Информация об игре
Комментарии: 488
сначала
лучшие
Ваш комментарий
Да, до выхода игры ещё столько времени, а уже появился форум. Лишь бы игра оправдала ожидания. Будем ждать.
Но тем не менее, поздравляю с открытием форума!
Тоже поздравляю! Игра оправдает себя уверен на 100)
ИМХО: на 95%.
Разработчики, скорее всего, опять сделают самой сильной какую-нибудь Англию, а про Россию, наверное, вообще забудут. Остаётся только надеяться, что они учтут ошибки Medievala II в плане России, и такого больше не повторится.
Ладно, чего гадать.
Только у меня вопрос, а пока Игра не вышла, что будет обсуждаться на форуме? Предположения, предчувствия и выкладывание первых ссылок на пиратские демки?
Мне кажется игра всетки должна себя оправдать тк про Medieval 2 многие говорили , да и в рецензиях писали, что игра типо копировала старую часть токо дороботана и графа новая,думаю Empire совсем новая часть в Total War и все будет ок и жду немогу, но обсуждать нечего , инфы оч мало=(
Да Россия будет не в лучшем свете но всетки именно в 18 веке мы были реальной империей и если наши опосения насчет родины оправдаются будет не особо интересно играть )
Как вы думаете какие системные требования будут?
Я думаю что P4 3.0 ГГц, Ram 2048Mb, Видео X1950Pro 512Mb
to Bard2006 И еще двух ядерник добавь и полетит)))) наверняка
Мне интересно, как будут продуманы и осуществлены морские баталии?
Неужели наконец-то в тотал вор вливается "свежая кровь" ? Я обожаю эту стратегическую серию. Жду эмпайр с нетерпением.
TO migor
я играю за Россию в Медивале, у меня Чингиз Хах в панике по карте шляется, не то что напасть пытается.
Сильных юнитов полно, одни только лучники бронированные чего стоят.
Буду ждать следующую часть и попытаюсь в ней снова представить Россию в лучшем свете.
Ну, все равно, в Медивале 2 Россию могли бы проработать намного лучше.
Ну так что, особо новой информации об Империи в последнее время не появлялось?
to migor ты самое (если неошибаюсь) новое выложил . 4 фак последний . Я нарыл пару скринов сухопутных боев с немецкого Gamestara , они все лежат в PIX по игре . Интересно никто незнает , когда СА собирается че нить выложить новенькое )
Кто нибудь может сказать мне насколько детальна будет карта, и хотя бы примерное количество городов, или этого еще никто не знает?
to Vygo если быть точным то города по принцепу будут как и в старых частях только главные областные центры . Но по известным фактам разрабы говорили что будут дворцы (не в городах!) и видимо еще что то.
Что то не совсем логично выходит. События в МТВ2 заканчиваються в 16 веке, а ЕТВ будет происходить в 18 веке. Помоему продолжение нужно было сделать на тему Ренесанса. И еще нацию американцев всунули хотя они как самостоятельная политическая сила стали иметь значение только после своей независимости, то есть в конце 18 века. Видимо ожидают увеличить продаваемость игры в США. Набор наций тоже неоднозначен. С одной стороны их будет в 2 раза меньше - тут можно надеяться на больее детальную их проработку. Хотя могут и упростить - надавать всем кирасиров с гренадерами и вперед. Жаль что в игре будет только 1 азиатская фракция (Турция),- мне как поклонику воинов Востока мало интерестны европейские междуусобицы. Но все равно жду новостей с нетерпением.
Судя по скринам, уже интересно как будет реализировано управление кораблем)
Подождем.
а когда она выйдет?
а когда она выйдет? Вроде в середине 2008 г, может осенью как РТВ. Хотя слышал что может к следуюшему НГ
должна выйти в конце года.
если не отложат, но я сомневаюсь.
да уж, долговато ждать, но думаю она того стоит!!!
Классно, что можно выбирать форму правления. Сделаю Россию республикой :)
Единственное, что не понравилось что игровой период длиться всего лишь сто лет.
2Shah-87
Откуда ты узнал что можно будет выбирать форму правления?Эт точно?Было бы ваще супер!
Я думаю, что этих сто лет не будет мало, тем более что, скорее всего число ходов можно будет изменить.
А насчет Америки мне кажется, что борьба за независимость будет главной темой аддона.
2Pankoff, прочитал на форуме, точно не помню на каком, интервью с разработчиками игры, и там написано, что можно будет менять форму правления. Также будут частые бунты на этой почве.
Мне ещё вот интересно, не будет ли той заподляны что в Медиаволе2: собрал армию, веду захватывать город, а она ни стого ни с сего переходит за повстанцев, денег при этом в казне предостаточно.
Деньги здесь не причем, армия без генерала или с генералом(если у него низкая преданность) может стать повстанцами. Особенно часто это происходит с небольшими отрядами, перемещающимися между генералами и городами. В Empire эта фигня будет сведена к миниму т.к. армии из городов будут мгновенно перемещаться к генералам.
PS
Смена формы правления - это круто)))
Понятно. Это хорошо, что в Empire подобное будет случатся не часто :)
Информация не самая свежая, но хоть что-то.
Из интервью разрабов Empire: Total War
Получат ли отражение в игре новые типы правительства? Сможет ли игрок выбрать монархию или республику и как это тогда скажется на его развитии?
Революции - ключевая особенность этого периода. В Империи будет три формы правительства. Игрокам придётся решать как сочетать социальные изменения с общим прогрессом общества. Это действительно захватывающая область, над которой мы сейчас работаем.
Монарх управляющий своей страной железной хваткой может столкнуться с серьёзным вызовом который может принести переход к республике. Все три формы правления имеют собственные преимущества и недостатки, ведь по мере нарастания реформ будут возникать гражданские волнения и революции - игроку с этим придётся смириться.
Будет ли религия играть важную роль в Empire: Total War?
Очевидно что эпоха Просвещения доставила немало головной боли духовенству того времени.
Вы наверное помните какую роль религия играла в Medieval 2, но её роль в Empire значительно снизится. Папа например теперь не сможет заставить Лорда Нельсона отправиться в поход отвоёвывать Святую Землю, но религиозная принадлежность будет оказывать влияние в обществе и на дипломатические отношения.
А Дипломатию улучшат?
18-ое столетие было немного более цивилизованно чем прошлые эпохи в предыдущих играх серии. В результате нам пришлось полностью переработать дипломатию AI. В прошлых частях серии искусственный интеллект дипломатии и искусственный интеллект карты кампании были отдельными объектами, но в Empire мы объединили эти два аспекта, таким образом они теперь будут работать более гармонично.
Торговля станет более важным аспектом чем в прошлых частях Total War?
Безусловно. Empire это войны И колонии. Расширение торговли и дало силу Европейским колониальным завоеваниям. Торговля - и стимул и двигатель империи и очевидно что успехи в кампании того кто внимательно и систематически её увеличивает будут куда выше. Благодаря объединению с новыми военно-морскими сражениями, установление и защищита ваших торговых путеё стали захватывающим новым аспектом стратегии.
Вы попытаетесь улучшить искусственный интеллект компьютера в битвах?
И снова изменения в этом периоде потребовали больших изменений в поведении AI. Эти изменения также коснулись сражения поскольку коснулись дипломатии.
Военная тактика 18-го столетия требует полной переработки мышления компьютера к простым задачам управления одной связкой людей с пиками бегущих на другую связку людей с пиками. Победа на поле битвы в Empire будет требовать более запутанного тактического понимания чем в предыдущих столетиях. Это потребует меньших физических затрат, но больше тактического и стратегического мышления. Наш стандартный искусственный интеллект должн был измениться радикально, чтобы отразить все эти изменения.
Война в 18-ом столетии? Войска всего лишь выстраиваются в линию друг перед другом и начинают палить?
Ну нет. Это что-то вроде парадокса который излишне романтизировал идею сражения как унылой перестрелки.
Солдаты вовсе не становились в линию и не умирали под звуками национального гимна (тогда вообще не существовало государственных гимнов). Мушкеты отличаются от современных нарезных ружей и как только вы выстреливали во врага вы обязаны были встать и встречать его уже с холодным оружием, поскольку времени на перезарядку надо довольно много. Битва врукопашную оставалась важной частью любого столкновения. Был изобретён Штык! Схватки в 18-ом столетии были столь же кровавы что и в прошлых эпохах. Конница также играла важную роль на поле битвы, причём не только как отдельная сила, но и как основа построения пехоты в формации, которые в свою очередь были уязвимы для ртиллерии.
Дисциплина солдат в формации была основным залогом победы, таким образом игроки должны будут изучить и справиться с ними, делая формации и манёвры куда аккуратнее и интеллектуальнее чем прежде. Добавьте к этому важность обнаружения позиций защиты от вражеского огня плюс способность занимать и защищать здания, и Вы получите более разнообразную окружающую среду, тактически вас более стимулирующую чем в любой прошлой части.
А как физическая модель морских сражений будет работать? Будет ли учтено влияние различных факторов, таких как ветер или погода?
Военно-морские сражения - одна из самых захватывающих вещей для нас в Empire. Мы хотим сделать военно-морские сражения максимально реалистичными, ведь это - первый раз, когда так совпала история и от нас потребовались все наши технологии. Эти высокие стандарты что мы для себя поставили должны были включить такие факторы как ветер и погода. Морские сражения в Empire это не пустые слова для фанов про реализм, мы к ним действительно относимся очень серьёзно, поскольку в сражениях на земле нам также реализовать ветера и погоды. У нас только для реализации эффекта реалистичности у воды уже два года работает специальный человек! Нам также придётся реализовать каждый эффект и смоделировать всё вплоть до каждого пушечного ядра, которое будет наносить (в случае точного попадания) повреждения мачтам и парусам, это как раз те вещи, которые сделают военно-морские сражения Empire действительно реалистичными.
Будет ли возможность для модификаций?
Конечно. Мы всегда поощрали сообщество моддеров и помогали им. Ими была проделана большая работа в прошлых частях и они смогут сделать не меньше и в Empire.
Получается что наземные битвы будут менее важны и им будет уделено меньше внимания чем морским сражениям?
Ну нет. Как мы уже упоминали, что изменения в наземных сражениях стали настолько драматическими в этот период что нам пришлось сконцентрироваться на сухопутных сражениях больше чем когда-либо прежде. Все предыдущие части Total War были похожи по стилю сражения. На сей раз нам пришлось всё переделать чтобы получить подлинные сражения на суше того времени.
Морские сражения будут интесными и в то же время простыми в упралении?
Мы серьёзно работаем над балансом между простотой в использовании и глубиной тактической составляющей морских сражений. Уверены, что мы движемся в правильном направлении и нам даже самим интересно разыгрывать военно-морские сражения в нашем офисе, причём даже тем кто мало знаком с военно-морскими материалом!
А поддержка мультиплеера ожидается?
Мультиплеер для нас сейчас очень важен. Настало время обратить внимание на нашу постоянную армию поклонников мультиплеера. Мы опробуем несколько нововведений в мультиплеере которые будут абсолютно новыми в серии Total War и надеемся что они поклонникам понравятся.
Сколько же фракций будет в игре? И будет ли (вставить название своей страны) присутствовать?
Эти два вопроса одни из самых популярных, причём большинство звучит именно как: "А будет ли моя страна (название) в игре?"
Люди также интересуются как же мы формируем и заканчиваем наш выбор фраций. Вы удивитесь но национальная принадлежность или иррациональные предубеждения не влияют на наш выбор. Если бы они влияли у нас бы появились: Йоркшир, Доркинг, Королевство Богнора, Куриный Мадрас и Народно-демократическая республика Вокинга, именно они бы были фракциями. В каждой из игр серии.
Поэтому, безусловно не все фракции равны. Так было и будет всегда; ведь намного тяжелее победить Западной Римской империей, чем допустим фракцией Саксонцев в Rome:TW.
Мы имеем тенденцию определять фракции, являющиеся потенциально играемым (или неиграемыми), по их культуре, а также играли ли они большую или незначительную роль в истории, и можно ли назвать их “развивающимися”, когда мы смотрим на список кандидатов.
Тогда мы смотрим на получение хорошего сочетания в культуре, национального уникального юнита и военного потенциала, который добавит интереса геймплею.
Мы используем "культуру" как способ собрать похожие фракции вместе для распределения ресурсов: вы обнаружите что Западноевропейские нации обладают огромной долей культурного багажа, таким образом у них будет схожий набор ресурсов для игры. Иногда это означает, что мы можем привнести дополнительные фракции, потому что они похожи не те что мы уже сделали (ура!): к примеру относительно легко будет добавить какой-нибудь Mysore, если материал по его соседям или хозяевам Mughals и Maharattas уже существует.
Основная задача тогда распределить области между основной(главной) и промежуточной (младшей) фракцией, а также начинает ли фракция игру с больше чем одной областью (например. Франция = основная; Ганновер = младшая). Но когда мы включаем промежуточную (младшую) фракцию у неё всё равно куда меньше шансов отаться в игре на продолжительный отрезок времени. Некоторые потенциальные фракции заканчивают своё существование как мятежники, потому что их нация просто ничего не придпринимала в течение исторического периода Empire. Но часто они получали полный статус фракции прежде, чем становились мятежниками: например подобную ситуацию можно проследить на Генуэзской Республике.
Фракции в стадии становления (они, если вы помните были в Rome:TW Barbarian Invasion) это те нации, которые существовали или могли бы возникнуть в течение исторического периода игры.
Самый очевидный пример тут в Empire - Соединённые Штаты Америки. Нет никаких гарантий что США возникнут, но если восстание случится в нужном регионе, в исторически соответствующее время и совпадут другие факторы, то вместо того, чтобы видеть мятежников, Вы увидите, что Континентальная Армия начинает войну за независимость.
Итак, в Empire: Total War количество основных фракций ещё не определено. Но в игре будет как минимум 10 выбираемых фракций, в настоящее время мы заняты свободным и откровенным обменом мыслями о кандидатах на включение в этот список. Такие, как Франция и Пруссия, уже гарантировали себе места как играемые фракции, потому что они играли большую роль в войнах и политике того времени. Причины, которые сказались на их развитии (расцвет и затухание) - вот что доставляет нам проблему! Полный список фракций намного более длинен, и содержит множество управляемых искусственным интеллектом фракций, но мы не думаем что они настолько полезны и интересны для человека чтобы он выбрал их для игры.
