на главную
об игре

Информация об игре (x)

Вторая часть запланированной трилогии тоже должна стать предметом номер один для обсуждения. Недавно босс канадской студии BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) наконец-таки начал выбалтывать информацию о разрабатывающейся в настоящий момент Mass Effect 2. Как заявил Грег, у разработчиков уже есть на руках все технологии для создания второй и третьей частей игры, поэтому теперь приоритетное направление у BioWare – расширение и увеличение игрового контента. К слову, коснется это не только стандартных добавок вроде нового оружия, брони и далее по списку. Немало внимания разработчики обещают уделить побочным квестам и их внедрению в главную сюжетную ветку, чтобы они не казались такими уж бессмысленными и ненужными. Также изменения переживут и планеты в Mass Effect. Основное новшество вполне предсказуемо – не уменьшая количества, сделать упор на качество. То есть снабдить их интересными квестами и разнообразными событиями.
На данный момент о дате выхода Mass Effect 2 ничего не известно.

Комментарии: 608
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

Единственное, что известно про Масс Эффект 2, так это то, что Шепард пойдёт валить риперов, а может наоборот сними соеденится - чем Bioware не шутят?

0

В успехе Mass Effect на PC не сомневаюсь ;) Буду и Mass Effect 2 ждать :)

0

В успехе Mass Effect на PC не сомневаюсь а у меня большие сомнения....

0

SelmaK, плюс адын, и я того же мнения

0

Какие могут быть сомнения? Игра больше подходит для ПК, чем для консолей (как и SW: KotOR в свое время).

0

В плане количества квестов и многообразия локаций КОТОР превзошол ME1 (в нем упор сделали на боях). Надеюсь МЕ2 исправит этот факт.

0

ME нет равных !!!!!!пока.....нет (кто знает что там за тайны и идеи в умах разработчиков. игровой рынок слабаков не терпит ! ждём ME2

0

Возможно ли,что МЕ2 увидет свет в 2009?

0

Новости по Mass Effect 2: Игроки предыдущей части могут не удалять свои профили оставшиеся от Mass Effect. Они пригодятся во второй части трилогии, а может быть и в третей.

0

Mass Effect сделают через 3 года как минимум говорят разрабы

0

BioWare еще не анонсировала толком Mass Effect 2 и не выпустила первую часть на РС, а уже планирует перенести сиквел на «персоналки». Об этом заявил старший менеджер компании Мэтт Этвуд в интервью сайту VideoGamer.com. «По нашему мнению, очень важно выпустить РС-версию как можно быстрее», — сообщил он, отказавшись назвать хотя бы примерные сроки релиза.

0

Мне кажется во второй части риперов никто палить не будет, третью часть тогда о чём делать? Cкорей мы будем искать протеан и предпротеан(упомянаний о таких я встречал несколько: Существа свет, раса - странников)

0

В Сеть просочились слухи об изменениях, внесённых разработчиками в сиквел одной из главных претенденток на звание лучшей RPG года – игры Mass Effect. Казалось бы, проект и без того отличный, получил самые высокие оценки от наиболее авторитетных геймерских изданий и ресурсов, однако девелоперы не хотят останавливаться на достигнутом и собираются довести его до совершенства.

Одним из главных нововведений станет существенное расширение команды, исследующей вселенную Mass Effect, - до пяти человек. Если же вы находитесь в режиме совместного прохождения, то группа может как полностью, так и частично состоять из «живых» игроков, а не любезно предоставленных создателями игры персонажей.

Кроме того, нам обещают серьёзно поднять потолок развития главного героя (аж до 120 уровня), доработать систему апгрейда оружия, а также - внимание! – добавить возможность импортирования уже прокачанного героя из первого Mass Effect. Что тогда делать с балансом игры, разработчики не уточняют, но на всякий случай сейвы оригинала удалять с жёсткого диска не стоит.

Точная дата релиза Mass Effect 2 на данный момент неизвестна. Мы знаем точно лишь один грустный факт: выход версии для Xbox 360 состоится на полгода раньше PC-варианта.

0

Кто нибудь знает, можно ли по окончанию сюжета продолжать играть дальше, например как это было в игре Oblivion?

0

нет по окончанию сюжета дальше играть нельзя

0

Three 666 откуда информация что нельзя играть дальше?

0

потому что я знаю я игру на несколько раз на разных сложностях проходил

0

ну, полгода-не так много, к тому же девелоперы как правило отдают пк-кам улучшенную версию

0

Three 666

как знать, первый fallout тоже нельзя было проходить после окончания сюжетной линии, зато во втором эту фичу добавили.

0

Pip Boy после прохождения основного квеста Шепард побазарит с послом Ундиной и негретосом(забыл как там его) ну это в зависимости от выбора концовки,а потом показывают шепарда во всей красе на закате солнца(если не ошибаюсь) и потом бегут титры как в начале и классный саундтрек мне оч. понравился

0

В сеть просочились первые слухи касающиеся Mass Effect 2:
Platforms: Xbox 360, PC
Release date: Xbox 360 - November 2009 (Worldwide), PC - TBA 2010
Developer: BioWare, с поддержкой EA и Microsoft Games Studios
Publisher: EA
Engine: Unreal Engine 3 (модернизированный)
-Mass Effect 2 будет 6месячным временным эксклюзивом Xbox 360
-Игра создается той же командой, что и Mass Effect 1
-Mass Effect 2 разрабатывается с июля 2007, общее времяразработки Mass Effect 2 будет 28 месяцев
-Сюжет Mass Effect 2 развивается через 2 месяца после Mass Effect 1
-Сюжет не будет продолжаться в зависимости от последнего решения, принятого игроком в Mass Effect, он продолжается после концовки ПК версии
-Персонажа из Mass Effect можно перебросить в Mass Effect 2 через сейв
-Максимальный уровень - 120
-За физику отвечает Havok
-Bioware потратили огромное количество времени на лицевую анимацию и анимацию движений героев, поэтому ожидайте анимацию самого высокго качества.
-BioWare используют Unreal Engnine 3, с большим количеством улучшений и прочих модернизаций, графика будет красивее Gears of War 2
-В игре вода разработана с эффектом симуляции жидкости, так же, если игрок или NPC умирает в воде, то тело героя медленно будет тонуть, это так же относится к оружию и объектам.
-Отображение экрана «Game Over» уменьшено до 1.78 секунды по просьбе фанатов первой части.
-В Mass Effect 2 будет кооператив на 5 человек, в зависимости от решения игрока-хоста.
-Будет мультиплеерный режим «Survival», когда игроки будут попадать на планеты и должны отбиваться от орды врагов. Оценка ваших действий будет подсчитываться как много врагов вы убили и как долго продержались на планете. В этом режиме нет концовки, напоминает режим Horde из Gears of War 2.
-Броня теперь должна чиниться, броня по разному реагирует на различные оружия,патроны повредят ее, огонь расплавит ее, лед заморозит…
-Игрок теперь может вести отряд из 2-5 соратников. Количество выбирается самим игроком.
-Citadel теперь гораздо больше. Ваш отряд может сам взаимодействовать с другими персонажами, если вы хотите этого.
-Битвы теперь более эпичны, масштаб примерно как в Gears of War 2.
-Добавлено 2 новых класса к 6ти из первой части.
-Галактика увеличена в размерах. Теперь планет в 8 раз больше. Так же, планеты стали больше. Игрок может устанавливать небольшие базы, где есть подходящая атмосфера.
-Игрок сможет создавать шахты в рудниках и добывать таким образом ресурсы, которые можно отправлять на Землю. Или собирать их для себя.
-Оружия могут быть улучшены, арсенал увеличен. Игрок теперь может носить бионические руки. Можно экипировать пистолеты, дробовики и полуавтоматическое оружие в две руки.
-Новое оружие "The Scilary" – аналог ракетницы. Игрок помечает цель, а потом стреляет в воздух, снаряд разделяется на несколько маленьких ракет и поражает цель.
-У игрока теперь есть нож. Его тоже можно улучшить. Его можно кидать, использовать с огнем и льдом.
-Будут битвы с боссами
-В зависимости от решения, принятого игроком в Новерии, Ракнай помогут в трудную минуту.
Preston Watamaniuk (Lead Designer) говорит о больших и более разнообразных опасностях, например, извержение вулкана может уничтожить вашу базу. Или различные шторма, в зависимости от атмосферы планеты.
-Мако ровер можно апгрейдить.
-На броню можно накладывать различные картинки, например флаг Земли.
-Вторая миссия будет «спасти напарника, который умер в первой части на планете Вирмир». Сюжет расскажет почему герой выжил после взрыва бомбы.
-Можно будет посещать планету Eden Prime, ее можно исследовать и даже построить собственный дом. Так же можно делать на многих других планетах.
-Общее количество NPC, с которыми можно взаимодействовать(говорить и тд) – примерно 3000.
-Общее количество NPC в Mass Effect 2 неизвестно
источник http://www.rgw.ru/news/30745/

0

но зато какая игра!!)))))кайф буду ждать сто%

0

Чёт слишком много наворотов! Наверное она будет весить как gta4.

0

да идей во второй части они много хотят реализовать,я надеюсь что у разрабов всё получится

0

Если будет тот же движок, то сильно огромной она стать не должна.

0

Внимание! Все эти дебильные слухи неверны особенно вот этот -Можно будет посещать планету Eden Prime, ее можно исследовать и даже построить собственный дом. Так же можно делать на многих других планетах.
Всё это чуш ну особенно и Mass Effect 3 которую вобще могут закрыть,шансы что она появится равны 25%.

0

Hawk731
Так вот прямо 25, и не 20, и не 33. Откуда брал инфу? Насколько я помню, о трилогии объявляли официально

0

BioWare поделилась порцией интересной информации о продолжении ролевой игры Mass Effect. Разработчики сообщили, что сохраненные игры из первой части будут отлично работать и в Mass Effect 2. Это позволит покупателям сиквела не создавать героя заново, а просто импортировать любимого персонажа из оригинальной Mass Effect.

http://www.igromania.ru/GameNews/23569/Mass_Effect_mostik_mezhdu_sikvelami.htm#comments

0

вот первый тизер будущего хита смотрим http://www.gamemag.ru/news/35884/

0

тизер понравился хоть что-то правда много непоняток,и где мля Шепард

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

вот 2 арта смотрим:

0

Э, братцы! Не беда если она будет весить как gta4, беда если она будет лагать как gta4!....

0

4 Kain:
Тизер ясно и понятно на "родном" (для игры) языке пишет, что согласно рапорта № ... командор Шепард приказал всем долго жить... вот только непонятно: нафига тогда сохранения из предыдущей части?

0

DemonKuts
нафига тогда сохранения из предыдущей части?

ну а это уже узнаем во второй части

0

ark2night, лагать не будет. У разрабов все таки доходят руки до оптимизации

0

В то время как Snowball доделывает Золотое издание Mass Effect, на повестке дня уже стоит локализация Mass Effect 2. Кто будет её делать? В каком масштабе? В какие сроки? Отвечаем. Связавшись с Electronic Arts, мы выяснили, что русской версией Mass Effect 2 занимается EA собственными силами. Локализация будет выполнена в полном объеме — и переведут, и переозвучат. Ожидается одновременный выход с оригинальной версией игры. По словам Snowball, ЕА вполне может задействовать тех же актеров, которые приняли участие в озвучке Золотого издания. Выход Mass Effect 2 ожидается в 2010-ом году.

0

Вся инфа, которая была написана выше была взята с норвежского Gamespotа.
Инфа была удалена оттуда как неправдивая.
Т. е. все на писанное выше -- ФУФЛО!

0

Т. е. все на писанное выше -- ФУФЛО!

возможно и так,хотя с датой выхода игры я пожалуй соглашусь

0

Я имею ввиду то, что написал КaiN : В сеть просочились первые слухи касающиеся Mass Effect 2:
Platforms: Xbox 360, PC
Release date: Xbox 360 - November 2009 (Worldwide), PC - TBA 2010
Developer: BioWare, с поддержкой EA и Microsoft Games Studios
Publisher: EA
Engine: Unreal Engine 3 (модернизированный)
-Mass Effect 2 будет 6месячным временным эксклюзивом Xbox 360
-Игра создается той же командой, что и Mass Effect 1
и Т. Д.
там уже есть ошибка касательно того, что Mass Effect 2 будет временным эксклюзивом для Xbox 360. Издатели уже сказали ,что игр выйдет для PC и Xbox 360 ОДНОВРЕМЕННО.
см. новость http://news.playground.ru/23812/#comments
Также неверно то, что Mass effect 2 будет разрабатываться той же командой
см. новость http://news.playground.ru/24142/#comments
Далее: -Сюжет не будет продолжаться в зависимости от последнего решения, принятого игроком в Mass Effect, он продолжается после концовки ПК версии
Это я вобще не понял
-Отображение экрана «Game Over» уменьшено до 1.78 секунды по просьбе фанатов первой части.
Полный бред - там нет экрана Game Over
И в заключение подтверждение моей информации:
UPDATE: The link doesn't work anymore, looks like Gamespot took it down,good thing I copied the article to the notepad

0

TOXA_THE_GREAT
ну твоя инфа совершенно не нова хочу заметить

0

КaiN, согласен, просто твоя инфа не правдива.
(Без обид)

0

Жду игру с нетерпением, надеюсь на побольше инфы от разрабов.

0

В интернет-магазине Amazon уже можно сделать предварительный заказ на многообещающую ролевую игру Mass Effect 2 от легендарной компании BioWare ($56.99 для xbox360) . Приблизительной датой выхода проекта называется январь 2010-го года. В описании грядущей космической саги можно обнаружить ряд интересных деталей, о которых ранее было неизвестно.

Так, выяснилось, что действие второй главы предполагаемой трилогии будет разворачиваться все в той же sci-fi вселенной, и повествовать о первых галактических шагах человечества. Нам снова предстоит иметь дело с Шепардом (Shepard). Без спасения мира и выяснения удивительных тайн не обойдется. Точно также, нас ожидает встреча с некой враждебно настроенной расой инопланетян.

Успех или неудача будут зависеть не только от главного героя, но и от того, какую команду вы соберете, и насколько преданы они будут вам и поставленной задаче. Amazon заверяет, что в Mass Effect 2 нас ждет великолепная графика. Охотно верим. Не обойдется без усовершенствованной системы диалогов (у вас создастся впечатление, что вы действительно общаетесь с разумными существами, а не с простыми компьютерными программами) и сражений. Наконец, будет усовершенствована система развития главного героя. Каждый Шепард будет уникален.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

смотрим арт:



на арте изображена какая-то п..здатая межгалактическая станция,наподобие той что была в первой части,только другого размера и форм,хотя больше всего похоже на флот кварианцев

0

Не уверен, что это корабль кварианцев.Тали,ведь говорила что её народ летает на старых кораблях которые постоянно чинят,а по арту не скажешь что этот не новый корабль ИМХО

0

А я думаю что Международная космическая станция. Уж чота планета на Землю похожа

0

видосы: http://n4g.com/events_gdc2009/News-301930.aspx

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Из нового интервью с компанией Bioware на SpikeTV стало известно, что хоть космических боёв и не будет во второй части, они могут вполне появится в последней части трилогии. Также по словам разработчика, если вы сохраните свои сохранения из первой части и импортируете их во вторую - у вас будет ощущение, что это "ваша" игра и события в ней происходят именно так, как вы хотите. К сожалению, в интервью отказались говорить, погиб Шепард или нет и обещали сказать это на Е3 2009. Также раскрыли детали сюжета. Будет рассказыватся о том, что случилось с Reapers и что случилось с людьми после событий первой части ( а чтобы полностью понять сюжет придётся прочитать книгу Mass Effect: Ascension). Романтические сцены останутся и вариантов будет гораздо больше.



0

Супер! Молюсь на Биоварю и Шепарда!
Главное, чтобы сюжет сделали крышесносящий.

0

Супер! Молюсь на Биоварю и Шепарда!
Главное, чтобы сюжет сделали крышесносящий.


вот вот,тоже жду немогу сделают Биовэры всё круто

0

КaiN, ты где эти картинки взял?, дай сссылочку))

0

wilsurik тут глянь http://www.gamemag.ru/news/37764/

0

Ахааха,класс! Я имею ввиду про романтические сцены :))
Даёшь выпуск Fox News, по поводу сексуальных сцен с инопланетянками :))

0

Даёшь выпуск Fox News, по поводу сексуальных сцен с инопланетянками :))

ага точно,даёшь инопланетянок любовниц

0

И так появилась новая инфа о Mass Effect 2? а именно новость называется так "Время загрузки в Mass Effect 2 будет уменьшено" вот ссылка, смотрим http://www.3dnews.ru/software-news/vremya_zagruzki_v_mass_effect_2_budet_umensheno/
отписывайтесь плиз, а тоглуш ккая-то)))

0

Даёшь выпуск Fox News, по поводу сексуальных сцен с инопланетянками :))
С кроганами?

0

только что просмотрел новое видео с геймплеем. Чуваки, все то же, что и в первой часте, даже музон тот же. Графа такая же, только кинематика в диалогах чуть другая. И теперь еще оружие перезаряжать надо. Рожи те же(Шепарда имею в виду). Просто тупо сделали продолжение.

0

Дмитрий3456
Это видео с пометкой work in progress,так что графа то полюбому измениться,я думаю не сильно. А что же ты хочешь увидеть от UE 3,красоты Crysis'a ?

"С кроганами?"
Хаха,смешно :)) Нет, с асари конечно же !

0

В недавнем интервью для MTV Multiplayer Рэй Музика обмолвился, что игру ждут "небольшие изменения, например уменьшение времени движения лифтов и тому подобное". Позднее Кейси Хадсон, руководитель проекта Mass Effect 2, внёс ясность в слова Рэя:

"Мы создали совершенно новую систему для переходов между локациями, которая ускоряет время загрузки и превращает сами загрузки в непосредственную часть самой игры. Это один из многочисленных примеров нашей работы с отзывами фанатов и нашей реакции на эти отзывы, призванной улучшить геймплей в Mass Effect 2."

Полагаем, это означает больше никаких маленьких диалогов или неуклюжего молчания во время долгих поездок на лифте

0

Mass Effect 2 - Официальный анонс и пара слов об игре
Никаких сюрпризов, сегодня состоялся официальный анонс Mass Effect 2 для PC и Xbox 360 на 2010 год.

Итак, во второй части трилогии армия гетов Сарена побеждена, и люди, которые все еще боряться за своё место на галактическое арене, сталкиваются с ещё большей опасностью.

«Мы собираемся превзойти экстраординарный игровой опыт первой части Mass Effect, наши фаны получат более интенсивные бои, более разнообразное оружие, так же более углубленное изучение планет и, конечно, мы предложим еще более эмоциональную историю», - сказал доктор Рэй Музика, генеральный менеджер и главный исполнительный директор BioWare, и вице-президент EA, - «Mass Effect совершенствуется день ото дня, что бы подарить незабываемый опыт RPG-Shooter, а так же просто заставит игрока прокатиться на американских горках заговоров и неограниченных действий»

Полный текст анонса под катом.




BIOWARE ANNOUNCES MASS EFFECT 2
The Dark Second Chapter to the Epic Science-Fiction Trilogy
– Coming Early 2010 for Windows PC and Xbox 360
Edmonton, Alberta, Canada (March 17th, 2009) – Leading video game developer BioWare™, a division of Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), today officially announced Mass Effect™ 2, the highly anticipated sequel to the multi award-winning 2007 hit, Mass Effect. The Mass Effect trilogy is a masterful science fiction adventure set in a vast universe filled with dangerous alien life forms and mysterious uncharted planets. In this dark second chapter, Saren's evil army of Geth soldiers has just been defeated, and humans, who are still struggling to make their mark on the galactic stage, are now faced with an even greater peril...
"We're going to surpass the extraordinary gaming experience we brought our fans in Mass Effect by delivering intensified combat and expanded weapon options as well as increased depth of planet exploration, all while delivering a powerful, emotionally engaging story," said Dr. Ray Muzyka, General Manager and CEO, BioWare and General Manager and Vice President, EA. "Mass Effect 2 is shaping up to be an unforgettable RPG–shooter experience, taking players on a non-stop roller-coaster ride filled with stunning plot twists and no–holds–barred action."
Mass Effect 2 is coming to PC and the Xbox 360 video game system in Early 2010. To see the exclusive new Mass Effect 2 teaser trailer check out the website here: www.masseffect.com

About BioWare
BioWare develops computer, console, handheld, mobile and online video games focused on rich stories and memorable characters. Since 1995, BioWare has created some of the world's best-selling titles, including the award-winning Baldur's Gate™ and Neverwinter Nights™ series, Star Wars®: Knights of the Old Republic™ and Sonic™ Chronicles: The Dark Brotherhood (for the Nintendo DS™). Original BioWare-created intellectual properties include Jade Empire™ and the 2007 Game of the Year, Mass Effect™. With studios in Edmonton (Alberta, Canada), Montreal (Quebec), and Austin (Texas), BioWare is hard at work on the epic fantasy roleplaying game, Dragon Age™: Origins, Mass Effect 2™, the epic sequel to Mass Effect, and the story-driven massively multiplayer game, Star Wars®: The Old Republic™, as well as several unannounced projects. In 2008, BioWare was acquired by the world's leading electronic entertainment publisher, Electronic Arts. For more information on BioWare, visit www.bioware.com.

