на главную
об игре

Digital Foundry выпустили видеоанализ GhostWire: Tokyo на Xbox Series X|S

На прошлой неделе Ghostwire Tokyo получила крупное обновление для версии на PS5, которое совпало с запуском её версии на Xbox Series X|S и сделало доступным в GamePass. Это побудило Digital Foundry провести сравнение двух версий.

Digital Foundry наградила версию для PS5 званием «Лучший выпуск игры», отметив, что Ghostwire: Tokyo для Xbox Series S | X «работает хуже, чем версия для PlayStation 5, которая поначалу была не очень хорошей».

Аналитик команды обнаружил, что производительность Xbox Series X в среднем на 5-10% ниже, чем у PS5, с оговоркой, что разрешение на Series X также ниже. DF счел все это «действительно странной ситуацией» и «беспорядком». Аналитик был поражен низким качеством игры на устройствах Microsoft, хотя студия, разработавшая ее, теперь принадлежит Microsoft.

Хотя версия для PlayStation 5 страдала от некоторых проблем при запуске, версия для Xbox Series сейчас находится в худшем состоянии, чем версия игры для запуска в качестве эксклюзива для PlayStation 5.

Команда раскритиковала очень низкое качество трассировки лучей на Xbox Series, что касается версии Xbox Series S, она не включает поддержку технологии трассировки лучей. Игра работает в режиме производительности со скоростью менее 60 кадров в секунду, а производительность Series S в некоторых сценах была катастрофической.

Комментарии: 2
Ваш комментарий

Ну так инструментарий все еще в пути

0

Они просто пытаются продвигать свои любимые приставки Sony.

Ghostwire Tokyo работает просто отлично и на Xbox тоже. Может быть, разрешение немного ниже, а производительность в среднем на пару кадров в секунду отличается, но для большинства игроков этого не заметно вообще!

Они просто ищут повод, чтобы похвалить PS5 и похоронить Xbox Series.

Эти "аналитики" DF ведут себя так, будто каждый играет на 4K 120Hz мониторе с отличным зрением. А большинство и так довольны, если игра запускается плавно и без лагов.

Все эти тесты производительности и сравнения фпс ни о чём. Главное, что игра получилась увлекательной, а не какой-то там производительностью пикселей в секунду!

Так что не верьте этим критикам-завистникам. Ghostwire Tokyo одинаково классная на любой приставке!

-1