на главную
об игре

Уникальный и редкий транспорт GTA: SA

Уникальный и редкий транспорт SAч.XVI

|I|II|III|IV|V|VI|VII|VIII|IX|X|XI|XII|XIII|XIV|XV|

Комментарии: 498
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas, UPD 30.12.2014, 14:50, версия 3.36. by SA_Pr0

- тачки, открытые на PG/GTA.ru

- тачки, которые добываются при помощи нечестных средств (телепортер, трейнер уровня воды, спаунер)

- тачки, для добычи которых требуется убить Карла

- тачки, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов.

- тачки, добываемые с помощью клео-скриптов.

Сохраняемые особенности:

BP=Bullet Proof (Пуленепробиваемость)
MP=Melee Proof (Устойчивость к ударам оружия ближнего боя)
CP=Crash Proof (Устойчивость к столкновениям)
EP=Explosion Proof (Взрывоустойчивость)
FP=Fire Proof (Огнеупорность)
UC=Unique Color(Уникальный цвет)
uc2=Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
UP=Unique Paintjob (Уникальная раскраска или другие визуальные особенности)
NE=No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка)
FI (aka DHP aka BP/CP/EP/FP/MP)=Full Immune (Damage & Hit Proof) (Неуязвимость)
UM=Unique Model (Модель встречается только в 1 - 2 миссиях)
UT=Unique Tuning (В обычной игре нельзя установить этот тюнинг)

TC1=Tuning Color 1 (первый цвет не встречается на улице, но его можно получить в тюнинг-салоне)
TC2=Tuning Color 2 (второй цвет не встречается на улице, но его можно получить в тюнинг-салоне)

Несохраняемые особенности:

FRP=Flip Roof Proof (При перевороте машина не загорается)
PP=Puncture Proof (Непробиваемые шины)
SP=Shater Proof (Непробиваемое лобовое стекло)*
PC=Permanent Color (Не перекрашивается в "Плати и крась")
IW=Increased Weigth (Увеличенный вес)
CGT=Close gas-tank (Не взрывается от выстрела в бензобак)
ES=Enhanced Steering (Изменённое управление)
IH=Increased Hitpoints (Увеличенное здоровье)
DH=Decreased Hitpoints (Уменьшенное здоровье)
LD=Locked Doors (Запертые двери)
*в игре есть, но по скриптам не найдена
В квадратных скобках - ненадёжные данные
Точкой с запятой отделяются несохраняемые особенности от сохраняемых
Точкой - разные варианты одного УТС

Спойлер

1. С самого начала игры можно использовать гараж в Doherty:

Также можно сохранять автомобили на крыше гаража в Mulholland'е, поставив их туда с помощью Packer'а:

Гараж в Fort Carson становится доступным для покупки после прохождения миссии Yay-Ka-Boom-Boom и звонка Торено.

2. Машины, кроме гаражей Сиджея, ещё сохраняются на подземных парковках полицейских участков ЛС, СФ и ЛВ, в каждой из которых можно поставить по 3 машины. Чтобы не было розыска во время посещения парковки, убиваем всех находящихся там копов, включая копов в будках. Поставив тачку, отходим, следя камерой за ней до тех пор, пока за нами не закроется дверь (у входа на стоянку). После сохранения игры рекомендуется проверить, сохранилась ли машина.
Видео:

Использовать миссию сутенёра не обязательно, можно ставить машины и самому.

3. Всего в игре максимально можно сохранить 77 ТС: после прохождения Лос Сантоса в гаражах можно сохранить 20 и 9 на полицейских парковках, Сан Фиерро - 50 транспортных средств. Сначала цифры: если в Лос-сантосе сохранить 29 УТС и все УТС до миссии Toreno’s Last Flight, то будет 48 УТС. Maverick станет сорок девятым (мест в гаражах не останется).
Чтобы сохранить Pony делаем следующее:
1) Проходим как обычно миссию Toreno’s Last Flight и оставляем себе Pony
2) Начинаем последнюю миссию в Сан-Фиерро
3) Отвозим Pony к заводу наркотиков и выходим, оставив дверь открытой
4) Пешком, не садясь в другие машины, идём к точке назначения (иначе машина пропадет)
5) На машине с бомбой подъезжаем к заводу и пересаживаемся в Pony
6) Убиваем охрану у ворот, не выходя из Pony, иначе машина пропадет после ролика
7) Убиваем и оставшихся охранников, выходим из Pony, оставив дверь открытой и пересаживаемся обратно в машину с бомбой
8) Взрываем завод
9) С территории завода убираемся не через ворота, а через стену (слева от трамплина можно перепрыгнуть игроком)
10) Садимся в Pony и проходим миссию до конца
Далее у нас появится возможность покупать недвижимость, покупаем дом в Fort Carson и сохраняем там Pony.
Итого - 50 утс после прохождения СФ (by Чемпион2008).

4. При заталкивании останков машины в гараж они не должны долго находиться в дверях, в противном случае останки исчезают.

5. В части гаража Fort Carson, находящейся левее двери, машины не сохраняются.

6. Не рекомендуется сохраняться в домах, у которых при входе открывается гараж во избежание исчезновения машин.

7. В Vigilante Sub-Mission нет воздушного, гоночного, рельсового, радиоуправляемого и водного транспорта, велосипедов, машин общественных служб (в т.ч. и автобусов), грузовиков (кроме Walton) и прицепов, Stretch, Mr. Whoopee, Rhino, Monster (все три вида), Caddy, Berkleys RC Van, Patriot, Quadbike, Baggage, Dozer, Rancher Lure, Journey, Towtruck, Forklift, Tractor, Combine Harvester, Vortex, Tahoma, Bandito, Mower, Tug, Hotdog.
Всё остальное есть и существуеть.

Спойлер

7. FI машину можно уничтожить, разбивая её, если в инвентаре выбран парашют.
8. Поставить бомбу в 8-ball и активировать её.
9. Утопить.
10. Перевернуть (если нет FRP).
11. Поджечь изнутри.
12. "Чашка кофе" с девушкой.

Способы переправки машин

13. Машины в начале игры можно переправлять в Сан Фиерро на лодке Reefer. Итак, в доках Лос Сантоса с самого начала игры стоит Reefer. И на нём можно переправлять мотоциклы (и машины тоже - прим. SA Pro). Грузим байк на лодку. Очень важно, чтобы он стоял на колёсах. Если его просто бросить, то он будет мешать лодке плыть. Также нужно его надёжно зафиксировать, чтобы он не упал в воду. Для этого ставим байк за мачту боком, чтобы переднее колесо упиралось в борт, а мачта проходила точно по центру байка. Плыть надо осторожно и вдали от берега (под катером должно быть неосязаемое морское дно), чтобы копы не появились раньше времени. Если байк зафиксирован фигово, и он упал в момент, когда под лодкой неосязаемое морское дно, то его не удастся поставить обратно на колёса, до тех пор, пока под катером не окажется материковое дно, так как CJ перестаёт воспринимать байк, как тачку. В сельской местности Сан Фиерро есть пляж, плыть нужно к месту на скрине. Дальше всё просто: выбрасываем катер на берег, садимся на байк и мчимся к гаражу. Затем, угоняем первую попавшуюся тачку, и чтобы уйти от полиции, едем по ж/д путям в тоннель, затем прыгаем на тачке прямо в воду, и пока не догнал ментовский вертолёт, плывём (не на тачке) к пляжу Санта Мария. Там можно сохраниться в сэйв-хаусе, либо заехать в ближайший Pay'n'Spray (by Speech About Bleach).

14. Ещё переправлять из СФ в ЛС можно по дну моря, с помощью этого глюка:

15. Большие тачки (Dune, Sandking) переезжают заграждение в районе The mako span без проблем. Также можно поставить Packer и с его помощью перепрыгивать на легковушках.

16. На самолёте:

Перевозить лучше в миссиях, в которых нет копов (Лос Сантос - Drive-By, Just Business, Reuniting the Families, Los Sepulcros, Сан Фиерро - Mountain Cloud Boys, Amphibious Assault, Mike Toreno, Outrider).

Баги

17. Если вы хотите добыть неуязвимые машины девушек, то нельзя сохраняться, если свидание произошло без сценки ревности, иначе скрипт в этом сохранении будет убит навсегда и добыть эти тачки уже не получится. Более подробное описание.

18. В начале игры не рекомендуется сохранять тёмно-синий Vincent (например, чтобы поставить на него EP/FP или EP), так как после миссии "Прерии" (Badlands) Цезарь не позвонит и пройти сюжет дальше будет невозможно.

Краткие списки уникального транспорта
Спойлер

1. Perennial

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет крыши, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Чтобы получить автомобиль, просто толкаем его после ролика в ближайший гараж. Так как во время толкания Карла преследуют балласы, перед миссией нужно запастись оружием. После уничтожения балласов почти всегда дают звезду, поэтому придется избавиться от внимания полиции. Есть два метода:
-осторожно (не насмерть) наехать на копа машиной
-поливать его из огнетушителя. Вторую звезду за это не дают, таким способом можно избавляться от всех копов с одной звездой
-повернуться так, чтобы коп ударил гражданского, тогда тот убьёт копа.
Если убить водителя из пистолета с глушителем, а стрелка оружием ближнего боя, то звезду могут и не дать.
Когда тачка восстановилась в гараже, проходим миссию.

Способ 2 (с провалом): После того, как мы затолкали рыдван Смоука в гараж, топим велосипед в воде или убиваем одного из своих.

2. Voodoo

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), TC1; IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Уникальность этого автомобиля состоит в том, что у него имеется дополнительный розовый цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной. Дополнительный цвет нельзя получить в Локо Лоу Ко. Чтобы добыть данный экземпляр, убиваем через лобовое стекло сначала водителя, затем стрелка и садимся через открывшуюся дверь. Для провала задания нужно убить Свита, Смоука или Райдера. Также можно утопить свой велик (by Night Light).

3. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), TC1; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Второй Voodoo имеет точно такую же уникальность, как и из миссии "Вig Smoke", способ получения также аналогичен.

Способ 1: После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в Voodoo можно будет сесть. После того, как мы отвезли его в гараж, выполняем миссию, как положено. После прохождения миссии надо просто открыть и закрыть гараж, Voodoo сохранится.

Способ 2 (с провалом): После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в Voodoo можно будет сесть. Выполняем "проезд рядом", и расстреливаем Greenwood с братками. Теперь можно сохранить машину (by Night Light).

4. Tampa

Миссия: Nines and AK’s (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Первая тачка с полной защитой в игре.

Способ 1: Топим Tampa'у на пляже около пирса, затем отвозим Смоука домой. С помощью обрезов вытаскиваем Tampa'у из воды, отвозим к магазину Бинко. Уничтожаем машинуСмоука, ждём, когда останки исчезнут. После этого разбиваем Tampa'у парашютом и ждём, когда она взорвётся.Заходим в Бинко, сразу после окончания ролика выходим. Толкаем останки Tampa'ы в гараж (by Чемпион2008, d00m41k, Perennial, LATE).

Способ 2 (с провалом): Сначала навешиваем взрывчатку на Смоука, затем толкаем Tampa'у в гараж, уничтожаем парашютом и убиваем Смоука.

Способ 3 (с провалом): Перед миссией поставим в гараж Гантона погрузчик. Когда Эммет предложит стрелять по бутылкам, пешком выталкиваем Tampa'у из дворика, дальше толкаем автомобилем Смоука до гаража в Гантоне. Ставим машину Смоука поперёк гаража у дальней стены, Tampa'у рядом тоже поперек, переворачиваем её погрузчиком, и бежим в угол гаража, наиболее далёкий от машин. Миссия провалится, когда взорвётся машина Смоука. Если Сиджей выживет - выходим. Готово - у нас есть несгораемая, невзрывающаяся, пуленепробиваемая, устойчивая к столкновениям и холодному оружию тачка!

Способ 4 (с провалом): После того, как Эммет предложит стрелять по бутылкам, выталкиваем Tampa'у на дорогу, далее используем для толкания машину Смоука. Ставим Tampa'у у дома Свита. Устроим небольшой пожар с помощью коктейлей молотова или огнемёта. Когда приедет пожарная машина, переворачиваем ей неуязвимый автомобиль из миссии. После взрыва Tampa'ы уничтожаем машину Смоука любым доступным способом и толкаем останки Tampa'ы в гараж.

Способ 5 (с провалом): Толкаем Tampa'у в воду машиной Смоука, и затем топим Glendale рядом. Выталкиваем трофей из воды и доставляем в гараж.

Способ 6 (с провалом): Навешиваем на Смоука ранцевые заряды и толкаем Tampa'у в гараж, где переворачиваем её, после чего жмём на кнопку детонатора.

Способ 7 (с читами): Толкаем Tampa'у в гараж и вводим чит на взрыв. Откроем-закроем дверь гаража и сохранимся.

5. Mesa

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Dark green poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина иногда приезжает с тёмно-зелёной крышей, которую нельзя получить в Трансфендере и которая не встречается на улице. Основной цвет также не получить в Трансфендере.

Способ 1: Просто берём и ставим её в гараж, после чего проходим задание.

(машины из миссии "Robbing Uncle Sam")

Способ 2 (с провалом): Берём машину, и, выполнив "проезд рядом", уничтожаем грузовик Райдера. Едем в гараж.

6. Forklift

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: BP; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: После того, как мы погрузили нужное количество ящиков в Mule, отвозим погрузчик в гараж и проходим миссию.

Способ 2 (с провалом): Когда мы проникли в ангар, убиваем Райдера и после провала миссии сохраняем погрузчик.

7. Mule

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: EP; PP, IW, IH (2500)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Добыть данную машину весьма просто - выполняем миссию, садимся в грузовик Райдера и ставим его в гараж.

8. PCJ-600

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: FI; PP, DH (350) (if damaged by player)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Чтобы получить неуничтожимый байк, проходим задание, как положено. Перед погоней убиваем Оу Джи Лока, не упуская из виду Фредди, и забираем мотоцикл. Если Фредди успеет стартовать, неуязвимость исчезнет!

9. Sanchez

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: FI; PP, IH (10000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Проходим миссию до момента, когда Смоук убьёт всех врагов, после чего отправляемся на пляж. Там въезжаем в воду, пока Карл и Смоук не упадут с мотоцикла. Теперь нужно убить Смоука, для этого понадобиться много патронов мощного оружия. Лучше всего использовать радиоуправляемую взрывчатку, в этом случае понадобится всего три ранца. Взрывчатку можно найти в деревне Montgomery. Также можно использовать нож. После провала миссии толкаем байк на пляж и забираем себе.

Способ 2: Едем за поездом, пока тот не приблизится к месту провала миссии. Быстро съезжаем в воду, чтобы Смоук и Сиджей упали с байка. Через несколько секунд миссия провалится, выталкиваем мотоцикл на сушу и едем сохраняться.

10. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2, UT, NE; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

начинаем миссию, стараемся, чтобы во время перестрелки Смоуку был нанесен как можно меньший вред. После выхода из атриума убиваем двух врагов, затем направляемся к своему гаражу в Эль Короне, там садимся в заранее приготовленную машину, которую можно затюнинговать в Loco Low Co./Transfender, и едем в данную автомастерскую. Для получения uc2 нужна машина, у которой можно поставить второй цвет.
После того, как Смоук убьет всех врагов (это будет происходить достаточно долго), пройдёт первая часть погони и начнётся терминаторская сценка, ставим на мотоцикл колёса, гидравлику, Bass Boost, выбираем цвета (во время езды ставить ничего нельзя). Теперь ждём, когда умрёт Смоук, после провала миссии сразу же жмём F (иначе будет черный экран и выйти уже будет нельзя) - мы появимся над автомастерской Loco Low Co, но внутри текстуры, поэтому телепортируемся на землю. Если у мотоцикла отсутствует экстра, едем сохранять экземпляр. Если экстра присутствует, для получения NE экземпляра, необходимо начинать миссию с начала.
При тюнинге в Трансфендере телепорт не нужен, можно свободно выехать из него.

11. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP; PP, IH (2000). FI; PP, IH (2000), CP/EP/FP/MP, NE; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5

CP/EP/FP/MP
Способ 1: Проходим миссию до того момента, пока не начнётся ролик, в котором Карл и Смоук бегут к мотоциклу. Вводим CPKTNW, T - когда Смоук сядет. После смерти толстяка выстрелами из обреза спускаем байк вниз, потом для толкания можно будет использовать любую машину.

Способ 2: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в El Corona и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить.Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Unity Station и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к Packer'у" и садимся. Толкаем Смоука до воды или убиваем парашютом. Миссия провалится. Толкаем грузовиком байк до гаража (by Wаters, SA Pro).

Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Всё, мотоцикл наш. Едем до гаража. После добычи мотоцикла патроны к узи станут бесконечными! (by Speech About Bleach)

Способ 4 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с байком. после провала миссии вылезаем на сушу, телепортируемся под воду, делаем бесконечные патроны и неуязвимые тачки трейнером и при помощи обрезов выталкиваем мотоцикл из воды. Для удобства можно наспаунить лодку, чтобы стрелять с неё. Едем к гаражу. (by Speech About Bleach)

FI: Ставим уровень воды в игре на отметку 5. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Телепортируемся на сушу, слезаем с мотоцикла и садимся еще раз - можно его сохранять (by Чемпион2008).

CP/EP/FP/MP, NE (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 5. Загружаем сейв, начинаем миссию, стараемся, чтобы во время перестрелки Смоуку был нанесен как можно меньший вред. После выхода из атриума убиваем двух врагов, затем направляемся к своему гаражу в Эль Короне, там садимся в заранее приготовленную машину, которую можно затюнинговать в Loco Low Co., и едем в данную автомастерскую.
После того, как Смоук убьет всех врагов, начнется ролик, во время этого ролика ставим на мотоцикл колёса, гидравлику, Bass Boost (во время езды ставить ничего нельзя). Теперь ждём, когда умрёт Смоук (это произойдет во время терминаторской сценки), после провала миссии сразу же жмём F (иначе будет черный экран и выйти уже будет нельзя) - мы появимся над автомастерской Loco Low Co, но внутри текстуры, поэтому телепортируемся на землю. Если у мотоцикла отсутствует экстра, едем сохранять экземпляр. Если экстра присутствует, для получения NE экземпляра, необходимо начинать миссию с начала (by Чемпион2008).

12. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP; CGT, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Unity Station и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к Packer'у и садимся. Толкаем Смоука до воды или уничтожаем байк оружием. Миссия провалится. Телепортируемся в Doherty и ставим грузовик по диагонали гаража (by Wаters, SA Pro) или сохраняем на полицейской парковке.

Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Позади стоит DP/EP/FP Packer. Садимся в него и телепортируемся к гаражу Doherty (для остальных Packer слишком велик). Телепортируемся к месту сохранения (или удираем от копов, что весьма непросто) и сохраняем игру. (by Speech About Bleach)

13. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - цвет лягушки в обмороке (игровое название - pastel alabaster solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Используем глюк, описанный в п.11, и отвозим машину в гараж. После этого уничтожаем байк Смоука. Чтобы Nebula сохранилась, надо открыть-закрыть дверь гаража (by Чемпион2008).

Способ 2 (с настройщиком уровня воды): Ставим уровень воды 13,55. Когда Смоук утонет, берём любую из уникальных машин и отвозим в гараж. Недостаток способа - за один раз можно сохранить только одну Nebula'у (by Чемпион2008).

14. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - аспидно-серый цвет (игровое название - agate green), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

15. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 13.

16. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 13.

17. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - police car blue), TC1; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 13.

18. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 13.

19. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - жёлто-коричневый цвет (игровое название - flax)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 13.
Способ для такой же Nebula'ы, встречающейся позже: Ставим уровень воды 13.415, когда Смоук утонет, слезаем с мотоцикла и бежим к Nebula'е. Садимся и телепортируемся в гараж (by Чемпион2008).

20. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - bright red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Ставим уровень воды на отметку 13,42. Когда Смоук утонет, слезаем с байка и забираем машину себе.

21. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет мокрого асфальта (игровое название - gun metal poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично предыдущему пункту.

22. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: EP/FP/CP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в мотоцикл, нужный экземпляр будет стоять западнее, и телепортируемся на сушу, после чего сохраняем в гараже (by Чемпион2008).

23. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: EP/CP/FP; CGT, DH (700)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Sultan'ом (X=2219,83740234375, Y=-1848,21142578125, Z=0,871669769287109). Садимся в него и телепортируемся к своему гаражу (by Чемпион2008).

24. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Во время "терминаторской" сценки в Just Business меняем здоровье байку читом HESOYAM. Смоук умрёт. Если Sultan слетел с грузовика - везём его в гараж. Если нет - выкидываем из Packer водилу и добираемся любым способом до Doherty. Там заезжаем задом в гараж максимально глубоко (полностью не получится), отбегаем от двери подальше и возвращаемся. Packer и один из Sultan'ов исчезнет, зато второй останется и будет обладать FI!
другой вариант получения FI Sultan'а: сесть в Sultan, вылезти, затем уничтожить Packer отбежать подальше - Packer исчезнет, а Sultan'ы зависнут в воздухе, выстрел из обреза "собьёт" Sultan (by d00m41k).

25. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI; CGT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Во время "терминаторской" сценки вводим чит HESOYAM. Смоук умрёт. Теперь грузовик можно сохранить.

Способ 2: Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Packer. Вводим во время заставки чит HESOYAM, это по какой-то причине во время обычной погони взрывает байк, а во время роликов убивает лишь Смоука, Сиджей остаётся сидеть сзади. после этого забираем грузовик и сохраняем (by d00m41k).

Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в него и телепортируемся к гаражу в Doherty. (by Speech About Bleach) или сохраняем на полицейской парковке.

26. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: BP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Packer.
Вводим во врем

Спойлер
15
FAQ, часть 3

95. Shamal

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Чтобы добыть неуязвимый самолёт, нам понадобится телепорт.
Способ 1: После того, как мы убили всех в бистро, в ролике телепортируемся в воду. Иногда, чтобы Shamal оказался в воде, нужно телепортироваться дважды) и затем телепортируемся в гараж (by Speech About Bleach).

Способ 2: Вводим в ролике CPKTNWT и телепортируемся в ангар.

96. Windsor

Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию и сохраняем машину.

97. Washington

Миссия: Vertical Bird (CJ - Mike Toreno)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

В ролике, где Карл и Торено идут к машине, вводим CPKTNWT. Миссия провалится, толкаем останки в гараж.

98. BF Injection

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - чёрный (black) основной цвет, коричнево-малиновый второй цвет (игровое название - cherry red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Такое сочетание цветов не встретить на улице и не получить в Трансфендере. Убиваем Мэдд Догга и отгоняем тачку в гараж.

99. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - серебристо-чёрная окраска (игровые названия - light blue grey&black), FI (до погони). CP (когда Лок пересядет в карт)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

FI: Единственная в своем роде неуничтожимая лодка (хотя в игровых файлах она прописана как самолёт). Для получения такого раритета навешиваем на Мэдд Догга несколько зарядов ранцевой взрывчатки. Оставляем его позади, и отправляемся к Локу. Осталось только нажать на красную кнопку... и защищенный от любых неприятностей Vortex наш!

CP: Vortex Лока после того, как он его покинет. Даём Локу скрыться, и CP Vortex остаётся у нас.(by SA Pro).

Без защит: Когда начнется преследование Лока на картах, пересаживаемся в Vortex и едем за Локом. В дворике с лестницей наверх останавливаемся и проходим пешком оставшееся расстояние. После выполнения задания пешком идём до места, где оставили лодку (by d00m41k).

100. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белая (white) окраска, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

Способ получения: пунктом выше.

Без защит: пунктом выше.

101. Newsvan

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белый (white) цвет, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 3/5

Понадобятся: огнемет, ранцевая взрывчатка и обрез. Прикрепив к Мэдд Доггу взрывчатку и оставив его у особняка, едем на встречу с Локом. Поджигаем площадь вокруг Карла, и, когда он загорится, быстро садимся за руль фургона. После того, как тот загорится изнутри, вылезаем. Произойдет взрыв, теперь можно с помощью радиодетонатора убить Мэдд Догга. Обрезом толкаем останки в гараж на пляже.
Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

Без защит: После заставки, где Лок прыгает в лодку и убегает, нужно сразу выпрыгнуть из своей и следовать за ним по суше на Newsvan'е, это вполне реально. Добравшись до пирса, нужно оставить машину с открытой дверью приблизительно возле места, где Лок потом на своём карте будет поворачивать налево (15-20 метров от начала пирса). Активируем заставку на пирсе, разгоняемся и, поровнявшись с вэном, выпрыгиваем из карта и запрыгиваем в вэн. Затем нужно просто ехать на вэне за Локом по городу, пока не заедем в дворик с лестницей наверх. Там вылезаем из машины, пробегаем за Локом немного пешком, смотрим финальный ролик и бежим обратно за трофеем (by d00m41k).

UC/FI Newsvan, 2x UC/FI Vortex и UC BF Injection за одну попытку: Прикрепляем к Мэдд Доггу взрывчатку и оставляем его у особняка. Едем на встречу с Локом. Разбиваем Newsvan парашютом и радиодетонатором убиваем Мэдд Догга. После провала нужно с помощью миссии дальнобойщика отправить два Vortex'а и BF Injection на полицейскую парковку (соответственно, она должна быть пустой), но останки Newsvan'а должны быть за зоной очистки. Поскольку игра держит в памяти два транспорта, то и на парковку за раз можем отправить только два транспорта. Толкаем обрезом Newsvan недалеко под мост, но не забываем про другие утс. Когда Newsvan и BF Injection вытолкаем за зону, а Vortex'ы будут в зоне очистки (поближе к маркеру), не теряя из вида останки, бежим к миссии дальнобойщика и заходим в маркер. Vortex'ы уже на парковке, а Newsvan и BF Injection всё еще под мостом. Теперь так же отправим BF Injection на парковку. Не теряя из вида Newsvan, бежим к BF Injection и вывозим в зону очистки. Проваливаем миссию дальнобойщика, взорвав грузовик. Снова, не теряя из вида Newsvan, бежим к миссии дальнобойщика и заходим в маркер. Возвращаемся к останкам, проваливаем миссию и толкаем обрезами в гараж на пляже. Проверяем наличие утс на парковке (by rtyuijhggff).

102. Infernus

Миссия: Beat Down On B Dup (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Для начала загоним трактор в гараж дома Карла, после начала миссии садимся в трактор и едем на маркер к первому дому Би Дапа. Так как в тракторе только одно место, ждём, пока Свит будет догонять Карла. Доезжаем до маркера, пропускаем ролик, дальше ловим машину и едем со Свитом в Глен Парк, дальше оставляем Свита на территории Глен Парка и едем к трактору. На тракторе приезжаем в Глен Парк, нападаем на балласов, выдерживаем три волны. Когда предложат зайти на маркер, берём трактор и ставим на то место, где спаунится Infernus. Досматриваем ролик до конца, ждем, когда Infernus упадёт на трактор. Бывает, отлетает трактор, а не Infernus. Повторяем, пока не получится (by teamen). Также можно использовать Monster. Включаем лимит кадров и ставим джип, как показано на скринах:
1
2
После провала миссии толкаем останки в гараж.
Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

Способ 2 (с читами): В финальном ролике миссии вводим CPKTNWT, задание провалится из-за гибели Большого Медведя. Толкаем останки в гараж любой тачкой.

Способ 3 (с настройщиком воды): Ставим уровень воды в игре на отметку 27. Загружаем сейв. После начала миссии проходим её как обычно, но при въезде на территорию Глен Парка сразу же сворачиваем в низину (чтобы тачка не всплыла - так удобнее) и начинаем войну за территорию. Однако, если случилось так, что CJ не ходит по дну, а плавает, а все педы при спауне сразу же тонут (гангстерскую войну не начать), то используем снайперку. Вдалеке от CJ'я педы ходят по дну - осталось найти трёх балласов и замочить их снайперкой. После начала конфликта можно расслабиться - враги сами сдохнут. После захвата территории должен быть ролик, но он не начнётся, пока CJ в воде, поэтому вылезаем на сушу. Далее нужно замочить нескольких балласов около дома - встаём на бордюр напротив него и валим всех оттуда. Заходим на маркер, смотрим ролик, после которого миссия провалена - Свит пошёл на корм рыбам. При помощи обрезов/минигана выталкиваем FI Infernus из воды (by Speech About Bleach).

103. Camper

Миссия: Riot (CJ)
Особенность: UP - окраска «Mothership»; PC
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: По очереди ведём Greenwood и Camper. По прибытии в Гантон ставим машину хиппи в гараж и проходим миссию (by GTAmanъ).

Способ 2 (с провалом): Убиваем Свита через лобовое стекло и сохраняем микроавтобус.

104. Glendale

Миссия: Los Desperados (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Перед миссией поставим в гараж El Corona трактор или Towtruck. Когда Карл окажется в аллее, нужно отправиться в гараж за буксировщиком. Когда мы вернемся к месту действия миссии, убиваем Цезаря или одного из ацтеков, после чего отвозим Glendale в гараж (by Yerdna 555).

105. Greenwood

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1. Перед тем, как встать на маркер, ставим машину водительской дверью к стене и выходим. Жмём клавишу посадки, и, когда Карл откроет дверь, отходим в сторону. Теперь толкаем автомобиль от стены туловищем, садимся через водительскую дверь. После того, как мы заедем на маркер и закончится ролик, пассажирская дверь останется открытой! Ставим у водительской двери велосипед. Огнеметом или молотовыми поджигаем площадь вокруг Сиджея, и, когда он загорится, садимся в машину. После того, как она загорится изнутри, выходим. Также можно разбить машину парашютом. После взрыва миссия будет провалена, нам только остаётся оттолкать останки обрезом в гараж и сохраниться.
Часть 1:

Часть 2:

Способ 2: Перед тем, как заехать на маркер, устанавливаем бомбу и активируем её перед тем, как встать в маркер. БЫСТРО пропускаем ролик. Машина должна взорваться. Толкаем обрезами в гараж (by Lyцыk).

Способ 3 (с читами): По прибытии к убежищу Смоука, после ролика вводим CPKTNWT. После провала задания оттолкаем покорёженные останки выстрелами из обреза в гараж.

106. S.W.A.T.

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UM, BP/FP; PP, IW, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить броневик, ведем его в гараж, и там взрываем. Также можно утопить его, в обоих случаях миссия провалится, а защиты останутся при машине.

BP/FP S.W.A.T. и FI Greenwood за 1 попытку: После того, как разобьем стену в доме Смоука S.W.A.T.'ом, подъезжаем на нем к Greenwood'у и уничтожаем его (провала не будет), после этого парашютом уничтожаем Greenwood и толкаем оба ТС в гараж (by Чемпион2008)

Добыча FI Greenwood и BP/FP SWAT за одну попытку, вариант 2: перед началом миссии ставим в гараж Dune и BMX. После того, как разобьем стену S.W.A.T.'ом, ставим его возле автомойки и прикрепляем к нему 3 взрывчатки. Бежим к Greenwood'у и радиодетонатором подрываем S.W.A.T. Держим камеру на броневик и разбиваем Greenwood парашютом. После провала толкаем оба УТС в гараж - S.W.A.T. толкаем Карлом, а Greenwood миниганом (by rtyuijhggff).

107. S.W.A.T.

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Это ТС находится в интерьере. Чтобы получить его, телепортируемся в нём в гараж и совершаем самоубийство.

108. Firetruck LA

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда пожарка повернет с моста налево в сторону Ganton'а, мы поворачиваем направо, и отправляемся в гараж по установке бомб, следя за Тенпенни мышкой (синяя отметка должна находиться наверху радара), и продолжаем погоню. Как только появится шкала хватки Свита, активируем бомбу. Нам нужно успеть поймать брата и выпрыгнуть из машины до того, как произойдет взрыв или Свит полностью сядет! Выпрыгиваем. Когда Feltzer будет уничтожен. Садимся в пожарку через пассажирскую дверь, и едем в ангар на заброшенном аэродроме, где переворачиваем машину с помощью танка, совершаем самоубийство (by Speech About Bleach) Или после взрыва кабриолета берем на военной базе танк, и им толкаем пожарную машину в ангар, где уничтожаем ее с помощью поджога изнутри. Также можно разбить её парашютом. После этого совершаем самоубийство (by Night Light).

FI uc2 Feltzer и FI Firetruck LA за 1 попытку: Действуем аналогично 1 способу, когда Feltzer взорвётся, толкаем его обрезами к пожарке, затем уже с её помощью в гараж El Corona (перед миссией лучше оставить его пустым). Далее законяем в гараж Firetruck и уничтожаем его с помощью парашюта, совершаем самоубийство.
Часть 1:

Часть 2:

Способ 2 (с настройщиком уровня воды, трейнером и телепортером): Ставим уровень воды в игре на отметку 18. Загружаем сейв. Выйдя из дома Джонсонов, CJ окажется под водой. Входим на маркер миссии. После того, как Свит сядет в тачку, телепортируемся к убежищу Смоука. Если этого не сделать, то при выезде из воды - миссия провалена (автомобиль уничтожен). Примерные координаты: x=2508,9016 y=-1302,7147 z=34,6875. Далее обычно проходим миссию до моста, при съезде с которого Firetruck LA въезжает в воду, заезжаем в воду вслед за ним. Миссия провалена. Залезаем на ближайшее здание, крыша которого не в воде. Телепортируемся под воду рядом с пожарной машиной. Обрезами доталкиваем пожарку до въезда на мост задом вперёд (так удобнее) к правой стороне моста, затем разворачиваем её, стреляя в борт, так, чтобы передние колёса оказались на суше. Для удобства можно наспаунить себе лодку, чтобы стрелять с неё. Вылезаем из воды, спауним Towtruck, зацепляем пожарку и везём до гаража в Малхолланде. Можно за 1 раз заполучить ещё и FI Feltzer. Для этого попеременно пересаживаемся то в Towtruck, то в Feltzer. Доезжаем до гаража в Малхолланде, сохраняем там пожарку. Чтобы она сохранилась, нужно отойти подальше, пока дверь гаража не закроется (лестница не влезает). Затем садимся в Feltzer и едем/телепортируемся к другому гаражу (by Speech About Bleach).

109. Feltzer

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UC - серебристый второй цвет (игровое название - light blue grey), FI, TC1; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Когда Тенпенни поедет в Глен Парк, топим свою машину в местном озере.

Способ 2 (с читами): Когда Тенпенни повернет на рельсы в Гантоне, выпрыгиваем из кабриолета и вводим CPKTNWT. Толкаем останки в гараж.

110. Tornado

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP; EP/FP и DH (300); EP/FP и DH (800)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свит свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Feltzer подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Незадолго до этого разворачиваем камеру на север, чтобы видеть Tornado, которые не будут дальше нас преследовать. Свит утонет, миссия проваливается, выходим из машины и бежим к Tornado, садимся в него и телепортируемся в гараж. Там близко к нам будет еще одно Tornado, но его не надо сохранять: у него нет защит! Сохранять нужно один из тех, что дальше (by Чемпион2008)

111. Sanchez

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Во время драйв-бая возле Cluckin' Bell будет ролик, когда во время ролика будет показан мотоцикл, вводим HESOYAM - миссия провалится, выходим из машины и садимся на мотоцикл (by Чемпион2008).

Способ 2 (с настройщиком воды и трейнером): Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свита свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Feltzer подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Свит утонет, миссия проваливаеся, выходим из машины и садимся на моцик и сразу же телепортируемся в гараж (by Чемпион2008).

Спойлер

112. Player car

Особенность: BP/EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет
Сложность получения: 1/5

Когда мы находимся не в машине, вводим код JCNRUAD и садимся в любую машину. Повторно вводим код JCNRUAD и машине поставится отключённая повреждаемость. После гаража останется BP и EP.

113. Burning car

Миссия: Firefighter sub-mission
Особенность: FP, временно FRP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

В миссии пожарного могут встретиться следующие автомобили: Admiral, Burrito, Cabbie, Glendale, Greenwood, Intruder, Landstalker, Merit, Moonbeam, Oceanic, Patriot, Perennial, Pony, Regina, Rumpo, Sentinel, Sultan, Taxi, Washington.
Проходим миссию до конца, затем начинаем миссию заново, находим нужную нам горящую машину, тушим её, отменяем миссию (провал в статистику не занесется) и везём в гараж.

114. Sanchez

PlayGround.ru
PlayGround.ru

Миссия: Kickstart (Arena Mission)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда мы набрали больше 25 очков и время закончилось, телепортируемся рядом с местом появления Сиджея. После прохождения миссии садимся на невидимый байк и везём его в гараж (by SA Pro).

115. Sanchez

Миссия: Dirt Track (Arena Mission)
Особенность: CP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда на повороте одни из гонщиков упадёт с байка. Садимся и телепортируемся к стадиону. Когда время закончится, садимся на невидимый байк и везём его в гараж (by SA Pro).

116. Hotring Racer A

PlayGround.ru
PlayGround.ru

Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Понадобятся: грувовец, огнемёт, телепорт, чит BGLUAWML. Перед миссией нанимаем грувовца и вводим чит. После того, как начнётся гонка, водители вылезут из своих машин. Давим их, после чего часто жмём клавишу посадки у водительской двери тачки соперника с огнемётом наготове. Когда грувовец начнёт садиться, поджигаем его, затем садимся через открывшуюся дверь. Разбиваем свою машину (в которой мы были в начале гонки). Когда она загориться, телепортируемся в гараж. После провала миссии проверяем присутствие трофея в гараже (by SA Pro).

117. Hotring Racer B

PlayGround.ru
PlayGround.ru

Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Начинаем гонку и телепортируемся в гараж, где уничтожаем машину. После респауна проверяем её наличие в гараже.

Способ 2: Понадобятся: грувовец, огнемёт, телепорт, чит BGLUAWML. Перед миссией нанимаем грувовца и вводим чит. После того, как начнётся гонка, водители вылезут из своих машин. Давим их, после чего часто жмём клавишу посадки у водительской двери тачки соперника с огнемётом наготове. Когда грувовец начнёт садиться, поджигаем его, затем садимся через открывшуюся дверь. Разбиваем свою машину (в которой мы были в начале гонки). Когда она загориться, телепортируемся в гараж. После провала миссии проверяем присутствие трофея в гараже (by SA Pro).

118. Mountain Bike

Миссия: The Chiliad Challenge
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Приезжаем на гонку на Dumper'е. Перекрываем им узкое место дороги, как показано на скрине. Начинаем гонку. Когда доедем до самосвала, сбиваем с велосипеда одного из застрявших соперников и уезжаем оттуда. По истечении 25 секунд миссия будет провалена, и мы сможем сохранить трофей в гараже. В мастерке дорогу можно перегораживать с помошью Camper'а и Journey, стоящих около места старта гонки.

119. Phoenix

Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg), гонки Сан Фиерро, очень редко можно встретить в миссии копа.
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Выполняем задание, как положено. Уничтожать машину не обязательно, можно убить противника через лобовое стекло. После прохождения миссии толкаем останки в ближайший гараж.

Способ 2: Во время погони надо столкнуть машину оппонента в воду, лучше всего сталкивать здесь. Игра засчитает прохождение миссии, после чего толкаем целый автомобиль в гараж своей машиной.

Способ 3 (в гонках Сан Фиерро): Ставим машину в гараж, и выходим из неё. Через 25 секунд Карл окажется у места выбора гонок. Едем к гаражу, в котором оставили тачку, и убеждаемся в её наличии.

Способ 4 (в мастерке): Заранее сохраняем камеру у Карла и в гараже на пляже Санта Мария полицейский байк. Отправляемся на нём в конец пирса, к самой дальней скамейке справа и направляем байк в сторону колеса обозрения. Включаем и отключаем миссию копа, пока автомобиль преступника не появится у колеса обозрения. С помощью камеры смотрим, какая машина выпала. Когда выпадет Phoenix, подъезжаем к нему и слезаем с байка, водитель выйдет. Возвращаемся на байк и отменяем мисию копа (by Grand Theft Gamer).

120. Monster B

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина появляется, если Кэтти обнаружила Карла на свидании с другой девушкой. Такое может произойти, только если ни с одной девушкой не было удачно завершённых свиданий, в противном случае скрипт (триггер) измены убивается, и ни одну из неуязвимых машин девушек добыть будет нельзя. Скрипт активируется с 40% вероятностью через 7 секунд после того, как девушка попросит отвезти её домой.
Способ 1: Везём девушку, с которой встречаемся, не сильно отдаляясь от ревнующей. Когда окажемся рядом с маркером, нужно подождать, когда она приблизится и встать в маркер. Есле девушка, с которй мы встречаемся, предложит "хот кофе", то можно как согласиться, так и отказаться. Однако после ролика в неуязвимую машину бедет нельзя сесть, поэтому проходить свидание лучше на Towtruck'е. Также девушка иногда вылезает, если ударить её машину. В мастерке лучше всего добывать FI машины девушек на свидании с Денис.

Способ 2 (работает для всех, кроме Денис): В Лос Сантосе должны происходить сюжетные беспорядки (после миссии Riot). Приезжаем на свидание к Денис и запускаем заставание врасплох, только на этот раз позволим ревнующей себя поймать. После сценки ревнующая девушка выйдет из машины и попытается убить Сиджея (из-за беспорядков), нам же останется только свободно увести её машину.

