь, как ГГ влюбился. Местами конечно раздражает, но это показывает контекст, развивает героев. И это тоже плюс игры.
Я пока только на второй локации с Железным Майком. Игра не успела надоесть (хотя гнезда зачищать надоело). Пока впечатления положительные. Да, шероховатости и недочёты есть. Но прощаешь их, потому, что плюсы у игры тоже есть.
Прошёл игру. Безусловно, есть проблемы у игры, есть шероховатости, это не безупречный алмаз. Тем не менее это шикарная игра. Атмосферная, приятная, сюжет пусть и простоват, но сделано с душой, геймплей хорош. Отдельно хочется пожать руку дизайнерам и художникам - локации очень красивые, много мелких деталей. Приятно рассматривать персонажей, их одежду. Очень жаль, что Сони не дала зеленый свет на вторую часть.
Комментарий удален
djjack
Управление стрельбой нормально сделана? Не как в 1-3 анче?
Комментарий удален
По мере достижения прогресса становится интересней играть , а точнее будет сказать, наконец-то стало интересно играть, с новыми оружиями и рецептами . Первые часов 8 были скучноватыми .
DayPsycho
На последней сложности автонаведение отключено и включить нельзя. Если играешь не на последней , то посмотри в настройках включено или нет.
Комментарий удален
DayPsycho
DayPsycho написал:
Фонарика нет
Из неприятного:
Когда поднимаешь дневник, нет кнопки "Прочитать сразу", в инвентаре новые дневники не отображаются как непрочитанные.
Камера во время езды на мотоцикле сама направляется в сторону движения мотоцикла. Бесит когда чуть назад сдаешь камера тоже разворачивается назад. Еще больше бесит когда орда на хвосте(или сбоку ) камера не позволяет нормально повернуть её и посмотреть на орду, постоянно она хочет вперёд развернуться.
Нет шкалы концентрации, и нет уведомлений когда она полностью восстанавливается .
Подсказки очень быстро исчезают, не успеваешь прочитать.
Ужасно нудная и однообразная игра. Я честно говоря в шоке, от такого количества положительных отзывов в стиме, где каждый второй отзыв со словами "Шедевр!!!".
В игре просто нереальное количество гринда. Ну просто какое то запредельное! После каждой стычки с зомбями, надо идти обшаривать дома, машины и т.д и т.п. И это просто не заканчивается...
Те, кто пишут, что это "выживастик" - не порите чушь... В выживастике надо выживать, а здесь герой ни от чего не умирает (разве, что от скуки). Тут не надо есть, пить, делать ночлег, искать лекарства и тд. Тут нет механик для выживания!
И помимо гринда в игре поти 90% квестов - это сходи, подай, принеси. Просто одинаковых тупейших квестов.
Как таковая сюжетная линия занимает, ну наверное часа полтора. Если не меньше. И не сказать, чтобы она как-то испраляла ситуацию. Да, местами сюжетка интересная. Но если охватывать ее целиком, то это будет сюжет крайне посредственного фильма про зомби, где то с рейтингом 4 на Кинопоиске.
Я не понимаю тех, кто умудряется восхищаться сюжеткой в этой игре. Честно, не понимаю. Вы никогда кино не смотрели? Не прочли ни одной книги? Вы кроме тетриса ни во что больше не играли? Что, черт возьми крутого в сюжете Дейс Гон? Ну просто ЧТО? Жизнерадостный Бухарь?
Короч 5/10. Пожалел, что купил, лучше бы дождался на торрентах.
Ах да, забыл про еще один увлекательный геймплейный элемент. Беготня с канистрой называется. Большей тупизны в играх стоткрытым миром я еще не видел. Хорошо хоть шины подкачивать не надо.
scanx
Она разве сразу на торрентах не появилась? в принципе я согласен с тобой, даже скачав игру с торрента я поиграл от силы час, даже руку бухарю не вылечил и удалил. Те кто в отзывах стима пишет что это шедевр, как правило люди которые оправдывают свои потраченные деньги и не могут признать что игра кал.
Бл мужик, тебе просто Дум нужно как задроту любителей думов бездумно шмалять и не думать про бенз когда ты едешь куда то.
Где ты гринд увидел? Все в лагере купил и всё, можно тупо по канве шагать не делая ничего, оружие на средней сложности выносит и так всех, любое оружие, всех кроме орды. Орды можно вообще не трогать по сюжетке.
Что тебе скучно, зачищать гнезда? Стелсить на миссиях с мародерами?
