Впечатления от игры
Комментарии: 308
сначала
лучшие
Ваш комментарий
Ну что, первые отзывы в Стим поперли... Прочитал первый - чел адекватно не нахваливает игру. Т.е. прямо говорит - до полноценности ААА не дотягивает. Да, мы ее ждали (хрен бы ждали если бы не ажиотаж вокруг Глубокой СеребрянойГлотки), да похожа на Сталкер (но нет опенворлда, а значит вариативности), да графоний (если у вас карточка за 1к баксов, но даже с ней и мыло, а так же отсутствие анимации и физики), да сюжет (часто надоедливый, инфантильный или сумбурный), но в целом хорошо. Ладно, я к примеру бОльшего от нее и не ждал - первые две были средние (имхо), НО!!! она стоит 2к. ДВЕ блин ТОННЫ рубасов. И это не делюкс... Да РЕ2 или ФарКрай стоят почему то 1.6, а этот сугубо русский, полулюбительский проект, да еще с жутким скандалом - 2к, а делюкс 3к. Не разорвалось там ничего у издателя? Кароче пока что не жалею, что экономлю).
За 15 часов прошел компанию, на среднем уровне, не досконально всё исследуя.
Из плюсов: отлично проработанные персонажи (огромное количество диалогов между ними),
, интересная механика с поиском ингредиентов для крафта, модернизацией оружия, износ оружия, общая атмосфера реального апокалипсиса, когда ничего нет и ты собираешь крохи (привет фоллаут 4), хорошее музыкальное сопровождение, захватывающий сюжет хотя и некоторые моменты предсказуемы. Из минусов особо отмечу малое количество оружия, не смотря на возможность модернизации, хотелось бы побольше разного, новая система кармы, которая по сути работает только за стелс, порой странная стрельба и туповатый ИИ ( всё как и раньше),
Играл на ультрах на 1080 и i7 3820 60 стабильных фпс. Графика глаз не режет, хотя и не лучшая из возможных, но за геймплеем и сюжетом, не замечаешь некоторые недоработки. Багов тоже не было.
Ну и гавнище линейное, свободы нет, сюжет так себе, боевка не изменилась,
враги тупые, багов много, а сколько шуму было...
3 из 10 ИМХО.
Забыл совсем добавить, главный момент, который лично для меня испортил почти все впечатления от игры, это немой ГГ. Если раньше это не так бросалось в глаза, и хороши вписывалось в происходящее, то конкретно в этой части, раздражает очень сильно.
Только начал играть, много диалогов, по началу вроде ничего, но если их число и продолжительность не уменьшаться, это будет фейл, так как отвечать в них мы не можем, а только лишь слушать, как будто в игру решили перенеси пол книги, а то и больше, в устной форме. Могли бы уж написать ему хоть какие то скупые диалоги, а лучше конечно же несколько вариантов, что бы каждый мог отыгрывать как ему хочется, но это видимо для них невыполнимая задача. Молчащий герой в 2019 году, кто бы мог подумать, он просто молчит, а все с ним говорят без конца, будто он их личный психолог по совместительству манекен. Персонаж управляется как марионетка на ниточках, перемещаешь мышь, а гг реагирует с задержкой, во время всяких экшен моментов постоянно то прицел не включается, то ещё что-то не срабатывает. Анимация персонажей весьма посредственная, Аня лезущая на вышку так, будто там лестница вызывает желание закрыть рукой лицо. Но всё это ерунда по сравнению с сюжетом... какая же клюква, какой же бред, какие то полоумные огородили некрополь, в который превратился город и убивают идиотов, которые туда лезут, ну и тех кто вылезти пытается тоже. Предлогом служит якобы "оккупация" страны и "шпионы", ладно бы там заводы уцелели, предприятия, но какой смысл такого карантина просто на руинах кишащих разными мутантами и откуда ветером постоянно приносит радиоактивную пыль? Ради грибных ферм? А диалоги? "кто кроме нас" за начало игры слышал раз 10, а то и больше, какой идиот их писал, или он так пытался что-то, кого-то троллить в игре?! Все какие то отбитые, полкан который рвёт свою 5 точку, сам не понимая за что, "деды" которые учат новобранцев что "вокруг враги". На сколько же отвратительная, душная помойка в голове тех, кто всё это придумал, в игру просто неприятно играть из-за этого, а эти все намёки из интернета! в игре! подрисованное око Саурона на Останкинской телебашне и прочее? Что делает политота в игре? У кого-то из разработчиков явно крыша поехала, ему, возможно не одному, не игры делать, а лечиться нужно, а то мне кажется он просто спать лечь не может без мыслей о Путине и Обаме и тащит всё это туда, где этому не место. В общем игра явно не стоит своих денег, да и на что будут направлены эти средства тоже оставляет массу вопросов, обычно это зарплата за труды и вклад в будущее творчество, но видя "такое" "творчество" не хочется отдавать ни копейки.
Ну не знаю.... Конечно поиграл я всего полчаса, но первое мнение как то не очень(... Во первых почему я вижу графику из Метро1? И я пока не говорю за модели персонажей - просто уровни. Не изменилось вообще ничего, выглядит, как будто у них редактор элементов уровня из первого Метро и они налепили из этих элементов новые уровни. Все тоже самое и выглядит так же... Щиток электрический, паутина с разбегающимися паучками, решетка из арматуры, два вида трупов - один в одном сапоге, второй скрюченный и явно сжимающий какой то лут, - это надоело еще две части игры назад. А если взяться за модели персов? Да, лица чуть более проработанны, в предыдущей части они оставали от игры на пяток лет, сейчас доросли до уровня Метро2. Что с лицевой анимацией? Они все еще чревовещатели? Да у них движения рта не совпадают ни с руской речью, ни с английской. Это только японцы уже 10 лет лепят свои жрпг с двумя анимациями - под японскую локализацию и под американку? Наши же не лепят ни под какую(. нельзя взять к примеру уже устаревший движок от РЕ7 - как образец проработки лиц. И что с движениями персонажа? Я включил и подумал, чт оу меня жутко тормозит - он как в воде. Потом включил счетчик фпс - о чудо, не трогая настройки вообще, пользуясь предложенными я увидел свои 45-60 фпс, т.е. максимум, и персонаж плывущий навстречу невероятной густоты акшону... Я так понимаю, быстрее он двигать ни руками ни ногами не будет? После фаркрая (который тоже далеко не образец современного графония) который я все же купил, в отличии от сей поделки, а потому уже прошел, в отличии от него тут хочется спать пока Артем идет по туннелям. Ну про то, что ГГ явно ауттист - бе умолку разговаривает со своим внутренним Я, но молчит как рыба об лед с окружающими, которые кстати часто задают ему прямые вопросы, - про это я даже воздух сотрясать не стану. Ладно, пока играем, погляжу, что будет дальше, рано ставить оценки...
ДЭКА написал:
новом Метро гораздо чаще приходится вылазить на поверхность, а не ползать где-то в подземелье?
В новом метро собственно метро практически нет. Вся игра проходит на поверхности за редким исключением, когда нужно по сюжету ненадолго залезать в подземелья.
Второе мнение об игре.
Итак, сегодня я добрался до каспия. Здесь всё оказалось уже чуть менее веселее. Ранее я писал, что фпс держался стабильно 60, но на каспии временами стали наблюдаться просадки до 45фпс. Особенно лагучим оказался участок карты, где по сюжету находишь УАЗик, на котором можно ездить по локации. Не знаю, что там так нагружает, но при проезде этого места фпс падает до 45. Также повстречал первый квестовый недостаток - затык в сюжетном квесте где нужно идти к источнику за водой. К сожалению этот затык видимо фатальный, т.к. в игре нет возможности переиграть конкретный квест с начала. Можно только перезапустить с начала всю локацию. Так что весь день игры сегодня пошёл коту под хвост. Это очень серьёзный недостаток. Ладно, я бы понял иди речь о второстепенных квестах, которые вообщем даже как квесты не оформлены, а просто информацию узнаешь, а дальше хочешь - делай, хочешь - не делай, но здесь то сюжет, который рельсовый. Даже в GTA V можно было переиграть миссию, а тут нет. Плюс ещё недостаток каспия - карта огромная, но на ней крайне мало верстаков и к каждому надо прорываться с боем. Верстаки нужны, т.к. патроны требуют пополнения часто, а каждый раз мотаться к поезду через всю карту, не резон. К сожалению пока мнение об игре стало ухудшаться. Вчера недоработки были в основном из разряда которые можно понять и простить, но сегодня уже недостатки куда серьёзнее. Сюжетный затык по квесту это уже зашквар.
Прошёл игру. Впечатления - так себе, если честно.
Из понравившегося - поезд и поездки на нём понравились, первая/последняя локации (Москва/Новосиб) и миссия в Ямантау были ничё так. При чём именно "ничё так", не более, ибо всё это, но только еще в разы поинтереснее и атмосфернее, так как раньше не надо было распыляться, а в этом всем игра и заключалася, было уже давно.
Всё остальное, полузатопленные деревни с какими-то сектантами царь-рыбы, пески какие-то, с гюльчатай-пацаками, пионеры-пираты всякие, вообщем все локации открытого мира, с какими-то персонажами, пусть и неплохими, но до чьих проблем тебе вообще никакого дела нету, а просто, да что тут надо сделать, чтобы свалить отсюдова, с "никого не убивай, если не хочешь попасть в ад" гейплеем - просто рука-лицо.
Просто играешь часами, и вообще не понимаешь, что это за игра то сейчас, и при чём тут вообще всё то, за что ты эту игру любил, при чём тут она вообще.
Про то, как тебя часами заставляют играть в какой то "просто тупо крадись и удушай, никого не убий стелс", с какими-то безобидными лесными школьниками, при чём у тебя реально, из всего этого, навязанного тебе стелса - тупо 1 приём всего, реально 1, раз за разом, час за часом, ты тупо идешь, и десятки раз удушаешь кого-то, удушаешь, удушаешь, удушаешь и удушаешь кого-то, и про то, что даже демоверсионный трейлер, про спасение от медведя - и тот умудрились отупить и опошлить - даже говорить не охота.
Фиг его знает, что это была за игра, короче, но это точно было не "Метро" и тот, кто для него какие-то, пустые, бессмысленные и бредовые открытые локации придумал, в угоду моде на мир открытый - *** полный, в этой игре, таким образом реализованное, даром ничего такого не нужно, лучше бы просто нормальную линейную третью часть сделали бы.
че то поиграл.Ваще убогая какая то игра.Где тут атмосфера?где графика?лицевая анимация госпадееее))))))дцпшный герой немой.Как бесит когда с тобой всю игру разговаривают а ты как дебил ничего не отвечаешь(Корявая -как фоллаут76.Разочарование
Очень много негатива, но по факту то что греха таить - игра удалась. Экшена предастаточно, стэлса тоже, графика отличная. Плохая оптимизация - да, но кто виноват? 2019 год железо нужно обновлять не только пк любителям, но и консольщики заждались обновления устаревщей ps4. 8,5 из 10 смело!
Хорошо не купил,дерьмище ,а не игра!!!!
начал играть.
Дошел до первой локации, пошарился.
По игре - ЭТО ПРОСТО ОЧЕРЕДНОЕ МЕТРО.
ХЗ кто что ждал от игры, но это тупо метро, только с открытыми локациями (не все время, есть и уровни -кишки)
В принципе вообще ничего не меняли с прошлых игр.
та же анимация, те же проблемы.
Даже озвучка классическая - "мужицкие полублатные базары" Актеры озвучки скорее всего тоже те же.
Из проблем :
Стрельба хреноватая.
ИИ тупой просто в ноль
Стелс тоже дно.
Короче геймплей стрёмный, как и раньше.
Плюс нет баланса.
например нам дают выбор - типо иди днем и там бандиты и иди ночью и там мутанты.
Нафиг мне мутанты? Они требуют патронов и лута с них не падает. забег по мутантам - патронам хана.
Я лучше пойду на бандитов, у них ИИ тупее мутантов а с них еще и патрики валятся.
Кто знает - из за этого будет плохая концовка или что?
Пример просто отвратительного геймплея:
Спускаюсь я в какой то тоннель. там ЖЕЛЕЗНАЯ РЕШЕТКА ЗАКРЫТАЯ, ЗА НЕЙ ГУЛИ.
НАчинаю стрелять по гулям , ОХРЕНЕВАЮ.
1 - ПУЛИ ЛЕТЯТ ХЗ КАК. Я ЛУПЛЮ С ОПТИКИ МЕТРОВ НА 50 НО ПУЛИ ЛЕТЯТ В 80% МИМО, ПРОСТО СКВОЗЬ ЦЕЛЬ КАК БУДТО
2- ГУЛИ ПРОШЛИ ЧЕРЕЗ ЗАПЕРТУЮ РЕШЕТКУ КАК ЖИДКИЕ ТЕРМИНАТОРЫ
Типа я такой умный - думал их остановит железная решетка, щас перестреляю беспомощных.
Не тут то было!
Занавес.
Второй пример - на болоте в церкви просрал стелс сам не понял как, короче сагрились и я тупо стоял в проходе и отстреливал набегающих (классика) , расстрелял человек 5 - остальные сдались. НАЙС ГЕЙМПЛЕИЩЕ
Из плюсов - ну это конечно сеттинг и графончик. Графон хоть не супер технологичный но очень много деталей в кадре и вообще норм выглядит, хотя это уровень и прошлых игр метро.
Еще ОЧЕНЬ МНОГО ДИАЛОГОВ, можно послушать.
Игра на 3 из 5 и только за счет графики. Окружающий мир по ощущениям и по факту это представления американца об СССР (России) 30-40 годы. Играя постоянно ощущаешь ненависть ко всему русскому и их представления как должен этот русский выглядеть
Впечатления смешанные и следующие. Сейчас на Волге.
-Оптимизация оставляет желать лучшего. В замесах игра дико фризит. Да и в целом производительность на разных настройках графики не стабильная.
-Анимации персонажей, мутантов, выглядят в некоторых моментах не лучшим образом.
-Графика не далеко ушла от предыдущих игр серии. Но в целом картинка приятная.
-ИИ врагов чутка туповат.Да и ладно, закрыл глаза.
-Сюжет может и несколько банален, но уж и не такой хреновый, как некоторые утверждали.
-Открытого мира конечно же нет, да он и не нужен. Понятно что на большой локации заняться особо не чем. Да и так все неплохо.
-Оружие. Что то какое то двоякое чувство. Нет тех старых добрых пушек.Но привыкаешь быстро.
-Лута в игре хватает.
-Система крафта простая, но мудренней и не нужна.
В основном же, это то старое, доброе метро)Не стану писать что игра плохая. У некоторых столько негатива. Игра хороша по своему. Извольте тут уж на вкус и цвет.
Самой большой бедой в игре являеться ее техническая сторона. Пожалуй на оптимизацию положили большой болт. Надеюсь патчами поправят.
Моя оценочка 8/10
Ну, вот итоговые выводы поспели, Метро пройдено. Преступно быстро, кстати - для игры, за которую ломят цену трипл-эй проекта.
Есть атмосферные места, нельзя не признать! Где забываешь о недостатках и погружаешься в дождь, темноту, холод, ежишься от рычания за стеной. Но таких мест мало. Увы. А в оставшееся время – вас ждет полный наива сюжет, сценарные ляпы, плоские персонажи и куча мелких багов. С багами смириться можно. Ну да, враги порой бегают в воздухе, предметы левитируют над столом, ноги проваливаются в бетон. Пофиг. Но вот NPC и глупость сценаристов - убивают все настроение.
Персонажи пришли из школьной библиотеки за 5 класс. Они настолько ненастоящие, настолько картонные, что сам картон им позавидует. Марионетки. Без индивидуальных черт. Один лишь безудержный наигрыш. Твой друг при смерти, а ты ему (с театральными интонациями):
- Не вздумай помирать, Артёмка! Не вздумай, слышишь? Ты же молодой, тебе еще жить, да жить! Борись! Это не твой путь назначения. Ты не доехал, пока рано выходить!
Штаа?! Это живой человек говорит, или я дешевую постановку включил, случайно задев радио?
Каждый второй диалог, особенно когда речь идет о «душещипательных» сценах - эталонный сборник самых избитых клише. И словно этого мало: добавили еще и адски переигрывающих в озвучке актеров. В общем, даже в сериалах НТВ - диалоги и то бывают получше.
Впрочем, когда дело доходит до сценария, двух рук для фейспалмов уже мало. Тут все совсем плохо. Прям вот совсем! Такого инфантилизма не видал давно.
И вот так вот здесь все. Абсолютно все. Можно взять любой эпизод, разобрать его и получить все такую же кучу бессвязных ляпов, приправленных диалогами из школьной библиотеки для внеклассного чтения. Небрежность и пофигизм вылезают повсюду, в каждой крошечной мелочи! Даже в главном меню, имитирующем кабину локомотива - стоит лишь пройти немного сюжетку, появляется Аня в свитере и кружка с надписью "Аврора". Но мы-то знаем из игры, что название "Аврора" - это не родное имя поезда. Команда Артёма придумала его буквально на ходу. Видимо, в свободное от отстрела мутантов время ребята не поленились добыть олова, эмали: и отлили "фирменные" кружки... больше-то заняться было нечем!
На этом фоне, уже не удивляешься до нельзя шаблонной концовке.
Подытоживая, исключительно имхо. Для одноразового прохождения вполне пригодно. Но не более. Переигрывать не стану, точно. А жаль. Потенциал был огромный, это видно невооруженным глазом! Дать пинка сценаристам, попросить от актеров более живой и искренней озвучки, глядишь - всё бы сложилось совсем по-другому.
P.S. Ранее не был знаком с творчеством Глуховского. Интереса ради нашел и заценил начало "Метро 2035". Ну, такое, типичное графоманство на уровне студента, возомнившего себя писателем. Подобные книжонки в девяностые продавали на развалах по акции "купи одну, две в подарок".
А сегодня в ютубе внезапно вылезло в рекомендованные интервью с Дмитрием. На промотке заценил его речь: все тоже предсказуемо. "Лукьяненко исписался, Сапковский старый дурак, тот идиот, этот придурок, геймеры если чем-то недовольны - пусть идут в жопу. Один я гениальный, талант и борцуха против Системы!"
5 лет потратили что бы сделать игру состоящую из 4 локаций , да и по сути игра сама по себе непродолжительная , что лично мне не очень зашло.
Глюков не было, по поводу графики и анимации не заморачиваюсь. Но у этой игры проблемы поважнее:
- псевдо открытый пустой мир, который во второй половине превращается в пустую кишку
- невероятно скучные и тупые противники, сражаться с которыми не интересно (в середине просто начал их пробегать)
- в связи с тупостью противников, стелс такой же
- крафт для галочки
- сопли с сахаром и клюквой брызжут на протяжении все игры...
- Новосибирск - ужасно скучно, просто заставлял себя играть
Игру ждал, поэтому разочарован вдвойне :((
По первым впечатлениям, очень хорошо... Ей еще годик на полировку, доработку и получили бы шедевр) В игре персонажи реально живые, всегда болтают между собой и диалогов просто тьма, слушать естественно никто не заставляет и в этот раз для концовки хорошей это не нужно, но советую это делать. Графика даже на PS4 Pro очень хороша, представляю как она на мощных ПК выглядит. В целом очень правильное развитие серии, это все та же приключенческая игра, только теперь с открытыми локациями.
Первое мнение об игре.
Посмотрел я стримеров. Игра конечно не шедевр всех времён и всех народов, но и не отстой года. Решил купить. При загрузке клиент эпик скачивает 50,5Гб. Загрузка прошла без эксцессов, за исключением, что индикатор скорости в клиенте эпик почему то всё время был на нуле. Пришлось контролировать по счётчику загруженных гигабайтов (хорошо хоть он работал) и через диспетчер задач виндовс смотреть реальную скорость. Странный клиент в эпиксторе. По размерам как стим, но при этом малофункциональный и неповоротливый. Но хоть докачивать умеет и на том спасибо (кому как, а мне скачать 50Гб за один раз не получится).
Игра скачалась, установилась и запустилась без приключений. Характеристики компьютера таковы: Intel Core i7-8700 3.2ГГц, ASUS Prime Z370-P, ASUS GTX1080 8Гб, 64Гб Hyperx DDR4-2666, SSD Samsung 970 EVO 1Тб, Windows 10. В принципе на сегодняшний день это уже не топовая конфигурация, но от топовой весьма не далека. Игра автоматом предложила для данного железа настройки "Ультра". Я судьбу искушать не стал и согласился с этим, всё равно новомодные навороты типа RTX и DLSS моя старенькая видеокарта не поддерживает. Разве только дополнительно включил вертикальную синхронизацию, потому как мой монитор выдаёт только 60Гц и все лишние фпс всё равно пройдут впустую и будут просто дополнительно впустую нагружать железо. Играл я с выводом подробной статистики на экран программой FPS Monitor. Вчера примерно за 12 часов игры я прошёл от начала до момента приезда на локацию Каспий, т.е. прошёл половину игры.
Касательно производительности. На компе указанной конфигурации никаких проблем с производительностью на настройках ультра и разрешении 1600х900 не наблюдалось. Железо уверенно держало 60фпс и в насыщенных сценах, и при взгляде в стену. Никаких скачков фпс я ни разу не заметил. Загрузка видеокарты составляла 50-70%, проц. грузился на 30-50%. Цифры конечно сильно скакали, но вентиляторы в компе косвенно подтверждают эту информацию, ибо когда моё железо загружено на полную, вентиляторы взвывают так, что не помогают никакие наушники. Здесь же компьютер вёл себя крайне тихо, вентиляторы вертелись не сильнее чем на рабочем столе.
Сюжет и геймплей от прошлых частей метро ушли не далеко. Однако непосредственно само метро закончилось на второй локации и далее игрок бегает по поверхности. Впрочем в игре есть подземные бункеры, которые отчасти напоминают метро. Фишка с поездом-базой реализована так. Игрок завершает сюжет на одной локации и уезжает на поезде. Следующая локация проходит в дороге непосредственно в поезде. Т.е. поезд бесконечно едет по зацикленной локации, а игрок может ходить по вагонам и слушать диалоги персонажей. Диалогов много, они длинные. Чтобы послушать все разговоры, может уйти час реального времени. Это наиболее интересная часть игры. Поездка длится до тех пор, пока игрок не активирует на карте следующую миссию. Тогда грузится новая локация, поезд останавливается, игрок выходит из вагона и начинаются миссии на новой локации. Геймплейные локации стали существенно больше (в сравнении с первой и второй частями),
Техническое исполнение локаций игры. Вот это определённо не самая сильная сторона метро. У меня сложилось такое впечатление, что сначала были сделаны открытые локации в стиле пост-апокалипсис, а потом вдруг неожиданно было решено пустить по ним поезд. Причём без переделывания и адаптации локаций. Если пройти пешком по дороге откуда приехал поезд и куда потом поедет, становится непонятно как он тут вообще смог проехать? Рельсы кривые, часто друг с другом не стыкуются, местами засыпаны, местами затоплены. Если пройти вокруг поезда, видно, что колёса вагонов часто промахиваются мимо рельс. Местами провода висят в воздухе без каких-либо опор. Звук, который издаёт поезд, когда едет, на реальный паровоз совсем не похож. Гудок также не паровозный. а какая то "иерихонская труба". На локации волга игрок может преодолевать водные преграды на лодке. Эта лодка ужасно управляется, а чтобы повернуть на ней надо проявлять невероятное мастерство. НПС в игре стали выглядеть получше чем в предыдущих частях, но всё равно боты-статисты клонированные на одно лицо и выглядят одинаково (особенно хорошо это заметно в бункере каннибалов). В игре нет узнаваемых мест. Та же Москва в начале, если бы в описании не было сказано, что это Москва, я бы никогда не догадался, ибо на локациях просто безымянные руины. Ну и дальше аналогично.
Пока я полностью игру не прошёл, поэтому говорить о мнении в целом ещё рановато, тем не менее, замеченные на данный момент недостатки, укажу:
1. Один раз произошёл вылет при попытке загрузить квиксейв (впрочем вылет оказался не фатальным, и при перезаходе в игру она загрузилась).
2. При изменении кнопок управления в меню, перестают работать радио, дневник и возможность проматывать время во сне. Чтобы воспользоваться этими функциями приходится временно сбрасывать управление в по-умолчанию. Почему нельзя продублировать управление этими функциями на мышь, не понятно (вернее понятно, что это для трактористов-консольщиков сделали, но в ПК-версии использование мыши могло бы быть более полноценным).
3. Стрельба в игре для шутера странна. Реализовано так, стовно это не шутер, а что-то типа Resident Evil, где перестрелки сугубо вторичны и очень ограничены.
4. При включении функции Hairworks наблюдаются графические артефакты. В частности монстры-стражи становятся такими словно их намазали клеем и обваляли с полосках бумаги. Выглядят крайне комично. Я поржал, но пришлось эту функцию отключить. Странно, Hairworks это не что-то новое, давно существует и моей видеокартой поддерживается.
5. Локации выглядят сделанными довольно коряво, уровень графики подрос в сравнении с предыдущими частями, но если подойти поближе, то графика сразу сильно понижает в качестве. С той стороны откуда светит солнце игра демонстрирует жуткий блюр, который не отключается в меню. В графическом плане метро не самая передовая игра, видали и покрасивей. Размер локаций для графики подобного уровня не так уж и велик.
6. Звуковая составляющая игры так себе. Помню на локации волга зашёл полутать какие то развалины и вдруг с улицы раздались звуки шагов словно огромное чудище идёт. Ну, думаю, сом-переросток наверное на сушу выбрался. Выхожу и вижу - заяц прыгает возле норы. Также в диалогах с НПС иногда бывает, что персонаж стоит рядом, а слышно его плохо.