Способ 3 (в мастерке): Как в способе 1, но заезжаем на маркер краешком салона, во время ролика жмём газ, в результате посылают уже за маркером (by Serge_Long).

Более подробное описание

121. Romero

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 118.

122. Ranger

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 118.

123. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet), Firefighter sub-mission
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить машину, просто проходим миссию и ставим машину в гараж. Также можно получить в любое время в миссии пожарного.

124. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke), Firefighter sub-mission
Особенность: FP; CGT, IH (1100)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом. Садимся в него и телепортируемся к своему гаражу (by Чемпион2008)

125. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон чёрного (black) цвета
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Приезжаем на тракторе или Towtruck'е, и ставим его поред машиной. Проваливаем задание, выстрелив в водителя через лобовое стекло.

126. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Ставим трактор или Towtruck перед автомобилем и стреляем в кого-нибудь из участников соревнования. Миссия провалится, и мы сможем отвезти трофей в гараж.

127. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Аналогично п. 124.

128. Player lowrider

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет

Способ 1: Перед тем, как встать на маркер у Unity Station, ставим на машину бомбу в 8-ball неподалёку. Во время танца активируем бомбу. Когда произойдет взрыв, телепортируемся в гараж.

Способ 2 (с читами): Во время танца вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж (by Grand Auto Thief).

129. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: BP/EP/FP/MP/временно FRP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Выполняем миссию, как положено. Перед последним чекпоинтом задержимся и подождём Цезаря. Когда он окажется близко, финишируем и выигрываем гонку. Блокируем Savanna'у и несколько раз ударим по машине кулаком. Цезарь вылезет, нам остается только дотолкать автомобиль до ближайшего гаража.

Способ 2 (с провалом): В конце гонки даём Цезарю обогнать себя, и проходим последний чекпоинт. Ударом кулака выманиваем Цезаря из машины и толкаем её в гараж.

Способ 3 (с провалом): Ставим свою машину перед маркером начала гонки. Идём в гараж за буксиром, и ставим его рядом со своим автомобилем, заезжаем на маркер. Когда закончится отсчет, быстро пересаживаемся в буксир и догоняем гонщиков. Когда 25 секунд истекут, они остановятся. Подцепляем Savanna'у и везём её в гараж.

Способ 4: Во время гонки переворачиваем Savanna'у при помощи минигана и толкаем своей машиной в гараж (by Grand Auto Thief).

Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и убиваем Цезаря/Кендл. Садимся в машину. Когда пройдёт 25 секунд, Карл вернётся к маркеру гонок. Едем к месту, где была Savanna в момент истечения таймера. Если её там нет, повторяем вышеуказанное, но до Savanna'ы добираемся пешком. Провал миссии в статистику не заносится (by d00m41k).

130. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность:UC - чёрный (black) салон, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 129

Способ 2: Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и расстреливаем Remington, но даем водителю выйти из машины. Убиваем его (чтобы гараж мог обработать останки). Переворачиваем Remington на крышу и толкаем в гараж. Восстанавливаем останки и ждем провала миссии (или подрываем Blade). После бежим к гаражу и проверяем наличие Remington'а (by rtyuijhggff)

131. Majestic

Спойлер
14
FAQ, часть 4

1. Camper





вариации "немецкой" окраски (слева - может быть встречен в трафике):

зелёный цвет:

на следующих скринах вариации белого кампера вперемешку (неточности из-за того, что скрины делал консольщик. в карколс есть 4 белых кампера, из которых два - абсолютно идентичны (1,31,1,0). отличать эти три вариации удобно по узкой полосе вдоль корпуса: красный (1,31,1,0), синий (1,20,3,0), фиолетовый (1,5,0,0):





Особенность: такое сочетание цветов не встречается в трафике.

Спгсоб добычи: Встретив Camper на парковке, отъездать-подъезжать к нему, при этом третий цвет будет меняться.

Спойлер

1. NRG-500

Что: NE
Где: В доках Сан Фиерро (где миссия NRG-500), миссия копа
Когда: После множества загрузок (by Serge_Long)
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: Ставим в гараж Santa Maria HPV-1000 и начинаем миссию копа, перезагружая сейв после каждой неудачной попытки, пока не попадётся NRG500. С определённой вероятностью он будет без экстр (by d00m41k).

2. FCR-900

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 1

3. BF-400

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 1

4. Barracks

Что: NE
Где: В точке спауна.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: встретить в точке спауна

5. Bloodring Banger

Что: NE
Где: В точке спауна.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: встретить в точке спауна

6. Coach

Что: NE
Где: В трафике.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: встретить в трафике

7. Hotring Racer A

Что: NE
Где: Неизвестно (получен трейнером).
Когда: Неизвестно
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: неизвестно

8. Hotring Racer B

Что: NE
Где: Неизвестно (получен трейнером).
Когда: Неизвестно
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: неизвестно

9. Slamvan

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 1

10. Camper

Что: Нет окраски "Mothership"
Где: В гараже
Когда: При сохранении
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: Нужно с парашютом приземлиться прямо перед гаражом. Этот способ работает и с другими машинами, имеющими PJ. При этом у них остаётся сочетание цветов 1,1, которое не встречается в трафике (by Serge_Long). Третий цвет у Camper'а остаётся тот, который был.

11. Elegy, Flash, Jester, Stratum, Sultan, Uranus, Blade, Broadway, Remington, Savanna, Slamvan, Tornado


Что: Нет PJ
Где: В гараже
Когда: При сохранении
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 10.

Спойлер

1. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI; PP, IW
Причина: Исчезает при любом провале миссии

Покататься на полнозащищённой Savanna'е можно только во время миссии. Нанимаем члена банды, и отправляемся на гонку. Не заезжая в маркер, выходим из машины и ждём, когда грувовец вытащит одного из ацтекасов. После этого часто жмём ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери Savanna'ы. После некоторых раздумий наш член банды сядет на пассажирское место. Когда ацтекас вытащит его, оставив дверь открытой, садимся через неё.

2. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: После перекраски двери становятся неповреждаемыми, открываются стёкла
Причина: Особенность не сохраняется, но поездить на машине после прохождения миссии можно.

3. Leviathan

Миссия: Up, Up And Away! (Robbery)
Особенность: Магнит
Причина: Магнит не сохраняется, но после провала миссии остаётся, что позволяет подцеплять им машины.

4. Train

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: Один локомотив, FI
Причина: Сохранение поездов не предусмотрено игрой. Если все-таки затолкать вагон в гараж и сохраниться, игры будет вылетать при открытии гаража.

Когда погоня за Тенпенни дойдёт до поезда, выходим из машины и садимся в локомотив.

Спойлер

5. Taxi, Cabbie

Миссия: Нет
Особенность: Постоянно сигналит
Причина: особенность не сохраняется

Выполнение миссии таксиста заменяет клаксон на прыжки и добавляет нитро, это известно. Но иногда при посадке в такое такси на постоянной основе начинает гудеть клаксон (происходит редко) [предположительно, если вытащить водителя в момент, когда он начнёт симгналить]. при этом окружающий мир реагирует на него, как на обычный клаксон, выключить его кнопкой нельзя, только выйти из машины (by d00m41k).

6. Player car

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: PP
Причина: PP не сохраняется. Чтобы получить их, включаем и отключаем миссию полиции.

7. Player car

Миссия: Дальнобойщик (Vhittaker)
Особенность: LD
Причина: Запертые двери не сохраняются

Перед посадкой в машину или во время поездки нужно отпилить дверь у машины. После завершения поездки садимся через открытую дверь и едем в перекрасочную. Двери восстановятся и копы не смогут открыть их (by Чемпион2008).

8. Train

Миссия: Quarry Mission 6 (Quarry)
Особенность: разгоняется до 67 [миль/час]
Причина: Поезда и изменённые параметры не сохраняются

Способ 1 (без провала): Быстро расчищаем рельсы от бочек, чтобы после этого оставалось примерно 14 секунд. Последнюю бочку сдвигаем сразу после того, как появится надпись "Поезд приближается", иначе скорость у поезда будет слишком большая и убить машиниста не получится. Теперь убираем бульдозер с путей и достаём миниган. Метко пускаем пулемётную очередь в машиниста, и, когда поезд будет близко, отпрыгиваем в сторону. Догоняем поезд на первом попавшемся под руку транспорте или спринтом (by Night Light).

Способ 2 (с провалом): Едем к бочкам и находим быстрый мотоцикл. Ждём истечения времени. Когда поезд проедет по бочкам, он через некоторое время остановится. Нам нужно догнать его до того, как тот исчезнет (by d00m41k).

Спойлер

Примечание: уникальные номера НЕ сохраняются. Полный список транспорта с
уникальными номерами здесь.

Сюжетные миссии

1. Patriot

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: FI
Причина: Защиты существуют очень короткое время

2. Train and Carriages (на котором едут вагосы)

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: FI
Причина: Поезда не сохраняются

3. Sentinel

Миссия: Running Dog (Big Smoke)
Особенность: FI; PP
Причина: Имеет защиты только в финальном ролике (при провале миссии)

4. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: BP/FP/EP/MP; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

5. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: UC - чёрный салон, FI; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

6. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

7. Blade

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

8. Train

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI
Причина: Поезда не сохраняются, нельзя выйти из машины

9. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: EP/FP; CGT
Причина: Исчезает после любого провала или прохождения миссии

10. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI
Причина: Невозможно выйти из машины, исчезает после любого провала или прохождения миссии

11. Tanker

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; IH (5000)
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

12. Petrol Truck

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; IH (5000)
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

13. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; IH (5000)
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

14. Emperor

Миссия: Wear Flowers in your Hair (CJ)
Особенность: Усиленная защита от пуль и взрывов, но стразу взрывается от огня
Причина: Усиленное/ослабленное здоровье не сохраняется

15. Picador

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

16. ZR-350

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: uc2 - кофейный цвет, FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

17. Washington

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: uc2 - кофейный цвет, FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

18. Broadway

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

19. RC Baron

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Особенность: UM, EP/FP; IH (1100)
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии, гараж перед ним не открывается

20. Berkleys RC Van

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Особенность: EP/FP; IH (1500)
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии

21. RC Bandit

Миссия: New Model Army (Zero)
Особенность: UM, EP/FP; IH (2000)
Причина: Находится в интерьере

22. RC Tiger

Миссия: New Model Army (Zero)
Особенность: UM
Причина: Находится в интерьере

23. Tampa

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Особенность: Шипы
Причина: Шипы исчезают при прохождении и любом провале миссии (by SA Pro).

24. Rustler

Миссия: N.O.E. (Air Yard - Toreno)
Особенность: Прикреплённый груз
Причина: Груз сохранить нельзя

25. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard - Toreno)
Особенность: UM, FI
Причина: Зашиты имеются только в ролике

26. Washington

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Особенность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Причина: Присутствует только в ролике

27. Washington

Миссия: Architectural Espionage (Robbery)
Особенность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Причина: Присутствует только в ролике

28. Walton

Миссия: Don Peyote (Triads Casino — Truth)
Особенность: Отключённая повреждаемость
Причина: Невозможно уничтожить до ролика. Если поджечь изнутри, то он будет бесконечно долго гореть. Отключённая повреждаемость не сохраняется.

29. Leviathan

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Особенность: BP/CP/EP/FP, магнит
Причина: Толкается только обрезами в хвост, сдвигается очень мало. Магнит не сохраняется.

30. Andromada

Миссия: A Home in the Hills (The Four Dragons Casino)
Особенность: UM, встречается только в 2 миссиях
Причина: Присутствует только в ролике

31. Feltzer

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: [отключённая повреждаемость], FP/EP/CP/MP
Причина: Защиты только во время драйв-бая

32. LS Police

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP; EP/FP и DH (600); EP/FP и DH (700)
Причина: Невозможно выйти из машины

Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий:

33. Andromada

Миссия: Летает над штатом
Особенность: UM
Причина: Нельзя сесть

34. HPV-1000

Миссия: Quarry Mission 7 (Quarry)
Особенность: Отключённая повреждаемость
Причина: гараж не закрывается. Если совершить самоубийство, мотоцикл сохранится в гараже, но станет обычным.

35. Coastguard

Миссия: Boat School (School)
Особенность: UC - Основной белый (white), дополнительный серой спаржи цвет (White&torch red)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

36. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Особенность: UC - Основной цвет - Темно-алый, дополнительный - бороды Абдель-Керима (Wild strawberry poly&frost white)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

37. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Особенность: UC - основной гуммигут (Gamboge), дополнительный лазурно-серый цвет (Taxi yellow&police car blue)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

38. Dinghy

Миссия: Boat School
Особенность: UC - серой спаржи основной цвет, дополнительный белый цвет (Torch red&white)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

39. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: Чёрный (black) салон, FI
Причина: Неуязвим только во время танца

40. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider
Особенность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow), FI
Причина: Неуязвим только во время танца

41. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Причина: Неуязвим только во время танца

42. Savanna

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: FI
Причина: Неуязвима только во время танца

Транспорт из катсцен

43. LS Police

Миссия: Начало игры
Особенность: Диски как у спорткаров в Vice City, нет номеров

44. Taxi

Миссия: Начало игры
Особенность: Нет номеров

45. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: Модель специально для ролика

46. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: Тёмно-синий цвет

47. Glendale

Миссия: Миссии Смоука
Особенность: Серо-голубой цвет

48. Mountain Bike

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: Чёрный цвет

49. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: Модель специально для ролика

50. Bravura

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: Квадратный руль

51. Sabre

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: Ярко-зелёный цвет

52. ZR-350

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar)
Особенность: хромированный

53. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Особенность: Хромированный

54. Sadler

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Особенность: Странные диски

55. Burrito

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: Странные диски

56. Washington


Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Особенность: Кузов отличается от обычного, пятиугольный руль

57. Washington

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: Нет колёс

58. Remington

Миссия: Custоms Fast Track (Cesar)
Особенность: Нет дисков

59. Monster

Миссия: Monster (? - Toreno)
Особенность: Отвинченное колесо

60. Bobcat

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: "Приклеенные" колёса (машина в ролике качается вместе с ними)
Причина: Модель используется только в ролике

61. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: Модель используется только в ролике

62. Camper

Миссия: Green Goo (Air Yard — Truth)
Особенность: Окраска "Mothership", открытая раздвижная дверь

63. Securicar

Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Особенность: Фирменная окраска казино Калигулы

64. Firetruck LA

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: Перевёрнутая

65. LS Police

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: Перевёрнутая

Транспорт с несохраняемыми особенностями

66. Picador

Миссия: Ryder (Ryder)
Особенность: PP

67. Greenwood

Миссия: Tagging Up Turf (Sweet)
Особенность: PP

68. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: PP, IH (3100)

69. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: PP, IH (1450)

70. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: Открытый багажник

71. Sentinel

Миссия: Sweet's Girl (Sweet)
Особенность: IH (2500)

72. Greenwood

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: PP

73. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: Открытый капот

74. Mule

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: DH (450)

75. Forklift

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: DH (600)

76. Forklift (after fun with ballas)

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: PP

77. PCJ-600

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: PP

78. Picador

Миссия: Catalyst (Ryder)
Особенность: PP, IH (2000) (5000 while pick up boxes)

79. Patriot

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: ES, IW, IH (1300)

80. Glendale

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: PC

81. PCJ-600 (player)

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: PP

82. Glendale

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: PP, IH (10000)

83. BF-400 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT, DH (800)

84. Sultan 1

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: DH (400)

85. Sultan 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: DH (500)

86. BF-400 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT

87. Sultan 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT

88. Sultan 6

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT, DH (800)

89. Elegant (both)

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Особенность: PP

90. Police Maverick

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, IH (2000)

91. LS Police 1 (3 unit)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (750)

92. LS Police 2

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (500)

93. LS Police 3 (both)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT

94. LS Police 4

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (900)

95. LS Police 5

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: DH (280)

96. LS Police 6

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: DH (250)

97. LS Police 7

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (600)

98. LS Police 8

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (325)

99. LS Police 9

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (850)

100. Washington

Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.)
Особенность: PP

101. Combine

Миссия: Body Harvest (Truth)
Особенность: IH (9000)

102. Tractor

Миссия: Body Harvest (Truth)
Особенность: IH (2000)

103. Emperor

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Особенность: IH (3000)

104. Towtruck

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Особенность: DH (500)

105. Dozer (both)

Миссия: Deconstruction (CJ)
Особенность: PP, IH (5000)

106. Sanchez

Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Особенность: ES

107. Hustler

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: DH (600)

108. FCR-900

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: PP

109. Premier

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: IH (2500)

110. Greenwood (3 unit)

Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Особенность: IW

111. FCR-900

Миссия: Toreno's Last Flight (Triads)
Особенность: PP

112. Tampa

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Особенность: PP

113. Voodoo

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Особенность: PP

114. Elegy

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: IH (2000)

115. SF Police

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: SP

116. Stratum

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Особенность: PC

117. Tanker

Миссия: Highjack (Toreno)
Особенность: PP

118. PCJ-600

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: PP

119. Feltzer

Миссия: Fender Ketchup (Triads Casino)
Особенность: PP

120. Sanchez

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino)
Особенность: PP

121. Manana

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Особенность: Открытый багажник

122. Ambulance (3 unit)

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Особенность: IH (2000)

123. Sentinel

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Особенность: IH (5000)

124. Buffalo

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: IH (1750)

125. HPV1000

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Особенность: PP

126. Hunter (both)

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Особенность: IH (4000)

127. Tropic (4 unit)

Миссия: Vertical Bird (Toreno)
Особенность: DH (500)

128. Greenwood 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: PP, IH (2000)

129. LS Police 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (400)

130. LS Police 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (500)

131. Greenwood 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (500)

132. Tornado 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (275)

133. Tornado 2 (both)

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (250)

Из постоянно доступных и доступных с определённого момента миссий
134. All cars

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: DH (800)

135. Bloodring B

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Особенность: PP, IH (1249)

136. All cars

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Особенность: PP

137. NRG-500

Миссия: NRG-500 Challenge
Особенность: IH (3000)

138. Broadvay

Миссия: Pimping
Особенность: IH (2000)

139. LS Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Особенность: Открытый капот

140. LV Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Особенность: Открытый капот

Спойлер

Picador - Rider (In the Beginning) (до парикмейкерской)
Greenwood — Drive-By (Sweet) (когда банда болтает в тачке)
Pony — Life's A Beach (OG Loc) (быстро пропадает)
Elegant - Management Issues (OG Loc)
Greenwood — Reuniting the Families (Sweet) (оба)
Banshee – Back to School
Rancher — Lure (Wu Zi Mu)
Sentinel — Intensive Care (Mafia)
Greenwood — End of Line (Sweet)
Feltzer — End of Line (Sweet)
Firetruck LA — End of Line (Sweet)

Вырезаны из игры

1. Bloodring B

Как получить в игре: Нужна программа IMG Tool. Открываем ей файл gta3.img и переименовываем bloodra.txd и bloodra.dff в bloodrb.txd и bloodrb.dff. Машина появится у стадиона Сан Фиерро после прохождения миссии на этом стадионе.

2. FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!)

Использовался в миссии "The Truth Is Out There", которая была вырезана в конечной версии игры.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем .

3. Freibox

Отсутствующий в игре вагон.
Как получить в игре: Меняем в handling.cfg название TRAM на FREIBOX, а в vehicles.ide поменем ID вагона на ID трамвая, короче настройки такие:
freibox
449, freibox, freibox, train, FREIFLAT, FRBOX, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 1.06, 1.06, -1
tram
590, tram, tram, train, TRAM, TRAM, van, ignore, 10, 0, 1012, -1, 0.78, 0.78, -1
Лучше, конечно, заменить вагоны поезда (ID 569, 570), а то нелепо получается (by Vitaly_GTAmanъ)

4. RC Cam

По неподтверждённым данным, его можно встретить ночью на заброшенной взлётно-посадочной полосе.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rccam.

5. RanchLure

В бета-версии игры был в миссии Lure, но в конечной версии там Rancher.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rnchlure.

6. Dune (только текстура)

В игре присутствует машина Duneride. Зачем текстура Dune - остаётся загадкой.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем duneride.txd в dune.txd и наоборот. "Дюна" будет стоять у стадиона в Лас Вентурасе после прохождения миссии "Kickstart".

7. Rdtraint(в PC и Xbox версиях)

Отсутствующий в игре прицеп.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем текстуру и модель Rdtraint'а (txd и dff файлы соответственно) в текстуру и модель любого другого прицепа и наоборот.