About Electronic Arts
Electronic Arts Inc. (EA), headquartered in Redwood City, California, is the world's leading interactive entertainment software company. Founded in 1982, the Company develops, publishes, and distributes interactive software worldwide for video game systems, personal computers, cellular handsets and the Internet. Electronic Arts markets its products under four brand names: EA SPORTS™, EA™, EA SPORTS Freestyle™ and POGO™. In fiscal 2008, EA posted GAAP net revenue of $3.67 billion and had 27 titles that sold more than one million copies. EA's homepage and online game site is www.ea.com. More information about EA's products and full text of press releases can be found on the Internet at http://info.ea.com.

0

Mass Effect 2 - Все в одном месте
Сайт Computer & Video Games подвел итоги всей имеющейся информации по Mass Effect 2. Все это прячется под катом. Перевод осуществил SaS, за что ему наша благодарность. Небольшое предостережение - в тексте есть мини-спойлеры. Мы предупредили! =)

Положение дел в галактике

Большая часть сеттинга Mass Effect 2 уже была раскрыта в книге «Восхождение» (Mass Effect: Ascension). Эта книга закрывает разрыв между двумя частями игры.

После завершения первой игры и атаки Сарена и его армии гетов на Цитадель, люди и инопланетяне по всей галактике шокированы этим нападением. В то время как вооруженные силы галактики ищут и уничтожают последние очаги сопротивления гетов, Совет Цитадели претерпевает реструктуризацию, и Флот Альянса Систем становится доминирующей силой в галактике, выходя на первое место среди флотов инопланетян.

Полный загадок сюжет «Восхождения» завершается тем, что кворианцы (те, которые ходят в дыхательных масках) решают послать несколько кораблей на поиски нового дома для своей расы вне Пространства Цитадели.

Кворианцы, которые изначально создали гетов – плохишей из первой игры, – были выдворены со своей родной планеты, когда их собственные создания обрели свободу воли и решили поиграть в Skynet. Теперь же кворианцы надеются найти себе новую пригодную для жизни планету или же по возможности отыскать способ взять под контроль гетов при помощи древнего Пожинателя (Reaper) – в точности, как Сарен в Mass Effect.

Книга «Восхождение» также представляет нам «Призрака» (“The Illusive Man”), загадочного предводителя группировки «Цербер», которая мельком появлялась в Mass Effect 1. Эта группировка трудится, не покладая рук, чтобы сделать человечество главенствующей расой в галактике.

В книге говорится, что у Призрака и «Цербера» есть еще «много других проектов, которые нужно сохранить» – плюс данная группировка совершенно ясно появляется на официальном вебсайте с тизером Mass Effect 2. Так что, можно с большой долей вероятности предположить, что и Призрак и «Цербер» будут присутствовать в сюжете второй игры.

Шепард: «погиб в бою»?

Один-единственный кусочек «информации», вброшенный BioWare, всколыхнул все игровое сообщество. Споры продолжаются и по сей день.

В дебютном трейлере игры, если вы его еще не видели, на компьютерном интерфейсе показываются характеристики и боевые достижения главного героя первой игры, коммандера Шепарда. Когда камера берет общий план, показывая сначала винтовку и броню с отличительным знаком N7, которую носил наш коммандер, мы с ужасом видим мигающую на экране надпись: «статус: погиб в бою». После этого в ролике появляется голова гета, который облачен в ту самую знакомую нам броню Шепарда.

Неужели наш гладко выбритый герой на самом деле сыграл в ящик? BioWare уже подтвердила, что вы сможете перенести данные своего персонажа из первой игры в Mass Effect 2, поэтому наиболее распространенная версия указывает на уловку со стороны BioWare. Во второй игре Шепарда вполне возможно могли вынудить «уйти в тень», по типу Джека Байера (Jack Bauer), как говорят на форумах фанаты, таким образом заставив его фальсифицировать свою собственную смерть.

Эта теория также подкрепляется вполне вероятным вовлечением в дело группировки «Цербер», которые были очень недовольны Шепардом, после того как он пафосно уничтожал их исследовательские станции в первой игре.

Опять же, убирая таким способом разнообразно настраиваемого и имевшего много возможностей выбора главного героя из первой игры, BioWare могла избавить себя от трудностей переноса персонажей. А Мass Effect 2 определенно будет более доступным для новичков, если им представят нового персонажа.

Быть или не быть RPG?

Оставим в стороне неразбериху с сюжетом. BioWare планирует расширить геймплей в части боя и исследований по сравнению с первой игрой, и это хорошие новости.

Согласно официальным заявлениям разработчиков, они обещают «усилить бой» и «расширить варианты оружия». Мы надеемся, что определенное внимание будет уделено улучшению механики боя в игре, которая была вполне хороша, но ей, несомненно, не помешала бы некоторая полировка, чтобы она могла соответствовать стандартам 2010 года – особенно в части системы укрытий.

Что касается «расширения вариантов оружия», то здесь мы можем лишь предполагать, что это относится к тонким настройкам пушек и модификаций, доступных еще в Mass Effect 1. Различные типы патронов и модификаций для оружия неплохо работали в первой игре, но можно было легко играть, и не обращая на них внимания. В Mass Effect 2 мы надеемся увидеть более разнообразный и стратегический подход к этому.

Где-то среди длинного списка обещаний BioWare есть один аспект, который, по нашему мнению, определенно нуждается в улучшении: исследование. BioWare говорит о «более проработанной глубине исследования планет» в сиквеле, что, несомненно, хорошая новость.

Крайне напряженный и насыщенный атмосферой апокалипсиса сюжет оригинала особо не давал нам стимула для детального исследования галактики («Что, все живое скоро погибнет? Не, мы лучше слетаем и посмотрим, что делается в Туманности Армстронга»), но, будем надеяться, что нас будут немного подталкивать к исследованиям во второй части. Кроме того, внесюжетные планеты также не были уникальными, и мы надеемся, что та команда из 30 сильных дизайнеров, которых ЕА привлекла к работе над сиквелом, сделает что-то с данной проблемой.

Ах да, и побольше этого клевого саундтрека в стиле sci-fi 80-х годов, пожалуйста.

0

Хорошие новости для всех фанатов секса с инопланетянками. Помните "порно" сцену из Mass Effect? Ту, которую попсовый психолог Купер Лоуренс объявила содержащей "рисованную" постельную сцену? Ту, в которой на самом деле ничего такого не было?

BioWare обещает нам больше "эмоционально окрашенных моментов" в Mass Effect 2. Вот что сказал порталу VG247 по этому поводу Рэй Музика:

Мы не избегаем эмоционально окрашенных моментов. Мы пытаемся сделать их подходящими к контексту. Это не просто момент ради самого момента. Добавляя их в игру, мы фактически хотим вызвать у игрока эмоциональный отклик. Но из-за того пути, который нужно пройти, чтобы добраться до этого момента в игре, он должен чувствоваться как настоящий момент, настоящий результат, чтобы игрок знал, что не просто так шел к этому. Мы делаем их не для шокирования публики.

Если в эмоционально окрашенных моментах окажется элемент неожиданности и очарования, это тоже будет великолепно, но всё должно чувствоваться подходящим к контексту. Мы просто делаем игры с классными сюжетами и персонажами, и, также как и в реальной жизни, между некоторыми из этих персонажей возникают более тесные эмоциональные отношения. Здесь могут быть замешаны эмоции и чувства всех видов. И даже в сам игровой опыт мы пытаемся привнести эмоции… Мы не прячемся от этого.

Напоминаем, что выход Mass Effect 2 запланирован на начало 2010 года.

0

На официальной твиттер-страничке Bioware появилась заметка о том, что новая информация по поводу Mass Effect 2 появится перед E3 2009.

“Намек с сегодняшнего утреннего собрания.Вам не придется ждать E3 чтобы услышать о Mass Effect 2."

ждёмс

0

BioWare подтвердили на своей страничке Twitter, что в майский номер OXM расскажет о Mass Effect 2 и появится в продаже в начале июня.

Они не сообщили ничего относительно того, что будет в новом номере.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

BioWare Talks About Mass Effect 2 Co-Op

Role-Playing Games have become quite popular these days, largely due to the power of current-generation platforms, which allow developers to deliver a great and long experience to players without sacrificing anything.


Mass Effect was arguably one of the first next-gen RPGs, coming from veteran developer BioWare, which already specialized in such titles. It impressed critics and fans alike and is now gearing up for the release of its sequel, dubbed Mass Effect 2, which aims at further developing the deep and intricate story of the first one, while taking the whole gameplay closer to that of a shooter, in order to maintain the interest of players.

While talking about Mass Effect 2, the founders of BioWare, Ray Muzyka and Greg Zeschuk, have tackled the subject of cooperative gameplay, a feature that wasn't in the first game, but, if it will make sense and appear central to the whole experience, might be included in the future title.

“Well, we haven't disclosed a feature set at this point,” Zeschuk, who concorded with Muzyka, said. “But multiplayer is something that, at a broad level, BioWare is interested in exploring in our games in the future.”

Greg Zeschuk then went on to further elaborate on the subject. “Multiplayer has to be central to the game to make sense. I think you see examples of games that have thrown in multiplayer modes that don't make any sense and then you see games that are built from the ground up as co-op experiences. Like ‘Left 4 Dead,’ for example. And I think that's the thing: when we do the multiplayer stuff, we'll do it as a foundation of the game. It's not worth it to throw it on after the fact.”

It's certainly good to hear that BioWare won't cut corners and really wants to keep the game as simple as possible, without throwing in something unnecessary. Hopefully, we will get to hear more about this game, which is currently scheduled for a release at the beginning of 2010.

BioWare говорят о кооперативе в Mass Effect 2

Массовый Эффект был возможно одним из первого следующего генерала RPGs, прибывающий от старого разработчика BioWare, который уже специализировался на таких заголовках. Это произвело впечатление на критиков и поклонников подобно и теперь готовится к выпуску его продолжения, дублировал Массовый Эффект 2, который стремится к дальнейшему развитию глубокой и запутанной истории первого, беря целый gameplay ближе тому из стрелка, чтобы поддержать интерес игроков.


Говоря о Массовом Эффекте 2, основатели BioWare, Ray Muzyka и Greg Zeschuk, занялись темой кооператива gameplay, особенность, которая не была в первой игре, но, если это будет иметь смысл и казаться центральным к целому опыту, могла бы быть включена в будущий заголовок.


“Хорошо, мы не раскрыли набор признаков в этом пункте,” сказал Zeschuk, кто concorded с Muzyka. “Но для нескольких игроков кое-что, что на широком уровне BioWare интересуется исследованием в наших играх в будущем.”


Greg Zeschuk тогда продолжал далее уточнять на теме. “Для нескольких игроков должно быть центральным к игре, чтобы иметь смысл. Я думаю, что Вы видите примеры игр, которые добавили режимы для нескольких игроков, которые не имеют никакого смысла, и затем Вы видите игры, которые построены из основы как события кооператива. Как ‘Покинутые 4 Мертвых,’ например. И я думаю, что это - вещь: когда мы сделаем материал для нескольких игроков, мы сделаем это как фонд игры. Это не стоит это, чтобы бросить это на после факта.”


Конечно хорошо услышать, что BioWare не будет вырезать углы и действительно хочет сохранить игру настолько простой насколько возможно, не добавляя кое-что ненужное. Хотелось бы надеяться, мы доберемся, чтобы услышать больше об этой игре, которая в настоящее время намечается для выпуска в начале 2010.

P.S. Извиняюсь что перевод машинный но суть понять можно: В Bioware работают над созданием кооператива для Mass Effect 2. И не прсто кооператива а кооператива связанного с сюжетом игры(или что то подобное)

0

BioWare отвечает на воросы читателей MTV Multiplayer
В ходе прошедшей в Сан-Франциско Game Developers Conference, Рэй Музика и Грег Зещук, основатели и руководители BioWare, ответили на вопросы читателей MTV Multiplayer о своих грядущих играх и о том, чего ожидать от студии в дальнейшем.

JoshONeal: Dragon Age: Origins. Будет ли кооперативный мультиплеер в РС или консольной версии игры?

Рэй Музика: В текущих планах нет. Это синглплеерная игра, и мы решили сделать ее такой, чтобы вы могли по-настоящему погрузиться в мир игры в роли своего персонажа; создать приключение более глубокое и затягивающее. Но существует и социальное пространство вне игры. Мы знаем, что люди в мире связаны друг с другом, и знаем, насколько это важно, поэтому мы соединили вместе наше сообщество и игру. У нас запланированы тонны скачиваемого контента, наряду с готовящимся к выпуску инструментарием, который позволит пользователям создавать свой собственный контент. Так что пользовательский контент будет доступен всем игрокам и фанатам — по меньшей мере на РС, но мы рассмотрим возможность внедрения его и на консолях. Есть также система ваших Достижений и того, что вы совершили в игре — это будет присутствовать на всех платформах.

fooflex: Мне хотелось бы знать, планируют ли они поддержку кооператива в Mass Effect 2.

Грег Зещук: Ну, мы пока еще не раскрывали подробностей относительно этой стороны игры.

Музика: Но мультиплеер — это то, что мы, на уровне руководства в BioWare, заинтересованы развивать в наших играх в будущем. Хорошая новость — у нас есть замечательная мультиплеерная игра, в которой кооператива хоть отбавляй — The Old Republic, наша игра по Звездным Войнам. Я слышал, что она будет весьма большой. [улыбается]

Зещук: Ага, мультиплеер должен быть центром игры, чтобы все это имело смысл. Думаю, вы могли наблюдать примеры игр, в которых мультиплеерные режимы не имели никакого смысла. С другой стороны вы могли видеть игры, изначально построенные на идее совместного прохождения. Как Left 4 Dead, например. Здесь одиночное прохождение доставляет удовольствие, но после игры в кооперативе это будет уже супер удовольствие. И, я думаю, это и есть главная фишка: если мы делаем в игре мультиплеер, то закладываем его в основу игры изначально. Нет смысла добавлять его, когда поезд уже ушел.

mescalineeyes: Наверное, уже немного поздновато для подобного вопроса, но не спросите ли вы у них, почему нет ME2 для PS3?

Музика: Ну… что касается этого, то мы анонсировали игру для 360 и РС, все остальное — без комментариев.

Intangible360: Смогут ли игроки импортировать свои сейвы из МЕ в МЕ2?

Зещук: "Храните свои сейвы", — вот то, что мы говорим людям сейчас, но как все это будет работать, остается загадкой. К счастью, мы можем применить инопланетные технологии.

Музика: Для нас это не загадка, но для фанатов будет сюрпризом. Но все, что мы говорили насчет переноса ваших игр между частями трилогии — сейвов и персонажей, — было правдой. И все, показанное в том тизере, тоже правда. Так что у нас тут нестыковочка. Неожиданно.

Зещук: Складывается такое ощущение, что тизер делался специально, чтобы посеять сомнения.

Музика: Правда? А это довольно умно.

Зещук: Вот ведь негодники!

MTV Multiplayer: Итак, последствия ваших выборов… Что, если игроки передумали? Например, Рекс мертв, и под "совсем мертв" я имею в виду "совсем". Я так понимаю, придется начинать заново в этом случае…

Зещук: Мммм. Я думаю, вы должны будете вернуться назад. Вы не можете переписать историю. Вы уже сделали свой выбор. Так что сначала придется купить еще одну копию игры, и тогда уже перепройти ее по новой.

Музика: [смеется] Ну, если они ее уже купили…

MTV Multiplayer: Но это же сильно все усложняет в плане написания сюжета и дизайна игры для второй и третьей частей, разве не так?

Оба: Да.

Музика: Мы определенно должны думать о непрерывности, и вам необязательно планировать каждую деталь, но основная сюжетная линия и все, что вы делали в первой игре, должно быть проверено относительно будущих серий. Это непреложная истина.

Зещук: Те решения, которые вы принимаете в конце первой игры, должны в какой-то мере присутствовать в сиквелах.

Музика: По крайней мере, те, которые имеют значение, те, которые мы решим перенести.

Зещук: И так будет — не в том смысле, что вплоть до последней мельчайшей частички, но в более широком плане.

MTV Multiplayer: Как мертвый Рекс.

Музика: Да. Это несомненно был очень острый эмоциональный момент. Тот факт, что вы заговорили об этом, и то, что вы помните об этом, является для нас очень приятным, поскольку этот момент планировался так, чтобы люди почувствовали что-то вроде "Не-е-е-е-е-т!" или "Я крутой перец, я сохранил ему жизнь!" Это просто потрясающе.

Зещук: Ага, мы, на самом деле, заставляем вас замирать и тому подобное. Потому что вы не знаете, что увидите в следующее мгновение, и, я полагаю, это и есть главная фишка игр, которые мы делаем. Мы всегда хотим, чтобы эта непредсказуемость постоянно была частью наших приключений. Потому что, если вы играете в шутер, то отчетливо видите всех плохих парней и неизбежно должны будете пристрелить босса в финале — то есть вы знаете, что должно произойти. То, что мы делаем, разрабатывается с таким умыслом, и вы сможете убедиться в этом как в Mass Effect 2, так и в Dragon Age: Origins. Все становится более и более серым и сложным в плане, например, определения, кто хороший, а кто плохой. Это уже не настолько четко ясно, и я думаю, что очень увлекательно создавать развлечения, затрагивающие взрослые темы.
Присутствует также и взрослый сценарий, запутанность. Я думаю, нашу индустрию развлечений частенько пинали за качество сюжетов, но есть конкретные примеры того, что мы действительно развиваемся. Мы думаем, наши творения — один из таких примеров. В своих играх мы доводим сюжет до такой точки, когда он становится очень значительной частью игры, потому что вы начинаете думать не о том, как сделать следующий прыжок, а о том, что же вам делать с этими персонажами? Это совершенно другой вид переживания.

Музика: Это просто добавляет целый пласт дополнительной сложности, но в конце концов оно того стоит, потому что делает фанатов счастливыми, а именно ради этого мы всем этим и занимаемся.

Зещук: Не так много игр пытается выдержать общую сюжетную линию. Ты смотришь на сиквелы и видишь, что они словно полностью обрывают нить, начинают с чистого листа.

SAGExSDX: Насколько сильно улучшился Unreal Engine 3 со времен Mass Effect1? Станет ли МЕ2 благодаря этим улучшениям более технически совершенной игрой?

Музика: Частично, улучшения будут отражением лежащей в основе игры технологии движка, но это также и заслуга того, что мы просто знаем, чему нужно уделить значительную часть времени и внимания, чтобы улучшить наш собственный процесс разработки контента. Потому что Маss Effect 2 большая игра. Это одна из задач, которые стоят перед нами в плане распределения того контента, который мы привносим во вселенную Mass Effect. У нас есть уйма всего, что действительно выводит лежащую в основе игры технологическую систему на пределы ее возможностей. И как результат, мы вынуждены делать множество работы, множество практических изменений со своей стороны, чтобы все эти вещи действительно заработали. А хорошие новости в том, что сейчас у нас действительно есть время заниматься всем этим. Мы знаем, где нужно принять сражение, и мы одолеем все препятствия.

MTV Multiplayer: Какие составляющие вы собираетесь отшлифовать в Mass Effect 2?

Музика: Одно из того, к чему мы определенно прислушиваемся, это отзывы фанатов. Мы получили множество откликов по малым и большим вещам в МЕ1, и мы в основном пытаемся просматривать все отзывы, которые получаем. Некоторые из них касаются усиления экшен-составляющей. МЕ2 — RPG, но это shooter-RPG. Мы по-настоящему сосредоточены на усилении данной части. А также на углублении исследований. Неисследованные планеты по-прежнему остаются необязательными, но мы хотим сделать так, чтобы чувствовалась их значимость, и чтобы возникало чувство, что они усиливают и улучшают ваше прохождение основного сюжета игры. Они все также необязательны, но вы сможете действительно ощутить отдачу от их прохождения. В результате это гораздо более глубокое переживание. Насыщенность игровых моментов, возможность держать под своим контролем направление диалога — чего не было в первой игре. Также как и небольшие изменения, например уменьшение времени движения лифтов и тому подобное. Все это важно для фанатов. Мы понимаем это.