7. Ещё одни консольные хвосты выражаются в том, что для некоторых действий, к примеру, таких как загрузка, пропуск интро и т.д. необходимо нажимать и держать определённую кнопку. Почему нельзя было просто нажать, не понятно. Ведь это не какие-нибудь действия, от которых результат квеста зависит.
8. Настройка поля зрения (FOV) и игре чересчур узкая. В диалогах персонажи едва влезают в экран. Хочется инстинктивно отойти подальше, но это не всегда возможно. Подстройки FOV в меню нет.
9. Очень слабые возможности индивидуальной настройки графики. По сути можно выбирать лишь готовые наборы от low до extreme, а индивидуальных настроек нет.
10. При управлении транспортом не хватает опции вида от 3 лица, ибо в лобовое стекло вид словно из танка, очень плохой обзор.
11. В разговорах с персонажами герой по прежнему молчит. И это тем более странно, что при прыжках он издаёт звуки и при загрузке игры также зачитывается текст от лица персонажа.
Достоинства, на данный момент, таковы:
1. Стабильный фпс и нормальная производительность (на моём железе).
2. Интересные и длинные диалоги с НПС.
3. В поезде можно послушать радио. В зависимости от локации радиостанции отличаются. В основном там или переговоры или музыка, но разнообразия нет. Если по радио звучит музыка, но на станции будут крутить всего 1-2 песни. Особняком стоит лишь станция, которую можно послушать на выезде из Москвы. Эдакая пародия на фоллаут 3 - ну все помнят, тридогнайт, столичная пустошь и всё такое. Также и здесь. Правда и эта станция играет всего 1 песню, но монологи ведущего компенсируют этот недостаток. Вообщем на локации "Чистый воздух" всем советую послушать эту станцию.
4. Игра не очень требовательна к памяти. За целый день игры я потребления памяти больше 9Гб не заметил. Видеопамяти использовалось всего 3Гб. По современным меркам это весьма скромно.
5. В игре теперь цикличная смена дня и ночи. Время можно проматывать, если спать в специально оборудованных местах.
P.S. Это не окончательное мнение об игре и список достоинств и недостатков не окончательный. Итоговое мнение будет озвучено по завершении прохождения.
Играется очень топорно, как-будто разработчики никогда не делали игры от 1го лица и решили попробовать, при этом бюджет у них был небольшой и делалось все в спешке. Подобные ощущения возникали от Kingdome Come. Диалоги и кат сцены выглядят нелепо из-за жестикулирования, местами озвучки, из-за немого гг, пришлось себе вбивать в голову что он реально нем. Управление неотзывчивое, персонаж медленный, постоянно спотыкается, ии не оч умный, игра точно не про перестрелки.
Плюсы: приятная картинка, уютная атмосфера, интересно узнать что дальше будет. Пока что наиграл часа 4 и, хоть убейте, не вижу тут 10 из 10, 6 баллов, если сюжет будет цеплять до конца, можно накинуть еще балл, все же он в приоритете. Если Исход лучшая игра в серии, то я боюсь представить какие предыдущие.
Графика отличная но сама игра как то так брождение по пустым локациям не цепляет чёто ну не моё парни не обижайтесь не впечатлило честно обычный шутер в псевдо открытом мире типо фар края!
Блин, почитал отзывы...люди глаза разуйте - это больше не Метро! Это можно назвать как угодно, но это не Метро. Half Life Novosibirsk, Walfenstein: From Russia with love, но не Метро. Во-первых сразу видно, что игра совсем по мотивам Глуховского. И дело все, как раз-таки в атмосфере про которую, здесь так много положительных отзывов. Друзья вы о какой атмосфере? Если об атмосфере вообще, то тогда да в ней есть атмосфера, ее просто не может не быть, а вот атмосферы Метро здесь нет, она даже не тянет на вторую часть франшизы.
Диалоги! Господи - они когда -нибудь затыкаются? Из опыта первых частей я понял, что- чтобы получить положительную концовку, нужно слушать все истории, которые рассказывают неписи у костров, на перронах и тд. И вот тут я и охренел ибо, здесь неписи вообще не затыкаются, и честно говоря несут по большей степени полный бред из разряда диалогов Mass Effect Andromeda. Я с тоской вспоминаю первую часть Метро, вспомните какие там были истории? Мужик который по картинкам учит детей названиям животных которых уже нет, и которых они уже не увидят никогда, и дети кричали от старха глядя на гуся, или бывший интеллигент на Театральной, который говорит, что когда в голове мысли об искусстве, то желудку не так голодно, или пьяный диалог двух мужиков, видимо спартанцев, в баре - Кто если не мы то кто? В этом Метро этого нет, эта игра по амосфере напоминает фильм Неудержимые, бравый Мельник( Сталлоне) собрал агентов ЩИТ и отправился в постаппокалиптическую Рассею.
К графике и прочему у меня нет претензий, игра получилась довольно красивая, пространство проработано до мелочей, говоря киношным языком, кадры очень насыщены, но, мляяяя, атмосфера Метро где? ГДе этот подсознательный ужас, саспенс, когда ползаешь по закрытым техническим веткам метро, и с облегчением возвращаешься на жилую станцию, я вот прям помню, что было это ощущение, что фуф можно расслабится сходить в бар и накатить.
А причина в бездарности сценаристов, хотя я думаю, что они не бездарны,а просто сделали массовый продукт. Да и первые части игры все же делались с отсылками на текст книги, а вот в этой части Глуховский подложил свинью разработчикам и написал не фантастическую историю про монстров, а политический триллер, монстров в книге вообще нет. Поэтому из книги взяли только, то что 20 лет всех обманывали, а жизнь оказывается везде есть. И даже здесь чувствуется продюссерская номенклатура, МЕльник - положительный персонаж, хоп -хоп, -".. да я знал, но узнал полгода назад, а пофиг мотанем на Ямантау. Ураааа!!!" Но нет, мы отпугнем покупателей если сделаем Мельника мудаком а спартанцев тупыми фанатиками , как в книге, пусть все будет розовым и голубым и няшным. Да, вот , точно игра получилась няшная, на этом я и закончу.
P.S. Вспомнил - Far Cry 2, вот что еще напомнила мне эта игра.
Тульский Поцик - Честь отдают девки в постели. А это Воинское приветствие.
Сразу анекдот вспомнился.
Гуляет в кафе компания студентов. А за соседним столиком гордо восседает капитан дальнего плавания. Смотрит на молодежь свысока, через губу: фигли, он же морской волк, а тут крысы сухопутные присоседились. Один из студентов начинает рассказывать историю:
-Эх, ребята! Отправились мы как-то в круиз. И вот плывет наш корабль...
Капитан перебивает, пренебрежительно:
-Молодой человек, зарубите себе на носу. Плавает говно в проруби, а корабли - ходят!
Паренек в ответ:
-Понял вас, товарищ капитан ДАЛЬНЕГО ПЛАВАНИЯ!
Дошел до Каспия, игра конечно больше разочаровывает... В первых метро была какая-то загадка, недосказанность и неописуемая атмосфера перед неизвестностью, неизведанным... Сейчас это просто нормальный такой рельсотрон... Каспий вообще мне показался эдаким Дюком... Можно было просто сконцентрироватся на Москве, проработке локаций и пресловутой атмосфере... А эти все поездки выглядят дешевыми. Не ощущается мощи первой Метро... Хотя есть некая аналогия со Сталкером...
Первые впечатления "каеф", атмосфера божественная, пока все нравиться. Есть небольшие проблемы с оптимизацией, но пофикситься с патчами.
Прошел игру с хорошей концовкой, игра реально понравилась. Эта часть метро нехило так заставила залипнуть перед экраном монитора. Прохождение заняло 23 часа.
Из рубрики - разрешите дое..ся, основано на прохождении пролога, предыдущие игры не видел
Почему разрушенная Москва в 2013 выглядит как разрушенная Москва 1980-90?Откуда паровоз, из музея или памятик, каким макаром тогда на рельсы ставили, в условиях полного отсутствия обслуживания рельсовых путей они гоняют по ним со скоростью болида, при этом дед-машинист лепит "тормоза плохо работают" ахахах.
В условиях полной разрухи, отсутствия правительства, кучи фракций в одном ссаном метрополитене, ограниченных ресурсов, жизни под землей и 50 т. населения мы слышим - "Война продолжается" Вы меня конечно, извините, но каким образом, и с какой целью?Ликвидация людей пришедших в столицу - типо они шпионы, это сильно.Настолько сильно - что эпитета "Бездарный шлак" я тут не применить не могу.
Постановка и звук - ощущение, что смотришь наигранный спектакль в каком-то забугорье, мельник вообще не удался, хотя голос знакомый.
Невероятно нелепейшие мутанты, эти лупоглазые крысы вызывают только улыбку.
В одной из миссий для того чтобы пройти по стелсу, не кого не убив, тебя заставляют 5 минут(реальные 5 минут) стоят на месте и слушать историю про сраные Чебоксары! И не как этого NPC не обойти пока ты не дослушаешь историю до конца, господи что за гений придумал это говно. Больные ублюдки. Пришлось раз 5 слушать эту историю т.к пытался найти способы обойти это.
Игра 3 из 10. Из плюсов - Графика хороша. Из минусов - все остальное. Ужасная озвучка. Несоответствия голосов персонажам дичайшие. Актёры подобраны на отвали. Дохлые туши продолжают кряхтеть и рычать. Стелс идиотский, стрельба уныла. Сначала показалось, что ГГ даун, но потом услышал, что он тупо контуженый. Хотя судя по игре там все контужены. Этот дебил молчит, а его по рации вызывают. Отличный ход, господа разработчики! В общем, не зря поддержал Глуховского приобретением торрент версии.
Sergey1983
Терпеть не могу таких людей как ты.Я уверен ты поиграл часик и вышел.Вам что не дай - вы всем недовольны.Жизнью своей не довольны.Здесь огромный плюс в игре составляет сюжет.Если бы ты прошел до конца ты бы понял что эта игра реальный шедевр и она очень интересна.Я прошел его сегодня.И меня до сих пор не покидают эмоции от концовки.Черт возьми,я не верю что я ее прошел и мне хочется играть в нее дальше.В этой игре мне запомнилось все.Все локации,каждый персонаж.Именно такая игра называется хорошей,где ты переживаешь все эмоции героев.Эмоции Артема прошли через меня.Эта игра навсегда останется в моем сердечке.Жду продолжения с нетерпением,надеюсь оно будет.
Joker1917
Ну не рви пукан, понравилось и ладно. Я специально не проходил её на ютубе. Сингл должен быть сильным в плане сюжета и геймплея. Но не в этот раз. Пока я дошел до Каспия. Заглядывая в каждый уголок. Сюжет в игре писали идиоты. На столько никакой интриги, что волосы дыбом. Придурок - Мельник рвёт анус по рации ради похвалы правительства. Но даже ежу понятно, что никакого правительства нет и по радио ему командует какой то ублюдок. Ехать туда не надо и будут неприятности. Когда я увидел обезьян в форме, я даже не удивился. Этот поворот должен был шокировать игрока, но он на столько банален и ожидаем, что даже грустно. И как шикарно подобраны актеры и как лампово они переигрывают! Мельник разговаривает как настоящий пАлковник из плохого фильма. Джигурда-стайл. И ведет себя как истеричка, кто этому человеку доверил командовать и почему за ним пошли, если им рулят окружающие, он ведомый, как телок с кольцом в носу. Полковника ставят на место рядовые из другого отряда. Катя - молодая телка разговаривает голосом восьмидесятилетней бабы Ани из колхоза. Где эти придурки слышали, чтоб люди так разговаривали? Все гражданские персонажи общаются по деревенски образца начала прошлого века, а военные рвут анус даже при разговоре в курилке. Персонаж Гюль общается как чурка, придуманными словами, когда её маман, судя по записям разговаривает на чистом русском. Причем девочка на кассетах тоже разговаривает нормальным языком. И окружающие бандиты из той местности тоже говорят нормально, на фене, но нормально. Про эмоции Артёма ты тоже шикарно заметил. Они проходят наверное через каждого человека на земле, когда он очень сильно хочет в туалет. Иначе какие эмоции можно раскрыть в постоянно кряхтящем и вздыхающем персонаже я не знаю. Он молчит, скотина. Ему дали рацию и он молчит. Он отправляется в разведку и молчит. Его бабу бьют по морде, он молчит. Я прям вживаюсь в роль и эмоции текут через меня. Я конечно досмотрю этот трешак до конца, но в середине миссии я знаю чем она закончится. Интриги нет. Геймплей кривой. Персонаж пустой и безэмоциональный.
Прошел, спасибо CPY за бесплатную демку. Можно многое сказать об игре, но если коротко - в целом игра оставила крайне не однозначные впечатления. Местами очень порадовала, местами сильно разочаровала. Больше всего приятных впечатлений оставляет сюжетная часть и атмосфера, хотя тут тоже не все гладко. Во-первых, как уже здесь в комментариях замечали, очень странно выглядит антураж. По событиям книг и игр серии война случилась в 2013м, то есть Cоюза уже нет, как 20 лет, но почему-то в игре все окружение типичный совок 80-х - начала 90-х. На улицах одни москвичи, жигули, ЗИЛки, ГАЗоны, хотя в первой части, если мне не изменяет память, были и более современные авто. Обстановка в квартирах тоже самое. Ну и откуда взялись пионеры, если на момент событий игры они исчезли больше 40 лет назад? В общем развесистая клюква. В предыдущих частях она тоже была, но здесь проявляется сильней всего. Это немного портит общие впечатления.
Во-вторых, сюжет в середине очень сильно провисает. Я ожидал увидеть в Ямантау, что угодно, но только не
. Я со смеху слез под стол! XD Серьезно?! Не ужели нельзя было придумать, что-нибудь получше и посерьезней? В этом момент у меня возникло чувство, что я смотрю трешовый, второсортный западный хорор. Этот момент сильно портит общую атмосферу, все-таки Метро это серьезный, жуткий, суровый постапокалипсис, а не розовенький трешь, вроде его "конкурента" высраного убейсофтом.
Зато, атмосфера во время поездок на паровозе передана просто великолепно! Все эти беседы и разные мелкие события добавляют правдоподобности происходящему и делают персонажей по настоящему живыми, что способствует сильному погружению в игру. За это 4A надо отдать должное, тут они справились отлично!
В основных локациях, тоже не все так здорово. Особенно разочаровал Каспий. По атмосфере какой-то Mad Max на минималках. Да и сточки зрения геймплея тоже разочарование, самая большая локация, но абсолютно ни чем не примечательная и унылая. Когда разрабы говорили, что действия будут происходить на поверхности и на довольно обширных, открытых локациях я ожидал гораздо большего и завышенные ожидания сыграли со мной злую шутку. По-факту получили те же коридоры, только пошире, ко всему еще и пустые. В "открытый мир" разрабы не смогли, увы. В таком виде он не нужен, имхо. Лучше Метро оставаться в метро.
Что собственно доказала последняя глава. На мой взгляд, самая сильная и сюжетно, и геймплейно глава игры. Тут началось прям старое, доброе Метро. Мрачные, темные туннели, заваленные трупами, мерзкие, прыгучие носачи, лезущие со всех щелей, болото со сколопендрами и даже свои "библиотекари" в НИИ. И ко всему, тут начинается заметная нехватка ресурсов и патронов, оружие постоянно в грязи и клинит, приходится вести себя экономней и осторожней. Короче хорор и хардкор. Все, за что я полюбил Метро 2033.
А еще все эти записки, комментарии Мельника и общая обстановка действительно внушают страх и тревогу, становится жутко от одной мысли реальности подобных событий. Метро - правильный постапокалипсис, показывающий весь ужас войны. И здесь есть вполне простой посыл о том, к чему мы (человечество) можем сами себя довести. Особенно радует, что в Метро играют на западе и довольно тепло принимают его, потому, что смотря на западные игры последних лет, на тему постапокалипсиса, складывается впечатление, что разработчики теряют связь с реальностью, у них все выглядит весело и не принужденно. И все это перенимают молодые поколения геймеров. А поиграв в Метро, многие западные игроки, возможно, задумаются о всей серьезности и ужасе войны и подумаю - "поддерживать ли свои правительства, в очередных агрессивных начинаниях?". Ну а за нас уже все сказал в своих стихах Евгений Евтушенко:
Хотят ли русские войны?
Спросите вы у тишины
Над ширью пашен и полей
И у берез и тополей.
Спросите вы у тех солдат,
Что под березами лежат,
И пусть вам скажут их сыны,
Хотят ли русские войны.
Вот такое оно, Метро. Вроде бы клюквенно-русофобское, а вроде бы и нет, свое родное. Можно еще много чего расписать. Но я остановлюсь на том, что все таки за общий настрой игре можно многое простить.
Владимир2012
Как же я с тобой согласен. Несколько раз переигрывал главу "Новосибирск" Вот к чему надо было разрабам стремиться, это глава на понастоящему серьёзная, заставляя пощекотать нервы на высоких уровнях сложностях. Да даже если просто со стороны диалогов и сюжета глянуть, как втянешь играть ночью, Как будто сам там ходишь в этом Новосибирске.
Тут огромный + в копилку первого лица, сделан он просто шикарно.
Как там сейчас пошло "Метро должно оставаться метром" Но Новосибирск и поезд перед локацией "Тайга" просто... как же сильно запомнились
Игра с шикарным сюжетом .. На этом прелести заканчиваются .. Скучный геймплей .. Мало оружия .. Всё вместе и нихрена толком ... Metro: Last Light лучше в 110 раз ...
- DILOR-
Наверно надо было локации исследовать и собирать оружие ?
Или с оптимизацией не парились, или я не знаю, ибо у меня тупо игра не потянула. Да проц у меня уже слабенький, но все последние новинки включая Резик идет отлично на средних. А тут 60 фпс с просадками до нуля на любых настройках. Играть просто физически невозможно.
И самое обидное что я по сути просрал 2 косаря, ибо долбаный эпик стор мою карту не принимал и я купил игру на сторонней площадке, и теперь деньги не вернуть.
хрен с ней гафикой и оптимизацией (2600+580 выдает 50-60 fps на ультрах и достаточно) но атмосфера грустной и напряженной истории осталась. погружаюсь - это главное в современных играх!
Геймплей , история , персонажи , атмосфера = отлично . Но чёрт возьми , какие же в игре текстуры убогие , это нечто ( издали всё смотрится как конфетка , но стоит приблизиться к кирпичной стене церкви культистов и глаза вытекают из всех щелей и это на экстрим настройках )
Просто краткая заметка. На самой первой открытой локации наткнулся на ангарчик со старыми добрыми... Пацанчик, чики-брыки, вали его... Как бальзам на сердце :)
Игруха хорошая :)
Помню, как меня сильно впечатлил первый геймплей с E3 и как же сильно игра пока разочаровывает на старте после релиза. Очень хотел её взять а стиме (не предзаказом, обычную версию), но там началась беда с магазином Эпиков, потом новые предрелизные ролики подкинули скепсиса (это те деревянные ролики на Каспийской пустоши). Ну, и в итоге решил оценить игру на свежевышедшей пиратке.
Итак, классные анимации со снегом при показе лого, аутентичное меню внушали доверие и настраивали на хороший лад. Затем красивая снежная экспозиция. И ролик о прошлом и настоящем, в котором я увидел первую беду - деревянную анимацию.
Ну ладно, думаю я, посмотрим на саму игру. Итак, неплохой панорамный вид на однотипные разрушенные дома (очевидно, это были какие-то штампованные новостройки далеко от центра Москвы), камера спускается, катсцена, как Артем спускается в тоннель (о, значит, все опасения с анимацией были ложными, они её сделали хорошо!). Теперь нам дают над ним контроль и... вскоре я понимаю, что вернулся в прошлое лет на десять, двенадцать назад. Игра на первых порах ощущается та-а-кой деревянной, такой неуклюжей и такой устаревшей.
Эти звуки, эта стрельба, этот стелс (где проще ко всем подбегать и давать им кулаком в щи), и эти глупые моменты, когда ради каждого действия надо по-консольному прожимать букву у. Подняться по лестнице, залезть в трубу, открыть дверь. Те чуваки из Digital... писали, что Метро такая же важная игра, как Crysis?! Боже, да в том далёком 2007 году не было столь много косяков с движением и управлением героя (если вообще были, мне она тогда настоящим фильмом-боевиком казалась), и там он уже! разговаривал. А здесь самые важные аспекты сюжетного шутера сделали через одно место! Даже у Cyberpunk 2077, от ребят, которые впервые в жизни делают шутер от первого лица, в пре-альфе версии его аспекты выглядели гораздо круче того, что получилось у чуваков с третьей шутерной игрой подряд! Как это вообще? Мне же придётся заниматься шутингом и стелсингом все прохождение!
В общем, напоследок хотел бы отметить русскую озвучку, в которой чувствуется то, что актёры просто зачитывают текст с бумажки. К примеру, у жены Артема в репликах были часты моменты, в которых ставился знак?! Обычно, такие вопросы выражаются с крайне высоким эмоциональным окрасом, с крайней степенью охреневания "Ты всё это время знал, что за пределами Москвы существует жизнь, но все это время молчал?!" - произносится слегка повышенным голосом.
В общем, пока что первые впечатления говорят о сильно устаревшем шутере с оценкой 6-6,5 баллов максимум, который просто проигнорировал 90% достижений десятков других шутеров за последние 10 лет и это весьма печалит. Надеюсь, в дальнейшем игра будет радовать в плане road-movie атмосферы, советской эстетики и историями друзей Артема. Потому как в плане шутера от первого лица игра очень плоха.
Скажу так , ну такое знаете ли, покупать ластлайт в якобы открытом мире аля каллофдюти за 2к это просто невежество со стороны разрабов. Игра просто уныло достает своими рельсовыми роликами, мне вот не тарахтело что там по 2 часа может рассказывать один из персонажей. Да просто пока скрипт тебя за руку не отведет к чекпоинту можно ничего и не делать. Стрельба просто отвратительна, передвижения унылы и аморфны, сопоставляя это уг с крузисом 3 2013го года, знаетели крузис круче.
Даже и не знаю что написать первые две очень понравились,но поиграв пару часов в exodus не испытал никаких эмоций хотя очень игру ждал
Крайне негативное впечатление.
BezNika1 написал:
Нововведение
Бег - А точней анимация как герой разгоняется, устает, Ну как в симуляторе прям.
такого в играх еще не видел.
Ты точно раньше в игры играл?
Прошел до Каспия...ну что сказать...Игру ждал долго, но впечатления смешанные. С одной стороны гнетущая атмосфера отечественного армаггедона, и так любимая мною тема железной дороги, но свободы действия нет, есть лишь фикция оперворлда. Поэтому Фаллаут 4 лучше этой поделки если сравнивать апокалипсисы..но наше родное всегда ближе.
Что понравилось:
Железная дорога, атмосфера, многообразие событий,отсутствие гор патронов
Не понравилось:
Немой герой который выглядит как дурак когда с ним общаются другие неписи, мало оружия перекочевавшее из прошлых частей, недостаток лута для крафта (герой то и дело задыхается а скрафтить фильтры как правило не из чего, хотя обыскиваю каждый шкафчик)
В целом поделка тянет на твердую четверочку. Жаль оптимизация не самая лучшая, на GTX1050ti есть и просадки и фризы особенно в кат-сценах
Забавный момент - если долго стоять на паровозе и наблюдать за проносящимся мимо пейзажами то можно увидеть как они дублируются уже через 5-7 мин езды.
И ни у кого не возникал вопрос - как паровоз свободно проезжает сквозь разоренный мир если железная дорога тоже должна быть разрушена. Аж смешно - кругом все разорено,но ветка на любом уровне целая и паровоз кое как пыхтит но с рельс не сходит. В сталкере помнится железка была мертвая чуть более чем полностью...
Зачем? Зачем разработчики погнались за стаей зайцев? Любому игроку очевидно что проект - бюджетный. Нехватка ресурсов чувствуется в любом аспекте игры. Это и устаревшая графика, и однообразие моделек врагов, и кривая озвучка. Зная все это, они стали делать роудмуви-игру с попытками уместить множество локаций, только мы так и не поняли зачем все это было? Делали бы опять кишки-метро с множеством катсцен и вотэтоповоротов. Разобрались бы наконец с шутерной механикой, чтобы 50% выстрелов не летели сквозь модельки. ИИ было бы неплохо подтянуть, а то он у врагов на уровне игр начала 2000х. Просто позорище. Две открытые локации в которые я пока сыграл оставили скверное впечатление. В них нет контента от слова "совсем". Просто сравните это недоразумение с тем как это реализовано в Fallout 3. Там буквально каждые 50 метров наткнешься либо на бункер, в котором происходит что-то необычное. Либо небольшой поселок с жителями. Либо пещеру. Да много чего. И в каждой такой "точке интереса" тебя ИНТРИГА. Это то ради чего мы и играем в игры. Разрабы должны постоянно удивлять, держать на крючке чтобы тебе было А тут что? Церковь Рыбы на Волге. Ну ОК, хотя уровень шизы уже зашкаливает, я как увидел это впервые ржал как конь минут 5. Что у нас еще на локации? "Штаб" Рыбы, бункер с отстрелом гулей - не интересно. Вышка и небольшой лагерь с отстрелом "братвы". Просто локация и враги. Ни тебе интересной истории, ни какой-то драмы, ни каких-то сюжетных поворотов. Это мертвая локация. Тут не прочитаешь в терминалах как в Fallout интересных историй, официальных отчетов, о жизни до "события", во время и после. Пара кратких записок, да бестолковая болтовня в которых очередные мыслеизливания рандомных нпц до которого тебя и дела нет. Еще не понравилось что они не смогли толком соблюсти исторические рамки. "Клюквенные" ушанки, платья в стиле XIX века, советские плакаты и обстановка внутри зданий из 1980 года, при этом в поезде висит современная карта уже без СССР как минимум 1998-2000г. В этом рандомное нагромождение событий просто не веришь. Как и персонажам. Тот же т.н. "командир" Мельник? Он сурово выглядит, сурово отдает приказы, т.е. как бы делает вид что он весь такой опытный командир, но при этом случается то что случилось в Ямантау. После такого фейла я бы такого "командира" ссаными тряпками выгнал самолично. Тут же все успешно забывают о фейле. Остальные персы не сильно лучше. Аня разве что старается показывать личную привязанность. К остальным лично у меня никаких чувств не возникло. На миссии всегда идешь 1. Из всей толпы вооруженных крутых ребят, "никто кроме тебя" делать дела не собирается, помогая тебе лишь в строго отрепетированных сценках по мановению палочки сценариста. С ними нельзя строить отношения (кхм, дружеские разумеется), от них нельзя получить какие-то бонусы к оружию или снаряжению (кроме Токарева и его апгрейдами на воздушку). Между пустыми уровнями ходить по поезду слушая болтовню - ну очень интересно блин (нет). Постараюсь пробежать побыстрее до конца игры и уже спокойно ее удалить. Не знаю зачем разрабы завезли Новую Игру+, будто реально кто-то захочет перепроходить ее заново. Яркий пример того что бывает, когда пытаешься откусить кусок куда больший чем можешь проглотить. А пиару то сколько было, любо-дорого смотреть. Крутые тизеры, ежедневные скандалы-интриги-расследования, петиции. На выходе же просто пшик.