8. Utiltr1

Ещё о

Спойлер
12

FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas

Не прошедшее цензуру. by Чемпион2008 and d00m41k

NoFreeze&FPSDriveBy.cs - отключает обездвиживание Карла в скриптованных роликах и отключает режим драйв-бай (от 1ого лица)
NoCarLinking.cs - очищение машины, в которой мы сидим, от миссионности
NoCarLinkingRF.cs - очищение машины, в которой мы сидим, от миссионности (кроме Гринвуда)

Особая благодарность DruGun'y за написание скриптов

1. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/UC (чёрный салон)

До старта гонки машины Remington соперника обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипт (NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру, нанимаем холмиса, начинаем миссию, едем к старту гонки, но свой лоурайдер в маркер не ставим. Жмём часто Enter возле нужной машины, чтобы холмис сел, либо ждём, пока он выкинет одного из водил сам. Садимся в освободившуюся машину, сохраняем в гараже, затем уничтожаем свой лоурайдер для провала миссии. (by d00m41k)

2. Blade

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI

До старта гонки машины Blade соперника обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

3. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки машины Majestic соперника обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

4. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки Savanna Сизара обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

5. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: BP/FP/EP/MP/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки машины Majestic соперника обладает четыремя защитами

Аналогично п. 1

6. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP/FP

Полицейский вертолет, который преследует нас во время погони, обладает взрыво и огне устойчивостью

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinkingRF.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы отсоединимся от Гринвуда. Используя Crazy Trainer (+151) включаем джетпак трейнера, подлетаем к вертолету и садимся в него. После посадки отключаем джетпак, иначе мы не сможем летать. Дальше отправляемся в Дохерти, там приземляемся и заталкиваем вертолет в гараж. Далее возвращаемся к нашему гринвуду и уничтожаем его, либо идем к месту, где начнется ролик с пончиками и ждем, после чего либо сами уничтожаем гринвуд, либо ждем, когда это сделают копы. (by Чемпион2008)

7. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI

Полицейский вертолет, который летит на нас перед последним роликом, обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinkingRF.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Используя трейнер устанавливаем на Гринвуд бомбу. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42; -1254,54; 44,63) - начнется ролик с байками. После ролика с байками телепортируемся сюда (2163,03; -1392,14; 23,98). Вскоре Гринвуд будет проезжать здесь, садимся в него и активируем бомбу, когда он остановится - выходим и отходим. Гринвуд взорвется, но миссия будет продолжаться, Маверик полетит дальше. Но он врежется в дом и зависнит около него - садимся в него и отправляемся в Дохерти. Там заталкиваем вертолет в гараж и отходим, чтобы дверь закрылась. Совершаем суицид, чтобы миссия провалилась (by Чемпион2008)

8. Tanker

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI

Tanker, в который врезается наш Grrenwood, обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinkingRF.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 8. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42; -1254,54; 44,63) - начнется ролик с байками. После ролика с байками ждем, когда начнется ролик, в котором Гринвуд падает на Танкер (во время этого ролика нужно, чтобы был включен лимит кадров). Когда наш Гринвуд всплывет телепортируемся используя трейнер +151 сюда (2153,25146484375; -1541,17053222656; 2,53309440612793), сразу после этого телепортируемся используя GTASAConsole туда же. После этого включаем Камеру-Хак, чтобы иметь возможность менять ракурс камеры (без него там камера показывает на место ролика) и бежим к Танкеру, садимся в него. Далее используя трейнер включаем режим "машины плавают" и выезжаем из воды наверх. После этого едем в Эл Корону, завозим туда Танкер, закрываем дверь гаража и совершаем суицид. (by чемпион2008 and d00m41k)

9. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

Недалеко от Танкера проезжает Greenwood, он также обладает всеми защитами

Аналогично п. 8

10. Picador

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI

Во время фотосессии Picador Райдера обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Когда приедет Райдер берем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим, закрываем дверь гаража и ждем провала миссии. (by Чемпион2008)

11. ZR-350

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI/uc2 (кофейный цвет)

Во время фотосессии ZR-350 Мендеса обладает всеми защитами. Также он обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,25; 670,52; 46,56), затем обратно к месту миссии (-2171,21; -2419,56; 34,29). Фотографируем Райдера, когда приедет Мендез забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

12. Washington

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI/uc2 (кофейный цвет)

Во время фотосессии Washington Торено обладает всеми защитами. Также он обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,25; 670,52; 46,56), затем обратно к месту миссии (-2171,21; -2419,56; 34,29). Фотографируем Райдера и Мендеса, когда приедет Торено забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

13. Broadway

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI

Во время фотосессии Broadway Джиззи обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,25; 670,52; 46,56), затем обратно к месту миссии (-2171,21; -2419,56; 34,29). Фотографируем Райдера, Мендеса и Торено, когда приедет Джиззи забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

14. RC Baron

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: UM, EP/FP, магнит (временно)

RC Baron, которым мы управляем, обладает взрыво и огнеустойчивостью. Также это уникальная модель

Скачиваем клео скрипт (NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. после ролика летим к гаражу на самолётике, затем телепортируем туда Карла (чтобы долго не бежать). открываем дверь Карлом, заводим самолёт, выходим. когда дверь закрылась, ставим камерахаком в обзор ворота гаража (может быть, это и необязательно, но для страховки я ставил) и взрываем барон левой кнопкой мыши. Карла телепортнёт к магазину, в этот момент нужно очень быстро телепортнуться обратно и открыть/закрыть ворота до того, как экран окончательно потемнеет. если это удалось, самолёт останется в гараже! (by d00m41k)

15. Berkley's RC Van

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: EP/FP

Фургоны Беркли во время миссии обладают взрыво и огнеустойчивостью

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. когда нам дают в руки барон, поменяется управление: Карл и самолёт будут управляться синхронно, но барон будет газовать только нажатием спринта, а совпадать будут кнопки поворота. с помощью камерахака забираем ближайший Бёркли, ставим его в гараж и нажимаем LMB для провала миссии, фургон остаётся в гараже с защитами. (by d00m41k)

16. RC Goblin

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: UM, FI

RC Goblin, которым управляем мы, обладает всеми защитами в то время, когда горит надпись "You have 2 Goblins remaining" или "This is your last Goblin". Также это уникальная модель

Способ с FI: Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии, используя Crazy Trainer (+151), включаем джетпак трейнера и летим вниз, как только заметим внизу Карла останавливаемся, направляем камеру на Карла и поднимаем вертолет повыше, чтобы с ним ничего не произошло. Карл находится тут, но окружающий мир не загружается, поэтому придется двигаться на ощупь. Сначала плывем, использую камеру-хак, на север, как только Карл встанет на берег, включаем джетпак читом и летим в сторону аэропорта СФ. При приближении к СФ некоторые текстуры мира появятся, направляемся к гаражу Дохерти, снимаем джетпак и подходим к гаражу (не заходим) так, чтобы дверь не открывалась. Переключаем камеру на вертолет, уничтожаем два вертолета (можно утопить). Третьим сразу же после его появления телепортируемся в гараж и взрываем читом - миссия провалится (эти действия нужно успеть в 5 секунд, пока горит надпись о том, что Гоблин - последний). Но пока она не закончилась нужно успеть Карлом открыть и закрыть гараж, чтобы он обработал вертолет. После того, как окажемся возле магазина Зиро идем проверять гараж. Защиты сохраняются (by Чемпион2008)

Способ без FI: Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии, используя Crazy Trainer (+151), включаем джетпак трейнера и летим вниз, как только заметим внизу Карла останавливаемся, направляем камеру на Карла и поднимаем вертолет повыше, чтобы с ним ничего не произошло. Карл находится тут, но окружающий мир не загружается, поэтому придется двигаться на ощупь. Сначала плывем, использую камеру-хак, на север, как только Карл встанет на берег, включаем джетпак читом и летим в сторону аэропорта СФ. При приближении к СФ некоторые текстуры мира появятся, направляемся к гаражу Дохерти, снимаем джетпак и заходим в гараж. Переключаем камеру на вертолет, уничтожаем два вертолета (можно утопить), третий не уничтожаем. Отключаем джетпак трейнера, телепортируемся в Дохерти и залетаем в гараж. Выходим из гаража Карлом, затем уничтожаем Гоблин об стенку гаража - миссия провалится. Но пока она не закончилась нужно успеть Карлом открыть и закрыть гараж, чтобы он обработал вертолет. После того, как окажемся возле магазина Зиро идем проверять гараж. (by Чемпион2008)

17. Washington

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Уникальность: uc2 (лазурно-серый цвет)

Washington триад обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 11. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется заключительный ролик. Сразу же телепортируемся к Вашингтону (1903,66528320313; 975,701171875; 10,8203125) и садимся в машину, после посадки сразу же включаем трейнером режим "машины плавают" и выезжаем из гаража Казино (нужно всё делать быстро, иначе дверь закроется и мы не успеем выехать), после чего включаем камеру-хак и с помощью неё (иначе камера будет оставаться в положении ролика) везем Вашингтон в гараж. Там выходим, закрываем дверь и совершаем суицид (by Чемпион2008)

18. Washington

Миссия: Architectural Espionage (Robbery)
Уникальность: uc2 (лазурно-серый цвет)

Washington триад обладает uc2

Способ практически тот же, что и у пункта 18, только не нужно телепортироваться к Вашингтону - дверь гаража не успеет захлопнуться

Спойлер
6

Всем привет.
Хотелось бы ознаменовать новый виток развития УТС-обсуждений.
А именно - с моей подачи открыт УТС-чат GTA.ru в Скайпе!
Сегодня там собрались:
Чемпион2008, d00m41k, AlSar, GTAманъ, Grand Theft Gamer
Мы ждем наших активных УТС-ников в скайпе.

Дабы доказать, что общий чат - реально эффективная вещь, хотелось бы кое-что привести.

1. Я вообще создал чат ради осуждения такого тривиального вопроса:
что и как считать рарками в СА, чтобы забить 29 мест в мастерке.
Мы с Чемпом не осилили это вдвоем, и я предложил позвать Думчика.
И все заверте...
Итогом стало формирование полного списка редких моделей - RM - по категориям.

Список RM

Grand Theft Auto San Andreas
Rare Models List


I. Vigilante Sub-Mission

1. Phoenix
2. Euros* (category drops to IV)
3. Hotknife* (category drops to IV)
4. Tornado** (after Vagos territory takeover)


II. Traffic-only

5. Berkley's RC Van
6. Pizzaboy
7. News Chopper
8. Predator
9. Police Maverick*** (before Learning To Fly)
10. Hydra*** (before Verical Bird)


III. Special colours

11. Camper**** (28 varieties)


IV. Spawn-only

12. Burglary Boxville
13. Mower
14. Sweeper
15. NRG-500
16. Quad
17. Beater Glendale
18. Monster
19. Romero
20. Dozer
21. Patriot
22. Barracks
23. Fire Truck Ladder
24. Bandito
25. Beater Sadler
26. Sandking
27. Hotdog
28. Dumper
29. Articulated Trailer 1
30. Articulated Trailer 2
31. Articulated Trailer 3
32. Tanker Trailer
33. Baggage Box A
34. Baggage Box B
35. Tug Stairs
36. Farm Trailer
37. Monster B** (after dating Michelle Cannes)
38. Kart** (after Cut Throat Business)
39. Vortex** (after Cut Throat Business)
40. Majestic** (after Ballas territory takeover)
41. RC Baron***** (in Supply Lines and Beefy Baron)


V. Rewards

42. Hotring Racer** (after 8-Track)
43. Monster A** (after 8-Track)
44. Bloodring Banger** (after Blood Bowl)
45. Dune** (after Kickstart)


VI. Rare traffic + spawn

46. Mr. Whoopee


Notes

* Category will change after certain game progress
** Considered rare only after certain game progress
*** Considered rare only before certain game progress
**** Special colour status
***** Obtainable but unsaveable

2. Решен вопрос с Кемперами и Мазершипами наконец.
Итого их всех 50 штук, из которых 43 обладают ценностью.
Итак:
7 в обчыном траффике и на спаунах,
28 на рандомных парковках с уникальными комбинациями цвета,
5 комбинаций в миссии "Джиззи",
5 Мазершипов,
5 Мазершипов с исчезнувшей PJ.
Итого 28+5+5+5=43 ценных экземпляра.

И если о 28 комбинациях цветов и о 5ти из "Джиззи" давно известно,
то насчет 10 Мазершипов сейчас поясню подробнее.

Я предположил, что система карколса на 4 цвета работает криво,
поэтому 3й-4й цвета не контролируются игрой. И если 4й цвет постоянен
и равен 0 (черный), замена 3их создает разные вариации, как Мазершипов,
так и Кемперов. Мазершипам принудительно задаются 1й и 2й цвета как 1,1 (белые), а вот дальше...
Чемпион2008 предложил методику проверки:
редактируя carcols.dat под один 3й цвет из набора, а именно 0,1,3,8,120,
запускать миссию Riot, где искомый фургон есть в самом начале.
GTAманъ проводил проверку теории по методу.
Результаты таковы:

Спойлер

1) Задан 3ий цвет 1 (белый)


Наблюдаем классический Мазершип без фокусов.
2) Задан 3ий цвет 0 (черный)


Видим Мазершип с глухой черной полосой.
3) Задан 3ий цвет 3 (красный)


Вот и любимый многими Мазершип с красными "кляксами"
4) Задан 3ий цвет 120 (кофейный)


Получили почти нормальный Мазершип, со слегка затемненной верхней частью.
5) Задан 3ий цвет 8 (серебристый)

Имеем Мазершип с совсем незначительно затемненной полосой.
Неподготовленный человек и не отличит.

Соответственно при глюках покраска сбрасывается в белый цвет,
а 3ий цвет остается открытым, что рождает еще 5 разновидностей Кемпера:
1) Белый-белый-белый
2) Белый-белый-черный
3) Белый-белый-красный
4) Белый-белый-кофейный
5) Белый-белый-серебристый
Частично этот эффект уже продемонстрировал SA_Pr0
Приведен пример №2:

На этой ноте хотелось бы отпраздновать
СВОЙ 5000й ПОСТ НА GTA.ru и PG!
И вновь объявить о новом этапе взаимодействия GTA-шников в сфере исследований УТС!

6

Однажды я добывал Пони из миссии "Wear Flowers in your Hair (CJ)". Действовал так: не заезжая в маркер у больницы, стрелял в машину до появления черного дыма, затем врезался в стену рядом с маркером, пока она не загориться. В момент, когда машина должна взорваться, заезжал в маркер, и она взрываласьуже в ролике. Когда я сел в Пони (уже после побывания в больнице), появилась надпись "Нажмите 2 для активации миссии контроля разума"! Такое было только 1 раз, дальше, сколько я не добывал, там была обычная Пони и на ней ничего не активировалось.

пора разрушать мифы, пусть и старые, и которых нет в факе.
с помощью клео я сумел двигаться в ролике, благодаря чему взорвал емперор и получил провал миссии, пони остался после ролика стоять. он обладает тоталлд, в том числе и в ролике, поэтому даже с помощью холмиса в него не сесть. после обработки в гараже окончательно выяснилось, что это самый обычный фургон. наверное, у того, кто в него сел, были инопланетные сверхспособности.

5

ЧИНОВНИК КОПЕИКА дело базарит.

4

ЧИНОВНИК КОПЕИКА
появилась надпись "Нажмите 2 для активации миссии контроля разума"!
Са Про, ты конечно извини, но это уже ярко выраженная чушь, вызванная модами.
Все строчки берутся из GXT, а в оригинальном GXT такого нет и не было

4

KidMP
как ты там говоришь? "ПАТАМУЧТА НУБ."?
читай темки, или видосы смотри, уже писали и как сохранить и как достать оттуда

3

Значит по поводу FI Tampa
Мы с Думчиком проводили на днях ряд исследований и установили, что теоретически Тампу получить можно, но нам еще не удалось способ этот осуществить

Сам способ такой:
После того, как нужно стрелять по бутылкам, толкаем Тампу в море. Тут важно, чтобы Тампа основательно затонула, поэтому топить в канале не получится. После затопления машины возвращаемся к миссии и проходим миссию как обычно, т.е. разбиваем бутылки. Тампу уничтожать нам не придется, т.к. игра считает, что Тампа уже уничтожена. После этого, везем Смоука к нему домой. Теперь возвращаемся к Тампе, выталкиваем её на берег и толкаем к Бинко.

Защиты у Тампы убираются после завершения миссии, а завершение миссии происходит примерно через 2 секунды после нашего выхода из магазина. Поэтому, чтобы защиты не пропали, нужно уничтожить Тампу до завершения миссии. Но тут основная сложность. Понятное дело, что уничтожить после выхода из магазина мы никак не успеем за 2 секунды. Утопить тоже не получится - Тампа пропадет, если мы не будем её видеть после окончания миссии, а так близко от Бинко никаких водоемов нет.

Поэтому единственный выход, который мы нашли, это переворачивание Тампы перед дверями магазина и быстрый заход и выход из магазина. Но, к сожалению, в большинстве случаев после выхода из магазина останков Тампы уже нет, только на асфальте черное пятно. Единственный раз у меня Тампа не пропала, но, к сожалению, у меня совсем уж не вовремя зависла игра...

Ну а дальше действия такие: толкаем останки Тампы в гараж и сохраняем их.
Если уничтожить Тампу до завершения миссии, то защиты останутся - проверено затоплением и телепортом к машине.

Также, другие замечания по ФАКу:
4. Tampa
тут способы очень устарели. Способ с переворачиванием Погрузчиком нужно удалить, остальные мб и оставить. Но первым способом нужно записать, что сначала навешиваем взрывчатку на Смоука, затем толкаем Тампу в гараж, уничтожаем парашютом и убиваем Смоука - самый простой способ.

34. Banshee
Машину можно получить без провала, для этого выкидываем дилера из машины, садимся к неё и убиваем дилера - защиты останутся.

53. RC Baron
54. RC Baron

тут всё напутано как-то
во-первых, у 53его написано EP обладают самолётики, летящие группами по три. - во-первых группы по 4 самолетика летают, а во-вторых, самолетики из групп по 4 обладают EP/FP
во-вторых, Способ добычи аналогичен следующему пункту. - ошибка, не должно быть там этого

Ну и соответственно, у 54ого тоже напутано: те, что по одному, обладают только EP

59. Sentinel
мне кажется, из двух первых способов нужно сделать один, написав, что Сентинел уничтожаем парашютом и расписав, что еще делать, а в авторстве указать обоих
третий способ, по-моему, уж явно надо удалять.

3

Сохранил Тампу!
Утопил возле пирса, как советовал d00m41k, отвез Смоука домой. И тут самое важное, как мне кажется. Игра хранит в памяти машину Смоука, поэтому ее тоже уничтожил (только нужно убедиться, что останки исчезли).
Потом загнал DFT-30 задом в море, с его платформы удобно выталкивать Тампу.
До взрыва Тампы перед Бинко я также уничтожал все машины, которые использовал, и убеждался, что останки исчезали.
Тампу взорвал парашютом (до взрыва включил ограничитель кадров) и зашел в Бинко. После выхода Тампа была на месте.
Кинул молотов, взял приехавшую пожарку и затолкал Тампу в гараж.
Все защиты сохранились.
Огромное вам спасибо за ваши исследования и советы!

3

Если вкратце о Камперах, то у них есть немало секретных цветов. Чтобы их получить, как я и предполагал, нужно найти на парковке Кампер, затем отъехать на ту дистанцию, где машина пропадает из виду, и возвращаться обратно. Дело в том, что машины не так уж и часто меняются на парковках, даже когда мы ездим по городу. Вернувшись обратно, вы наверняка увидите Кампер и, вполне возможно, он будет обладать секретным цветом.
Теперь моя мысль по поводу таинственных черно-белых PJ Камперов. Возможно, природа бага имеет одну основу. Не совсем понятно, правда, как можно заставить его появиться на рандомной парковке, но, раз уж меняются цвета корпуса, то, возможно, могут меняться и цвета PJ. Есть идеи?)

3

ну прост общепринято так называть, у кого миссия начинается, того и сама миссия.
а так путаница может возникать

ну а проходи, раз хочешь так, то и проходи. я вот вообще, не делаю мастерки и подобные сейвы итоговыми

3

Наткнулся на недавно открытый баг, позволяющий во время миссии Just Business получить BF-400 любого цвета из Transfender и со странными колесами (все сохраняется в гараже)

Я так полагаю, что получившийся мотоцикл относится к категории уникальных.

3

bеstia
позволит не убивать часы рутинной работы
А трейнер - позволит не убивать еще намного больше времени!
Понимаете, в чем соль... добытые честно УТС приносят в разы больше фана, чем такие вот.

3

bеstia
Я видел , телепорт и прочую клео-муть , так что честное тут у Вас - через раз ..
Знаете, есть две большие категории игроков - кто прибегает к нечестным методам
в сборе УТС и кто не прибегает. Я вот лично не прибегаю и не особо понимаю логику читеров.
Но они считают так, что применяя телепорты и КЛЕО, они не меняют стандартные параметры
игры, а оперируют "надстройкой" над ней и это их устраивает.
Меня не устраивает ничего далее провалов миссий и суицидов.