Зещук: Частью создания игры является долгий процесс обучения. Обучения тому, как использовать инструменты и технологию на практике, когда все это совершенно новые для тебя вещи. Теперь, когда мы поняли и научились всему этому, мы будем применять полученные знания в сиквеле.

Музика: И даже меняем процесс подготовки контента, чтобы сделать во многих аспектах более обширную игру, фактически создавая очень насыщенный, технически оптимизированный игровой опыт. Мы действительно стремимся к этому. И одна только глубина игры ошеломляет. Я думаю, когда вы увидите ее, вы будете в восторге. Фанаты будут в восторге.

michelmcbride: Спросите их о новой студии BioWare в Монреале! Чем конкретно они занимаются, каковы их далеко идущие платы и так далее.

Музика: Они работают над Mass Effect 2. Они часть команды. Основная команда по-прежнему в Эдмонтоне, но люди из Монреаля являются важной частью команды и работают над большим количеством классного материала, как часть команды МЕ2.

Зещук: Есть ответ на "далеко идущие". Думаю, там видно будет. Мы довольны этой студией, Монреаль сказочный город. Мы сдружились с людьми из ЕА Montreal, и они хорошо заботятся о нас.

Музика: Студия насчитывает около 30 человек; половина из них — выходцы из Эдмонтонской группы, половина — новые сотрудники. Может быть, мы расширим эту студию в будущем, но пока остановимся на этой цифре.

brianszableski: В каком направлении BioWare хочет двигаться дальше? Больше игр вроде Mass Effect и KOTOR или же расширение в новые жанры?

Музика: Интересно, они говорят вместе "Mass Effect и KOTOR", хотя даже эти две игры имеют отличия в некоторых аспектах, вроде жанров космического фэнтези против немного более реалистичной sci-fi. И Mass Effect 2 является, возможно, RPG-шутером. Вы узнаете больше из того, что вас ожидает в Mass Effect 2. Вы узнаете больше из того, что ожидает вас в Dragon Age: Origins. Вы узнаете подробности от нашей ММО-команды (The Old Republic), а также есть и еще неанонсированный материал, который отличается от всего остального.

Зещук: Все, что мы делаем, будет ведомо сюжетом. Фактически это одна из самых важных деталей — воззвать к эмоциональной стороне нашей аудитории. Именно это и есть наша цель при движении вперед.

Музика: Мы хотим, чтобы игроки что-то почувствовали. Они переживают замечательное приключение, но также у них по спине бежит тот самый холодок, когда они играют в игры, и они чувствуют, будто их действия на самом деле важны. А мы никогда не удовлетворены результатом; мы никогда не выпустим игру, если она не будет казаться нам самим лучше, чем все то, что мы сделали до этого.
Я по-настоящему в восторге от Mass Effect 2, потому что эта игра действительно выводит серию "Mass Effect" на другой уровень. Dragon Age выводит на новый уровень то, что мы уже делали в прошлом в Baldur's Gate и Neverwinter Nights, вроде как смешивая вместе лучшие из черт тех игр. Это крайне потрясающая комбинация. The Old Republic развивается в области ММО, я думаю, всецело. Но все это происходит не само по себе — ни одна из этих игр не делается без огромного уважения к их прошлому: либо к играм BioWare, которые мы делали раньше, либо к играм наших конкурентов, которые мы очень сильно уважаем. Мы лишь пытаемся сделать свои творения лучше и стремимся, чтобы каждая наша игра была лучше, чем предыдущая.


Перевод: Xzander, www.BioWare.ru

0

На сайте Kotaku.com появился информация о разработке приквела к Mass Effect 2 для iPhone и iPod Touch. Игра будет называтся Mass Effect: Jacob’s Story и будет представлять из себя «анимированную графическую новеллу» с аркадным гейплеем и видом сверху, прохождение которой займет около двух часов. Игра расскажет историю Джейкоба Тейлора - «супер-солдата биотика противостоящего силам, терроризирующим главный маяк надежды цивилизации» и каснется некоторых главных персонажей грядущего Mass Effect 2.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

появился новый арт зырим:

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Как сообщается на страничке BioWare на Twitter, в майском Official Xbox Magazine будет статья, посвящённая Mass Effect 2. Судя по обложке, мы сможем прочесть рассказ разработчиков о проекте. Журнал появится в продаже в начале июня. Stay Tuned!

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Вот ещё парочка оф. артов

0

Desmount_Mayers

чувак новость про секас уже была читай тему внимательней

0

Совсем недавно мы писали, что BioWare разрабатывает игру во вселенной Mass Effect для iPhone и iPod Touch. И вот сегодня координатор сообщества BioWare Крис Пристли на форуме Mass Effect внёс некоторую ясность в этот вопрос.

Прежде всего, он подтвердил, что появившаяся ранее информация не является ложью или «уткой» – игра для платформ iPhone и iPod Touch действительно находится в разработке. Во-вторых, он заявил, что прежняя информация просочилась в сеть от одного из тестеров игры, нарушившего договор о неразглашении.

Также Крис поделился некоторыми подробностями об игре:

Сюжет игры – это не «связующее звено» между Mass Effect 1 и Mass Effect 2, а небольшая побочная история, вовсе не обязательная к ознакомлению в рамках трилогии Mass Effect – просто забавная «дополнительная» игра.

Разработкой игры занимается отдельная, специально созданная для этого команда, не имеющая отношения ни к разработке DLC для Mass Effect, ни к патчам, поэтому данная игра не является «причиной того, что больше не появлялось ни DLC, ни патчей».

BioWare и команда разработчиков Mass Effect хотят расширить вселенную МЕ, и это лишь один из способов такого расширения. Мы считаем, что iPhone и iPod Touch являются замечательными новыми платформами для игр, и эта игра разрабатывалась для данных платформ с самого начала.

Дополнительная информация о проекте должна появиться в мае-июне. Следите за новостями!

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

BioWare продолжают кормить нас обоями из Mass Effect 2. Сегодня к столу была подана очередная красивая картинка:

0

На конференции GDC Canada, прошедшей 12-13 мая этого года, Грег Зещук и Рэй Музика, выступая перед журналистами, говорили о своей любимой теме – повествовании в компьютерных играх и его развитии. Общие итоги их речи подвёл в своём материале портал Gamasutra.com. Если кому интересно могу выложить на форум

0

GDC Canada: Боссы BioWare обсуждают будущее игрового повествования
Крис Ремо, Gamasutra.com
13 мая 2009

Выступая во время своего основного доклада на GDC Canada, основатели и руководители BioWare, д-р Грег Зещук и д-р Рэй Музика говорили о главной ценности студии: повествовании в видеоиграх.

Музика начал с краткого обзора повествования в играх и подхода BioWare, заключающегося в размещении в центре разработки «главного игрового впечатления» и последующего окружения его сюжетом, исследованиями, боями и развитием.

Зещук добавил: «За 30 лет существования игр, всё очень сильно изменилось». Далее он привел в пример начальную сцену из Baldur’s Gate 2, в которой сидящий в клетке игрок подвергается пыткам, и между спрайтовыми персонажами происходит озвученный диалог.

После этого он перешел к одной из более поздних игр компании, Jade Empire, а затем к грядущей Dragon Age, обладающей высоко детализированной графикой и сложной кинематографичностью.

BioWare приняла хорошо известную классификацию Ричарда Бартла для основных типов персонажей в ММО, адаптировав ее к одиночным играм и особому центру внимания BioWare, сказал Зещук. Собственная система студии включает в себя персонажей, ориентированных на убийства (действия/столкновения/бои), достижения (развитие и персонализация), общение (сюжет и взаимоотношения персонажей) и исследования (исследования мира).

Классификация повествования в играх
«Что мы видим сейчас, так это большее разнообразие по структуре… линейное повествование против нелинейного», – сказал Зещук.

Но кроме линейных и нелинейных, есть также пассивные и активные повествования – когда фактический выбор игрока ведёт «активное повествование» и способствует нелинейности.

Наконец, есть внутренние и внешние повествования. Например, игры могут выходит в социальные сети вроде Facebook или Twitter, чтобы дать игрокам возможность пережить повествование вне основной игры. «Весь мир меняется, и очень важно то, как мы подстраиваемся под это», – сказал Зещук.

Сама BioWare делает для себя различия между диалогами от первого и от третьего лица. Например, в Mass Effect реплики игрока были полностью озвучены, и лицо вашего игрового персонажа часто появлялось на экране во время диалогов.

Но в Dragon Age игроки просто выбирают вариант ответа, а NPC отвечают им – здесь главный персонаж не озвучен, а сами диалоги «сняты» в стиле, более близком к первому лицу. Такой стиль больше всего напоминает некоторые прошлые игры BioWare, вроде Baldur’s Gate 2.

В Mass Effect «вы направляете Шепарда, но не знаете, что он собирается сделать. Это слова Шепарда, – сказал Зещук. – Вы принимаете участие в диалоге в качестве режиссера, а не в качестве актера».

«Разрабатывая Dragon Age, мы много дискутировали по этому поводу, потому что в самый разгар разработки вышел Mass Effect, оказавшийся очень удачным. Но нет, это другой вид игрового впечатления. Мы хотим иметь в своем распоряжении широкий спектр проектов … дающих разные впечатления разным людям».

Из-за тех систем, что применяются в современных интерактивных сюжетах, создание повествования стало действительно командной работой, включающей в себя дизайн, сценарий, анимацию, программирование – «Теперь у каждого есть своя часть работы в этом», – сказал Зещук.

(Подчеркивая это, он вспомнил: «В старые времена Рэй и я писали все сюжеты самостоятельно. Для Shattered Steel мы написали буквально всё, кроме той ночи перед отправкой, когда мы добавили некоторый кооперативный сюжет, так что Джеймс Олен писал всё это… Теперь мы подготовлены немного лучше».)

Новые типы повествования
Внешние повествования – это то, что уникальным образом подходит для игр, благодаря их технологической фокусировке. В то время как прочие формы повествования порождают внешние обсуждения, игры могут создать структуру вокруг подобных возникающихся повествований.

Например, в Dragon Age «мы берем данные достижений игрока и размещаем их на сайте нашего сообщества», – сказал Музика. В ММО Star Wars: The Old Republic «Манипулирование данными на сервере игрового мира, основанное на широком спектре действий пользователей, может, фактически, изменить игровой мир».

(Касательно автоматически публикуемых достижений он добавил: «Хорошие новости – известия о ваших подвигах могут разойтись по всей сети. Плохие новости – известия о ваших подвигах могут разойтись по всей сети».)

BioWare также известна тем, что поддерживает созданный пользователями контент в играх вроде Neverwinter Nights и её сиквеле. Зещук отметил, что внешний контент для Dragon Age уже создаётся, задолго до выхода самой игры, благодаря бета-версии инструментария.

Но существует также и другое, не столь технологичное внешнее повествование, которое может намеренно подстёгиваться разработчиками. Например, ранний тизер Mass Effect 2 предположил, что персонаж из первой игры, коммандер Шепард, был убит. «После его [тизера] появления начались невероятные пересуды; фанаты не перестают говорить об этом, – сказал Зещук. – Это одна из форм внешнего повествования».

«Мы действительно верим, что игры – это одна из наиболее интересных форм искусства», – сказал Зещук, потому что они могут дать линейные или нелинейные, активные или пассивные, внутренние или внешние повествования.

«То, чем [игры] станут в следующие 30 лет, ограничено лишь, как мы считаем, воображением» разработчиков игр, подвёл итог Зещук. «Представьте себе гладкое слияние внутреннего и внешнего повествования, при наличии нелинейности. Мы создатели. Это восхитительная роль. Повествование – это одна из наиболее сильных форм выражения».

Перевод: Xzander

0

Важно! BioWare - E3-превью от GTTV
Согласно пресс-релизу, вечером 28-го мая (утром 29-го по Москве) GTTV покажут часовой обзор самых ожидаемых игр грядущей E3`09. Конечно же, в их число попали Dragon Age: Origins и Mass Effect 2. Ждём =)

0

знаю, глупы вопрос, но какие будут системные требования ?? приблизительно хотябы никто не знает ??

0

2MaximumGame ну почему глупый? - нормальный вопрос но точного ответа пока никто не даст - только догадки. На мой взгляд они будут примерно того же уровня что и на первый ME +/- 10%

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Как я понимаю это главное меню игры Mass Effect: Jacob’s Story для ipod(мой пост от 02.05.09 06:18)

P.S. мб фейк

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Как подтверждает обложка нового июльского номера OXM, Commander Shepard будет присутствовать в Mass Effect 2.Номер будет содержать около 10 страниц новой информации о сюжете, героях и разработке игры.



вай красавчег заметили, Что Шепард брутальнее стал

0

АААА та да брутальнее.Супер.Ждем

0

ещё инфа:

В интернете появилась информация о сиквеле Mass Effect из июльского выпуска журнала OXM.

Стало известно, что Bioware работает над новым DLC к первой части, который должен будет связать события первой Mass Effect и ее продолжения. Дата выхода будет объявлена как только команда решит, что контент достаточно хорош.

Также VG247 приводит список фактов о Mass Effect 2:

-Играть предстоит за Шепарда, но как долго - неизвестно.

-В игре появится две новых расы: Drell и Thane. К одной из них будет принадлежать новый персонаж-assassin, который впоследствие сможет присоединиться к вашей команде.

-Можно будет посетить планетыKrogan, Illium, Asari, а также корабль Cerebus, который должен стать важной локацией.

-Глобально, история рассказывает о борьбе человечества с Риперами, но непосредственно игроку придется уничтожить корпорацию Cerebus и ее лидера. Человеческие колонии начали исчезать, и Шепарду придется выяснить причину этих событий.

-Появится новый транспорт и будет полностью переделана система инвентаря. Также будут исправлены "путешествия на лифтах". Графический движок также претерпит небольшие изменения.

-Последствия выбора теперь станут ощущаться гораздо сильнее, вплоть до смерти некоторых персонажей команды.

-Больше внимания будет уделено расам вроде Volus и Elcor.

-Концовка будет очень интригующей.

-Разумеется, будет доступно новоей оружие и броня.

-В ходе прохождение можно будет встретить старых героев и посетить локации первой части.

радует DLC к первой части, который должен будет связать события первой Mass Effect и ее продолжения. Дата выхода будет объявлена как только команда решит, что контент достаточно хорош.

и Последствия выбора теперь станут ощущаться гораздо сильнее, вплоть до смерти некоторых персонажей команды.

0

Перенос персонажа из первой части подтверждён!
Если в обоих играх вы получите максимальные очки «Отступника» или «Героя», то вам откроется одна из двух специальных концовок, для добрячков и злодеев разные, соответственно.
«Омега» и есть тот самый корабль Церберов. Точнее космическая станция.
Mass Effect 3 абсолютно точно увидет свет, но далеко не факт, что главным героем игры вновь будет Шепард. Мы до сих пор не знаем точную судьбу персонажа во второй части. Кейси Хадсон пообещал подробнее рассказать об этом, но не раньше Е3.
Ответ на вопрос, мучавший всех со времени появления второго ролика: Джокер не погиб вместе с Нормандией. Он будет играть намного более значимую роль, нежели в первой части.
Нормандия сильно пострадала, но не была уничтожена. В сиквеле мы увидим отремонтированную, усовершенствованную и серьёзно перестроенную старушку, так что расслабьтесь.
Появится новый персонаж-кроган. Друзья называют его Хрюн. Всем остальным лучше так его не называть.
В команде появиться новый персонаж-саларианец. Он учёный и Кейси характеризовал его как «Клинта Иствуда от науки».
Немного информации о новом оружии: одно из них будет превращать врагов в пыль, другое, под названием «ядерный ствол», будет выжигать целые помешения вместе с врагами.
О новом DLC:
В нём появится кварианец в средней (или тяжёлой) броне. Выглядит круто.

0

понравилось то что Джокер будет

Появится новый персонаж-кроган. Друзья называют его Хрюн.

хах арово :)

0

«Лучшая RPG года», «Новый шаг в развитии жанра», да и просто «Офигенная штука», в конце-то концов. Эти и многие другие эпитеты щедро сыпались в сторону Mass Effect от игроков и журналистов в прошедшем году. Творение признанных мэтров жанра из BioWare действительно оказалось выдающимся – миллионные продажи и целая армия поклонников тому подтверждение. Разработчики отнюдь не скрывали свои планы о выпуске продолжения. Более того, еще до выхода оригинала на PC было заявлено о том, что в новоиспеченной вселенной планируется трилогия. Работа в этом направлении идет полным ходом, так что прошу на выдачу слюнявчиков – будем обсуждать.


Стандартный вид из окна для наших потомков

Про сюжет второй части информации доступно крайне мало, а точнее, ее практически нет. Злодей Сарен повержен, а остатки его армии разыскиваются и добиваются по всей галактике. Тем временем кворианцы (те самые ребята в респираторах, создавшие наших главных недругов – гетов) отправляются на поиски нового дома вне пространства Цитадели, ведь со своей родной планеты они были выдворены. Ну и еще, судя по всему, в грядущих приключениях сыграет далеко не последнюю роль группировка «Цербер» (упоминавшаяся в первой части Mass Effect), во главе со своим загадочным предводителем Призраком (The Illusive Man).

Конкретный противник неясен, мотивы персонажей туманны. Именно об этом и говорит руководитель BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk), проповедующий более сложные взаимоотношения действующих лиц и упор на повествование. В Mass Effect 2 нельзя уверенно разделить все на «черное» или «белое», как часто бывает в играх. Проблема выбора поднимается на еще более серьезный уровень, а сюжет обещает стать максимально запутанным, интригующим и захватывающим.


Дизайнерские решения из металла и стекла – вот это мы уже осваиваем.

Тяжелая эта работа – из болота тащить бегемота… Но еще тяжелей – делать сиквел проекта, получившего высочайшие оценки от подавляющего большинства обозревателей. Разработчики уверяют, что досконально изучают отзывы о Mass Effect, прислушиваются к критике и советам фанатов, на мнение которых главным образом и ориентируются. Во-первых, тотальной доработке решено подвергнуть исследовательскую составляющую игры, повлекшую в свое время наибольшее количество кривотолков. Второстепенные квесты и необязательные планеты, огорчавшие порой своей неодушевленностью и однообразием, станут живыми, наполненными и в каких-то моментах пересекающимися с основной сценарной линией. Вторым главным аспектом в плане изменений называется усиление экшен-составляющей, что приведет к очевидным сдвигам в сторону шутера.

Получит свое развитие и система модернизации оружия. В оригинале она была весьма глубока, но при этом не несла в себе практической пользы – игру можно было пройти, не прибегая ко многим предусмотренным возможностям. Поэтому настройку вооружения теперь обещают сделать более разветвленной и полезной, что подтолкнет геймера к активному использованию и комбинированию апгрейдов. Из прочих приятностей стоит отметить тот факт, что, благодаря новой системе подзагрузки окружающего мира, «увлекательнейшие» поездки на лифтах станут куда более скоротечными.


Ночной клуб «Серп и молот». Отличный бар, просторный танцпол. Клабберам на заметку.

Разработчики вместе с анонсом Mass Effect 2 сразу же заявили, что настоятельно рекомендуют не удалять сохранения после прохождения первой части истории. Прокачанного персонажа можно будет импортировать в сиквел. И вот тут возникает одно большое «НО». Дело в том, что тизер на официальном сайте BioWare вызывает вместе с этим заявлением определенные противоречия. Ролик (в окне, стилизованном под компьютерный дисплей группировки «Цербер») сначала демонстрирует характеристики и достижения главного героя Mass Effect командора Шепарда. Затем камера проплывает над знакомой броней с отличительным знаком N7, и вот, когда мы уже готовимся взглянуть на мужественное лицо своего протагониста, на экране появляется шокирующая надпись – «Статус: убит в бою». А возникший следом в кадре новый обладатель костюма явно не вызывает доверия.

Затейники из BioWare планируют изменить привычную связь оригинала и сиквела, максимально размыть границу между ними. Уже сейчас достоверно известно, что в зависимости от произведенных вами действий в первой части, стартовать Mass Effect 2 будет по-разному. При этом утверждается, что знакомство с вселенной можно безболезненно начать, не обращаясь к оригиналу… Вся эта свистопляска наталкивает на мысль о том, что, возможно, Шепарда мы импортируем, а вот играть будем вовсе даже и не за него…


Со спины этот молодой человек до боли знаком...

***

Вторая часть фантастического романа из трилогии любимого писателя. Вам нравятся этот стиль и манера изложения. Вы уже соскучились по персонажам и развитию истории. И ждете вы эту книгу вовсе не из-за более красивой обложки, удобного шрифта и бонусной «пары рассказов». Просто хочется дальше читать и читать…

взято с сайта STOPGAME.RU

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Стало известно как выглядит станция Омега из Mass Effect 2. Омега, этакая «темная» противоположность Цитадели, станет одним из мест, где будут разворачиваться события Mass Effect 2.





