Интервью с разработчиками и издателями

Добавить
Как начать косплеить - PlayGround.ru и "Фандом Фест ВКонтакте" спросили известных косплееров
Как начать косплеить - PlayGround.ru и "Фандом Фест ВКонтакте" спросили известных косплееров
Вампиры, чума и нарративная песочница: Интервью с создателями The Blood of Dawnwalker
Вампиры, чума и нарративная песочница: Интервью с создателями The Blood of Dawnwalker
Голые женщины и расчленения: интервью с арт-продюсером The Witcher 3: Wild Hunt
Голые женщины и расчленения: интервью с арт-продюсером The Witcher 3: Wild Hunt
Как модель стала лицом Джилл Валентайн в Resident Evil
Как модель стала лицом Джилл Валентайн в Resident Evil
Путь Road to Vostok к релизу в раннем доступе и планы на будущее шутера
Путь Road to Vostok к релизу в раннем доступе и планы на будущее шутера
Превью демо Спарта 2035 с комментариями разработчиков - добротная отечественная тактика на подходе
Превью демо Спарта 2035 с комментариями разработчиков - добротная отечественная тактика на подходе
The Witcher 3: Wild Hunt - новые приемы, лицевая анимация, масштаб городов и русская озвучка
The Witcher 3: Wild Hunt - новые приемы, лицевая анимация, масштаб городов и русская озвучка
Интервью с Ноной Виноградовой, "голосом" Присциллы из The Witcher 3: Wild Hunt
Интервью с Ноной Виноградовой, "голосом" Присциллы из The Witcher 3: Wild Hunt
Far Cry 4 и Far Cry 3: в чем разница? Интервью с креативным директором игры
Far Cry 4 и Far Cry 3: в чем разница? Интервью с креативным директором игры
Игры и окна: секреты успеха от Олега Коноваленко
Игры и окна: секреты успеха от Олега Коноваленко
Интервью с девушкой-косплеером Freya Veles
Интервью с девушкой-косплеером Freya Veles
Почему открытый мир от создателей Black Desert изменит ваше представление о свободе - Большое интервью с Pearl Abyss
Почему открытый мир от создателей Black Desert изменит ваше представление о свободе - Большое интервью с Pearl Abyss
"Если твои глаза не горят - ты проиграл не начав". Интервью с косплеером Анна "Ormeli" Молева
"Если твои глаза не горят - ты проиграл не начав". Интервью с косплеером Анна "Ormeli" Молева
Как мы создаем глубокие динамичные сражения в Царевне
Как мы создаем глубокие динамичные сражения в Царевне
Как создавались визуальные эффекты для третьего "Ведьмака": интервью с Игромира
Как создавались визуальные эффекты для третьего "Ведьмака": интервью с Игромира
The Witcher 4: авторы раскрыли 12 ключевых деталей дебютного трейлера в свежем интервью
The Witcher 4: авторы раскрыли 12 ключевых деталей дебютного трейлера в свежем интервью
The Witcher 3: Wild Hunt - интервью с E3 от PlayGround.ru
The Witcher 3: Wild Hunt - интервью с E3 от PlayGround.ru
Crimson Desert - это не Black Desert 2: о физике, сюжете и свободе в открытом мире. Интервью с Pearl Abyss
Crimson Desert - это не Black Desert 2: о физике, сюжете и свободе в открытом мире. Интервью с Pearl Abyss
"Это не игра для дурачков": Бен Старр и Дженнифер Инглиш в интервью о сюжете и фанатах Expedition 33
"Это не игра для дурачков": Бен Старр и Дженнифер Инглиш в интервью о сюжете и фанатах Expedition 33
Vitta Lucis: дневник разработки - нелинейность
Vitta Lucis: дневник разработки - нелинейность
"Любое увлечение - это борьба прежде всего со страхом, что что-то пойдет не так". Интервью с девушкой-косплеером
"Любое увлечение - это борьба прежде всего со страхом, что что-то пойдет не так". Интервью с девушкой-косплеером
Интервью с создателями Skywind о трудностях переноса Morrowind на движок Skyrim
Интервью с создателями Skywind о трудностях переноса Morrowind на движок Skyrim
Живые трюки и вдохновение в книгах - интервью с авторами визуальных эффектов фильма "Сто лет тому вперед"
Живые трюки и вдохновение в книгах - интервью с авторами визуальных эффектов фильма "Сто лет тому вперед"
"Наш лес красивее, чем в The Witcher 3", - интервью с разработчиком Kingdom Come: Deliverance
"Наш лес красивее, чем в The Witcher 3", - интервью с разработчиком Kingdom Come: Deliverance
Секрет анимации Царевны: как мы превратили балет в боевую систему
Секрет анимации Царевны: как мы превратили балет в боевую систему
Каким будет Escape from Tarkov: интервью с ведущим гейм-дизайнером игры
Каким будет Escape from Tarkov: интервью с ведущим гейм-дизайнером игры
Assassin's Creed: Revelations. Эксклюзивное интервью
Assassin's Creed: Revelations. Эксклюзивное интервью
Far Cry 4: локации, миссии, новые возможности и вышки
Far Cry 4: локации, миссии, новые возможности и вышки
"Воровство нельзя оправдать". Наше интервью с основателем CD Projekt Марчином Ивиньcким. Часть вторая
"Воровство нельзя оправдать". Наше интервью с основателем CD Projekt Марчином Ивиньcким. Часть вторая
The Witcher 2: Assassins of Kings. Никаких амнезий
The Witcher 2: Assassins of Kings. Никаких амнезий