Что там по поводу вертолетов ?..
Что он из себя представляет ? ..

Все просто. Это Police Maverick, правда летающий скриптово, без пилота. Абсолютно обычная
модель, никаких уникальностей. До прохождения летной школы её можно отнести к редкому
транспорту (RM), потому что не имеет точек спауна. После летной школы же будет спауниться
постоянно на крыше полицейской станции ЛС.

походу он ai-шный
Нет, ни к чему не привязан, можно спокойно сбивать и обломки толкать в гараж, должны
быть нормально сохранены, если что. Единственная особенность его как вертолета -
поисковый прожектор, можно включать и выключать его.
ибо в репортерский
Newsmav добывается точно так же, только он редок до конца игры, в отличие от Polmav.

3

Grand Theft Gamer [2 года на PG]
Молодец, продолжай в том же духе.

tnkgrdndgrnd
ну шо хлопець, як твої успіхи?

2

Perennial
тампа связана с миссией и поэтому в гараже во время миссии не обрабатывается. чтобы гараж обработал нужно миссию провалить (c) Чемпион2008
Также, если взорванную парашютом Тампу дотолкать до дома Смоука и поставить так, чтобы она была в кадре катсцены, то до звонка Свита кузов Тампы виден в катсцене, а потом исчезает ((
да, я когда-то это проверял. но, видимо, без провала миссии тампу не сохранить.

2

Вот пруф добычи гидры в начале игры

2

итак, я снова со стационарного компьютера. как и обещал, выкладываю нормальные скриншоты:





второй делался наспех и во время погони, так что довольно темно.
сейв: http://rghost.ru/43641025
машина стоит в гараже санта-мария бич

по поводу тампы: мне кажется, что целесообразнее всего топить её в этом месте



потому что легко потом вытолкнуть обрезами

2

SA_Pr0
у 26. Pony я думаю, 1 и 2 способы надо местами поменять, т.к. второй быстрее в получении

у 31. Admiral 36. LS Police 37. HPV-1000 38. LS Police - можно уже удалить клео-способы, т.к. найдены уже честные

65. Huntley - на мой взгляд, можно добавить провальный способ, т.к. он проще и быстрее беспровальных

2

Perennial
с провалом сохранить то можно, без провала нет
Вуду удаляется из игры походу в последнем ролик

2

Perennial
Известно ли, что EP-машина загорается, если Карл садится в нее горящим?

Загорается абсолютно любая машина, если Карл садится в неё горящим. С защитами тс или без абсолютно не имеет значения.

2

Grand Auto Thief
чувак, разочарую тебя, но тачки из ФО без клео никак не добыть)

2

Я понял, как сделать, чтобы Тампа при выходе из магазина не исчезла. Для этого нужно ДО того, как зайти в магазин, подождать, пока она взорвётся, и затем подождать пару секунд, а НЕ вбегать в магазин, пока Тампа ещё горит.

FI Tampa без провала миссии:

2

Perennial
Дело в том, что для серьёзных исследований УТС в GTA 4 нужен скриптер, понимающий её скрипты. Судя по всему, пока такого скриптера не нашлось.

2

kerm68
я как раз чуть выше писал, что в факе ошибка
22.04.13 18:22

2

Теоретический способ получения BP/FP S.W.A.T. и FI Greenwood (End of the line):
После того, как разобьем стену в дом Смоука Сватом, подъезжаем на нем к Гринвуду и уничтожаем его (провала не будет), после этого парашютом уничтожаем Гринвуд и толкаем оба транспортных средства в гараж

Получения Elegy c нитро из миссии Test Drive
Едем с Сизаром в автосалон, но не встаем на маркер, а поднимаемся на второй этаж, далее усаживаем на пассажирское сиденье Сизара и убиваем его. После этого садимся в машину и везем в гараж.
Эту машину надо в категорию "Не встречаются на улице, но могут быть получены в Трансфендере"

- Туда же нужно перенести и 142. Vincent, плюс еще указать, что у него первый цвет получаем в Трансфендере

- и еще, у 48. Camper надо скрины или под спойлер или под гиперссылку убрать, а то некрасиво так, можно сделать как 63. Camper
и вообще там с тэгами чето напутано)
и еще ко всем этим названиям нужно бы указать их игровые названия (опять же как у 63. Camper)

- ну и еще про нитро, у 75. Sultan его бы тож написать в особенностях

- про потерю пейнтджоб я думаю нужно вообще о всех таких тачках написать, потерять окрас может не только же Кампер, а любая тачка с пейнтджоб
Ну а если о Кампере говорить, то нужно указать, что у него остается еще 3ий цвет, который был.
или можно отделить, отдельно про Кампер без пейнтджоб, а отдельно про остальные тачки. ну то есть сейчас добавить остальные тачки, а способ тот же

кстати, ссылку на пост серж_лонга я указывал, можно воткнуть как гиперссылку

2
PlayGround.ru
PlayGround.ru

49. Sadler Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth)
Можно получить без провала миссии. Перед тем, как заехать в финальный маркер на Motherhip, я взорвал Sadler на этой площадке.
После финала миссии он не исчез и я затолкал его в гараж.


Пробовали сохранять вертолетик, которым управляет Зеро в мисиии Wear flowers in your hair?

2

Perennial
Хех, про этот мотоцикл наверно никто и не думал, чтож, интересно.
У меня несколько предложений. Может затапливать перед финалом моцык не в том же месте, где Бокс, а поближе к клубу (хотя мб ты так и топил), то есть прямо у берега.
Либо, может вообще проверить, может его уничтожать перед финалом и не нужно? Ну мб защиты остаются. Хотя это очень маловероятно, учитывая, что у Бокса они слетают.
А вообще жаль, что моцыки невосприимчивы к парашюту

Серж_Лонг давным давно предлагал создать табличку взамен старых списков, вобщем я сделал нечто подобное, это не замена факу, а лишь некоторое дополнение чтоли, для более наглядного определения, что взять

короче вот, может кому пригодится

примечание

Спойлер

в таблице есть некоторые отличия от фака Са_Про, все они относятся к читерным ТС

мы с Думчиком считаем, что из-за наличия постоянно-доступного генератора ФИ (нужен телепорт) читерными утсами будут только те, которые добываются игровыми читами, как менее злостное читерство

2

73. Maverick
Чтобы получить этот вертолёт без защит, после прохождения миссии толкаем останки в гараж.
Мне кажется, способ недостоверный, т.к. вертолет исчезает при попадании в гараж, возможно, из-за того, что к нему остаются прицеплены три трупа.

74. Pony
Фургон можно сохранить, если после начала миссии отвезти его в гараж Doherty (желательно оставить его с открытой дверью), а после взлета вертолета быстро приехать к Pay'N'Spray на мотоцикле и взорвать вертолет возле перекраски.
Pony останется в гараже, поэтому преследовать вертолет на нем не нужно. Гараж нужно открыть-закрыть, чтобы фургон сохранился.

Update: удалось сохранить и Pony, и Maverick без защит за одну попытку.
Если отъехать далеко от вертолета, он зависает на месте и можно из снайперки убить автоматчиков в вертолете. Если убит хотя бы один до взрыва вертолета, вертолет сохранится в гараже.

Способ получения обоих ТС за одну попытку:
1. После начала миссии поставить Pony в гараж.
2. Взять пожарку и поставить ее возле Pay'N'Spray ближе к автосалону.
3. Подбежать к вертолету и, когда он взлетит, быстро ехать на мотоцикле на эстакаду возле Pay'N'Spray.
4. Взорвать вертолет, когда он будет пролетать рядом с Pay'N'Spray (иногда получается сбить автоматчиков миниганом в полете).
5. Затолкать в гараж пожаркой.
Желательно забирать Pony и бежать к вертолету обратно пешком.

2

26. Pony
есть усовершенствованный способ добычи с холмисом (не надо его убивать):

&feature=player_detailpage&t=460
после нескольких минут нажатий "войти" возле водительской двери иногда происходит следующее: холмис залезает внутрь, вылезает, но оставляет дверь открытой. теперь можно сесть в машину с этой стороны и, кроме того, пропустить в миссии танцы.

я сумел всё обставить так:
1. добыча пони с провалом нестандартным способом (распугивание вечеринки и толкание останков в гараж обрезами)
2. найм холмиса и прохождение миссии без танцев

итого: вся игра теперь может быть пройдена без танцев в стате (лоурайдеры и так не считаются, а с девушками в клубы можно не ходить). также у меня по-прежнему в статах нет ни одной смерти грововца, лишь один найм такового. мужики не танцуют.

2

bеstia
правим weapon.dat
Уже на этих словах дальнейшее описание бессмысленно.
Упор идет на честную добычу, а так все RM и UC можно получить, исправив carcols.dat и cargrp.dat.
Защитные авто точно так же получим трейнером, да и к чему весь огород городить тогда?
Именно поэтому правка ресурсов игры неприемлема.

2

Пробовал разные способы сохранения Тампы из мисии "Nines and AK's". Сохранить не получилось, но обнаружил интересные вещи.
Если затолкать машину Смоука на маркер миссии возле стрельбища другой машиной, игра вылетит.
Если закончить этап миссии у дома Смоука, затолкав машину Смоука в маркер пешком, над машиной останется висеть синяя стрелка (жаль, сохранить нельзя :-) ). После финала миссии стрелка исчезает.
Также, если взорванную парашютом Тампу дотолкать до дома Смоука и поставить так, чтобы она была в кадре катсцены, то до звонка Свита кузов Тампы виден в катсцене, а потом исчезает ((
Почему взорванная Тампа не сохраняется в гараже, пока миссия активна? У нее какое-то особое свойство в миссии?

1

Perennial
может быть, правило двух и влияет, да
просто вот, еслиб успеть выйти из бинко до взрыва Тампы, до тачка бы не исчезла 100%

Насчет парашюта - действительно, зачем переворачивать, если можно разбить? :-)
просто так машина горит дольше - 5-6 секунд
а если перевернуть, то до взрыва примерно 11 секунд

1

BP/FP Greenwood, BP/FP Voodoo, BP/FP Tahoma без провала миссии:

1

Получение BP/EP/FP/CP/MP NE тюнингованного BF-400 при помощи затопления воды и телепорта

Ставим уровень воды в игре на отметку 5. Загружаем сейв, начинаем миссию, стараемся, чтобы во время перестрелки Смоуку был нанесен как можно меньший вред. После выхода из атриума убиваем двух врагов, затем направляемся к своему гаражу в Эль Короне, там садимся в заранее приготовленную машину, которую можно затюнинговать в Loco Low Co., и едем в данную автомастерскую.
После того, как Смоук убьет всех врагов, начнется ролик, во время этого ролика ставим на мотоцикл колёса, гидравлику, Bass Boost (во время езды ставить ничего нельзя). Теперь ждём, когда умрёт Смоук (это произойдет во время терминаторской сценки), после провала миссии сразу же жмём F (иначе будет черный экран и выйти уже будет нельзя) - мы появимся над автомастерской Loco Low Co, но внутри текстуры, поэтому телепортируемся на землю. Если у мотоцикла отсутствует экстра, едем сохранять экземпляр. Если экстра присутствует, для получения NE экземпляра, необходимо начинать миссию с начала.

==
К сожалению, способа получить данный байк еще и с измененным цветом, я не нашел. Если его менять во время терминаторской сценки, когда еще байк не в воде, защиты не сохранятся. А когда байк уже в воде, изменять цвет у мотоцикла уже нельзя.

1

Greenwood с лоурайдерскими колёсами из миссии Reuniting the Families с телепортом
После того, как выйдем со Свитом из мотеля, оставляем его и бежим в Эль Корону за лоурайдером. Приезжаем на нём к стоящему на крыше Свиту. После того, как он заговорит, телепортируемся в Локо Лоу Ко. Когда Свит и Карл сядут в Greenwood, выбираем нужные колёса и выходим из режима тюнинга. Ждём, когда копы уничтожат Greenwood и толкаем останки в гараж.

CP/EP/FP/MP Greenwood
После того, как выйдем со Свитом из мотеля, оставляем его и бежим в Эль Корону за лоурайдером. Приезжаем на нём к стоящему на крыше Свиту. После того, как он заговорит, телепортируемся в Локо Лоу Ко. Когда Свит и Карл сядут в Greenwood, выбираем нужные колёса и выходим из режима тюнинга, вводим чит на взрыв и телепортируемся в гараж.

1

SA_Pr0
А можно скриншот Гринвуда со всеми обвесами?

Получилось найти способ добычи без телепорта
Молодец) Еще одно честное УТС

Поставить получилось всё, кроме покрасочных работ (на Greenwood'е ничего не появляется и работы исчезают из меню)
а может через трейнер галочка появится?

(повтор)
у тебя какие-то необычные повторы. обычный весит 98Кб, а этот - 781.3 КБ

Локо Лоу Ко
Давайте сокращать - ЛЛК, а Трансфендер - ТФ

Ждём, когда копы уничтожат Greenwood и толкаем останки в гараж.
А еще такой вот вариант. Может в том самом ролике с пончиками у Гринвуда опять присутствуют 4 защиты?

И вот вообще по данному багу, у меня вопросы, он возникает только когда Карл находится на пассажирском сиденье или когда мы им не управляем, а он находится в машине? Просто, вот есть миссия с Зиро Supply Lines…, где они очень высоко сидят в Топфане и Карлом нельзя управлять.

И еще, не забывайте, есть спецсвидание у Мишель, где она водит машину, может быть там такой баг доступен также?

1

вопрос по ремингтону с лоурайдеровской гонки(гонки лос сантоса)
видео добычи этого ремингтона я нигде не видел, а у вас сказано смотреть пункт 127 про саванну, где написано так:
Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и убиваем Цезаря/Кендл. Садимся в машину. Когда пройдёт 25 секунд, Карл вернётся к маркеру гонок. Едем к месту, где была Savanna в момент истечения таймера. Если её там нет, повторяем вышеуказанное, но до Savanna'ы добираемся пешком. Провал миссии в статистику не заносится (by d00m41k).
но в ремингтон сесть невозможно(только с холмисом, но это убийство заносится в статистику)
поэтому снял видео добычи ремингтона без убийства холмиса(не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и расстреливаем ремингтон, но даем водителю выйти из машины. убиваем его(чтобы гараж мог обработать останки). переворачиваем ремингтон на крышу и толкаем в гараж. восстанавливаем останки и ждем провала миссии(или подрываем блэйд). после бежим к гаражу и проверяем наличие ремингтона).
по-другому у вас не написано как доставать
поправьте меня, если я не прав

&feature=youtu.be
ps : fi mountain bike с beat the cock! достается без провала(сначала проходим триатлон как обычно, а потом на второй раз добываем байк и провал в статистику не заносится)
в факе написано с провалом

1

Наконец то добыл инфернус. В большей степени помогло это видео чем наше

1

AlSar
ну я специально никогда его не добывал
заехать в деревню, получить 4*, перезагрузить игру(желательно, чтоб спаун был в малхолланде) и быстро выбежав можно встретить едущим по улице
редко можно встретить просто в трафике

1

Чемпион2008
Для связности удолил псот.
Почитал кстати не прошедшее цензуру. Хоть идейно и не обобряю, но за проделанную респект, коллеги.

0

Serge_Long
спасибо, ценим)
над некоторым пришлось изрядно повозиться)

0

Опа, новая УТС-тема. Я хз сколько не был в УТС СА
Благо в курсе новостей. Спасибо Центру, т.е. Чемпу за это.

0

AlSar
в последнее время и новостей почти нет то

0

При желании можно ещё дописать некоторые мелочи. Например, пожарная машина Тенпенни временно уникальная ещё поднятой лестницей и открытой правой передней дверью, которая не закрывается от набора машиной скорости. То же касается и вертолёта Торено и бледно-коричневого Camper'а из миссии "Loco Syndicate". Возможно, есть ещё похожие экземпляры, но пока что-то ничего не приходит на ум.

0

Дверь не будет закрываться у любого транспортного средства, если её открыть, а водитель уедет.

0

ILdar07, не знал про это...
Тем не менее, слегка поднятую лестницу пожарной машины не получить уж точно никак.

0

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=WoDx9mvDjo8#t=221s
На этом видео (смотрите с 03:40) показано, что у Merit в миссии 555 We Tip существует клон. Проверяли ли его на уникальные свойства?

0

Perennial
интересно
ну uc2 то есть у него
а вот защиты не знай

0

Господа, просветите, пожалуйста, несколько вопросов появилось.

1) Каким именно образом можно сделать, чтобы у любого авто осталась открытая пассажирская дверь? Я подходил к машине из трафика, открывал правую дверь (в саму машину не садился), водитель уезжал, но дверь начинала болтаться от набора/сброса скорости водителем и при поворотах либо временно открывалась, либо закрывалась окончательно (в случае резкого манёвра вправо). Что я не так делал?

2) Можно ли в GTA San Andreas заталкивать в один гараж больше машин, чем это допустимо? Каковы риски? Особенно интересует ангар заброшенного аэропорта. Просто в этой игре гаражей довольно много, потому я как-то даже и не проверял, а могут ли они вместить больше транспортных средств, чем задумано разработчиками.

3) Относительно добычи тёмного-синего Vincent'а мафии. А будут ли серьёзные ребята гоняться за Карлом после ограбления казино? Есть ли тут какая-нибудь взаимосвязь?

4) Про Washington триад. У вас сказано, что он обладает дополнительным лазурно-серым цветом. Окрашивает ли этот цвет хоть какую-нибудь деталь машины? И ещё. Основной цвет автомобиля является обычным, тюингованным или тоже уникальным?

0

The Phoenix
2. Больше 4 машин нельзя ставить ни в один гараж
3. Должны гоняться, взаимосвязи нет, ребята приехать могут даже в начале сюжета
4. Второй цвет Вашингтона визуально не окрашивает ничего. Из фака следует, что основной цвет является обычным, но на этот вопрос лучше ответит чемп

0

3. Должны гоняться, взаимосвязи нет, ребята приехать могут даже в начале сюжета
А сколько нужно задолжать казино, чтобы они приехали за Карлом? Кстати, у вас сказано, что добывать сие средство ни в коем случае нельзя до основного сюжета, т.к. это погубит определённые скрипты, ведущие к необратимым последствиям в виде невозможности пройти всю игру. Всё же ваша рекомендация, после какой миссии можно пытаться достать авто мафии?

0

The Phoenix
до переезда в сельскую местность уж точно не следует добывать, а дальше никто не тестил. я бы не рисковал и брал после сюжета
задолжать - вроде бы $ -10000 хватает, хз...

0

The Phoenix
Попробуй открыть дверь уже во время движения и со стороны водителя.
Для казино нужен долг как минимум 500$.

0

The Phoenix
2 - во все гаражи и ангар - максимум 4, на парковках максимум 3, итого максимум - 77

3 - никакой взаимосвязи с сюжетом нет тут, главное иметь долг 500 (как уже сказал Ильдар) и быть на территории Лас-Вентуроса
другой вопрос, что до звонка Цезаря получать долг нецелесообразно, т.к. звонка не будет и прохождение остановится
а вот есть ли смысл дальше - неизвестно, по сути можно проверить, получить долг после этого звонка и пройти всю игру, да всё времени нет..

Всё же ваша рекомендация, после какой миссии можно пытаться достать авто мафии?
мне кажется после звонка Вузи о том, что Карл может подъехать к нему в казино, уже можно, т.к. тут Лас-Вентурас официально открыт и разрабы наверно проверяли на совместимость скрипты.
но, опять же, это нами не проверялось.

4 - uc2 же, в игре невидим
первый цвет самый обычный для Вашингтона - он есть в карколсе, т.е. встречается в трафике и можно получить в перекрасочной

0

Про гаражи, тёмно-синий Vincent и долг в казино теперь всё понял, благодарю.
Единственный уточняющий вопрос (слегка не по теме). Если собрать все 50 подков, то ведь шанс выиграть в казино значительно возрастает, а смогу ли я с такой удачей уйти в минус?

Попробуй открыть дверь уже во время движения и со стороны водителя.
Попробую...

uc2 же, в игре невидим
первый цвет самый обычный для Вашингтона - он есть в карколсе, т.е. встречается в трафике и можно получить в перекрасочной

В таком случае, лично для меня этот Washington не представляет ценности. Вот если бы второй цвет окрашивал зеркала или ещё какие части кузова, тогда я бы задумался над его добычей, а так...

А вообще вторым цветом обладает любое транспортное средство или нет? Скажем, машинам в трафике игрой прописан второй цвет?

0

Он прописан любому транспортному средству. Другое дело, что не все модели его поддерживают.