Омега — огромная космическая станция, расположенная глубоко внутри Граничных Систем, построена на остатках громадного астероида неправильной формы. Точный возраст станции неизвестен, однако считается, что ее построили Протеане перед своим исчезновением. Однако насчет того, кто первым обнаружил эту станцию после загадочного исчезновения Протеан, нет единого мнения.

За долгую историю станции отдельные группировки несколько раз пытались провозгласить ее своей единоличной собственностью, но никому не удавалось удержать контроль над ней дольше нескольких лет. Теперь она является фактической столицей Граничных Систем: домом для наемников, работорговцев и прочих личностей, объявленных вне закона в Пространстве Цитадели.

Внешне станция напоминает огромный летающий город — неровный и кривобокий. Лучи, отходящие от ее центра, простираются с поверхности астероида во все стороны, а из них выходят дополнительные секции, пристроенные к этим лучам под самыми немыслимыми углами. Это приводит к сводящей с ума путанице улиц и кварталов внутри станции. Заблудиться здесь — пустяковое дело.

Населяющие станцию расы так и не смогли договориться о едином для всех названии. Непроизносимое слово на языке азари можно примерно перевести как «сердце зла», турианцы называют станцию «миром без закона», саларианцы — «местом тайн», а кроганы — «страной возможностей». Люди стали называть ее «Омега» — абсолютный конец всего сущего.

P.S. Скрин левый.

0

демо игры будут показывать на Е3 за закрытыми дверями,но пощупать игру будет можно,2я часть обещает стать более мрачнее и жёстче 1ой,видал видос где Шепард гонял на летающей машине аля 5 элемент оч. круто,или Шепард в безвоздушном пространстве на взорванной Нормандии аля Dead Space многого стоит оч. круто





ЗЫ: игру жду больше жизни,даже больше Max Payne 3

0

Блин, клевые скрины. Смотрятся брутально, жестко. Если в игре такая графа - апгрейжу комп.

2КaiN
Спасибо за инфу

P.S.
Люди побольше активности. А то такое ощущение что на форуме обитают только 3 человека я, КaiN, andrey223

0

Desmount_Mayers

в 3ём тоже неплохо,думаю 1 июня покажут на презентации Майкрософт

0

В преддверии выставки Е3 2009 журналисты Official Xbox Magazine сумели раздобыть некоторые подробности о ролевой игре Mass Effect 2.

Как и в первой части, главным героем вновь станет Шепард, правда, разработчики намекают, что в Mass Effect 2 может появиться и другой ключевой персонаж, за которого мы будем проходить некоторые миссии. Не обойдется и без новых напарников. Например, отряд Шепарда пополнит убийца по имени Тэйн.

0

Активности мало потому, что все наварно ЕГЭ сдают

0

а на счет игры скажу что будет она сногшибательной и лучше первой. запомните мои слова)))

0

на счет игры скажу что будет она сногшибательной и лучше первой. запомните мои слова)))

согласен, так оно и будет. и без всякого ИМХО

0

а на счет игры скажу что будет она сногшибательной и лучше первой. запомните мои слова)))

да я и спорить не собираюсь

0

В сети появились сканы Mass Effect 2 из нового выпуска OXM. Смотрим:http://www.gamemag.ru/news/39942/

аА как же крууто

0

Кто-нибудь знает английский?
Переведите плиз самое интересное. А кто хочет посмотреть прелюдию МЕ2 к Е3 с русской озвучкой, вам сюда http://www.gameland.ru/pc/mass-effect-2/videos/26756/

0

КaiN

ДА сканы супер!!!ОЧень жду игру!

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

wilsurik

держи прелюдию с русскими сабами http://www.bioware.ru/

вот бокс арт боксовской версии игры,скорее всего потом изменится



дата релиза 30 января 2010г. а не март как ожидалось

0

зашибись, может к осени и выпустят 2009, а то март был, сечас уже январь 2010

0

уиии новый ачишуенный тизер,просто взрыв моего мозга ААААААААААА http://www.gametrailers.com/video/e3-09-mass-effect/49799 блин как же крууто и ещё раз ААААААААА

0

Та да выглядит все супер!!!ОЧень жду игру!!!"Шепард ты же мертв"!!!!!СУПЕР!

0

итак дох..я инфы читаем, интервью с Кейси выложу скоро

Превью журнала OXM
Official Xbox Magazine, 07/2009


Коммандер Шепард жив, можете быть уверены. По крайней мере, он не умрет – если он вообще собирается сыграть в ящик когда-нибудь, – до конца Mass Effect 2. Но давайте начнем с самого начала. Сейчас конец апреля, здесь, в Эдмонтоне, где расположена штаб-квартира BioWare, еще довольно прохладно, и команда Mass Effect работает в атмосфере строжайшей секретности. Пока они в спешке готовят для Е3 материал, который запустит Mass Effect 2 подобно ракете, мы провели с командой один день, чтобы вы первыми в мире могли взглянуть на этот масштабный сиквел, его улучшения и, да, его секреты. И хотя наше путешествие на север породило массу вопросов, ответов на которые мы не получим до Е3, примерно на такое же количество уже существовавших вопросов ответы мы получили. Честно говоря, даже элкор (очаровательно монотонная слоноподобная раса из игры) не смог бы сдержать своего восторга от всех тех подробностей, что мы раскрыли – включая и первые новости о концовках Mass Effect 2…

По-прежнему загадка

BioWare совершенно определенно знает, как нужно правильно подавать блюда. Пару месяцев назад первый тизер Mass Effect 2 поразил интернет подобно ядерной бомбе. Мог ли Шепард вправду погибнуть? Неужели геты действительно убили главного персонажа серии? Руководителя проекта Кейси Хадсона забрасывали подобными вопросами, а в ответ он лишь улыбался, словно кот с перьями канарейки в зубах.

«На самом деле мы не сказали ничего конкретного в этом ролике, и тот факт, что столь большое число людей понимают, почему подобные вещи вызывают интерес, говорит о том, какая часть истории уже рассказана, – отвечает он. – Это была поистине увлекательная часть работы над Mass Effect, потому что мы пытаемся создать боL9;льшую историю, превосходящую все, что было сделано до этого. Фактически это интерактивная история, растягивающаяся на три игры, и ваши решения переходят из первой игры во вторую и в третью».

Здорово, он только что подтвердил Mass Effect 3! Но что же насчет Шепарда? BioWare будут держать его судьбу в секрете до Е3, но во время нашего визита к ним мы видели многое из начала Mass Effect 2, и там вы определенно будете играть за Шепарда, по крайней мере, весьма приличную часть игры. Мы посмотрели несколько завораживающих отрывков геймплея с участием нашего героя (подробности ниже), и, как вы могли заметить по картинке на обложке, «Шепард выглядит гораздо внушительнее и мощнее и представлен в более мрачном, суровом стиле, – говорит Хадсон. – Все это часть резкого перехода игры в более темные, более жестокие части вселенной Mass Effect».

Интересно. Но мы все же должны были высказать Хадсону пару своих догадок о судьбе Шепарда. Тот незамедлительно отмел их, добавив: «я прочитал много хороших теорий, и, что интересно, ни одна из них не попала точно в цель». Так что нам пока придется оставить эту загадку неразрешенной и перейти к той кладези информации о Mass Effect 2, что мы откопали.

В начале

Некоторые моменты остались без изменений: по-прежнему где-то существует древняя раса машин, называемых «пожинателями», которые выкашивают все цивилизации словно пшеницу каждые 50 тысяч лет – и разобраться с ними все еще задача №1. Хадсон продолжает: «Они всегда будут оставаться основой сюжета трилогии, но в Mass Effect 2 вы узнаете об угрозе, которая может быть связана с ними. Это действительно нечто новое в галактике, и оно отличается от всего, что вы видели раньше. Эта угроза может стоять за волной исчезновений – колонии человечества буквально просто-напросто исчезают по всей галактике».

Конечно же, Шепард как раз тот человек, кто и займется этой работой, даже несмотря на то, что ему будет известно, что это самоубийственная миссия. Может быть, именно так он «погиб в бою», как говорилось в том ролике? Единственное, что подтвердил Хадсон, так это то, что он хорошо умеет сохранять непроницаемое лицо. Но все же он сказал нам, что подлая группировка «Цербер» и ее лидер Призрак (это одни из главных действующих лиц романа «Mass Effect: Восхождение») определенно будут фигурировать в игре и сюжете. Вам, вероятно, также интересно, какие из старых персонажей и локаций вновь появятся в сиквеле, и, так как Хадсон не стал вдаваться в подробности, нам сказали, что ключевые места вроде Цитадели и Нормандии точно будут.

На самом же деле, Хадсон намекнул на «пару» мест в Mass Effect 2, которые будут иметь размеры и размах, сопоставимые с Цитаделью. Одно из таких мест – Омега, знакомая тем, кто читал «Восхождение». Если вы не читали, то Хадсон описывает ее как «противоположность Цитадели – огромная и действительно жестокая, неприукрашенная горнодобывающая станция. Это самое дно общества, средоточие криминала и порока и тому подобные приятные вещи».

Мы также увидели несколько других новых игровых локаций, и больше всего нам понравилась планета азари под названием Иллиум (Illium). Ландшафт здесь образуют элегантные небоскребы, экзотические пейзажи и потоки летающих машин, так что арт-директор Дерек Уоттс сравнивает эту планету с научно-фантастической версией Дубая. (Нам показалось, что планета больше напоминает Корусант из «Скрытой угрозы».)

Главная база «Цербера» – космическая станция с гигантскими изогнутыми двигателями внизу – тоже поражает воображение, также как и Чистилище (Purgatory), тюремная база, где охранники расхаживают наверху по стеклянным коридорам в форме труб, отделяющим их от заключенных. И две внепланетных локации, что Уоттс показал нам, – одна, открывающаяся навстречу сияющей красной туманности, – намекают, что мы будем играть внутри кораблей и космических станций намного больше, чем в первой игре.

Импортирование

Новые локации во вселенной Mass Effect всегда будут приводить нас в восторг, но наибольшую заинтересованность у нас вызывал вопрос об импортировании сейвов из первого Mass Effect – сейвов вместе с нашими персонажами, параметрами и решениями. В конце концов, ни одна серия в истории видеоигр даже не пыталась сделать нечто подобное, но в BioWare, кажется, готовы взять на себя груз ответственности за эти ожидания.

«Мы в состоянии отследить практически каждое ваше решение через сейвы, – объясняет ведущий сценарист Дрю Карпишин. – Но мы сосредоточились на тех решениях, которые имеют наибольшее значение для игроков и для сюжета, так, чтобы мы могли сформировать повествование, которое чувствовалось бы как ваше личное повествование и по-настоящему откликалось бы на те решения, что вы принимали».

Так что да, это означает, что если вы не прокачивали как следует ваш навык «Обаяния» и не спасли Рекса в конце Mass Effect, то наш угрюмый ящер будет жить лишь в памяти в оставшейся части трилогии. «Важно помнить, что у решений есть последствия, и поэтому решения оказываются столь трудными частично из-за того, что вы понимаете, что уже не сможете вернуться назад», – говорит Карпишин. И кто бы спорил с этим… кроме собаки из Fable II?

Когда его спрашивают, будут ли в Mass Effect 2 сбрасываться навыки нашего персонажа на Уровень 1, Хадсон начинает увиливать… но подбрасывает пару дразнящих подсказок. «Я не могу сказать наверняка, – смеется он. – Я могу сказать, что ответ не будет однозначно "да", это точно. Но я не могу сказать "однозначно нет", потому что то, как вы начнете игру в этом случае, будет отличаться от того, как вы начнете игру совершенно новым персонажем первого уровня».

То есть, другими словами, если вы начнете Mass Effect 2, не импортируя старый сейв, то ваша история будет начинаться, основываясь на «канонической версии» того, что происходило раньше (вы сможете увидеть эту версию во вступительном ролике), и вы будете общаться с персонажами из первой игры так, будто вы отыграли все именно в таком виде. Но что насчет навыка «Запугивания», над прокачкой которого мы так тяжело трудились, нашего драгоценного уровня очков Отступника или того крутого уни-инструмента, что нам, наконец, удалось заполучить?

«Не вдаваясь в подробности, если вы создавали особого персонажа и хорошо научились чему-то, то это будет учитываться в Mass Effect 2», – загадочно говорит Хадсон. Прежде чем мы успели как следует разозлиться, он перешел к разговору о том, что из себя будут представлять концовки Mass Effect 2.

Выбери свою собственную

Но сначала важно понять две вещи: BioWare делает упор на игру с гораздо более высоким потенциалом перепрохождения, поэтому они разрабатывают более обширные, ветвящиеся варианты, проистекающие из ваших решений. И они также пытаются «раздвинуть границы взаимодействия с персонажами, делая вашу команду и те отношения, что вы разовьете (или не разовьете) с ними, более важной частью повествования и геймплея», – говорит Карпишин.

По сути, они хотят создать игру, в которой вы не сможете просто перезагрузить ключевой сейв и посмотреть разные концовки. Вместо этого Mass Effect 2 дает различные ощущения в зависимости от того, каких персонажей вы включите в свою партию и что вы будете делать с ними. Чтобы поддерживать все эти сюжетные нити, сценаристы и команда озвучивания создают на 20 процентов больше диалогов, чем в прошлый раз, что является весьма приличным количеством контента.

А теперь передадим слово Хадсону: «Концовка, я думаю, просто снесет людям крышу. Ее размах выходит далеко за пределы того, что произошло в Mass Effect 1. То, что там будет происходить, те решения, которые вы будете принимать… делают ее действительно тяжелой. Здесь все начнет отличаться, и еще больше членов вашего отряда могут умереть, навсегда. Вы поймете, что все ставки сделаны; произойти может все, что угодно. Масштаб ее просто колоссален».

«И, – продолжает он, – концовка – это, безусловно, самый сложный уровень из всех, что мы когда-либо создавали. Здесь будет задействован действительно большой отряд персонажей, и то, что случится с ними, все это определит исход игры. Кто останется в живых? Кто умрет? На что и как повлияют конкретные решения? Все накручивается как снежный ком, и в игре так много [концовок], что это сможет удовлетворить кого угодно. Я думаю, что будет практически невозможно понять внутриигровую логику. Она просто становится частью взаимоотношений: я не хочу, чтобы этот персонаж умер, поэтому я не буду отпускать его от себя, но поможет ли это на самом деле?» Где-то там, редактор, выпускающий руководства по прохождению, зашелся в рыданиях.

Доставайте попкорн

Так как большая часть драмы будет разворачиваться в диалогах и игровых роликах, вам будет приятно узнать, что Mass Effect 2 делает значительные шаги в сторону более увлекательных диалогов. «В этот раз мы используем еще больше голливудских эффектов и операторских приемов, – заявляет ведущий художник по анимации Пэрриш Лей. – И мы делаем множество постановочных сцен с большим числом крупных планов и большим количеством действия». Разница и вправду поражает. Мы посмотрели диалог между Шепардом и азари по имени Серина (Seryna). Мчась по Иллиуму на летающей машине, они обсуждают, стоит ли Шепарду предотвратить запланированное убийство или позволить ему произойти. По ходу беседы, камера переключается на вид с заднего сиденья, показывая их отражения в лобовом стекле, а затем диалог плавно перетекает в кат-сцену, в которой машина выныривает из транспортного потока и приземляется.

Хадсон также описал другую ситуацию, ставшую возможной благодаря более кинематографичным диалогам – одну перестрелку в начале игры. «Прежде нам пришлось бы сделать диалог до или после драки, – признает он. – Но теперь, когда вы сражаетесь и говорите с кем-то, то находитесь в укрытии, и тот, другой, тоже в укрытии, а пули в это время свистят у вас над головой. Пригибаясь вниз, вы видите трассирующие следы пуль, и вам приходится перекрикивать шум битвы».

И хотя вы по-прежнему выбираете диалоговые опции через знакомое «колесо», теперь у вас также появляется небольшой шанс прервать разговор. В другом диалоге, который мы видели, Шепард спорит с турианцем по имени Сайдонис (Sidonis), а в это время знакомый нам напарник (он должен оставаться безымянным), следящий за Сайдонисом через свой прицел, резко велит нам по внутренней связи уйти с линии огня. Камера переключается между прицелом, где мы видим, что Шепард своим телом блокирует выстрел, и обычным видом, показывающим его и турианца. Когда Сайдонис собирается уходить, у вас появляется короткий шанс проявить Героя и, нажав RT, позволить Шепарду еще раз попытаться уразумить его. Или вы можете позволить ему выйти на открытое пространство, где он получит пулю. Тем самым жажда мщения вашего товарища будет удовлетворена.

Широкий размах

И так как мы находимся в перестрелке, нет ничего лучше, чем завершить обзор пылкими заверениями Хадсона, что улучшения, сделанные в AI и управлении, делают битвы в Mass Effect 2 гораздо более увлекательными. «Когда вы берете в руки контроллер, – твердо заявляет Хадсон, – то просто ощущаете ее как гораздо лучшую игру». Говоря более конкретно, теперь вы можете отдавать индивидуальные команды каждому члену отряда, вы можете преодолевать препятствия, ваши способности восстанавливаются быстрее, так что вы можете чаще их использовать и вы самостоятельно решаете, когда прятаться в укрытии, а когда выходить из него. Мы увидели лишь небольшой эпизод битвы, но все эти улучшения выглядят разумно.

А затем неустрашимые лидеры BioWare Рэй Музика и Грег Зещук сказали на прощание пару слов, пояснив, почему Mass Effect 2 станет мега-игрой. «Насыщенность боев, диалогов, эмоциональное вовлечение и сюжетная линия, – говорит Музика, – делают ежесекундное восприятие игры обширнее и лучше во всех отношениях».

«И, – добавляет Зещук с широкой улыбкой, – мы гарантируем, что лифты станут быстрее».

0

Интервью Кейси Хадсона журналу OXM
Official Xbox Magazine, 07/2009


ОХМ: Второе скачиваемое дополнение для Mass Effect все еще ожидается или же его пустили в расход?
Хадсон: Мы работаем над большим новым DLC. Мы заканчиваем его и хотим убедиться, что оно получается действительно хорошим, а затем анонсируем его. Вероятно, весьма скоро. Это будет последним, что появится между Mass Effect 1 и 2 в плане нового контента.

ОХМ: Вы решите проблему дозагрузки текстур, которая портила впечатление в первой игре?
Хадсон: [После выпуска Mass Effect], первое, что мы сделали – это стали читать каждое сообщение на форуме, самый крошечный отзыв, каждый обзор, а затем мы продолжали наблюдать за частотой появления комментариев касательно отдельных областей. Загрузка текстур была среди наиболее частых жалоб и, я думаю, частично из-за того, что наша игра является столь увлекательным переживанием. Вы начинаете чувствовать, будто бы персонажи реальны, и будто вы сами находитесь там, а это одна из тех мелочей, что постоянно напоминают вам, что вы играете в видеоигру.

Теперь, когда мы в точности знаем, как работает наш движок – а с учетом всех тех изменений, что мы сделали, это уже не Unreal Engine 3 в чистом виде – мы смогли решить проблему с дозагрузкой текстур весьма легко, наряду с еще некоторыми вещами. Мы будем в значительной степени улучшать впечатления от игры.

ОХМ: А что насчет лифтов? Они уже стали притчей во языцех, но все-таки…
Хадсон: Действительно. [улыбается] Прежде всего, настоящая проблема медленных лифтов – сосредоточенных преимущественно в одном месте, на Цитадели, – кроется в том, что мы не показывали вам. Будучи на Цитадели, вы находитесь на космической станции в пять раз превосходящей по размерам остров Манхэттен, и вы перемещаетесь из одного ее конца в другой. Мы не показывали вам, что это именно то, что происходит; двери закрывались, и вы были уверены, что поднимаетесь на три этажа вверх или что-то подобное. Та же проблема с попыткой понять и принять вселенную – вы не знаете наверняка, где вы и куда движетесь.

В Mass Effect 2 у нас будет совершенно другая система перемещений из одного места в другое, и происходит это по-другому – теперь переходы между локациями стали интересными, информативными и достаточно увлекательными, чтоб вам захотелось, чтобы они длились подольше. В случае с Цитаделью вы увидите схему, показывающую, где вы находитесь, куда вы движетесь и как вы движетесь. Таким образом, вы сможете лучше понимать, что происходит, и куда вы направляетесь, и все это будет выглядеть столь хорошо, что успеет закончиться до того как вы в полной мере насладитесь зрелищем. И сама загрузка стала быстрее, если пересчитывать на секунды, так что тут мы получаем двойной эффект.