Ещё одно объяснение кому скучно поставьте минимум "сложно" или "сложно2", заиграет другими красками, надо думать будет, а не гриндить и заклинивать врагов.
В принципе не удивлен, есть любители ластовасов которым открытый мир противопоказан, ну не твоё, что сделать.
Играю 9-ый час. PC, всё на максималках, 120-140 FPS. От предварительно положительного настроя впечатление смещается в сторону скепсиса и рискует в итоге и вовсе стать негативным.
У меня возникло ощущение, что Sony немного перестарались с распределённостью команд разработки в студии. Аналогичную проблему я наблюдал и у Cyberpunk 2077, и именно из-за этой проблемы нельзя рассматривать Days Gone как монолитный продукт. Поэтому разделю его по компонентам.
Общее впечатление: студия сделала прекрасную игру на 7-8 часов геймлея, за пару месяцев до релиза прибежали эффективные менеджеры и стали орать на разработчиков: больше коллектаблсов! больше квестов "поедь-убей"! больше NPC-болванчиков! И команда разработки в поту и мыле делала из прекрасной, насыщенной событиями игры очередной, простите, высер от Ubisoft с гриндом для крафта и захватом вышек на локации размером с планету Земля в масштабе 1:1.
1. Левел-дизайн. Исполнено отлично, твёрдые 8/10. К минусам можно отнести затянутость локаций, однако баланс биомов, логика квестовых зон, количество возможностей по перемещению как в режиме Рэмбо, так и по стелсу - огромное. Отдельный поклон разработчикам моделей, всё красиво, не считая 2D-камыши. Логичного объяснения этому я не нашёл, но общий игровой флёр не портит.
2. Актёрский состав, игра. Я думаю, не менее 7.5/10 я готов отдать оцифрованным актёрам, только благодаря которым полчившееся безумие (о нём - далее) удалось логически связать в хронику событий. -2.5 балла за то, что сделали только 10% квестов интерактивными, т.е. сняли актёров и их реальную игру. Давайте вспомним любимый всеми эталон - Ведьмак 3. Там буквально нет актёрской игры. Есть анимации скелетонов и набор выражений лиц. Но именно за счёт грамотного сочетания набравшихся возможностей мимики и жестикуляции общаться с любым персонажем тупо интересно. В Days Gone же вы получите отличный контрастный душ, когда мейнлайновые персонажи полностью отыгрывают квесты, потому что их моушн полностью перенесён от живых актёров, а сайдлайновые, у которых надо просто набивать репутацию - это безэмоциональные модели болванчиков с двигающимися губами и совершенно занудными сценами выдачи квеста. Спасибо, Sony, за кнопку скипа.
3. Скриптинг и механики. 3 из 10. Именно этот компонент игры был сделан настолько из рук вон плохо, что перепоганил огромную работу соседних команд. Вот лишь некоторые из тех "особенностей", от которых я сгорел:
1) Зачистка гнёзд. Первые 10 раз было прикольно. Следующие 10 раз руки уже просто работали на рефлексе - кинул бутылку, кинул манок, кинул вторую бутылку. Теперь я чищу гнёзда, лишь бы не тратить 6-7 минут своей жизни на поездки по пустому открытому миру. И нет, увы, мне абсолютно не интересно бегать 15 минут по населённому пункту в поисках домика, в котором много грязи. Нет, мне неинтересно выполнять повторяющиеся действия, конца и края которым нет. Я купил сюжетную игру, а не дотку.
2) ~ 50% сюжетных квестов не влияют на механики игрового мира. Вам надо спасти от уродливых порезанных психов ребёнка? Без проблем, только убейте по дороге 4 волков, 25 фриков и заодно уедьте от орды в другой конец карты - если повезёт, и на вас не устроют засаду мародёры. Весь настрой, на который работал актёрский состав, звуковые режиссёры, чтобы вызвать у меня необходимый мотив к прохождению сюжета - всё это псу под хвост. Я не могу заняться мейнлайновым квестом, мне надо справляться с трудностями открытого мира, а то ненароком ещё забуду, чем я занимаюсь 90% времени в этой игре, когда это не мейнквест.
3) Полное отсутствие синхронизации выдачи квестов. Квесты вам упадут только при нахождении вне лагеря. Выглядит это до ухмылки грустно: я нахожусь в лагере, выезжаю из него, и через 50 метров лидер ЭТОГО ЖЕ лагеря звонит, ставит мне маркер на карту, чтобы я срочно к нему приехал. В итоге для того, чтобы продолжить играть, я вынужден совершать ритуал "выезжай, слушай, въезжай обратно".