0

KidMP
На полицейских парковках, которые находятся под полицейскими участками в крупных городах

The Phoenix
Вот если бы второй цвет окрашивал зеркала или ещё какие части кузова
uc2 - всегда невидимый в игре, просто запомни это)

А вообще вторым цветом обладает любое транспортное средство или нет? Скажем, машинам в трафике игрой прописан второй цвет?
практически все машины в игре (за исключением 4ех-цветных) обладают двумя цветами. Но не у всех машин второй цвет что-либо окрашивает в игре, но у машины он присутствует всегда

Если собрать все 50 подков, то ведь шанс выиграть в казино значительно возрастает, а смогу ли я с такой удачей уйти в минус?
не могу сказать, возрастает ли шанс выиграть и насколько возрастает, но уйти в минус разумеется можно, удобнее всего играть в "21" на 1,000,000 и удваивать ставку
мне так удавалось миллиард сливать с максимальной удачей

0

uc2 - всегда невидимый в игре, просто запомни это)
Не у всех же. У того же Remington'а второй цвет окрашивает салон, да и у других лоурайдеров тоже.

Странно, Vincent же тюнингуется в салоне, а я всегда думал, что там можно получить абсолютно любой цвет, который есть в игре. Получается, что всё-таки существуют цвета, которые вообще не доступны нигде и никак?

0

Не у всех же. У того же Remington'а второй цвет окрашивает салон, да и у других лоурайдеров тоже.
у Лоурайдеров UC2, а не uc2
UC2 - видимый в игре
uc2 - невидимый в игре

я всегда думал, что там можно получить абсолютно любой цвет, который есть в игре.
нет, там 63 цвета доступны только, а всего их 127

Получается, что всё-таки существуют цвета, которые вообще не доступны нигде и никак?
не знаю, они же у всех машин разные, может и есть такие, а может и нет.

0

UC2 - видимый в игре
uc2 - невидимый в игре

Вот оно что. Важная деталь, о которой я не знал.

не знаю, они же у всех машин разные, может и есть такие, а может и нет.
Цвет Vincent'а мафии таковым как раз и является. Его не получить ни в покрасочной, ни в тюнинг-салоне. Т.е. он есть только у одной конкретной машины. Повторюсь, что я до недавнего времени считал, что в тюнинг-салоне есть абсолютно все цвета, присутствующие в игре. Как оказалось, я заблуждался.

0

Цвет Vincent'а мафии таковым как раз и является. Его не получить ни в покрасочной, ни в тюнинг-салоне.
да, я знаю

Т.е. он есть только у одной конкретной машины.
не факт, надо по карколсу посмотреть, может такой цвет есть и у другой машины

Как оказалось, я заблуждался.
Ничего страшного, все мы открывали много нового)

0

Кстати, у вас ошибка, где перечислены миссии без копов, во время которых можно переправлять машины в другие города. Во время миссии "Drive-Thru" копы есть, ибо не так давно я хотел во время этой миссии слетать в Сан-Фиерро, чтобы без проблем сфотографировать все чекпоинты, но был весьма разочарован тем, что мне впаяли четыре звезды за пересечение границы.

0

посмотрел карколс, этот цвет мафиозного Виндсора есть у других машин

0

The Phoenix
копов нету в Drive-By
про UC2 надо бы в фак записать

0

KidMP
Чё за бред? в carcols.dat инфа о 127 цветах, тачкам прописаны все цвета, кроме 104 (med.flax, оттенок жёлтого).

0

посмотрел карколс, этот цвет мафиозного Виндсора есть у других машин
А почему тогда в тюнинг-салонах этот цвет недоступен?

копов нету в Drive-By
"Drive-Thru" и "Drive-By" – разные миссии, исправьте уж.

про UC2 надо бы в фак записать
А крыша чёрного Столетника Смоука это под что попадает? Это ведь дополнительный видимый цвет?

0

А почему тогда в тюнинг-салонах этот цвет недоступен?
не вижу связи между цветами, доступными в трансфендере и цветами, разъезжающими по улицам. так разрабы сделали.

А крыша чёрного Столетника Смоука это под что попадает? Это ведь дополнительный видимый цвет?

да, UC2. просто в факе сочетание TC1+UC2 или просто UC2 как-то по-прежнему за UC считается, что не совсем точно
UC ведь можно поделить на UC1 и UC2 и их комбинации

0

KidMP
В тюнинге 64 цвета (2 черных)
да, и что? доступно то все равно 63

в КАРКОЛСе прописаны 128
нет. 0,1-126 - 127 цветов

а всего в игре 256 цветов, инфа соточка )))
речь идет о том, сколько цветов игра приписывает. она приписывает 127 оттенков цветов, которые перечислены в карколсе
а моды нас не интересуют

The Phoenix
А почему тогда в тюнинг-салонах этот цвет недоступен?
Потому что в трафике цвета берутся из тех цветов, что приписаны в карколсе. а не из палитры трансфендора

А крыша чёрного Столетника Смоука это под что попадает? Это ведь дополнительный видимый цвет?
ага, как Думчик уже сказал, это будет UC2

0

KidMP
это не тема постинга картонок, ты ошибся темой

0

Потому что в чистой СА 256 цветов, без всяких модов
в игре они не используются нигде, так что забить

Все такие уверенный в своей правоте что песец
а ты песец как не понимаешь о чем тема. смысл тут говорить об скрытых цветов, если нигде в игре они не участвуют?

0

Потому что в трафике цвета берутся из тех цветов, что приписаны в карколсе. а не из палитры трансфендора
Это я понял, но ведь в трафике не может встретится цвет, которого нет в тюнинг-салоне, так? А у каких машин ещё встречается оттенок тачки Мафии, кстати?

0

The Phoenix
Это я понял, но ведь в трафике не может встретится цвет, которого нет в тюнинг-салоне, так?
почему это не может? нет никакой связи вообще. еще как может, если это прописано в карколсе

А у каких машин ещё встречается оттенок тачки Мафии, кстати?
да много, проще самому посмотреть файл карколс

0

в игре они не используются нигде
Более того: разработчики не дали им свои уникальные названия.

у каких машин ещё встречается оттенок тачки Мафии
alpha, bf400, bus, cadrona, cheetah, euros, fcr900, feltzer, hotring, infernus, landstal, majestic*, merit, mesa, pcj600, petro, phoenix, romero, securica*, sentinel, tampa, tornado, turismo, vortex, washing, zr350
* – только вторичный цвет

0

alpha, bf400, bus, cadrona, cheetah, euros, fcr900, feltzer, hotring, infernus, landstal, majestic*, merit, mesa, pcj600, petro, phoenix, romero, securica*, sentinel, tampa, tornado, turismo, vortex, washing, zr350
* – только вторичный цвет

Вторичный у всех?

ТЫНИЧЕГОНЕПОНЯЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!Й111111111111 ^)_
По-моему, кому-то пора вручать предупреждение о флуде и троллинге.

0

Вторичный у всех?
Неее, только со звёздочками – у securica и majestic.

0

В итоге получается следующее: на улице я вижу и забираю, например, тёмно-синий Cheetah, заезжаю в тюнинг-салон и не вижу там такого цвета, правильно? При этом, в обычной покрасочной он может попасться.

0

KidMP
тебя что, задевает, что мы эти цвета не учитываем? в моддинге они может и нужны. но тут обсуждается оригинальная версия игры. в оригинале этих цветов нигде нет, вот они нам и не нужны.

Все такие уверенный в своей правоте что песец
ты тож ошибался

0

В итоге получается следующее: на улице я вижу и забираю, например, тёмно-синий Cheetah, заезжаю в тюнинг-салон и не вижу там такого цвета, правильно? При этом, в обычной покрасочной он может попасться.
да, в траффике, в обычной перекрасочной можешь получить такой Гепард, а в ТФ не можешь

ТАКИЕ УНИКАЛЬНЫЕ )))))))))))))))))))))))))))))
да, такие

0

АКИЕ УНИКАЛЬНЫЕ )))))))))))))))))))))))))))) КАК
каких машин ещё встречается оттенок тачки Мафии

я не понял что ты хотел сказать

0

да, в траффике, в обычной перекрасочной можешь получить такой Гепард, а в ТФ не можешь
Спасибо за прояснение. Любопытно получается. В какой-то степени покрасочная может быть круче тюнинг-салона. :)

Чемпион2008, да он просто обычный толстый тролль. Полагаю, на бан он уже прилично тут накатал.

0

KidMP
Сейчас врачей нет, но скоро они тебе помогут.

0

ребята,достали гидру в начале игры?

0

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=giFbqrxu43I

трудовые будни Сиджея на Гров Стрит

tnkgrdndgrnd
достали, см. в предыдущей части темы 14.10.12 08:47

0

d00m41k
ти не поняв,я дістав гідру в мастер сейві на початку гри без використання місій
я надіюсь українську тут розуміють,бо я ложив писати російською і з помилками

0

tnkgrdndgrnd
здрастуй гарний хлопець. викладай свій спосіб, а ми всі подивимось

0

ILdar07
це ти погнав з мене шо я хохол?
та спосіб впринципі той самий,але ладно скоро закину відаху

0

tnkgrdndgrnd
ти хохол і я хохол, всі ми тут хохли. жду відео

0

Уиии. Прикольно, скажите ещё что-нибудь.

0

tnkgrdndgrnd
я доставал не в начале игры, но тоже без использования миссий. условия, по сути, были те же самые.

0

d00m41k
понятно
поки готується відео,в мене ше питання -чи набрав хтось king of sa тоже на початку гри?

0

Заснял видео встречи двух (без экстры и с ней) Berkleys RC Van в порту Лос-Сантоса.

SA_Pr0
Если ты не против, бро, то видео можно добавить в фак как пруф, что Топфан в порту действительно ездит. Я искал его для сейва до сюжета, нашёл, сообразил записать видео. Повезло невероятно, встретил сразу два Топфана, причём в красочном порядке: сначала без экстры, а потом с ней=)

0

Grand Theft Gamer [2 года на PG]
я його зустрів в суботу десь від 13:00
і доречі,я раз бачив його в катакомбах
ILdar07
завтра всьо має бути

0

tnkgrdndgrnd
Я не понимаю по-украински, извини.

P.S Я Фургон Бёркли уже в порту несколько десятков раз видел минимум, просто наконец-то сообразил записать видео)

0

Grand Theft Gamer
Он сказал: «Если не ошибаюсь, то он там даже едет в субботу где-то с 13:00 и помоему до 14:00
ты не заметил какой это день был?
и кстати, я раз видел его в катакомбах»

0

ILdar07
Спасибо, бро, сейчас отвечу ему.

tnkgrdndgrnd
Время на самом деле полный рандом. Я очень часто встречал его в пятницу с 19.00-20.00, а также в другие дни недели в разное время. День конечно заметил, даже в видео показал его через сведения игрока. День был среда, время: 14:29. День всегда смотрю, у меня это уже традиция. А в каких катакомбах ты его видел?)

0

Grand Theft Gamer
просто я только в суботу и видел и только в это время,смотрю ты в среду то это новость для меня,наверное ты прав
недалеко от форт карсона ездил

0

tnkgrdndgrnd
просто я только в суботу и видел и только в это время

Аааа, понятно.

недалеко от форт карсона ездил


А, понял. Там местность поуникальнее на появление Топфанов. Там они гораздо чаще чем в порту ЛС ездят, да и в большом кол-ве (по личным наблюдениям)

смотрю ты в среду то это новость для меня,наверное ты прав

Когда-то я серьёзно думал, что зависимость от времени действительно есть. Даже писал, что следует искать в порту в пятницу с 19.00 по 20.00, так как был свидетелем невероятного рандома (в плане появления Топфанов). Однако, позже понял что это было многократное везение.

0

Почему взорванная Тампа не сохраняется в гараже, пока миссия активна?
это не только Тампа, а вообще почти все тс, которые используются в миссиях.
Пробовал разные способы сохранения Тампы из мисии "Nines and AK's". Сохранить не получилось
Что конкретно не получилось-то?

0

d00m41k
Спасибо. Или закончить миссию, имея Тампу в поле зрения (теоретически)?
Grand Auto Thief
Не получилось сохранить Тампу без провала миссии.

Также я пробовал дважды "убить" Тампу, загнав в воду и разбив ее парашютом. Интересно, что пока она в воде, нет ни дыма, ни огня. Как только выталкиваю, сразу начинает гореть.

0

Не получилось сохранить Тампу без провала миссии.
А, ясно. Подумал, что в принципе не получается сохранить.

0

В FAQ не указано, что можно сохранить FP Greenwood, пройдя миссию Drive-Thru.

0

SA_Pr0
Ясно, спасибо. Искал его в разделе сюжетных миссий.

0

Чемпион2008
4. Tampa
тут способы очень устарели. Способ с переворачиванием Погрузчиком нужно удалить

Чем перевернуть Тампу перед Бинко? Пожаркой?
Чтобы миссия завершилась, достаточно зайти и выйти из Бинко, не меняя одежду?

0

Perennial
Можно Пожаркой, можно Монстером.
да, зайти и выйти. но тут есть загвоздка - мы там не сразу выйти можем, а секунд так 5 нам показывают на маркер и расказывают, что можно сделать. Скипнуть никак(

0

Обнаружил, что Тампу очень удобно выталкивать из воды Пакером и перевозить к Бинко, также загнав на Пакер.
А у Бинко легко ее перевернуть, поездив взад-вперед, чтобы Тампа сползла с платформы и перевернулась.
Зашел в Бинко в момент взрыва, после выхода ждало разочарование (

0

привет, комрады.
последние дни я сижу без интернета (в подъезде уперли оборудование), т.ч. пишу с телефона.
на данный момент я, никуда не торопясь, пытаюсь активировать баг в джаст бизнесс, позволяющий с помощью джетпака слезть во время миссии с байка (и мне это удалось, но речь сейчас совсем не об этом).
если вы читали об этом баге, то знаете, что нужно на крыше задавить одного из бандитов машиной. дело в том, что после этого идет очистка местности и плеер кары улетают на коп-парковку, а у меня там уже три слота забиты машинами, на которые я тратил провалы миссий. поэтому я пытался осуществить задуманное не-плеер каром (толкая машину с двухэтажной парковки), и у меня стало получаться, но на одной из попыток я вдруг натолкнулся на вот такое:
http://mail.ru/photo/my-images/13/07022013395.jpg/
мало того, что кампер (редкая машина для парковки), так еще и цвет странный. я, конечно, сразу застрелил смока и отвез агрегат в гараж. после этого я вот уже полчаса сижу в пэй н спрэй, но все, чего добился - такой же кампер, но с красной полосой по окнам (пресловутый "немецкий" окрас).
И теперь я жду вашего опровержения или подтверждения. Я совсем идиот, или мне все же попалась уникальная модель?)
p.s. фоткал монитор по причине отсутствия инета. Нормальный скрин и сейв выложу на днях.

0

Думаю, здесь найдется ответ..
http://www.neoseeker.com/forums/6506/t1412727-uber-rare-camper/4.htm
Могу предположить, что комбинации цветов, которые невозможно получить в перекраске, встречаются у Кемперов, появляющихся в заданном месте на парковках.

0

d00m41k
Не, это не уникальная модель (гарантирую). Такой встречал раз 5-6 за всё время игры, но преимущественно в СФ.

0

Perennial, спасибо за ссылку, кое-что прояснилось
видимо, такой экземпляр можно встретить только на парковке. надо бы потестить, насколько редко он встречается, может быть сделаю его ep/fp
GTG, где встречал? в трафике, на парковках?

0

d00m41k
В основном на парковках. Точно уже не вспомню, но по-моему один раз видел в трафике в порту ЛС, во время поиска Топфанов.

P.S Если снова встречу, то обязательно заскриню, бро.

0

GTG,
спс. я пока исследую многоэтажную парковку в ЛВ, где постоянно появляются новые тс, но че-то ни одного кампера нету пока.
думаю, надо вносить в "глюки", потому что в карколс такой комбинации нет

0

Разве Кемпер не появляется всегда на вершине горы Чилиад?

0

Чемпион2008
тут способы очень устарели.
Все способы имеют право на существование.

34. Banshee
ОК

53. RC Baron
54. RC Baron

ОК
Способ добычи аналогичен следующему пункту. - ошибка, не должно быть там этого - почему?
Кстати, ссылка на клео у них протухла.

59. Sentinel
Удалил 2 способ.

0

Perennial, летаю вокруг этого кампера на самолете, но эта расцветка не попадается

добавлено:
http://mail.ru/photo/my-images/526/07022013396.jpg/
попался на парковке в сф.

0

SA_Pr0
Все способы имеют право на существование.
ну я прост своё мнение высказал, по-моему способ с погрузчиком уже не нужен, так как уничтожить тампу намного проще парашютом, ну или переворотом Монстром, на крайний случай
НО, в любом случае, самым первым должен быть самый простой способ, т.е. парашют+взрывчатка

а погрузчик, если хочешь. можно в самый конец.

Кстати, ссылка на клео у них протухла.
всмысле? я их не удалял, файлы на месте.

0

Ещё вариант Кампера на парковке:
http://img.neoseeker.com/mgv/468091/91/28/gallery80_display.jpg
http://img.neoseeker.com/mgv/468091/91/35/gallery79_display.jpg
Транспорт в трафике и на парковках спаунится одним и тем же скриптом или двумя разными?

Чемпион2008
У нас же способы без провала в первую очередь используются.
у 31. Admiral 36. LS Police 37. HPV-1000 38. LS Police - можно уже удалить клео-способы, т.к. найдены уже честные
ОК

0

У нас же способы без провала в первую очередь используются.
ничего не имею против, но по Хантли провального способа нет вообще, записывать, разумеется после беспровальных.

0

Я тут вспомнил, что давненько встретил на Парковке тоже нетипичный Вариант Кампера:

http://forums.playground.ru/gta_san_andreas/689885/

[9] Grand Theft Gamer 31.07.11 19:37


Ильдар друг мой! вопрос к тебе! такой набор цветов является типичным для Camper-а?




просто ни разу не видел Camper в такой окраске, вот решил узнать.

Абсолютно типичный для Camper-а набор цветов.

спс, ясно.

d00m41k
Хорошие скрины, молодец. В калкорс нету? O_o интересно. Не за что, кстати)

P.S Выходит, что я раньше всех встретил нетипичный Кампер (в плане расцветки) =)

0

Насчет этих Камперов
я заметил, что у всех у них 1-2 цвета встречаются в карколсе, а третий берется из других сочетаний кампера..

Grand Theft Gamer
да, такой расцветки у Кампера в карколсе нет, но 1-2 цвета оттуда, ну и третий цвет оттуда, но они из разных сочетаний по карколсу

меня всё это на некоторые размышления наводят, надо бы всерьез попроверять Камперы

0

Чемпион2008
Единственный раз у меня Тампа не пропала, но, к сожалению, у меня совсем уж не вовремя зависла игра...
Был ли в тот раз поблизости автомобиль, которым ты перевернул Тампу?

0

Perennial
тогда, я по другому вообще Тампу уничтожал - парашютом возле двери. так по сути она взрывается быстрее и к выходу из магазина взрыв уже давно проходит
но тогда, почему то Тампа не исчезла
больше такого не происходило

0

Это только предположение, но мне кажется, нужно очищать пространство возле Тампы (перед взрывом и входом в Бинко) от других машин, которые использовал игрок.
То есть взрывать автомобиль, которым толкали Тампу и дожидаться, пока он исчезнет.
Что-то вроде правила "двух машин" игрока: я заметил, что если до катсцены есть два взорванных авто, в катсцене первым исчезает взорванный ранее.
Насчет парашюта - действительно, зачем переворачивать, если можно разбить? :-)

0

Perennial
ну чтож, отлично, еще одной провальной машиной меньше

Да незачто, что уж)

Способ можно заносить в ФАК

0

А почему в миссии "In the beginning" нельзя сохранить Voodoo? Насколько я помню, он не сохраняется в гараже?

0

Perennial
поздравляю с открытием и сохранением!

по камперам мне тут темку подкинули:
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=235572

0

Фантастика! Это просто революция! Тампа без провала даст мне сделать возможность один уникальный сейв на определённый момент.

0

d00m41k
Не понял насчет PJ - ты имеешь в виду текстуру вроде Mothership, которая исчезает в гараже или что-то другое?
Насколько я понимаю, ч/б окрас - это основа для наложения текстуры, т.е. авто с PJ черно-белый под текстурой.

Известно ли, что EP-машина загорается, если Карл садится в нее горящим?

0

Perennial
не, я не о том. некоторые гташники видели в игре PJ кампер Правды, обладающий именно чёрно-белым PJ. FAQ, часть 3 > глюки > #5. но скриншотов не имеется
SA Pro
ты видел его у школы вождения на парковке или в трафике?

0

Фантастика! Это просто революция!
Да ваще пофиг же. Вот если бы открыли способы получения тачек из photo opportunity - это была бы революция.

0

Grand Auto Thief
Да ваще пофиг же.