ОХМ: Что насчет системы снаряжения?
Хадсон: Система снаряжения, что была в Mass Effect 1, полностью исчезла – это лишь часть той игры, что мы проделали с «выбери "удалить все"». Мы полностью переработали принцип модифицирования брони и оружия; вам не придется проделывать так много лишних телодвижений с частями и улучшениями, чтобы проапгрейдить свою броню и оружие. Выбор нужного вам оружия теперь имеет новый интерфейс, где вы сможете выбирать из 11 различных вариантов оружия, без необходимости перелопачивать все снаряжение.

Мы также сделали новую систему модифицирования брони, и эта система позволяет вам гораздо, гораздо лучше видеть и понимать, что на вас надето без прокручивания бесконечных списков различных вариантов брони и ее частей. Это целиком новая система, и она сохранила все достоинства старой, приобретя в то же время новые.

ОХМ: Будет ли больше разнообразия на неисследованных планетах?
Хадсон: Мы решили по-настоящему улучшить многие из аспектов данной части игры. Более подробно мы покажем это на Е3, но теперь, когда вы находитесь на орбите, смотрите на планету, сканируете ее и высаживаетесь на поверхность, будет происходить больше всего. И теперь мы гораздо сильнее нацелены на полноценные, интересные эпизодические локации.

ОХМ: И завершающий на сегодня, но далеко не последний вопрос. Станет ли Mako легче в управлении?
Хадсон: Теперь он управляется совершенно по-другому. Фактически, это другая машина, и она движется по-другому, о чем мы расскажем вам позже. И у нее другая схема управления, которая… в общем, скажем просто, управлять ею стало удобнее по сравнению с тем, что было раньше.

0

Игра на русском для бокса будет? т.к майкрософт гейм стутиа?

0

Игра на русском для бокса будет? т.к майкрософт гейм стутиа?

EA Russia переводит

0

скрины и зпоследнего тизера:








на одном из скринов можно видеть Шепарда с Тали(кварианкой) и каким-то нигером

0

Не "нигером", а афроамериканцем =)

0

вот ..... кто меня забанил,ну ладн.

Mass Effect 2 в конце 2009 года?

Цитата:Сегодня появилась официальная страничка игры Mass Effect 2 на facebook.Все бы ничего, но стоит обратить внимание на дату выхода игры.

Как стало известно, благодаря этой страничке, выход игры запланирован на конец этого года.

Возможно, больше информации будет опубликовано на E3 2009, которая начнется уже в следующий понедельник.

источник: http://www.facebook.com/pages/Mass-Effect-2/85811091644?v=info&viewas=563621638

0

Март 2010,анварь 2010,конец 2009- что дальше? А я вам скажу, выйдет она осенью этого года, ближе к зиме, когда мы в биошок 2 поиграем, пройдем Modern warfare 2 и поубиваем на компе зомбы из резидент ивол 5, имхо как говориться))

0

Какая красотища! Интересно какие требования у этой игрушки будут? Первый Масс у меня шел прекрасно, хотя все орали о проблемах, ни разу не возникли. Лицензия была от 1С. А у этой, никто не знает что ожидать?

0

Сэнкс за инфу и линки.Много интересного,думаю до релиза не доживу. А если в требованиях будет sp3 то застрелюсь точно.
ИХМО,но мне сюжет "масса" жутко напомнил Вавилон-5.

0

Март 2010,анварь 2010,конец 2009- что дальше?

поживём увидим,на Е3 разрабы всё скажут и про выход,и про требования и про всё остальное

0

Mass Effect на iPhone


BioWare делает сюжетные игры уже около 15 лет – почти целая эпоха в рамках относительно короткой истории видеоигр. Сейчас мы осваиваем новое, безумное средство для повествования историй с Mass Effect Galaxy, игрой, о существовании которой стало известно на несколько недель раньше срока из-за одного фаната, которого с тех пор перерабатывают в зеленый сойлент.



Так как сама BioWare не делала сиквелы вот уже почти 700 лет, нам всем очень хотелось увидеть, как одна из наших игр расширяется, превращаясь в нечто выходящее далеко за рамки своей первоначальной истории. BioWare тратит неимоверное количество сил на создание таких новых миров (ну… целой новой вселенной в данном случае) и это наш первый шанс продолжить исследование созданного нами мира и рассказать еще больше историй.

Mass Effect Galaxy это также совершенно замечательная возможность для расширения вселенной Mass Effect на новой, инновационной платформе. Я задал несколько вопросов об игре и ее разработке исполнительному продюсеру и повелителю Mass Effect Galaxy Кевину Барретту.

Какова связь между Mass Effect Galaxy и Mass Effect 2?

Барретт: Mass Effect Galaxy рассказывает побочные истории двух персонажей, которых вы сможете встретить в Mass Effect 2. События Mass Effect Galaxy происходят в период между Mass Effect 1 и Mass Effect 2, давая игроку боL9;льшую непрерывность в восприятии истории вселенной МЕ.

Почему в центре внимания оказалась история Джейкоба Тейлора?

Барретт: Джейкоб – солдат-биотик в Mass Effect 2. Мы хотели создать ориентированную на бои игру на iPod Touch, поэтому Джейкоб оказался одним из лучших кандидатов на роль главного персонажа. Он также пережил нападение гетов на Иден Прайм, что сделало его еще более подходящим для связывания событий МЕ1 с событиями МЕ2.

С какими трудностями вы сталкивались, перенося известную своей сложностью игру BioWare в этот формат?

Барретт: Основная сложность была примерно такой же, как если бы вы попытались впихнуть целый сезон сериала в один получасовой эпизод. Решением этой задачи было фокусироваться, фокусироваться, фокусироваться. Диалоги должны были быть плотными, ход разговоров нужно было ускорить, и наши традиционные «диалоговые расследования» (когда игрок мог задавать вопросы о своем текущем положении) оказались в значительной степени сокращены. В результате получилась игра с очень четко определенным началом, серединой с тремя ответвлениями и заключительной частью, приводящей игрока к финальному решающему поединку с главным злодеем игры. Мы также должны были принимать во внимание ограничения платформы. Сегодня iPod Touch и iPhone являются весьма мощными игровыми устройствами, но, даже принимая это во внимание, нам нужно были решить, насколько сильно мы хотели гнаться за кинематографичностью, голосами персонажей, спецэффектами и прочим. Мы решили, что стиль анимированного двумерного комикса – это лучший способ рассказать нашу историю на данном устройстве.

0

Дес это конечно хорошо но если ты не заметил темка про Масс Еффект 2 а не про Масс Еффект.на айфоне так что эта новость не к чему здесь совершенно,сегодня если кто не знал конференция Майкрософт 9:00

0

Судя по скринам , графика улучшилась.Не сказать чтобы сильно, но всё же смотрится потрясно !
Радуют эффекты взрыва и огня , главное чтобы к выходу всё так и оставалось.
В игре присутствуют зомби-гуманоиды , значит гет тема продолжит своё развитие, что тоже супер

0

В игре присутствуют зомби-гуманоиды

чё за вычурное название их зовут просто Хаски

0

Mass Effect 2 - Презентация на E3 2009 http://www.bioware.ru/2009/06/02/mass_effect_2_e3_2009_presentation.html

сайт по масику http://masseffect.bioware.com/

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

вроде нашёл инфу про новую рассу воть

Ворха


http://masseffect.bioware.com/universe

0

А презентация на русском будет?
Ворха-красавец)

0

чё за вычурное название их зовут просто Хаски
я давно не играл в ME, вот и не мог припомнить их реальное название

0

я давно не играл в ME, вот и не мог припомнить их реальное название

как их можно забыть

0

BioWare все еще находит что скрывать об одном из самых ожидаемых сиквелов, Mass Effect 2, однако на последней пресс-конференции она раскрыла достаточно, чтобы поклонники франшизы по всему миру поняли, что от продолжения они получат не только то, что хотят, но и намного больше.

Как уже давно известно, Mass Effect задумывалась как трилогия, где на долю одного персонажа выпадает настоящая эпическая история. А это значит, что Шеппард никуда не делся, и слухи о его смерти преувеличены, причем настолько, что многие персонажи игры будут явно шокированы его появлением. Если вы не играли в оригинальную игру, то не волнуйтесь — для Mass Effect 2 это будет необязательно. Если же играли, то специально для вас BioWare даст возможность использовать сейвы приквела, чтобы начать играть с того момента развития сюжета, на котором вы закончили.

Немного о сюжете. На это раз командир Шеппард будет иметь дело с корпорацией «Цербер» и их гнусными планами, о которых пока ничего неизвестно. Однако по всей галактике начинают пропадать людские колонии, и Шеппард берет на себя задачу выяснить первопричину. Миссия эта будет крайне опасной, в конце которой можно и погибнуть, но об этом чуть позже. Пожинатели никуда не делись, и все еще остаются серьезной угрозой. В течение всей миссии Шеппард будет искать по всей галактике сильных помощников, включая ассассина, принадлежащего к пока незнакомой нам расе, хотя и есть предположения, что звать его будут Тэйн и будет он из расы Дреллов.

В начале демо, показанной BioWare, мы видим огромный мегаполис будущего, по которому шныряют многочисленные летательные транспортные средства. Шеппард и Асари сидят в одном из таких челноков и разговаривают. Система диалогов похожа на первую часть игры, только здесь у нас будет возможность в любой момент прервать разговор и что-нибудь сделать. Например, Шеппард может просто взять и выпрыгнуть из челнока. Правда, это приведет к его гибели.

Новые опции появятся не только в диалогах, но и в битвах. Теперь можно для каждого отдельного компаньона по сражению задать свою серию движений и атакующих маневров; сражение можно будет также поставить на паузу, как и раньше и изменить в любой момент последовательность. В отношении оружия, то в игре будет девять новых его классов, включая ракетную установку.

Последняя сцена, показанная в демо-версии, была настолько впечатляющей, что ни у кого не осталось сомнений в том, насколько опасна для жизни новая миссия Шеппарда. «Нормандия», корабль командира, подверглась атаке; Шеппард бежит по коридору, заполненному дымом и вспышками огня. Ему и его команде удалось добраться до спасательных челноков, но у главного героя есть еще задача. Он выбирается на абсолютно незащищенный мостик; в этот момент все внешние звуки стихают и мы слышим лишь сердцебиение героя. Шеппард приближается к Джокеру, который все также отважно сидит в кресле пилота и отказывается покидать «свою малышку «Нормандию». Несмотря на его протесты, Шеппард вытаскивает его из кресла, и в этот момент взрыв выбрасывает их обоих в открытый космос…

Здесь мы и сталкиваемся с новой особенностью игры — ваш выбор влияет не только на вашу репутацию, как в первой части, но и на вашу жизнь, да и на жизнь тех, кто рядом с вами, тоже. Попытка Шеппарда спасти Джокера привела к смерти обоих. Возможно, именно это и подразумевалось под «очень опасной миссией».

Как бы там ни было, в остальном BioWare осталась довольно скрытной, сообщив напоследок лишь, что исследование Вселенной станет намного естественнее и разнообразнее, нежели в Mass Effect 1. Что ж, видимо, придется еще подождать, прежде чем BioWare решится на раскрытие еще нескольких карт.

блин будет оч. жалко если Джокер погибнет

0

страничка биоверов на ютуб http://www.youtube.com/user/biowaremasseffect

0

на Амазоне уже 31 декабря этого года,ничтяк,ну в России как раз в январе и будет

0

КaiN

Обещать можно что угодно, да вот только воплотятся ли обещания в жизнь, сомневаюсь. В первой части разрабы тоже сулили "молочные реки" и "пряничные берега", а что в итоге получилось: нудное повествование, с интересным основным, коротким сюжетом, куцими диалогами и однообразными и скучными побочными миссиями, сделанными под копирку. Со второй частью могут произойти аналогичные метаморфозы.

П.С. Я так и не понял выйдет ли она на ПК одновременно с боксовой версией или опять с полугодовой задержкой?

0

Velicolepnij

вот не надо ля ля первая часть была хитом,получившим более 80 наград игра великолепная,сюжетная линия бесподобная,да согласен квесты на планетах скучные и одноообразные,диалоговая система реализована великолепно,а так всё классно

П.С. Я так и не понял выйдет ли она на ПК одновременно с боксовой версией или опять с полугодовой задержкой?

на сколько я знаю ПК вместе с боксовской версией выйдет,говорили что игра эксклюзивно для хбокс 360 анд ПК,если бы,какая-то версия вышла раньше он бы сказал

0

КaiN

вот не надо ля ля первая часть была хитом,получившим более 80 наград игра великолепная,сюжетная линия бесподобная,да согласен квесты на планетах скучные и одноообразные,диалоговая система реализована великолепно,а так всё классно

Сразу чувствуется неадекватство фаната. Игра до ужаса заскриптована, нет никакого стимула проходить ее во второй раз, нет никаких ответвлений и неожиданностей в сюжете, все банально и по голливудски. Мне плевать на награды, многие из них проплаченны, как и пафосные и высокопарные рецензии. Надо судить не по регалиям, а по тому, что видишь на экране, по плюсам и по минусам, а не только восхваляя что-то, но не видя негативных сторон. Да, один раз проходить интересно (основной сюжет), но второй даже и не тянет, ибо все известно наперед.

0

Игра до ужаса заскриптована

а ты мне найди игру которая не заскриптована

кому как,не хочешь не играй а игру обсирать не надо,тем более это тема не для бурного обсуждения + и - игры,иди в другую тему и там разоряйся

0

КaiN

а ты мне найди игру которая не заскриптована

А таких и нет. Но извини, Mass Effect пытается косить под РПГ, а там должна присутствовать хотя бы эфимерная свобода, имитация жизни (которой нет), а также влияние решений игрока на то, как будет затем развиваться сюжет (скриптовый выбор в нескольких моментах игры, кому жить, а кому умереть не в счет, ибо он ни на что не влияет).

кому как,не хочешь не играй а игру обсирать не надо,тем более это тема не для бурного обсуждения + и - игры,иди в другую тему и там разоряйся

А я ее и не обсираю, я высказал свое мнение относительно качества первой части и скорее всего второй (исходя из увиденного в тизере, в котором наблюдается все таже графика, чего собственно и следовало ожидать, т.к. Хбокс не способен потянуть что-то более мощное, чем первая часть (немного была изменена цветовая гамма, остальное на прежнем уровне), о сюжете говорить пока рано, ибо Электроники и Байовер продолжают выделывать маркетинговые фертеля, дозированно выдавливая крупицы информации, чтобы подстегнуть к ней интерес, а как оно будет на самом деле время покажет). И не тебе указывать где мне и что писать, тебе ли не знать, будущий юрист, что в России существует свобода слова и волеизъявления, которую никто не может ограничить, если высказывания этих лиц не противоречат и не нарушают закон или права третьих лиц.

0

абасаццо рульный видос представляющий диалоговую систему http://e3.gamespot.com/video/6211459/
понравилось,что Шепард вытолкнул чувака в окно рулльно

0

Mass Effect 2 на выставке Е3 награждена как самая лучшая РПГ,я и не спорю великая игра грядёт,фанаты готовьсь

0

ещё я узнал,да и в ролике есть,чувак в жёлтой броне,и где показывали где он кому-то шею свернул,это Тейн,лучший наёмный убица по всей галактике,и он является целью визита Шепарда на Иллиум,Шеп хочет принять его в команду,но и есть как показано в ролике альт. путь можно либо договориться либо вытолкнуть его в окно классно

0

Шеп хочет принять его в команду,но и есть как показано в ролике альт. путь можно либо договориться либо вытолкнуть его в окно классно

Новая система выбора в действии.

0

Вот и первая награда.Я уверен нас ждет великая игра.

0

Посмотрел некоторые видео с Е3. Плюсы второй части (сужу пока что лишь по видео):

Графика стала лучше (больше полигонов на персонажах)
Новый интерфейс
Захватывающий сюжет, думаю, обеспечен
Big Buns)))

Минусы:

Игровая механика практически не изменилась
Саундтрек похоже не будет слишком отличаться от первой части

Чтож, думаю, выйдет неплохое продолжение прошлогоднего хита...

0

В сети стало доступно первое видео геймплея Mass Effect 2 с Е3. К сожалению, HD-качества не завезли и ролик размещён на сервисе YouTube. Посмотреть его можно по этой ссылке.

0

Вот тут в норм качестве есть: http://media.xbox360.ign.com/media/142/14235013/vids_1.html

0

Тучанка

Планета, населённая колониями кроганов. Климат очень тяжёлый: постоянно слышны раскаты грома, вызванные непрекращающимися песчаными бурями. Вся местность выжжена радиацией.

0

Новостное затишье.
Поскорее бы услышать OST Масс эффекта 2

0

Кейси Хадсон (Casey Hudson) из BioWare рассказал о том, что ваши действия в Mass Effect 2 могут привести к невероятно кровавой концовке: «В начале игры вы начинаете понимать, что столкнулись с чем-то ужасным, очень опасным и с этим чем-то вам предстоит разобраться в самом конце игры. Чтобы подготовиться к этому, вам нужно собрать команду, натренировать бойцов, создать лучший отряд во вселенной, подготовить корабль и так далее. Затем, когда вы почувствуете, что полностью готовы, вам предстоит, наконец, сделать это. Если вы неправильно вели себя на протяжении прохождения игры, недостаточно прокачали персонажей, совершили неправильные поступки, в конце вас ждет кровавая баня. Все ваши друзья погибнут. Вас ждет печальный, но очень зрелищный и впечатляющий финал».

Также Хадсон рассказал о том, что герои первой части появятся в Mass Effect 2, но взять их в команду вы не сможете: «Все герои, которых можно взять в команду, новые. Некоторые – представители рас, с которыми раньше вам не приходилось иметь дело. В Mass Effect 2 количество персонажей увеличится. И каждый будет уникален и по-своему интересен».

0

что герои первой части появятся в Mass Effect 2, но взять их в команду вы не сможете
что за фигня??? нафиг оно надо? верните старых!! нафиг новых!!! сволочи!!
вообще тупая идея... им наверно лень раскрыть старых персонажей, они и клепают новых, ну что за чушь...

0

Да ну, старым тоже нужно продвижение по службе, хватит им бегать в подчинении Шепарда. Надеюсь только, что новые персонажи будут не хуже, а то и лучше старых.

0

Ну по мне, так некоторым героям всё же следовало остаться , таким как Кейден(если жив) ,Рекс(войн который идёт до конца),и тем с кем ты закрутил шашни(любовь и всё такое) . Тали прошла паломничество, теперь её миссия присоединиться к кварианскому флоту . Гарус хотел стать спектром , так вот пускай идёт служить во благо галактики.

0

После того, как Кейси Хадсон в одном из своих интервью заявил, что «все те, кого вы сможете взять в свою команду, будут совершенно новыми персонажами», многие поняли это так, будто бы в Mass Effect 2 мы больше не увидим наших старых знакомых – персонажей из первой игры, – и сильно расстроились. Чуть позже на форумах Mass Effect BioWare прояснили ситуацию, сказав, что данная информация была «не верной», и старые персонажи все-таки вернутся в игру.

Патрик Уикс, сценарист Mass Effect 2 добавил от себя пару слов по этому поводу, чтобы успокоить фанатов:

«Мы не забыли о членах отряда из Mass Effect 1. Какую бы роль ни играли выжившие члены отряда МЕ1 в МЕ2, мы проявим к ним должное уважение. Мы хотим, чтобы люди, посмотрев на текущее положение данных сопартийцев, сказали: «Да, именно этого они и заслуживают».

В отдельных случаях, есть вероятность, что члены отряда из МЕ1 могут оказаться в вашем отряде МЕ2. Повторюсь, мы пытаемся подходить к этому вопросу, сохраняя уважение к персонажам. Ни одного из них мы не станем неуклюже впихивать в игру или просто вписывать для галочки. Все выжившие члены отряда, по меньшей мере, присутствуют в игре как NPC, и играют важные роли в сюжете.

BioWare в настоящий момент не раскрывает подробностей о том, какие именно члены отряда могут присоединиться к Шепарду. Мы надеемся, что частью удовольствия от игры в МЕ2 для людей, которые играли в первую игру, будет увидеть, что произошло с теми, о ком они переживали в течение прошедших двух лет, и мы не хотим портить это удовольствие.»

0

Стырено с masseffect.bioware.com/game_info#pre-order-today

Is Commander Shepard Alive? (Шепард живой?)
Commander Shepard is the main playable character in Mass Effect 2, but Shepard’s death is a central theme in the story, especially since the Commander is preparing for what can only be described as a suicide mission.
(Капитан Шепард гг в Mass Effect 2, но его смерть является центральной темой игры, этот слух распустили специально чтобы он мог выполнить смертельно опасную миссию.)

How will our saved games from Mass Effect 1 work for Mass Effect 2? (Как сэйвы из первой части будут работать во второй?)
If you finished Mass Effect 1 and continue from your savegame, you will see the consequences of your decisions from the first moments of Mass Effect 2. And throughout the game you will see the results of choices you made in Mass Effect 1, both large and small.
(Если вы закончили проходить ME1, то в начале МЕ2 вы увидите свои решения в самом начале игры, а также эти решения повлияют на события игры.)