*Это они зря, всегда любил слабыми играть (прим. Michael)
Сейчас мы производим выбор из около 50 фракций, решая как их сократить чтобы сделать игру интересной и в то же время не потерять в исторической привязке. Заключительная часть в работе - именно баланс между тем что мы хотели бы добавить и тем что мы можем добавить. Часто мы должны исключить фракцию по причинам времени. Если мы оказываемся перед необходимостью создать полностью новый набор зданий, юнитов, мультипликаций и экранных сообщений для младшей фракции (и поэтому не настолько важной) - велика вероятность того, что мы не возьмём её в игру. Ведь иногда больше автоматически не означает лучше. Это может означать, что мармелад развития размазан слишком тонко и теряется среди слишком многих кусочков тоста.
Будут ли исторически известные персонажи, такие как Веллингтон, присутствовать в игре, и будут ли у них особоые способности, которые будут отражать их роль в истории? Какие новые характеристики будут у персонажей?
Известные и не очень известные личности безусловно будут присутствовать.
Однако, поскольку игры серии TW развиваются нелинейно, никто не даст гарантии что Артур Веллесли (будущий Герцог Веллингтон), Наполеон Бонопарт, Джордж Вашингтон или кто-либо ещё "всегда" будет появляться в игре. Если бы они появлялись, не только в исторически правильную дату но и когда угодно, то это вряд ли сделало бы игру интереснее. Это, кстати, часть больших противофактических-исторических дебатов в исторически приближённых военных играх: ведь история после тех или иных действий может пойти совсем иначе.
Нам пришлось также лимитировать и количество великих людей которые войдут в игру, только потому что их по всему миру были тысячи. Должны ли мы включать Моцарта как великого композитора, Томаса Слейда как архитектора гения, Ланселота Брауна как человека изменившего сельскую местность Англии, Джетро Тулла как агронома и руководителя народного ансамбля, или Джозефа-Игнаса Гильотена создателя гильотины?
Ведь они все интересные люди и внесли свой вклад в историю.
Система уникальных черт полностью пересматривается для Empire. Ведь прошлая система Rome/M2TW могла “повторять” черты, и мы должны обратить внимание на это. Мы пока не собираемся давать Вам список новых черт характера, потому что это было бы немного скучно их перечислять; да список не завершён настолько чтобы вам назвать что-то определённое. Однако, чтобы подогреть ваши аппетиты мы назовём две интересных черты: “Американский генерал” и “Индийский генерал”, которые дают тому или иному персонажу потенциально интересные способности. Они могут быть получены европейцами, сражавшимися в соответствющих частях мира и делают местные территории “домашними” в части навыков и отношений. Если все пойдет как мы запланировали, то американская общая черта даже даст генералу и его юнитам немного хитрости на поле битвы. Это также возможно для двух генералов одной фракции чтобы показать полную неприязнь этих двух континентов - ведь не каждый любит карри или булочки с начинкой, в конце концов.
Когда список появится хотя бы в бета-версии мы обязательно к нему ещё вернёмся и всё вам расскажем.
Штык был изобретен в этот период, но как различные типы оружия будут использоваться на поле битвы? Будут ли ключевые технологические изобретения отображаться как это было с событиями на карте кампании?
Штык - весьма интересная технология, которая непосредственно воздействует на поведение юнитов на поле битвы. Прежде, чем он появился, мушкетеры полностью изменили мушкеты для использования их в качестве оружия, чтобы сбивать противников. Штык - большой шаг в правильном направлении, но как только он использовался (как и пробка в горлышке бутылки), он уже мешал солдату стрелять и перезаряжать его оружие. Он действительно давал мушкетеру короткую пику для рукопашного боя, и был очень полезен. Случайно (кстати), штык был внедрён как замена пики, и соответственно те тренировки что пикейщики использовали очень пригодились и после появления штыка. Кольцевой штык позволял вести огонь и делать медленную перезарядку, но не был безопасен при установке на мушкет; хотя был лучше в рукопашном бою, но не намного.
Наконец пониженое гнездо штыка соединённое с мушкетом. Лезвие размещено, так, чтобы мушкет мог быть заряжен и было легко стрелять, но им было неудобно орудовать и запускать в кишки врага. Но этот вид практичного, зверского оружия позволял ввести “современный” штыковой бой.
Мы не сделали технологические достижения как набор исторических событий. Игроку будет предоставлено больше контроля над игрой чем это было раньше, но подробности изменений мы вам расскажем в другой раз.
Не внесёт ли ускоренное расширение колоний Европейских фракций к дисбалансу сил в Empire? Не смогут ли игроки забросить свою родину и полностью заняться колониями?
Нет, не обязательно. Это - то, где влияет искусство разработчиков игры, по крайней мере по нашему мнению. Это наша работа, чтобы удостовериться, что игра не представляет из себя только предсказуемое стремление к колониям. Ваш вопрос также игнорирует количество войн, которые продолжались в Европе в течение 18-ого столетия.
Существовало ускоренное расширение европейских колоний в течение периода Empire, но европейским нациям и их торговым компаниям никто не гарантировал спокойную жизнь и получение дохода. В Индии, например, европейцы боролись друг против друга и использовали местное население в ряду небольших войн, которое, возможно, надеялось что они друг друга перебьют и вытеснят. Перетягивание местных всегда было больше частью дипломатии, взяток, и фактам, что некоторые местные вожди или правители всегда готовы встать на ту или иную сторону.
Интересно, родные поселенцы не всегда согласны политикой родины и их интересы нельзя отметать. Например, часть обиды, которую чувствовали американские колонии к британскому правительству питалась из-за соглашений Лондона с племенами Америки, которые ограничивали развитие колонистов. В Индии европейцы не были в положении стороны вытесняющей местное население. Вместо этого они выбрали “враждебное поглощение” просто став правителями и оставили старшее и среднее звено местного руководства на месте; бедные старые крестьяне на основании пирамиды вероятно никогда и не понимали, что они обрабатывали “колониальные” земли.
Игра будет полностью отличаться от Medieval 2?
Во-первых, Medieval 2: Total War была развитием Rome: Total War.
Для Empire: Total War мы начали с нуля и нового графического движка. Помимо этого мы должны были что-то сделать для военно-морской боевой системы. Это соответствует нашему образцу эволюционно-революционно развития игр в The Creative Assembly: новый движок, развитая версия этого движка, затем финальная версия и повторение процесса.
Во-вторых, период Empire требует другого подхода нежели к средневековой эре. Война, политика, и технология ушли дальше. Мы имеем “палитру” механики игры, которую мы можем использовать, чтобы сделать её наиболее реалистичной. Естественно, некоторые основные аспекты серии Total War остались как и прежде - сочетание стратегической части и оперативных сражений. Мы не будем и не хотим менять это. В пределах этого широкого ограничения, мы надеемся использовать все наши умения чтобы сделть игру соответствующую периоду. Папские санкции важны в средневековом мире, но не имеют такого значения в эпоху Просвещения. Поэтому, Римский папа не должен моделироваться в Empire как в Medieval 2. Анимация выстрела мушкета также важна настолько, чтобы он получил большое внимание. И затем добавляется военно-морская игра: мы не хвастаемся но думаем что некоторые разработчики издали бы её как отдельную игру!
И наконец, за разработку Empire не отвечает та же команда что делала Medieval 2. Авторя Empires сделали Rome: Total War, и часть основной команды создавали игры Total War начиная с Shogun: Total War. Ведь у Крайслера тоже не одна команда, разрабатывает все модели машин. Вы знаете!
Компания супер! Игра СУПЕР! Вобщем ждемс! Наконец-то поиграть вочтото невероятно красивое можно! А то были корсары возвращение легенды дряхлые какието.
И сколько-же такая красота будет требовать? Боюсь, что мой компьютер может не осилить это
Все известные пока факты о Empire: Total War
Информация взята с СиЧи.
Автор Seth
"Наименование: Empire: Total War
Разработчик: The Creative Assembly
Место разработки: Horsham Studios
Издатель: Sega
Релиз: 2008
Директор: Майк Симпсон
Команда: Около 40 человек работают над Империей, среди которых есть несколько новичков. Полная работа над движком фактически началась после релиза BI, а работа над 3D движком продолжалась еще дольше.
Ведущий дизайнер: James Russell
Дизайнер: Jan van der Crabben (Thamis)
Дизайнер: Mike Brunton (MikeB)
ВиО
Временной период: 1700 - 1800 гг.
Условия победы: цель игрока - создать величайшую Республику или Империю, которую знал мир, простирающуюся не на одном континенте, а по всему миру! Вы можете прибрать к рукам Новый Свет или основать богатую торговую империю в Индии.
AI:
- Полная переработка AI
- Одним из недостатков старого движка было то, что дипломатический и военный AI были разделены, разрабатывались отдельно двумя программистами. Эти системы конфликтовали друг с другом. Военная сторона говорила - 'надо вторгаться', дипломатическая - 'ну... я только с ними договор заключил'. Сблизить эти две системы было сложно. Это означало, что поведение не всегда было адекватным. Мы выкинули эти системы, это должно устранить недостатки, при это у игры будет новая механика.
Карта кампаний:
- Новая полностью анимированная карта кампании со всеми зданиями и апгрейдами на ней, апгрейды делаются при клике на них на стратегической карте (!)
- Новая улучшенная система для торговли, дипломатии, миссий и шпионажа, при которой дипломатов, шпионов и ассасинов не будет на карте (!)
- переработанный и улучшенный UI
- улучшенные советники и туториалы
- у королев будут портреты (!)
- новые агенты и дипломатические трейты также запланированы
- могут случаться революции, приводя к разделению стран (к примеру, восстание шотландцев)
- улучшенный автоменеджмент
- большое изменение по передвижению армии. Карта кампании в Риме и MTW была поделена на кусочки размером с армию (tiles). На каждой клетке могла помещаться одна армия. В Империи не будет этой системы.
- будет рабство, но активно вмешиваться в этот процесс нельзя
- можно будет строить колонии. Будет две большие разницы, размещены ли вы в Америках или используете существующую инфраструктуру в Индии
- у каждой фракции будет столица по-прежнему
- можно будет менять форму правления - абсолютная монархия, конституционная монархия, республика. Это будет влиять на то, как вы справляетесь с восстаниями и развиваете новые технологии. Другие фракции будут относится к вам соответственно вашей форме правления
- налоги будут устанавливаться раздельно для знати, бюргеров и пезантов
- будут видео ивентов (с них уже есть скрины)
Континенты:
- Северная Америка
Испанские поселения на Карибах
Британские колонисты/Американцы на западе
Аборигены
- Южная Америка
- Европа
- Северная Африка
Французские колонии в Северной Африке
Аборигены
- Центральная Азия
Английские торговые посты в Индии
Мугалы в Индии
Индонезия
Исторические персонажи:
- Петр Великий
- Мальборо
- Карл 12
- Веллингтон
- Наполеон
Нации:
Играбельны 11
- Британия
- Америка
- Швеция
- Нидерланды
- Польша-Литва
- Россия
- Пруссия
- Венеция
- Испания
- Франция
- Оттоманская империя
Неиграбельны: около 40 (!)
Наземные битвы:
- максимум в 20 полков
- новые формации, тактики
- захват и оккупация важных зданий на карте. В них отряд займет оборону и будет вести огонь из окон/дверей.
- использование прикрытия, к примеру, стен
- могут быть возведены земляные стены, юниты помещены в окопы, а поле битвы полностью разрушаемо
- осаждать можно только форты в форме звезды (?)
- улучшенный звук
Артиллерия:
- тяжелая артиллерия - пушки, мортиры и ранние ракетницы, прыгающие ядра прыгают ралично в зависимости от поверхности
- пушки могут взрываться
- организованные батареи пушек
Пехота:
- волынки, барабанщики, флейтисты и горнисты будут зажигать на поле боя
- генералы будут орать приказы
- формации: в линию для массового огня, каре для защиты от кавалерии или свободная (пока та же ботва вообщем)
- будет кнопка ОГОНЬ! =) С помощью этой кнопки можно будет выждать нужный момент для ведения огня. Очень важен выбор момента
- упор сделан на огонь в ETW, но шок также будет важен (большинство стреляющих юнитов также будут иметь шоковую атаку)
Кавалерия:
Пусто пока
Общее:
- у орудий будут осечки, заедания
- осады уже не так актуальны, армии надо будет выводить из городов. Это сделано через улучшения в провинциях - такие здания как бараки, шахты и дворцы стоят вне городов, открытые для огня. Генералы не могут больше прятаться за стенами города в случае вторжения. Они должны выдвинуться и выпихнуть агрессора.
Морские битвы:
- 3D морской бой
- интуитивно командовать огромными флотами или отдельными судами
- после обмена любезностями из пушек, сближайтесь для абордажа
- после того, как кораблья захвачен, вы добавляете его в свой флот, но вы должны для начала вернуть его в гавань, набрать команду, подлечить, а потом использовать
- передвижение кораблей идентично передвижению наземных армий
- реалистичная модель сэйлинга (различные условия по ветру, свету, погоде)
- будут снасти. Штаги, ванты и т.д. (зависит от настроек)
- пушечный и мушкетны огонь
- абордаж
- полная и детализированная модель повреждений. Ядра могут сшибать мачты, повреждать паруса, снасти и кормы и убивать отдельных людей. Это влияет на маневренность кораблей
- Полный набор погодных условий для влияния на битву
- специфические для флота формации и трейты адмирадлов
- каждый корабль - одни юнит
- флот может включать до 20 кораблей со 100 человеками на борту
- будут пираты
- будет выбор при атаке. Пушки можно направить на корму для потопления противнкиа, на палубы, или на мачты (понятно для чего). Несколько видов амуниции (3 вида)
- будет несколько типов судов
- морские блокады
Графика:
- новый движок
- новая система баллистики и физика
Геймплей:
- В ETW нанимать армии можно через генерала, который отдасть этот запрос в близлежащие провинции для производства юнитов
- раньше надо было управлять самому каждой провинцией для того, чтобы получить макс налогов и мин беспорядка. Теперь в игре более сложный инструмент для управления по всей империи
- справиться с беспорядками будет сложнее и важнее. С развитием общества народ будет требовать все больше и больше совободы, что может мешать вашей политике. Вы можете освободить их и стать современным просвещенным государством или вы можете сокрушить их своим репрессивным режимом. Если ранее был фокус на религии, теперь на этом деле
Мультиплэйер:
- новый мультиплэйер с рангами, лигами и лестницами
Моддинг:
- хотят выпустить те же инструменты, с которыми сами работают"
А вот если ты перевозишь на кораблях армию, то они в морских сражениях будут учавствовать?
Нет, не будут
Жаль, а прикольно было бы.
Хых, прям практически цивилизация получается, по размаху
Круто что можно на бордаж брать.
Настрою себе линкоры и на абордаж не надо будет брать. Удар по пороховым бочкам и корабль взорвется.
ЗА Америку можно поиграть- за независимость))
Было бы классно стрелять с корабля по сухопутный войскам или доки и стены.
Огромное спасибо migor , как камень с души свалился ) когда-же она выйдет!!!!!!!!