KPOJINKC
Чувак согласен с тобой!! Я только начал играть и уже офигел от от того, сколько они запихнули советской атрибутики по округе)) Просто капец. Честно уже не интересна та атмосфера) А диалоги?? Это просто огонь!! Артем спасибо! Артем, где ты? Тема, Темыч, ЫЫЫыыы!! Молчишь? Ну молчи, ладно. А пойдет у нас на задание Артем!! И один!! )) Ааааа!! А эти ЗИЛЫ вездееее??) А ВЛАДЕНИЯ ЦАРЯ ВОДЫ или как там его??? Это вообще прикол!! А чувак по имени КРЕСТ?? Блин!! Как это воспринимать серьезно?? 1 и 2 часть БОМБЫ!!! А это пародия на крутые игры в этом огромном интервале времени между Last Light и например Dying Light!!
Играю около двух часов. за это время я заметил как и сильные стороны игры, так и слабые. Из слабых могу выделить перестрелки с врагами, а именно челлы сидят в укрытии и стреляют по Артему, вместо того, чтобы предпринимать какие-то действия. Стелс тоже не проработан часто проходишь в тени мимо носа противника, а ему по барабану. Из сильных качеств игры я выделю отличную проработку персонажей-Анна переживает за Артема, радуется с ним каждой победе, чувствуется, как игра держится на отношениях между персонажами, чего сейчас нету в остальных играх. Еще понравилась графика, пусть она далеко не шагнула вместе с анимацией от предыдущих частей. Все-таки можно подытожить и не искать дальше минуса в игре, так как их перекрывает сюжет и взаимоотношения между персонажами и сказать, что это самая классная игра, которую мы заслужили.
jekovalov
Странный стелс еще с первой части идет. Играю на обычном рейнджере. Но стелс все равно вымораживает, нет не тупость ИИ, а его непредсказуемой тупость. Да в одном моменте перед носом прохожу, в другом моменте меня враг через щель в стенке палит и поднимает тревогу, в третьем моменте с другого конца здания в тени спалил.
Дико раздражает система чек поинтов вместо нормальных сейвов. Особенно когда проходишь по стелсу на рейнджере, где если не вовремя спалился, считай труп. Особенно бесит каждый раз выслушивать диалоги врагов (да они порой занятные и даже атмосферные), ибо нужно дождаться момента когда они разойдутся, чтобы аккуратно их вырубить, в большинстве случаев просто мимо пройти не получится.
Итоговое мнение об игре
Прошёл я вчера игру. Но прежде чем озвучивать итоговое мнение, поделюсь мнением об оставшихся локациях.
Лес. К сожалению себя не оправдал. Каспий был весьма так себе, но лес ещё хуже. Почему? А вот почему.
Следующая локация "зима" - очередной переезд на поезде. Ну тут как обычно, сразу десятка. Даже к графической составляющей локации у меня нет претензий. Вроде нормально сделано, да и ночью там проезжаешь.
Завершающие локации "Мёртвый город", это опять классика метро.
Ну и собственно финал. Тут уже от игрока ничего не зависит.
Переходя к итоговому разбору оценим сперва локации.
Теперь разберём плюсы и минусы игры. Минусы:
1. Один раз произошёл вылет при попытке загрузить квиксейв (впрочем вылет оказался не фатальным, и при перезаходе в игру она загрузилась).
2. При изменении кнопок управления в меню, перестают работать радио, дневник и возможность проматывать время во сне. Чтобы воспользоваться этими функциями приходится временно сбрасывать управление в по-умолчанию. Почему нельзя продублировать управление этими функциями на мышь, не понятно (вернее понятно, что это для трактористов-консольщиков сделали, но в ПК-версии использование мыши могло бы быть более полноценным).
3. Стрельба в игре для шутера странна. Реализовано так, стовно это не шутер, а что-то типа Resident Evil, где перестрелки сугубо вторичны и очень ограничены.
4. При включении функции Hairworks наблюдаются графические артефакты. В частности монстры-стражи становятся такими словно их намазали клеем и обваляли с полосках бумаги. Выглядят крайне комично. Я поржал, но пришлось эту функцию отключить. Странно, Hairworks это не что-то новое, давно существует и моей видеокартой поддерживается.
5. Локации выглядят сделанными довольно коряво, уровень графики подрос в сравнении с предыдущими частями, но если подойти поближе, то графика сразу сильно понижает в качестве. С той стороны откуда светит солнце игра демонстрирует жуткий блюр, который не отключается в меню. В графическом плане метро не самая передовая игра, видали и покрасивей. Размер локаций для графики подобного уровня не так уж и велик.
6. Звуковая составляющая игры так себе. Помню на локации волга зашёл полутать какие то развалины и вдруг с улицы раздались звуки шагов словно огромное чудище идёт. Ну, думаю, сом-переросток наверное на сушу выбрался. Выхожу и вижу - заяц прыгает возле норы. Также в диалогах с НПС иногда бывает, что персонаж стоит рядом, а слышно его плохо.
7. Ещё одни консольные хвосты выражаются в том, что для некоторых действий, к примеру, таких как загрузка, пропуск интро и т.д. необходимо нажимать и держать определённую кнопку. Почему нельзя было просто нажать, не понятно. Ведь это не какие-нибудь действия, от которых результат квеста зависит.
8. Настройка поля зрения (FOV) и игре чересчур узкая. В диалогах персонажи едва влезают в экран. Хочется инстинктивно отойти подальше, но это не всегда возможно. Подстройки FOV в меню нет.
9. Очень слабые возможности индивидуальной настройки графики. По сути можно выбирать лишь готовые наборы от low до extreme, а индивидуальных настроек нет.
10. При управлении транспортом не хватает опции вида от 3 лица, ибо в лобовое стекло вид словно из танка, очень плохой обзор.
11. В разговорах с персонажами герой по прежнему молчит. И это тем более странно, что при прыжках он издаёт звуки и при загрузке игры также зачитывается текст от лица персонажа.
12.У игры единственный слот сохранений, записываемый по нажатии F5, при этом последующее сохранение перезапишет предыдущее. Есть ещё автосейв, который делается игрой автоматически в разные моменты времени, но игрок им управлять не может - когда игра решит, тогда и сохранит.
13.Фото-режим, активируемый по F8, вызывает много вопросов. Здесь и бедные настройки, и отсутствие свободной камеры, чтобы можно было легко выставить нужный ракурс (камеру можно двигать, но в очень небольших пределах), и самое главное - нет возможности собственно сделать сам скриншот силами игры. Т.е. фото-режим есть, но скриншот делать надо сторонними средствами.
Плюсы:
1. Стабильный фпс и нормальная производительность (на моём железе Intel Core i7-8700 3.2ГГц, ASUS Prime Z370-P, ASUS GTX1080 8Гб, 64Гб Hyperx DDR4-2666, SSD Samsung 970 EVO 1Тб, Windows 10, разрешение 1600х900, настройки графики в игре "ультра"), за исключением каспия где наблюдались просадки фпс до 45.
2. Интересные и длинные диалоги с НПС.
3. В поезде можно послушать радио и почитать в журнале заметки об оружии, монстрах, локациях (причём это можно сделать только в поезде, потому записи о финальной локации почитать не получится). В зависимости от локации радиостанции отличаются. В основном там или переговоры или музыка, но разнообразия нет. Если по радио звучит музыка, но на станции будут крутить всего 1-2 песни. Особняком стоит лишь станция, которую можно послушать на выезде из Москвы. Эдакая пародия на фоллаут 3 - ну все помнят, тридогнайт, столичная пустошь и всё такое. Также и здесь. Правда и эта станция играет всего 1 песню, но монологи ведущего компенсируют этот недостаток. Вообщем на локации "Чистый воздух" всем советую послушать эту станцию.
4. Игра не очень требовательна к памяти. За целый день игры я потребления памяти больше 9Гб не заметил. Видеопамяти использовалось всего 3Гб. По современным меркам это весьма скромно.
5. В игре есть цикличная смена дня и ночи. Время можно проматывать, если спать в специально оборудованных местах.
Итоговое мнение.
Метро была игрой рельсовой, линейной. Такой же и осталась, хотя в exodus и сделана попытка фриплея, но он здесь глубоко вторичен. Диалоги интересные, поездка в поезде интересна и выглядит в новинку. Да, это всё на один раз. Это игра одного прохождения, но впечатлений будет больше чем при прохождении более именитых игр. Игра не идеальна. В ней очень, очень много недоработок, но все ведь помнят в каком виде выходил в своё время сталкер, а традиции сильны приемственностью (у игры ведь сталкерские корни). Мне игра понравилась, при всех замеченных недостатках она привнесла новые веяния в череду посредственных псевдо ААА-игр, последующие части которых отличаются от предыдущих... ничем. Касательно графики, я играл на настройках ультра, иногда переходя на экстрим. Мне графика передовой не показалась. Она не плоха, но и только. Возможно с GTX2080Ti с RTX и DLSS впечатления были бы иными, но чего нет, того нет. В том виде в каком игра представлена на данный момент я могу оценить её в 8...8,5 баллов. Если исправят все недочёты и кривоту, тогда возможно 9, но это совсем совсем идеал. Больше поставить никак не могу, ибо если метро оценить на 10 баллов, тогда той же RDR2 надо было ставить 15.
Прошел пока не много, сплошное кинцо и скрипты, как то не очень интересно играть
убийца англосаксов написал:
Но про рэйх нет ни слова.
Кстати да. Коммунисты одни, то людей из танка в метро расстреливают, то ещё чего.
Это просто великолепная игра! Два дня и два ночи не спала, пока всю не прошла. Уже просто не отпускала вся история. А в финале меня просто дрожь пробирала и слёзы. Такой эпик в конце! Душевные персонажи, драматичная история в стиле роад-муви (когда всё время в дороге), красивейшая графика (чего стоит только одна Тайга). Тяжёлые решения, романтические отношения, дружба, жертвенность во имя близких, геройство и попытка просто выжить не забывая о других. Я даже рада что Артём в игре молчал, так больше проникаешься главным героем. А сцены на поезде между миссиями, когда можно задушевно поговорить с друзьями и послушать музыку Цоя - просто бальзам для души! Как будто сама с ними проехала больше 7 тысяч км за два дня игрового времени. Да игра имеет кучу технических проблем (фризы, баги, лаги), продаётся в мутном магазине, но не стоит за это поливать её грязью, ведь всё это в течение года исправят и возможно даже уберут злосчастную Денуво и всё попрёт как по рельсам паровоз! Я уже давно никакой игре не ставила уверенные 10 из 10 (только Ведьмак 3 да Масс Эффект на памяти), но эта игра заслуживает даже больше. Вот насколько меня тронула эта история! Теперь даже книги Глуховского все перечитаю. Я так довольна игрой, что даже ни одно кино в последнее время так не цепляло. Обязательно буду перепроходить, ибо много нюансов в игре которые охота усовершенствовать (например попытаться суметь оставить Дамира в команде). Мне стелс хоть и не нравится, но здесь старалась только им пользоваться ибо плохой концовки просто не перенесла) Спасибо талантливым разработчикам и сценаристам за такое сокровище под названием - Metro Exodus!!!
Ну чтож, пожалуй и я поделюсь впечатлениями.
Начну с минусов игры:
1) Му-му Артёмка. Сириосли ребят, в 2019 году делать молчаливых героев? И ладно бы система диалогов была, хотя бы в зачаточном состоянии, так ведь нет же. Причём ещё и диалоги построены таким образом, что на них планируется ответ гг. Сильно бьёт по атмофере. Ведь это было так сложно озвучить главного героя.
2) Антураж. На момент войны там какой год? 2012 или 2013? Тогда какого ляда окружение выглядит как совок начала 90х? Сюда можно отнести ещё и клюкву про пионеров, а в Ямантау так вообще
3) Просторные локации на поверхности. Ну здесь плюс и минус одновременно. С одной стороны мы большую часть игры проводим на поверхности и в разных локациях: зима, песок, болота и т.д. С другой стороны локации исследовать неинтересно: истории, прослушиваемые на магнитофонах и записочки вообще неинтересны. К тому же игра практически не вознаграждает за исследования, окромя ресов и парочки модификаций. Встречаются конечно пара человек, но ничего путного они не рассказывают и никаких квестов не дают. С наполнением локаций интересными событиями, разрабы не справились. Лучше бы действо и дальше проходило в метро, хоть проработать бы смогли получше.
4) ИИ врагов. он слишком туп, СЛИШКОМ. Противники тебя в упор не замечают, а если и заметили то так и будут пырить в то место, где тебя заметили. Несмотря на то, что меня в том месте уже давно нет и я стою у них за спинами.
5) Персонажи. Здесь также и плюс и минус. Мельник - откровенно заманал своим "ура патриотизмом" и западными захватчиками. Тупой, старый дед с промытыми мозгами.
Анна - навязывание баб в компьютерных играх, я вообще считаю плохим тоном. Один раз трахнулись "по скрипту" во 2ой части и уже муж и жена. Пустой и плоский персонаж, которому мне вообще не хотелось сопереживать. И это при всём, что Артём ноет в своём дневничке о том: ох как же он не достоин её и какая богиня снизошла до него, простого парня с окраин станции. Может в книгах там и более подробно описываются их отношения, но в игре нет, это не работает. Остальные персонажи, более менее отыгрывают свои роли.
6) Баги и тормоза. Особенно сильные тормоза у меня были на локации Каспий, в других более менее стабильно, но всёравно не ахти. чуть чуть подкрученный графон ласт лайта и такие требования...
7) Сюжет. Если вкратце, то я им не проникся полностью. из-за его банальности и отсутствия симпатии к главным персонажам.
8) Система кармы. О да, чтоб получить хорошую концовку, нужно большую часть игры быть пусечкой и нежно гладить людей по голове кулаком. В отличии от первой и второй части, где я большую часть народа выкосил и всёравно смог получить хорошую концовку.
Переходим к плюсам:
1) Атмосфера. Все эти снегопады, пылевые бури да и вообще саспенс особенно к концу игры радует. Покатушки на поезде, эдакая романтика: "всегда в пути, всегда в дороге". И у каждого персонажа, есть для тебя монолог минут на 10. Между собой персонажи тоже взаимодействуют хорошо: всякие подколы, вопросы, разговоры за жизнь и прочее. Вообщем, проработка поезда удалась.
2) Озвучка. Тут не всё так однозначно, но в целом, неплохо. Зря правда сменили голос Мельнику, с таким голосом он больше раздражает.
3) Геймплей. Крафт, хоть и простой, но всёравно неплохо. Также, безопасные точки, где ты можешь промотать время, поправить здоровье и накрафтить ништяков. Да и стрелять стало вроде приятнее.
Собственно, я перечислил не все минусы и плюсы. Но отрицательные стороны, к сожалению, превалируют в этой игре над положительными. 6,5 - 7 из 10 не больше.
Прошел на хардкоре, без лишней крови, никого не потерял, получил хорошую концовку. Теперь пойду всех валить. На мой взгляд, игра лучше своих предшественниц.
Про стелс я бы добавил, если уж делаете в игре стелс, так делайте его уже "на всю катушку" - лампы и огонь значит гасить можно, а банально труп перенести или запрятать (оглушенного) - возможности нет.... ну как так?))
Мне лично игра не зашла.
И дело тут не в багах и хреновой оптимизации.
Дело в большом количестве клише и стереотипах.
Особо конечно меня "убил" - "синдром влюблённой кошки" в виде жены Артема - Анны.
Не хватает только на глазах у всех начать сосаться или сексом заняться! Любая другая бабища 10 раз постеснялась бы показывать свои чувства на публике, тем более еще в такое тяжелое время когда война и безысходность кругом.
А тут - вешается на шею от радости при каждом удобном случае. Стоит "отойти на два шага" - уже вся истосковалась, соскучалась и так далее!
Явно переиграно!
И о том как ей страшно за Артема не боится говорить в общем радиоканале.
Не люблю такое я.
VanGrey
Хех, а какие отношения ты предпочитаешь? "Железную леди"? Ты подходишь к ней, она бьет тебе с ноги по яйцам, ты падаешь на колени, она тебе еще в дагонку с колена в нос и такая:- Ну где тебя херы носили, чёртов ублюдок?:))
Злой Дух Ямбуя
Дитё еще совсем судя по тобой написанному.
Такое поведение с ее стороны ставит в неловкое положение окружающих тебя членов команды. Это раз.
Два - я предпочитаю отношения по ситуации. Если работаем - отношения сугубо профессиональные. Если отдыхаем - вседозволенность)))
А тут, у тебя идет хороший такой адреналиновый замес, а тебе жена по рации панику устраивает что ты на связь не выходишь.
Ты профессионал и делаешь свое дело, а за тебя жена волнуется как за салагу необстрелянного....Конечно понятно что это сделано было из расчета на то что игру проходят люди с разным опытом игры в шутеры....Но мне как опытному в этом деле человеку крайне неприятно что обо мне пекутся как о ребенке.
Когда Артем с Черными путался в первой части - всем на него наплевать было.
Когда Артем во второй части в целый караван историй влез - всем опять же на него насрать было.
А теперь когда Темка на прогулку вышел, косточки размять - всем резко за него боязно стало. Вдруг поранится или ушибется.
То что раньше он мог рассудок потерять, или сдохнуть где-нибудь в канаве никого не волновало.
А теперь, когда все события это детский сад по сравнению с прошлыми содеянными делами - всем вдруг стало на Артема не наплевать!
Притом делает это человек, надобность которого по факту для меня из-за стиля игры абсолютно нулевая.
В Москве я стелсил аки Сэм Фишер. Поэтому ее скил снайпера не понадобился.
На Волге я по стелсу работал - не понадобилась жена с дрыном.
В Ямантау я вообще аки Терминатор коридоры вычищал не останавливаясь пока ее искал.
На Каспии - опять стелс, а пока она там "рожала" со снайпером нефтянников я того на отмаш с калаша хедом снял с колиматора. И опять же никакой помощи от нее не понадобилось.
Ну а дальше она вообще вываливается из-за того что легким звездец от химии с Волги.
Если в том же Last Light она вела себя как жесткая такая стерва. То тут вся прям "няшка" и так далее.
Нету всей это предыдущей брутальности.
VanGrey
Когда Артем с Черными путался в первой части - всем на него наплевать было.
Когда Артем во второй части в целый караван историй влез - всем опять же на него насрать было. Ты орешь чтоль или правда не догоняешь ? Артем теперь как бэ женатый , понятно дело баба о нем печется , как и Мельник , который не хочет чтоб его дочь вдовой стала.
Хорошая игра.Немного поиграл.Все тоже метро,с парой новых фич и опенворлдом.Стрельба чуть лучше стала.Стелс такой же.На хардкоре играю,но ии все равно тупенький.Диалоги стали лучше ,более взрослые и персонажи менее карикатурные,в отличии от прошлых частей.Пока вокруг церкви шарюсь,карта красивая,монстры прикольные.Крафт простецкий и не напрягает ,ресурсов пока хватает.За сюжет не скажу,но завязка бодрая.Графика на уровне. Оптимизон бы по лучше.На i9 9900к и 1080ти в 4к на экстрим настройках просадки 40-50 фпс.Но метро в принципе всегда не оптимизированна не хера.Патчи может поправят это дело.)
Третье мнение об игре
Сегодня я расскажу об игре на локации каспий. К сожалению здесь мне встретился затык в сюжетном квесте, из-за чего пришлось сильно откатиться назад и перепройти несколько побочных точек интереса заново. Для того, чтобы больше так не зафейлиться, дам совет. Перед началом любого сюжетного квеста обязательно сохранитесь по F5 и более до завершения квеста кнопкой F5 не пользуйтесь, дабы не перезаписался сейв. В процессе выполнения квеста обычных автосейвов вполне достаточно, но если что-то поломается, они скорее всего не помогут, т.к. к тому моменту, когда игрок поймёт, что квест сломался, автосейв уже не один раз перезапишется.
Итак каспий. Очень необычная локация, поначалу сулившая много надежд. Здесь наблюдается просто аналогия с миром Безумного Макса. На локации стоит много техники - квадрики, газельки, грузовики. Всё исправно, но ездить можно исключительно на УАЗике, доставшемуся игроку по сюжету. Почему нельзя воспользоваться любой машиной х.з. Скажете, ну есть же буханка, зачем чего то ещё? Есть. Вот только потерять свою машину можно очень легко. Я как то въехал на ней в канаву и всё, машина застряла. Пришлось бросить и ходить пешком. Вытащить её из ямы я не смог даже гранатой. Теперь поговорим о мапдизайне локации. Карта большая, но игроку доступно хорошо если треть территории, ибо всё остальное море и горы, куда пройти нельзя. К сожалению падение производительности на карте имеет место. На моём компьютере фпс здесь не всегда выдерживались стабильные 60, а случались падения до 45. Особенно лагучим оказалось место, где по сюжету находишь УАЗик. Уж не знаю в чём там напряг - кругом одни разбитки. Локация большая, но преимущественно она пустая. Монстры здесь не досаждают даже если бегать пешком. Их самих по себе крайне мало и если их не провоцировать, а по-сталкерски просто пробегать мимо, они не реагируют на игрока даже если пробежать прямо перед ними. Так было ещё в сталкере. Впрочем монстры перестают быть проблемой после получения зажигательных пуль для тихаря, ибо словив пулю они поджигаются и теряют всякий интерес к игроку. У зажигательных пуль есть один недостаток - их мало, а делать можно только на верстаке. В рюкзаке зажигательные пули к тихарю не производятся. Бандиты на локации сидят на своих базах и блок-постах, а по пустыне не разъезжают. Блок-посты в принципе можно игнорировать, т.к. там по большому счёту ничего нет. Разве что диалоги можно подслушать о различных сюжетных местах, но о них и так скажут.
Далее буду говорить о квестах, поэтому для натур особо впечатлительных, делаю спойлер.
Мне на каспии понравился только квест на маяке и в подземном комплексе. Остальное слито под чистую. Далее идёт следующая поездка на поезде - "Лето". Здесь как обычно, диалоги на высоте, и рука уже тянется к десятке, но тут диалоги заканчиваются и у игрока появляется возможность выйти на "балкон" полюбоваться видам. Да, лучше бы я этого не делал. Там такая кривая локация. Железная дорога на насыпи можно сказать висит в воздухе, рельсы не стыкуются, трава находится над землёй (словно невидимые горы поросшие видимой травой), какое то совершенно неестественное вырвиглазное освещение. Не советую никому выходить на улицу на этой локации, лучше смотрите через окно - впечатления останутся более благоприятные. Благодаря каспию моё мнение об игре ухудшилось. Но посмотрим, быть может лес окажется лучше.
Соглашусь с каментом выше - относительно переигрывания актеров. Здешние диалоги: вообще главное мое разочарование в игре. Не знаю, кого уж там использовали на озвучке - но ощущение, что набрали из местного Дома культуры. Озвучка нарочито театральная, что наглухо убивает естественность речи. И как следствие - атмосферу. То есть ты слушаешь как бы "разговор" двух брутальных выживальщиков - но выглядит это, словно дядьки по очереди зачитывают фрагменты какой-то книги. С выражением. Как будто не с боевым товарищем говорят, а к публике обращаются со сцены ТЮЗа. Лично мне это сильно резануло и подпортило настроение. Такая фигня вообще очень свойственна для русскоязычной, именно - игровой озвучки.
Новое метро...прошел только что). Вот честно, когда прошел ведьмака - начал заново сразу же, а тут - нет...да, я не искал все журналы, и проходил на нормале.. Хорошая игра, атмосферная, красивая, но ..чего то постоянно не хватало). Вот например - Новосибирск, проходил аккуратно, экономил патроны, ресурсы, ведь "в конце точно будет что то боссоподобное"..ага - 2 гориллы.
В общем на раз пройти точно шикарно, а вот дальше уже на любителя)
Метро Эксодус ждал. Все три книги читал. Предыдущие две игры серии понравились. Тем более видеоролики откровенно намекали и дарили надежду, что игра должна получиться просто бомбической.
Внимательно и вдумчиво прошел, исследовал каждую локацию вдоль и поперёк. Примерно за 40+ часов.
Мой вердикт таков. Новое метро хорошая, вполне достойная игра. С впечатляющей графикой, (только анимация подкачала), со своей атмосферой, вызывающей яркие ностальгические чувства. Играется хорошо. Но… Но, второй раз вряд ли буду проходить.
