на главную
об игре

Моды

Игра вышла ASIS без перепаковки. Все конфиги игры правятся вручную запросто (там json).
Это просто раздолье для модов изначально.
Например, можно запросто зарядить себе дроп с сундуков на рарный лут с простого, поменяв в файле
\\ \\ KingArthur \\ Cfg \\ Config\\ LootTypes.cfg (бекап обязателен!!!)
uncommon=1.0000
на
relic=1.0000
Вся игра меняется через конфиги. И кто какую пушку носит и сколько бонусов с акта и сколько ходов.
Читов не надо, но табличка уже есть для ленивых ;)

Комментарии: 49
Ваш комментарий

У героев убирать ненужные (красные) черты характера тут - \\ KingArthur \\ Cfg \\ Heroes \\ Heroes.cfg
Там же можно добавить нужные/полезные черты. Смотреть по героям у кого что взять можно.
Секция "traits=" А можно даже лучше сделать - переделать сами "traits" в конфиге traits.cfg

Добавить Мордреду в Skills \\ Hero \\ SirMordred__chainLightning.cfg
ChainDistance
{
Value=20
и
NumMultipleTargets
{
Value=8
Косить соло.

Но это вообще уже изи игра получается ;)

3

\\ KingArthur \\ Cfg \\ Config \\ EquipmentTypes.cfg
Здесь можно сменить кто что носит (через запятую в Class):

Типа можно поменять это

1handed
{EquipSlots=MainHand
Class=defender,vanguard,sage
BaseValue=150
EquipmentSlot=weapon
}

на это:

1handed
{EquipSlots=MainHand
Class=defender, vanguard, sage, champion, marksman, arcanist, arcanist
BaseValue=150
EquipmentSlot=weapon
}

Пухи, броню, кольца, аксессуары можно ставить не по классу запросто. Короче полет для фантазии.

2

Более того, можно в SkillTree.cfg нарисовать себе скиллов. Любых. ))
Главное не переусердствовать. ;)))

2

Да, в магазин можно добавить. Все работает.

Кусок секции:

shop_supply
{
LootDrops
{
ItemLootDrop
{
Chance=1.000
Rarities
{
relic=1.0000
relic=1.0000
relic=1.0000
relic=1.0000
}
Types
{
tome=1.0000
tome=1.0000
tome=1.0000
tome=1.0000
}
}
ItemLootDrop

2

поменял sirBors скилл Рывок на скилл ЗаряженнаяСтрела - работает :) но обязательно надо прописывать позицию иконок

2

Amnepox
ДоБрый. А где, в каком файлике расписаны скилы и их позиция?
Т.к. если в папке Hero\\name менять эксклюзивный навык для героя поменяв текст внутри файла, а наверняка где то прописано у кого какие навыки...

0

всмысле отовсюду реликты будут падать? а если например я залутал сундук ,а там броня и книга, то с этими изменениями книги не будет?

1

Ребята, обязательно делайте бекапы конфигов!!!
Sky.Net.
Там абсолютно все можно поменять. Убирать не обязательно, но добавить можно всегда.

Добавить просто одну строчку, чтобы было так:

{
common=0.8000
uncommon=0.2000
relic=1.0000
}

Например даже в прохождении можно накидать себе ништяков.
Менять здесь:
\\ KingArthur \\ Cfg \\ Mission \\ Act1.cfg и т.д.

Менять бонусы лояльности тут:
\\ KingArthur \\ Cfg \\ Config \\ MoralityUnlocks.cfg

Config.cfg
\\ KingArthur \\ Cfg \\ Config \\ Config.cfg
Здесь уровни героев, как апаются.

2
xoen написал:
Очевидно, что в \\ cfg \\ hero \\
Править ActionPoints=
Там можно снять затраты очков на действия. Заодно убрать кулдаун у скиллов.