Небольшое видео, 42 сек идёт по категории Тизер, то есть увидеть, что-то существенное не получится, сделан что б заинтриговать =)
http://www.ag.ru/files/videos/empire_total_war/27326/flash
смотрите, кто интересуется:)
Вобщем без морских и сухопутных боев получается еще 1 Европа
Вобщем без морских и сухопутных боев получается еще 1 Европа
Тем то игра и хороша, что кроме карты мира в игре восхитительные крупномасштабные сражения. Сначала глобальная стратегия, на карте мира, а затем тактические бои, с построениями, руководством войсками, ну вобщем все радости крупномасштабных сражений =)
------
В финале трейлера написан релиз 6 февраля 2009 года, открываем шампанское начинаем празднавать =))))
По-моему, игра довльно многих фанатов данной серии не удовлетворит, слишком уж большими будут изменения игры на страт карте+неизвестная реализация морских боев - х-фактор.
Хотя по мне пусть меняют посмотрим что получится
А мне нравится =\\ игра идёт же на расширение возможностей, полюбившихся мне, на большее количество местности карт, фракций, юнитов и т.д. морских боёв так вабще не было. Так, что жду игру с релиза =)) А теперь ещё известна и точная дата, проста великолепно.
Несколько скриншотов из игры:
Еще пачка скринов http://rapidshare.com/files/129362536/Empire_-_Total_War.rar содержит следующие изображения.
И еще дюжину других скринов!
Красивые скрины, графика супер!
Скрины-то красивые, но они из ролика, а там не игровая графика.
А мои-то скриншоты из игры! Но и игровые скришоы поражают =)))
-------
Да и ролик на половину похоже сделан на движке игры, конечно трейлер рендренден, но всё же понять, что нас ждёт уже можно.
Ага точно сказал ;)
Уже есть представление что это 100% хит)) ИМХО :]
Скрины новые и старые (арт, битвы на суше, морские сражения):
http://www.totalwar-zone.de/index2.php?g=etw&id=5
ЖДУ!
Скорей бы увидеть это Чудо!
http://tw.org.ua/board/index.php?showtopic=2063&pid=140015&st=290entry140015
В постах в конце страницы вы найдёте пару ссылок на ролики.
Хороший ролик!
Хорошо кстати надеюсь что будут сражения и с Пиратами
я набираю народ в клан по Empire:Total war.запись на esports.(укоз).ru
ВЕ ЛИ КО ЛЕП НО !!!!
Мeдивал и Хитман FOREVER!!!!
Можно сказать вовремя комп поменял))
да-да игра должна получится ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ ОТЛИЧНАЯ!если только не подведет аи на поле боя и некоторые остальные фичи
Ну, из того, что сейчас прочел, сделал вывод, что игра, скорее всего, получится очень классной. Радует наличие России и Венеции.
а демка будет?что-то известно по этому поводу?
а демка будет?что-то известно по этому поводу?
а демка будет?что-то известно по этому поводу?
Пока об этом ничего не известно.
Похоже что даже корабли на обордаж можно брать.
Похоже что мой комп этого не потянет(((
3го февраля окончательный релиз вроде как :)
ААА!!!Релиз перенесли на март, тоесть на месяц позже!НЕЕЕЕЕТТ!!
Новые два(!) ролика - битвы США и Англии , на море и суше . (полноценные по 8 и 6 минут)
spaike
а где?
Извините, тупанул - отвлекли, а я собщение отправил ) http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,6080349,Empire__Total_War___nasze_pierwsze_wrazenia.html
spaike да ничё, бывает:)
а видео ща заценим
О_о чёт его уже нету.хм.
блин и вправду страницу изменили , видимо разрабы отрубили , там был обзор , как я понял компании "Война за независимость" , она походу или демка будет или пойдет вместе с полной игрой оч много скринов плюс полность битвы на море , и на земле , но хочу заметить морские сражения унылые ( (ИМХО), видимо буду ждать модов)
надеюсь что морские сражения унылыми не будут)это ж всё-таки просто видео, да и из демки наверно взято, время есть
Никто не знает ходы оставят такие же? Ну был 1 год - 2 хода. А как теперь будет? Неужели будет только 200 ходов? На такую карту хотелось бы побольше ;]
Gendolfas так отредактировать же можно.надеюсь и в Империи можно будет много чего редактировать!
Знаю я, но было бы круче если бы были ещё весна и осень и это бы отражалось не только на глобальной карте, но и на карте сражения! (Раньше только лето и зима)
Кстати в морских сражениях писалось, что много внимания уделяется влиянию погоды на исход и процесс самого сражения. А вот будет ли влияние времени года на карте морских сражений? И на глобалке кстати тоже (замерзание некоторых водных секторов и т.д.)
Кто нибудь, напишите официальный сайт игры, а то я не в курсе происходящего.
www.totalwar.com
Thank you Gendolfas
Gendolfas а, ну это да, меня это тоже интересует.но как по мне, то весну и осень делать не надо-слишком игру растянет.а вот зима и лето это необходимо.и с кораблями тоже интересно как оно будет.может
будет демка
Вообще игра крутая жду с нетерпением наверное лучшая игра в серии
Знаю что разроботчики готовят революцию в жанре .С отменной графикой и самым умным искуственным интелектом.Надеюсь Что и компания будет интересной
так кампания это ж и есть карта мира
Вообще то будет несколько видов кампании. 3-4 кажется, но точно не помню.
Gendolfas а это как, можеш поподробней?эт значит что уже не будет так как было раньше(ну выбираеш страну из списка и go-go-go завоёвывать Европу?и без всяких там заданий)?
Да, просто будет как в Кингдомс ну несколько кампаний ну 1-2 где-то и ещё генеральная компания (ну с картой целого мира).
P.S на карте мира будет не только карта Европы (ну это и так понятно просто ты так написал что, мне пришлось об этом напомнить чтобы другие не запутались).
А насчёт заданий писалось, что в Империи они будут усовершенствованы. Хотя я не уверен, что структура заданий (в виде приходящих сообщений с наградой) будет изменена. По моему мнению изменить её (структуру) очень сложно и это требует много фантазии (я лично не могу представить как могут ещё поступать к тебе задания, за исключением прибытия к тебе в резиденцию или встречи некоторых знаменитых личностей), хотя издатели, это же не я. ;] Но думаю что сложности и разнообразия в заданиях должно быть больше.
а как было в Кингдомс можеш расказать(совсем немного)?и стоит ли его качать?интересен ли?и надо обязательно ли оригинальный Медивал иметь?
Ну просто было несколько кампаний с картами поменьше, разными фракциями на них. Цель этих компаний заключалась в передачи на более глубоком уровне политических и вообще отношений между нациями, исторических событиях и знаменитых личностях, повлиявших на тот регион, который представлен в кампании (их там несколько кампаний, не помню точно сколько примерно 3-5).
P.S насчет диска не знаю потому, что когда хочется поиграть в Мед2 или Кингдомс сразу хочется и в другое. Просто всё время начинаю в Мед2,а потом уже в Кингдомс. Самому в Кингдомс больше всего нравится кампания где Польша, Россия, Тевтонский или Ливонский орден, Литва и Золотая Орда.
и как интересно было?(если да, то я скачаю)
Вообще на карте мира появится ещё и Южная америка и колониальные страны
УРА!
Игра выйдет 6 февраля,узнать бы,а когда лицензия выйдет,я её жду раза в два сильнее чем гта 4.Главное чтобы на экране было не менее нескольких тысяч солдат как делают в своём духе Creative Ensemble.(6000 тыс.челов)
И оптимизация была на выс.уровне.
Золотой волк к нашему общему сожалению игру перенесли на март 2009 года ,может это и к лучшему
Нестоит беспокоиться, господа стандартная имперская компания останется , остальные будут в виде дополнительного контента - DLC как я считаю, или как провинциалки) Просто разрабы учли лучше сразу все карты а то кингдомс еле дождался а тут сразу все вместе) .
Gendalf-golkiper
Кингдомс стоит качать как минимум из за патча 1.3 , хоть он и бесполезный, но большинство модов ставятся на него с кингдомсом.
А насчет интереса, это дело вкуса - по воевать рогатыми тевтонами или на оборот за наших их рубать, или вырезать индейцев иль наоборот уничтожить окупантов, крестовые маст хев лучше компания , по мойму многие соглашаются с этим) , а вот Англия скушная .
!новые скрины! с немецкого журнала http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=214136
С наступающи через 4ч 51мин 10сек (у меня) НОВЫМ ГОДОМ!!!!!!!!!!!!!111
Вот и у меня наступил новый год!!! С новым годом люди!!! Чтоб у вас всё збылось!!!
а никто не знает, с какого по какой год играть будем?
Пока ничего лучше не выйдет. ;] Да и то после этого играть будут ;]
P.S Если ты про период в самой игре то с 1700 по 1800 год.
=))
да я про период в самой игре
Gendalf-golkiper по моему будет период когда Россией правил Пётр1 там ещё что-то с колониями будет связано
Наполеоновские войны. Колонии в Индии и Африке =) Интересно будет. Игра вне конкуренции!
Да уже с легкостью можно сказать что это лучшая стратегия 2009года
да, ну по меньшей мере главный претендент на звание лучшей стратегии года
Gendalf-golkiper можно даже сказать претендент на звание лучшей игры года ,правда я уверен что в этом году будет большая конкуренция на это звание
да, согласен
вырезка из декабрьской статьи Игромании:
«Каркас» игрового процесса, разумеется, остался неизменным. Есть подотчетное нам государство, есть стратегический и тактический режим. В первом мы принимаем глобальные решения: развиваем территории, занимаемся экономикой и дипломатией, решаем разные внутренние проблемы, набираем войска, перемещаем их и т.д. Как только дело доходит до войны — включается тактический режим, в котором нам предстоит управлять войсками. Некоторые составляющие игры при желании можно упростить — например, передать внутреннюю политику в руки искусственного интеллекта или быстренько смоделировать результат какой-нибудь не очень важной битвы.
Однако «каркас», о котором мы говорили весь предыдущий абзац, обязательно обрастет множеством новых интересных деталей. Чуть ли не главная гордость разработчиков игры — современнейший искусственный интеллект. При его разработке использовалась система Goal-Oriented Action Planning, то есть способность AI ориентироваться на набор важных для него задач. Поясняем — в основе большинства игровых интеллектов лежит в первую очередь умение реагировать на действия игрока. Раз на войска компьютера напали — значит, нужно постараться их спасти. Раз армия игрока ломанулась на восток — значит, нужно преградить ей путь. Местный AI, конечно, тоже умеет реагировать на действия своего живого оппонента, но куда более важным для него является набор «глобальных задач», для решения которых можно предпринять совершенно неожиданные ходы. К примеру, компьютер может не спасать часть своих подчиненных, а наоборот — всеми силами затягивать сражение, отвлекая войска игрока с куда более важного участка. И даже больше — при необходимости AI вообще способен использовать одно или несколько подразделений в качестве приманки. Кроме того, действия компьютера в глобальном и тактическом режиме будут максимально взаимосвязаны: например, он научится отступать в том случае, если сражение не очень важно.
Очередной технологический рывок также повлиял на геймплей самым лучшим образом. Разработчики продолжают все больше и больше детализировать тактические сражения (в которых, обратите внимание, участвует по несколько тысяч боевых единиц с каждой стороны). Появилась мощная модель разрушений, солдаты научились драться внутри построек, а на результат сражения может, например, повлиять погода (в игре присутствуют все основные гадости, которые она способна нам преподнести). Внимание к мелочам вообще вызывает уважение — один из юнитов, к примеру, запросто может споткнуться, чуточку помешав наступлению.
если интеллект врагов действительно будет таким , то это будет оч. хорошо и интересно.
Да, согласен. Но надеюсь, что и в дипломатическом плане ИИ продвинется. Ещё большое спасибо разработчикам за более реалестичные сражения. И они вовсе не переборщили с мелочами - по моему это очень важные вещи в реальности, если мы хотим прочуствовать сражение ещё лучше. Спасибо Gendalf-golkiper за информацию.
Уже известно когда русская версия выйдет или надо будет русификатор модераторам делать и нам самим? ;]
P.S А релиз на каком языке будет, английском?
шутиш?еще официальной даты релиза нету, а ты про русскую версию:))
Вроде бы планируется одновременный релиз русской версии.
Если что максимум неделю подождать придётся
Хмм... я смотрел на офф сайте дату релиза, висит 6 февраля!!!!
KorSar[IvNet]
В марте она выйдет, перенесли.
ну не знаю, пока на игромании не объявили официальную дату релиза, а хотя должны-бы уже!!!
так точной даты ещё нет. Примерно только в начале марта, ну так пишут на официальном сайте ;]
эхх... я был бы очень рад если б она вышла 6 февраля!!!
Не ты один. ;] Но мы уже давно с переносом релиза смирились. Всё равно от нас ничего тут не зависит. ;]
Говорят перенесли потому-что разроботчики хотят довести до ума мультиплеер
Лучше пусть выйдет чуть позже, у разработчиков появляется дополнительное время ,чтобы усовершенствовать игру
А кто нашим модератором будет? migor, или кто?
аааа....каникулы закончились.завтра в школу...NOOOOOO....
В Январской ИГРОМАНИИ тоже 6 февраля написано
Альтаир Вадим Может ты старую статью смотрел? Зайди на официальный сайт. Там желтым по чёрному всё написано :D
www.totalwar.com
Империя выходит в марте.и точка.
Пока, да если только не перенесут ещё, но это врядли "постучал по экрану компьютера".
да, врядли перенесут))
Чё то разроботчики сами говорили ,что хотят портотировать игру на консоли
Они писали, что хотели, но написали, что они этого не сделают т.к. надо полностью перерабатывать игру (заменять движок и вообще). Так, что господа любители консолей, если вы любители настоящие хорошие стратегии, начинайте приобретать PC. ;] Это относится и к другим стратегиям (я просто не помню, ни одной хорошей и увлекательной стратегии на консоли). ;]
Ну скоро выйдет выйдет ,World in conflict , End war так что будет конкуренты
В конкурсе на звание лучшей игры 2008 говорилось, что в 2008 было мало хороших стратегий, а в 2009 может и на 2 номинации хватит. Так, что это не новость.
Ну скоро выйдет выйдет ,World in conflict , End war так что будет конкуренты
dow2, старик2, Disciples 3, Красная Угроза 3 - Востание, и ещё предвидется несколько вполне заслуживающих внимание стратегий, но Тотальные Войны всё равно самая интересная и ожидаемая мной стратегия. =\\\
Мной тоже, но если бы от меня зависили результаты всех номинаций... ;]
Вышел пятый ролик.