Что удивительно, сам сюжет в игре меня не зацепил. Он слабый и пресный. Откровенно проигрывает, например, Метро Ласт Лайт. Где прямолинейное коридорное прохождение дарит куда более интересный сюжет, яркие приключения и глубокие чувства, чем Эксодус. Странно видеть такую импотенцию в игре в основе которой лежат три книги. Глуховский, видно, уже забил на метро. Впрочем, он, как я так понял по его интервью, это уже фактически подтвердил.
Да, персонажам прописали достаточно много диалогов. Да, к визуальному ряду Эксодуса претензий нет. Да, дизайн уровней неплох. Да, первое время исследовать интересно. Но, толково наполнить качественным контентом первые две локации у разработчиков не получилось. И потом понимаешь, что на этих локациях нет ничего особо захватывающего и манящего. Но это же зоны, типа с открытым миром. Их нужно наполнять вкусностями. Можно было бы и постараться.
Локация с пионерами и пиратами вообще показалась неудачным мутантом. Ни открытая лока, ни захватывающий коридор. Ни то, ни сё. Новосибирск так же не впечатлил. Возможно слишком много видел в жизни снега. У меня сложилось впечатление, что на пионеров, пиратов и Новосибирск у разрабов просто не хватило времени или средств.
Пожалуй, среди того, что мне явно запало в душу, это музыкальная тема из финального заезда Артёма по заснеженной дороге.
Шикардосная игра!!!))НЕ могу оторваться уже несколько дней,так как дозирую!)))
Если объективно, это средняя игра с плохим ии противников,багами,устаревшими механиками и кучей других проблем. Субъективно же, она меня не на шутку зацепила. Раздражает видеть тонны негатива вокруг неё, но так уж случилось, я и сам подливал масло в огонь. Прошел пиратку на пк, купил на плойку и пройду позже повторно. Надеюсь, игра окупиться с большой прибылью и разрабы будут в будущем ещё нас радовать такими душевными играми.
Reactоr
Тю... дык запишись на собеседование в 4A!!! Предложи свою оригинальную механику и напиши движок ИИ! В чем проблема то, дружище?))))))
Миссия написал:
из за красивой графики
эта графика - красивая, если у тебя карточка за штуку баксов. А если обычный игровой комп, который собирался последние несколько лет по барахолкам по частям - графика так себе. Признак качественной игры - оптимизация, а не вытягивание картинки брутфорсом - когда мегапревышенные мощности карты перекрывают кривость движка игры.
Akiralight написал:
Хотели как в халфе
конечно наверное неудобно напоминать, но халва - это было 20 лет и 3 месяца назад. ДВАДЦАТЬ долбанных лет. Наверное глупо повторять то, что тогда было скорее не фичей, а слабой возможностью игровых систем того времени.
Akiralight написал:
не получилось
ессно не получилось. Фриман бегал и пыхтел в одиночку, ему кроме как с HEVом и поговорить не с кем. А в метро сюжет и подача оного нацелены на общение нпс и гг. Весь скрипт в поезде, да и не только в нем, нацелен на разговор разных персов и Артема. Ему без конца задают разные вопросы, да даже банальное - по рации "Артем ответь" - он что похоже таки не ответил и там угомонились?
Нет уж это не подражание халве, это дичь.
Ashley33
да ну.) 4 года назад бросил эти железки собирать. Был ярый пекарь, менял видюшку чуть ли не каждый год, а материнку, озу и процессор каждые 3 года менял.) Сейчас три ноута, один у детей, один у жены и год назад купил себе Игровой Ноутбук Lenovo Legion Y520-15IKBN Black (80WK00UXRA) и не парюсь.) Эта игруха идет на высоких без проблем. Вот пожалуйста
на высоких, на ультра если ставить бывают просадки и фризы, но если перезагрузить с сохранения они пропадают.) Смотрю одни знатоки и ярые пекари собрались, сам давно не пекарь ярый, чего и тебе советую.))) Переходите с печек на что то современное и мобильное.)))
прошел и забыл,переигрывать 2-ю концовку как то и желания не появилось,но графон порадовал
Получился крепенький проходняк на один раз. Глядя в целом на не доделки игры планы были не плохие у разрабов. Но похоже менеджеры решили и так сойдёт, и слили кисляк в надежде подзаработать на прошлых сериях.
А мне игра очень не понравилось, самое большое разочарование за последнее время. Максимум 5/10 дал бы. Никакого разнообразия, унылый сюжет
Скачал репак и тоже прошел. Скучноватенько, хотя всех убивал, устраивал перестрелки и стелс убийства. Атмосфера в игре есть, но я не любитель таких атмосфер. Есть много претензий по игровым механикам. Коридорная часть сериала мне нравилась больше. В общем на мой вкус 6/10.
Финальный участок прост жуть)
Игру, как и прошлые части, разработчики делали с предельным старанием, до мелочей, а на этот раз удивили масштабом, молодцы.
От прохождения получил кучу разнообразных эмоций. Красивая картинка. Спасибо!
Самое ужасное, что могло быть это нарушение справедливости в игре по отношению к самому игроку.
Просят не убивать пионеров, всю жопу порвал чтобы пройти и не убивать, только вырубал, то есть оставлял в живых. Итог зоны: все в ярости что я всех убивал, кииляют одного из друзей Артема. Но я ни одного человека не прикончил. Но самый трэш что не дают пере пройти эту часть, как понял что это фейл и нужно перепроходить всю игру - Alt+F4, uninstall. Просто обосрали все прохождение, полностью, ну вот какого хера?
Парни, я честно понимаю, что читать и уж тем более задумываться - это невероятный труд. Но давайте все-таки его приложим и поймем, что тема для впечатлений от игры - она не для трепа об оптимизации и не для задавания вопросов... честное слово, она для того чтобы те кто поиграл делились впечатлениями от игры, а кто не поиграл - на основе отзывов принимали решение о покупке или трате своего времени.
Минусация комментария лишь подтвердит тезис из первого предложения. А непонятливым, как и в остальных таких темах, прилетит бан.
Технические вопросы можно обсудить тут - http://forums.playground.ru/metro_exodus/tech/
А если подходящей темы нет !!!ВНИМАНИЕ!!! вы можете создать ее и обсуждать какой-то аспект без каких-либо ограничений.
заиграл
понял одно
если апокалипсис с "открытым миром" сделан разрабами из постсовка
то какой бы антураж не был, какое бы название не дали...
один хрен в итоге выйдет очередной мод к Сталкеру
Поиграл дальше. Сюжет, конечно... не фонтан. Прям, совсем. Русофобских настроений, про которые толкуют - кстати, не заметил. Постапокалипсис, он везде одинаковый. Искать в нем русофобию - все равно что заявлять: "а вот в Fallout показана разрушенная Америка и мутанты в Капитолии, ха-ха, это антиамериканская игра!!!" Не надо притягивать за уши, политоты здесь нет, есть обычный стеб.
Зато, из всех щелей лезет коммерческий расчет и прогиб под зарубежного игрока. Россия показана именно такой, какой хочет видеть ее западный обыватель, воспитанный на американских боевиках: "страна водки, медведей и беспредела". (Тут, в принципе, понятно: ну что еще украинские разработчики могли бы предложить потребителю из США? Украину? Так рядовой американец даже не знает - где она на карте. А "варварская Россия", это как ни крути, растиражированный в западном сознании бренд). Сюжет максимально упрощенный - чтобы мозги, не дай боже не переутомились. Ветка с Гюль: вообще один большой проглот у современного Голливуда. Тут тебе и благородные повстанцы, борющиеся против тирании, и "волевая, сильная" женщина, и все прочие штампы, в американских играх и кино обкатанные.
Не все гладко и с технической стороной. Бандиты, прыгая с крыш: зависают в воздухе... да так там и ходят, пока не пристрелишь. Зверьё пробегает сквозь друг друга. Артем порой застревает в текстурках. У персонажей одежда при движениях проваливаются "в оружие" и "в руки". А во время разговоров - союзники не умеют отслеживать положение собеседника. Отойдешь во время беседы в сторону: Аннушка будет страстно взывать к пустой стенке...
Жаль, потому что потенциально - игра неплоха! У нее есть шикарные декорации, красивые виды, пугающий антураж, и даже порой появляется атмосфера. Но все это буквально убивается клишированным сюжетом и наигранными диалогами. Тут мы вас шаблонно пуганем скримером, здесь "неожиданный сюжетный поворот" (который игрок просчитал еще за версту), там - уровень из Battlefield I, а тут "героическая" беседа двух актеров уездного ТЮЗа. В итоге, как писали выше: вышел просто крепкий середнячок. А могла бы быть игра года. Запал-то есть! Еще раз: очень жаль.
pashalet
А ты заметил что в игре полно русских военных, каннибалов, идиотов стреляющие в гражданских. Но про рэйх нет ни слова. Ни какой политики, ну -ну попа жим - жим?
убийца англосаксов
Yoba1212
что вы во всём подтекст ищете? это просто игра )))
pashalet
Я согласен с вами во всем, кроме одного момента. Вспомните, когда доктор-каннибал кричит Мельнику, - "Мы - то правительство, которого вы заслуживаете!" А на фоне того, что в этот момент происходит в игре, это уже не просто избитая фраза.
По игре.., двоякое впечатление - вроде и цепляет, и, в тоже время, убогий геймплей, ото всюду "торчат уши" других игр. Пейзажи, декор, "лучики" мне особо не интересны. Как шутер игра слабая - ни оружия, ни боевки...Лучше я в Сталкера погоняю, с модами. Или Фолыч 4...
Наконец добил сие творение... Что сказать... Ну точно не игра года, но и не самая плохая игра из всех, что я видел.
После Каспия сюжет даже начал нравится, зацепила общая атмосфера, общее настроение героев. Т.е. первые половину игры сюжет и его реализация не нравился вообще, я даже болтовню проматывать начал ибо скучно и бездарно. Но как Анюта слегла прямо ничего, начали шевелиться...
Но по порядку: Пролог "Москва" - вообще ничего не изменилось со времен первой части - те же локации, тоже оружие, такой же бездарный то ли шутан, то ли стелс...
"Волга" получше, увидел карту, понял что бежать можно куда хочу и первые полчаса бегал - исследовал. Потом дошло, что исследовать нечего... Дома (коих довольно мало) пустые, пару гаек нашел и ладно, почти никуда зайти нельзя, враги одинаковые - демоны-собаки какие то и бандиты, которые со своей стереотипной феней задолбали еще в первой части. Единственно .что нашел интересного - двух неподвижных Степанов и "конец света". А, еще трех Бурбонов, одинаково лежащих в разных частях локации и имитирующих "труп бандита" по всей видимости. Царь-рыба - "сильный" сюжетный поворот, Глуховский ночь не спал видно пока ее придумал...
Дальше-больше. "Ковчег" - я чуть не усрался, когда увидел толпу каннибалов с топорами, но не от страха, а от ужаса - волосы встали дыбом, как блин такое можно было реализовать. При чем задумка неплохая - челы заманивают всех проезжающих мимо и жрут их. Но исполнение...Ладно доктор, единственный, кто почему то не мутировал, и сохранил рассудок (был в состоянии сказать, что то кроме "там мясо, щас поедим"), но остальные (две? не помню) тысячи одинаковых моделек мутантов-каннибалов, которые одинаково бегут на героя с топорами и ушанками... Жесть... Особенно запомнился момент, когда враги перли из окон прямо в "молотов", который я закинул под окно. Перли и горели, но продолжали с одинаковой анимацией прыгать в костер ибо скрипт...
Дальше еще страньше и страньше - "Каспий". В отличии от "Волги" тут даже исследовать нечего - я первое время попытался полазить по ржавым кораблям - но нет, в них почти всегда даже зайти нельзя было. Зачем такая огромная локация, если на ней даже делать нечего? А тачка моя в самом начале повисла на заграждении у обочины дороги и снять я ее не смог никакими пинками или гранатами. Но согласно стилистике локации я упрямо ждал толпы бандитов, разъезжающих по пустыне с огнеметчиком-гитаристом на капоте главной машины). Но нет, антураж МэдМакса остался в моем воображении. Кстати, только я не понял поворот с "настоящим" Бороном, сидящим возле костра под обрывом и рассказывающим, что он настоящий, а в крепости двойник - к чему это если никак не влияет на сюжет?
Дальше тайга, больше кстати похожая на лиственный лес средней полосы. Пионеры, выросшие в пионерлагере, соотвественно достигшие, как минимум 30-35 летнего возраста, но продолжавшие играть в пиратов? Ну после сома-мутанта и каннибалов в ушанках я утратил способность испытывать эмоции, потому просто перестрелял их всех не задумываясь, кто они и что они. Хотя, как я писал выше, тут сюжет уже начал нравится и даже прослушал две истории - бабы на крыше церкви, которая похоронила "учителя" на крыше на настиле из дырявых досок и присыпала его парой лопат песка, и безногого капитана, от которого сбежали его товарищи, он отравил последних двух и посадил к себе за стол их трупы - неплохо кстати, одно я не понял - если его "чай" - это отрава, почему Артем выпив кружку и скурив из него же самокрутку - даже не окосел? В общем "Лес" не так и плох, во всяком случае разработчики перестали играть в "открытый мир", который им просто нечем было наполнить, и сделали локацию кишкой. А, да, единственная локация где такие есть босс).
Дальше начало конца - "Новосибирск". Атмосфера на паровозе цепляет - полная безнадега, это плюс. Сам город - мутно как то... Я думал дадут побегать по городу, аля Припять в "Зов Припяти", но нет - кишки и одна единственная дверь - прямо. Прошел весь уровень с тихарем - копил патроны, но стрелять было не в кого - три набега монстров за весь уровень и бессмертная обезьяна в конце - бил ее 10 минут, она так и не сдохла. Уровень со слизью - жесть, мерзота на уровне. Могли бы и предфинального босса вставить - червяка какого-нибудь. Но нет... Кстати еще минус финалу - ну не чувствовалось, что куда то идешь, гг должен был через весь город добираться в какой то НИИ, но я даже уже бродя по институту еле допер, что это уже третий этаж этого самого НИИ)). Босса так и не показали, кстати... Потом поездка под эпическую музыку, но как то не то.. едь прямо, смотри телевизор одним глазом. Вон в ФарКрае5 финальная поездочка куда более эпичная.
Потом финал - дед дохнет, ты дохнешь (довольно эпично - прогулка по поезду, три перса, которых ты мог не знать если не играл в предыдущие части) титры, занавес. Новая игра плюс почему то отсутствует... Я вот одного не понял - это что по сюжету - баба упала в подвал в начале, что бы мы потом год искали для нее лекарство и ее батя и ее муж померли в процессе? Как то невелик смысл поездочки.
Резюмируя - сюжет наверное неплох (для меня 7/10). Атмосфера роад-муви - хороша, 9/10. Графика ужасна - для такого довольно убого графония такие бешенные тормоза - я еле выкрутил стабильные 50 фпс, да и то в тонелях, на карте 30 еле держалось (нет ну если бы у меня была карта, стоимостью в мою почку - игра бы наверное полетела, но как то кроме этой игры пока что ничего не требовало даже половины такой мощности) - в общем графоний 3/10. Анимация персонажей ужасна - проваливающиеся в себя локти, ноги проваливающиеся в труп на полу, ноги летающие на поверхностью земли (Гюль на цистерне в конце Каспия парила над цистерной), кобуры Мельника неестественно перемещающиеся относительно корпуса, лица открывающие рот, как рыба на берегу при любой интонации любого предложения - и во время шепота и во время крика (анимации разговора просто нет), одинаковые модели всего - одинаковый бандит, одинаковый каннибал, одинаковый пионер, одинаковый мутант, одинаковый скелет на полу, одинаковые стены/шкафы/столы в разных краях бескрайней родины. Короче модели 3/10. Музыка... - не понял ее, точнее не слышал ее, кроме разве что поездки в конце на машинке. Короче музыка 4/10 (да и то за Аукцион и Кино по радио). Еще не понял за антураж - в каком году у них рвануло? В домах ковры на стенах, буфеты, холодильники "холод" и ламповые телевизоры в деревянном корпусе (Электрон? фотон? помню такие), в деревне у всех керосиновые лампы, иконы на полдома, очки на улице и штакетник вокруг изб. Машины все сплошь Мазы и Газоны, опять же - "буханка", паровоз со звездой... Из одежды - сугубо ушанка, ватники. Оружие (из реального) - калаш. Календари по домам - где 80, иногда 95 (с пивом - дважды видел). Пионеры в лагере (они пропали еще в 91). Но по сюжету же 2035 год, катастрофа произошла по словам героев - 20 лет назад, значит в 2015 - почему же жизнь в стране остановилась в совке? Если в попытке продать игру на западе под маркой "клюквы" - антуражу 5/10 (потому что я люблю советский антураж в фильмах и играх). Ну еще скидка на то, что игра наша - русская (хотя не понял, почему титры были на английском, для "них" что ли перевели, да для "нас" забыли родной язык вернуть?). Короче на 5/10 тянет со скидкой на то, что бюджет был явно попилен на стадии начала работы, а потом лепили на коленке.
Поглядим на длц, поглядим на продолжения (если они будут после этой довольно слабо воспринятой части).
Прошел игру, тоже поделюсь впечатлениями. Если в двух словах то понравилось. Неплохо выдержана атмосфера, разнообразные локации, внезапно интересные диалоги. Редкий случай когда мне действительно хотелось вникать в сюжет, а не сидеть с мыслью "Заканчивайте уже эту болтовню, дайте поиграть". Но с хорошими сторонмаи и так все ясно, а теперь о том что НЕ понравилось.
Слишком. Много. Стелса. При этом никто не заставляет, но если хочешь хорошую концовку, то будь добр. Сумасшедшие сектанты на Волге, убившие отца Насти, взявшие ее с мамой в плен, обзывающие нас с первых секунд еретиками и стремящиеся убить - хорошие, в них стрелять нельзя. Даже Силантия в живых оставили, хотя эта мразота промывшая людям мозги настолько, что они на шаровые молнии кидались, должна была сдохнуть в муках. Рабовладельцы и угнетатели с Каспия - хорошие, просто слушаются Барона. Тоже не убивай. Лесная гопота, скармливающая людей волкам, похитившая Алешку и пытавшаяся сделать с ним то же самое, а в Артема стреляющая только заметив - тоже "положительные" герои?? Единственное где я согласен насчет стелса - это захват баржи на Волге, там торговцы нам действительно ничего плохого не сделали и было бы варварством их убить ради своих целей.
Я изначально хотел хорошую концовку, поэтому проходил так как просят, но откровенно говоря надрать пятую точку хотелось всем. На мой взгляд правильными действиями для хорошей концовки были бы: убийство Силантия и всей его вооруженной охраны и убийство царь-рыбины. Остальные люди со временем осознают, что им дурили голову. На Каспии перебить всех у кого в руках пушки безо всякого стелса.
Тайга вообще неудачная получилась. Я бы сделал открытый мир и две противоборствующие стороны, как они и есть, только "пионеры" бы помогали ГГ, а "пираты" с ними воевали. И если помочь пионерам победить, они помогут ГГ спастись. Заодно бы арбалет обыграли - кто нибудь бы из пионеров после каждой миссии давал бы апгрейды, так же как Токарев для воздушки. А то тема арбалета вообще не раскрыта - дали, но сказали ни в кого не стрелять. Полноценной открытой локации из "Тайги" очень не хватило, а идей как развернуться вокруг темы войны двух кланов бывших пионеров - масса.
Ну про концовку не знаю. Типичный шутан с глюками "а-ля Фар Край". Если бы еще по Новосибирску дали беззаботно побегать, как в свое время в Сталкере по Припяти - цены бы не было. Но что есть то есть.
Пройду второй раз на плохую концовку и буду выбивать всех ушлепков кто против нас, безо всякого стелса.
Akiralight
в том то и дело, никто не заявлял, что лесных не нужно валить, лишь когда повалив пол деревни Олька крикнула, типа этот ....валил наших я видела, а кто до этого толком предупреждал?
да и дело в том, парни, что разрабы это не читают и им пох на наши возражения.
SatsatВ лесу убивал всех начиная с самой первой стычки, сдавшихся оглушал. В деревне Оля крикнула "сдавайтесь, он не убивает безоружных". В итоге Алеша в порядке. Три раза уже говорил - в игре не нужен стелс в понятии "никого не убить". Он даже игрой не предусмотрен - явно же прослеживается два направления - бесшумное убийство (метательные ножи, глушаки, тихарь) и шумная атака (гранаты, пулеметы), третьего не дано. Сюжетом предусмотрено лишь "неубийство" безоружных - сдавшихся, мирных жителей, рабов. Ну очевидно же, что на концовку влияет то убийство, после которого экран мигает. Другое дело, что на локациях надо еще что то сделать кроме "неубийства" - например на Каспии рабов спасти с корабля и какого то лагеря (который я даже не нашел).
Игра не о чём разочарование...
На хорошую концовку игра превращается в редкостную замануху. Я прошёл уже 4 главы и щас на локации волга. К чему это? Да к тому, что за это время я убил лишь одного человека, да и то случайно. Поезд захватил стелсом, вражеский локомотив прошёл без единого выстрела. Церковь прошёл тоже никого не убив. Вчера вынес базу бандитов и спёр гитару тоже без убийств. Дальше надо будет ещё за плюшевым мишкой сходить, да баржу захватить. Само собой никого не убивая из людей при этом. Чтоб была хорошая концовка надо соблюдать ряд условий, как впрочем и в прошлых частях. Во первых выполнять допы в виде гитары и мишки например. Во вторых, по возможности никого не убивать. Ну и последнее, надо сохранить жизнь всем членам отряда. Дамиру,Князю и Алёше. Чтоб князя не убили, надо проходить локацию волга как написано выше и никак иначе. С остальными уровнями так понял примерно также. Вот тут не очень понятно, за каким лесом всё это оружие да модификации. Если от монстров можно тупо убежать ))) Поскольку как выяснилось, они имеют свои квадраты обитания, а достигнув их границы, тупо разворачиваются и уходят. В игре дофига персонажей самых разных, но ни разу никого не дали в пару. Не, они конечно якобы с нами в паре, но чисто формально. Князь например, стоит себе на островке, и по автоматным очередям, становится понятно что он кого-то там мочит якобы прикрывая ГГ ))) Забавная идея, дать напарника но не дать возможности с ним взаимодействовать, от слова совсем. А самого напарника наделить лишь двумя возможностями. Первая это неистово истреблять невидимого нам абстракного врага, а вторая, это эпично сдохнуть в конце главы, в случае если проходить главу неправильно. Стреляя во всё что шевелится )) И главное то, что у нас немой ГГ. Это настолько бросается в глаза, что даже не могу предположить кому эта идея в голову пришла. Диалоги построены таким образом, что к ГГ обращаются, что-то спрашивают, что-то рассказывают ожидая ответ. А в ответ тишина...
игра не зашла. скучно. медленно
Разочарование года, старались, но Глюковский добил игру, позор какой то.
Прошёл я вообщем игру,вот все что выше писали про ИИ я полностью поддерживаю тупее не придумать враги не то что прячутся за укрытия да даже нормально спрятаться не могут их пол силуэта на ружу высовывается все равно и очень легко убить или они могут тупо стоять не в лево не в право как столбы.Кароч все прошли те времена метро когда проходил на одном дыхание ,плохой эту часть я не назову так пройти и забыть можно не цепляет особо всё примитивно в ней.С системами разрабы совсем опухли там при том что эта часть особо не чем в графике не отличается от других,но я играл не на топовой видеокарте и проце пенсионере i7 2600 и rx 580 8gb играл на ультра так сама система автоматом дала 40-60 ФПС было ,но бывало и до 35 опускалось но мне норм было.Да и вообще этот еврейский маркетинг достал со своими длц и прочей хренатой делают кастрированные игры,а потом доделывают год и бабки ещё рубят.
Прошел на плойке недавно, ибо пк у меня ее не тянет даже на минималках. Так себе игра, нету в ней атмосферы. Оригинальная Метро 2033 мне больше в свое время понравилась. Там была какая то своя изюминка, атмосферность на уровне, помню до сих пор и перепроходил не один раз.
Прошел игру со второго захода,честно сказать не верил и не ожидал(потому сразу не прошел),удивили,игра и правда удалась,палец вверх и респект разработчикам.
Добавить можно немного, основные плюсы и минусы уже написали, но количество ошибок в текстовой части игры: в заставках, в документах, в субтитрах - идёт на многие десятки. Такое ощущение, что перед выходом продукта ААА-уровня не нашлось ни одной не жертвы ЕГЭ, которой было бы по силам проштудировать текст. Выпустили "на отвали", как будто не игру делали, а пост в фейсбуке. Ну и текстуры постоянно перевёрнутые встречались почему-то: устройства связи в вагонах, штандарты, флаги.
Но вообще сама игра хороша, хотя фирменный стиль многочасового подслушивания диалогов никуда не делся. А игры с хабами, в которых лучше узнаёшь персонажей, для меня вообще всегда стояли выше остальных, и здесь этот хаб - поезд. Перекуры с Крестом офигенные. Ну и да, должно совпасть несколько факторов - возраст 30-40, опыт игры в сталкера, детство в Союзе, симпатии к русскому року... Тогда проникнешься магией в полной мере. Как бы там ни было, спасибо разработчикам за такой опыт, кроме нас игру с таким колоритом делать уж точно никто не станет.