4) Полное отсутствие синхронизации openworld-событий с квестами. Когда я еду на квест, прямо на точке старта квеста меня может поджидать засада. Я вижу это издалека, заранее паркуюсь подальше, стелсую с арбалетом, чтобы вальнуть хотя бы парочку NPC. Трогаю зону старта квеста, всё сбрасывается, все NPC пропадают, игровое время суток перематывается - начинается квест. И зачем я тратил стрелы и хотел пойти в размен на лом, тряпки и бинты?
5) Отдельный "поклон" под плинтус, на уровне которого работали квестоделы - это распределение квестов по карте. Я ненавидел жену ГГ за этот камень в углу карты. Первые 2 раза вызвали просто насторожение - ну неужели каждый раз придётся туда переться и убивать одну и ту же толпу из 8-9 болванчиков. Потом уже были маты.
4. Трендовые технологические штуки. 6 из 10. К ним я отношу физику, рэгдоллы, коллизии объектов, ну и конечно же "мех", введённый в ААА-игропром еще со времён Far Cry 4. Позвольте поделиться болью: как же меня задолбали застревающие под мотоциклом олени или улетающие в небо от стрелы волки. Или то, как выглядит туша убитого зверя - как будто медведь перед встречей со мной сходил на дрединг, мелирование и укладку. Внезапно, в том же Skyrim, где нет никаких NVIDIA HairWorks, животные, не считая упоротых низкополигональных моделей, выглядят куда реалистичнее. Коллизии в Days Gone звучат просто: если я олень, и меня сбивает мотоцикл, я вешу 3 тонны. Если я туша оленя, и меня касается переднее колесо мотоцикла - я резиновый мячик весом в 50 граммов и улетаю на километр от любого касания.
Итого. Я полностью согласен с недовольной частью отозвавшихся, особенно по части того, что механики в игре едва ли дотягивают до 2009-2010 гг. Даже Red Faction: Guerilla был в сто раз интереснее, а причина проста - игроку не мешали играть. Открытый мир не был перенасыщен несогласованными между собой элементами, а всё побочное скипалось максимально быстро. Разработчики отдавали себе отчёт в том, что слушать разные описания одних и тех же по механике квестов - неинтересно. Это не помогает "насытить игру лором" - это руинит темп прохождения. И именно комплекс таких, казалось бы, мелких косяков, вымотал меня, а не развлёк. За 9 часов игры я едва начал выполнять квесты за Железного Майка на средней сложности. За 9 часов, Карл. Игра тупо не давала мне лететь по сюжету, потому что без улучшений байка / навыков ГГ схватки были слишком потными. А чтобы прокачиваться, из 9 часов как минимум 7 пришлось убить на тупорылый гринд.
6 из 10
Отзыв допишу, как доиграю - если хватит терпения.
noteMASTER_11
Странно, за все эти недочеты тот же кибербаг фанбои нахваливали )
noteMASTER_11
Чем вот так мучиться, лучше закрыть, удалить и забыть.Сам поиграл немного, каких-то положительных эмоций не получил, зато Сара выбесила своей рожей.Это настоящее чудовище.Такую игру можно отложить до тотального ноугамеза
Denis Kyokushin
Можно уменьшить сложность и проходить только основные задания.
Pavel Rally
Я её протестировал, мне хватило.Играть пока не хочу
лучшая игра,прохожу второй раз,графика,сюжет,озвучка всë просто супер.
https://youtube.com/@tnclave6457?si=ft_-QiC_CCgmLBQ3 залетайте на веселое прохождение Days Gone
Кто сможет научить меня делать скин на одежду?
Отличный в первой трети, средний во второй трети и бесит в последнем отрезке. Хотя концовка хорошая.
Хорошие персонажи, неровная, но всё же хорошая история, харизматичный герой и его русская озвучка заслуженным Геральтом (и даже не похоже!) всея СССР. Есть гринд, но не особо сильный. Байк клёвый, можно модифицировать, оружия много, но не очень хорошего и модифицировать нельзя. Просто колесить на байке, особенно по первой лесистой локации, это прям кайф.
Открытый мир с несколькими лагерями довольно хорошо проработан и наполнен.
Есть повестка, местами бесит, местами нет. Многие такие персонажи (их всего-то ничего) даже отличные, кроме религиозного-гея-солдафона из финала, но это главзловнюк вообще всей игры, чего авторы и не скрывают.