Вау... Огромное спасибо migor за трейлер!!! +3 ;]
спс за трейлер и это последний ролик из пяти?
migor очень кстати трейлер +1
Россия
"Московия", Так как граничные линии прежде были названы это, - спящий гигант, с вековыми традициями и разными ремеслами. Здесь, феодальный путь жизни стал так пробившимся, который крепостные - как связано на землю как скот, и с почти как несколько прав. Это - обширная, глубоко консервативная и религиозная страна: Материнская Россия и Православная Церковь - две колонны национального убеждения. Царь может быть отцом его людей, но традицией и практикой он - твердый родитель. Иван Грозный хрошо назван, и он не был единственной граничной линией с железом будет. России нужно прочная рука, управляющая Третьим Римом , дом истины Христианства (согласно Православной Церкви) после падения Византии.
Теперь, тем не менее, Россия изменяется, пробуждается. Это начинает выглядеть внешне, к лучшее, что остальная часть мира должна предлагаться с точки зрения идей, культура и могла. Эти вещи должны вводиться тщательно, чтобы избегать зла свободного-мышления, которое стискивает немного Западные страны. Когда Россия полностью реализовывает свою силу, тем не менее, она будет ужасной на самом деле. У нее есть безграничные ресурсы, чтобы делать оружие, и стойкая смелость своих людей, чтобы поддерживать свои армии. Это может быть ужасным противником, и труднее за неприятеля, чтобы атаковаться. Одна вещь, что Россия имеет - - бесконечное пространство, и недостаток очевидно водных границ действительно становится защитой по своей сути. Захватчики могут быть искушены глубоким в степи, и оставленные в милосердия Общей Зимы и русских бесконечных, пустынных землях.
В западную ложь масса Европы и доступа к шире миру через порт в Балтийском. То, что ненадежный Шведы мешает, - премия, они должны быть разгромлены! К югу, есть Славяны и Ортодоксальные Христиане на Балканских островах, чтобы быть включены в Большую Русскую империю. Неверные Турки имеют земли и богатство достаточно слишком, но возможно сила, чтобы защищать их.
И за, есть шире мир, ожидавший завоевание сыновьей Матери России.
взято отсюда:http://www.sega.co.uk/empire/gameinfo/factions.php?id=20 на английском,я перевел переводчиком
и немного исправил
Интересно новый трейлер на официальном сайте войдёт в события недели..? ;]
2Gendalf-golkiper
Справедливости ради надо заметить, что там про все страны написано не очень лестно, хотя могли бы знать, что в Аглии крепостное право просуществовало например 700 лет, это к слову... но про других то же написано не очень коректно =\\ но всё же в очередной раз сталкиваемся с невежеством и западными стереотипами при описании Российской истории.
Но уверен главные характеристики и общие черты, и некоторые детали, будут сохранены (как в Риме и Средневековье)... а дальше каждый уж сам додумает какой он видит свою державу. =)))
Господа незнаю кто помнит, но один раз тут уже где сверху хотел вам показать две видюхи битв на море и суше (8 и 6 мин) , так тогда разрабы быстро сайт прикрыли, а сейчас кому интересно милости прошу посмотреть(правдо качество отвратное)
&feature=related - сухопутные битва (не думайте, что АИ такой тупой и попер в лоб на хорошо укреп район америкосов , это историческая чет там про манхетен называлась.
Про корабли на заднем плане - это декарация, для этой битвы точно. И насчет того что быйцы стреляют всем скопом разрабы оперативно на твц обьяснили что это баг, а версия у журналюг была ранняя, щас все поправили)
&feature=related - это я сам токо нашел, вроде почтитоже самое что и в первом токо все показывают сблизи.
&feature=related - морское сражение во всей красе , правдо мне лично как то все скушновато .
- вот это одно из самых интересных видео , немецкий журналюга играет 5 минут в компанию, а потом играет в туже самую битву и морское сражение) (англ субтитры присутствуют)
Хочу заметить, то что походу дема будет как раз таки ьитва за америку и туже самую компанию что мы щас просматрели будем играть )
ОЧЕНЬ НЕ ПРОВЕРЕННАЯ ИНФА дема 3 февраля - не где не подтверждена, но слух пошел.
PS прошу прощение если все это уже выкладывали, все это делаю для таких же как я надеюсь фанатов, которые ждут игру не меньше меня! (после просмотра видео строго рекомендуется отыграть в мед2 чтоб отлегло и месяцок терпеть было легче)))))
Не могу выразить своё уважение spaike, но тогда хотя бы скажу Спасибо! Ну, что же посмотрим, может демка и вправду 3 февраля выйдет, кто знает. ;]
Gendolfas незачто, вот уже несколько дней просматривая все пять видео в высоком разрешщении , рассматриваю мелкие детали от этого токо хуже становиться ))) я так гта4 не ждал хоть и безумный поклонник . а насчет 3 я буду молиться)
О!видео!ща посмотрим:)
наконец-то посмотрел и то не все до конца:)
итак,по порядку, небольшой разбор видео:
видео№1.Хорошее видео,реально демонстрирующее геймплей игры без всяких там заставок.и хочу сказать что этот геймплей мне понравился.эффектно стреляют пушки(даже качество видео не мешает)),пехота хорошо передвигается, залп из всех ружей тоже хорош.правда,саундтрек чё-то один и тот же был и часто повторялся,
но этож даже не демка,а бетка и то старая.
видео№2.Показывают вблизи эпизод из сражения из первого видео,графика отличеа все хорошо,аи вроде не тупит,единственно что насторожило:если внимательно смотреть,то можно заметить эпизод, когда в центре
американский пехотинец и английский конник,то они достаточно долго думали что делать друг с другом(хотя
на заднем плане все воевали),пока конник не убил пехотинца:)это единсвенное что насторожило,но опять-таки:БЕТА.
видео№3.Первое, на что обращаеш внимание, так это на потрясающую графику.похвально что сразу зделали
так, что видно дальность стрельбы корабля, когда его выбираеш, а также, показывают его маршрут.видео
порадовало, но немного скучноватое.
видео№4.Неплохо бы иметь перевод))а по существу:интерфейс мне понравился,карта мира как всегда красивая.это видео не досмотрел, но похоже что там была дальше битва, как и написал spaike.
ВЫВОД.игра должна получится как минимум хорошей; взято лучшее из предыдуих частей; добавлено много
нового;отличная графика и усовершенствованная физика;морские боя.хотелсь бы демку и, конечно, СПАСИБО spaike за
предоставленное видео!
Gendalf-golkiper насчет конника и пехотинца, я тоже хотел написать, но забыл на том же твц написали , что мол это сырая версия и к релизу все недостатки , а буржуи кстати там достаточно щепитильно разобрали по секундам видео - будут исправлены . Так там отписался сотрудник СА . Графика супер! тоже согласен,но бойци по одежде не особо отличаються(только цветом в основном) . Так что думаю как выдет игра сразу надо будет ждать какогонибудь мода типа ЕБ , СС 6.1 . Хоть бы дема уже вышла !
И еще заметте на 1,36 сек. Показывают походу как жерло пушки забилось или испортилось! Всетки не наврали насчет ломания техники) в 3 видео.
да, это хорошо что есть возможность исправить разрабам свои ошибки до релиза.они правильно делают что дают возможность опробовать игру и выставить даже сырую бетку на суд общественности.
не по теме,но спрошу-во втором Медивале музыка хорошая? а то у меня пиратка и музыки там нету:)
Gendalf-golkiper
Мызыка во втором Мед. нормальная.
значит качну лицуху)
честно играю почти каждый день в 2 мед , и музыка уже просто башню срывают, а так ниче). Кстати странность или нет у меня в стиме написано что игра выходит в марте, а на сайте империи где ссылка на пре лоад написано что в стиме если купить заранеее будет доступен за 48 часов и 6 февраля))) они исдеваются?)
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Preview/9391/62038/0/Empire_Total_War.html - новое превью, которое дает точно понять что игра пачтичто готова (просьба всех кто знает немецкий перевидите, хотябы кратенько) по скринам . Особенно порадовал скрин с изображением генерала и зоны его охвата)
жалко не учил немецкий, перевел бы что-нибудь. Скрины вроде бы неплохие, на сколько это можно видеть с экрана мобильника, но некоторые уже видел на других сайтах.
Gendalf-golkiper.
Музыка во втором меде нормальная, только через месяц мне надоела и приходится включать свою музыку на плейере паралельно с запуском игры. Но у меня тоже пиратка, а музыка там есть.
spaike
Вообще-то, на Игроманском сайте превью на русском языке уже с месяц как висит.
fundamentalist
Оно в себе не несет никакой ценности, там кроме слов - "вау!!..., революция и как здесь много новых возможностей, что мы их небудем описывать ..." бредовая статья , если посмотреть на немецкое превью то там (можно его перевести промтом), оч много новой инфы, мне она дала много пищи для размышлений .
spaike
Ну смотри не переешь.
fundamentalist
неприятно слышать не чем не обоснованую шутку в свой адрес, ладно сорры с вами не ищу ))) так что дождемся игры, а там уж просто по обсуждаем ее ? ок?
Новый кораблик - http://www.totalwar.com/empire/units/?id=2
First Rate
The first rate is the largest type of “ship of the line of battle”, intended to be the centre of any fleet. These are very expensive and powerful vessels.
While these warships are among the most powerful vessels afloat, they are poor sailors, being both slow and unresponsive. This is not a serious shortcoming because, armed with around 100 cannons firing 32-, 24- and 18-pounder balls on their three decks, they can fire a terrible and destructive broadside. They carry a crew of over 800 sailors, gunners and marines and have more artillery than most land armies. Their cost, however, is a drawback and few navies can afford to build or maintain more than a handful of them.
Historically, first rates were never common, and hardly ever sent to overseas stations. They existed purely to fight in set-piece battles, and were not used for mundane duties such as protecting merchantmen, policing the seas and hunting down privateers.
После утверждения окончательной даты выхода игры (http://www.totalwar.com/empire/gameinfo/news.php?n=2936) инфа чет начало быстро появлятся, на твц уже есть пару новых скринов , и всякой письменной инфы.
Как в прошлый раз! Нет, нет, а затем..! ;]
- чет раньше не заметил его .
Разработчики поттвердили Австрию, как играбельну фракцию) (по некоторым данным на карте европы около - 49 фракций, америки - 48, индии - 20 !непроверено!) http://www.totalwar.com/empire/gameinfo/factions.php?id=24
Интересно, как бы они обошлись без нее? Одно из самых крупных (по площади) государств Европы того времени.
petja5
Не такое уж и крупное на фоне РИ,Франции,Испании и естесвенно Англии . Зато роль играло большую.
spaike
+1 правильно говориш.да и тогда Австрии в принципе не существовало, а была Австрийская империя.роль
в Европе и территорию она имела большую.
так что разработчики совершенно правильно зделали.вопрос в другом:больше играбельных фракций не будет?вроде бы уже все 10 есть!
Думаю можно будет разблокировать в игре или самих скриптах. ;]
Профайл Игры
В продаже с 3-го марта 2009-го года
Общая информация:
1. Теперь можно передвигать две армии сразу не дожидаясь пока одна из них походит.
2. Размер отрядов будет 160 юнитов для большинства групп.
3. Игра заканчивается в 1799 году.
4. Теперь легче увидеть результат построеных зданий - Крестьянская Ферма: +100 доходов, +0.5 Прироста населения.
5. Здания делятся на три типа-капитал, городки, здания добывающие ресурс ы(capital, resource, and town)
6. Скорее всего будут представлены Чероки и Ирокезы.
Фракции в игре:
Играбельные фракции, всего 11:
Британия
Америка
Швеция
Нидерланды
Польша
Россия
Пруссия
Венеция
Испания
Франция
Османская империя
Неиграбельных фракций - почти 40!
Стратегическая сопостовляющая:
- Новая полностью анимированнная карта кампании со всеми зданиями и апгрейдами на ней, апгрейды делаются при клике на них на стратегической карте.
- Новая улучшенная система для торговли, дипломатии, миссий и шпионажа, при которой дипломатов, шпионов и убийц не будет на карте.
- переработанный и улучшенный ИИ.
- улучшенные советники и туториалы.
- у королев будут портреты.
- новые агенты и дипломатические трейты также запланированы.
- могут случаться революции, приводя к разделению стран (к примеру, восстание шотландцев).
- улучшенный автоменеджмент.
- большое изменение по передвижению армии. Карта кампании в RTW и M2TW была поделена на кусочки размером с армию. На каждой клетке могла помещаться одна армия. В Империи не будет этой системы.
- будет рабство, но активно вмешиваться в этот процесс нельзя.
- можно будет строить колонии. Будет две большие разницы, размещены ли вы в Америках или используете существуюущую инфраструктуру в Индии.
- у каждой фракции будет столица по-прежнему.
- можно будет менять форму правления - абсолютная монархия, конституционная монархия, республика. Это будет влиять на то, как вы справляетесь с восстаниями и развиваете новые технологии. Другие фракции будут относится к вам соответственно вашей форме правления.
- налоги будут устанавливаться раздельно для знати, бюргеров и пезантов.
- будут видео ивентов.
Тактическая сопостовляющая:
Боевая музыка из волынок, барабанов, флейт и труб.
Игрок слышит крики генералов, отдающих приказы.
В ходе сражения поле боя становится покрытым мёртвыми, умирающими и изуродованными телами, т.е. будет расчлененка.
Во время рукопашных схваток солдаты будут парировать, блокировать и уходить от ударов. Это достигнуто использованием видеоанализа.
- максимум в 20 полков.
- новые формации, тактики.
- захват и оккупация важных зданий на карте. В них отряд займет оборону и будет вести огонь из окон/дверей.
- использование прикрытия, к примеру, стен.
- могут быть возведены земляные стены, юниты помещены в окопы, а поле битвы полностью разрушаемо.
- засады, мины.
Артиллерия ETW
- тяжелая артиллерия - пушки, мортиры и ранние ракетницы (ракета Конгрива).
- пушки могут самопроизвольно взрываться.
- организованные батареи пушек
Разработчики обещают главенство артиллерии на поле боя. Ну и не забываем о пушках на кораблях.
Пехота ETW:
- волынки, барабанщики, знаменосцы, флейтисты и горнисты будут зажигать на поле боя. Эти юниты напрямую будут влиять на мораль отряда.
- генералы будут орать приказы.
- формации: в линию для массового огня, каре для защиты от кавалерии или походная колонна для манёвров - будет кнопка ОГОНЬ! С помощью этой кнопки можно будет выждать нужный момент для ведения огня. Очень важен выбор момента стрельбы.
- упор в ETW сделан на огонь, но шок также будет важен (большинство стреляющих юнитов также будут иметь шоковую атаку).
Тактическая сопостовляющая:
- полноценный 3D морской бой.
- командование огромными флотами или отдельными судами.