К основной игре претензий особо нет, хороший среднячок, мне понравилось. Хочется высказаться по поводу DLC История Сэма, а конкретно про ультра конченую систему чекпоинтов, которая там просто выблевана через очко. Игра на рейнджер хардкор, почти ваншотят, ресов меньше, окей это я всё понимаю. Но я не понимаю в чём была проблема сделать автосейв раз минут в 20 хотя бы, помимо конкретных чекпоинтов, которые работают хер пойми как. Как я понял, игра сейвит тебя в сюжетных моментах и при входе на новую локу, вот только эта лока может оказаться настолько большой, что пошарахавшись там минут с 30 собирая лут можно запросто, а чекпоинта не будет, и если ты вдруг не дай бог помер - вали собирай всё это дерьмо заново, потому что сам лох. Причём в основной игре это как-то не напрягает, то ли там чекпоинтов больше, то ли хз что, но за всю игру может пару-тройку раз были моменты с откатом на 20-30 минут назад. В этом DLC я уже дважды откатывался на 30 минут назад, и один раз аж на 40 (я дошёл до второй "большой" локации, там где база Капитана), последний раз стал критичным, и игру я снёс, слишком уж сильно сгорел. В общем не играйте в DLC на рейнджер хардкоре, разве что вам норм что периодически будете откатываться назад.
Прошёл ДЛС с Сэмом... какая же халтура, всюду невидимые стены, никуда толком пролезть нельзя, ничего не поизучать, не посталкать, убогие битвы с боссами на крошечных локациях, причём в основной игре этих "боссов" просто отстреливали на открытых картах изучая местность, карта поделена на зоны, стоит пройти чуть по сюжету и путь назад отрезан. А уж сюжет-то верх идиотизма: Капитан, пропивший(хз как он её отдал, по диалогам Том деловой человек и получил её по договору, а на деле выглядит так будто отжал) свою подлодку, просит её взорвать, что бы Тому не достались ядерные ракеты... лолчто? Ядерные ракеты? И что он с ними делать будет? Что бы их запустить нужны коды запуска, а так он только расковырять и обмазаться плутонием сможет. Да и за время с окончания войны капитан не потрудился выгрузить эти ракеты и сбросить их в море или запустить подальше, не обезвредил, вообще ничего с ними не сделал, всё сидел и хранил зачем-то. В общем огромная сюжетная дыра. А в конце выбор просто нонсенс, собственно предлагают топить или нет? Да каким идиотом нужно быть, что бы потопить единственную(известную) подлодку на ходу во всём мире, да ещё с этим идиотом, который в ней забаррикадировался вместе с другими людьми? Зачем? Почему? Ну допустим это альтернативный мир идиотов и уголовников, пусть в нём не требуются коды запуска, чем грозит подводная лодка с ракетами? Не будет же Том бомбить деревни рыбаков ядерной бомбой что бы отжать у них рыбу, не станет и на Владивосток сбрасывать, естественно он поплывёт в США и там будет уже пытаться стать кем-то за счёт имеющейся у него силы, в любом случае угроза уходит за океан, так что финальный выбор просто смешон и нелеп.
Когда я запустил игру и начал играть, то увидел перед собой игру добротного уровня. Но мне не очень она понравилась. Эту игру сложно назвать полноценным шутером, поскольку игра тебе явно намекает, проходи по тихуму и все будет хорошо. Так и вышло, игру я прошел на хорошую концовку и никого не потерял по дороге. Оружия мало, вариантов модификации тоже и стрелять с него неинтересно.Прикольный рельсотрон нам дают на последней локации. В основном обходи стороной, вырубай со спины. И некоторых чудовищ тоже можно обходить стороной. Шутер есть только на локации Ямантау. Сюжет простой: приехал-влип, приехал-влип. Атмосфера игры ее окружение: тут все как надо, прям по рецепту. Тут тебе и Акцыон с Кино, тут тебе и совок и постсовок и милые сердцу детали. Но я не проникся. Мне показалось что все какое-то нарочитое, разлюлималинистое. На локации Тайга это особенно бросается в глаза. Тут и советский декор аля 50-е и церковь рядом же и деревня колоритная, а внутри домов 80-е и 90-е. Все в кучу. При том, что сюжет происходит в 2035 году. Можно сказать что действие происходит в альтернативной реальности. Но мне кажется, что игра создавалась с прицелом на зарубежных игроков. И вот передо мной добротная с виду игра, но я не проникся, меня она почти не зацепила. А почти, потому что меня зацепила последняя локация Новосибирск. Вид ледяного мертвого города. в котором живет единственный человек. Ребенок. Вот это меня цепануло. Мертвый город и ребенок.
Поменял конфигурацию системного блока, чтобы запустить эту штучку. Сейчас прохожу, впечатления пока только положительные....иду дальше....
Dracon_64
Прошел на 780ti, потом на 2060 без лучей в 1080, потом на 2080 с лучами в 1440, а потом на 2080 без лучей в 4к HDR. Итого 4 раза пройдена и впечатления во всех случаях положительные.
Добрался таки в безрыбный год до этой поделки. Когда-то давно играл в первую часть, прошел полностью, впечатления не произвела, забыл про нее на следующий день. Во Вторую начинал, дропнул через пару часов. Книгу первоисточник читал, жуткая графомания, как человек выращенный на серьезной научной фантастике, фанфик Глуховского вызывал лишь смех в перемешку с испанским стыдом.
Что касается самой игры Метро Исход: Кал редкостный, из плюсов только графен.Анимации, особенно лицевые это омайгадбл привет 2007 год, сюжет инфантильный унылый и банальный, куча клюквы в самом плохом смысле слова, атмосферы никакой, кроме той самой клюквенной(Москва 2013 года выглядит как Москва 1975года "ну тюпые рузке в своем совке застряли"), стрельба убогая, стел отвратный и нас еще заставляют им заниматься по сути, или хрен тебе не а не норм концовка, подрезали у Дизонорд? Малацы, только в Дизонорд стелс был великолепный, и игра и левел-дизайн\способности\ИИ врагов был заточен под стел прохождение, в Метро же этот "стелс" вгоняет в режим ярости настолько он убог и отвратен.
Отдельно стоит сказать про озвучку, это песец, она подчеркнуто театральная, переигрывают все, слушать эти диалоги невозможно насколько это плохо. Да и сами персонажи ни о чем, почти все.
Игра мб для 2007 года была бы норм, в 2019, и уж тем более в 2022 году это ни о чем.
2\10 слава богу в 2022 уже на торрентах можно эту игру категории Б на халяву скачать, отдавать за это деньги это моветон.
Поиграл совсем чуть-чуть. Так как работа, дела. Мои первые впечатления, это одна из самых атмосферных игр. Да она не идеальна, но за ,,Аукцион,, и российский постапокалипсис, за эту нашу родную бнзнадегу ей можно всё простить. Желаю разработчикам творческих успехов
Наикривейшая и наиатмосфенейшая игра)
Много чего не понравилось, но моментов, которые понравились всё таки больше. Очень короткая, слабоватый сюжет, кривое исполнение, старый движок, замечательная атмосфера, забавные баги и история которая требует продолжения.
Glebka768
Согласен) твоё описание в разы меньше моего, но это я и хотел сказать
Нет сил читать предыдущие мнения, так что скорее всего буду много раз повторяться xD
Только что закончил прохождение, делюсь xD
Что понравилось:
- Сюжет. Прекрасное продолжение и завершение истории (завершение ли...?).
- Персонажи/экипаж. После знакомства с ними прям очень хотелось спасти тех, кто спасается, а кто не спасается - чтобы с ними ничего не случилось. Обошлось xD Особенно запомнился Сэм xD
- Аврора. Этакая "Нормандия", где между миссиями можно походить и "поболтать" с экипажем, попить чаёк, послушать радио. На нём можно вполне интересные диалоги поймать - мы теперь в мире не одни xD
- Миссии между открытыми локациями. Ямантау я буду помнить ещё долго xD
- Новосибирск. Самая атмосферная локация. В детали вдаваться не буду, чтобы не спойлерить, но ради неё стоило терпеть псевдооткрытую Волгу с Каспием. Эта безысходность, да и в чём-то чуждая атмосфера в сравнении с уже привычными подземельями Москвы... Ходишь там, и впечатления как от самого первого визита в подземку в 2010м году, когда ещё ничего не известно - что, зачем и почему здесь всё так.
- Картинка. На ультра настройках всё красиво.
- Музыка. Заглавная тема, как всегда, трогает, а композиции на радио или на гитаре так вообще идеально вписываются.
Что не понравилось:
- "Открытый" мир. Лично я считаю, что этой части Метро он на пользу не пошёл абсолютно. Следствие - в открытых локациях сюжет очень сильно провисает. Эти локации попросту не интересно исследовать - на Каспии я уже зарылся в гайды, чтобы узнать, где какие улучшения лежат, чтобы не тратить время на эти вопросики на карте, потому что в сотый раз приезжать в "гнёзда" монстров, где будут лежать детальки и химия, меня изрядно подзадолбало. Тайгу сделали более линейной - и на том спасибо.
- Немой Артём. Нет, ну что это такое: его по рации вызывают, а он молчит, как партизан. Я понимаю, контузило немного в пред. части, но ни слова не проронить за всю игру, особенно когда с тобой разговаривают персонажи... Мне даже неловко было xD
- Работа со звуком. Она для 2019го года, прямо скажу, такая себе. Слишком частые шаги Артёма, плохо работающее позиционирование, прерывания...
- Стэлс. Очень сильно навязаный стелс. Я хотел хорошую концовку, в этой части игры мне прямо говорят: "Не убивай никого пожалуйста, а то плохо будет". Чёрт, да я больше на корточках прополз, чем в полный рост.
Двояко:
- Оптимизация. Я не могу назвать её плохой, потому что не ожидал, что на моей конфигурации на ультрах будет настолько хороший фреймрейт. Но иногда там где, казалось бы, не из-за чего, ФПС проседал до некомфортных значений. Поправиться патчами, скорее всего.
- Продолжительность игры. Я прошёл её где-то за сутки. Хорошо, что сюжет не затянут, но хочется ещё, особенно после Новосибирска. Да и хочется большего раскрытия таких моментов, как состояние мира и других городов, а то и стран. Да, в этом плане игра сделала больше, чем предыдущие части, но мне этого всё ещё мало.
- Арсенал. Мне не хватает некоторых стволов из предыдущих частей, очень раздражает логика в выдаче оружия, в частности, выдавать Хельсинг и Рельсу уже под конец игры... Но мне понравилась кастомизация того оружия, что в игре есть. Другое дело, что я прошёл игру с одним лишь Калашом, убойником и кулаком. Последним я пользовался чаще xD
- Анимации. Они качественные, но иногда они очень задалбывают, особенно ближе к концу игры. Например, медленная посадка в лодку или открытие рюкзака.
Я не буду ставить игре какую-либо оценку, ограничусь лишь тем, что это очень хорошее продолжение серии и оно вышло именно таким, каким я его ожидал. Есть хороший задел на продолжение и я его теперь с нетерпением жду xD
убийца англосаксов написал:
А ты заметил что в игре полно русских военных, каннибалов, идиотов стреляющие в гражданских. Но про рэйх нет ни слова. Ни какой политики, ну -ну попа жим - жим?
Так и в Fallout полно американских военных, каннибалов, идиотов стреляющие в гражданских. Можно ли тогда утверждать, что Fallout антиамериканская игра? Нет. А еще в Fallout нет ни одного отрицательного персонажа из России или Украины. Означает ли это, что Fallout пророссийская или проукраинская игра? Тоже нет.
Ежу понятно, что благодаря пропагандистам со всех сторон (от Киева и Москвы, до Брюсселя и Вашингтона): между Украиной и Россией сейчас отношения накалены. Ежу понятно, что политики, делящие "сферы влияния" и власть, сделали все, чтобы накрутить людей. И да, в Украине сейчас полно людей, крайне негативно относящихся к России, и наоборот. И ежу понятно, что это напряжение немного прорывается в игре про Россию от украинских разрабов. Маленькими ехидными намеками, пасхалками. Вполне, на мой взгляд безобидными. Ничего такого, что мы сами не сказали бы о себе, над чем не пошутили бы в дружеской беседе. Более того, мы сами себя гораздо жестче стебём порой - ибо, как и всем славянам, самоирония нам в принципе присуща.
Но.
Будь эта игра действительно политической пропагандой - все русские в ней были бы показаны полными мразями, включая главных персонажей. А в конце - пришли бы киевляне и зачистили бы Землю от "русской угрозы", например))) Но ничего такого в игре нет. Ваша команда - это простые люди. Герои, к слову. Которые заботятся друг о друге, спасают, вытаскивают всех из передряг и просто ищут место для мирной жизни. "Каннибалы", "военщина", "разруха" - показанные вокруг, это не более чем элементы жанра, штампы - присущие любому западному произведению об Апокалипсисе. Просто игра рассчитана на продажи на Западе, и это очевидно: как я уже говорил выше. Конечно, матерые журналисты в погоне за рейтингами - и из этого раздуют истерию, и найдут во всем политический контекст, но нам-то это делать нахера? Итак уже безумие полное со всех сторон...
Игра крайне сырая, и её надо было допиливать ещё а не выкидывать в таком виде.
По графике если честно, многие вещи вызывают недоумение. Красивый свет,вода шикарна, ландшафт, пейзажи проносящиеся за окном. Да сам паровоз чёрт возьми нарисован красиво. А остальное?Оставить гг немым, при таком обилии диалогов? Не понимаю этого если честно. К нему обращаются, с ним разговаривают, а он молчит как партизан на допросе.Одежда и тела проработаны в мельчайших деталях. На свитере Мельника, видна каждая петля, и каждый волосок. На комбезах сталкеров виден каждый шов и каждая деталь. Но стоит им начать говорить... Головы как будто рисовали отдельно, а анимировали вообще с завязанными глазами. Никакой мимики, никакой передачи эмоций эти лица не несут. А уж про невпопад открывающиеся рты и говорит не буду. Звук идущий от персонажа, ничего общего не имеет с анимацией.Со звуками там вообще полнейшая хренотень. Как можно было этот момент прощёлкать не понимаю. Причём установлено уже 2 патча точно, а ситуация не изменилась. Мы идём например неспешным шагом, а звук такой, как будто вокруг нас паспарту из форт баярда круги нарезает, перебирая маленькими ножками. Сделал 1 шаг, а звук как от трёх маленьких шажков. С врагами тот же прикол, я долго не мог понять где он, поскольку звук был такой. как будто он бегом по помещению бегает, а оказалось он спокойно ходит из угла в угол. С предметами ситуация идентична. В самом начале нам попадаются мельницы, штуки три. которые как и положено мельницам, вращаются неспеша. Зато звук от них идёт как от ветрогенератора, вращающего лопастями куда быстрее. Реально, смотришь на мельницу, смотришь на тень, слышишь звук и понимаешь что это ещё один косяк.Багов много на самом деле. Весьма причём, и некоторые крайне неприятные.Что касается микрофризов, это всё из-за херовой оптимизации. На плойке тоже в паре мест такое наблюдал, фризит буквально на доли секунды. Касаемо багов, то даже в самом начале не обошлось без них. Если при первой вылазке с Анной, её обогнать, пока она будет рассуждать про полис и квартиру с душем, и собственно раньше неё добежать до троллейбуса, то происходит презабавная вещь. Во первых она мгновенно появляется у нас за спиной, хотя секунду назад была в проломе здания, а во вторых стычки избежать не удастся. Если всё как обычно, то стая просто пробегает мимо, а Анна рассуждает про то, какая стая большая, то в случае когда она появляется за спиной, вся стая мгновенно на нас агрится и поделать ничего нельзя. Второй прикол был в захвате паровоза. Ползаю себе в полумраке, потихоньку хулиганов зрения лишаю... Когда остаётся один супостат, которого собственно я тоже хотел оглушить, внезапно раздаётся выстрел и крик что типа началось. Да чё началось то?))) Откатился на чекпоинт и выстрела не последовало, прошёл тихо. И таких приколов много. после поездки на буханке не работает фонарик ? )) Есть решение , правда не от разработчиков.1. Сесть в "буханку".
2. Выключить в ней свет фар - нажатие на кнопку "А".
3. Вылезти из машины - и ОП! - фонарик опять работает.
Вся фишка в том, что света в мире очень мало, если он включен в машине, то не горит в фонарике.
Привет рукастым программистам. )
Купить то я её купил, но знай я эти приколы заранее, то точно бы не стал. И кстати, микрофризы есть как на компе, так и на консоли. Она одинаково подгружает что-то, стабильно 1 -2 раза за локацию. Причём версия на комп пиратка а на консоль лицензия. Разницы никакой, глюки одинаковы. Разница только в том, что на лицензию установлено несколько патчей, что ситуацию не сильно поменяло.
По началу я был немного разочарован в игре, но по мере прохождения, все больше и больше она мне начала нравится. Особенно, когда я установил SweetFX, игра еще больше стала радовать глаз - только это должно быть без всяких модов. Зачем только эту желтизну делают?...загадка! Но игра атмосферная и в нее хочется поиграть подольше. Лично по мне, это лучше всяких Резидент Эвилов и Томб Райдеров - кстати, если касаться оптимизации, то эти игры ничем не лучше в этом плане. А так, конечно в техническом плане не очень все гладко. Но я получаю от игры удовольствие.
Сначала я смотрел обзоры и спойлеры, в которых было много критики, багов и недочётов.
Подождав некоторое время, скачал пиратскую версию. Если играть за Артёма с чистой кармой, то время прохождения затягивается очень сильно. Убивать всегда было просто и легко, потому я оглушаю почти каждого, до кого руки дотянутся. Кроме ганнибалов, их уже ничто не исправит, потому расстреливал не жалеючи.
Поездка в купе, музыка на гитаре, детский смех, покачивание в коридоре и бесконечный лес вдоль путей - всё вместе меня покорило. Скажу, что я был поражён тем, как проработана атмосфера быта и домашнего уюта.
Пусть в игре линейный сюжет и весьма очевидно, что необходимо сделать, чтобы Артём и его сотоварищи остались вместе, но маленькая история про человека, выходца из Метро, смогла меня зацепить. Пусть и ненадолго, но времяпровождение, можно сказать, было приятным.
PS: В игре можно накручивать ресурсы (шестерёнки), снимая/надевая модули на оружие и подбирая выброшенные ножи.
pashalet написал:
- Не вздумай нам тут помирать, слышишь? Тебе жить и жить еще! Борись, борись! Это не твой путь назначения! Ты не доехал еще, рано выходить.
Это вопрос к сценаристам игры и локализаторам-))) картонности добавляет не этот наигранный пафос, а то-что Артём молчит.
В остальном соглашусь- откуда эти орды мутантов и зомбарей которым надо питатся, что кушать 100 киллограммовой крысе?,всё это напихано- да-бы заполнить пустоту в локациях-было в кого стрелять)).
В остальном игра вышла не провальной, но и не шедевр далеко.
Вопрос что будет в Сизон Пасс?
Злой Дух Ямбуя написал:
лампы и огонь значит гасить можно, а банально труп перенести... - возможности нет
Лампы это одно, а поднять и перетащить тело, в полной амуниции, с учетом того что, Артём сам еле ноги волочит в бронике, с оружием и с рюкзаком наперевес и в противогазе, это порядка овер 100-120+ кг. Да он после пары таких запрятываний, не то что прицельно стрелять, ходить не сможет.
На хардкоре ИИ врагов мне показался вполне адекватным.
PS. Единственное, что я не смог понять, почему в игре такой странный звук тушения огня? Будто заводится бензопила. Это совсем не похоже на шипение углей или дров, если их залить водой.
Дед МастДай
ты прав, а нах его вообще таскать, мои жмуры ИИ не мешали)
Игра полное разочарование! Барахло одним словом! Метро 1 и 2 прошёл несколько раз, но в это играть не хочется и особенно в 2019г., с усилием дошёл баржи, кроме надоедливого крафта ничего в игре нет! Тупые боты, стелс ниже пояса, но особенно бесит этот глухонемой, все с ним разговаривают и ждут ответов(как ты там, видишь нас, как ты думаешь и т.д), всё это не бросалось в глаза, но сейчас -просто Дно! Игра на 7.5 баллов(просто срубили бабло, спасибо сайту за халяву, а разрабам, такое уже не скажу), когда допилят, может и потянет на 8 с учётом какое барахло выходит в последнее время!
Доиграл. И что? Действие заканчивается на ровном месте --- Полюбовались красотами и, похоже, опять сядут в поезд, поедут дальше..... А где Большая Цель??? О том что там нет радиации мы узнали еще в Каспии. Чего достигли? В Метро 1 защитили всех от Черных, в Метро 2 нашли бункер Д6.
А тут что? Едут куда глаза глядят, бомжи на поезде...
Посмотрел на ТыТрубе тесты на разном железе, чуть не подавился --- Метро на английском языке, вот-же они шпионы --- рррасстррелять!!! На слух не идет совсем, Метро ДОЛЖНО быть только с русской озвучкой.
Пусть заграница в субтитры вчитывается и учит русский.
По впечатлениям --- Работа проделана большая, старались, но на данный момент косяков слишком много, и дыры в сюжете , и анимация (повседневная, в кат сценах довольно хорошо), и ошибки скриптов.
Такое ощущение, будто игру порезали перед выходом (или не доделали?) Оружие, машины на Каспии, полупустые локации. Посмотрим через год в Стиме, может допилят. А пока 6/10
Прошёл игру на плохую концовку. Проходить на хорошую желания пока нет, как то так.
Половину прошел и всех отстреливаю, так на разок игруля и то из за красивой графики, окружения. А так ни о чем. Про стелс не знал и что отстреливать всех нельзя, повторно проходить явно не буду. Не нравится что он молчит, зато Анькина попа радует. Мимика деревянная на лицах.)))
До конца еще не прошел, но игруля так себе. Повторно не проходил бы.
Впечатлений пока ни каких, потому-что она ужасно оптимизирована. Надеюсь в будущих обновлениях её оптимизируют и добавят возможность более гибкой настройки графики, что-бы можно было настроить под свое железо нормально.
Не буду говорить про графику (она не изменилась с 2033), нереально тупой ИИ и прочие технические аспекты.
Задумка у Исхода хорошая, а вот реализация хромает. Совершенно непохожие друг на друга локации страдают от пустынности. Есть атмосферные домики, посуда, мебель (все родом и 80-х), но они не рассказывают никакую историю. Куда бы ты не приехал, нет никакой предистории (почти) общества того или иного места, достаточно часто вообще непонятна мотивация и идеи, как протагонистов, так и антагонистов. И ведь могут же разрабы сделать интересные и запоминающихся персонажей (Сэм, Гюль, Адмирал), но чего не хватило? Денег, времени?
Атмосфера игры возвращается в закрытых помещениях (из некоторых мест хочется реально поскорее свалить), а вот открытые пространства - дешевая декорация.
История - ну, 7/10, не ужас, но и не впечатлила.
Боевка - хрень полная, позор для шутера.
И да - немой Артем. Немой протагонист в игре 2019 года. Он убивает нафиг почти все плюсы игры.
"Артемочка, ты жив? Ответь, пожалуйста"
Артем уперся в степь. Спустя неделю:
"Артем, доложи, ты жив?"
Ну, Тема, е-мое, ну ответь, всю атмосферу убиваешь.
7,5/10
Игра не зашла. Вот как-то вообще. 2033 и Last Light очень понравились, потому очень ждал Исход и был полон надежд. Но как-то вот не суждено...
Сюжета не понравился.
Говорят что игра красивая. Это очень дале спорно. Графика не очень-то.
Мир пустоват. Да и не мир это, а несколько локаций, не более. И те пустые.
Атмосфера какая-то не та теперь. Да и нет ее толком, так и не погрузился. Наверно из-за того, что много бегаешь по полупустым локациям (см. пункт выше).
Игра точно не шутер. Стрелять как-то... неудобно что ли. И неинтересно.
Короче, игра не зацепила, история не зашла, Артем точно немой, раз молчит 3-ю игру подряд.
А вообще тут вот чувак хорошо сказал, смотрел и диву давался. Прям с языка снимал.
Лучшая игра вообще из всего когда либо созданного!!!
Первое впечатление было обманчивым, игра показалась скучной. Беру свои слова обратно. Игра заслуживает высшей оценки. Не все здесь, конечно, идеально, но порадовали многочисленные диалоги, диалоги сами по себе интересные, что делает игру кинематографичной. Много разнообразных миссий и побочных квестов. Игра стоит внимания однозначно!!! Ставлю 10 баллов, но все же с натяжкой, жаль нельзя поставить 9.3-9.5, было бы честнее.
Игра впечатлила.
как они игру делают,если во второй части графика лучше, а требования в разы меньше? это что за фокусы?
Игра не очень, скучно в ней почти все, ГГ очень медленно все делает, что это за тайминги такие?
какие-то людоеды что за г***о? в общем бред а не игра, дошел до пустыни там немного побегал и удалил
она стала только раздражать и никакого удовольствия, Last Light лучшая часть, а exodus не стоит даже внимания, это только реклама перделок nvidia
оптимизация как и графика средняя, в пустыне в начале около 30 фпс на ультрах
просто facepalm
в общем не тратьте свое время на это дерьмо, лучше уж перепройти прошлые части
и да ии в игре проста ж*па!
Оценка 10???????? Если игра в течении 10 минут не затягивает- то это говно!!!! Меня она и через час игры не затянула, максимум 7, всё куплено, оценки ставят кто больше заплатит!!!!! PS/ Игра говно!!!!!
Никто не вкурсе если пройти игру и начать заново оружие и экипировка остаеться (что то вроде новая игра+) или нужно всё по новой собирать?
Графика в игре, очень клевая, игра очень сбалансирована. Дали побегать в открытых локациях и закрытых.
Очень впечатлил Новосибирск. С его мистикой и полной безнадегой. Диалоги, я наверное в поезде между локациями часами сидел, слушал диалоги. Что не хватило в игре:
10/10. Обязательно куплю сезонник. Очень надеюсь, что история Артема не закончилась!