Пофиг? Тогда промолчал бы. Для меня это революция, ибо поможет в кое-чём конкретно (в плане создания одного уникального сейва), а ты просто этого не видишь, вот и всё.

Вот если бы открыли способы получения тачек из photo opportunity


Лол, размечтался.

0

Grand Auto Thief
Норм вполне, просто ты пишешь так неуместно.

0

Grand Auto Thief
Прекрати вести себя как маленький ребёнок! Здесь не место для срача. Что-то не нравится? Пиши в ЛС!

0

Чемпион2008
Ну мало ли. Хотя б с читами.

0

Grand Auto Thief
Ну, конечно, были разные случаи и много открытий, но пока что никаких способов по честному отделению машины от миссии не изобретено.

А, если эти тачки от миссии не отделить, то после любого провала-прохождения, они удалятся.

То есть, даже если найти способ избавиться от камеры и прикрепления Карла к одному месту, то все равно ничего поделать будет нельзя.

0

Чемпион2008
чувак, разочарую тебя, но тачки из ФО без клео никак не добыть)

+ Давно же известно.

P.S Но не всем как видимо) Мы то конечно в курсе были)

0

Grand Theft Gamer
один уникальный сейв на определённый момент.
я не понял, что ты имеешь ввиду

0

Чемпион2008
Чё та я прослоупочил и не заметил сначала.

Насчет этих Камперов
я заметил, что у всех у них 1-2 цвета встречаются в карколсе, а третий берется из других сочетаний кампера..
да, такой расцветки у Кампера в карколсе нет, но 1-2 цвета оттуда, ну и третий цвет оттуда, но они из разных сочетаний по карколсу
меня всё это на некоторые размышления наводят, надо бы всерьез попроверять Камперы


Как всё необычно с этими Камперами, теперь понятнее хоть стало.

Чемпион2008
я не понял, что ты имеешь ввиду

Сейв с рекордами, сохранёнными: Перенниалом, Вуду, Тампой - (для всевозможных вариантов прохождения: без провалов, без провалов+uc2, с провалами без uc2, с провалами с uc2, прохождение без утс (можно выкинуть всё собранное, к примеру, но сохранить бэкап) + теперь без ущерба статистики можно будет сделать рекорд беговой дорожки, так как спортзал открыт, но ещё и иметь тампу без провала, что даёт возможность сделать очень крутой сейв. Раньше Тампу было без провала не взять, что не позволяло мне сделать такой сейв, чтобы без ущерба статистики иметь её в гараже, но и рекорд дорожки сделать и иметь в сейве. Проще говоря, теперь мастерска на 100% бессмысленна! В том плане, что можно делать сейв со всеми бонусами и плюшками до миссии Биг Смоук. То есть, мастерка с Фениксом, Бёркли, НЭ НРГ-500, Еврос и другими рарками не нужна на компе/для бэкапа. Так как можно иметь даже лучше, включая Тампу, Перенниал, Вуду + те же рекорды (если геймер рекордсмен) + 1 доп.рекорд беговой дорожки. Максимум и шик всего! Если есть вопросы, задавай!

P.S Раньше я делал сейв до Вуду, теперь и Тампу заимею)

0

Сейв с рекордами, сохранёнными
ясн

теперь понятнее хоть стало.
эта инфа еще не проверена нами полностью

0

Grand Theft Gamer
теперь то по линии Свита можно без провалов до Los Sepulcros вообще дойти
а после Тампы можно будет расширить прохождение - и миссии Райдера и Сизара

0

Grand Theft Gamer
ну а если ты uc2 FI Admiral не берешь (я прост невкурсе), то и эту миссию можешь пройти и вся линейка Свита тоже будет пройдена
вплоть до ОС

0

Чемпион2008
Не, это уже перебор. Ведь уникальный сейв ещё и лёгкостью должен обладать. На миссии Смоука - это идеал, так как потом замучаешься выкидывать собранное, если захочешь переиграть прохождение.

0

Grand Theft Gamer
миссии Смоука? там уже провалы пойдут

0

Чемпион2008
Какие провалы? До одной миссии Смоука (где по бутылкам стреляю), до неё я имел ввиду.

0

Grand Theft Gamer
стрельба по бутылкам миссия не Смоука

0

Чемпион2008
Ты не правильно понял. Я не имел ввиду, что он её выдает, а то, что он непосредственно в ней участвует, руководит.

0

Чемпион2008
ну прост общепринято так называть, у кого миссия начинается, того и сама миссия.
а так путаница может возникать


Я как бэ знаю, просто люблю по-своему (иначе немного) называть. Я же больше всех играю в СА, знаю что там да как обстоит и как что называть.

ну а проходи, раз хочешь так, то и проходи. я вот вообще, не делаю мастерки и подобные сейвы итоговыми

Да, но не скоро получится сделать, а то ещё рекорды :с

0

Новость для тех, кто играет вообще без провалов
uc2 Merit - 555 We Tip (C.R.A.S.H.) без провала миссии
После того, как переоденемся, встаем на маркер и не скипаем ролик. Теперь берем машину и едем к месту, где останавливается Мерит, садимся в Мерит и везем в гараж. Далее проходим миссию как обычно, после прохождения миссии возвращаемся к Мериту и обрабатываем его гаражом.

57. Merit
нужно заменить поджог изнутри на парашют, т.к. иногда за взрыв молотова дают звезду и провал миссии, а за парашют ничего

0

Чемпион2008
С ума сойти. В принципе логично, было же видео недавно, что Мерит дублируется (так разрабы сделали).

P.S Мир утс ожил. Просто улётно. EP/FPCP/MP Police. Две Эфай Тачки без провала, + ЕП Баньши без провала. Это уже нереально круто. Надо собирать совершенно новую коллекцию, да и с совершенно новыми критериями. А играющих вообще без провалов тут пока что нет.

0

Grand Theft Gamer
а какие две ФИ тачки без провала?

Надо собирать совершенно новую коллекцию, да и с совершенно новыми критериями
ну тут не знаю, вроде бы кардинально ничего не поменялось

А играющих вообще без провалов тут пока что нет.
раньше Виталий играл, может еще кто захочет

0

Чемпион2008
а какие две ФИ тачки без провала?

Тампа и Мерит.

ну тут не знаю, вроде бы кардинально ничего не поменялось

Подход теперь будет иным.

раньше Виталий играл, может еще кто захочет

ок

0

Grand Theft Gamer
Мерит то без провала без защит

0

Grand Theft Gamer
я не понимаю, как два-три открытия могут дать совершенно новые критерии

0

LATE
Отлична.

Чемпион2008
Ок, пусть будет так. Слишком долго объяснять в чём критерии, так как это всё равно связано с моим прохождением.

0

LATE
да, до такого, что нужно ждать, мы не додумывались)

0

сложность получения 39. Bravura необходимо изменить с 1/5 на 3/5

0

я вот еще думаю, надо в Факе расписать способы получения нескольких машин за один провал, то есть
40. Sabre + 41. Sentinel
43. Tanker + 44. Petrol Truck + 45. Sabre
106. Firetruck LA + 107. Feltzer

без провала
29. Voodoo + 30. Tahoma
80. Bravura + 81. Admiral + 82. Admiral


а то, где-то и видосы есть, а описаний нет

0

Напишите, пожалуйста, более подробную инструкцию по сохранению Voodoo или Greenwood из миссии House Party. По инструкции сохранить не получается, авто всегда исчезает после убийства последнего балласа.
Почему важно уничтожить авто до убийства балласа на мосту? Можно ведь взорвать его после заставки и второй волны.
Кроме того, в инструкции неточность - ролик в конце миссии нельзя пропустить.

Мотоциклы не взрываются, если их перевернуть?

0

FAQ обновлён!
Добавлены: новая категория, способы добычи нескольких УТС за 1 попытку, получение FI Tampa'ы без провала.

Perennial
У меня всё работает.

0

SA_Pr0
Я имею в виду способ без провала. Без провала сохраняется взорванный в гараже?
Может, вы проходите по-другому? Если я остаюсь возле гаража во время второй волны балласов, то 2-3 из них остаются в переулке справа от дома Карла, а грувовцы и Свит тупят и не бегут к ним.

0

Perennial
по-моему, в факе какая-то неточность. я тоже сомневаюсь, что машина остаётся в гараже после стольких заставок. вообще я мало читаю способы из фака, так что добывал по-своему: взрывал вуду во время первой перестрелки, потом запрыгивал на неё сверху и отбивал вторую волну. после прохождения миссии заталкивал останки в гараж.
SA_Pr0
надо пофиксить теги в третьей части фака ("глюки" и "можно добыть, но нельзя сохранить" почему-то из неё вылезли), сделать пробелы между скринами в "Редкий на парковках транспорт". также не помешает добавить другие скрины редких камперов из темы на гтафорумс:

вариации "немецкой" окраски (слева - может быть встречен в трафике):

зелёный цвет:

на следующих скринах вариации белого кампера вперемешку (неточности из-за того, что скрины делал консольщик. в карколс есть 4 белых кампера, из которых два - абсолютно идентичны (1,31,1,0). отличать эти три вариации удобно по узкой полосе вдоль корпуса: красный (1,31,1,0), синий (1,20,3,0), фиолетовый (1,5,0,0):

пока что нормального исследования не было, так что часть камперов, возможно, ещё не известна или повторяется. но пусть уж хоть как-то пока будет
для всех глючных камперов свойственно одно: первые два цвета (общий цвет корпуса и узкая полоса вдоль корпуса) всегда стандартны, дифференцируется по факту только третий цвет (четвертым пренебрегаем, т.к. даже если он и меняется, то у всех камперов он всегда 0 и даже не отображается визуально)

0

d00m41k
Я давлю всех балласов из второй волны, кроме одного, Тахомой. Потом наезжаю на этого последнего (не убивая) и уничтожаю все машины, кроме Тахомы и Вуду/Гринвуда. Потом взрываю Вуду/Гринвуд и убиваю последнего балласа.
После прохождения миссии обе машины на месте.
Чем ты заталкиваешь взорванное авто в гараж? У меня всегда исчезает на границе гаража, если толкать пешком или пожаркой.
А обрезами не заталкивается, т.к. у машины увеличенный вес.
О том, чтобы сохранить все три УТС (Тахому, Вуду и Гринвуд), не может быть и речи: после миссии в памяти игры максимум две машины.

0

Perennial
я обычно заталкивал телом, но с этим бывали проблемы, вуду очень тяжёлая. если уж никак не получается, то переворачивай её, будет толкаться быстрее. я переворачивал либо на автостраде возле Гантона (там есть заезд, с него скидывал), либо сбрасывал с моста, можно ещё монстер попрбовать. ну и без лимитера заталкивать надо, конечно (да, пропадает быстрее, но здесь больше играет роль скорость заталкивания).
три за раз, наверно, и не надо, ведь есть же FI Greenwood

0

d00m41k
Спасибо за совет. Я играю без провалов :-)

Интересно, кран с шаром возле гаража в Сан-Фиерро может уничтожить FI-транспортные средства?
У меня пока не получилось, автомобили переворачиваются, мотоциклы шар проталкивает сквозь землю.

0

Perennial
совсем без провалов, то есть даже ради утс не проваливаешь? похвально, я тоже когда-то так играл. но ближе к финалу игры захотелось сладенького, поэтому принципам изменил)

0

d00m41k
Да, ради УТС не проваливаю. Да и до того, как узнал, что есть УТС, играл без провалов.
Поскольку тема УТС в 4-ке умерла, спрошу здесь: коллекционерам из этой темы в принципе не интересны УТС 4-ки, или неинтересно играть из-за унылости самой 4-ки?

0

Да, ради УТС не проваливаю.
Я, конечно, тоже в определённой степени перфекционист (проходил игру без единого попадания в больницу или полицейский участок), но такое мне уже непонятно... Неужто циферки в статистике так уж важны?

0

The Phoenix
Интересно, в статистику никогда не заглядывал по этому поводу, просто не проваливал.
А вот количество убийств, увеличивающееся при провале миссии, так сказать, вхолостую, не дает покоя логике.
Так же, как и десятки убитых Свитов, Смоуков и т.п. Понятно, что это игра, но видеть надпись о смерти персонажа и тут же опять получать от него миссию - неприемлемо )

LATE
Мудрый вывод.
А было бы интересно узнать закономерность появления черно-желтого Буррито, Мула без текстур и других редких машин из гангстерских войн ТЛАД, к примеру.

0

Чтобы понять скрипты IV, нужны глубокие познания в программировании. Так что даже не надейтесь.

0

Интересно, в статистику никогда не заглядывал по этому поводу, просто не проваливал.
Perennial, я думал вся соль в количестве попыток миссий и собственно самих пройденных миссий (такие пункты есть в статистике).

0

Наверное, это всем известно, но все же спрошу - почему у сохраненных в гараже Mulholland автомобилей номерные знаки Сан-Фиерро? Глюк?

0

Perennial
Я если чесн не шарю в этой области игры и ничего сказать не могу

SA_Pr0
Отлично

0

В миссии High Stakes, Low Rider в гонке есть Blade (FAQ часть 3, п. 121). Известно ли, что если до гонки разбить его парашютом, то в гонке он появится черного цвета?

0

Perennial
он в любом случае в гонке появится черного цвета

0

Да... не обратил внимание )
Скажите, как лучше всего (последовательность действий) сделать Гидру EP в миссии Gray Imports? Ведь она хранится на парковке в Сан Фиерро. Забирать ее оттуда во время миссии, с 4-мя звездами?
ТС, сохраненные на полицейских парковках, могут заменяться другими ТС? Если да, то при каких условиях?

0

Забирать ее оттуда во время миссии, с 4-мя звездами?
в принципе, забрать можно в одной из миссий, где звезд нет, например в Сепулкросе, а потом провалить миссию, убив Свита.. но эт с провалом

ТС, сохраненные на полицейских парковках, могут заменяться другими ТС? Если да, то при каких условиях?
да, могут замениться, если при добавлении нового ТС на парковку, на парковке уже имеется 3 авто, то одно из них будет заменено
Ну а условия отправления на парковку теже самые: очищение местности и отправление playercar на ближающую парковку
короче, нужно не допускать, чтобы при очищении местности удалялось твое авто

также возникали случаи, когда на парковки отправлялись ТС, в которые я не садился, например после прохождения школы вождения на парковке СФ появлялись два авто для ограбления домов...

вобщем, нужно чаще проверять парковки и иметь бекапы

0

Чемпион2008
Спасибо за советы.
Может быть, в FAQ стоит добавить описание гаражей (какие ТС поместятся, как лучше парковать)? Так как я, например, сдуру затолкал в Verdant Bluffs Mule, а выехать из гаража не смог, т.к. он застрял и загорается каждый раз.
По поводу парковок - есть неясный момент, о котором не сказано. Я сохранял ТС с помощью Пимпмобиля, сразу ехал на парковку - там не оказывалось нужного ТС. На видеоинструкции видно, что нужно еще покататься вокруг парковки. Это обязательное условие?
Также иногда после входа на парковку нет ни одной машины. Может, и заходить на парковку нужно, держа камеру на сохраненных ТС?

0

Perennial
Может быть, в FAQ стоит добавить описание гаражей (какие ТС поместятся, как лучше парковать)?
в принципе неплохая идея
относительно Мула - его лучше сохранять в Санта-Марии, ну или на парковке ЛС
вообще габаритные авто (Пакер, Мул, Танкер) имхо лучше на парковки отправлять, чтобы места в гаражах освобождать

По поводу парковок
- если после пимпмобиля авто пропало, то оно УЖЕ на парковке сохранено. Но, дальнейшие действия могут его удалить оттуда. Под этим я подразумеваю неправильный заход на парковку, например. Поэтому, если хочешь проверить, то для удобства можно делать так: после телепорта машины на парковку едешь сохраняться, а потом либо едешь на парковку и проверяешь (в случаи неудачи перезагружаешь сейв), либо проверять можно при помощи телепорта прямо к месту, где сохраняются авто

На видеоинструкции видно, что нужно еще покататься вокруг парковки.
нет, это не нужно

Может, и заходить на парковку нужно, держа камеру на сохраненных ТС?
да, это одно из главныъ условий. после открытия двери парковки и входа на парковку, камеру нужно ПОСТОЯННО держать так, чтобы она была направлена на место с сохраненными авто. Также потом и выходить с парковки. Иначе пропадут.

0

Чемпион2008
Спасибо большое за ответы.
Я сейчас пытаюсь сохранить Sanchez из миссии Wrong side of the tracks. Заметил, что если на мотоцикл не садиться и пройти миссию, он не появляется в финальной катсцене. Пробовал после отстрела вагосов его утопить, а потом затолкать в гараж - он исчезает после прохождения миссии. Может, кого-нибудь такой способ натолкнет на мысль, как его сохранить без провала.

0

Perennial
Спасибо большое за ответы.
да незачто

вся беда тут в том, что уничтожить байк с ФИ никак нельзя, только утоплением, а нигде поблизости там нет водоема, чтобы держать санчез в поле зрения.

0

Зачем держать его в поле зрения? Ведь можно утопить, вытолкать и запихать в гараж. После этого пройти миссию. Правда, он у меня все равно пропадал после таких действий.

0

Perennial
Правда, он у меня все равно пропадал после таких действий.
всё логично: игра удаляет его из памяти, как это было и с Тампой - если перед входом в Бинко оттолкать в гараж и там уничтожить, то игра о нем забудет и его удалит. А вот если взорвать так, чтобы до конца миссии мы его видели, то игра о нем не забудет

Ну а Санчез прост нельзя уничтожить.

0

Чемпион2008
Жаль )
Пробую сохранить Гидру в Сан-Фиерро... Она исчезает через несколько секунд после того, как я начинаю ее толкать. Как этого избежать?

0

Perennial
Жаль
ну да. такая же ситуация и в первой миссии СМ: тоже нет водоема поблизости и уничтожить нельзя Санчез, в итоге защиты прост испаряются..

а по Гидре это к Думчику уже, я ничего не могу сказать

0

Perennial
гидру нельзя толкать в закрылки, крылья и т.п., надо заставлять её крутиться вокруг своей оси и зигзагами подводить к парковке. то есть толкаешь либо сбоку в нос, либо возле хвоста, тоже сбоку. гидра исчезает, если её медленно начинают возить по земле, нужен именно рывок, а не толчок. можно толкать обрезами, тут уже стреляй куда хочешь. лимитер должен быть выключен (включаешь уже только около парковки)

0

Спасибо. Эту информацию тоже стоит добавить в FAQ.
В общем, я отказался от получения Гидры. Она настолько быстро исчезает, что нет возможности ее протолкать и несколько метров.
Думаю, скорость ее исчезновения может зависеть от параметров компа.
Сделаю EP Sweeper )

0

Perennial
а почему ты пишешь ток о EP
там можн и FP ставить

0

Все-таки мне не понять, чем вам так нравится искусственная Гидра :)
Или с учетом клео-парковок мест в избытке?

0

AlSar
ты наверно немного невтеме)
мы ей давно грезили, еще когда и читерить не начали, все время способы искали, как получить
и раньше еще получали другой самолет, растлер, с еп-фп, что по сути тоже не так просто

ну а клео парковки, на них по сути, если грубо говорить, идут читерные тачки, ты и сам знаешь, что всё честное можно сохранить и там останется еще

0

Чемпион2008
всё честное можно сохранить и там останется еще
Ну это конечно да.
Но если реально все сохранять, Гидра-то не вписывается особо...
Искусственно же. Ну не суть.

А о чем спрашиваю - допустим, мы все, что сможет полностью сохранить клео-парковка,
сохраняем там. Все УЦ и уц2, с целью экономии места.
Хватит на ВСЕ в ФАКе?

0

Чемпион2008
а почему ты пишешь ток о EP
там можн и FP ставить

Машинально, т.к. для Гидры ЕР - самая важная защита, для любого другого ТС - все равно, что ставить, все равно бесполезные защиты.

AlSar
Все-таки мне не понять, чем вам так нравится искусственная Гидра :)
Понимаю, что ты имеешь в виду, сам задумывался над тем, что Гидра или любое ТС, модифицированное в Gray Imports - не даны игрой.
С другой стороны, все делается честно :-)

0

для любого другого ТС - все равно, что ставить, все равно бесполезные защиты.
ну как бесполезные: можно в бензоколонку без проблем врезаться))
ну и в Сане то от взрывов соседних машин неплохо защищают

0

Чемпион2008
Конечно, но в большинстве случаев все УТС пылятся в гаражах.
Под полезностью я имел в виду, например, пуленепробиваемые или FI - если лень бегать захватывать территории.
Лично я люблю миссии, в которых можно использовать УТС, а после прохождения поставить в гараж :-)

0

Чемпион2008
все повторы абсолютно, или как?
Нет, по одному Сентинелю.
или есть фи садлер, а есть еп садлер
По максам, если есть ФИ, то его.