- после обмена любезностями из пушек, сближайтесь для абордажа.
- после того, как корабль захвачен, вы добавляете его в свой флот, но вы должны для начала вернуть его в гавань, набрать команду, подлечить, а потом использовать в бою.
- передвижение кораблей идентично передвижению наземных армий.
- реалистичная модель сэйлинга (различные условия по ветру, свету, погоде).
- будут снасти. Штаги, ванты и т.д. (зависит от настроек).
- пушечный и мушкетны огонь.
- абордаж.
- полная и детализированная модель повреждений. Ядра могут сшибать мачты, повреждать паруса, снасти и кормы и убивать отдельных людей. Это влияет на маневренность кораблей.
- Полный набор погодных условий для влияния на битву.
- специфические для флота формации и трейты адмиралов.
- каждый корабль - одни юнит.
- флот может включать до 20 кораблей со 100 человеками на борту.
- будут пираты.
- будет выбор при атаке. Пушки можно направить на корму для потопления противнкиа, на палубы, или на мачты (понятно для чего). Несколько видов амуниции (3 вида).
- будет несколько типов судов.
- морские блокады.
Минимальные системные требования:
Процессор - 2.4 ГГц
Видео - 256 MB Gfx card (DX9 compaitble)
ОЗУ - 1 Гб RAM (Для XP, 2 Гб для Vista)
15 Гб на жёстком диске
Обзоры, видео, скриншоты к новой игре из великой серии Total War - Empire: Total War
Статьи к Empire: Total War - 7 статей - http://imperiall.1bb.ru/home.php#1.0
Профайл Игры
Общий Обзор Игры
Мультиплеерный Режим
Мультиплеерный Режим - вопросы и ответы
Военно-морская составляющая игры
Военно-сухопутная составляющая игры
Скриншоты к Empire: Total War - 57 скриншот - http://imperiall.1bb.ru/home.php#2.0
Наземные Баталии - 28 скриншот
Морские Баталии - 24 скриншота
Стратегическая Карта - 7 скриншот
Строения - 3 скриншота
Видео к Empire: Total War - 6 видеороликов - http://imperiall.1bb.ru/home.php#3.0
Модели к Empire: Total War - 7 моделей - http://imperiall.1bb.ru/home.php#19.0
Сухопутные модели - 4 модели
Морские модели - 3 модели
Платные модели - 6 моделей
Модификации к Empire: Total War - 5 модов - http://imperiall.1bb.ru/home.php#20.0
Орлы Екатерины Великой
Окно в Европу
1812: Сыны Отечества
Eden Total War
Круто!для меня уже игра 2009 года!
Для меня это тоже будет игра года, если оправдаются хоть половина моих ожиданий. Года два назад больше предпочитал экшены, но поскольку достойные экшены выходят чрезвычайно редко, то перешел на стратегии и RPG.
Для меня точно игра станет, игрой года) потомучто мед2 и рим играю ди сих пор и не обламываюсь, такое ток с корсарами было)))
http://www.ceidot.com/twtr/empire/resimler/Etw-Polish_cavalry_2.jpg Польские летящие гусары.
http://www.ceidot.com/twtr/empire/resimler/empire-French_Fort_battle_3.jpg
http://www.ceidot.com/twtr/empire/resimler/Empire__Total_War-Sweden.jpg
http://www.ceidot.com/twtr/empire/resimler/Empire__Total_War-shell_shock.jpg
http://www.ceidot.com/twtr/empire/resimler/Empire__Total_War-russian_coloumn1.jpg !!! наши !!!
http://www.ceidot.com/twtr/empire/resimler/Empire__Total_War-prussian_charge.jpg
http://www.ceidot.com/twtr/empire/resimler/Empire__Total_War-Alpine_battle_2.jpg
пачка новых скринов , на одном из них вы увидите наших) Кто знает соответствует форуму тогдашнему периуду?
Порадовал вид польских гусаров, после того, как наиграюсь в custom battle, сяду играть в кампании за Польшу. А насчёт формы, то увы, хоть и интересуюсь историей, но не так, чтобы знать детали обмундирования.
Судя по знамени и гербу (триколор и двуглавый орел) вот это тоже наши
www.ceidot.com/twtr/empire/resimler/Empire__Total_War-shell_shock.jpg
Greetings from Australia!
---------------------------
G'day guys,
Just wanted to update you why there has been no new unit features this week! I am currently in Sydney, Australia on the latest leg of our Empire: Total War review tour. I have met with a variety of magazines and websites over the last few days and there will be a lot of coverage headed your way in the coming weeks.
I know you are all keen to hear more about the demo (you should see the amount of PMs in my inbox!) and I will update you as soon as I can.
Thanks,
Mark O'Connell
(aka SenseiTW)
---------------------
Кто в танке - Mark O'Connell один из новостников и разрабов СА .
http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/42270/t/Greetings-from-Australia.html
В кратце -
говорит про то что новой инфы о юнитах и тп, нету из-за того что он улетел в Австралию по делам.
А насчет демо сказал - что расскажет как только сможет) (опять нас кормят soon!) надоели.
На счет мундиров вот ссылочка http://gorod.crimea.edu/librari/rusmundirend/index.html
Ну что господа оптимисты, где вы? Демки нет, о игре информации по прежнему ноль. Мои самые пессимистичные прогнозы сбываются. Если демо и появится, то никак не раньше конца февраля, а то и начала марта, это тем самым отодвинет релиз самой игры в "прекрасное далеко", которое варьируется, где-то между майем и бесконечностью.
Да, кстати, посмотрел пару дней назад новое видео, и был просто поражен незаконченностью продукта, под названием Empire Total War: картинка дергается, солдаты бегут как калеки хромые, просаживаясь на обе ноги, уж простите меня, но ощущение такое, что у них в штанах, по три килограмма говна у каждого. В предыдущих роликах я таких косяков не замечал, так это только ролики, в которых разработчики показали лучшие моменты игры, в их наилучшем на данный момент виде. А что там присходит, с оригинальной игрой представить даже страшно. Как по мне, так сейчас Эмпаир находится на стадии бета версии, которую с старшной спешке пытаются привести в "божеский" вид. Проблема в том, что в таком виде игру выпускать нельзя, а иначе это будет Сталкер дубль два, а на ее тестирование и отладку потребуется еще несколько месяцев.
Короче, больше на ПГ я не появлюсь, мне хоть "камни с неба падай", т.к. оскорбление, которое мне здесь нанесли, можно смыть только кровью, пускать которую, из-за подобной нелепицы, я не собираюсь, так что мой окончательный прогноз такой: Эмпаир выйдет либо третьего марта ужасно забагованнный и недоделанный (вероятность этого ничтожна - 1%), либо его перенесут на весьма длительный срок (что весьма и весьма вероятно - 99%).
Всем счастливо, пока. Spaike - тебе удачно выучиться и стать хорошим юристом или сотрудником правоохранительных органов.
Жду, надеюсь, верю с чудо, вместе с вами, что Эмпаир Тотал Вар, выйдет в назначенный разрабами срок, как говориться "надежда умирает последней", и в ближайшее две недели мы узнаем, наконец, когда же выдет, безусловно, шедевр, лучшей игры 2009 года...
Sabber это мундиры 18-19 века, а игра будет до 1799 года...
а вообще если по вопросу мундиров - то мне кажется, что в игре они сделаны как-то халявно, разнообразия нет, только для разных фракций цвет меняют.
да, вот неразбериха с Империей.глухо как в танке!:)
fundamentalist
С возвращением и удачи! Большое спасибо!
Согласен всетки насчет демы все что ты говорил походу оправдается . Так что думаю игра выйдет в виде забагованного образчика , как м2тв (40%) . Или под лето уже окнчательной версией (60%) .
И еще раз удачи fundamentalist .
То что fundamentalist не собирается посещать ПГ - это большая потеря, именно благодаря ему форум игры емпайр пополнился несколькими сотнями сообщений, так что это большая потеря. А его мрачные прогнозы скорей всего оправдаются, но по крайней мере я жду чуда, может быть, что и остальные участники также ждут чуда, ведь надежда умирает последней.
S.V.A.E.I.G.
да, согласен, без фундаменталиста на этом форуме будет поскучнее.с кем теперь спорить?))
а вот чего бы мне не хотелось-чтоб его мрачные прогнозы сбылись.ладно, поживем - увидим
Очень скоро будет видно, когда игра выйдет, в любом случае это будет шедевр.
2 Kombat80
А по вашему 18 век начался в 1800 году ????
не 1700 скореи
Господа не беспокойтесь насчет выхода игры, СА ужепо всему миру запустила рекламу (кроме нас) , единственное что может пугать, это то что игра выйдет в конце марта), тк на некоторых сайтах сменилась дата на март 2009, без числа. А лично меня то что демы нет(
Пока мы все тут пускаем слюни и смотрим скрины\видео поляки уже играют в демо (журналисты)
Статья с польского сайта - http://www.totalwar.org.pl/?ArtId=697
________________________________________________
Карта кампании
По истечению нескольких проблем с запуском игры, появляется меню. После выбора фракции показывается обновленная в сравнении с предыдущиими частями карта игры. Признаюсь, что после ознакомлениями со скринами я ожидал чего-то более худшего, но не так все плохо. После некоторого времени, когда мне удалось познакомится с интерфейсом и опциями, я должен подтвердить что система застроя и рекрутирования армии является лучшей и более интуитивной нежели в предыдущих частях. Например не надо отходить к городам и замкам, чтобы восполнить потери в отрядах. Можно это сделать непосредственно на фронте. Следующим плюсом есть то что можно (если конечно имеется большое количество денег) строить неколько сооружений одновременно. Вражеские экономические структуры располагаются по всей територии провинции врага, которые можно захватывать и тем самым уменьшая его доход. В М2ТВ экономическая война сводилась только до блокирования портов и стоянию на дорогах. Здесь это более развито.
В РТВ и М2ТВ игрок видел несколько главных стран, а между ними - огромное число ребельских провинций. К счастью этот очень простой механизм был изменен системой малых держав связаных между собой союзами или ведущих войны. Теперь например мы не завоюем ребельского замка Гамбург, а госудраство Ганновер, в какой-то способ является связанным с соседелними государствами и нападении на оное может привести к потерям с нашей стороны, а не приобритениям, когда придется воевать с его союзниками. Некотрых, очень нетерпеливых игроков, может немного бесить долгое ожидание на свой ход, например, ход Крымского Ханства может длится ...15 минут.
Разрабы решили отойти от системы: "одно селение = одна провинция". Каждая шахта, ферма и тд. имеет название местности. Форты являются бастионными. Есть 4 варианты селений: религиозное, научное, промышленное и влияющее на настроение в провинции. Все они развиваются в меру технологического прогресса. При возростании популяции появляются новые варианты селений. При падении популяции варианты селений исчезают. Это что-то фантастическое для тех кто любит более равитую экономику нежели это было до этого момента в играх ТВ. СА соревнуется сама с собой, ибо конкуренты остались в песочнице. Новая система провинций это наилучший пункт игры.
Цели кампании суть разные. Есть опции короткой кампании, долгой, победа через наибольшей престиж или завоевания. Один ход это полгода в календаре, что дает 200 ходов игры.
Наибольшее количество денег принуждает к долгому планированию.. Бунты и нелояльные настрояния к окупантам в свежозахваченых провинциях усложняют блицкриг, который нам известен из предыдущих частей. Уничтоженная фракция возвращается как повстанцы со спец флагом, что принадлежит данной фракции.
Разрабам надо отдать должное что они подумали о хорошем баллансе и характеристики фракций. Игра за таких мостров как Франция или Англия - более легкая, а вот скажем Швеция более убогая из-за меньшей популяции. Игра за Австрию доказывает что после "метели" вначале можно потом дольшее время (около 30 ходов) жить мирно и вести страну к экономическому могуществу. Проблемы с охраной селений в провинции стимулируют более осторожную игру, а не войну со всеми подряд.
Дипломатия развитая, что создает больше вариантов отношений между странами чех до тех пор. АИ предлагает и что самое главное придерживается союзов. Развития идей и технологий добавляет атмосферы эпохию, но не связывает геймплей, не будет тем кто хочет только сражаться. Но "толстолобики" имеют поле для деятельности.
Открывание новых технологий их кража или джентельменские поединки с целью "кик ас" вражеских ученых только обогащает геймплей. Технологий и правда много и они влиют практически на все. Например они улучшают оружие, артиллерию, позволяют конструировать новые сооружения и даже могут приводить к негодованию среди наибеднейших граждан нашей державы, например "изобретение" новой философии, которая нашим поданным может прийтись не по-душе. Что-то не все любят прогрес.
Феноминально выглядит переход на разные полушария Земли, что как раз в этом разделе игры имеет большое значение для геймплея. Дает о себе знать небольшая разнородность боевых единиц в игровых нациях. Конкретно формации отличаются друг от друга только цветами мундиров. Интересным развязкой является наем генерала. Теперь его достаточно завербовать/нанять, а не так как было ранее когда нам РС такого назначит.
Следующим интересным аспектом является захват и удержания торговых путей, благодаря которым мы сможем иметь большую армию и флот. А тогда можна подумать и о завоевании Индии или Америки, что приведет к тому что управляемая нами страна станет европейским колоссом.
Над игрой витает атмосфера просвещения. СА удалось это благодаря появлению опции открывания технологий и идей, наличием характерных для эпохи агентов (джентельмены и гуляки), влиянию министров, делением популяции на две группы (аристократия и плебс), создающей атмосферу музыке и звуковых эффектов и многим другим.
Тактический режим
В контексте предыдущих частей он репрезентирован солидно. Невозможность выставления настроек выше чем средние не дают полностью оценить графику. Внимание приковывают интересные опции формаций и тактики (каре, битва в разряженом строе). Артилеррия движется задом в походном положении. Драгуны по приказу спешиваются и садятся верхом на поле боя. Эту функция можно использовать много раз. Пехота имеет преимущество над кавалерией, выстрел - как раз перед стычкой, но хорошо использованая кавалерия, особенно тяжелая способна переломить ход битвы. АИ в большинстве случаев может выиграть благодаря комбинации массового наступления, вместе с атаками кавалерией на ключевые отряды (артиллерия или генерал).
Миникарта поля битвы родом из МТВ1. Нечитабельная, ограничивает игрока. Во время битвы лучше сооринтируешся смотря на поле боя чем на нее, вообщем в этом регрес относительно предыдущих частей.