What if I didn’t play Mass Effect 1, or didn’t keep my savegame?(Что делать если я не играл в МЕ, или у меня нет сейвов?)
Mass Effect 2 starts with an introduction sequence which, in combination with interactive decisions made by the player, introduces new players to the storyline and establishes a "canon" backstory.
(МЕ2 стартует в режиме флешбека, в комбинации с геймплеем, где вам придется принять решения касательно первой части и проникнутся сюжетом игры.)

What DRM will you use for Mass Effect 2?(Как будет использоватся DRM(я хз что-это вообще) в МЕ2?)
We will make an announcement about DRM at a later date.
(Мы сообщим об этом позже.)

What if I have multiple saved games?(Что если у меня несколько сохраненых профилей?)
You will be asked to pick a specific save game to import each time you start a new game of ME2.
(Вы сможете в любой момент начать новую игру с любого своего сохранения)

If a character died in Mass Effect 1 will they come back in Mass Effect 2?(Персонажи погибшие в МЕ1 вернутся?)
No – they are dead!
(Нет - они же умерли!)

What characters from Mass Effect 1 will come back for Mass Effect 2? (Каких персонажей из МЕ1 можно будет увидеть в МЕ2?)
If you watch the various trailers and videos we have and will be releasing, you will start to see some familiar faces that are returning for the second game.
(Смотрите трейлеры и увидите.)

What improvements or advancements have been made for Mass Effect 2?(Какие изменения будут в МЕ2 в техническом и графическом плане?)
Mass Effect 2 incorporates improvements to nearly every aspect of the game, in areas such as combat and AI, space exploration, and technical systems such as area transitions, frame rates, and texture loading. All of these are incorporated into the overall game design, including a new planetary exploration vehicle.
(В МЕ 2 изменения коснулись практически каждого аспекта игры, таких как например: система боя, ИИ, освоение космоса, техническая часть, например: перемещение между уровнями, частота кадров, подгрузка текстур, новое транспортное средство для исследования планет. )

Will the romances from Mass Effect 1 continue in Mass Effect 2?(Продолжится ли романтическая линия начатая в МЕ1?)
Part of telling a great action / adventure story is having a love interest to give deeper meaning and character development to the relationships. So much like in the original Mass Effect, you will be able to develop relationships into love interests over the course of the game.
(Да)

Will there be new romances to pursue?(Можно ли будет завести новую любовь?)
Yes. You may see an appearance of your love interest from Mass Effect 1, and there will be completely new characters that can be developed into the love interest for Mass Effect 2. (Да, вам придется выбирать между обьектом страсти из первой части и новыми персонажами МЕ2)

Is combat going to be changed at all?(Как изменятся бои?)
The overall concept of combat is very much the same, but every aspect has been polished and improved. You still command a squad of 3 characters with incredible special abilities. But many improvements have been made to give you better real-time tactical control of your squad as well as making the shooting controls much more fluid and precise. Location-based damage (head shots and blasting pieces off enemies ), new physics-based powers, and a new cover system make combat much more spectacular and intense.
(Основы останутся прежними(вали всех из-за угла), но некоторые части боевки изменятся и заметно расширятся. Вы сможете командовать командой из 3 персов с разными специализациями. Тактическая часть также останется, вам придется в реальном времени отдавать приказы своим подчиненным. Можно будет делать хедшоты и выбивать оружие у врагов из рук, новый физичиский движок, и новая система укрытий сделает геймплей более интенсивным.)

Will there be any new weapons in Mass Effect 2?(Будет ли новое оружие?)
Yes! Players will have a large variety of new weapons to use including a new system of Heavy Weapons.
(Да, игрок сможет приобрести новое оружие и сможет использовать новую систему Тяжелого вооружения.)

Will there be hand to hand combat in Mass Effect 2?(Будет ли рукапашка в МЕ2?)
Commander Shepard will have melee attacks he can use against enemies that get too close.
(Шепард сможет использовать нож, если жертва акажется слишком близко.)

Is Mass Effect 2 still coming for the 360 first or will it come out for the PC at the same time?(А когда игра-то выйдет?)
We will release details about release timing at a later date.
(Мы сообщим позже о дате релиза.)

Will there be a PS3 version of Mass Effect 1 and 2?(Выйдет ли МЕ1 и МЕ2 на PS3?)
Mass Effect 2 is planned for the PC and Xbox 360.
(Игра планируется под Хвох и РС)

Will there be any new biotic, tech, or soldier abilities in Mass Effect 2?(Будут ли новые умения в МЕ2?)
Absolutely – stay tuned for more videos, screens and features that will reveal some of those.
(Да)

Will the Normandy return in Mass Effect 2?(Будет ли Нормандия в МЕ2?)
The Normandy plays a major role in Mass Effect 2.
(Нормандия играет важную роль в МЕ2.)



Я понимаю что я не очень хороший переводчик, так-что сильно не ругайте, если надо что-то исправить - пишите=)

Отдельное спасибо ERYX за помощь в переводе

0

Награды и номинации собранные Mass Effect2 на Е3:

• Игра выставки
• Лучшая консольная игра
• Лучшая RPG
Победитель: Лучшая RPG (общая/PC/Xbox 360) – IGN
Победитель: Лучшая консольная игра – IGN
Победитель: Лучшая RPG – Gamespot
Победитель: Лучшая RPG – 1up
Победитель: Лучшая RPG – XBOX 360 Achievements
Победитель: Лучшая RPG – GameFocus.ca
Победитель: Лучшая RPG – G4
Победитель: Мультиплатформенная игра выставки (Xbox 360/PC)- Gamespy
Победитель: Ролевая игра выставки (Xbox 360/PC) - Gamespy
Победитель: Лучшая игра для Xbox 360 – G4
Победитель: Лучшая игра для РС – Crispy Gamer
Победитель: Игра выставки – XBOX 360 Achievements
Победитель: Игра выставки; Выбор редакции – CVGames
Победитель: Лучший сиквел, заставивший нас захотеть немедленно побежать домой и пройти оригинал – GamesRadar.com
Победитель: Игра выставки – GamesRadar.com
Победитель: Лучшая игра для Xbox 360 – Blast Magazine
В десятке лучших игр Е3 – Yahoo!

0

читали последнею статью.я с инопланетянкой кхм ну вы прняли.интересно чё теперь будет во второй части.дети штоль

0

Перевод статьи в блоге Bioware на IGN:
Кейси Хадсон, BioWare
Что ж, мы вернулись с Е3, и я просматриваю отзывы о нашей первой живой демонстрации Mass Effect 2. Мы показали кое-что весьма драматичное, и отклик фанатов получился невероятно положительным. Наша демонстрация также вызвала ряд неистовых споров о том, что же все это значит.

Вышло уже несколько действительно хороших статей, описывающих то, что мы показали на Е3, но мне показалось, что будет полезно, если я проясню некоторые моменты и отвечу на пару вопросов, которые возникли у людей после Е3. Я не стану писать настоящих спойлеров – все сказанное здесь – лишь основные предпосылки игры, которые мы показали на выставке.


Общее понятие о самоубийственной миссии
В Mass Effect 2 вы (в роли коммандера Шепарда) столкнетесь с тем, что покажется самоубийственной миссией: вам придется отправиться со своим отрядом в самое сердце вражеской территории, вернуться живым откуда нет ни никаких шансов. Таким образом, ваше выживание зависит от того, насколько хорошо вы подготовите свою команду – кого вы возьмете к себе, как хорошо будут экипированы ваши бойцы и будут ли они верны вам. Верность (равно как и то, что вы сделаете, чтобы заслужить ее) – это центральная часть игры, и именно она определит, переживет ли Шепард финальную миссию.

Решения Героя / Отступника влияют на очень многие вещи в игре – и повлияют на то, как закончится игра, – но от них совершенно не зависит, будет ли готов ваш герой пережить финальную миссию.

Когда мы говорим, что Шепард может умереть в Mass Effect 2, то имеем в виду не какую-то случайность в середине игры. Да, вы можете «умереть» по ходу игры, как и обычно, но мы здесь говорим не об этом. Это не заставка «Game Over». Это не какие-то уловки, когда вы делаете выбор, «умираете», потом перезагружаете сейв и продолжаете играть дальше, чтобы увидеть «настоящую» концовку. Когда вы доберетесь до самого финала сюжета в Mass Effect 2, то увидите одну из широкого ряда атмосферных и приносящих удовлетворение концовок. В зависимости от того, насколько вы будете подготовлены, в вашей концовке Шепард может принести себя в последнюю жертву, чтобы выполнить миссию.




Если вы все же погибнете в финале Mass Effect 2, то это не станет для вас неожиданностью, также как это не будет случайностью. Вы будете весьма четко понимать, что, направляясь на эту финальную миссию, Шепард может уже не вернуться обратно живым. На протяжении игры вы будете собирать информацию и средства, формировать команду и корабль, чтобы выполнить задание, и, хотя вы и сможете в определенный момент перепрыгнуть прямо к финальной миссии, вы будете ясно чувствовать, удастся вам выжить или нет.

Отчасти финальную миссию делает опасной в более глубоком смысле то, что каждый член отряда также потенциально может умереть настоящей сюжетной смертью в ходе этой миссии. Вы можете получить концовку, в которой вся команда Шепарда останется в живых, или же вся миссия превратится в кровавую баню, где каждый (включая Шепарда) будет убит, или же что-то среднее. И для всех персонажей их смерть в Mass Effect 2 означает, что они уже не появятся в Mass Effect 3.

Одной из главных причин, почему вы захотите остаться в живых в конце, будет то, что после финальных титров вы вернетесь в игровой мир – готовые окунуться в новые приключения. Вы сможете завершить незаконченные задания, продолжить исследовать галактику и скачать новые игровые модули. Но Mass Effect – это трилогия, повествующая о походе коммандера Шепарда. Если Шепард умрет в конце Mass Effect 2, то это будет конец его / ее истории. В этом случае, вы сможете сыграть в Mass Effect 3 за «некоего» Шепарда – но уже не за «своего» Шепарда. Как и в реальной жизни, невозможность жить дальше – это главный недостаток смерти. Так что если думаете сыграть в следующую игру свои персонажем, сделайте все возможное, чтобы пережить эту игру.

Если ваш персонаж умрет в финале, но вы все же захотите, чтобы он был жив, то, конечно же, у вас будет возможность загрузить сейв до попытки пройти финальную миссию. С этой точки вы сможете лучше подготовиться к финалу и перейти со своим персонажем в следующую игру.


Импортирование сейвов из Mass Effect
Во-первых, чтобы насладиться Mass Effect 2, вам необязательно проходить Mass Effect. Вступление призвано познакомить новых игроков с сюжетом и игровой вселенной, а тем, кто играл в предыдущую игру, оно кратко напомнит о ее событиях.

Если вы прошли Mass Effect, и у вас остались ваши сейвы, то вы сможете увидеть каждое свое прохождение и выбрать то, которое захотите продолжить. Файл с сейвом из Mass Effect содержит в себе не только несколько основных ваших выборов. Он содержит бессчетное количество решений, которые вы принимали, как больших, так и маленьких. Каждый из этих элементов теоретически может перейти в следующую игру и повлиять на сюжет Mass Effect 2. Прежде подобного еще никто не делал с таким размахом, и это означает, что вы фактически продолжаете свою собственную историю с того самого места, где вы ее оставили.




Некоторые спрашивают: «Я прокачал героя до 60 уровня и собрал кучу барахла в Mass Effect – будет ли все это перенесено в Mass Effect 2?» Мы определенно дадим преимущества тем, кто вкладывал силы в развитие своих персонажей в Mass Effect. Но нами были в значительной степени переделаны навыки и предметы в Mass Effect 2, чтобы реализовать все те улучшения, что мы сделали в боевой части и в части снаряжения. Так что, если вы импортируете персонажа из Mass Effect, Mass Effect 2 преобразует основные достижения вашего персонажа в стартовые преимущества, которые будут действовать в новой системе.

Ответы на другие популярные вопросы
• «Вы показали особенность Х, это значит, что вы забыли об особенности Y?» Некоторых волнует то, что, придавая особое значение отдельным вещам в демонстрации на Е3, мы забыли о других игровых элементах. Конечно же, нет. Когда везешь игру на Е3, важно сосредоточить показ на чем-то предельно остром, что могло бы пробиться через весь поток информации выставки. В нашем случае это были ключевые отличия Mass Effect 2 от Mass Effect, на которых мы хотели сосредоточить внимание – скажу больше, нам не хватило времени даже на то, чтобы показать их все! Примеры того, что мы не показали, но что определенно будет в игре: совершенно новое, отлично управляемое транспортное средство, более богатые и разнообразные Неизведанные Планеты, новый уровень интерактивности космических исследований, системы развития персонажей, новая система настройки оружия и брони, прочие классные персонажи (некоторые из них новые, а некоторых вы знаете из первой игры) и еще масса контента и особенностей.

• «Вернутся ли Эшли / Гаррус / Рекс / прочие в МЕ2?» Почти все основные персонажи из Mass Effect появятся в Mass Effect 2 тем или иным образом (если они остались в живых в первой части), и некоторые из них могут присоединиться к вашему отряду. Вообще, вы можете ожидать продолжения развития взаимоотношений с этими персонажами на протяжении трилогии, если конечно ваши действия не повлекут за собой их смерти.

• «Почему все члены отряда из Mass Effect не могут присоединиться к моему отряду в Mass Effect 2?» Частично ответ на этот вопрос заключается в том, что сюжет Mass Effect 2 на самом деле сосредоточен на персонажах – на том, как вы сколачиваете свою команду интересных личностей, – и еще нам хотелось познакомить вас с несколькими новыми персонажами. Но кроме этого, мы создаем историю, полную захватывающих деталей и поворотов, и хотя вас может расстраивать то, что сейчас вы не знаете ответов на все вопросы, подобные сюрпризы сделают прохождение игры по-настоящему увлекательным. Частью истории будет то, что вы выясните, чем занимается каждый из вашей команды первой игры, и почему они захотят или не захотят присоединиться к вам. Вы же не хотите, чтобы мы расписывали во всех подробностях, кого вы встретите, до того, как сможете обнаружить это самостоятельно, верно? Как только вы начнете играть в Mass Effect 2 и погрузитесь в сюжет, вы еще поблагодарите нас за то, что мы не раскрыли многие сочные подробности и сюрпризы, выяснить которые возможно, лишь поиграв в игру.

• «То, что я видел в демо, было анимацией перезарядки оружия?» Как и в первой игре, большая часть фантастического оружия в Mass Effect 2 не требует патронов, но перегревается. Разница в том, что теперь, вместо того, чтобы ждать, пока остынет оружие, вы можете нажать кнопку, выдвигающую небольшой радиатор, который немедленно охладит оружие и вернет его в боевую готовность. Так что это похожая система, но теперь вы управляете остыванием.



• «Нужна ли быстрая реакция, чтобы использовать систему Прерываний?» Прерывания не задумывались нами как «быстрые действия». Это дополнительные опции, появляющиеся при диалоге с NPC, которые позволяют вам совершить некие в большей мере физические действия против одного из словесных ответов. Вам не нужно вглядываться в определенную часть экрана – мигающая иконка привлечет ваше внимание, когда такое действие будет доступно. Красная иконка в левой стороне диалогового колеса означает, что вы можете нажать левый курок для агрессивного прерывания. Синяя иконка справа означает, что вы можете нажать правый курок для героического прерывания. Такая система позволит вам по-настоящему погрузиться в диалоги и более динамично взаимодействовать с другими персонажами.

• «Вы убрали паузы из боев?» Нет. Мы сделали ряд изменений, которые помогут вам сражаться, не используя пауз. Но вы по-прежнему можете вызвать экран способностей, чтобы остановить действие и спланировать свои следующие шаги. Одним из главных улучшений стала возможность использовать способности в реальном времени, назначив их на кнопки – это очень здорово и действительно открывает истинный потенциал боевой системы. Другим крупным улучшением стала возможность отдавать раздельные команды своему отряду. То есть одним нажатием на крестовину вы сможете отправить конкретного члена отряда именно туда, где вы хотите, чтобы он или она находился, или чтобы он или она атаковали врага специальным приемом. Это означает, что вы можете управлять самыми сильными способностями вашей команды кончиками пальцев и наслаждаться тактическим боем в реальном времени – или же вы можете поставить игру на паузу, вызвав экран способностей, чтобы как следует обдумать свой следующий шаг.

• И два самых распространенных вопроса: «Исправите ли вы медленные лифты?» и «Будут ли любовные сцены с представителями иных планет?» Да и да. Мы фактически показывали нашу новую систему переходов между уровнями в ходе демонстрации. Эта система заменяет лифты и другие переходы из первой игры. Новая система идеально справлялась со своими обязанностями в демо – это была естественная часть визуального повествования, и она прошла настолько быстро, что никто даже не заметил, что происходила загрузка. Что касается вопроса, будет ли любовная сцена с инопланетянкой в лифте, то вам придется сыграть в игру, чтобы выяснить это.

Перевод: Xzander, www.BioWare.ru

0

Nick O.Teen, спасибо за статью. Быстрее бы игра вышла, надеюсь всё будет ничуть не хуже, чем заявляют разработчики.

0

Всегда пожалуйста !
К великому сожалению, ждать нам ещё долго , но с другой стороны пусть творят , чем больше у них времени тем выше вероятность что игра станет шедевром,главное с этим не затягивать .Должен признать, Кейс умеет интриговать . Так же, приятно получать такие содержательные статьи , исходя из которых ждешь игру сильнее и сильнее.
Последняя информация, просто не может не радовать глаз

0

Я вот одно непойму с чего все взяличто шепард умер?и в ролике баба удивилась что он жив,в первой же части проходиш сюжет и он жив остается.

0

Red Wolf aka RECLUSE
ещё слишком рано говорить о требованиях , но я полагаю они не будут столь сильно отличаться от оригинала

с чего все взяличто шепард умер?
Их отправили на миссию которая была обреченна на провал ,и по сути они не справились с ней . Нормандия едва ли не уничтожена , а соратники включая Шеперда по видимому успели спастись , в результате все и подумали, что Шепард погиб при исполнении

0

вообще-то в первом тизере так написано было

0

Я то знаю , тизер бвл завлекалочкой , дабы нагнать интереес к игре, и никакой конкретной инфы он не несёт .) Вникайте в сведения, которую нам любезно предоставили.
Хотя , разработчики обещают нам что будет концовка, где вся команда включая Шепарда погибнет

0

или не погибнет, смотря как сыграете

0

Да,это просто одна из концовок

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Electronic Arts выпустили Mass Effect Galaxy, игру для iPhone и iPod Touch, действие которой происходит между первой и второй частями Mass Effect и рассказывает о Джейкобе Тейлоре, одном из сопартийцев Шепарда в Mass Effect 2. Вы можете скачать её в App Store за 2.99 фунтов.



Видео-демонстрацию игры с E3 2009 смотрим тут

Движение происходит по наклону устройства. Персонаж автоматически целится и стреляет в ближайшего противника, биотические способности активируются иконками сбоку экрана. Саундтрек игры - музыка в стиле техно.

EDIT

Только вчера произошёл релиз Mass Effect Galaxy и многие успели не только купить игру, но и пройти. В конце игры их ожидало это:


«Ваша награда за прохождение игры, уже ожидает вас в Mass Effect 2»

0

В июльском номере Игромании Mass Effect 2 будет если не в центре внимания всего журнала, так точно на обложке.

0

Свежие новости :
В отличие от Mass Effect 1, где мы могли повторно проходить игру одним и тем же персонажем сколько угодно раз, сохраняя всё добытое снаряжение и полученные навыки, в Mass Effect 2 у нас, похоже, уже не будет такой возможности – теперь лишь одно прохождение на каждого персонажа. «Все дело в последовательности, – говорит ведущий дизайнер Престон Ватаманюк. – Мы изо всех сил стараемся обеспечить плавный переход в МЕ3 из МЕ2. Если мы позволим повторное прохождение, то это сделает такой переход практически неосуществимым. У нас должно быть четкое представление, где может оказаться персонаж» в конце игры.

В Mass Effect 2, конечно же, останется возможность создать нового героя и пройти игру еще раз с самого начала.

0

Nick O.Teen
Ммм, а ведь это отлично, имхо!
Извини меня, ты когда создаёшь (скажем "вживаешься в роль") кэпа Шепарда (да и вообще во всех играх), ты уже мысленно понимаешь, по какой дороге будешь идти, а когда ты тем же персонажем проходишь во 2-ой раз, то получается, якобы ты "перечёркиваешь" его первичную, настоящую историю, а это на плане прохождения именно ради жизни, ради игрового мира и атмосферы нехорошо!
Я за такое нововведение.

