на главную
об игре

Вышел двухчасовой документальный фильм о наследии Half-Life

Документалисты из NoClip выпустили двухчасовой фильм о Half-Life в честь двадцатилетия игры. К сожалению, им не удалось побеседовать с самими разработчиками. Вместо этого они отправились в дорожное путешествие по Америке и поговорили со многими представителями игровой индустрии, для кого Half-Life не пустой звук. Среди собеседников:

Джефф Кили, создатель и ведущий недавно прошедшей The Game Awards;
Кори Балрог, геймдизайнер и автор игры года по версии TGA
Винс Зампелла, создатель Call of Duty и бывший руководитель Infinity Ward
Рэнди Пичфорд, автор Borderlands
В настоящий момент фильм доступен только на английском языке, но, вероятно, в ближайшее время энтузиасты переведут его на русский язык, как было с другими фильмами студии.

Комментарии: 17
Ваш комментарий
Denis Alexandrovich написал: это игра даже без сюжета,просто забег по уровням в красивой обёртке

....что за глупость я только что прочел?

10

Слёзы наворачиваются. Габен, почему ты все просрал?

7

Стоя и не чокаясь... Грустно даже думать, что так все оборвалось. Half-Life сформировала меня как геймера. Это как знакомиться с музыкой начиная с Моцарта и Бетховена, а потом увидеть, что таких больше нет.

4
Denis Alexandrovich написал: Единственное что я понял это то что в лаборатории случился разрыв пространства,и всё,какой смысл во всём этом выживать какому то Ноунейму ?

У него есть имя, о чем ты вообще? А что, по твоей логике получается, что не надо выживать? Или не надо играть? В чем твоя гениальная мысль, совершенно не ясно. Попробуй еще разок, но вменяемо и понятно ;]

Denis Alexandrovich написал: Все персонажи с кем Гордон контактирует выглядят как тупые NPC в MMO поделке...

А с какими не-тупыми и не-поделками ты сравнил? Расскажи нам ) Чтобы ясно было, где хорошие персонажи и не поделки.

1

A.Soldier of Light Имя у всех есть,ещё нужна цель,игра по мне не стоит свеч вообще,сам её прохожу чисто для галочки,на первом эпизоде второй Халвы думаю поставить жирную точку так как по прежнему нет смысла и интереса.(разве что фанит гравипушка) А сравнивать ММО поделки с этим недоразумением более конкретно с примерами бессмысленно,они все копируют друг друга,просто характер и поведение персонажей не обосновываются от слова совсем,понятны простые человеческие эмоции но не то почему Алекс их делает,если я даже не знаю кто это,к чему ей помогать ? Фриман мир спасает ? Скорее спасает свою задницу чтобы его не убили Комбаины а не мир спасает,он же его с коллегами только что порвал.

0

Одна из игр демку которой пираты продавали называлась она Half-Life: Day One вроде. Это же демка еще шла со многими звуковыми картами в частности с Diamond Monster Sound MX300 на Vortex2. И позволяла получить действительно 3д звук через 4 колонки. Жаль технология заглохла..

0

каком наследии ? это игра даже без сюжета,просто забег по уровням в красивой обёртке.

-26

Denis Alexandrovich ничего ты не понимаешь в классике

14

Denis Alexandrovich Без сюжета? Ты точно с игрой знаком? Так как на то время Half-Life был именно шутером с сюжетом, в отличии от предшественников.

7

Denis Alexandrovich Согласен. Ну зомбированных детей 90 невразумить

-6

Khaomi System Shock с первых минут геймплея сюжета больше чем во всем HL. Вот он действительно сформировал большинство механик современных игр.

3

РикоЧико Nope, а ля "cinematic" первым в массы привнёс именно Half-life, плевать сколько там в System Shock текста понаписано. System Shock это всё тот же Doom/Duke Nukem, только медленный и с налётом РПГ элементов. Half-Life действительно первый а ля "сinematic story driven" шутер, история в HL показана как в хорошем фильме, в игре присутствует нормальное визуальное повествование, до HL такого никто не делал, то что делал System Shock кучей текста на экране HL показывал и рассказывал.

0