Очень красиво, но забаговано даже сейчас. Даже вылетать начало после первой половины игры, так что пришлось перелезть с 4к на 2к (и даже так вылетело пару раз).
Бесит, когда нарочно замедляют персонажа и не дают бежать, хотя можно было бы. Бесят консольные сохранения и когда ты можешь сохраняться только рядом с байком.
В общем, игра с большими плюсами и с большими минусами, можно было вытянуть гораздо лучше, но не жалею, что поиграл.
Итого 7/10.
Игра хорошо сделана и т.д. и т.п.
Но супер на любителя. Мне максимально уныло бегать от толпы зомби и лутать одни и теже машины ради надписи "заполнено".
Будь в игре возможность налутать более 10 пуль для каждого оружия мб для меня и стало бы интереснее, а так совсем не моё.
Игра на уровне Ведьмака 3 или даже выше
Шедевр от Сони.
ilyush
Спасибо посмеялся. Игра вполне неплохая и стоит прохождения. Но до Ведьмака 3 ей как до луны.
ilyush
ахахаахха на уровне ведьмака 3 я щас сгорю просто от угара. Ведьмак 3 - это шедевральная игра, с глубокими персонажами, с мучительным моральным выбором. Да эти игры просто смехотворно сравнивать. Она и со внутренними конкурентами не сравниться никогда, с той же ласт оф ас первой. Это просто один из самых лютых бредов которые я читал про эту игру. Дэйс гоун на уровне третьего ведьмака хахахахаха. Ну если у тебя Iq как у томата, и те не способен понять где сюжетный шедевр, а где средненький сериальчик - то да. любой у кого не минусовой iq, поймет что эти игры из разных лиг просто
ValeraPtp
Тоже субъективно. Ведьмак, конечно, игра качественная, но на любителя, и не каждый назовет шедевром. Я трижды пытался пройти, но никак, просто не цепляет и всё. Не мое это, сказочки про русалочек в колодцах.
А вот истории про байкеров в мире постапокалипсиса прошел, да так что не мог оторваться.
Что до персонажей и диалогов - в обеих играх есть как отличные, так и так себе.
Но в Days Gone, конечно, бредовых квестов явно побольше. Приехать через полкарты, поговори с камнем, уехать. Но в остальном атмосфера очень качественная. В Ведьмаке таковой ощутить так и не смог, сказочка и есть.
ведьмак дно Распиаренное,даяс гоне супер игра
Перевод откровенно слабый, много отсебятины. Смотрел англ субтитры и слушал русскую речь. Это писец! Слово shit перевели как адище (почему не говнище?))) Вообще в игре много shit (амеры видно на нём зациклены), но наши надмозги переводят его как им по кайфу. В одном месте вообще перевели как "придурок")) Ну а Бухарь - это вообще отдельный фейл. Вы в русском языке такое слово встречали? В оригинале он - Boozer. А это всего лишь пьяница, пьянчуга, ну или бухарик. Такое у него погоняло, что уж поделать. Бухарь, my ass.
Сама игрушка вполне приличная. Угонять на байке от кровожадных зонбе вельми забавно. Локации красивые, живописные (хотя до RDR2 им далековато). Заброшенные поселки навевает некую меланхолию. Атмосфера уныния присутствует. Сам главгерой отторжения не вызывает в отличие от героев большинства современных игр. Сюжетик простой и незатейливый, но зевать от него не тянет. В общем, один раз пройти можно.
Собсна, игра соответствует названию: Gays Done - Гомосекам Кирдык. Действительно, в суровой реальности постапокалиптического Орегона нет голубых - видимо, они пытались подставить жопу орде фриков...
microsoftlinux
Эм... могу ошибаться, но разве полковник ни того... с доктором? После смерти которого у него крышу и сносит.
MennKoegoorn
Да, это не Беседка, в мирах которой жить можно. Тут открытый мир - только место действия для историй персонажей, собственно об этом говорилось не раз. Исследовать тут нечего, и никто этого от игрока не ждет. Собственно, так же было и в киберпанке, даже еще хуже, но там почему то фанбои были от пустого мира в восторге.
Denis G
Да не, док - нормальный чувак. Полкан, конечно, тот ещё п...дор, но исключительно в моральном а не анальном плане.
microsoftlinux
Может быть. Прямо об этом не говорится. Но у меня после их диалога создалось такое впечатление. Судя по обсуждениям на англофорумах - не только у меня. Да и сам Дикон на выходе, слегка прифигев, оглянулся.