Если разговор о боевых единицах то они представлены если сравнивать с Napoleonic II: Total War слабо. The Lordz могли сделать разными даже такие формации как линейная пехота. Каждая единица была характерной для данной фракции, несмотря на то что повторялись названия (скажем например кирасиры). В ЕТВ теже самые юниты(мушкетеры, пикинеры, гренадеры, драгуны и тд.) имеют тот же самый вид, юнит кард и описание (сделаный методом копи/паст), и это иногда приводит к забавностям (например инфа о юнитах США, которые охраняют короля). То что мундиры в ту эпоху были похожи не должно было привести СА к такому шагу по которому юниты отличаются только цветом. Разные характеристики для тех же самых юнитов разных фракций позволяют сохранить надежду на хороший балланс., но если говорить о внешнем виде - позор!
Что до юнитов Речи Посполитой или других фракций игрок не увидит элитных юнитов наполеоновской эпохи. Сообщество ненужно упиралось в гусаров, из-за этого мы потеряли действительно классные юниты как то шелевожеры (уланы) и кракузы (что в них классного простое конное ополчение в Кракове сформированое). Прусские ягеря крутые, имеют точность 65. Наверно это процент попадания, а значит они в состоянии несколькими залпами завалить отряд линейной пехоты. Очень круты амер. траперы, они могут маршировать в укрытии.
Есть сомнения в багах АИ. Если один отряд врага получил люлей, АИ автоматически его переводит в тыл, а вперед бросает свежий отряд. Становится странно, ибо армия врага (например индейцы, которые не имеют никакого огнестрела) обычно стоит и ждет.
Юниты имеют разные статистич. данные при одинаковом названии и виде. Это касается например польской и прусской линейной пехоты. Последняя быстрее перезаряжается и имеет лучшую мораль. К счастью они отличаются ценами. Главное задачей модеров будет разнобразить вид юнитов согласно истор. реалиям. Другие изменения пока что не нужны, пробежавшись по геймплею видночто фирма хорошо подошла к баллансу фракций, развитию и взаимный отношений. Изменения скажем в увеличении денег способны убить геймлпей.
После битвы на земле, милым сюрпризом оказались битвы на море. Взрывы складов с порохом, абордажи, уничтожение мачт, или неспешное потопание сильно поврежденных суден делают так что этот элемент игры очень зрелищен. Имея очень большой корбаль может привести к тому что меньшие корабли будут просто сдаватся видя наше преимущество. Для этого кстати во время кампании надо следить за развитием портов и технологий связаных с войной на море. Некотрые как и я не могут дождатся битв на море через Инет.
Минусом остается недоработаная физика, которая дает о себе знать в демо версии. Корабли часто задерживаются ибо плохо поставлены под ветер. Я думаю что они не должны абсолютно неподвижно стоять на море, когда ветер все время дует, что видно по направлению стрелки.
______________________________________________________
За перевод спасибо комрадам СИЧИ или ТОТАЛВАРЗА (простите что незнаю чьи авторские права)
Думаю перевода не требует .
________________________________________
America
Starting
1. Huron
2. Cherokee Tribe Stated by CA to be Confirmed in the game
3.Sioux
4.Iroquois Confederacy
5. 13Colonies Confirmed to be emerging by CA
6. Vicerality of New Spain
7. Haiti
Europe
Starting
8. Swiss Confederacy confirmed to be in the game from map picture
9. Westphalia/Rhineland
10. Russia Stated by Ca to be Playable
11. Bavaria confirmed to be in the game from map picture
12. The British Empire Stated by Ca to be playable
13. The Norwegian-Danish alliance Stated by CA to be Confirmed in the game
14. Sweden Stated by Ca to be Playable
15. Prussia Stated by Ca to be Playable
16. Polish-Lithuania Stated by CA to be Confirmed in the game
17. Kingdom of France Stated by Ca to be Playable
18. Portugal Stated by CA to be Confirmed in the game
19. Hanover confirmed to be in the game from map picture
20. Savoy Stated by CA to be Confirmed in the game
21. Papal States Stated by CA to be Confirmed in the game
22. Republic of Venice Stated by Ca to be Confirmed
23. Austria Stated by CA to be Confirmed in the game
24. Republic of Genoa Confirmed by Ca to be in the game, Confirmed to be a faction but non-playable
25. United Provinces Stated by CA to be Confirmed in the game
26. Spain Stated by Ca to be Playable
27. The Duchy of Courland confirmed to be in the game from map picture
28. Wurttemburg
29.The Duchy of Holstein confirmed to be in the game from map picture
30. Knights of Saint John confirmed to be in the game by a player
31. Saxony confirmed to be in the game from map picture
Emerging Nations
32. Wallachia
33. Hungary
34. Ireland Stated by CA to be an Emergent Faction
35. Greece Stated by CA to be an Emergent Faction
36. Scotland Stated by CA to be an Emergent Faction
37. Moldavia
38. Sicilian Faction Stated by CA to be an Emergent Faction
39. United States of Belgium
40. Serbia
Eurasia and Middle East
41. Marathas Confederacy confirmed to be in the game from map picture
42. Tarku
43. India(Mughals) Stated by CA to be Confirmed in the game
44. Ottoman Empire Stated by Ca to be Playable
45. Crimean Khanate confirmed to be in the game from map picture
46. Savavid Empire (Persia) confirmed to be in the game from map picture
47. Georgia confirmed to be in the game from map picture
Emerging Nations
48. Punjab Nation Stated by CA to be an Emergent Faction
49. Afgans
Africa
50. Sultanate of Morocco Confirmed by CA to Be in the game
51. Barbary States (includes areas of Tunis and Algeria) Confirmed by CA to be in the Game
Other Factions
52. Pirates faction Confirmed by CA to Be in the game by a PC-Review Gamer
_____________________________________________
spaike Спасибо за всю инфу. Думаю когда побольше народа привалит начнём анализировать и спорить. ;]
spaike, спасибо, прочитал. Один ход длится полгода, всего 200 ходов, очень мало, придется торопиться, а то я в медивал и рим играл неторопливо, хотя может быть продлим игровой период в файлах игры. Юниты одинаковые, это плохо, но я так и думал, что они будут одинаковые. Поляки пишут, что ИИ придерживается союзов, это очень хороший момент, он должен был появиться еще раньше. Пока в принципе и всё, потом еще что-нибудь напишу.
2 Sabber
я имел в виду, что по твоей ссылке в основном рассматриваются мундиры после 1800 года (и естестно в игре они не могут иметь место), есть некоторые конца 18 века, но их не много...
Так и не ясно до сех пор все названия фракций в этой игре!!
Если кто узнает напишите!
Потому что опровергли уже как минимум 6 -7 фракций из списка выше!
clo2k На официальный сайт зайди. Там написаны фракции. ;]
вы не знаете какое максимальное кол-во солдат будет доступно на 1 карту?
ого, в Европе более 20-ти стран будет, это хорошо!а вот 200 ходов это мало.союзы тоже +
завтра ещё почитаю что за инфу spaike выложил
http://www.igromania.ru/Games/Empire_Total_War/Videos/?fileid=8327
SMERTный, пожалуйста напиши в двух словах, что в ролике.
морское сражение
спасибо за инфу spaike, почитал.на Игромании тоже есть интересная статья, советую ознакомиться
Будут в игре какието казни?
наверно как и в прошлых частях
Gendolfas посмотри на форуме там сказано что 6 фракций еще под вопросом!
Новые два видео -
- Superior Tactics 1
http://www.totalwar.com/empire/gallery/videos.php?t=EnglishUK - Superior Tactics 2 (очень долго грузится видео, но альтернатив нету, пока)
второе видео особенно рекомендую)
clo2k
какие 6 ? где ?
Он говорит, что какие-то 6 фракций под вопросом и что написано это на оффициальном форуме. Только каких именно? ;]
http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/42851
_________________________________________
Hi guys,
I am pleased to report that our official Empire: Total War demo will be available via Steam from 4pm GMT on Friday 20th February.
Giving you a taste of the epic engagements that you'll be experiencing from 3rd March, the demo will take you through the basics of land and naval command and then unleash you in two historical battles!
You will get to play as the mighty British Empire as they do battle against the Americans in the 'Battle of Brandywine Creek' and then take on the French Navy in the 'Battle of Lagos'...
Battle of Brandywine Creek
After landing from his transport ships on the American coast, Major-General Sir William Howe led the British troops eastwards, with the intention of capturing Philadelphia.
In preparation, American General George Washington readied most of his units to defend from this frontal assault around the narrow crossing of Chad's Ford on the Brandywine. The Creek flows through the countryside of Pennsylvania, enveloped by sheer cliffs and heavily wooded hills on both sides. Safe in the knowledge the fast flowing creek could not easily be crossed; Washington was confident of holding his position.
However, more detailed surveillance of the terrain would suggest that alternative routes could turn the battle in the favour of the British.
Battle of Lagos
As so often in 18th Century warfare, French plans to invade England during the Seven Years War were reliant on ships from the naval base at Toulouse joining ships from Brest. The British had both ports blockaded, and the French had to wait for one of the blockading fleets to withdraw for re-supply before attempting any rendezvous.
The opportunity came when the British fleet under Admiral Boscawen at Toulon withdrew to Gibraltar. The French under Jean-Franзois de la Clue-Sabran left Toulon, and began to make their way towards Brest. Passing the Straits of Gibraltar, the French were spotted by Boscawen's lookout ships.
Giving chase, Boscawen's fleet was only slightly larger than the French force, and caught up with them off the coast of Portugal where battle was joined. Take control of the British and defeat the French to end the invasion threat to Britain.
We hope that you enjoy playing our demo, which will give you a small taste of Empire: Total War action in preparation to leading your own empire to victory in March!
Thanks,
Mark O'Connell
(aka SenseiTW)
_______________________________________
Поздравляю всех уже сегодня у нас будет демка!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! только восколько?
Steam from 4pm GMT on Friday 20th эт сколько по нашему (если учесть что разрабы в Англии сидят?)
В 7 часов. (по Московскому) Лично у меня в 6. ;] А GMT и есть Гринвичесское время. Если не поняли, то вечера столько. ;]
P.S spaike, ты у нас новостником работаешь. Тебе бы не мешало подзароботать на Playground новостником. ;] И чуть не забыл +10 за все новости. ;]
Gendolfas
Отлично ! завтро вечером и пообщаемся ! блин демку до дыр затру!
spaike
Спасибо за хорошие новости! Сделайте все подробный обзор по демке, кто скачает, впечатления, как играется и как выглядит, я к сожалению, скачать не смогу.
а где демку скачать то можно будет?
spaike
+100000000000000 за новость.согласен с Gendolfas'ом, тебе б новости на ПГ про Империю размещать:)!
можеш ещё подумать про модераторство Империи!)
SMERTный
через STEAM .
GendolfasS.V.A.E.I.G.Gendalf-golkiper
Спамибо все на чистом интузиазме)))) через пару минут выйдет демка!
вот блин скорость 170 килобит((((
подстава, у парней с твц уже по 25 процентов а уменя такая лажа(
демка весит 2 гиба
spaike
это типо бесплатно можно со стима скачать если зарегестрирован?
Gendalf-golkiper
в самой программе стим регишся потом уже ставишь на скачку демо но думаю лучше на ночь на скачку у меня вообщее ели ели 7 процентов скачалось)
щас надо будет вспомнить логин и пароль к стиму)хорошо что он уже установлен
вот фигня, решил поменять язык на русский, требуется перезапустить стим, а он не перезапускается, т.к.
демо устанавливается)
Gendalf-golkiper
У тебя какая скорость?
была 8-9 килобайт, сейчас пишется "Начинается загрузка".
48% - 104 kb , немогу больше ждать)
тебе ещё везет:)
у меня 7% и 30-40 kb.вобщем ппц)правда я не всё это время качал, но все же.может к ночи скорость хоть немного повысится
Gendalf-golkiper
на торрентах уже есть я лично через стим тену 83 процента со скоростью 104 килабита, через торрентсру 1.6 мегабит почтичто скачал (за 23 минуты)
господа,у кого проблемы со скоростью-смените регион в стиме в настройках наus-east coast .у мя тоже было 10-40 скорость.а теперь уже350-520))и уже 97%
и то правда))чё через стим я качаю?
все.уже 8 минут поиграл.жаль не сворачивается я бы блиц-сообщения писал бы.всё!играть!благо впереди выходные
у меня уже докачивается с торрента, т.ч. возможно скоро напишу про впечатления
Gendalf-golkiper
тоже самое ! запускаю!
spaike
а ты со стима скачал.если да, то скажи какой у тебя регион в настройках, а то я скачал с торрентс.ру и
теперь надо докачать че-го то там.в общем, мне ещё долго)
Gendalf-golkiper
Я с торрентов ) просто папку закинул и все . ( а регион америка)
1 Поиграл в тренировку - Наземные битвы -
Сразу говорю графика выставлена на ультра (но в битве размер отряда солдат 30 чел) тормозов ноль .
Понравилось -
Графика на высоте! это надо видеть !
Движение юнитов, конница как живая!
в обще атмосфера ниче так)
Непонравилось -
Звуки какието неестественные, просто дерьмовы*е (ИМХО)
Загрузка на моем компе около 4 реальных минут, я успел себе чая сделать.
Вывод -
Патчей ждать 100% предется, но игра шедевр!
да, вот тебе повезло)а мне ещё около 3-х часов ждать.
AAA!!запустилось!!!оказывается надо было папку всю кидать, я я зашел в эту папку и кидал файлами!ну ппц
просто:)около часа потерял!и да, грузится долго, но надеюсь игра это полностю оправдает!
поиграл.
впечатления двоякие.с одной стороны давно ждал и т.п.
в общем соглашусь со спайком .не тормозит.играл битву за англичан.все на ультра аа 2х без верт синх.фпс ниже 27 не опускалось,а так стабильные 30-40.конфа в профиле. с этим разобрались с этим все хорошо.
битва.
мне показалось ии тупит.но не так как в меде и роме,а просто он медленно думает.а так и с фланга обходит и конница на каре не прет,под артобстрел тож не лезут,пехота на атаки конницы очень быстро встает в каре.залп в плотную рулит,если нервишки выдержат конечно дойти.с этим значит тоже все впорядке вроде.по крайней мере намного лучше чем в предыдущих.но окончательно узнаем когда фулл выйдет.
анимация.а вот анимация не порадовала.далеко не ушла.то есть если раньше просто тупили друг вокруг друга ходили,то теперь тупят красиво.опять старая беда рима и меда-рукопашка разбивается на отдельные дуели,строи разбредается,солдатики машут по воздуху их враги от эти воздушных ударов театрально хватаются за пузо,спотыкаются.не айс.совсем.причем у конницы все хуже чем у пехоты.то есть выглядит-то красивее,но гораздо не адекватнее.от чарджа пехота слегка разлетается,а потом вместо того чтобы неистово рубя направо и на лево проити скозь строи коняшки начинают топтаться вокруг,разбишаются на дуэльчики.то есть не вязнут в плотной массе,а именно останавливабтся и бродят.драгуны-полные лохи,зато вполне реалистичны.толку от них ноль пока не спешатся.конница на конницу-атас.таое ощущение,что они очень боятся и не решаются начать рубилово.у меня поединок генералов и их отрядов длился минут пять.при этом они просто шагом ездили туда сюда смешивались в кучу.в общем анимация подкачала.но опять же посмотрим,что будет в фуле
артиллерия молодец.только по прежнему ядра из земли выковыривают,хотя прогресс в том что у них обоз теперь есть.