Vinni-Pukh
У тебя видимо была хорошая концовка.Перепройди на плохую.Там в конце встретишь Хана)
Что в игре понравилось-атмосфера и продолжение сюжета.Что не понравилось-графика не сильно изменилась.Сюжета все таки хотелось бы больше,всяких квестов,симуляции,активностей,группировок.Хотя бы что то уровня того же Сталкера или Фоллаута. 2019 год как никак. В итоге даже обещанный открытый мир-ни черта не открытый,тупо здоровые локации хабы.С несколькими основными заданиями и парочкой побочных и собирательства. С последним тоже кстати нагрели. После трейлеров ожидал что большая часть оружия будет доступна почти сразу-только обвесы ищи. Держи карман шире. Хелльсинг и Рельса-тихарь в конце игры практически не упало уже.Не нужно.Остальные моды на РПК,пулемет-ублюдок,дробовик Абзац и прочие моды тоже до конца не собрал.И не знаю-то ли я такой рукожоп,то ли не дали.Короб и ствол для Абзаца вообще только в Новосибирске нашел.Да даже когда все собираешь все равно не фартит-оружие даже очередь не выдав перегревается,загрязняется на раз,дает осечки да и боевая мощь его желает лучшего.Может на более высоких уровнях сложности моды падают все и оружие дают раньше-не знаю.К тому же карма тоже мешает.Вволю не пострелять.Да и стрельба сама чувствуется веееесьма посредственно как и раньше. х да,ИИ тупой-то в упор не видят и даже когда видят всех можно в кулачную вынести,то на жопе у всех глаза вырастают в Каспии и скрипт рукопашной отключается. Короче в игру если и играть-то за продолжение истории,ее персонажей и атмосферу.Другое не тянет увы...
Отличная игра, вот были действительно эмоциональные моменты, в каких-то было жуть как страшно, смешно, а в каких-то я рыдал как девка.
Хотела бы в дополнение к своему отзыву сказать - вот сейчас слушаю трек Race Against Fate, это тот момент где Артём на буханке едет в Новосибирске, пытаясь успеть привезти лекарство. Ничего не видно, а малой ещё рассказывает как Мельник его спас, на руках нёс... душу просто раздирает! Кому игра понравилась - просто послушайте. Глава в Новосибирске - самая лучшая в серии!
Мама Стифлера
Господи=) ты так же проходила эту главу?)
огромный тебе плюс) абсолютно так же и с этой же песней!)
Новосибирск, ох.. они конечно круто вставили его, прям под конец, это супер
Прошел.оспорю графику, было выложено по максимуму, из этого движка. порадовало(в некоторых местах) констрактность живой природы.Долгие диалоги,напрягают, информация не нужна обсолютно, если только рюмку не хряпнул и уши большие..В целом,плюсану разработчикам.(Три вылета,при быстром сохранении.Пришлось всю карту переигрывать).И...Всетаки))) Не все оружия можно носить одновременно))Много элит выкидывается
Ashley33, прошел два раза, в режиме- стелс, и в хадкоре , в стелсе ушанки замазаны, а в ходкоре , некогда рассматривать.Я змеиную шкуру потом вернулся рассмотреть, вот обидно,что на приклад не натянул.
Игра пройдена.
Если кому интересно моё скромное мнение и впечатление,техническую сторону не буду затрагивать- тут скажу кратко-картинка и производительность меня устраивает.
В целом по гемплею игра набрала 7.7 из 10 - по моей шкале - вытянуло игру атмосфера.
Пионерский лагерь и чаепитие с Адмиралом-отдельная "песня" -хаха
Новосибирск, по сути самый шикарный эпизод для меня- где корридорность и старые механики классического Метро- пошли игре только на пользу- в некоторые моменты игры я и сам уже не знал чем всё закончится-устал ковырять фильтры и аптечки,и был готов уже умереть в этом болоте или бесконечных строениях облучившись)),ощущение реальной безнадёги -передано очень здорово, самый классный уровень на мой взгляд. Приятным бонусом было то что я не помер и каким-то чудом вышел на хорошую концовку- хоть и народу покрошил не мало.
По минусам игры:
-Немой Артём.
- в открытых локациях Волга,Каспий - кроме сбора лута- делать нечего, к сожалению они не заполнены чем-то реально интересным, игра сюжетная
Реиграбельности- ноль, второй раз уже не будет интересно-
- Аи противников и монстров крайне туп, но иногда это проблема - когда их много или появляются сильные мутанты,в Новосибе например.
Ждём Сизон Пасс, чем там могут порадовать. Из игры мог бы получится шедевр, будь студия не зависимая и с хорошим бюджетом на проект- но увы-4-чка с небольшим минусом.
Игру можно рекомендовать к покупке если вы готовы закрыть глаза на недостатки и отсутствие реиграбельности, и вам главное- атмосфера.
Маг Отшельник написал:
Поиграл и стер.Никого нельзя убивать если хочешь хорошую концовку???
я народу покрошил горы -и думал стопроцентно ничего хорошего не будет, но вышла чудом хорошая концовка на удивление, а я всего-то не убивал сдающихся и мирных(рабов),и на волге Пгм-утых пожалел- всё, контрабандистов и пионеров вырезал - они атаковали меня -кто только сдавался пощадил, думал уже всё ра-вно- а оказалось хорошая концовка. Вот так-вот.
Не поиграли не разобрались и игру стёрли))))).
Прошел пока не очень много, но на мой взгляд, увеличенные карты только в минус игре. В LL был оптимальный размер открытой местности для исследования, тут же очень долго и муторно искать лодку и зачищать карту. Очень часто ловишь себя на мысли, что линейные тоннели метро из первой части были лучше срежиссированы, чем этот "открытый" мир.
На игре поставлена точка.За живое зацепило.....
Ashley33 написал:
явно же прослеживается два направления - бесшумное убийство (метательные ножи, глушаки, тихарь) и шумная атака (гранаты, пулеметы), третьего не дано.
Дано. Например ловко бегать с арбалетом, укрываться, менять позиции, заходить с тыла. Лично у меня такая тактика и была в битве с бандитами когда вагон угоняешь. Снять снайперов, прокрасться, вырезать парочку незаметно, а оставшихся уже добивать в открытую. А то что тебя заметили, сагрились, и за это сразу плохая концовка - ну такое себе.
ИМХО правильнее было бы условие "не убивать безоружных" и "не стрелять первым в тех, кто тебе не угрожает". А завалить одичавших пионеров-"пиратов", которые, судя по разговорам, хотят скормить твоего друга волкам, а тебя просто затрелить как только увидят, при том что вы им вообще ничего плохого не сделали - по моему как раз было правильно. Я бы сделал сюжет так - убивай "пиратов", не трогай "пионеров", и в конце Ольга скажет тебе спасибо за то что избавил ее и ее друзей от этих одичавших маньяков-психопатов, которые никак не хотели жить мирно и дружно.
Злой Дух Ямбуя написал:
Идея с немым ГГ, разработчикам пришла в голому, после того, как они посмотрели "нашу рашу"
Скорее это синдром Гордона Фримена. Называется "Хотели как в халфе, не получилось, но решили оставить"
Шедевр
Геймплей - отлично
Открытый мир - чисто только глаз порадовать и растянуть время прохождения
Атмосфера - идеально
Сюжет - можно и лучше
7/10
Давно так цепляло!!!!!! Прохожу третий раз за неделю......
Офигенная игра,это пожалуй единственный атмосферный шутер за последние годы (впрочем любая часть Метро всегда была очень атмосферной),ещё больше поражает потрясающая проработка и детализация локаций,столько мелочей и деталей тоже нет больше не в одном шутере,и это благодаря тому что разрабы не повелись на унылую тенденцию делать пустой открытый мир а сосредоточились на нескольких локациях но зато проработали их по полной,просто идёшь с открытым ртом и рассматриваешь каждую деталь,их интересно исследовать и изучать,локации очень атмосферные.
Аврора и события на поезде это отдельная тема,да только за одну сценку после Каспия я уже готов поставить игре 10 баллов,т.к. эмоции и впечатления в этом моменте переполняли.
При этом каждый НПС расскажет какую нибудь историю,при чём если ты потом опять вернёшься он уже будет рассказывать совсем другое,вообще конечно поезд это отдельная тема,можно выйти в тамбур покурить,покидать уголь,даже нажать на гудок паровоза,выйти наружу и посмотреть на проносящиеся мимо деревни,даже шторы на окнах которые колышутся от ветра вносят свою лепту в эту идиллию,ощущения потрясающие.
При чём мелкие детали на этом не заканчиваются,даже оружие которое пачкается пока ты лазаешь по разной местности меняет внешний вид,на нём появляется грязь и его начинает клинить.
По началу я немного был расстроен т.к. Каспий всё таки не способствует гнетущей атмосфере игры и отсутствием мистики,я понимаю что разрабы старались сделать игру разнообразной и контрастной,и Каспий тоже вносит свою незаменимую лепту,что бы именно показать этот контраст (при чём это выражается во всём начиная от заданий и заканчивая тем как выглядит это локация и меняется внешний вид Авроры,и вот такие моменты ещё раз показывают насколько же талантливы разрабы),в итоге Каспий тоже очень классная локация,но зато потом Тайга и Мёртвый город окупили мои ощущения с лихвой,Тайга с её яркой луной и силуэтами,ну и Мертвый город это вообще отдельная тема,вот где разрабы компенсировали отсутствие мистики и гнетущей атмосферы на Каспии,ну и хорошая концовка тоже вносит свою незаменимую лепту,спойлерить не буду.
Сам сюжет довольно интересный,тем более для тех кто играет в эту серию с самой первой части,конечно печально что разрабы отошли от темы черных и вообще мистической направленности игры,ну и конечно же ход с переговорами с бункером Яматау по рации уж слишком очевиден,нельзя же так прямолинейно всё сливать,но в целом сюжет держит в напряжении,за ним интересно следить,есть действительно эмоциональные моменты,и как я уже написал выше не малую роль в этом играет Аврора,ну и конечно же в целом подача очень атмосферная и душевная.
Кстати плохая концовка как не странно интересна по своему,при этом позволяет увидеть персонажей которых я наделся увидеть в игре.
Отдельно хочется сказать о картинке и графоне,она просто потрясающая,и естественно тоже очень сильно способствует атмоферности игры,как я уже написал в начале это пожалуй единственный атмосферный шутер с такой потрясающей проработкой деталей и мелочей,
И конечно как же приятно когда в игре есть полная локализация,не надо отвлекаться на чтение субтитров а можно полностью погрузится в игру и наблюдать за каждой мелочью которая происходит на экране,тем более в что в этой игре есть на что посмотреть,вот за такой качественный продукт я с удовольствием буду платить деньги,жаль только что подобные игры выходят крайне редко.
Печально только что издатель поступил как свинья по отношению к игрокам,хотя меня это по сути не коснулась т.к. я сделал предзаказ в стиме как только игра там появилась,я просто обожаю эту серию игр,надеюсь разрабы и дальше нас будут радовать такими атмосферными играми.
Как появится время обязательно буду проходить на хардкоре.
Ну вот и прошел игру, в принципе нормальная игра получилась, было интересно в ней находиться. Правда и минусы присутствуют, игра получилась короткая, с оптимизацией дело неважно обстоит, возможно поправят, что интересно, с каждой новой картой оптимизация все хуже... Текстуры размытые, передвижение в игре какое то замедленное, что пешком, что на машине, что на лодке, складывается ощущение что сделано специально, что бы растянуть игру...
7/10
Из ролика можно судить о графике, с первой не сильно продвинулась
Еще до релиза писал, что будет все тоже самое
деревянный движок из 2010, кривая стрельба, тупой ии, сюжет и атмосфера набор клише для запада.
консольный проект и как следствие полный набор косяков для пк игроков
теперь про новые технологии)))) длсс мыло мыльное, а ртх вообще уровень гамма плюс минус, в решарде наверное можно круче с освещением поиграть.
Она просто плохая и скучная. К сожалению. Но кто-то это должен сказать. Не цепляет, одна только графа (не выдающаяся, не сенсационная, просто хорошая, не более) - нет драйва и азарта вообще. Перестал играть в Казахстане, не удаляю, может потом захочется еще, но очень короткие локации, простые и тупые противники, непонятно для чего нужно модифицировать оружие, какой в нем смысл, кроме того что надоедает его постоянно "чистить" (чего оно вообще пачкается само по себе? От времени что ли - 5 минут походишь пару выстрелов сделал - о, оно грязное и требует ремонта). Примитивный тупой //// с главами, когда то что в других играх просто "локация база" (паровоз), выдается в меню как отдельная глава (ходить по поезду, заглядывая в купе и слушая разговоры) - и таких "глав" несколько. Разговоры слушать и читать записочки надо для понимания сюжета? - да что вы. это же не ассасин. Не такой уж и глубокий сюжет, достаточно предсказуемо, шаблонно. Глуховский - точно не гений.
В дум и вольфенштейне тоже короткие локации , но там интересно пострелять. От большинства монстров можно тупо убежать, они не опасные. Бандиты не респаунятся. На волге я первым делом пошел и убил всех бандитов и монстров на локации. Походил там, как терминатор, вернулся на паровоз, получил какие-то совсем уж примитивные задания, пошел обратно ходить по выжженной пустыне, никого не было. И не надо говорить, что игрок должен убивать бандитов в ходе выполнения сюжетной линии - это дело игрока, это же типа открытый мир, игрок свободен, они должны были их возродить, чтобы было интересно. Хотя бы как в вольфенштейне - ты возвращаешься из подлодки на одни и те же локации и они опять заселены и можно пострелять. В шутере нужно стрелять, а не смотреть псевдофилософское кино.
мои соболезнования тем кто купил это за 50 долларов.
Pro Nursayat
по моему респавн есть на некоторых точках там где бандиты на уровне Волга но это не точно. У меня было так: я убил всех возле вышки там где гитара, потом поспал до утра и пришел туда опять и там бандиты были правда немного меньше. Потом возле заправки та что не подалеку от терминала там тоже был респ бандитов. Согласен что этого мало, было бы неплохо видеть какие то бандитские патрули и более частые события на карте. На Каспии там вообще все уныло...
Прошёл игру. Ну что сказать... Сначала всё очень круто,мой жираф 980Ti и i7 6700K вытянули на ультра и в 2K разрешении, чего не скажешь про Волгу и далее. А чем дальше в лес, тем больше дров. Каспий вообще поставил на колени, пришлось снизойти до высоких настроек без PhysX в FullHD разрешении, а в Тайге и вовсе с тесселяцией попрощался к тому же. Игра жутко не оптимизирована, какие-то дикие фризы в Новосибирске, хотя по графике то же Метро, что и в начале. Сюжет какой-никакой, но в целом сойдёт, только коротковат. Такое чувство, что игра выпущена с горем пополам да с поддержкой nVidia, которая подкинула деньжат, чтобы свои нафиг никому не нужные RTX пропихнуть и в итоге игра дико не оптимизирована - сырая ужасно! Надежда на патчи. Покупки не стоит, не тянет игра на высокие оценки, хотя бы из-за оптимизации.Если заявлены системные требования, значит качество работы должно соответствовать им, а не там идёт, там настройки понижаю, а там снова идёт, можно и повысить... За это жирный минус!! А в целом игра очень неплоха, но не идеал!
прошёлся по нескольким сохранениям и снес . уныло, скучно, некрасиво.
А мне не понравилось то,что карта Долина в Метро на E3 была не линейной,а в релизе её сделали коридором сплошным((
Sergo_Nizhik
что бы продать товар. его надо немного приукрасить
B.I.G.S.
Это точно,но блин раз уже делаете игру как задумали , будьте так добры её и сделать как надо) не считая пролога и эпилога в Новосибе.
Sergo_Nizhik
смотри делают затягивающей пролог дабы покупатель не мог вернуть деньги. раньше делали игры сейчас на названиях делают деньги и хохлятские разработчики этому не исключение, надо же пребывание на Мальдивах оплачивать, теперь за сюжет и качественную картинку можно забыть. я вот товарищей встречал. так им и сюжет не нужен и так же ролики, вот это пошли "юзеры", кстати благодаря им игры скатились в фатальный треш, раньше смеялись над своими шутерами или польским трешем. а сейчас всё под одну гребёнку. без сюжета .без графона, но зато ценник как за ААА проект
B.I.G.S.
В этом вся проблема, ну будут жадничать, то погубят сами себя в итоге.
Первое впечатление - игра скучноватая. Первые две проходил с удовольствием. Здесь же. Я не знаю может дальше будет интереснее.
Сталкивался кто нибудь с проблемой дрожанием прицела? Не покачиванием, обычным. а именно что с дрожанием? Словно тремор у нпс. мелкое вибрирование. просто стоя на месте с убранным оружием, прицеливаясь, не важно. постоянная вибрация прицела.
Игра не лагает. Всё ровно. Мышь адекватная. Заходил в другие игры проверять, нет дрожания. Мышь оптическая, линза чистая. Нигде не скачет. А здесь в игре постоянное мелкое дрожание. При чём в начале игры его не было. появилось на болоте примерно во время вылазки на терминал за дрезиной. где то в этом отрезке. Перезапускал игру, чистил кэш и временные файлы. ничего не помогает. Может кто слышал, сталкивался?
Наконец прошёл игру. Впервые и по стелсу на хорошую концовку. После длц на харде начну проходить шумно и doomно на плохую концовку.
Метро: Исход
Наш паровоз, вперёд лети.
В Коммуне остановка.
Иного нет у нас пути—
В руках у нас винтовка.
Надежд было много, ибо наконец-то нам дали выползти из метро в большой дивный новый мёртвый мир. На поезде, по нескольким большим открытым локациям (а я такое люблю намного больше одной большой открытой локации или идущих друг за другом уровней), с разными временами года, короче, кайф.
И кайф начали портить прям сразу и прям в сюжете. Начало, к сожалению, взято из худшей книги в этой вселенной Метро 2035. Опять людей стреляют направо и налево, опять какая лютая жесть. Причём лютую жесть творят, как это ни странно, не красные, а местные свидетели свободного рынка, то есть Ганза. Не менее странно выглядят дальнейшие поиски оккупантов и радость Мельника от встречи с правительством. Не понравилась завязка категорически, опять жесть ради жести без особой логики и смысла, лучше бы нормальную исследовательскую экспедицию снарядили, чтобы поглядеть если жизнь за МКАДом, а радио могло глушить, допустим, радиацией. И чтобы экспедиция была именно исследовательской, то есть хотя бы с одним учёным, который изучал бы всякое. Научного подхода очень не хватало.
Тем более что после того, как мы уедем подальше от окончательно захлебнувшегося в клюкве и трупах московского метро, начинается прям тот кайф, который я и ждал.
Волга встречает нас шикарными видами, огромной водоплавающей штукой и культистами. Наравне с тайгой это лучший уровень игры: очень красиво, шикарные развалины деревенек, депо, поезда, куча секретов и исследований.
Небольшой относительно остальных уровней Ямантау запоминается отличной боевой музыкой, драйвовым пробегом по бункеру и прикольной, но очень детской аналогией на власть.
В Каспии нас встречает пустынный биом, чего я терпеть не могу. Сюжет тут вертится вокруг освобождений рабов от бандосов, вполне норм, но рабы какие-то ну очень карикатурные получились, особенно в плане речи. Аж прям мешало нормально сюжет воспринимать. Но можно на буханке покататься. Худший, на мой взгляд, уровень, этакий Безумный Макс на минималках.
Тайга снова реабилитирует игру в плане шикарных видов и проработки местности. Полуразваленный пионерский лагерь невероятно атмосферен, культурный код бьёт со страшной силой: эти статуи пионеров, обязательная величественная статуя Ленина, старые деревенские домишки. Интересная история у местных обитателей, если бы только они в очередной раз с очередными бандосами не воевали. Ну и линейности стало много больше. На этой локации прям забываешь, что катастрофа произошла не во времена СССР, а в России и мы блуждаем по развалинам погибшей более продвинутой цивилизации.
В финале снова мёртвый зимний город с залезанием в метро, чтобы напомнить (в том числе линейностью), что мы тут вообще-то в Метро играем. Тоже вполне отлично получилось.
Концовка хорошая. Несмотря на свою лютую клишированность (ну сколько можно убивать этот тип персонажей!?) получилось атмосферно и сильно. Да и тут второй раз за игру отличная музыка, на не просто что-то на фоне.
В целом основной сюжет основной игры звёзд с неба не хватает, а вот истории на отдельных уровнях вполне неплохие. Ну и поезд очень шикарен и невероятно атмосферен. В первый раз, когда выходишь из кабины и смотришь на пролетающую мимо Москву испытываешь просто невероятные ощущения. Отличная придумка с промежуточными уровнями в поезде, где каждый раз многое меняется, можно поговорить с попутчиками, почитать журнал с описаниями всякого, послушать радио и т.п. Да и на больших уровнях с выполнением сюжета что-то постоянно меняется, делаются временные лагеря, кто-то что-то новое говорит, иногда даже интересное.
Хорошие персонажи. Основные, Мельник и Анна, несколько поменяли характеры, но в данном случае это вполне понятно. Новые тоже вполне норм. Есть откровенные статисты на пару сюжетных заданий, есть более играющие роль. Есть даже американец, получившийся очень прикольным и ярким персонажем. Как он на Волге коллег насчёт своего происхождения троллит любо дорого смотреть. Лица стали очень фактурные, прям веришь, что не только живые, но и наши.
Очень не хватало таинственности, мистики, фактически всё везде сводилось к разборкам пары человеческих группировок, причём разборок добрых (или условно добрых) с каким-то бандосами. Так же как-то слишком часто поднимается тема религиозного мракобесия. Назови игру, допустим, Fallout: Russia, и ничего особо не изменилось бы. Тогда как, особенно в первой книге, было очень много таинственного, будоражащего воображение. Мутанты есть, но они мало того, что по большей части те же самые (но перерисованные, стало получше) так ещё и их удручающе мало.
Отлично сделали систему крафта. Теперь нужно собирать и всякий мусор (и это интересно, подстёгивает к исследованиям уровней), из которого лепим всякий обвес для оружия. Причём комбинируя разные штуки можно на выходе получать из одного и того же оружия довольно разные вещи, например, обычный револьвер с глушителем можно превратить чуть ли не в полноценную снайперку (а как она звучно шмаляет, даже сидя в кресле подпрыгиваешь!). Крафт тут полностью заменяет торговлю, так что больше никакой валюты-патронов.
Осталась карма, которая благоволит скрытным прохожденцам без убийств. Есть традиционные хорошая и плохая концовки.
Сильно портят впечатления до сих пор многочисленные баги. От мелких типа парящей в воздухе растительности (даже в довольно заметных местах) и т.п. до постоянных вылетов на DX12 (из-за чего пришлось играть на 11-м). Да и текстурки с модельками кое-где слабенькие.
Один раз даже был такой случай: перепрыгиваю со скалы на корабль на Каспии, беру там в рубке новую обойму для дробовика и лезу дальше поглядеть есть ли шо. Вижу люк, вполне себе проходимый и ничем не прикрытый, залезаю, а там тупо ржавые переборки и невозможно вылезти обратно никак. Тут же, конечно, шмаляется автосейв по времени, я загружаю игру из ранее сделанных сейвов и тут меня ждёт ещё один сюрприз - сейвы как-то лихо бьются и загружаются не с контрольных точек, а с последней выполненной сюжетки (а я там ещё полазать успел и кран зачистить от снайпера). Очень дико было кусок игры перепроходить в игре ААА класса из-за такого попадалова. И ведь ни телепортации, ни самоубиться и очнуться в постельке нельзя...
Да и с оптимизацией что-то странное. На Волге я мог выкрутить все настройки на эпик (DX11, помните? То есть никакого RTX и т.п.) и вполне норм играть на 60-80 ФПС в 2К (2080 видюха, i7 9-й серии, 32 гб RАМ, SSD). Но дальше пришлось чутка снизить аппетиты, особенно в Каспии.
И главный вопрос: а где клюква-то!? А что, так можно было!? Оказывается, вполне можно и даже лучше получается. Сюжет хоть и средний (но хорошо поданный), но ты не бьёшься головой о стол, мол, вы, это серьёзно?.. Ну, ладно, после того как герои укатывают из Москвы не бьёшься.
Получилась очень хорошая игра часиков на 30.
8/10
Метро: Исход. Два полковника
Мой командир, решительный не в меру,
Медлительность неистово кляня,
Решил нас всех увлечь своим примером –
И бросился в кипение огня.
Сюжет рассказывает о том, что происходило в Новосибирском метро и одновременно тогда, когда в конце игры Артём и Мельник разделились. Результаты войны мы видели в оригинальной игре, а сейчас, в роли полковника Хлебникова мы поблуждаем по тоннелям метро, по живой станции и по бункеру.
По продолжительности ДЛС примерно с Ямантау или Мёртвый город.
Разработчики вернулись, так сказать, к корням: полная линейность, есть эпизод с обычной жизнью на станции, старый добрый огнемёт и злобное правительство, которое всех обманывает. Но на этот раз тут более-менее хорошо показаны мотивации злодеев.
Однако, если не брать в расчёт, набивший оскомину даже в рамках серии эпизод с войной на станциях, два других эпизода: зачистка туннелей от биомассы и поход в бункер за картами, крайне атмосферны и интересны.
Концовка, несмотря на некоторые логические дыры (почему бы не взять несколько ампул? И откуда у Мельника его рельса, он же её Артёму отдал?) отличная, драматичная и пробирающая. Вообще тут авторы сильно постарались в катсцены, переходы от Хлебникова к Мельнику поставлены очень хорошо. Оригиналу подобного очень не хватало.
А де клюква-то опять? Ну, если не брать некоторое превышенное количество алкашей на квадратный метр станции, то её нет. Удивительно…
7,5/10
Метро: Исход. История Сэма
Муза, скажи мне о том многоопытном муже, который,
Странствуя долго со дня, как святой Илион им разрушен,
Многих людей города посетил и обычаи видел,
Много и сердцем скорбел на морях, о спасенье заботясь
Жизни своей и возврате в отчизну…
Очередной классический пересказ истории о возвращении домой. Кто-то вспомнит Одиссею, кто-то, может быть, книжку Андрея Круза «Я еду домой», где была обратная ситуация – русский пытался выбраться из сожранного зомбями США.