?t=52
Собственно, после потери Дока полкан то окончательно и тронулся.
Еще я не понимаю смысла делать лимит на сбор ресурсов, почему нельзя как в Dying Light просто бесконечно собирать собирать и собирать всякие батарейки, провода и тряпки, зачем ограничивать персонажа в поиске лута, когда это порождает очень критическую ситуацию, когда например тебе нужны тряпки, ты вскрываешь одну машину за другой, тратишь время, но везде находишь другой лут, который ты подобрать не можешь, ибо у тебя его лимит. И получается ты бесполезно тратишь свое время в игре.
Это просто песец какой-то, это ж ошибка первоклассника какая-то. Разработчики Days Gone, вы не смотрели на коллег по цеху из Dying light?
И почему нельзя просто собирать весь полезный лут, который находишь? Т.е. ГГ не подбирает порох лежащий просто так, пока он не потребуется в каком-то рецепте, он даже не подсвечивается, что его можно подобрать.
Это же песец как тупо. Т.е. главный герой находит тайник, там порох, тряпка и какая-то электроника. И он подбирает только одну тряпку, потому что только из нее может сделать бинт. А типа порох и электроника это говно, и прозапас их брать не надо, так что ли? Ну песец же тупизна.
Ну короче ребят, эта игра вообще посос полный. Игра абсолютно некачественная, непроработанная, сделанная такими убогими имбицилами, что даже я, НЕ разработчик игр, а простой игрок - сделал бы лучше. По крайней мере на этапе тестирования я бы потребовал исправить все эти косяки, потому что игра нереально убогая получается.
И это сони эксклюзив? Господи, да такие эксклюзивы даже проходить не хочется.
Шедевр!!! После метро это пока единственное что затянуло с головой
Лутание вымораживает как и сбор ресурсов. Пару часов поиграл и что то нет желания продолжать, все довольно нудно.
30 минут однообразия и занудства - 2 легкие эмоции - 30 минут однообразия и занудства - 1 неуверенная эмоция - 30 минут однообразия и занудства - ... это не мой темп получения удовольствия от игры(( средненько
Как любитель игр с открытым миром заявляю - игра полная шляпа, не безрыбье можно поиграть, но только когда совсем уж не во что. А я лучше в Элиту залипну в очередной раз.
P.s. и уж точно она не стоит своих денег даже близко, тот же Хорайзон в разы лучше
Сетеш
Вот как раз хорайзен лично мне, совсем не зашла, на вкус и цвет
Сетеш
Дейс Гон была неоднозначно встречена сонибоями, казалось бы это приговор, ибо сонибои готовы сожрать любую игру которую им выкатывает Сони под соусом эксклюзива, Хорайзон же наоборот одно время был главным систем-сейлером. Но самое смешное что эти две игры практически одинаковые, за исключением сеттинга. Обе игры, приключение от 3го лица в открытом мире, с пустым и унылым открытым миром, скучнейшие сайд-квесты, куцую систему прокачки а-ля "мы типо ЭрПоГэ", диалоги ни о чем, сюжетку на уровне клоунов Бениоффа и Вайса которые заруили последние сезоны Игры Престолов прост в ноль. Это две равнозначные поделки фактически, причем сильно средненькие, но одна игра сонибоями боготворится, вторая если и не опускается на дно, то отношение пренебрежительное. Странно, впрочем сонибои никогда логикой не блистали.
Wolfhenze
Киберпанк была неоднозначно встречена пекарями, казалось бы это приговор, ибо бедные пекари готовы сожрать любую игру которую им выкатывает CD project под соусом "мы делаем игру без защиты в отличие от остальных с денуво", Ведьмак 3 же наоборот одно время был главным систем-сейлером. Но самое смешное что эти две игры практически одинаковые, за исключением сеттинга. Обе игры, приключение с пустым и унылым открытым миром, скучнейшие сайд-квесты, куцую систему прокачки а-ля "мы типо ЭрПоГэ", диалоги ни о чем, сюжетку на уровне клоунов Бениоффа и Вайса которые заруили последние сезоны Игры Престолов прост в ноль. Это две равнозначные поделки фактически, причем сильно средненькие, но одна игра пекарями боготворится, вторая если и не опускается на дно, то отношение пренебрежительное. Странно, впрочем пекари никогда логикой не блистали.
Медленная, скучная, с сюжетом на "отвали". С никчемным стелсом и "инди" перестрелками. Но кат сцены и проработка персонажей на отличном уровне. Зря купил, надо было на бухте брать.
