на главную
об игре

Как видеоигры о подростках изменят мир

30 января вышел первый эпизод видеоигры Life Is Strange, созданной французской студией Dontnod Entertainment. Это история о девочке-подростке, обнаружившей у себя способность перематывать время. Life Is Strange построена по принципам подростковых сериалов и будет выходить эпизодами, всего их будет 5. Look At Me рассказывает, почему истории о подростках — первый большой тренд в видеоиграх в 2015 году, который изменит поп-культуру.

 

Восемнадцатилетняя Макс Колфилд возвращается в родной городок Аркадия Бей после нескольких лет отсутствия. Классический гик и аутсайдер Макс пытается найти себе место в художественной школе Блэквелл. Помимо обычных подростковых проблем, в жизни у Макс есть ещё и сверхъестественная тайна: она вдруг обнаруживает, что может перематывать время — и даже останавливает убийство. Есть, правда, и положительный итог возвращения в город: она воссоединяется со старой подружкой.

Это звучит как сюжет подросткового сериала на канале CW (того самого, на котором шли «Сплетница», «Девочки Гилмор» и «Холм одного дерева»), но нет — это видеоигра Life Is Strange французской студии Dontnod Entertainment. Подобно телесериалу, Life Is Strange будет выходить эпизодами: первый появился 1,5 недели назад, оставшиеся 4 эпизода выйдут в этом году. Dontnod — небольшая студия, до того выпустившая лишь научно-фантастическую игру Remember Me (она была не очень хорошей, хоть и не без интересных идей). Сейчас они сделали первую важную игру 2015-го.

Life Is Strange — предельно простая и дружелюбная игра, для которой не нужно иметь никакого опыта в видеоиграх: здесь нужно много ходить, разговаривать с людьми, взаимодействовать с предметами и просто объектами окружающего мира — и да, иногда перематывать время. Многие сравнивают Life Is Strange с фильмами фестиваля «Санденс» и вообще с инди-кино, но по сути это подростковая мыльная опера, тут собраны все клише жанра: неприятные популярные школьницы, избалованный богач, главная героиня-неудачница, наркотики и даже немного сверхъестественного. Сценаристы видеоигр наконец взялись за истории о подростках, и это, кажется, поспособствует тому, чтобы игры стали интересны по-настоящему широкой аудитории — и их, как сериалы в своё время, начнут воспринимать всерьёз.

Как видеоигры о подростках изменят мир. Изображение №4.
Как видеоигры о подростках изменят мир. Изображение №4.

Несмотря на то что подростки долгое время были единственной аудиторией видеоигр (и сейчас — большая её часть), на Западе не было никаких знаковых игр с главными героями-подростками. В Японии такие игры выходят давно, но мы оставим их за скобками, потому что отношение к видеоиграм в Японии совсем другое, а культура изолирована. На Западе игры долгое время воспринимались исключительно как способ воплотить свои фантазии. По мнению издателей, в игры играли только белые молодые люди, так что и герои у большинства крупных видеоигр были соответствующие: накачанные белые мужчины среднего возраста. О чём ещё можно мечтать?

Перемены начались несколько лет назад: один из важных героев игрового сериала The Walking Dead — ещё даже не подросток, а ребёнок. Главный и самый глубокий персонаж одной из лучших игр предыдущего поколения консолей — The Last of Us — 14-летняя девочка Элли. Любопытно, что всю игру она путешествует с бородатым мужчиной, но при этом он кажется гораздо более «плоским», а его переживания и реакции — предсказуемыми. Подростка сценаристам удалось написать гораздо лучше.

Life Is Strange не только продолжает эту линию, но рассказывает о героях-подростках максимально доступно, популярно, захватывающе — в общем, так, чтобы было интересно людям, далёким от видеоигр. История Макс Колфилд — это всё ещё фантазия, но другая, чем игры о накачанных мужиках с автоматами. Это фантазия, с которой легко себя ассоциировать; можно поверить, что это история про тебя — в то время как другие игры так и остаются обманом.

В саундтреке играет безупречная инди-музыка, какую вряд ли слушает 18-летняя американка, вымышленный городок Аркадия Бей выглядит почти идеальным, возможность перематывать время — то, о чём мечтает любой подросток

Сериал «The O.C.», ставший в своё время мощным подспорьем для популяризации телевидения, был устроен похожим образом. Это история о бедном парне из неблагополучного города, который вместо срока в тюрьме для несовершеннолетних вдруг получает возможность жить в по-настоящему любящей семье и разобраться со своей жизнью. Это мыльная опера, в которой люди мучаются от наркотиков, погибают в автокатастрофах и страдают от любви, но в героях легко увидеть себя.