вообще стрельба меня бы восхитила,если бы не трассеры.выглядит так же как стрельба из арбалетов в меде.
ладно не буду ворчать больше.на самом деле игруля удаласьюне революция,но шедевр.
Gendalf-golkiper
Только что прошел битву на суше! непередать словами ! тормозов в игре вообще незамечено (около 200 бойцов на карте было)
Плюсы:
1. Карта наверно 2 или 3 раза больше чем в меде2 .
2. Использование тактики за счет увеличения размеров карты .
3. Выглядит конечно все замечательно!
4. Волынки, флаги и тп .
5. Кавалерия и вправду спешивается, некоторые юниты могут устанавливать заслонку, фугасы . ( я правда только под конец битвы заметил это)
6. Каре и вправду помогает!
Минусы:
1.Насчет графики погаричился - наверно мед 2 с улучшеной графой .
2.Комп тупит .
3.Новый интерфейс, хотя незнаю разобрался оч быстро, но всеравно ...
4.Ну неслышу я топота ботинков сотен соладат, они что крадутся? и как звук топорно работает .
Итак битва:
Я играю за Англию против Америки:
У противника сразу же перевес по численности (но не по качеству как оказалось) , и расположение - обе групировки фойск расположились по разные стороны реки . мне предстояло пройти в брод причем на укрепленную сторону американца . Советник сразу показал что вдалеке есть еще один брод (его защищали все один отряд америкосов) Ну я разделил армию на две части - одну послал в далекий брод, а другую под руководством генерала отправил в упор на противника ! Да ошибка , мои пушки даже неуспели дойти дол цели как огонь противника перебил прислугу и коней . Пришлось сначало пробиваться пехотой через реку сразу на пехоту противника получилось правда вовремя штыковой потерял один отряд кавы (их просто скосил огонь мушкетов). А тем временем первая армия (6 отрядов, элитных, и одних гусар или драгун) прошел в брод и уже двигался на арьргард амереканце (когда моя 2 армия погибала, и отвлекала огонь на себя) . ....
Вот так началась битва .
Думаю дальше писать не буду господа поиграете все сами увидети . И еще поставил в каре пару отрядов, когда на них перла кава америкосов, но увы комп обдурил , пушки просто разнесли эти два отряда .
Итого Генерал погиб пробившись на батарею противника , 2 армия (та которая в лоб пошла) полнеость уничтожина, из пушек осталось одна , но первая армия прошла жестко по тылам противника) потери около 500 человек из 800. У Американцев из 1000 - 700 )
Пойду теперь моря изучать! Извините за множество ошибок печатую как могу быстро!
море меня не впечатлило.и тормозов там уже есть наверное из-за воды.
DorinПивопив да конфиг у нас одинаковый) чусвтвую на море тоже подтормаживать будет)
А у меня инет не фурычит. Может кто может торрент скинуть на мыло? А то сижу здесь - завидую... ;]
т.к. это демка, то видимо много вырезано музыки и звуков.оптимизация отличная, в той битве где 1 на 1, у меня все кроме сглаживания(2х) и фильтрации(4х) на моей конфе НЕ ТОРМОЗИТ!!!но грузится по 5 мин,но это себя оправдывает.остальные впечатления напишу завтра, т.к. меня выгоняют из-за компа, а я её фильм смотрю))
у меня грузится где-то минуту.даже 40 сек.а так тормозов ваще нет.оно и понятно.судя по всему разрабы не новый движок,а старый до ума довели.
вот еще чего. у пехоты стреляет только первая линия.местами не меняются и никаких кнопочек на эту тему нет.обидно.
а морской бой слизан с империал глори.
DorinПивопив да нет, даже сравнивать не могу хотя скучно достаточно, кароче надо демку раблокировать )))) и по модидть до выхода империи может и страт карту заценим)))))))
не знаю я вот на днях в империал глори играл.морской бой один в один.ну в тотале только графа намного вперед.а так то же самое.и залпы кнопочкой и курс задавать и якоря.очень похоже в общем.даже эпоха та же))))))
залез в папку.там все запаковано.а так сразу в глаза бросается структура папок знакомая.так что если не демку,то фулл надо будет жостко замодить))))
а вот страт карта судя по роликам будет бомба!!!!!!!!если хоть капельку приблизится к стратегическому уровню европы универсалис,то однозначно будет шедевр.
DorinПивопив
да я тоже мечтаю о европе с битвами тотал вара))
теперь осталось дождаться игры)
Кстати новая фракция подтверждена -
http://www.totalwar.com/empire/gameinfo/factions.php?id=25
__________________________________________
Marathas
The Maratha Empire or Confederacy was born in violence, as the result of the successful overthrow of Mughal rule less than a generation ago. Raja (king) Shivaji managed to gain control of the Pune region, and from then Mughal power was no longer invincible. As might be expected, the Mughals and the Marathas still nurse a dislike for each other.
Unlike the foreign (in origin) Mughals, the Maratha rulers are Indian princes and kings. They know the value of the Indian way of doing things, of the age-old strength of their lands. Their armies may look old fashioned, possibly quaint, to foreign eyes but that makes them no less effective. The empire exists solely because it has the military strength to withstand the Mughal threat.
Perhaps now, though, it is time to think of expansion. It may no longer be enough to hold off the Mughals; perhaps they should be driven from India altogether, and a new empire with Indian rulers established. Perhaps only Indians truly have the ability to withstand the Europeans who are starting to demand much of India. For now, the Europeans want only money and trade, but soon they will be after concessions, a little piece of land here, another piece there, until all is ruled by foreigners from across the sea. Unless a strong hand guides India, it is possible that the rule of Mughal outsiders will be replaced by the lordship of European outsiders.
And perhaps, one day, a Maratha could demand concessions from a European, in his lands…
_________________________________________
Мараты?!)
spaike, это один из народов Индии если я не ошибаюсь.
1) Народ а настройки ультра от просто высоких чем именно отличаются ?
2)тоесть если ставишь ультра под каждой настройкай то в каждой настройке будет работать директ 10 ?
3)тоесть ультра это и есть директ 10 ?
http://rutube.ru/tracks/1531702.html?v=57c0a07ab6fe70e0e99a6240133cb709 - новое видео, незнаю вообще откуда оно взялось, даже на забугорных форумах не видел его . Но наши нашли)))) Мне лично оч понравилось а вам как?
spaike, не Мараты, а Маратхи.Gendolfas, да ты прав
неплохое видео, жаль что коменты внизу плохо написаны были.spaike +1
Ну что народ будем теперь ждать финал Total Wara 1850-2100 года.Я думаю что на Empire они не остановятся и под конец выпустят что-нибудь под названием КОНЕЦ СВЕТА со всеми прибабахами начиная от первых подлодок и окасчивая СС-18 - ядерными ракетами.Потом было бы классно если бы всю продукцию Total Wara объединили в одно целое начиная от Греко-персидских войн и заканчивая расстрелом Россией ядерными ракетами штаты америки.Это был бы мегапроект!
sta-lin, да уж... И ник у тебя подходящий. ;] А если серьёзно - думаю, пока что разрабы ещё будут возиться с Empire - патчи выпускать. Вполне возможно, что после патчей они займутся разработкой аддона. Дальше же по годам должна быть эпоха Наполеоновских войн.
да, аддон будет 100%.возможно даже как раз и Наполеоновские войны
Не уверен, что следующей игрой будет 20-** век. Ведь к медивалу сделали 2 часть. Вполне возможно (на что я очень надеюсь), что сделают 2 Rome TW. Или очередной медивал, но уже вместе с Китаем, Японией. Ну вобщем с расрширенной картой.
ИМХО Современность они вряд ли буут делать:мороки много+еще слишком свежа память.Я думаю,максимум на чем они остановятся-Первая Мировая.Аддон,скорее всего будет про Наполеона,а мож ваще как Kingdoms-одна карта про Наполеоновские войны,другая про гражданскую войну США,и еще парочка,типа колонизации Индонезии или еще чО)))
ХХ век точно делать не будут(ИМХО) , ы вот первую мировую сделают . Как аддон мне кажется, после рим2 возможно сегун 2.
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO))
нЭ люблю Восток!!!Нах Сегуна?Для планки заданной Эмпайром,Сегун со своей Японией слишком мал.Даж если к нему прикрутят весь бассейн Индийского и Тихого океанов-се равно делать там будет нечего
Господа! появилась инфа, что демка то 3-4 месяцовой давности) Комрад vonPauluS с TWoW.ру пишет:
Опрос одного из бета тестеров
Вот вчера зашел в группу Empire TW в Steam и увидел,что один паренек играет в press-release version ,а не демо как все.Я попытался опросить его,вот что получилось...Меня интересовало всего несколько вопросов,но он четко дал понять,что его версия и демо старые(выпущенные 3-4 месяца назад),а финальная версия будет сильно отличаться и добавил,что все мы будем сильно удивлены!!!
Вот ,собственно говоря, само интервью:
0:52 - vonPauluS: hi m8
0:53 - Nizam: hi
0:53 - vonPauluS: ive seen u playing press release version of the game
0:53 - Nizam: yep
0:53 - vonPauluS: can i ask u few questions
0:53 - vonPauluS: ?
0:53 - vonPauluS: small questions
0:53 - Nizam: yep but my english is suks
0:54 - vonPauluS: thx m8
0:54 - Nizam: maybe i cant explain some question
0:54 - vonPauluS: ive played demo
0:54 - Nizam: ok
0:54 - vonPauluS: and the game is wonderfull
0:54 - vonPauluS: but there r some buggs and mino problems
0:54 - vonPauluS: which can be fixible
0:54 - vonPauluS: such as reloading time etc
0:54 - vonPauluS: ok my questions r:
0:55 - vonPauluS: 1) does demo differ from beta?
0:55 - Nizam: mate i can say this
0:55 - Nizam: my version
0:55 - Nizam: dem1
0:55 - Nizam: demo
0:55 - Nizam: really old
0:55 - Nizam: not gold
0:56 - vonPauluS: 2)in demo in some squads all soldiers are clones, same in press release?
0:56 - Nizam: maybe press versin and demo did 3-4 mounth ago
0:56 - vonPauluS: i mean their faces
0:56 - Nizam: yes same a bi clone
0:56 - vonPauluS: (
0:56 - Nizam: bit*
0:55 - Nizam: not gold
0:56 - vonPauluS: 2)in demo in some squads all soldiers are clones, same in press release?
0:56 - Nizam: maybe press versin and demo did 3-4 mounth ago
0:56 - vonPauluS: i mean their faces
0:56 - Nizam: yes same a bi clone
0:56 - vonPauluS: (
0:56 - Nizam: bit*
0:56 - vonPauluS: 2) this game has no blood at all
0:56 - vonPauluS: this disturbs me the most
0:57 - vonPauluS: at least they could give Medieval2 blood system
0:57 - vonPauluS: still no blood in beta?
0:58 - Nizam: there is blood
0:58 - vonPauluS: hehe
0:58 - vonPauluS: GOOD
0:58 - vonPauluS: thx good
0:59 - Nizam: but i cant see skin
0:59 - vonPauluS: what?
0:59 - Nizam: just blood Cloud
0:59 - vonPauluS: so blood is present in game
0:59 - vonPauluS: after shot?
0:59 - Nizam: yep
0:59 - vonPauluS: no blood spots on dead soldiers?
1:00 - Nizam: yes
1:00 - Nizam: but i played
1:00 - Nizam: medium settings
1:00 - vonPauluS: so in final version there could be blood on dead and no clonnies?
1:00 - Nizam: so
1:01 - Nizam: i dont know
1:01 - vonPauluS: ok
1:01 - Nizam: but we ll be SHOCKED
1:01 - vonPauluS: why?
1:01 - Nizam: cos gold is very different i think
1:01 - Nizam: i told
1:01 - vonPauluS: hehe
1:01 - Nizam: my version and demo
1:01 - Nizam: very old
1:01 - vonPauluS: ok
1:01 - vonPauluS: m8
1:01 - vonPauluS: have u tried to play multiplayer?
1:01 - Nizam: np
1:02 - vonPauluS: have u tried multiplayer?
1:03 - Nizam: no
1:03 - vonPauluS: ok
1:03 - vonPauluS: i just wanted to know if there would be more factions playeble in demo
1:03 - vonPauluS: exept these 12
1:03 - Nizam: i dont understand
Краткий перевод комрада с Империал -
"Короче его версия и дэмо версия стары на 3-4 месяца, то есть в финалке может МНОГОЕ измениться. И еще он сказал, точнее УТВЕРЖДАЛ, что мы все будем шокированы финалкой"
ЗЫ
И еще ВОЗМОЖНО я вам расскажу много чего интересного раньше времени ;)
spaike, спасибо! А то я уже думал, как они могли столько всего повырезать. ;] +1
Возможный список фракций
Denmark
Greece
Crimean Khanate
Courland
Cossack Rebels
Colombia
Cherokee
Chechenya Dagestan
Slavic Rebels
Bavaria
Barbary States
Maratha
Amerind Rebels
Afghanistan
Piedmont Savoy
Mughal
Morocco
Mexico
Mecklenburg
Mamelukes
Lousiana
Knights of Saint John
Khiva Khanate
Italian Rebels
Ireland
Inuit
Huron
Hungary
Holstein Gottorp
Hessen
Hannover
Georgia
Genoa
Wurttemberg
Pueblo
Portugal
Mysore
Persian Rebels
Papal States
Tuscany
Naples Sicily
Iroquis
Quebec
Westphalia
Venice
Norway
Swiss Confederation
Punjab
Saxony
Safavids
Powhatan
Инфа вытащена из демы+ добюавте британию, соединеные провинции, РИ, францию, испанию )))) так что много)
spaike, из скриптов? ;]
Gendolfas
Затрудняюсь ответить, походу...?)
Еще могу выложить сылку на тему о модах для демки, много новых возможностей) (бой на стороне янки, новая карта для морского сражения, стрельба шеренгами, увеличение отрядов, начальная расстановка войск)
spaike
выложи ссылку на увеличение отрядов
з.ы.уууу....фракций много и это хорошо.помоему, самое большое их количество из всех ТВ.
з.ы.ы.про демку интересная тема.интересно, вот видео из реального геймплея на ютубе было уже давно выложено, а демка официально появилась недавно.мож и вправду она уже старая?