Ну и здесь внезапно один из лучших второстепенных персонажей оригинала прибывает во Владивосток с целью разжиться кораблём. И наш бравый морпех не находит ничего более подходящего чем огромадная ядерная подлодка! В эпизодах колоритный капитан, ещё один американец – типичный торгаш, постБэтмен и, конечно, пьяные русские. Вообще, в двух ДЛС как-то очень много внимания уделяется пьянке, что особенно странно смотрится на станции, где порядки должны быть строжайшие. Развели, панимаишь, демократию… Но надо отметить. Что эпизод с Капитаном тут шикарен.
И если первое ДЛС про полковников возвращало нас к истокам серии и коридорным уровням, то тут пошли по пути третьей части. То есть нас ждёт большая эпизодически открытая карта. Да, нас ведут по сюжету, но от него хотя бы можно отклоняться, чтобы исследовать соседние локации, где даже квесты будут (целый один, не считая заданий капитана, но эта история братьев прекрасна). Чувствуется больше свободы и вариативности.
История простенькая, но есть моральный выбор в конце. Главное, что стоит отметить – Сэм говорит! Охотно и много. И на контрасте с вечно молчащим Артёмом, а также отличных сюжетных роликов не от первого лица в Полковниках, прям видно, как бы по-другому и качественно лучше заиграла история оригинала если бы не синдром Гордона Фримена (точнее лень и/или нехватка средств для прописывания героя)!
Так, ну тут-то должна быть клюква! Это Метро или что вообще!? Помимо редких пьяных русских и небольшого лебезения перед парочкой амеров в общем-то ничего такого особенного. Вся клюква осталась в Москве, что, в общем-то, уже само по себе довольно интересная мысль.
7,5/10
i7 8700, 16 оперы, 2070super, на экстриме и лучами, ппц, на карте Каспий фпс просидает до 45
Комментарий удален
vektor4
Экстрим для галочки)
vektor4
Что ещё экстрим даёт?
Чувство собственной важности
Конечно же рекомендую эту игру. Геймплеем она отличается от первых двух частей и это может оказаться как плюсом так и минусом для фанатов серии игр METRO.
В целом игра понравилась, да были свои минусы и моменты которые бесят, но в целом в совокупности всех факторов чаша весов перевешивает пожалуй в положительную сторону. 90% локаций в игре выполнены очень красиво и атмосферно хоть довольно в непривычным для METRO.виде. Графоний то что надо само собой, и я уверен что в Enchanced Edition всё выглядит ещё красивее. По Оптимизации хоть многие и жалуются, но я особых проблем не заметил, да есть пару нюансов, но отнести их к оптимизации было бы не совсем верно. Очень хотелось бы поставить оценку 10, но как раз таки эти пару багов по типу: сейвы работают кривоваты, вид в машине может сломаться и тд всё таки оставили чуток осадка.
9+/10
Прошел сегодня в пятый раз)) Это превосходнейшая игра)) Дико понравилось всё!
А по сути игры - сейчас спасаю Ермака возле паравоза... Спасаю уже час.... На нормальной сложности... Что я делаю не так? Как бэ с руками все норм, играю с мышки, не с какого то там кривого джойстика (бывают и такие - шутан с джоя), только тчо прошел весь фаркрай на максимальной сложности вообще без проблем. Что тут не так то блин? Две пули в меня - я дохну капец просто. Аптека всего одна. Врагов - море. Пробовал хайдом - они читеры, я выключаю лампы, фонарик, сам не вижу ни рожна, только точку прицела на револьвере (который при наличии барабанного механизма стреляет по одному!! выстрелу), а враги выбегают наугад из за угла - сразу "вижу врага" и бдыщь - я прилег. Даже усли убить штук 20 врагов - все равно кто-нибудь до меня доползет(. А начинаешь то сначала... Я с самого начала игры прикинул - ага, автосохранение можно дополнять сохранением ручным, ладно думаю, убил-сохранился, повторять до победы. Сохраняюсь - начинаю все равно с начала... ЗаАчем тогда сохранение если я начинаю с автосохранения все равно? В общем коллеги, я явно что то делаю не так, ибо на первом уровне нормальной сложности не могут так жопу рвать. ЧЯДНТ?
Начал играть в 13.00 закончил в 2.40
проходил ради сюжета, особо по местности не заглядывал, в каждым дом там и тд.
Что могу сказать, баги есть) ну чёрт, честное слово, лично от себя скажу. Сюжет есть, но на пустыне и в лесах конечно.. профис он конкретно (наверное всё же лучше надо было больше делать метро связанное с метро , хех) Ну я понимаю почему они это сделали, как никак выбрались наружу и надо было хоть как-то затронуть что творится вообще на земле, хоть как-то показать. Не могу сказать что супер классно, но всё же не побоялись. Сюжет повторюсь есть, и он хорош, что стоит только момент когда ты в поезде своём, можешь поиграть на гитаре, послушать как играет другой человек из ордена. Обнять Анну, поговорить с другими членами команды, выслушать мнение, истории. Дух есть, на протяжении всех серии он сохраняется и я этому чёрт возьми рад. Концовка конечно... потрепала немного эмоции. На на самом деле стал уже переживать когда Анна заболевала (начала уж часто кашлять) Как рад, что закончил сразу на хорошую концовку, была бы плохая, я бы сразу же пошёл перепроходить, даже не спав день. Новосибирск порадовал! Как вернулся в метро, так сразу... окунулся
Как появился в новосибирсе был просто на серьёзном настрое! переживал, боялся, спешил ( а то вдруг на концовку влияет "но это из-за эмоций" я реально переживал за героев, за анну, за мельника. От начала до конца испытывал эти эмоции, а как пошли эти здоровенные мобы, так я вообще еще и панику поймал, это было нечто.. когда еще последний напал, я уже думал, пиндос... сейчас проипу лекарство (можно было уже тут сделать развитие концовки. Либо ты теряешь этот сундук, либо находишь) Ой, на самом деле тут столько можно было концовок сделать, ну серьезно, если начну расписывать, то... много букв будет
8.5 из 10
баги, некоторые недочёты в кат сценах, расинхранизации голосов, звука, действий. Было бы это всё в порядке, я бы сразу 10 поставил бы
обязательно перепройду эту игру с патчами!
(Скажу еще кое что, на самом деле, ожидалось куда сильнее и насыщеннее ! Косяков реально много,как и глобальные, которые портят впечатление, так и мелких, от которых просто вылетают подобные фраза "это что за... ?!"
Игру прошёл ,критичных багов не встретил ,были мелкие ,вроде парящих в воздухе текстур и пару рас встрял в каких то узких местах и проёмах .
Сюжет понравился ,каждая новая локация ,как новый бункер в фолыче ,со своими жителями и их заскоками .
В целом остался доволен ,возможно в силу заниженных ожиданий ,игру совсем не ждал ,не смотрел не каких обзор и рекламы ,просто поставил и прошёл .
Убогая оптимизация! А так игруля хороша
ARM_SERJ
Бог ты мой
32гб оперативы
1050ti
FX 8150
играю на высоких (доп параметры вырублены, фулл hd )
бывают моменты где спускается до 25-30фпс (в основном пустыня)
а в целом всегда 40-50фпс. Я думал вообще буду играть на нормале
Это еще без патча играл. На официалке больше 50, пустыня до 35 падает
Так что по своему мнению я могу твёрдо сказать, что оптимизация очень хорошая, учитывая что я должен играть на минималках (максимум нормале)
Если конечно на пентиуме запускать, то и оптимизация не поможет
ARM_SERJ
Я надеюсь я тебя правильно понял, так что если нет, то дай знать
Эм. Прошёл на днях редукс всех серий. И что я тебе должен ответить?
Графика лучше конечно же в exodus. ФПС на максималке понятное дело больше в редуксе, оно и понятно. Локации сплошной коридор, да и железо не такое по сис. требованиям, как в exodus. В exodus фпс конечно не держится стабильно, думаю объяснять не надо? поймешь, голова есть.
Давай вспомнишь сталкер? как там было дело с подобными вещами? м? Вот, делай выводы. (особенно тень Чернобыля если не ошибаюсь, была какая-то серия где жаловались на оптимизацию)
Оптимизировать открытые локации довольно сложно, даже довольные большие и по опыту лучше разработчики не справляются. Это реально сложно.
Так что я повторюсь, наверное не до конца читал. По МОЕМУ для моего компа, игра сделаьно и оптимизирована идеально, Потому что по логике и с технической точки зрения игра должна идти в 30-40фпс на нормале, поэтому я твёрдо могу сказать, игра под МОЁ по крайне мере железо, под nvidia оптимизирована неплохо, не идеально, но есть проекты которые... даже слов не найти
Прошел игру два раза... Вскоре буду проходить снова. Игра не без недостатков, но атмосфера и персонажи глушат напрочь весь негатив. Нужна новая игра+ лично мне, чтобы со всеми стволами и апгрейдами с самого начала, ибо не успеваешь наиграться с ними вдоволь. Ловил себя на мысли что могу пройти уровень вообще никого не вырубая, но я это делал, просто потому что, а вдруг у кого есть апгрейд которого у меня нет. Странно как-то. Человека на смерть обрекать или на головную боль из-за приблуды на оружии...
Только что закончил проходить) Игруха очень зашла, не мог оторваться! В конце плакал (P.S. = 28 лет)
графон ништяк порадовал и сюжет цепляет вобщем ништяк игра!!!
по сути игра шлак патчей 10 ляжет на нее через годик потом и оценим
Тоже пожалуй выскажусь по поводу игры.
Прошёл обе предыдущих частей и не один раз, причём обе нравились, просто за атмосферу, русский колорит и в целом неплохое качество игры даже не смотря на то что она из СНГ (а у нас что то хорошее редко выходит) и честно многое хотелось простить игре, просто потому что про нас, это тебе знакомо и ты живёшь в этом (конечно не в разрушенной ядерной войной Москве), но всё же особенно те кто жили в 90-ых в основном видели тоже что и в игре, только без каких либо войн даже. И проблема у всех частей в основном были в том что всё же по стандарту качества, они не доходили до уровня тех же западных игр, однако впечатлений дарили порой даже больше, но вот что устаревшими не много были, это такой осадочек неприятный оставляли, устрани этот минус, да это шедевр был бы, игра года однозначно, но вот почему то разработчики постоянно наступали на те же грабли из части в часть. И с Metro Исход всё происходит аналогично почти. Ну начнём по порядку:
Графика - в плане графики у этой части, как и прошлой проблем нет, выглядит она в 100500 раз красивее Last Light (не слушайте тех кто говорит обратно), некоторые моменты и вовсе можно прям как обои на рабочий стол поставить.
Однако детально игра конечно не много уступает по сравнению с общей картинкой, тут и дело найдёшь какой нить мыльный камень или кусок земли или какой то предмет не очень хорошо проработанный, это не много портит впечатления о графике.
Геймплей - тут не смотря на то что говорят, мол она не сильно поменялась, изменений не мало.
- Во первых сделали почти открытые локации, где есть интересные места, много предметов для крафта, оружия и улучшений для брони, в целом посещать их имеет смысл, хотя бы потому что не хочется испытывать дефицит в ресурсах в будущем, однако интересных мест в локациях становится всё меньше и меньше, как и сам размер локаций тоже уменьшается и в конце мы как и раньше просто идём по коридору (без каких либо ответвлений причём).
- Квестов в этих локаций по сути нет, ну кроме сюжетных, тебя просто могут попросить принести что то или сделать и просто будет пометка на карте, но в заданий ничего не будет, это радует, ибо как то более реалистичней, чем куча заданий в "дневнике" где тебе надо убить 10 белок, проникнуть на вражескую базу, убить какого нибудь персонажа и найти предмет, это напрягало в том же Fallout 4 когда хотел посмотреть список заданий.
- Сам мир в этих локациях тоже более менее живой, не смотря на то что говорят мол в нём ничего не происходит, это ложь и провокации. В одной только Волге, можно встретить к примеру трёх сектантов которые пытаются "убить" электрического демона, можно встретить отца и сына которые спорят о том что электричество это грех или нет, можно нарваться на базу бандитов которые пытаются выгнать сектантов с Волги, можно найти что то типа больницы где умерло много людей и там будут тени, то есть в целом интересных ситуаций там хватает, а тот факт что их нет на каждом углу, ну не знаю, кого не радует, это тоже не очень хорошо.
- Кроме того из нового появилось смена дня и ночи и погода кстати тоже меняется, причём в разное время, будут действовать по разному люди и мутанты, думаю когда и как они активизируются, не стоит писать, итак понятно.
- И если есть большие локации, нужен и транспорт, его конечно мало, но уже прорыв какой никакой, в Каспии будет Буханка, в Волге лодки, в Тайге тоже лодки и в Новосибирске снова на Буханке предстоит покататься причём сделаны они очень даже добротно.
- Собственно появился крафт и возможность ставить на оружие примочки в любое время, теперь у героя есть рюкзак, он его снимает и можно скрафтить самое необходимое, там аптечки, фильтры или же патроны для специального оружия. А вот магазинов и довоенный патронов как валюты теперь нет и в помине, ибо магазинов то и негде быть, зато вот довоенные патроны которые наносили больше урона и поджигали, можно было бы и оставить и даже больше сделать, к примеру дробовику можно было бы разрывные патроны дать, а снайперской винтовке бронебойные.
- Появились безопасные места где можно поспать, что бы восстановить здоровье и выйти в удобное время на задание, ну и верстак где нужно почистить оружие, а кстати чистка оружия это тоже новая фишка в игре и очень неплохая.
- Появились разные обыденные моменты и некоторые очень крутые, к примеру можно присесть и послушать что говорят персонажи и выпить даже, можно сыграть на гитаре (о божи, кто не мечтал это сделать ещё со S.T.A.L.K.E.R.?), можно найти волну на радио и послушать переговоры или же музыку и даже покидать угля в топку Авроры, вроде мелочи, но атмосферы прибавляют очень сильно, тут плюс однозначный разработчикам.
- Появился хаб где в виде паровоза "Авроры" где можно послушать разговоры, улучшить оружие, либо чем нить заняться (опять таки поиграть на гитаре или радио послушать, по радио кстати рассказывают что произошло в локации после того как Аврора дальше поехала).
В остальном же чуть чуть есть изменения в шутерной части игры, вроде того что теперь можно оружие на ходу модифицировать, надоело втихую всех вырубать, сделай ствол для штурма. Ну и стрельба стала чуть приятнее и сложнее. Добавили больше анимации и сделали её побыстрее и праводоподобнее. Вроде бы в основном в шутерной части изменений не так много, но игра в целом стала другой. Если раньше ты просто проходил игру и всё, то теперь ходишь и ищешь ресурсы, оружие и другие вещи, в общем занимаешься тем чем занимаешься в играх с открытым миром, а не просто по "рельсам" бегаешь и стрельбе и убийствам уделяешь куда меньше времени чем раньше. Ну и чувствуется внимание к деталям, желание разработчиков как бы сделать игру правдоподобнее, те же анимации которые проигрываются почти при всех действиях (для большего погружения помогает) и оружие очень круто сделано, прям смачно так звучит ещё к тому же.
Но, во первых стоит указать на тот факт что анимации в игре какие то слишком странные, будто бы персонаж в космосе находится, к тому же некоторые и ещё и медленные слишком и не очень качественные. Я не жалуюсь на все, а именно на те которые повторяются очень часто, к примеру очень долго Артём вылезает и залезает в лодку, этот процесс можно было бы ускорить, а то ведь встретится тебе Креветка какая нить, пока ты достанешь оружие, она в тебя раза 2 попасть успеет, это бесит, да и бывает иногда к примеру грибочки собрать со стен надо и вот возле каждого останавливаешься и ждёшь когда анимация закончится. Уж это можно было бы предвидеть и часто повторяющиеся анимации ускорить. К тому же залезает Артём далеко не на все препятствия, это крайне бесит, вот вроде ты здесь залез, а дальше не можешь, да и можно было бы сделать что бы залезал и на те что выше головы.
И ещё чистить оружие приходится уж слишком часто, а сделать это можно только в убежище, куда ещё добраться надо.
И кстати делать 3-ий слот только под специальное оружие, не очень хорошее решение, я к примеру Тихарём или Хельсингом пользовался в 10% случаях, ибо против мутантов лучше с дробовиком, против людей лучше с огнестрельным, а втихую куда интереснее в рукопашной всех убить или вырубить.
Одним из главных минусов хотелось бы также указать и очень тупой ИИ, я не буду даже говорить о том что у него тактики нет, он банально порой просто не работает. Да и кстати всё таки скажу, тактики у него нет, зато стреляет порой очень точно и больно, в глаз попадут с метров 200, а пауки вместо того что бы атаковать с разных сторон, толпой прутся на фонарь.
Оружия в игре из-за расширенной кастомизации стало вообще мало. Если говорить в общем, то в игре 1 пистолет, 2 дробовика, 1 ПП, 2 штурмовые винтовки, 1 снайперская винтовка, 1 пулемёт и 3 специальных оружия, которыми я опять таки почти не пользовался. Да там можно из Калаша сразу АК-74, АК-74У и РПК-74 сделать, но это не считается, ствол то один, причём я не понимаю зачем старое то оружие убирать? Где Сайга? Где Выхлоп? Где ВСК-94 (ТОП ствол был)? Где пистолет Подонок? Где снайперские винтовки Хлопушка и Превед? Столько оружия вырезали и из-за этого разнообразие очень сильно страдает (да и не только, развития нет, с одним и тем же Калашом всю игру ходишь, а снайперская винтовка слаба и даже не убивает с одного попадания), да и новое что то можно было бы добавить уже, к примеру АН-94 "Абакан" или же что нибудь из западного вроде М16 или М4.
Фауну можно было бы сделать несколько разнообразнее, побольше что ли новых мутантов сделать, в Новосибирске по факту кроме Упырей, Червей и Горилл никто и не встречается больше, да и аномалия в игре всего одна, можно было бы и теней в больших местах добавить и мистики поболее, что бы жутковато было, а то ведь мистики в игре вообще почти нет, кроме разве что в паре мест и то первое пропустить легко можно.
Звук - тут тоже всё вполне в порядке, озвучка персонажей очень хороша, да и окружающие звуки тоже хороши, в игру погружаешься по полной.
При этом, звук шагов ужасен, как и падений тоже, причём ещё и с прошлой части перекочевали, некоторые звуки тоже не очень хороши и перекочевали с прошлых частей, ёлки, да один только звук тушения костра чего стоит, ощущение словно не костёр тушишь, а не знаю, кучу петард под ноги кинул.
Музыка - я чего то особо её и не слушал и потому сказать что то особо не могу, хотя музыка в конце игры мне не понравилась, в Last Light гитарная была очень крута и атмосферна, жаль её тут нет, хотя Степан и Артём очень круто сыграли трек.
Сюжет - с сюжетом у игры тоже всё в порядке, по моему мнению. Хотя он является некой отсылкой к нынешней ситуацией в России, но об этом мы не будем. Персонажи все прописаны очень хорошо, они запоминаются, за счёт того что имеют характер, они высказывают свои мысли, они говорят о своих мечтах и ожиданиях от поездки и это всё не даёт забыть о них как о каких то болванчиках. Ну вот к примеру, Аня, жена Артёма хочет просто отыскать тихое место в лесу либо у берега океана, где они могли бы спокойно жить с Артёмом, собственно очень предана Артёму и пытается всегда защищать где перед своим отцом. Мельник, ну типичный такой военный, приказы, приказы и ещё раз приказы. Я лично уже когда услышал его переговоры с этим "Ковчегом" уже понял обман, но он в силу того что хотел выслужится перед "начальством", верил что страна в оккупации находится, явно не заметил обмана, хотя и очевиден он был. Но это не значит плохо, нет это хорошо, ибо это очень сильно запоминается в нём, да и в конце он всё понял и раскаялся. Остальные персонажи тоже имеют свою особенность из-за чего они не забываются. И это огромный плюс. Ну и конечно же в игре очень хорошие диалоги, слушать как общаются свои в поезде, как общаются бандиты, как общаются те же сектанты или пионеры в Тайге, ну просто интересно и увлекательно. И главный плюс ещё в том что теперь для того что бы получить хорошую концовку не нужно проходить как тень всю игру и не убивать никого, достаточно не убивать местных (Сектантов, Казахов и Пионеров), а вот остальных можно косить под чистую, хоть вспоминаешь, что это вроде как шутер, а не какая то бродилка с элементами стелса. Да и выбор убивать или оглушить никуда не делся.
В сюжете мне не понравилось прежде всего то что герой всё также не разговаривает и это при том что в игре диалогов стало раз в 10 больше, с Артёмом разговаривают все и по долгу, а он молчит, он даже не может что то против слов Мельника сказать когда тот на него наезжает, приходится Ане его защищать) Это просто ну настоящая тупость. Говорят мол это для лучшего погружения, однако блин, это работает когда сюжета почти нет, да там в DooM каком нибудь это бы сработало, ибо там сюжет не важен почти, зато здесь это просто вырывает из игры, ты просто хочешь что бы персонаж что то ответил, но он молчит. Причём все ситуации в игре подставлены так что бы как бы оправдать молчание персонажа, мол тип уже тот же Мельник сообщил что к чему тому персонажу к которому отправил Артёма, а уж с рацией ещё более забавная история, там Аня говорит "Артём, тебя не слышно, сигнал пропадает" и это при молчаливом главном герое и как сказал мой знакомый "Меня не слышно, потому что я не разговариваю в игре вообще, ха-ха-ха". Короче это крайне серьёзный минус игры.
Концовку могли бы сделать как то душевнее и длиннее. Ну тип объяснить что случилось с теми кто встречался с героем, с тем же восстанием в Каспии или же ушли ли Пионеры с долины как просил Лёша, Ольгу.
Итог:
Metro это очень крутая игра, в первую очередь за счёт хорошей атмосферы и стилистики, сеттинга, однако если так подумать, то она конечно имеет не мало недостатков, так сказать, дёгтя в бочке мёда и потому всё зависит от восприятия этой игры лично тем кто играет. Если вас увлечёт атмосфера игры, то вы скорее всего не заметите её минусов. Если нет, то повод её закидать говном будет очень много. Я рекомендую игру к покупке, однако лучше именно тем людям что нравится S.T.A.L.K.E.R., который тоже любили не за красивую графику или крутые анимации, а за атмосферу. А мне лично за последнее время крайне редко какая игра доставляло мне удовольствие и оставляла море положительных впечатлений из-за которых увидеть недостатки игры было крайне трудно и Metro это как раз та игра, не идеальна, но очень крутая.
DragonCommander56
Я тот кто осилил прочитав твой отзыв. Лайк грех не поставить! Спасибо большое
Мне вспоминается Крайзис и Крайзис Вархед от 2007 годов,игра Метро 3 конечно хороша на 9 тянет железно,но почему не 10,ну тут надо просто посмотреть на Крайзис и даже Сталкер,Крайзис создавался по максимуму для пк без задачи выпустить на консолях и это 2007 г,а щас уже 2019,а игра еще может дать жару новому Метро в плане механики и других фишек,не учатся разрабы,в Сталкере почти не было скриптов как и в Крайзисе,игры чувствовались играми,а щас же игры или разрабы как будто деградировали,может еще надежда есть на Star Citizen,не знаю...но все же прорывом ее наверно нельзя назвать,но это одна из лучших игр,другие просто конвеер.
P.S.:Немой Артем(сам персонаж) именно в этой игре,не в какой то другой,в других это уместно,смотрится диковато))
Но разрабы старой школы,специально так сделали чтоб игрок олицетворял себя с этим персонажем в игре,входил в роль так скажем,но разрабы не учли что смотря как сделать игру чтоб немой персонаж соответствовал игре.
Тут он совершенно не соответствует))
Зато перед загрузкой уровня в каждой части Метро говорил,очень странно.
Видимо Артем перед вылазкой токо говорит,дальше он примет на подобие Насвая и в добрый путь,там не до разговоров)))
Ну, вот и настал финал Metro Exodus. Довольно противоречивой игры в плане оценки. Учитывая, что подобные игры сейчас практически не выходят, я бы не хотел подгонять её под одну оценку, а потому разделю на две составляющие: Игра и Душа.
Под первое определение я бы хотел отнести все внутриигровые механики, геймплей и прочие атрибуты, которые у различных западных компаний с годами эволюционируют (либо делают вид) и предоставляют совершенно разный опыт. Metro Exodus на протяжении всего сюжета водит нас по нескольким локациям с разной степенью длительности, масштабности и проработки:
Москва – самая первая локация, а, значит, самая недоработанная и рваная в игре. Я понимаю, что за две части Метро она сильно достала разработчиков, но им даже в голову не пришла мысль дать возможность игрокам с ней попрощаться. Мы не можем в последний раз пройтись по жилым помещениям на манер самого начала Metro 2033, не можем напоследок послушать душевные разговоры местных жителей (кроме тех, кто сидит с нами в лазарете). По сути, Москва - обычный набор быстрых катсцен и небольших линейных отрезков (да, атмосферных, как подземелье в начале, но коротких).
Волга – внешне прекрасная локация, но мерзкая внутри. В геймплейном плане – это сущий кошмар, моя самая ненавистная территория в игре, где наихудшим образом проявляются все косяки этой игры. Множество водных участков, проплыть которые можно лишь на медленной, неповоротливой лодке (да-да, Артём не умеет плавать). В некоторых местах вода расположена вразрез удобных сухопутных путей и её настолько мало, что, казалось, можно её перепрыгнуть… но нет, оббегай, сударь, огромный завод вокруг, или проходи его заново. А, ты лодку забыл пригнать? Ну, так, милости просим, побегай вокруг берега, поищи другую, а раки-мутанты тебе составят хорошую компанию.