0

Во многом согласен с тобой , к тому же по обещанию Bioware, нас ждет куда большее развлечение , чем начинание старым Шепардом ... А именно Freeplay , рай для RPG-ника , означающие то что мир в игре , будет самым что ни на есть свободным и живым...
Постройка шахт добивающие ресурсы ,+ постройка дома в опр. месте, я считаю это полной переработкой ролевой механики .

0

О, об этом я могу только мечтать, чтобы всё это было в Sci-Fi, к тому же в Массе.
Безусловно, фри-плей очень важен для любой уважающей себя РПГ, к тому же в наше время.

0

Если конечно дом, ресурсы, исследование мира и куча квестов,возможность апгрейдить не только оружие и броню, но и "Нормандию" или возможность открыть свой бизнес , как Файбле, тогда я еще понимаю фриплей и открытый мир. Но вот что делать было бы с этим фриплеем в первом Масс Эффекте даже не представляю. Там он абсолютно был не нужен, если конечно не спешить к финалу, а добросовестно играть и делать все квесты и просто любопытничать. Значит второй Масс по сути своей будет уже почти другой игрой. И даже не знаю к лучшему это или нет. Все-таки у нее уже свой имижд есть.

0

да , в первой части фриплей это лишнее , она была как дорогой фильм , блокбастер .

0

Согласен с вами.
Всё же с фри-плэйем в 1-ом Массе делать нечего, там нет ничего такого, что должно поддерживать фри-плэй.
Значит опять же, стоит ожидать сюрприза для фанатов от Биовэйр... Ох, у меня аж мурашки по коже от мысли, что я смогу в космосе творить то, что творил в своих любимых фентези-РПГ, т .е. жил! ^^

0

Да , Sci Fi мир очень завораживает ! Все сразу, ассоциируется с великой сагой Звездные войны

0

Nick O.Teen
Да, ЗВ - это легенда, но всё же хочется, чтобы Масс... приблизился к этому, даже (именно) Биовэйр постарались в чём-то переплюнуть ЗВ, хоть это и нереально.

0

Нереально .
Все-таки, они создают ощущение от просмотра ЗВ .Новый сюжет , старые герои , все это время ты нестерпимо ждешь проект , а когда он выходит рыщешь по всем магазинам в поисках коробочки , и наконец приобретя игру, ты дрожащими глазами смотришь интро , и испытываешь непередаваемые ощущения

0

Романтика, причём в Sci-Fi она живее и красивее...

0

В отличие от Mass Effect 1, где мы могли повторно проходить игру одним и тем же персонажем сколько угодно раз, сохраняя всё добытое снаряжение и полученные навыки, в Mass Effect 2 у нас, похоже, уже не будет такой возможности – теперь лишь одно прохождение на каждого персонажа. «Все дело в последовательности, – говорит ведущий дизайнер Престон Ватаманюк. – Мы изо всех сил стараемся обеспечить плавный переход в МЕ3 из МЕ2. Если мы позволим повторное прохождение, то это сделает такой переход практически неосуществимым. У нас должно быть четкое представление, где может оказаться персонаж» в конце игры.

В Mass Effect 2, конечно же, останется возможность создать нового героя и пройти игру еще раз с самого начала.


Выход очевиден - сделать бэкап севов и играть столько раз, сколько потребуется

0

Аlex_HL
Я уже перечислил, по каким причинам мне лично нравится это нововведение.
Пускай его и возможно можно будет так легко обойти, но я пытаться не буду.

0

в том что ты писал, я с тобой согласен, но с другой стороны именно играя за одного и того-же перса раз за разом, можно сильнее его ассацировать с собой. С каждым своим прохождением, я погружаюсь в игру глубже за счет того, что играю одним и тем-же персонажем.

0

Аlex_HL
Нууу, в принципе с твоих словах тоже правда, но я так привык, что каждым персонажем надо играть так, будто больше им играть не сможешь.
К тому же если Биовэйр сдержит обещание фри-плэя, то это заметно облегчит эту задачу)

0

просто иногда хочется пройти игру несколько раз с разной кармой одним персом

0

Аlex_HL
Ну, это для кого как, что уже поделаешь)

0

вообще не понимаю как сейв от 1 части повлияет на события 2й, а если я игру 2 раза прошёл, причём по-разному?

0

WarRez
Я думаю, за основу будет браться последнее завершенное прохождение

0

TitOffSky
А может надо будет кинуть сэйвы с полн. прохождением в папку со 2-ой игрой куда-нибудь?
Вообще этого ещё не практиковали, чтобы одни сэйвы предназначение имели и для другой игры, поэтому что-либо утверждать невозможно, будем ждать более точных слов Биовэйр ;)

0

Народ,завтра на Gametrailers TV покажут новое гейиплейное видео!

0

Nick O.Teen[отлучился с PG]
Ня, спасибо за инфу, ужё грызём ног... ждём :)

С возвращением...)

0

Всегда пожалуйста!Честно говоря , я не совсем возвратился, но как как это произойдет дам вам знать, друзья!
А пока патрулируйте GT , там наверняка покажут настоящий проработанный геймплей .)

0

а вот и новое видео.
смотреть тут:
http://www.bioware.ru/2009/07/10/mass_effect_2_reveal_devd.html
скачивать тут:
http://www.bioware.ru/mass_effect_2/files/video/reveal_devd.html

0

Так если в середине игры Шепард двинет коня, то как может дальше развиваться сюжет.
Уже интересно до ужаса что там разрабы готовят

0

Если твой Шепард двинет "коня", то тебе им уже не сыграть в ME3

0

Аlex_HL
ага, заново проходить с 1 части придётся =)

0

трейлер класс.
прокачаю свой кораблик.
вот ссылочка на трейлер.


http://www.bioware.ru/mass_effect_2/news/

0

andrey223
Уже не про что, забудь, хех.
Да, кстати, ссылка на ролик выше есть, нафих ещё раз постить?
---------
"Дневник"... эпичен.
Чёрт, Биовэйр мне всё больше и больше начинают нравиться!
Такого понятного, и в то же время захватывающего ролика я давно не видел.
Примечания и авторские слова объясняют происходящее на трейлере, а там... действие.

Новая система диалога/выбора: Прекрасна... Диалог в "леталке" с азари очень понравился, даже напомнил кадр из ЗВ: Атака Клонов, когда Оби-Ван и Энакин гонятся за убийцей.

Боевая система: Улучшена, в лучшую сторону. Новое оружие, новые способы его применения, пара новых анимаций. Всё на высоте.

Исследования планет: Это вообще красота. Намного больше реализма, ручной сканер, прямо-таки как будто я реально исследую новую планету, не выходя из дома. К тому же, показанная планета-джунгли (вроде бы) приглянулась, растительность проделана прекрасно.

"Нормандия" и концовка: Безумно эпично. Взрыв, преследование, обстрел, опасность - всё то лучшее, что может предложить ролик по этой теме. Шепард брутален в этой ситуации, даже отличается от себя самого в 1-ой части. А уж "вылет" в свободный космос... "Шепард, мы будем помнить тебя..." (с)

Короче говоря - ролик обязателен к просмотру. Знание английского очень даже пригодится.
Трейлер прекрасен, на этом всё.

Кейси Хадсон жжот, такой прямо-таки галактический мудрец xD

0

Holstad aka Holsten
ты прям рецензор.уважаю.

не советую смотреть трейлер сразу захочется поскорее поиграть.))))))

0

не советую смотреть трейлер сразу захочется поскорее поиграть.))))))

0

Holstad aka Holsten
мне тож Стар Варс 2 сильно напоминает, особенно сцена полёта по городу
похоже серия сильно подросла по размахам

andrey223
и без трейлера поиграть уже сильно хочется (да не то слово)
а пока будём ждать 2й доп

0

andrey223
картинку выложил в полный размер чтобы все могли прочитать гений

0

И все-таки, нехорошо выкладывать полную картинку, когда тема и так еле грузиться.

0

Видимо, BioWare очень понравилось работать вместе с Dark Horse Comics над комиксом по Star Wars: The Old Republic. Поэтому они анонсировали выход Mass Effect Redemption - серии комиксов по вселенной Mass Effect, которые выйдут перед второй частью игры и расскажут о её предыстории.

Сюжетом комиксов занимаются Мак Уолтерс (Mac Walters), ведущий сценарист BioWare, и Джон Джексон Миллер (John Jackson Miller), сценарист комиксов SW: TOR. Рисовать комикс будет Омар Франциа (Omar Francia), ответственный за рисовку Star Wars Legacy.

Выход комикса намечен на 6 января 2010 года.

0

А движок игры все тот же? Тогда хотя бы сглаживание добавили, что ли.

0

Да, все тот же UE .Думаю прикрутят , но нельзя забывать что графика это не всё

0

главное чтобы не забыли добавить на PC поддержку геймпадов

0

а зачем? имхо с мышкой играть удобней.

0

Надеюсь комикс долго проживёт, выпусков 20, не меньше

0

а зачем? имхо с мышкой играть удобней.
а вот просто хочется играть валяясь на диване

0

Аlex_HL
Нуу... Имхо, Масс создан для клав. Да и играя в Масс, просто "улежаться" на диване невозможно :D

А новость про комикс - неплохо, неплохо...
Я не фанат комиксов, но идея достойна жить.

0

Holstad aka Holsten
"Масс создан для клав. Да и играя в Масс, просто "улежаться" на диване невозможно :D"
Друг,это вопрос предпочтений

Кстати , меня заинтриговала новая запись в твиттере BioWare, компания работает над некой новой, крайне секретной и чрезвычайно крутой технологией, которую они используют в Mass Effect 2. Подробности не разглашаются.Что вы об этом думаете ?

0

Nick O.Teen
Во-во, я сейчас тоже на офф. сайт Биоков зашёл.
Какие мысли? Я даже лично и представить не могу, что это за технология...
Мне страшно, и в то же время... любопытно до жути ^^

0

Nick O.Teen
Да уж, это точно!
Но! Биовэйр блин молодцы, заинтриговали по самое "не балуй".
Ни "здрасьте", ни "до свидания"...
Значит в кузнице Биоков что-то действительно... нереально крутое и новое.

0

Привет народ! Думаю все знают:

Разработчики Mass Effect 2 наглядно показали, зачем и почему стоит внимательно относиться к рекомендациям создателей игр. Некоторое время назад ими было сказано, что тех, кто сохранит у себя первую часть проекта, во второй будет ждать много всего интересного. Если вы не последовали их совету и стерли Mass Effect, то можете начинать кусать локти.
Представитель компании BioWare по имени Кейси Хадсон открыл некоторые интересные подробности. Как оказалось, одной из первоочередных задач разработчиков было сделать так, чтобы вторая часть, в полном смысле этого слова, продолжала сюжет своей предшественницы.
По его словам все, что игрок сделал в первой части, окажет большое влияние на его действия в продолжении. Учитывается буквально все – посещение планет, фразы, отношения с другими героями, убийства и многое другое. Каждое совершенное игроком действие окажет существенное влияние на развитие сюжета и концовку.


Так в конце первой части у нас есть выбор спасти совет или дать им погубнуть... (я спас их)...Так вот если дать им погибнуть, то как считаете в Mass Effect 2 будет новый совет или.... Если будут то и сюжет будет чуть по другому(диалоги и тп.) или просто новые модели (Совета) а сюжет и диалоги будут одинаковы....???? Ваше мнение и варианты

В конце когда Совет спасен в Совет берет одного человека в свои ряды (я выбрал капитана Андерсана думаю так наз-ли его....)а если не спасти Совет то кого-нибудь из них (посла или капитана) берут в Совет? если нет то это может быть влияет на сюжет второй части?.....Опять ваше мнение,ваши варианты....
Спасибо за внимание...

0

_zcby_
Ммм, достаточно интересно.

Насчёт Совета: если Биоки приметят этот момент, то можно ожидать каких-либо изменений в сюжете, если Совет был спасён/оставлен на уничтожение.

Насчёт "своего" в Совете: Ввиду открывшихся тайн Сарена, Совет (даже новый) мог бы "простить" Андерсона и включить его в Совет, т. к. он тоже очень много сделал, да и посол Удина тоже в дипломатическом отношении много чем помог Шепарду. Это моё имхо.

"Всё возможно..." (c)

0

Кейси Хадсон рассказал Computer World о некоторых деталях состояния Шепарда на момент второй части. Он будет слабее, чем был в конце первой части. Навыки персонажа будут сброшены до определенного уровня

«В сюжете будет объяснение, что случилось со способностями Шепарда. Все это делается только для того, чтобы подогнать баланс игры. Но не волнуйтесь, бонусы для тех, кто прокачал своего персонажа до 60 уровня с полной шкалой Отступника (или наоборот) конечно будут.»

Кейси так же рассказал о новом виде транспорта и о других мелких деталях. Но что именно, неизвестно.

------------------------------

Свежайшая новость. Тема сис... бонусов так и не раскрыта. Будем ждать ещё...

0

Спасибо Holstad aka Holsten за новость.
Надеюсь В сюжете будет объяснение, что случилось со способностями Шепарда
придумали что нить достойное...
Чтож я тогда пошел Шепарда качать, хочется посмотреть что за бонусы.
И еще раз спасибо, конечно за оперативнось..

0

вот, появились обложки дисков:

PC
PC
X360
X360

и да:
http://www.bioware.ru/mass_effect_2/gallery/others/showpic/2074
bioware.ru(c)

0

ОxIGeZ
Уже какой раз говорилось - делайте превью к таким многовесящим картинкам, уже правда надоедает.
А арты уже видел часов в 10. Довольно-таки симпатичные, в привычной для нас стилистике, и конечно же с "новым суровым" Шепардом.
Мне нравится.

0

Обновления на фронтах!

(c)пёрто с Биовэйр.ру
--------------------------
"Раса Ворча и официальный FAQ":
http://www.bioware.ru/2009/08/02/mass_effect_2_vorcha_and_faq.html

0

Надеюсь вам интересно , но вот что написали разрабы в Твиттере :
«Люблю наблюдать за реакцией людей, когда я им показываю новые скриншоты. Mass Effect уже и без того была красивой игрой, но Mass Effect 2 её превзойдет».
Ждем, пачку обалденных скриншотов .
Очень хочется, чтобы движок умел предавать эмоции персонажей , а остальную красоту думаю доведут до ума

0

В сети появились новые скриншоты Mass Effect 2, на которых по большей части изображен тот зеленокожий пришелец Тейн, которого мы видели в трейлере E3.

смотрим: http://kotaku.com/5337155/new-mass-effect-2-screenshots-wallpaper/gallery/

0

Появились новые изображения из Mass Effect 2. Ждем видео с грядущей выставки GameCon. Чтобы ожидание игры не было столь мучитильным. остается лишь добавить, что ролики в игре сделаны в реальнои времени на движке игры, т.к. на DVD они просто не помещаются. Т.е. то, что мы видим на картинках так и будет выглядеть в игре. http://www.gamesradar.com/xbox360/mass-effect-2/screenshots/g-2009022015324633054

0

этот зеленый это новая раса в масс еффект 2?

0

GameOver1993
"Этот зеленый" - это самый опасный галактический киллер, иначе Тейн.
И это не раса.

0

ну всё равно он же издругой расы которой мы ещё невидели

0

Если быть точным , то он из Дреллов

0

Ну и вот а Holstad aka Holsten говорил что не раса

0

Хех, ну если быть точным это представитель расы .)

0

СУПЕР......Скрины просто класс....Очень жду игру!

0

появилось новое видео
смотреть:
http://www.bioware.ru/2009/08/19/mass_effect_2_omega_trailer.html
скачать:
http://www.bioware.ru/mass_effect_2/files/video/omega_hd.html

0

Качаю , позже отпишусь !

Мне понравилось , что я увидел ! Первые же ассоциации добывающей станции Омега , это большой громадный муравейник , в котором полно обычных рабочих , обреченных всю жизнь рыться в грязи . Контролируют станцию наемники , это сразу наводит на мысль что правосудия тут , нет и в помине . Все выглядит достаточно современно , и даже не скажешь что вы находитесь на добывающей станции . Хочется, надеется что там будут и запустелые локации , на которые не заходят даже наемники . Клуб , пока что не сильно впечатлил . Слишком он уж схож , с Цитадельным братом Корой . Надеюсь , он изменится .
По поводу, персонажа Grunt , он вызвал неоднозначное чувство . С одной стороны, ты рад видеть война-крогана с харизматичным голосом , но он так похож на Рекса , не только голосом но и мировоззрением , я хочу сказать если бы там была моделька Рекса вместо Хрюна, ничего бы не изменилось . Возможно, стоит взглянуть на это с другой стороны , и понять почему тот или иной кроган, предпочитает драться за деньги , а не поисками лекарства от генофага .

Жду следующие видео

0

ДА ну непохож он на рекса да и голос тоже не как у рекса

0

Оба война , обоих не интересует где они будут драться , обоим нравиться убивать , мда-а-а-а совсем не похожи :))
А про голос , ИМХО тоже похож , не в один в один , но очень похож .
Интонация у них одна

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

забыл сказать,что при покупке коллекционного издания Dragon Age: Начало там будет специальный контент для Масс Еффект 2,это эксклюзивная броня,которую можно открыть в игре для нашего г.г.,вот она:

0

Скриншоты, милого крогана известного как Grunt .
Как мы видим , на скриншоте 3 есть практически идентичный персонаж первой части Tali'Zorah Nar Rayya , следовательно могу предположить , что старые персонажи все - таки будут .

0

а графика похорошела кстати. и кажется убрали это нафиг не нужный эффект зернистости.
а насчет Гранта, первое впечатление - Рекс с другой моделью. хотя там скорее всего большая разница. интересно а его тоже можно будет убить?)
мне понравилось убивать рекса)

0

Особенно когда это делает Эшли.
Здесь изображён Шепард и какой-то кварианец.Интересно,кто он?

0

Помошник пролюссера Джесси Хьюстон в интервью порталу VG247.com подтвердил, что Mass Effect 2 выйдет на Xbox 360 и РС одновременно в первом квартале 2010 года. Возрадуемся,РСшники!

«Мы хотели, чтобы игровой опыт различался лишь в управлении. На этот раз всё идёт гладко, поскольку выход запланирован одновременно на Xbox 360 и PC, и над обеими версиями работает одна и та же команда».

0

СУПЕР....ААААА очень жду 2 часть офигенной игры!:)

0

ЖДу-жду-ждуууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууу!

0

Тише-тише !
Надеюсь , они нас не обманут и действительно выпустят обе версии одновремено .

0

Nick O.Teen
"Надеюсь , они нас не обманут и действительно выпустят обе версии одновремено."

Новости PG:''Mass Effect 2 выйдет на PC и Xbox 360 одновременно

Первая часть Mass Effect сначала вышла на Xbox 360 и только спустя полгода была портирована на PC. Mass Effect 2 любит и ценит владельцев компьютеров куда как больше, чем оригинал – BioWare поставила перед собой задачу выпустить сиквел и на Xbox 360, и на PC в один день.
«На этот раз, работая параллельно над двумя версиями игры для их синхронного релиза, нам по силам создавать консольную и PC-версию Mass Effect 2 строго по одному графику, потому что над ними теперь трудится одна и та же девелоперская команда» - заявил продюсер Mass Effect 2 Джесси Хьюстон.
Ну, вы же должны понимать, что сейчас, когда до релиза игры остается еще как минимум четыре месяца, девелоперы могут петь басни про синхронный релиз, а потом бац – и объявить, что им захотелось добавить в игру поддержку PhysX и PC-версия задержится. Такое развитие событий возможно. Но пока BioWare нацелена на синхронный выпуск Mass Effect 2.''

Поверим BioWare на слово.

0

Mass Effect 2 — Детали сюжета
BioWare раскрывает детали сюжета новой ролевой приключенческой игры Mass Effect 2

Капитан Шепард набирает бойцов в свой отряд и останавливает свой выбор на безжалостном крогане по прозвищу Грюнт

Германия, Кельн (Август 2009 г.) - Ведущий разработчик видеоигр BioWare, подразделение Electronic Arts, раскрывает новые детали сюжета научно-фантастической игры Mass Effect 2. В роли отважного капитана Шепарда игроки снова поведут своих бойцов в космос - на боевое задание, из которого вряд ли кто-то вернется живым. Игрокам придется тщательно подойти к подбору членов команды, ведь от каждого из них будет зависеть развитие сюжета и шансы команды на выживание. Игра предоставляет возможность выбора из множества самых разнообразных персонажей, включая нового героя - кровожадного крогана по имени Грюнт.

Собрав отряд из самых выдающихся личностей и самых отъявленных головорезов галактики, вы поведете их на сверхопасное задание, чтобы выяснить причину исчезновения людей в галактике. Успех операции зависит от личных и профессиональных качеств бойцов отряда и их преданности общей цели. От них зависит будущее капитана.