звук АК, просто ппц, а так игра ШИКАРНАЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!
Такое себе. Поиграть пару вечеров. После рдр2 вообще игры не воспринимаются нормально)
Как раз с рдр 2 сильно похожа, прям рубль в рубль, кроме тщательности подхода и денег вбуханных в разработку
Толсто. Жир стекает. Сравнивать эту поделку с рдр2.
Наиграл первые 5 - 6 часов. Моя Оценка не больше три с плюсом.
О плюсах расскажут без меня, скажу что не понравилось.
1. Байк:
А оно надо? Проехать по петляющим тропинкам 500 метров или даже километр, когда пешком по прямой будет гораздо ближе, и более соответствует тактике выживания.
И ладно бы просто ехать, но ведь точки с лутом через каждые 50 метров. Не езда, а старт стоп какой то получается.
Про бензобак ёмкостью со стакан без меня сказали, но вот канистры раскиданные где ни попадя, это вообще бред в мире где уже два года ничего не создаётся.
2. Оружие и патроны:
Холодное оружие ещё смешнее чем в DyingLight. Там хоть сотню ударов выдерживало. Здесь же 10 - 20 ударов битой и она ломается. А чтобы это компенсировать по карте заботливо раскиданы десятки новых бит. Их с вертолёта раскидывали, или как?
Патроны. Их количество абсолютно не соответствует количеству зомби на карте. Да и те что есть опять же заботливо рассыпаны по территории, а не сконцентрированы в опорных пунктах, блокпостах и так далее, что гораздо реальнее и более соответствует миру после катастрофы.
Огнестрельное оружие. Выдуман какой то телепортирующийся оружейный шкаф в который, тем не менее нельзя положить подобранный ствол. Видимо у подобранных курок не по феншую.
Само оружие разделено на какие то выдуманные ранги, хотя всего то и надо - новый, в смазке ствол (100%), или уже поработавший (50%), или просто долго лежавший в лесу и проржавевший (15%). Три категории которые опять же гораздо реальнее.
3. Очки, репутация и прочее:
На игрока просто сыпется какой то ворох цифр, мини достижений и рангов. Зачем это? Разве не достаточно для знания своего места в конкретных лагерях простых обозначений - подозрительный, кандидат, обыватель, ветеран, легенда. Пять категорий которые в полной мере перекроют все потребности в ранговании.
4. Задания и квесты:
Тщательно перемешанный винегрет из основных и второстепенных заданий. Понять что, откуда и куда бывает проблематично, как и понять что за очередные циферки на экране за случайное выполнение какой то вторички.
5. Бесконечная болтовня по радио то одного, то другого персонажа. Слушая всё это создаётся впечатление, что мир апокалипсиса весьма оживлён, жив и полон сил.
6. Инвентарь:
Интересно кому в голову пришла "светлая" идея сделать инвентарь (и прочее) на белой простыне с еле видными полупонятными символами? Неужели в играх мало примеров грамотных и удобных систем показа содержимого рюкзаков.
7. Система сохранений:
Именные сохранения идут по европейскому Гринвичу, а позже при попытке загрузить показывается уже местное время. Или наоборот. Я так пока и не понял этого ералаша.
Быстрые сохранения только у байка или постели.
Чтобы быть уверенным что загружаешь именно то, что требуется, приходится вручную чистить папку с сохранениями и оставлять действительно нужное.
Что ожидалось от игры:
Перед выполнением какого то задания главный герой готовится к выходу из укреплённого лагеря в открытый и смертельно опасный мир. Подбирает нужное в дорогу. Покупает недостающее. Подбирает оружие больше подходящее именно для этого задания. Продумывает маршрут и свои действия в точке задания.
За задание получает не бредовые ранги и цифры, а нужный для выживания предмет или чертёж.
Если нужно пособирать лут, то главный герой делает это в конкретном месте, одном из немногих где ещё осталось что то от цивилизации.
Перемещаясь по миру главный герой может услышать, или случайно найти информацию о тайном схроне с редким оружием или чертежом, и добыть это будет действительно трудно.
Для редких перемещений на большие расстояния используется машина в которой (в отличие от мотоцикла) действительно можно перевезти свой скарб для выживания.
Машину возможно придётся чинить и заправлять, а значит нужно искать запчасти и главное - драгоценное топливо чтобы проехать хоть сколько нибудь.
Общий результат:
Это не выживание в мире апокалипсиса. На три с плюсом, не более.