Типа
Skill
{
ActionPoints=0
Cooldown
{
Value=0

Не могу найти путь "\\ cfg \\ hero \\", есть только "Cfg\Heroes\", и то там нет строк с

Спойлер

Skill
{
ActionPoints=0
Cooldown
{
Value=0

1

Разобрался. Значит чтоб из сундуков выпадали разные книги, нужно прописывать в секции Rarities, обычность, необычность и реликт. В нормальный сундук я воткнул common=1.0000, в средний uncommon=1.0000, ну а большой оставил без изменений там и так шанс выпадения рандомной необычной книги высокий.

1

а книги это какой параметр?

0

Sky.Net.
Какие книги?
Есть 4 слота:
Slots=weapon,armor,jewelry,trinket

raspisnoy1

Здесь на ПГ

https://www.playground.ru/king_arthur_knights_tale/cheat/king_arthur_knights_tale_tablitsa_dlya_cheat_engine_upd_29_04_2022_tuuuup-1195262

Или тут обновленную для 1.01

https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=4&t=19911&sid=6db22f07c6c1d94d8f11ff431acef90f

3

xoen
ну в дропе книжки на навыки, на удаление негативных черт. добавить их бы в дроп почаще, а то они редкие

0

я нашёл параметр tome но если прописать его за место вещей, то ни чего не дропается

0

Sky.Net.
Ааа. Понял про что ты. Тогда можно прописать в дроп всех сундуков, так же, как в "chest_big" (посмотри как там дроп прописан).
Просто добавить везде:
Types
{
tome=1.0000
}

Я тут подумал, что книг можно и в магазин добавить, наверное. Магазин это секции "shop_supply", "shop_supply_better", и т.д. Все секции начинаются с "shop_supply_".
Сейчас сделаю, потестирую.

1

чёт у меня не получилось добавить книги я дописал к другим сундукам но книги не дропаются

0

Sky.Net.
Ты записал в большой сундук. А их там разных много.

Ricach1Me
Тут можно всё. Это пока не искал.

0

xoen
у большого сундука была уже эта запись и я её другим написал, но книги не дропаются

0

А можно сделать так, чтобы за 1 левел не 2 очка навыков давали, а больше?

0

можно прописать герою черту Talented-талантливый,способный(Изучение активных навыков стоит всего 1 очко навыка). Это не то что ты искал,но всё же профит есть.

0

Тоже что-то не получается. Может кто зальет файл и всё.

0

ёу чувак объясни как книги в магазин добавить, а то чё то не получается плиз хелп

0

И подскажите, плиз, как добавить банального золота, бомжую.

0

sambel
открываешь LootTypes.cfg там есть строчки min max это пределы получаемого золота с лутинга, дописываешь нули и лутается много золота

2

sambel
только там много строчек min max вот ко всем значениям дорисуй нули

0

а где можно увеличить очки действий ?

0

gekans
Очевидно, что в \\ Cfg \\ Skills \\ Hero \\
Править ActionPoints=
Там можно снять затраты очков на действия. Заодно убрать кулдаун у скиллов.

Типа

Skill
{
ActionPoints=0
Cooldown
{
Value=0

DemoSqpeN

Накидать в сундуки LootTypes.cfg

LootDrops
{
RelicDustLootDrop
{
Max=999999
Min=999999
}
}

Так же можно накидать в награду с миссий в act1.cfg, act2.cfg и т.д

Sky.Net.
Про книги - выше под спойлером кинул. Все работает норм.
Просто добавь LootTypes.cfg в секцию shop_supply

еще раз-

shop_supply
{
LootDrops
{
ItemLootDrop
{
Chance=1.000
Rarities
{
relic=1.0000
}
Types
{
tome=1.0000
}

Так же можно накидать в награду с миссий в act1.cfg, act2.cfg и т.д

0

xoen
Это добавить куда то нужно? а то не нашел таких строк(((

0

DemoSqpeN
просто добавь в любой chest_*

типа:

chest_normal
{
LootDrops
{
ItemLootDrop
{
Chance=1.000
Rarities
{
relic=1.0000
}
Types
{
tome=1.0000
LootDrops
{
RelicDustLootDrop
{
Max=900000
Min=900000
}
}
ItemLootDrop
{
Slots=weapon,armor,jewelry,trinket
Rarities
{
relic=1.0000
}
}
GoldLootDrop
{
Max=9999
Min=999
}
}
}