С Life Is Strange то же самое: в саундтреке играет безупречная инди-музыка, какую вряд ли слушает 18-летняя американка, вымышленный городок Аркадия Бей выглядит почти идеальным, возможность перематывать время — то, о чём мечтает любой подросток, но в то же время в Life Is Strange легче поверить, чем в любую другую видеоигру.

Музыканта Моррисси как-то раз спросили о группе t.A.T.u, которая записала кавер-версию на песню «How Soon Is Now» его группы The Smiths. Моррисси признался, что не знает, кто они такие. «Девочки-лесбиянки из России», — пояснил журналист. «Как и все мы, — ответил Моррисси. — Как и все мы». Life Is Strange сообщает (и наверняка будут сообщать её последователи) о чём-то похожем: все мы — 18-летние девочки из художественной школы.

Как видеоигры о подростках изменят мир. Изображение №7.
Как видеоигры о подростках изменят мир. Изображение №7.

Видеоигры очень популярны, но при этом их не понимает множество людей. Миллионы зрителей следят за киберспортивными соревнованиями, денег в больших играх не меньше, чем в кино, но многие просто не понимают игры, далеки от них или воспринимают их исключительно как бесцельное развлечение, способ расслабиться. Видеоигры во многом существуют параллельно остальной культуре.

Этот разрыв стал заметен в прошлом году, когда «большой мир» обратил внимание на видеоигры в результате геймергейта (скандала, о котором на Look At Me почти не писали — и не будем начинать) и стал предъявлять играм вполне трезвые претензии, в том числе за то, как в них изображаются женщины. Игровой мир этого совершенно не понял.

Life Is Strange — это один из первых шагов к тому, чтобы уничтожить этот разрыв. Дело даже не в том, что главная героиня — девушка, а в том, что это простая и понятная история с общекультурными отсылками, да ещё и разбитая на эпизоды: раз в месяц любой может найти два часа на игру. В своё время геймеры не поняли один из первоисточников Life Is Strange, игру Gone Home, которая рассказывала о девушке, вернувшейся домой и узнавшей историю своей семьи. В Gone Home почти не было понятных игровых элементов — цели или продвижения по сюжету, а было дружелюбное, минималистичное исследование мира. Многие игроки жаловались, что Gone Home — это и не видеоигра вовсе, и что им жалко потраченных на неё денег.

Не только потребители, к слову, но и издатели видеоигр довольно неповоротливы: они до сих пор уверены, что продаваться будут только серьёзные игры о взрослых мужчинах. Dontnod рассказывали, что Life Is Strange отказывались брать несколько издателей, ссылаясь на то, что игра с девочкой-подростком в главной роли никогда не будет продаваться. Только Square Enix согласились издать её без изменений. С предыдущей игрой Dontnod, где героиней была просто взрослая женщина, произошла такая же история.

Как видеоигры о подростках изменят мир. Изображение №9.
Как видеоигры о подростках изменят мир. Изображение №9.

В своё время Look At Me хоронил сюжетные игры, говоря, что играм нужно искать собственный язык и не опираться на приёмы кино. На самом деле всё сложнее. Большие сюжетные видеоигры, AAA-блокбастеры, после выпуска The Last Of Us действительно достигли потолка (хотя их всё равно будут продолжать делать — и наверняка хорошо). Тем не менее Life Is Strange дарит надежду на игры с историями. Она проста, минималистична, в меру реалистична, но это не давящий амбициозностью блокбастер.

Например, в Life Is Strange правильно обходятся с таким важным элементом видеоигр, как выбор. Обычно в видеоиграх важный выбор либо делается за игрока (как, например, в The Last of Us), либо всегда понятно, какой выбор правильный, а какой — нет (как, например, в большинстве случаев в The Walking Dead). Но в жизни так не бывает, и Life Is Strange постоянно ставит под сомнение каждый сделанный выбор. Главная героиня всё время предлагает отмотать время — и посмотреть, что будет, если поступить иначе.

