L.A. Noire одна из немногих игр, принадлежность и значимость которой, для индустрии видеоигр сложно определить. Всё в ней 50 на 50, начиная от графики: восхитительная лицевая анимация здесь соседствует с очень низкой детализацией, малое население Лос-Анджелеса, каким-то боком уживается с тщательным вниманием к деталям – вроде реально существующих зданий.
Цепляет сюжет и история главного героя Коула Фелпса, к напарникам привыкаешь, а когда приходит время для повышения в звании (а мы, на секундочку, из сферы правоохранительных органов), становится даже как-то грустновато за своих приятелей.
Основная сюжетная линия больше концентрируется на самом Фелпсе, что довольно хорошо, протагонист очень развилисто и тщательно прописан, ему веришь, его можно понять, его прошлое и амбиции былого и будущего ярчайшим образом отражены в сюжете.
Говоря о лицевой анимации, следует учесть один ньюанс, мы можем определять по поведению людей, говорят ли они правду, врут или что-то скрывают, подобного ещё не было, а близкий по духу аналог, будет недавний детектив о Шерлоке. В технологию такого скрупулезного захвата движений, вбухано много денег, касается не только лиц, а также походки и бега персонажей.
Здорово узнавать многих актёров, задействованных в L.A. Noire, не в каждой игре, актёрское мастерство можно не только слушать, но и наблюдать. Свой Оскар тут заслужили все.
Стрельба выглядит увлекательно, а за возможность отстреливать вражеские шляпы, Team Bondi отдельное спасибо.
В основных миссиях, приходится раскрывать уже совершённые преступления, осматривать трупы, предметы, вещи и делать выводы, что могло произойти, можно вместе с героем, выстраивать такой себе пазл и мини рассказ.
В дополнительных заданиях не менее ''весело'', а происходящее напоминает повседневность: вот кто-то со сковородкой на голове изображает суицидника или бандиты грабят банк. Во всей этой суматохе, постепенно теряется сам Фелпс, и он, как живой человек в круговороте собственного трагизма, мечтал о многом, а судьба подкинула ему ворох неожиданных сюрпризов.
Говоря о стиле и отражении сути самого названия, то можно сделать простой вывод — Лос-Анджелес есть, а нуара практически нет, если говорить о привычном его понимании, то есть чёрно-белая палитра, встречающаяся в нескольких моментах. Зато убийства и запутанные преступления здесь имеются от и до.
Ну и не стоит забывать о классическом закадровом голосе, который доносит игроку суть происходящего перед очередным днём и делом.
Идеально вписывается и в эпоху 50-х (само собой) джазовая музыка.
L.A. Noire противоречивый проект, но увлечь на долгие часы и найти своего игрока, он способен, а уж с таким мощным, интересным сюжетом и настоящими персонажами, это проще простого.
Не противоречивый, а на 100% шедевральный проект.
А, вот собственно и сам L.A. Noire у тебя))) Как это нет нуара? В настройках можно включить черно-белую палитру для всей игры, но нуар это не черно-белая палитра, это жанр, в основном жанр кино, который характеризуется общей гнетущей атмосферой, цинизмом, предательствами, полным отсутствием однозначно положительных героев и так далее и так далее. И игра безусловно соответствует жанру, заявленному в названии и является шедевром игровой индустрии, который очередной раз подтверждает то, что Рокстар говна не делает) Не имеющий ни одного(!) достойного конкурента игровой хит. такого скурпулёзного захвата скрупулезного)
DeXtrumka а в чем тут противоречивость? Это детектив, игра про повседневную работу полицейского следователя, когда преступления это не приключение и не что-то ужасное, а просто твоя ежедневная реальность, становящаяся рутиной и чем-то обыденным и это ощущение игра передает на все 100%. Здесь и не было задачи показать весёлые перестрелки-погони.
Игра, насколько я помню, провалилась. Разработчики ставили на лицевую анимацию, но тщетно. Лично я считаю игру, одной из лучшей, входит в мой личный топ 10 Думаю провал связан с тем, что игра по духу, совершенно не детская. Надеюсь, что когда-нибудь будет переиздание в НД графике
Валентин_К Да ну, почему провал, помню в своё время возглавляла топы продаж и даже поставила рекорд по "продажам первой недели" (а продажи первой недели как правило это самый важный показатель, потом уже любую игру покупают менее активно). Когда читал последний раз сообщали о 5 млн. проданных копий, это, конечно, для Rockstar не сказать, что очень уж много, но провалом тоже не назвать, Ведьмак 3 где-то так же продался, но ведь никто не называет его провалом) Ну а если брать не финансовые, а оценочные показатели (хотя финансы важнее, именно деньгами мы голосуем, и именно из-за денег процветают такие конвееры как Call of Duty и Assassin's Creed при зачастую фактическом отсутствии новшеств и при низких оценках), то L.A. Noire был помнится весьма высоко оценен.
Merkats но как по мне так в этом и её прелесть, просто она рассчитана на тех, кто это оценит. Да кому-то покажется скучной и нудной повседневная работа детектива, но это просто значит, что игра не для них, в принципе зачем её вообще покупать, если ты не хочешь заниматься кропотливой работой по расследованию преступлений? Это как купить "Симс" и сказать, что там всё как-то слишком уж обычно, ни драк, ни перестрелок, никакого экшна, просто жизнь обычная) Для тех кто хочет именно экшна, погонь, перестрелок, драк и т.д. та же самая Рокстар делает первоклассную Grand Theft Auto, и спасибо им за то, что они не превратили L.A. Noire в "GTA в середине 20 века", а сделали именно абсолютно уникальный проект о работе следователя.