"Трилогия Mass Effect - это эпическая сага, каждое действие в которой будет иметь долгосрочные последствия, - сообщил доктор Рэй Музика (Ray Muzyka), генеральный менеджер и главный исполнительный директор BioWare и вице-президент EA. - Уникальность Mass Effect состоит в том, что успех операции зависит от преданности собранной команды и разнообразия способностей ее участников. Выбор участников команды будет определять не только направление развития сюжета, но и успех всей операции".

Новым персонажем Mass Effect 2 станет кроган по имени Грюнт. Этот свирепый и непредсказуемый боец не знает что такое поражение. Его невероятная физическая сила может принести команде неоценимую пользу… если только удастся укротить его свирепый нрав и добиться его преданности.

Грюнт - еще один новый персонаж мира Mass Effect 2, представленный игровому сообществу после персонажа по имени Тейн - профессионального убийцы, о появлении которого компания объявила в июне. Новые подробности об остальных участниках команды капитана Шепарда будут объявлены в ближайшие месяцы.

Трилогия Mass Effect - захватывающая приключенческая игра, действие которой разворачивается в бесконечной вселенной, населенной опасными инопланетными формами жизни. Игроков ждет знакомство с самыми неизведанными ее уголками. Выход Mass Effect 2 для PC и системы Xbox 360 намечен на начало 2010 г.

www.ElectronicArts.ru , переведено by Bioware.ru

0

Вашему вниманию , хочу представить видео, прямиком с конференции GC !

0

Только что достал и прошел первую часть первый раз. Надо сказать, единственная линейная игра, которую добил за последние лет пять. Тут вам вроде и свобода, но на любой планете все линейное, как доска. Только сюжет отличный, модификации и персонажи.

Непонятно, куда во второй части хотят убрать героев из первой? Типа Шепард их всех выгнал нафиг? Столько пережили вместе блин)). И как состыкуют прохождение первой со второй, если, например, одни погибли, другие выжили. "Пусть Совет умрет")).

Курс взяли как будто на упрощение системы, что не хорошо. Наоборот, стоит туда свободы добавить и, например, модификацию Мако. Короче, на уровне TES это хочется увидеть.

Чую, это как с Готикой будет, герой внезапно потеряет все свою силу и все заново качать). Я солдатом играл, это монстр какой-то к 50-му)). + Турианец-хакер со снайперской винтовкой, две супер-рельсы и фугасные снаряды. Это нам оно хреново в такой прицел целиться, а непись это на раз-два. И Большая Эшли с Большим Дробовиком, ы)).

Ждем).

0

жёсткая игруха будет(по ср с 1-ой частью)

0

technolog940 круто описал особенно Эшли XDDDD

0

Я не давно начал играть в 1 часть. И теперь очень сильно жду 2

0

уроды 1 С они ж до сих пор голд издание не выпустили

0

уроды 1 С
-Вы только что это поняли ?

они ж до сих пор голд издание не выпустили
-Большинство людей, его просто не ждет

0

они ж до сих пор голд издание не выпустили
-Большинство людей, его просто не ждет

а тем временем, дата релиза уже обьявлена - 25 сентября.

0

а тем временем, дата релиза уже обьявлена - 25 сентября.
А смысл? Скоро уже вторая часть выйдет, а они ещё первую не перевели. Хотя меня это абсолютно не волнует, так как я и не ждал Золотое Издание - оригинальная озвучка на мой взгляд бесподобна, а без неё атмосфера игры попросту теряется.

0

А смысл?
а я откуда знаю? я уже четыре раза прошел первую часть, мне еще одна лицензионная копия не нужна.

0

Nico_33,согласен.У 1С не получится подобрать подходящий голос например для Гарруса.

0

голд скачаю нефиг 1 ж*пу кормить (не я понял давно ну просто не знаю нехорошо они делают)
а вот 2 часть только лицка мдя надеюсь локализована она будет полностью

0

А я надеюсь на англ.озвучку и русские субтитры(что-то мне подсказывает что-так и будет).Пока не видел ни одной нормальной русской озвучки в играх(исключение-Experiment 113).Эх,придётся коротать время до Масс Эффекта играя в Dragon Age:Origins.

0

Mass Effect 2 · Интервью
Интервью с Маком Уолтерсом, ведущим сценаристом Mass Effect 2
Ричард Митчелл, Joystiq.com
14 сентября 2009 г.



Мак Уолтерс, ведущий сценарист Mass Effect 2

Joystiq: Итак. Самый главный вопрос. Мы разослали всем письма, интересуясь, «что нам следует спросить у BioWare?»

Мак Уолтерс: Так.

Joystiq: Чаще всего повторялся вопрос: «Как вы пишете сценарий, в котором все персонажи из первой игры (или же большинство из них) могут быть мертвы к началу второй игры?»

Уолтерс: Вы имеете в виду, кроме того, что я рвал волосы на голове и рыдал по ночам, спрашивая что-то вроде: «О боже, как же я смогу это сделать?» На это уходит, конечно же, много планирования, но основное, что мы сделали – это посмотрели на ситуацию и сказали: «Да, мы знаем, что некоторые из этих ребят будут мертвы. Как мы будем на это реагировать?» И главное, что нам пришлось сделать – возьмем, к примеру, Рекса – это до определенной степени ограничить те роли, которые данные персонажи должны играть, потому что мы говорили себе: «Итак, либо они возвращаются, либо нет». А после этого мы сказали: «Какие тогда есть альтернативы?» И часто оказывалось так, что есть персонажи, которые могли бы занять их место. Но они же не будут просто так приходить и уходить, говоря что-то вроде «Я замещаю Рекса». Нет, это должен быть новый персонаж, со своим собственным прошлым, со своей собственной ролью в игре и так далее.

И вот тут-то и начинается вырывание волос, потому что я, по сути, должен рассматривать уже двух персонажей в одной и той же ситуации. А игровые дизайнеры, которые теперь обязаны создавать диалоговую сцену для этого второго персонажа, говорят: «Ты хочешь сказать, что мне нужно создать сцену с двумя различными предполагаемыми персонажами?» А актеры озвучки, которые затем скажут: «Хочешь сказать, я должен озвучивать одну и ту же сцену дважды, по-разному?» Так вот.

Joystiq: Вы никогда не чувствовали, что тратите силы впустую, создавая диалоги и сценарии для персонажей, которых некоторые игроки могут никогда не увидеть?

Уолтерс: О, конечно же, нет. Я имею в виду, что, когда вы играете в игру, вы хотите – даже если это лишь первая игра, – вы хотите чувствовать, что ваши решения имеют значение в рамках данной игры. И заявлять после этого «мы собираемся отказаться от всего этого в Mass Effect 2» – такого мы не сделаем. Так что я не думаю, что силы потрачены зря. Мы смотрим на Mass Effect 2 как на часть чего-то большего. Мы знали об этом с самого начала. Да, придется работать еще больше, ведь это трилогия. В третьей части подобного будет еще больше, потому что тогда мы оглянемся назад на две уже сделанные игры и скажем: «Ого. Итак, с чего же мы начнем?»

Joystiq: Раз уж речь зашла об этом, известно, что сценарий для второй и третьей игры пишется совместно, тогда как для первой игры он создавался как бы сам по себе. Вы …

Уолтерс: Нет, не совсем так. Это не совсем справедливо по отношению к нашему подходу к подобным вещам. Я хочу сказать, что когда мы работали над первой частью, мы говорили: «Вот арты для всех трех игр». Конечно же, тогда еще не оформился контент для Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Мы говорили: «Мы знаем основное направление, в котором хотим двигаться со всем этим». Но мы создавали сценарий для Mass Effect 1, помня об этом. Знаете, мы говорили: «Вот, как мы хотим, чтобы все это развивалось». Если спросить Кейси Хадсона, продюсера, он знал, как бы ему хотелось в конечном итоге завершить Mass Effect 3. Понятно, что у нас за спиной уже есть Mass Effect 1. Но мы еще не знаем, к какому финалу придет Mass Effect 3, и, быть может, будем вносить какие-то небольшие изменения и перестановки, исходя из того, где нам нужна гибкость. Но мы по-прежнему создаем сценарий в заданных рамках.

Joystiq: Был ли у вас соблазн или возникала ли необходимость намеренно изменить прошлое некоторых персонажей первой игры во второй части?

Уолтерс: Нет, не обязательно. Как мы уже говорили, значительных персонажей люди ожидают увидеть снова, но что же с менее значительными? Мы взглянули на персонажей побочных квестов и поняли: «Ого, люди буквально запали на этого персонажа. Они полюбили его. Почему бы тогда нам не ввести его в следующую игру?» Так давайте вернем некоторых из этих ребят. Но тут встает единственная проблема – что если персонаж, так понравившийся людям, может быть мертв.

Joystiq: Точно. Значит, ничего подобного «Чужому-5», когда кто-то просто волшебным образом воскресал, был клонирован или что-то вроде этого?

Уолтерс: Да. Да. Если кто-то мертв в вашей игре, то он мертв.

Joystiq: Мы, конечно же, можем импортировать сейв из первой игры. Импортировать своего персонажа. Что будет, если мы этого не сделаем? Изменится ли вообще начало в этом случае?

Уолтерс: Мы решили этот вопрос. Мы не комментируем подробности того, как все будет, но у нас есть план для такого варианта. Мы должны учитывать случай, когда у вас нет сохраненных игр. Кто-то может начать с Mass Effect 2 и играть в него как в первую свою игру данной серии. Так что у нас действительно есть такой план, и мы знаем, как это обыграть. Я думаю, людям это понравится.




Joystiq: А если мы импортируем своего персонажа, то вы говорили, что он как бы скатится назад на первый уровень.

Уолтерс: Это еще один момент, который нам не хотелось бы комментировать. Для такого варианта также существует план.

Joystiq: Что будет с Шепардом? То есть, он появится в игре со всеми своими крутыми способностями, а затем попадет под действие какого-нибудь энергетического поля и потеряет все свое могущество?

Уолтерс: Я не думаю, что все произойдет именно так, но, опять же, у нас есть для этого свой план.

Joystiq: Вы написали очень много текста. Можете назвать какие-нибудь приблизительные цифры? Сколько текста вы создали? В часах, страницах?

Уолтерс: Я могу назвать вам число строк. Mass Effect 1 содержал примерно 26000 строк, эта цифра включает в себя все диалоговые линии, все, что было озвучено. В Mass Effect 2 мы приближаемся к 30000. Да. Так что мы, по сути, превзошли самих себя. Мы не ставили перед собой такой цели, но мы ведь с вами уже говорили о вариантах выбора, так? Нам пришлось принимать во внимание множественные варианты. И игра стала чуть шире. В ней стало чуть больше альтернатив. Так что, я думаю, из-за этого слегка возросло число строк. Забавно, потому что на самом деле мы, в числе прочего, пытались уменьшить общее число слов в каждой диалоговой линии, чтобы сами диалоги происходили быстрее. Так что, полагаю, общее число слов осталось примерно тем же, но число самих строк возросло.

Joystiq: И опять о различных выборах, которые можно было сделать. Постельная сцена в первой игре вызвала небольшие разногласия. Некоторым людям такое показалось неуместным, но повлияло ли это вообще на ваш подход к созданию Mass Effect 2?

Уолтерс: Хочу сказать, что мы всегда принимаем во внимание все критические замечания и отзывы игроков. Мы знаем, что есть люди, которые всегда будут находить определенные вещи неуместными. Я хочу сказать, что если вы отправитесь в определенные страны, то найдете там людей, выступающих против насилия. В других странах будут люди, выступающие против сексуального содержания. Так что это весьма тонкая грань, но помимо этого мы хотим создавать игры, к которым люди привыкли, и продолжать в том же духе.

Joystiq: А если мы сделали такой выбор в первой игре, появятся ли во второй игре внеземные дети? Что-нибудь вроде того?

Уолтерс: Думаю, художники уровней или дизайнеры моделей убьют нас, если мы решим ввести в игру детей, разве что этот ребенок будет шести футов ростом. Нет.

Joystiq: Замечали ли вы какую-нибудь разницу в отношении, когда хотели затронуть что-то подобное, отправляя материалы в Electronic Arts?

Уолтерс: В моем случае все ограничивалось пределами сценария. Процедура, через которую мы проходим, очень близка мне; просто потому, что это те же проблемы. Как я уже говорил, отдельные регионы будут вести себя осторожно по отношению к крайне жестоким материалам, другие регионы будут … в общем, я думаю, общее восприятие игры будет очень похожим на восприятие Mass Effect 1.

Joystiq: Вы сейчас объединились с Mythic. Существует ли какой-то потенциал появления совместных разработок? Вы не собираетесь начать писать для них?

[Представитель PR-отдела сообщает, что BioWare не будет отвечать на этот вопрос.]

Joystiq: Ну а кроме, конечно же, научной фантастики, откуда еще вы черпаете вдохновение, создавая сценарий для игры вроде Mass Effect?

Уолтерс: По своему опыту скажу, что это не обязательно должна быть научная фантастика. Если я вижу какую-то действительно интересную сцену в любом фильме, я нахожу, что мы могли бы взять ее в нашу вселенную. Я думаю, даже несмотря на то, что у нас научно-фантастический сеттинг и в нем, конечно же, существуют определенные ограничения, люди здесь все равно хотят делать выборы и ищут возможности взаимодействия с другими людьми. А это присуще всем тематикам. Неважно, какой год на дворе, – пока дело касается людей, всегда будут существовать интересные взаимоотношения между ними. Я думаю, именно отсюда возникает настоящая окружающая реальность – из воспроизведения таких эмоциональных сцен. Это просто взаимоотношения между персонажами. И я думаю, да, они могут быть одеты в космические скафандры, произнося свои реплики, у них может быть синяя инопланетная кожа и черты лица, но в то же время они воспроизводят тот же самый эмоциональный контакт, который мы пытаемся создать.

Joystiq: Каким образом вы беретесь за написание сценария для игры наподобие этой? Вы просто садитесь в своем кабинете за пишущей машинкой и быстро печатаете весь сюжет Mass Effect? У вас бывает много совещаний, на которых вы планируете материал? Как все это выглядит?

Уолтерс: Если в общих чертах, то в самом начале работы над проектами – в начале работы над Mass Effect 1 или в начале Mass Effect 2 – я, ведущий дизайнер Престон Ватаманюк и продюсер Кейси Хадсон собираемся вместе и продумываем общие черты проекта. Каким будет арт? Где мы хотим, чтобы Шепард вошел в игру? Куда мы хотим, чтобы он отправился? С какими препятствиями он столкнется? Мы немного перетряхиваем все это, а затем я отношу материалы нашей команде сценаристов, чтобы получить их отзывы, и они также вносят в процесс свою лепту. Уладив все вопросы на данном этапе, мы затем начинаем задавать вопросы: «Какими будут различные уровни? Какими будут более мелкие области?» И часто бывает так, что именно в этот момент каждый сценарист начинает работать сам по себе. Мне остается только держать под контролем работу на данном уровне. И от начала и до конца я слежу, чтобы все это укладывалось в общую задумку.




Joystiq: Должно быть, очень хлопотно следить за тем, чтобы каждая отдельная часть должным образом соотносилась с остальными.

Уотерс: Так и есть. Это одна из самых главных трудностей – просто следить. Ты хочешь, чтобы каждый сценарист чувствовал, что вносит свой вклад, но в то же время, все это должно быть выдержано в единой тональности.

Joystiq: Mass Effect в некотором роде прославился своей диалоговой системой, а также тем, как разветвляется сюжет.

Уолтерс: Точно.

Joystiq: Есть ли в игрой индустрии примеры, которые, как вы считаете, могут служить действительно хорошими примерам сценариев в видеоиграх?

Уолтерс: Знаете, мне по-настоящему понравился BioShock, это была одна из тех игр, которыми я наслаждался. Но вы спросили меня конкретно про сценарий. Полагаю, я постоянно ищу какие-то привлекательные моменты в сюжете, но я всегда стараюсь подчеркнуть, что хотя мы и сценаристы, иногда мы способны поведать историю такими способами, которые необязательно включают в себя текст. Так что это на самом деле то, в чем я более заинтересован. Это что-то вроде «Как мы рассказываем историю?»

Joystiq: Точно.

Уолтерс: И было несколько великих игр, которым это удавалось.

Joystiq: То есть вы могли бы сказать, что это одна из тех вещей, которые игровая индустрия могла бы делать чуть лучше, нежели делает сегодня?

Уолтерс: Да, и я думаю, что мы пытаемся сделать лучше, знаете ли. Если оглянуться назад, то можно увидеть, что когда-то сюжет или диалоги были способом поведать историю, потому что это было просто. Это было дешево. Это были слова. Не было ничего, что бы их дополняло. Можно было написать персонажа за день, если нужно – переписать его, никаких проблем. Лишь еще один день сценаристской работы. Но сейчас, видите ли, у нас есть дизайнеры персонажей. Есть актеры озвучки. Есть люди, которые всем этим занимаются. Изменение даже одной строки – это значительное изменение.

Joystiq: Точно.

Уолтерс: Так что проще, если мы можем найти другие способы повествования истории, поэтому одним из изменений в работе над Mass Effect 2 – большим изменением для нас – было то, что наши сценаристы специально работали в командах с дизайнерами уровней и персонажей. Мы и всегда работали тесно, но тут у нас, по сути, были маленькие группы команд, работающих вместе, так что они могли бы сказать: «Итак, на этом уровне мы хотим рассказать такую-то историю. Как это сделать можем мы все, не только сценарист?»

Joystiq: Если сравнивать Mass Effect с «Империя наносит ответный удар», то будем ли мы сходить с ума после финала в ожидании следующей части? Вот что я хочу знать.

Уолтерс: Я не знаю насчет того, будете ли вы сходить с ума, но поражены вы точно будете и, несомненно, захотите еще.


Перевод: Xzander, www.BioWare.ru

0

Всегда пожалуйста ! Мак немногословен , предпочитает сохранять интригу , скорее всего готовит нам сюрприз . Хочется надеется, что он окажется приятным ))))

0

Скопи-пастил, дабы топик не гнил =)

0

А у меня досихпор остаёться вопрос про Шепарда и его преданной любви.
Если мы вспомним 1-ю часть Mass Effect - Шепарду предстоял не лёгкий выбор между - Эшли и Азари.
Что будет во второй части?
И я недоконца понимаю смысл - загруженного сейфа с 1й части. Ты загружаешь целый сюжет прошлой части, или только характеристики персонажей?

0

Вот как раз характеристики персонажей мы загружать не будем,а вот насчёт любви,это да,это будет интересно как Биоваровцы выкрутятся.У них наверное есть их таинственный план!Если так посудить,любви как таковой и не было,а так секс без обязательств,ну или служебный роман.

0

Mass Effect 2 выйдет на PS3!?
На Росcийском сайте EA появилась информация о том, что Mass Effect 2 выйдет не только на PC и Xbox 360, но и на PS3.
Стоит заметить, что такая информация появилась и на интернет-магазине Game Australia, здесь Mass Effect 2 стоит с ожидаемой датой выхода 10 января 2010. Ранее игра находилась только в категориях PC и Xbox 360.
Ок, слухи у нас есть, а что же BioWare? Представитель этой компании сказал: “Мы не Комментируем слухи. :)”. Да, именно так, в конце стоит смайлик. Неужели это жестока шутка? Или ME 2 все-таки выйдет на PS3?
Via http://shazoo.ru/news/mass-effect-2-181

0

Было бы, здорово увидеть игру на PS 3 !

0

Первые страницы комикса
Сайт ComicBookResources.com опубликовал первые семь страниц грядущего комикса Mass Effect Redemption от ведущего сценариста Mass Effect 2 Мака Уолтерса, автора комиксов по Star Wars: Knights of the Old Republic Джона Джексона Миллера и художника Омара Франциа, рисовавшего Star Wars Legacy. Напомним, что события произведения разворачиваются между первой и второй частями игры, а главной героиней является Лиара Т'Сони. Полный первый выпуск комикса поступит в продажу 6 января 2010 года силами издательства Dark Horse Comics.

Посмотреть страницы комикса можно здесь-http://www.bioware.ru/mass_effect_2/gallery/comic/

0

Объявлена дата выхода Mass Effect 2 – игра поступит в продажу 26 января 2010 года в Северной Америке и 29 января 2010 года в Европе. Жители Северной Америки, которые оформят предварительный заказ на Mass Effect 2, смогут воспользоваться в игре уникальными предметами – это будет либо боевой набор Terminus Gear, либо броня Inferno Armor. Будут ли предметы доступны в Европе, пока не известно.

аха-ха-аха!!!Дата выхода известна , теперь осталось ждать

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Mass Effect 2