Perennial
Понимаю, что ты имеешь в виду, сам задумывался над тем,
что Гидра или любое ТС, модифицированное в Gray Imports - не даны игрой.

Лично я собираюсь ставить ЕП+ФП только на не обладающие защитами УТС из начала игры.

0

AlSar
ох, ну и тут не так просто
прост у нас с Думчиком одна система утсов, а у Са Про немного другая
ну я посчитал по версии, как в ФАКе:
68 штук, хватит и на тачки девок

Спойлер

1. Perennial
4. Tampa
5. Mesa
6. Forklift
7. Mule
8. PCJ-600
9. Sanchez
10. BF-400
23. Sultan
24. Packer
26. Pony
29. Voodoo
30. Tahoma
31. Admiral
34. Banshee
36. LS Police
37. HPV-1000
39. Bravura
40. Sabre
41. Sentinel
44. Petrol Truck
46. Sadler
50. Patriot
52. RC Raider
54. RC Baron
55.Berkleys RC Van
56.RC Goblin
57. Merit
58. Savanna
61. Rancher
63. Camper
66. Boxville
67. FCR-900
68. Burrito
70. Rumpo
73. Maverick
74. Pony
75. Sultan
78. Andromada
79. Camper
81. Admiral
82. Admiral
83. Walton
86. Leviathan
90. Buffalo
93. Shamal
94. Windsor
97. Vortex
98. Vortex
99. Newsvan
100. Infernus
102. Glendale
103. Greenwood
104. S.W.A.T.
106. Firetruck LA
107. Feltzer
108. Tornado
1. Remington
2. Blade
3. Majestic
7. Police Maverick
8. Tanker
10. Picador
11. ZR-350
12. Washington
13. Broadway
RC Tiger
EP/FP RC Bandit

по нашей с Думчиком системе еще меньше выходит

0

Лодки сохраняются в гаражах?
Можно попробовать сделать EP+FP лодку )

0

Perennial
на парковке СФ сохраняется хорошо

0

AlSar
Поздравляю с 5к-постом!

Свои стрёмные скрины заменю для FAQ’а на более красивые :)

0

Да, чат утсников заработал)
И сразу раскрыли тайну разных раскрасок Камперов, хотя у меня были мысли, что с цветом 3им связано, ну не суть

еще бы неплохо открыть способ быстрого исчезновения пейнтджоб, конечно

едит
нужно внести в ФАК способ удаления пейнтджоб с машин
http://forums.playground.ru/gta_san_andreas/727016/#9854520
нужно с парашютом приземлиться прямо перед гаражом.
У машин будет 1,1 цвет - в трафике такое не ездит, так что в факе должно быть.
автор Serge_Long

едит
хотя нет. не у всех тачек 1,1
у саванны только первый цвет 1, а второй (цвет салона) не меняет
так что у каждой тачки свои правила

0

А я-то думал, в свете возраста Сан Андреаса и близкого выхода 5-й части, что интерес к игре и УТС в частности скоро угаснет :-)
Мне очень интересно, как обнаружили, что в Green Sabre нужно повредить машины до черного дыма и провалить миссию?
В скриптах или экспериментально?
Если в скриптах, то можно узнать подробности (условия)?

0

Чемпион2008
Отлично, по Камперам все стало ясно и понятно окончательно.

Perennial
В 3хе то еще интерес неисчерпаем.
Уж об СА нечего и говорить.
В скриптах или экспериментально?
Экспериментально.
В скриптах только наличие защит и время их наличия.
Методы придумываются на основе этой информации.

0

Мне кажется эти тачки из Green sabre не мы открыли, а ток видосы на ютубе увидили

0

и еще дополнения\изменения в фак:
54. RC Baron
нужно поправить в особенностях - должно быть EP/FP, т.к. эти самолетики обладают двумя защитами

107. Feltzer
нужно изменить в особенностях - должно быть UC2, т.к. второй цвет у Фельцера окрашивается в игре - это салон

151. Greenwood
можно получить без провала, для этого сначала дожидаемся его появления, забираем и отвозим в гараж. Далее проходим миссию до конца и после этого обрабатываем Greenwood в гараже

0

28 на рандомных парковках с уникальными комбинациями цвета. Я только 20 нашёл сколько не ездил. Сейв у меня есть если что.

0

uranfs90
там просто можно спутать с первого взгляда белый и серебристый цвета у камперов

0

нет, думаю не перепутал каждый кемпер который я видел фоткал фрапсом и там чётко видно какие кемперы имеют серебряный цвет, а какие белый.

0

uranfs90
скинь в лс пожалуйста эти скрины
http://rghost.ru/
вот сюда залей и скинь ссылку

0

возможные цвета камперов можно быстро просматривать с помощью повторов (берёшь экземпляр нужного цвета и жмакаешь F1, третий цвет при этом на повторах будет рандомно меняться)

0

я даже не знал что можно таким методом просмотривать цвета, но всё равно как мне найти остальные 8 кемперов

0

uranfs90
я сам только что об этом узнал :)

0

uranfs90
ну может они тебе еще не выпали просто
так то все они должны быть
понимаешь, там некоторые 3и цвета в карколсе всего 1 раз встречаются (120ый, 8ой) - и поэтому они реже встречаются, чем остальные

0

Ёщё вопрос если ты внимательно смотрел скрины то мог заметить что все эти кемперы имеют только 2 цвета разновидностей и только серебряний и кофейний цвет имеют 3 разновидности. Я их уже кидал в лс Чемпиону 2008

0

uranfs90
ну ты еще попробуй, как на видео, как встретишь Кампер на парковке, отъезжать-подъезжать к нему - так все комбинации и встретишь

0

Даже в этом видео только две разновидности когда подехал в последний раз увидел дефолтныи кемпер зелёно-белый, насчёт кофейниых и серебряных кемперов я не помню от какого дефолтного кемпера проявились такие комбинации цветов

0

uranfs90
на видео не две разновидности:
зелено-серебристый (дефолт)
зелено-черный
зелено-красный
зелено-белый

насчёт кофейниых и серебряных кемперов я не помню от какого дефолтного кемпера проявились такие комбинации цветов
серебристый от 16,0,8,0 (тот, что на видео)
кофейный от 17,0,120,0

0

Ясно нужно искать именно версии з белым\серебристым цветом и вправду тяжело заметить эти различие на видео даже ничево не заметил

0

d00m41k
Плюсанул за видео. А экстры так не сменить?
Ну 1-2 цвет - само собой нет...

0

AlSar
нужно найти на парковке с нужной экстрой и 1-2 цветом, а потом подбирай комбинацию, какую хочешь

0

экстры на повторах тоже ведь меняются.. но в игре и экстра и цвет остаются теми же
при отъезде на дистанцию меняются рандомно и экстра и третий цвет. остаются неизменными первые два цвета, но ТС иногда может пропадать

0

d00m41k
Чемпион2008
Ясно, разъяснили.
Ну все равно упростился процесс.

0

Хочу поделиться мыслями о способе получения машин с "черным дымом" из Green Sabre без провала.
Я оставляю последнего балласа, навешиваю на него взрывчатку и еду на Сентинеле (или Сэйбре) в то место, где оказывается Карл в конце миссии (кажется, Angel Pine).
Там взрываю машину и взрываю балласа. Машину ставлю так, чтобы после миссии она была в поле зрения.
Пока что машина всегда исчезает, но вдруг у вас появятся идеи, связанные с этим способом?

0

Так. Мне кажется, что эти Сентинелы и Сабре удаляются из памяти игры после прохождения миссии...

0

В FAQ есть описание чёрного Гринвуда из миссии Los Sepulcros? Это тот, на котором Балласы могут приехать.

0

Чемпион2008
Да, машины "с черным дымом" без провала не сохранить...

0

Чемпион2008
Я думал ты укажешь в каком он разделе, но я уже нашёл. Кстати, сохранить Гринвуд (#151) можно без провала миссии (в описании сказано наоборот):

0

Чемпион2008
Ясно. Кто-нибудь уже сделал сейв с пройденной игрой и сохранёнными УТС?

0

Чемпион2008
Получения Elegy c нитро из миссии Test Drive

kerm68
И еще Думчик, только устарел тот сейв.

0

AlSar
я подумал, что в фак стоит внести, да.

0

А известно ли, что если в миссии Wu Zi Mu заехать на маркер миссии на большой скорости и выпрыгнуть из машины, игроку дадут черный Sabre вместо той машины, на которой он приехал?

0

Perennial
ага, и в самих гонках потом на этой трассе мы ездим на черном Сабре, в факе это номер 133

0

Чемпион2008
В факе указано, что ее нельзя получить без провала в миссии, но игрок остается в ней после финиша и катсцены.
В гонках так же (можно сохранить без провала)?

0

Perennial
Так, в гонках без провала сохранить нельзя, а в миссии можно. Нужно тоже исправить
Правда это всё довольно условно, тк в гонках провалы не заносятся в статистику.

0

Чемпион2008
Кстати, почему в гонках нельзя сохранить без провала?

0

если соотношение начатые-выполненные миссии не изменяется, машину можно считать добываемой без провала имхо

0

Perennial
потому что там после окончания гонки нас возвращает к меню гонок. хотя впринципе, можно проверить, если после окончания гонки выйти из машины, а когда нас возвратят к меню гонок, выйти из него и дойти до машины пешком. мб не пропадет

0

d00m41k
если соотношение начатые-выполненные миссии не изменяется,
машину можно считать добываемой без провала имхо

Поддерживаю.

0

Ещё у 137. ZR-350 не помешает указать про ещё одну трансфендерную уникальность - внедорожные шины.

0

появилась надпись "Нажмите 2 для активации миссии контроля разума"
Мне вот интересно, человек, открывший эту замечательную миссию, додумался нажать 2 после такой-то надписи? И, если да, то что произошло после этого? В чём могла заключаться подобная миссия?

0

LATE
В чём могла заключаться подобная миссия?
В поиске Эпсилона. На самом деле, ерунда какая-то. Давно видел, как кто-то писал об этой миссии.

0

kerm68
ерунда конечно, но аналогичный черно-белый мазершип до сих пор в факе торчит

0

Чемпион2008
d00m41k 08.05.13 23:10
наверное, у того, кто в него сел, были инопланетные сверхспособности.
Этим все и объясняется :)

0

Ещё изменения и дополнения в ФАК:
111. Both car
-добавить в описание список всего транспорта, который может попадаться в миссии:

Admiral, Burrito, Cabbie, Glendale, Greenwood, Intruder, Landstalker, Merit, Moonbeam, Oceanic, Patriot, Perennial, Pony, Regina, Rumpo, Sentinel, Sultan, Taxi, Washington

-переименовать "Both car" в "Burning car"

-изменить способ: Проходим миссию до конца, затем начинаем миссию заново, находим нужную нам горящую машину, тушим её, отменяем миссию (провал в статистику не занесется) и везём в гараж.

140. Phoenix
добавить способ получения Феникса в виджилянте (недалеко от колеса обозрения) в мастерке

144. Romero, 146. Ranger, 147. Monster B
добавить способ получения в мастерке

145. Hustler
написать, что можно получить без защит, но с уц2 (способ как у 143. Club)


Поменять местами:
- 114. Remington, 115. Remington, 116. Remington, 117. Player lowrider, 125. Sanchez, 126. Sanchez, 127. Hotring Racer A, 128. Hotring Racer B, 129. Mountain Bike, 140. Phoenix, 144. Romero, 146. Ranger, 147. Monster B - до 112. Greenwood


Добавить в "Не встречаются на улице, но могут быть получены в Трансфендере":
4 Саванны из Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)

Ну и добавить скрины бы уже ко всему, где их нет..

И еще. Может вписать куда-нибудь отдельной строчкой (в полезную информацию например), какие тачки в Виджилянте встречаются:
В Vigilante Sub-Mission нет воздушного, гоночного, рельсового, радиоуправляемого и водного транспорта, велосипедов, машин общественных служб (в т.ч. и автобусов), грузовиков (кроме Walton) и прицепов, Stretch, Mr. Whoopee, Rhino, Monster (все три вида), Caddy, Berkleys RC Van, Patriot, Quadbike, Baggage, Dozer, Rancher Lure, Journey, Towtruck, Forklift, Tractor, Combine Harvester, Vortex, Tahoma, Bandito, Mower, Tug, Hotdog.
Всё остальное есть и существуеть.

0

140. Phoenix

По поводу него, вот кое-что ещё)


Добыча редкого транспортного средства Phoenix на пляже Санта-Мария возле колеса обзрения:

Заранее сохраняем камеру у Карла и в гараже на пляже Санта Мария полицейский байк. Отправляемся на нём в конец пирса, к самой дальней скамейке справа и направляем байк в сторону колеса обозрения. Включаем и отключаем миссию копа, пока автомобиль преступника не появится у колеса обозрения. С помощью камеры смотрим, какая машина выпала. Когда выпадет Phoenix, подъезжаем к нему и слезаем с байка, водитель выйдет. Возвращаемся на байк и отменяем мисию копа. Уточнение: через данную локацию можно добывать множество редких транспортных средств для сейва "всё до сюжета". Феникс, Еврос, Хотнайф, Туризмо, Баллет, НЕ НРГ-500 - всё это можно добыть через эту локацию. Более того, таким образом добыча становится гораздо легче и приносит массу удовольствия. Надо будет постоянно отменять-активировать миссию в поиске нужных ртс. by Grand Theft Gamer.

Видео показа способа:

Добыча самого Феникса возле колеса обозрения:

0

d00m41k
Да, нрг напрямую с активацией миссии после загрузки сейва. Тут я не предусмотрел.

0

129. Mountain Bike
Приезжаем на гонку на Dumper'е. Перекрываем им узкое место дороги, как показано на скрине. Начинаем гонку. Когда доедем до самосвала, сбиваем с велосипеда одного из застрявших соперников и уезжаем оттуда. По истечении 25 секунд миссия будет провалена, и мы сможем сохранить трофей в гараже.


Дампер не является доступным со старта игры, ехать на нём очень далеко, способ не слишком рационален
на гта вики я как-то читал о том, что можно облегчить соревнование перегораживанием дороги кампером или джоурней, стоящими на вершине горы (райдеры врезаются и падают). это вполне приемлемо и для способа добычи байка, в т.ч. в мастерке: перегораживаем, забираем байк, уезжаем.

Редкое ТС: сигналящее такси
выполнение миссии таксиста заменяет клаксон на прыжки и добавляет нитро, это известно. но иногда при посадке в такое такси на постоянной основе начинает гудеть клаксон (происходит редко). при этом окружающий мир реагирует на него, как на обычный клаксон, выключить его кнопкой нельзя, только выйти из машины. надо внести в постоянно доступное как можно добыть, но нельзя сохранить.

0

d00m41k
сигналящее такси
На других машинах тоже бывает такой глюк.

0

ЧИНОВНИК КОПЕИКА
но на других авто клаксон и так включить можно

0

ЧИНОВНИК КОПЕИКА
Спасибо, бро, за внесение моего способа добычи Феникса. Также отдельное спасибо, что грамотно отделил описание способа от лишней словесной ерунды, которую я написал. Хотел я сам отредактить, да всё времени не находил)

0

66. Boxville:
Скажите, в какой момент у боксвилля убирается защита - при начале катсцены с байкерами или после ее окончания?
Пробую получить его без провала, пока тренируюсь запускать пожарку. Теоретически его можно вытолкать из зоны байкеров, поджечь и перед взрывом забежать в зону байкеров, чтобы он взорвался в катсцене.
Правда, после этого встанет вопрос, как быстро расправиться с байкерами, чтобы боксвилль не исчез.

0

Perennial
Это Ильдар может сказать, когда там защиты пропадут
Поджигать кстати не обязательно - можно парашютом
А может вообще попробовать затопить?

Но тут знаешь, другой вопрос: там же и фцр с защитами, для него то всё равно нужен провал

С другой стороны добывать фцр и бокс за один раз тоже не так просто, может по очереди и лучше

0

Чемпион2008
Думаю, если затопить, миссия "зависнет" как, например, в Photo Opportunity, если выбить Саванну грузовиком подальше от Цезаря, и потом уничтожить (игра теряет целевой миссионный объект).
Но попробовать надо.
Я ж играю без провалов, поэтому интересен только Боксвилль :-)
Кстати, одного из байкеров можно убить из снайперки, при этом начнется катсцена. Теоретически можно успеть дотолкать боксвилль до гаража в Doherty, поехать за оставшимися тремя байкерами и закончить миссию.
А если повезет, один-два байкера могут иногда вернуться к месту катсцены.

0

Perennial
Я ж играю без провалов
Ничего себе, редкость в наше время.

0

Вообще да, можно просто после катсцены оттолкнуть бокс в гараж и заверит миссию
Если там нет ограничения по времени, конечно, я просто не помню

0

Скажите, в какой момент у боксвилля убирается защита - при начале катсцены с байкерами или после ее окончания?
После. Однозначно.

0

ILdar07
Отлично, большое спасибо.

Чемпион2008
Есть ограничение, к сожалению, байкеры через несколько минут приезжают к месту назначения.
Поэтому вариантов два: успеть затолкать до их приезда или убить байкеров недалеко от боксвилля.
Есть еще слабая надежда, что взорванный боксвилль не исчезнет до конца миссии...

AlSar
Да, я уже об этом когда-то писал )

0

Perennial
Ясно, ну тогда попробовать затопить, или взорвать в гараже, или может попробовать трюк с пакером (как сапро адмирал добыл), или на парковку попробовать оттолкать

0

мне кажется, бокс не будет гореть во время катсцены

0

d00m41k
У меня пока не получилось боксвилль вытолкнуть пожаркой, кто-нибудь еще пытался проверить предложенные способы?
Насчет горения - да, я заметил в миссии Mountain Cloud Boys, что горящий Сентинел тухнет, когда начинается катсцена с посадкой Вузи.
Возможно, это общее правило - тушить горящие машины в катсценах.

0

Perennial
на самом деле это, как я помню, еще в гта3 было (тушение горящих авто в катсценах)

Мы ща с Думчиком такой теоретический способ придумали:
Предаварительно сохраняем в Дохерти быстрый байк.
Выталкиваем Бокс, отвозим в гараж Дохерти, берем тачку из трафика и навешиваем на неё взрывчатку с детонатором, сбрасываем её к байкерам, возвращаемся к Боксу, взрываем его парашютом, нажимаем на детонатор, смотрим сценку. После этого открываем и закрываем гараж (обрабатываем Бокс), садимся на байк и завершаем миссию.

0

Чемпион2008
Выталкиваем Бокс, отвозим в гараж Дохерти, берем тачку из трафика и навешиваем на неё взрывчатку с детонатором, сбрасываем её к байкерам, возвращаемся к Боксу, взрываем его парашютом, нажимаем на детонатор, смотрим сценку. После этого открываем и закрываем гараж (обрабатываем Бокс), садимся на байк и завершаем миссию.
А бокс обрабатывается во время миссии? Чет я не помню. И не факт, кстати, что тачка со взрывчаткой не исчезнет. Иногда на больших расстояниях она вроде может не работать, нажимаешь на кнопку, звучит сигнал и ничего не происходит. Лучше проверить заранее, можно ли тачкой со взрывчаткой на расстоянии активировать сцену. Но даже если и нельзя, есть способ, как это можно сделать. Тупо повернуться лицом к тому месту на карте и выстрелить из какого-нибудь оружия. У меня часто она так сама собой начиналась, из-за выстрела в сторону байкеров.

0

А бокс обрабатывается во время миссии? Чет я не помню.
я вот не проверял, но по сути можно и без выталкивания это проверить

Лучше проверить заранее, можно ли тачкой со взрывчаткой на расстоянии активировать сцену.
тоже так думаю

0

У меня часто она так сама собой начиналась, из-за выстрела в сторону байкеров.
угу, я об этом тож думал
правда не факт что от гаража сработает

0

Боксвилль не обрабатывается в гараже во время миссии

0

Чемпион2008
Не обрабатывается в любой момент мисии, взорванный или целый, до или после катсцены?

0

Perennial
после катсцены не обрабатывается, как целый, так и останки

0

Это, по-видимому, означает, что он исчезнет, как только мы уедем далеко от гаража?...

0

Perennial
Если взорвать, да. Останки пропадут

0

Чемпион2008
Выталкиваем Бокс, отвозим в гараж Дохерти, берем тачку из трафика и навешиваем на неё взрывчатку с детонатором, сбрасываем её к байкерам, возвращаемся к Боксу, взрываем его парашютом, нажимаем на детонатор, смотрим сценку. После этого открываем и закрываем гараж (обрабатываем Бокс), садимся на байк и завершаем миссию.
А если Боксвилль не взрывать, а утопить? И потом пройти на нём миссию.

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Grand Theft Auto: San Andreas