Даниил Гредин Спасибо за опечатку, исправил :D Настройка в меню, это для галочки, сами разработчики мало чем передали дух старых фильмов, а это куда важнее. Заслуги Роков же, тут нет, увидели, что проект вышел не прибыльным, и сразу попёрли, а компания обанкротилась. в основном жанр кино, который характеризуется общей гнетущей атмосферой, цинизмом, предательствами, полным отсутствием однозначно положительных героев и так далее и так далее Список конечно противоречивый, есть очень много криминальных фильмов - плохих и хороших, которые попадают под этот критерий, для меня же нуар это фильмы прошлого 40-50 е, вот там правильный нуар со всеми вытекающими, а не кино о гангстерах в духе современно вроде Gangster Squad. Да ну, почему провал, помню в своё время возглавляла топы продаж и даже поставила рекорд по "продажам первой недели" Что не помешало Рокстар выпереть студию вон из зала) та же самая Рокстар делает первоклассную Grand Theft Auto Вот не справедливо самих Team Bondi стороной обходим. Роки это GTA, Red Dead и MAX 3. А вообще, геймплей максимально увлекательный, расследования и перестрелки в меру сочетаются, а стрелять приходится каждый рабочий день! (и не один раз). В игре даже постановка есть, что для игры в открытом мире редкость, а это детектив, где приходится в слоу-мо сигать в горящем здании, таранить по скриптам тачки и прыгать по люстрам - не слабо так для рутинной работы :D Но мне всё нравится, по части геймплея. О нуаре можно спорить бесконечно, а игровой процесс и сюжет нашли свою аудиторию.
Roman Swatcher Не совсем так) Нам же не каждый рабочий день показывают, а типа громкие дела, которые расследует Фелпс, и мы совсем не в каждом стреляем, более того, даже когда мы достаем пистолет, то в большинстве расследований пользуемся им только чтобы остановить преступника, стреляя в воздух)) Ну я имею в виду, если не отвлекаться на полицейские вызовы, но они как бы отдельно стоят) Само собой прыжки по люстрам, бег по горящим декорациям и прочее это не рутинная работа, это сделано для того чтобы добавить зрелищности, но оно того стоило) А насчет списка признаков нуара, ну почему же противоречивый, в принципе есть общепринятые критерии, по которым нуар отличается от обычной драмы, по ним и современные фильмы порой могут быть нуаром, точнее неонуаром)
Валентин_К Так да, но и игра совсем иная, GTA рассчитана на максимально широкую аудиторию, L.A. Noire на тех, кому интересна тематика.
игра хороша очень
Даниил Гредин Конечно провал для Рокстар: ГТА 4 - 5 млн. копий в первую неделю L.A. Noire - 1,6 млн. копий! ГТА 5 - 4 млн. для консолей и потом 2 млн. для ПС в первую неделю
Даниил Гредин Ведьмак 3, 5 миллионов копий заработал за пару недель после релиза. А конвейеры пока окупаются.
DeXtrumka о 4 миллионах сообщили где-то около 10-х чисел июня) Сейчас уже больше, но именно этот срок и является ключевым, дальше меньше. Но дело даже не в этом, я к тому что результаты Ведьмака 3 вполне сопоставимы с результатами Нуара, а Ведьмак куда более громкий релиз, рассчитанный на более широкую аудиторию. Так что говорить о провале едва ли верно.
а сколько часов может уйти на прохождение максимум?
Уточкина Разработчики говорили,что на прохождение игры максимум уйдёт 30 часов.
Уточкина Про вопрос о прохождении, как и ответили выше, 30 часов, но я бы накинул ещё часов 5, насколько помню, 50 процентов от прохождения у меня было 16 часов, это если стараться всё искать, в том числе и газеты, проливающие свет на под-историю игры + достопримечательности. Сам собираюсь ещё разок пройти.
Даниил Гредин Ну если говорить про не каждый день, то будет более правильно, но, в любом случае, те дни которые мы играем, то есть всё время, очень насыщены событиями и зрелищность да, само собой придаётся и рутинными перестрелками с грабителями, а перестрелки эти бывают и по раза 3 за одно громкое дело с несколькими бандитами, грабителями, мафиози и тд) В любом случае, я не считаю, что подобное не могло происходить на самом деле, а просто пытаюсь сказать, что игра ни капельки не вялая по экшену и всего в ней предостаточно.
Даниил Гредин Соглашусь, если брать по реальности, то всё именно так, рутинная работа, но если брать как игру, то она покажется слишком однообразной уже на первом отделении. В этом и состоит его противоречие.
Pertrubator Как раз таки противоречивый, много времени ты занимаешься тем же и самым делом. Осматриваешь вещи, осматриваешь, допрашиваешь, ещё раз осматриваешь, ещё раз допрашиваешь, О ДРАКА!
Ну да-да, для кого-то игра является шедевром и все такое, но зачем создан блог то, собственно? Игра вышла достаточно давно, так что обзор довольно не своевременный.