Нахер здесь твои консервы не нужны, игра про байкеров и для тех кто любит 2 колеса, консервы эти просто сломали бы весь кайф. И это супер что их нет.
Сюжет убожеский, с постоянными подгрузками и чёрными экранами, временами охота блювануть и забить на сюжет, единственная игра которая лаговала у меня на про. Из хорошего только общий геймплей.
У меня не на про не лагала. Хз что у тебя с приставкой, чистить пробовал?
На компе все летает, ваще без пауз и лагов.
Игре поставлю 7 из 10. Очень однообразная до невозможности.
Один из самых слабых эксклюзивов на ps4 что я играл.
Потому что не ластовас...
А по мне кайфово что не ластовас, сама по себе игра, интересная, своеобразная, очень атмосферная и красивая.
Мне игра не понравилась. Глючила страшно плюс сюжет отвратительный пускай и обычный для такого рода игр. Поэтому игре 3 из 10.
Игра про двух заднеприводных байкеров. Одного из них зовут ДИКсон, вот он жену в вертолет посадил, а сам с любовником остался. Так они 2 года гоняют, гоняют, и Диксону пробивают бак. Но Диксон - парень смышлёный, и накрывает байк еловой веткой прямо на дороге и идет топливный шланг искать. А тут - хоба, какие то сверхлюди узрели байк под веткой, понеслась...
Сюжет и диалоги в игре местами глупо-уморительные, местами тупые. Геймплей - жутко консольный. Стрельба - никакая. Я понимаю, что навыки владения оружием можно прокачивать, но прицел у пистолета в начале игры 3х3 см и сужается (ну как...). Я еще проиграл с того, что мне игра рассказала, что в ней есть баллистика у арбалета: нужно целиться чуть выше. Да, без разницы куда целиться, арбалет ваншотит, как и во всех консольных играх.
Вообще, в игре есть интересные моменты: сражения с людьми и зомби делают геймплей разнообразным, есть казуальный стелс, физика мотоцикла мне понравилась. Типичная 8 из 10 игра (по системе современного игрожура).
Походу байкеры кого то щимят в реале да?)))
Заднеприводные то как раз водители консерв, зеркала не нужны, живут по принципу мародеров из Дейз Ган.
Еще после 1го тизера очень ждал игру и вот она вышла на пк.
Технически в игре все ок, оптимизация действительно на уровне, но надо сказать и графика далеко не первой свежести, модели персонажей беда полная, мимика уровня Иосифа Кобзона, так еще и речь не попадает в мимику.
В игре вроде как опен ворлд, но полнейший коридор.
Одновременно тебе могут по рации рассказать про 2-3 квеста, тут же ты отбиваешь бедолагу от зомбей и говоришь ему идти в лагерь, а через 50 метров точно такой же нпц, но в куртке другого цвета и ты слушаешь еще раз тот же самый диалог(а прошло меньше 2 минут).
Черные экраны, хоть на ssd и пролетают мигом, но выглядит все это как вырезанные кат сцены.
Мне +- зашло(можно играть по часу раз в пару дней), т.к давно уже не было свежих игр с большим миром про зомби, НО
разработчики в наглую все беды скидывают на игроков, призывают покупать игру на всех платформах и без всяких там скидок, редов сожрали и без таких вот финтов ушами, сожрали с говном, а эти молодцы.
Я это все к чему, получается для пк пользователей главное чтоб игра шла на любом ведре и тогда все ок? Срать на ломаные скрипты, механики, гринд, мимику и модели из 2005, если идет на 1050 - игра шедевр?
Интересно узнать аргументы хвалебных отзывов?
- сюжет сплошное клише, графика +- средняя(относильно оптимизации конечно хорошо), гринд, скучный мир.
По большей части согласен. Но по мне игра шедевр ручной работы. Во первых внимание к деталям (Дикон переключает скорости, учитывается море различных деталей, которые для других игр - условности).
Во вторых сюжет и задания, я ща конечно дикий вой спровоцирую, но сопли уровня ластофас мне не заходят совсем, тут же мужик живёт, руки и голову сохранил, братюню спасает, по жене скучает, это мне гораздо ближе, чем моральные выборы типа все люди или девочка, в звезду дракмана со всеми этими соплями ЛГБТ цветов. И да Эдди и Рикки тоже ЛГБТ, но это как бы не выпячивается в основе всего, много кто это мог совсем пропустить, и мечтают о простом горячем душе, и это человечно, а не ЛГБТ сопли "кто кого когда" и размусоливание всего этого с подробностями дракмана. Побочки может и простенькие, но по мне интереснее многих из игр с опенворлдом. Странные люди говорят что там какой то коридор, я не знаю где у вас коридор когда все закоулки каждой карты я по несколько часов изучаю, а зачистка, и тем более уничтожение орд вообще долгое занятие если вы не играете на средне-легкой сложности и не корчите из себя пуленепробиваемых командос.