Но, возможно, главный секрет успеха Life Is Strange — в том, что это история взросления. Видеоигры, по сути, — это всегда история взросления. Игрок учится навыкам, преодолевает препятствия, в конце концов, овладевает новыми знаниями, пониманием игрового мира — можно сказать, становится  «взрослым». Поэтому Life Is Strange так хорошо работает, и поэтому истории, которые последуют за ней, будут работать ничуть не хуже.

Комментарии: 31
Ваш комментарий

Lightning. Аккуратнее с желаниями мой друг, вас тут могут не правильно понять

31

Я не против, если будет больше игр, где нужно играть за 14-тилетних девочек.

22

игра просто нет слов зацепила

16

Как видеоигры о подростках изменят мир по опыту - никак. Что могут предложить подростки консервативному миру взрослых?

9

Lightning. Хочешь сцены с переодевающимися 14 летними девочками?

Спойлер

Лови педофила!!!!

8

Странно что еще не вышел нуд-мод)

5

LIS меня зацепил,буду ждать 2-ого эпизода. Секретный агент ЦРУ Спасибо за интересную статью С: .

5

Идите нафик, Ремембер Ми офигенна! Это как раз тот вариант, где тебя тянет сюжет, окружающий мир и исследования. И все это полностью восполняет однотипную боевку. Хотя, не такая уж она и однотипная, как по мне. Просто игра - адвенчура по сути с элементами битем-апа. Там и не было цели делать хардкорную боевку. А ее все начали оценивать с точки зрения какого-то лютого слешера, типа Дэвил Мей Край.

4

И вот бы ещё бытовые сцены в таких играх, как они там переодеваются, спать ложатся...Ну, интерактив, так сказать!

3

azatonic Второй эпизод уже слили в Сеть...

2

Бомбардировщик Больше вопросов! =) 5. Для этого жанра норм. Мультяшный. Кого? Сюжетная линия, всё. (первый эпизод)

2

Годный блог, спасибо) А музыка в игре реально шикарна)

2

Играл в Fahrenheit. Ну а эта, конечно шедевр по сравнению. Игра, где воплощена идея интерактивного кино. Не играешь, а смотришь какой то сериал. Класс! Дааа, Американские детишки с такими тараканами... Главное, чтоб эти тараканы к нам не переползли! Графика хоть и не обычная, но очень красивая. Вот озвучку бы ещё, а то так читать не удобно. Персонажи так быстро шпрэхают по английски, что титры не всегда успеваешь прочитать. По этому варианты ответов иногда выбираешь почти наугад. Управление отличное. В общем игровой процесс очень затягивает и это круто.

2

Секретный агент ЦРУ Он же не полный. (По крайне мере я так слышал) .

1

azatonic Полный его можно полностью пройти он почти готовый багов там минимальное количество и они не очень серьёзные

1

Сяхоу Дунь Странно что еще не вышел нуд-мод) Нуд-мод? Зачем тебе он? Пускай для тебя сделают пони-мод, так же прикольнее. =)

1

Немезис Ремемба мне понравилась. Коротко, сжато, насыщенно и интересно.

1

Игра супер вышла ждем следующего эпизода)))

1

Заменить двух малолетних лесбияночек на 2 малолетних геев и все, школота сразу скажет, что это не 10из10хосподи, а говно. А все потому что игра реально говно, но с лесбиянками, а значит ругать ее нельзя...

0

Секретный агент ЦРУ Да И Кому Нужна Ссылка Обращяйтесь ко мне

0

walitor Заменить двух малолетних лесбияночек на 2 малолетних геев и все, школота сразу скажет, что это не 10из10хосподи, а говно. А все потому что игра реально говно, но с лесбиянками, а значит ругать ее нельзя... Хорошо связанная лесбиянка ничем не отличается от натуралки, так что нечего их ругать.

0

Lightning. Нужно больше сисек, голых поп и 14 летних девочек!

0

Хохоль Да не дай бог. Нам и японокорейской подросковой бредятины на рынке хватает, а если сейчас еще и европа с амерами подключится, то это трындец. Игры точно станут шлаком.

-2

видеоигры о подростках изменят мир Видеоигры о малолетних дебилах изменят мир? Бред.

-3

Pirat-AC3 Эпизодов наверное масса будет? Геймплей вялый? Как графон? Акшона нету? Типа квесты в основном?

-7

Бомбардировщик как сказать, и да, и нет. Очередной проходнячёк. Купил ради перемотки времени. Сюжет бредоватый какой то. Макс должна спасти город от супер цунами...

-9