А по сути можешь не заморачиваться особо и отредактировать сохранение:

тут чел написал как

https://www.playground.ru/king_arthur_knights_tale/cheat/king_arthur_knights_tale_sovet_redaktirovanie_sohranenij-1195928

1

xoen
Спасиб разобрался) вот только не понял где докрутить очки навыков можно(

0

DemoSqpeN
зачем крутить очки навыков, если можно поставить их нулевую стоимость для апа в SkillTree.cfg
Cost=2 сменить на Cost=0
в Config.cfg поменять levels=1,2,3,4,5 и т.д. Герои будут сразу апнутыми, очков хватает чтобы открыть всё.
Cost=1 трогать не надо а то не откроешь тиер2 и 3.

KosticK 666
Косяк, правильный путь \\ Cfg \\ Skills \\ Hero \\

2

подскажи как ресов накидать и пыли)

0

парни а в курсе как скин рыцаря поменять к примеру мордред на черного рыцаря

0

размер отряда как увеличитть?

0

Получилось поставить в каждый сундук выпадения томов. Но пздц, выпадает всегда один и тот же, который снимает негативную черту...хахахахах
В магазин никак не выходит.

0

Ребят, вопрос выше, кажется был, но ответа не нашла. Можно как-то скины-модельки персонажей поменять? Например кого-нибудь на модельку леди Изольды заменить?
P.S. Кажется разобралась,) Сорри за беспокойство

0

а какой код эссенций, подскажите, пожалуйста. хотел бы в инвентарь добавить побольше крутых эссенций.

0

Ребята не могу прописать изменения версия 1.3. в notepade++ тупо нет реакций ни на какие действия, помогите.

0

Народ, как рыцарям очков на прокачку добавить!???

0

Вот так пропишите каждому герою в Heroes.cfg и будет вам счастье)) количество навыков бесконечно

traits=Ascetic,Progressive,Allegiance,Talented,Lost,SixthSense,Tyranny,Healthful,Strong,Relaxed,BloodOath,Tough,StrongMinded,FastLearner,Agile

***

Спойлер

FastLearner-

Восприимчивость (быстрее ролучает на 50% опыт на ристалище)

Ambitious-

Амбициозность(+ 50% лояльности если есть придворный титул)

BoneSetter

-Костоправ (Если вы назначены целителем в хосписе, то восстанавливаемое здоровье во время отдыха увеличивается на 4%. Увеличивается на 2% за каждый уровень)

Talented-талантливый,способный(Изучение активных навыков стоит всего 1 очко навыка)

Veteran-

Бывалость/Ветеран (При назначении на должность начальника караула на тренировочной площадке дает каждому герою 1% опыта за каждую миссию в которой он не учавствовал. Увеличивается на 1% каждые 2 уровня)

FastMetabolism-

Живучесть (Восстанавливает 20% жизненных сил после миссий)

Progressive

Прогрессивность(герой получает +10% опыта)

Lost

Потерянность(имунитет к кровотечению и отравлению)

Loyal

Преданность (+3 к преданности)

Allegiance

Лояльность (+6 к преданности)

Tough

Прочность (раны заживают на раунд быстрее)

Mysticist

Мистицизм (+1 к чародейству)

SixthSense

6-е чувство (+1 к восприятию)

Tyranny

Тирания (+1 к преданности за каждого героя-тирании за рыцарским столом)

BloodOath

Клятвенник на крови (раны этого героя заживают на раунд быстрее)

Tough

Прочность (+1 к преданности за каждого героя старой веры за столом)

StrongMinded

Крепкий ум (+20% к ментальному сопротивлению)

Thankful

Благодарность (+1 к преданности за каждую реликвию)

Strong

Сильный (+10% HP от символов брони.

Ascetic

Аскетизм (+10% опыта если во время миссии герой потерял часть жизни)

Agile

Подвижность (+1 очко движения)

0

Не могу переписать черты через Traits.cfg пользуюсь nootepad. Что не так не пойму игра просто не реагирует.

-1
Новое на форуме King Arthur: Knight's Tale