В третьих мне нравится этот мир, он и пугает и манит одновременно, и ни с чем не сравнится звук милуокской двойки и закат, рассвет, полночь и тп под этот звук. Очень приятно вся работа сделана по байку, ощущается, работает, едет всё очень близко и достоверно (езжу на моте в реале), с учётом упрощений конечно.
В четвёртых сам геймплей, блин, для меня он на первом месте. Мне нравится тут стрелять, хэдшотить из местного мп5 очень вкусно, да и из другого оружия, нравится стало, не идеальный, но рабочий, нравится как враги пытаются взять в кольцо, да есть тупые, но не все ведь знакомы с тактическим ведением боя, есть просто отморозки. В рукопашке конечно много условностей, но тоже пойдет. Нравится езда на моте, я не фасттревелю никогда, езжу от конца одной карты в конец другой, и это в кайф. Да есть уродские клыкачи с постоянным их респауном в одних и тех же местах, но так даже интереснее.
В общем кому то нравится сони-кинцо ластофас, и это давно известный факт. Кому-то такие игры с интересным и разнообразным геймплеем, пускай иногда не слишком отполированным, но всё же вполне интересным прохождением, миром где погода и время суток меняют геймплей, меняют стратегию и то ради чего ты идёшь в ночь или днём.
Вообще в принципе мне нравятся гост оф Цусима а не человек паук, плаг тейл а не ластофас, Дейз Ган а не годофвар, и в конце концов снайпер элит а не каллофдьюти... И в принципе я во все это наиграл много, так что это не потому что не пробовал, это осознанный выбор. Мне нужна свобода в решениях, я не люблю коридор без коридоров рядом, мне не нравится смотреть кино с квиктаймэвентс, пусть будет не так отполированно, но не до тошноты однообразно "как всегда и везде у сони".
И ещё, именно Дейз Ган играл на клавомыши, и это очень удобно, геймпад был подключен, на нем катался на байке, стрелял с мыши, давно так на ПК гоняю в мафии и ГТА) Что бы там не говорили крабы- геймпадстрелки, с мыши ты король хэдшота, с геймпада - ракообразный. И да у меня отличный геймпад от рейзор, которым очень удобно стрелять, в сравнении с ГП от бокса или от Сони даже.
Новое на форуме Days Gone
Проблема с дистанционными бомбами
1
Вопрос по моду на двойной опыт
3
Не проходится уровень найти и спасти гэбби
1
Cохранение, где Дик принес лунный камень Лизе
0
Закончилась работа в лагерях выживших
8
Не отображается лупа и не показывается красный квадратик для обследования
3
Нагрузка гп падает при игре
2
Режим выживания на пк?
5
Прицел ведёт цель (аим ассист) на мыши
2
Баг с миссией , "Проехать на юг с капитаном Коури" 821день
1
Проблемы с производительностью
10
Как поставить 4 на 3 в игре, если нет файла settings в папке с игрой?
7
Застрял в бункере
3
Зависает игра в момент перед смертью гг
7
Не собираются уши фриков
4
Пора создавать топик, думаю)
Поиграл тут полтора часа, пока всё очень нравится: атмосфера есть, саспенс присутствует, музыка вписывается, звук тоже неплохой, если не считать выстрелы. Графика чёткая, без мыла, ожидал хуже, дропов ФПС не было, но было раз, когда текстуры прогружались у объектов на ходу в ролике. Вообще создалось впечатление, что в роликах графика хуже, чем в самой игре. Будто у них иное разрешение не переделывали для Про. Из того, что не понравилось - загрузки постоянно, иногда весьма долго, жаль, что не додумались делать загрузки во время кат-сцен, как было в том же Uncharted 4 фиг знает когда. HUD убогий, как и был в трейлерах, будто из другой игры пришёл, даже из другого поколения консолей. До последнего надеялся, что можно будет скрыть эти полосы здоровья или выбрать ползунком прозрачность их, но нет, даже динамический не хватило ума у них их сделать, как в Скайриме, например. В июне эта проблема решится новым уровнем сложности. Ну, и некоторая топорность анимации местами присутствует, но не часто и не критично.