Не думаю что в Empire будет столько фракций
FrizingCat, ты наверное не знаешь что такое "Весна народов". Это период когда каждый народ стремился создавать свои государства, что им и удавалось. В Европе в этот период появилось очень много независимых государств и автономий. А борьба за независимость разных народов обсуждалась абсолютно везде.
мне хотелось бы чтоб разрабы сделали упор на дипломатию,т.к. вы помните что MTW & RTW по международным отношениям были очень слабы.Самое интересное что там можно было сделать с другой страной так это загнать их в вассалы.Я не разу не смог заключить договор о переходе армии через другую страну - постоянно отказывали.А в период империи без этого будет безпантово - Например император Испании Карл проходил по Франции с разрешенья Франциска II для покорения Нидерландов.Или объединение мелких государств в одно как мелкие германские княжества.Однозначно я за то чтоб разрабы полностью пересмотрели дипломатию
Не, по моему до эпохи ,,машины вместо лошадей,, они не дойдут, т.к. надо будет пересматривать всю игру...sta-lin, учитывая то,что игру выпускает Америка, скорее будет наоборот - США уничтожают Россию (или СССР) ядерными ракетами
я думаю что в конце игровово времени появятся пароходы.НИКТО НЕ ЗНАЕТ В ИМПЕРИИ ИГРОВОЕ ВРЕМЯ ДО КАКОГО ГОДА?
а мне удавалось заключать договоры про переход через територию.но это в лицензии и с патчем 1.3.мне не
удавалось сделать кого-то вассалом
sta-lin
с 1700-1800гг.
Karnaj
По-моему Creativе Assembly-Британцы.
Мне тож никогда не удавалось заполучить проход через территорию,но это меня не оч-то расстраивало:и так проходил)))Еще,пакты о нападении удавалось подписывать тока в Роме(1.5)
Karnaj
игру выпускает не Америка, а Англия (штаб квартира СА)
Gendalf-golkiper
http://www.internetwars.ru/MODDING/Introduction.htm - почитай здесь, тк мне сложнее будет обьяснить чем если ты там прочитаешь)
Gendolfas но тогда тактическая карта должна бить ОГРОМНОЙ! Хотя лично я за большоє количество народов так будет намного интереснеє.
Карта, может быть и небольшая. Просто тесно очень будет. ;]
Угадайте какая последняя играбельная фракция из 12 )
США
__________________________________________________________________________
United States of America
The United States of America is a nation forged in the fires of revolution and rebellion against a British monarch seen as distant, foreign and tyrannical.
After the French and Indian Wars, the British government took an entirely unreasonable line: the American colonists should pay taxes to contribute to the navy and army that helped defend them. After all, those colonial fellows enjoyed the benefits of peace, protected by Britain’s expensive soldiers and sailors. The colonists had other views. The British responded with political stupidity and military ineptitude.
Aided, once they had rebelled, by the French Bourbons (who, for reasons of their own, had every wish to see Britain pre-occupied with war and then humiliated by seditious rebels), the Americans faced down Britain. The struggle split counties, cities, towns, even families, but it united the nation.
In its wake, the revolution left a new kind of nation, a republic where men choose their own destinies, and are not subject to the whims of kings. This spirit of independence is a source of strength: it is an idea worth defending! It is also a source of weakness, for Americans cherish the right to do as they think best. This is not necessarily a good thing in an army.
America now has a future of boundless possibilities. A continent stretches away to the West, and no one is entirely sure what is to be found there. The Atlantic swell washes against the eastern seaboard, and beckons American seamen onwards: trade and adventure lie that way too. There may still be scores to settle with the British in Canada, or ambitious nations from Europe to discourage. There is much to do, if this newest and boldest of nations is to survive and prosper!
_____________________________________________________
http://www.totalwar.com/empire/gameinfo/factions.php?id=26
Знач получается:Франция,Нидерланды,Великобритания,Россия,Пруссия,Австрия,Испания,США,Речь Посполита,Швеция,Турция и Маратхи???И все???Без вариантов???И это на карту с тремя континентами?!Или все-таки откроются другие?
NorscaNorse, это изначально играбельные, а всего - вагон и маленькая тележка. ;]
NorscaNorse
и еще плюс около 50 не играбельных! (после прохождения все играбельны)
хорошо былобы если бы там будут страны:балгария румыния сербия и модова..нуа веть за россию с кемнит в саюзе быть против австро-венгрии,турции и речи пасполтой..
я на непропатченной лицензионке брал вассалом Милан:там такая ситуация была что против него сразу несколько стран воевало.
Gendalf-golkiper значит на последних ходах пароходы будут присутствовать т.к. первые пароходы появились в 1790 гг
NorscaNorse когда проходишь по территории других стран без договора портятся отношения
А насчеткарты скоро все узнаем дней через 10 не порти зря нервы - в битвах пригодятся ;)
В игре будет присутствовать рабовладельческаявойна в америке между северными и южными штатами?
sta-lin
Насчёт пароходов - наверное просто сделают как событие, которое разве что на торговле отразится.
А насчёт войны юга и севера - на начало кампании в Америке будут 13 свободных колоний и страны - империи. Всё будет зависеть от тебя.
Вот инфа о фракциях:
Сколько же фракций будет в игре? И будет ли (вставить название своей страны) присутствовать?
Эти два вопроса одни из самых популярных, причём большинство звучит именно как: "А будет ли моя страна (название) в игре?"
Люди также интересуются как же мы формируем и заканчиваем наш выбор фраций. Вы удивитесь но национальная принадлежность или иррациональные предубеждения не влияют на наш выбор. Если бы они влияли у нас бы появились: Йоркшир, Доркинг, Королевство Богнора, Куриный Мадрас и Народно-демократическая республика Вокинга, именно они бы были фракциями. В каждой из игр серии.
Поэтому, безусловно не все фракции равны. Так было и будет всегда; ведь намного тяжелее победить Западной Римской империей, чем допустим фракцией Саксонцев в Rome:TW.
Мы имеем тенденцию определять фракции, являющиеся потенциально играемым (или неиграемыми), по их культуре, а также играли ли они большую или незначительную роль в истории, и можно ли назвать их “развивающимися”, когда мы смотрим на список кандидатов.
Тогда мы смотрим на получение хорошего сочетания в культуре, национального уникального юнита и военного потенциала, который добавит интереса геймплею.
Мы используем "культуру" как способ собрать похожие фракции вместе для распределения ресурсов: вы обнаружите что Западноевропейские нации обладают огромной долей культурного багажа, таким образом у них будет схожий набор ресурсов для игры. Иногда это означает, что мы можем привнести дополнительные фракции, потому что они похожи не те что мы уже сделали (ура!): к примеру относительно легко будет добавить какой-нибудь Mysore, если материал по его соседям или хозяевам Mughals и Maharattas уже существует.
Основная задача тогда распределить области между основной(главной) и промежуточной (младшей) фракцией, а также начинает ли фракция игру с больше чем одной областью (например. Франция = основная; Ганновер = младшая). Но когда мы включаем промежуточную (младшую) фракцию у неё всё равно куда меньше шансов отаться в игре на продолжительный отрезок времени. Некоторые потенциальные фракции заканчивают своё существование как мятежники, потому что их нация просто ничего не придпринимала в течение исторического периода Empire. Но часто они получали полный статус фракции прежде, чем становились мятежниками: например подобную ситуацию можно проследить на Генуэзской Республике.
Фракции в стадии становления (они, если вы помните были в Rome:TW Barbarian Invasion) это те нации, которые существовали или могли бы возникнуть в течение исторического периода игры.
Самый очевидный пример тут в Empire - Соединённые Штаты Америки. Нет никаких гарантий что США возникнут, но если восстание случится в нужном регионе, в исторически соответствующее время и совпадут другие факторы, то вместо того, чтобы видеть мятежников, Вы увидите, что Континентальная Армия начинает войну за независимость.
Итак, в Empire: Total War количество основных фракций ещё не определено. Но в игре будет как минимум 10 выбираемых фракций, в настоящее время мы заняты свободным и откровенным обменом мыслями о кандидатах на включение в этот список. Такие, как Франция и Пруссия, уже гарантировали себе места как играемые фракции, потому что они играли большую роль в войнах и политике того времени. Причины, которые сказались на их развитии (расцвет и затухание) - вот что доставляет нам проблему! Полный список фракций намного более длинен, и содержит множество управляемых искусственным интеллектом фракций, но мы не думаем что они настолько полезны и интересны для человека чтобы он выбрал их для игры.
*Это они зря, всегда любил слабыми играть (прим. Michael)
Сейчас мы производим выбор из около 50 фракций, решая как их сократить чтобы сделать игру интересной и в то же время не потерять в исторической привязке. Заключительная часть в работе - именно баланс между тем что мы хотели бы добавить и тем что мы можем добавить. Часто мы должны исключить фракцию по причинам времени. Если мы оказываемся перед необходимостью создать полностью новый набор зданий, юнитов, мультипликаций и экранных сообщений для младшей фракции (и поэтому не настолько важной) - велика вероятность того, что мы не возьмём её в игру. Ведь иногда больше автоматически не означает лучше. Это может означать, что мармелад развития размазан слишком тонко и теряется среди слишком многих кусочков тоста.
FrizingCat, уже где-то выкладывали эту инфу. ;]
но видно не все ето знают
sta-lin
пароходов не будет.они вроде бы появились в самом начале ХIX века, а даже если и в 1790-ых гг., то там останется буквально пару ходов и это ничего не изменит.
sta-lin
Я знаю,но это не способно остановить)
Пасиб за ответы,я видел список неиграбельных стран,просто боялся,что они таковыми и остануться:помните,в Роме сначала было только 3,а после прохождения,становилось как раз около 12(Даки,Фракийццы,Испанцы и т.д.оставались неиграбельны).А здесь,если станут все,то это ООч круто)))))
NorscaNorse, в крайнем случае в моде точно будет.
http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/0902/f2/cb019a1351e2.png.html - точная карта Империи , со всеми провинциями . (официальная)
Эт чо,у Франции в Европе всего две провинции?!Как у Дании?!Да даж у Англии три!!!Это типа,по принципу "Кто-то колониальный,кто-то европейский"???Франция и при таком раскладде походу проигрывает...Хотя несколько карт,походу,не показано но чОт разрабы намудрили...
NorscaNorse
Давно еще писали выше, что одня провинция - это типо целостность государства , на ней столица (с помощью нее управляються все остальные горада в провинции, в случаее франции целой страны) и множество разных обьектов , деревушки, ресурсы(за которые мы походу и будет воевать), дворцы, форты и все в этом духе. Честно сколько видео непересматривал там, ну не где незаметил чтоб на страт карте были хоть как то отмечены мелкие города в провинции, тоесть если я вдруг в какойто части провинции начну воевать с кем нибудь случайно наткнусь на город уже в бою??? не совсем понятно, а вы что думаете камрады Гендальфы?)
Еще раз для ВСЕХ
Господа новый ролик -
www.gamespot.com/pc/strategy/empiretotalwar/video/6205279/empire-total-war-superior-tactics-trailer-4?hd=1 - Superior tactics 3
ОК,понятно,такого я еще не слышал.Нащет неотмеченности городов,думал,что просто видео со старых версий,а названия как-нибудь прикрутят потом,терь более-менее понятно)))Ооогромное спасибо за инфу,и за ее регулярное появление)))
Да,кстати,действительно,у Франции вторая провинция это Эльзас и Лотарингия)))Предвкушаю большую забаву)))
Gendalf-golkiper Ага останется еще около 15 ходов(Ситуация как в M2TW с ацтеками,но там я успел с ними повеселиться :)
Походу захвитить Європу не составит большого труда
http://rutube.ru/tracks/1567693.html?v=6ddd94a084d71d5a490df043b0a865d1 - Superior tactics 3 - перезалил на ютуб для тех у кого не читает с геймспорта...
FrizingCat, смотря на какой сложности играть будешь. К тому же будет такой фактор как важность боя. В столице защитники будут оборонять её до последнего вздоха и особенно яростно. А как раз в Европе и будут самые важные города. К тому же ИИ теперь будет придерживаться союзов и всячески поддерживать своих союзников и врагов своих врагов. И агрессору будет не так просто выполнить свои цели.
Будем надеяться что так и будет кстати мне кажется что в Empire осада городов не будет играть большой роли потомучто в то время большое значеніе приделялось битвам на откритой местности где артилерия і конница могли свободно действовать
FrizingCat, уже писал, что постройки будут отображатся на стратегической карте и государству будет выгодно, чтобы их не опустошали и не уничтожали, поэтому придётся изгонять противника со своей территории, а не сидеть в замке.
о постройках ничево не знаю можеш ссилку скинуть?
сражения внутри городских стен - пережиток средневековья.
Какблизко игра приближена к истории?
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Empire: Total War
Новые державы
3
LuciusWelf
1
Не работае mod_BSM
1
Маленький интерфейс при игре в 4K-разрешении
13
Вылет с модами
1
Ай нид хелп
5
Как открыть дипломатию за пиратов?
1
Народ пожалуйста спасайте
2
Не работают новые длс на empire total war
0
А как игра выглядела сначала?
1
Английский язык
0
Шрифт в игре
2
Не могу найти версию
3
Подскажите мод на Empire:Total war.
0
Торговый путь
2
События игры будут разворачиваться в 18-ом столетии – эпохе постоянных глобальных конфликтов, революций и невероятных технологических открытий. Индустриальная Революция, борьба Америки за независимость, дележ прав на контроль Восточных торговых путей и ряд других, не менее значимых событий всемирного значения встретят вас в однопользовательской кампании.
Но главное не это. Вы жаловались на убогие морские сражения, протекающие за секунду без вашего участия? Хотели большего? Получите все и сразу, полноценный симулятор морских баталий, игру в игре. Теперь вы сможете командовать огромными флотилиями или отдельными судами, учитывая погодные условия, силу ветра и ряд других факторов, от которых напрямую будет зависеть исход сражения. Кроме того, разработчики обещают продвинутую модель повреждений и возможность захватывать чужие суда. Запускать своих головорезов на палубы вражеских лоханок и раздавать им приказы, опять же, сможете лично вы.
Впрочем, не одними морями будет жить игра. Появление в игре мушкетов и пушек отразится на ассортименте формаций и тактических возможностей. Системы торговли, дипломатии и шпионажа переживут ряд ощутимых метаморфоз, существенно «облегчится» интерфейс, улучшатся виртуальные советники. Помимо этого разработчики обещают уделить максимум внимания Индии и Северной Америке, потенциал которой в предыдущих частях так и не был толком раскрыт.
Empire: Total War разрабатывается уже больше года и увидит свет в 2008-ом. Издателем, разумеется, выступит SEGA.