Ямантау – грамотная по депрессивной окраске локация, будто пришедшая из первых Fallout.
Каспий – яркий контраст на фоне вечного холода, зимы, тьмы и депрессии Москвы. Красивая локация, как днём, так и ночью, вдохновлённая Mad Max 2015, но пустая. Из всех “вопросиков” достаточно будет зачистить кран и освободить рабов, остальное можно не трогать. Из бесящего – это неумолкающая чушь от местного барона «Внимание, барон говорит! Барон говорит!», за несколько часов эти бандиты конкретно достали. И сильная, независимая женщина по имени Гюль (я звал её Гульчачак) с внешностью 25-летней, красивой девушки, но голосом 50-60-летней тётки (бр-р-р), которая в одиночку развязывает целое восстание. Всё очень в духе нынешнего Запада.
Тайга – отличная ностальгическая локация, из всех трёх псевдооткрытых она понравилась мне больше всего. Атмосферная, с приятным геймдизайном в духе Far Cry от Ubisoft, большим количеством стелса, моего любимого занятия в игре (но об этом чуть позже), лучшим оружием в игре (Хельсинг), отличным сюжетным ходом, когда у героя всё отнимают и приходится собираться по ходу дела. Есть пара жутких мест (как пещера с пауками, где у нас вырубается фонарь), есть крутая последняя деревня с пасмурной, дождливой погодой, где мы бьёмся с медведем. Встреча с Адмиралом. Да, там я испытывал немного испанского стыда, но всё равно, чаепитие запоминающееся.
Пара минусов Тайги – отвратительное освещение днём и Ольга. Когда я взглянул на местные деревья после восхода солнца, я решил, что у меня графика вдруг изменилась на Низкую, но нет, стояла Ультра. Чёрт его знает, что хотели сказать этим разработчики: то ли осень так они видели (кстати, в Skyrim, в окрестностях Рифтена с этим справились гораздо лучше), то ли освещение в игре и правда ужасное (на Волге я тоже часто спал до ночи, чтобы не видеть эту мерзкую картину ранней русской весны, с её грязью и лужами). Насчёт Ольги – это её одежда. В самом начале она была одета в довольно интересный наряд, похожий на одеяния Колдуньи из Diablo 3, но почему-то поздней она предстала перед нами в непрактичной одежде из игры Rage. Очень странно, опять привет Западу? И раз они такие пионеры, так упорно чтут заветы Учителя, то почему не носят пионерские галстуки?
И Новосибирск, Мёртвый Город, – под стать финалу игры, её самая замечательная часть, которая пострадала лишь от скупой фантазии сценаристов (а может и самого Глуховского). Совершенно другой город, другое метро, невероятно высокий уровень радиации – но те же самые станции, те же людские конфликты (к нашему приходу закончившиеся), те же монстры, те же самые галлюцинации. Если бы мне дали возможность начать игру отсюда, я бы решил, что попал в Москву. Да, в какой-то момент разработчики решили, что стоило бы добавить что-то новое, так и появились большие пиявки, склизкие тоннели, эффект ментального эхо из Анабиоза, с помощью коего мы видим прошлое одного танкиста и... пацан. Когда я прочитал на форуме о последнем выжившем в метро, то в голове появилось множество образов (к примеру, худосочный старик на манер Голлума; бородатый, обросший воин, увешанный костями монстров; даже был мальчик с неряшливой внешностью, в лохмотьях, похожий на Маугли - больше зверь, чем человек, или того дикарёнка из Безумного Макса 2), но обычный пацан? С обычным лицом, обычным голосом, характером, в довольно хорошей одежде? Наверное, в этом метро всё было неплохо пару месяцев назад.
В общем, как оказалось, самые лучшие эпизоды Metro Exodus были связаны исключительно с сюжетными заданиями и линейными уровнями. Псевдооткрытость игры ей только мешала и тормозила повествование.
По шутерному геймплею ситуация изменилась лишь ближе к концу игры, когда появился Хельсинг и все модификации к нему. В остальном, это были довольно скверные часы, когда вместо унылой стрельбы хотелось бежать вперёд.
ОДНАКО ситуацию в корне изменил СТЕЛС. Возможно, я такой единственный, кому стелс Метро принёс наибольшее удовольствие, но это и правда были одни из самых приятных минут в Metro Exodus. Тупой ИИ + удар в щи = дикий треш и угар. Вы не представляете, какие же уморительные моменты создавались при этом стелсе. К примеру, в Тайге, я вижу десяток пионеров. Подкрадываюсь к одному – удар в щи. Иду ко второму, но он меня заметил – стремительный рывок и удар в щи (игра уже включила напряжённую музычку, но потом одумалась). Третий шугается, затем наставляет пушку – но, вот беда, он уже получил от меня удар в щи. Чуть позже поднимается тревога. Ко мне в дом идёт аж три пионера! В других играх это похоже на печальный, безвариантный исход, но только не в Metro Exodus! Я сижу за углом - первый едва не заходит за порог, тогда я кидаю банку, все трое оборачиваются на шум "это кто там банки раскидывает?" – и происходит серия крутейших ударов кулаком по вражеским щам. Наконец, последние сдаются, но всё равно получают от меня по щам, потому что гайки и склянки на деревьях не растут, да и апгрейды на Хельсинг тоже. И так с каждой подобной зачисткой аванпостов в духе Far Cry! На Каспии помню, как освобождал рабов. Корабль представлял из себя трёхэтажный уровень, где количество врагов и серий ударов по морде превышали всякие нормы приличия. Если бы не бронированный чувак с пулемётом, это был бы лучший уровень в игре. Кстати, на диване в жилой каюте лежала какая-то девушка, и поначалу я решил, что она в пылу боя тоже получила удар в щи, но нет, она просто дремала с открытыми глазами, с кем не бывает. С освобождением Гюль тоже получилось забавно: нефтяники палят по маяку, а ты к ним подбегаешь со спины и всех в нокаут. И всё было бы чудесно, но в сюжетной миссии с Дамиром, когда мы воруем цистерну с водой, у его местных родичей почему-то была отключена внутриигровая механика “удар в щи”, отчего пришлось быстро пробежать мимо них весь уровень до следующего чекпоинта (Артём носится как Флэш, но быстро выдыхается), то есть, закрыть за собой дверь.
Так или иначе, с уверенностью заверяю, что местный стелс – это самая весёлая часть игра, без шуток. Очень, очень жаль, что разработчики не дали возможность давать в щи и разным уродским монстрам. Вот бегут на тебя кикиморы, а ты раз! одной, два! второй и третьей. Или видишь мерзкого рака-мутанта, разбегаешься и бьёшь его по тупой физиономии, да ещё с какой-нибудь забавной анимацией (жаль, разработчики в играх с монстрами об этом часто забывают. Вспомните, как смешно было пинать младенцев в Dead Space). Будь это включено в игру, я без раздумий поставил бы ей 10/10, но, к сожалению, в ней приходится иногда стрелять, а приятный в убийствах Хельсинг дают лишь в Тайге.
По итогу, с геймплейной точки зрения, плюс графика, баги, стрельба – я бы дал Metro Exodus по старой системе оценок 6,5 баллов, крепкий середняк на один раз. Это неуклюжая, устаревшая на много лет игра, не развившая в себе те стороны, которые раньше в ней смотрелись хорошо. Она не развилась в плане мистики, страха, подземелий, но расширилась за счёт довольно скверных открытых локаций. Правда, возможность удара в щи кардинально меняет игру и делает её очень весёлой, благодаря чему я добавлю ей сверху полтора балла. Как я упоминал выше, будь в игре возможность бить кулаком всяких мелких монстров, я бы довёл оценку до 10. А так, Игра получает 6,5/10 (8,0/10 чисто от меня за стелс).
Но что же у нас в категории Душа? При броском взгляде, можно было налепить 10 из 10 и на этом закончить. А что, игра от “наших”, СССР, мат (кроме слова мля... какой позор), клюква, возможность пить и курить во время диалогов, езда на поезде – такое выходит редко, а, значит, 10 из 10. К несчастью, здесь тоже присутствуют свои проблемы:
Во-первых, молчаливость Артёма. Безумно плохое решение, которое именно в этой части смотрится неуместно. И это при том, что у него имеется отличный голос, стараниями нашего актёра озвучания. Его размышления во время загрузок сделаны на пять с плюсом, а в дневнике скрываются душевные записи о членах команды, снаряжении и прочем. Артём – это действительно тот персонаж, который заслуживал голоса больше всего, но его им обделили. В Dead Space тоже в первый раз сделали героя немым, но затем это исправили. В Diablo 1, 2 герои бросались парой фраз, но в Diablo 3 их сделали полноценными участниками событий и большинства диалогов. На все 7 классов и оба их пола были записаны реплики, сделав каждого из них уникальным в характере и манере речи, пусть отвечали они на вопросы схожим образом. Borderlands The Pre-Sequel возвысилась над Borderlands 2 лишь в одном, благодаря тому, что дала протагонистам возможность участвовать в диалогах.
Во-вторых, долгие паузы между репликами героев, сделанные намеренно для увеличения хронометража (касательно русской озвучки. Как в остальных с этим дела – я не знаю). Точно такое же паскудство можно вспомнить в Crysis 3, где персонажи общались, как больные неким синдромом тщательного мышления, выдавая паузы до 5 секунд. В Metro Exodus во время поездки на паровозе разработчики подготовили кучу диалогов разной степени качества и интересности. Ко всяким общим диалогами, когда в процессе участвует множество персонажей, у меня нареканий нет, паузы не включали. Но одиночные испортили. К примеру, есть в игре такой персонаж по имени Крест, говорящий с простецкой деревенской речью. Так у него самые долгие, порой утомительные диалоги в игре. И с этими дурацкими паузами слушать их одно сплошное мучение. Вот, после нескольких минут разговора ты думаешь, что он закончил говорить – идёшь за дверь, закрываешь её, а он вдруг продолжает, и ты возвращаешься назад. Бесит.
В-третьих, упрощённый вид территорий во время поездки на паровозе. Сама идея такой передвижной базы и дома для всех членов команды заслуживает отдельной похвалы, хотя реализация железной дороги в условиях ядерного постапокалипсиса – очень спорная и имеет кучу логических несостыковок, потому-то в кино такой тематики используют наземные машины, или водный транспорт – свобода передвижения; и на крайний случай, животных. Так вот, наслаждаться поездкой, стоя где-нибудь на крыше Авроры, или на её передней площадке – можно и даже нужно, но простецкий дизайн и цикличность окрестных локаций быстро сводят удовольствие на нет.
В-четвёртых, музыка и звуки. Metro Exodus по этой части довольно слаба и кроме гитарных композиций в паровозе и темы, когда мы выезжаем на “Буханке” из Новосибирска мне больше ничего не запомнилось. Даже знаменитой мелодии из Metro 2033, которую использовали многие обзорщики в своих рецензиях, здесь тоже нет. Конечно, в игру же запихнули приятные ностальгические песни Цоя и Аукциона – но они не добавляют Metro самобытности. Это не очень красивый приём, хоть и приятный, когда ты сам не можешь предложить собственную музыку. На локациях же стоит кромешная тишина.
Я недавно перепрошёл Borderlands 2 со всеми DLC и после неё крайне дико было не слышать эмбиент во время передвижения по открытым и линейным территориям. В тех же Fallout без идиотского радио можно было слушать атмосферные мелодии, здорово подчёркивающие безысходность и страшные последствия ядерного постапокалипсиса. Но, возможно, создатели Metro Exodus вдохновились игрой Mad Max, где так же во время поездок и сражений не играла музыка (что на фоне Дороги Ярости не шло ей на пользу).
О различных звуках Metro даже говорить не хочется. Они старые, вторичные, надоевшие и некачественные. После недавнего Resident Evil 2 Remake, как свежего примера, осознаёшь, насколько важна в играх грамотная работа со звуком. Вот настолько сложно им было записать новые шаги, падение на землю и прочее?
В-пятых, деревянная анимация персонажей и жуткая тень Артёма. Как ни странно, разработчики заготовили великолепные анимации, на уровне ААА класса игр, для многих действий героя от первого лица, как посадка в транспорт и его управление (я приятно удивился, что герой пользовался рычагом переключения передач), как взаимодействие с оружием и рюкзаком (и упразднили сверку часов после смены фильтров противогаза), но безбожно слились с анимацией движения и лиц нпс. Тень же… выйдите как-нибудь в солнечное время из Авроры и поглядите на это чудо. Кошмарное зрелище, руки как у мутанта.
И в-шестых, выставление членов команды, как третьестепенных персонажей большую часть игрового времени. Вот почему на Волге и Каспии нельзя было взять кого-нибудь в напарники, чтоб веселей закрывать вопросики? Большую часть из них совсем не раскрыли, они всегда отсиживались в сторонке. Так прикольно было бы побродить по всяким деревням с Сэмом, послушать его комментарии обо всей этой, русской душе, или с кем-то ещё.
Касательно плюсов Души - это все остальные аспекты Metro Exodus, из множества которых ярко выделяется Аврора. Дизайн, проработка интерьера, который из локации в локацию обрастает новыми особенностями, как сам паровоз обретает новые вагоны; как чудесно сделана каждая деталь жилого вагона, где у каждого члена экипажа есть своё личное купе; и как же сильно изменяется обстановка на паровозе в зависимости от ситуации. Вот мы цепляем к Авроре жилой вагон и после Волги сразу окунаемся в её уют; у всех довольные, мечтательные лица, за окном светит солнце, друзья травят байки; Сэм что-то готовит на кухне, а Токарев обустраивает себе целую мастерскую. И звуки в паровозе сделаны отлично! Стоит уйти с площадки Авроры и закрыть за собой дверь, как снаружи всё приглушается и слышно лишь мерный перестук колёс.
Затем после Каспия наступает празднество. У Авроры появляется вода, топливо и полноценный, открытый гараж для машины. А после Тайги лишь тьма, страшная неопределённость.
У всех мрачные лица, за окном дует сильный ветер (поначалу мне казалось, что за окном ночь, зима и бушует метель, но действительность выдалась не столь драматичной, хотя могла бы), а радиационный фон только неумолимо растёт.
Внимание к деталям просто колоссальное. Это касается интерьеров дрезины и машины, домов; проработки оружия, снаряжения Артёма, различных приборов. Советская эстетика передана на высоком уровне, хотя можно было сделать и лучше (на Волге сделать деревни больше, а не пару затопленных домов, и шире локации с более доступными переходами через водные препятствия; разнообразить Каспий, добавить какие-нибудь поселения с нпс).
Зима в Новосибирске, да и сама эта локация сделана превосходно. Градус атмосферности там зашкаливал. Это и въезд в город по мосту, это и поездка по заснеженным дорогам, через пустые кварталы. Будто кожей чувствуешь здешний мороз, радиационный фон, жгучий порывистый ветер. Как приезжаешь днём и как с последними силами покидаешь город ночью.
Проработка “Буханки”. Как я всегда представлял себе русский автопром в играх, таким его и реализовали: медленный, скрипучий, ржавый, выглядящий так, будто он старше всего экипажа Авроры вместе взятых, но бесперебойно работающий на чистой советской магии. И как же было в ней затем уютно, когда ей Крест заделал корпус, вставил целое лобовое стекло и приделал нормальный руль. В Новосибирске я ощущал себя в ней, как в надёжном укрытии и по-настоящему переживал, как бы она не застряла по пути. Конечно, я понимаю, что по логике вещей в этом городе невозможно было бы проехать и на танке, но да ладно. И как же не хотелось потом из неё выходить на лютый мороз.
Оружие внешне сделано превосходно, и… какая жалость, что стрельба в игре настолько отвратительная, а для хорошей концовки часто нежелательна. Стволы и детали для верстака выполнены с особой, даже маниакальной любовью. Что печально для меня в этой части, как и в предыдущих – это Калаш. На фоне остальных, несуществующих в реальном мире пушек, этот автомат мозолил глаза. Но после Москвы я быстро его выкинул и никогда про него не вспоминал, так что эта проблема имела поверхностный характер. В общем, очень здорово наблюдать, как вместо уровней героя, идёт развитие личного оружия (и как же прекрасен Хельсинг с пневматикой, словами не передать).
Диалоги, пусть их и подпортили немного долгими паузами и нарочито буквальным пересказом с текстового листа, слушать было приятно, а часто и с неподдельным интересом.
Отдельным добрым словом помяну всякие бытовые сценки, которые наблюдал я на протяжении всего пути Авроры. Это и игра на гитаре со Степаном, и собрание мужиков на кухне, и как Токарев учил там Настю своим премудростям по ремонту, и беседа с Анной в купе с видом на дорогу из окна, и застолье, после которого Степан пел песню и многое другое. Ещё запомнилось переливание крови, особенно, когда очередь принял Алёша. Он ведь постоянный голос Тома Харди, а в Дороге Ярости в конце была похожая сцена, вот и вспомнилась из-за голоса актёра (и вообще, из-за этого актёра я всегда воспринимал Алёшу за очередного героя Тома Харди). Очень приятно, что на Западе это тоже увидят, может, им придётся по душе такая бытовая атмосфера, и они станут добавлять её в свои игры чаще.
И по итогу, Душе я бы хотел поставить 8,5/10. Она в этом аспекте классная, где-то чуть хуже предыдущих игр, где-то гораздо лучше. Самобытная, но очернённая некоторыми чисто западными фишками. Запоминающаяся, необычная? Конечно же! Но реиграбельная ли? Довольно спорно лично для меня. Из небольшого списка с очень душевными играми, где есть Ori and the Blind Forest, Half-life 2, The Witcher 3, Borderlands 2, Life is Strange, Tales from the Borderlands, Skyrim, Bioshock Infinite, Mad Max, Metro 2033, Mass Effect, Dragon Age: Origins и т.п. – я бы переиграл в какую-либо из них с удовольствием хоть прямо сейчас. Но вот Metro Exodus где-то на перепутье осталась. Ты вроде и знаешь, что она очень душевная, но чтобы увидеть это, придётся продираться через не самую лучшую её геймплейную половину, в то время как вышеуказанные игры хороши от самого начала и до самого конца. Игру можно улучшить, при том кардинально, исправив стрельбу и анимации. Для неё можно расширить возможности на полуоткрытых локациях, добавить между ними новые, как промежуточные события, или сделать DLC (правда, не знаю, о чём, ведь концовка игры выглядит окончанием трилогии без продолжения). Но, скорее всего, разработчики делать этого не будут и примутся за новый проект.
Разумеется, проект останется в сердцах игроков, но, главный вопрос: надолго ли? Вот есть, например, две знаменательные игры: The Witcher 3 и Red Dead Redemption 2. Обе качественные, большие, Игры с большой буквы на сотни часов. Но почему-то первая (хотя это вопрос риторический, я прекрасно знаю ответ) остаётся по-прежнему на слуху, а вторая лишь мелькает где-то вскользь, да и то за счёт обновлений дешёвого мультиплеера с донатными шкурками. Поглядим, насколько хватит запала у нового Metro.
Поиграл и стер.Никого нельзя убивать если хочешь хорошую концовку???
Идите нахер.
Хочется пройти на второй раз, на самом легком уровне ради того, что бы в удовольствие облазить каждый угол вселенной.
Ща покурю пойду и напишу. Значит так. Игрался в фалаут 4 со смыслом пройти все задания, а отпуск как раз Да и GTX1060 приобрел до этого. Карточка нормалды. Вышла игрушка Метро Эксодус. Я посмотрел чуть на ютубчике - понял. Хорошие сапоги - надо брать. Даже досматривать не захотел. Зачесалось. И не зря! Если не считать нюансов (проваливания в текстуры) Игра очень душевная. Я как ее прошел - в фалаут вообще не могу играть - гавно. Ну гавно!! И что теперь делать не знаю. Ну в смысле что делать-то я знаю. Я специалист у себя на работе. Но во что дальше играть мыслей нет. Вот такой эффект от метро. Хочется продолжения.
Ashley33 написал:
убивать врагов бесшумно и незаметно.
что, есть третий стелс? Тогда зачем ножи и глушаки?
Правильный стелс это вообще ни кого не убивать (кроме конечно же монстров,но даже тут есть исключения),в крайнем случае оглушать,плюс опять же это ещё влияет и на концовку.
Игра неплохая, можно сказать душевная. К графике претензий нет, играл на ультра. К общему звуку в игре, озвучке претензии есть и очень большие. Порой не слышно окружающую среду. Если Артёма кто-то яростно грызёт за спиной или бьёт, я это узнавал лишь по появлению красного указателя урона на экране. Тишина тишина, но уровень здоровья падает, оборачиваюсь, а там каспийский хмырь песочный. Громкость диалогов с прогрессом убавляется, если при запуске игры слышно всё отчётливо, ближе к выходу уже надо напрягать слух. Не обошли стороной некоторые баги, самым существенным оказалось невидимость рук главного героя начиная с Каспия. Не понравилась система морали, влияющая на концовку. Получается, что вдоволь пострелять (если загоняться по поводу получения хорошей концовки) можно только на уровне Ямантау. Сражения с мутантами в пример не беру, здесь всё достаточно скучно и большого интереса не вызывает, по крайней мере у меня. Необязательные и напрасные сюжетные убийства сома- переростка и медведя. Спасти тем самым сектантов от терроризирующих их рыбу, которая мирно плавает по локации и пожирает других мутантов? Так сектанты поехавшие, придумают нового идола, например большую креветку. Самый главный и страшный монстр - это человек. Так было всегда и так будет. В этом позволяет удостовериться приезд на Ямантау. Вдеале хотелось бы этот бункер взорвать полностью со всеми населяющими его каннибалами, именно к этим "персонажам" у меня была самая мощная неприязнь и сильное желание уничтожить всех этих недочеловеков самыми изощрёнными способами, включая рукопашную борьбу с использованием ножа и тяжёлых предметов. С такими условиями пройти этот уровень было великолепием. Из всех локаций больше всего понравился Новосибирск. Непередаваемая атмосфера зимы в необитаемом городе. Запомнился момент выхода солнца из-за здания, когда Артем и Мельник пробирались по пояс в снегу, красота постапокалипсиса. Неплохие саундтреки, особенно трэк, когда Артем с мельником и Кириллом в концовке игры едет к железнодорожным путям. Из-за своёй страсти пострелять, закончил игру на плохой концовке. Есть желание пройти игру снова, но уже с хэппи-энд'ом.
Ну что могу сказать - прошёл игру в Стиме,полностью на хорошую концовку,и у меня прохождение заняло 61 час.Играл медленно,с чувством,с толком,с расстановкой.Старался исследовать все дыры,уголки,развалины и т..д.Получил море удовольствия от прохождения,а так как перед выходом игры прошёл по новой оба редукса,то удовольствие получилось тройным).В игру безусловно нужно играть только с максимальным погружением;не носиться по карте,как укушенный в попу мустанг,стреляя как школьник во всё,что движется,а полностью погрузиться в мир игры и наслаждаться происходящим.По другому она не работает.Поймал себя на мысли,что иногда разговариваю с персонажами,обмениваюсь эмоциями,делюсь соображениями и т.д - это к слову о молчаливом глав.герое...ощущения улёт...в техническом плане с игрой не было вообще никаких проблем.Вообще! За 61 час,был только один,может два мелких бага.Поэтому не знаю,что там у других игроков,у меня всё было отлично.Визуальная часть игры (не путать с графоном)мне так же очень зашла.На Волге,особенно ночью,кожей очучался мороз (а на улице у меня в том момент было -12 и это так же работало на атмосферу),скрип снега,стылые,полуразвалившиеся избы,запах истлевших вещей в них реально чувствуется.... Средние параметры моего ПК,почти легко тащили игру на ультрах,с отключением всяких хайрворксов и т.д.Просела игра прилично только в паре другой мест.Игра получилась серьёзной,пусть и с простыми,нехитрыми диалогами.Ну Глуховский это не Гоголь...)).Многим школьникам не зайдёт,так как они в силу своего возраста,просто не могут понять те вещи,которые проскальзывают в игре,поэтому для них это просто средний шутан.10 от меня и игра года на данный момент.
Изначально игра не особо чем-то радовала.
Сюжет в начале разворачивается слишком быстро и скомкано. Графика визуально недалеко ушла от прошлой части, да и оптимизация не порадовала - ибо системные требования весьма велики.
Но на своей 1060 6Gb на высоких прошел вполне комфортно. Не без просадок fps конечно же, но играть можно вполне.
В результате после Каспия понял что игра затянула. Очень привык к персонажам, к миру. К поезду.
Эдакое дорожное приключение с весьма эмоциональным финалом в конце, что напомнило мне FF XV.
Под конец и сюжет выстреливает, и музыка, и персонажи. Видно что ребята старались, они молодцы.
Очень круто передан дух России. А уж поездки между локациями очень и очень атмосферны. Буквально заставляют тебя высунуться из вагона и наблюдать за мелькающими мимо пейзажами.
Итог: игра не без минусов, но и с очень большими плюсами. Мое ИМХО - шедевр. Не на 10/10, но на 9 вполне тянет.
Одна из немногих игр - где не хочешь финала, ни плохого - ни хорошего. Просто хочешь подольше остаться в этом мире.
Будучи абсолютно равнодушным к серии Метро, ибо первые две игры в свое время совсем не доставили, решил запустить Исход из любопытства, а дальше не помню ничего, очнулся уже на 108 километре. Давненько меня так не поглощали игры, прошел за три вечера на одном дыхании, с удовольствиям изучая окрестности, наслаждаясь плотнейшей атмосферой. Шикарная игра, неожиданный новичок в моем личном золотом пантеоне.
Буду краток. Это самая лучшая часть Метро. Псевдооткрытый мир пошел игре только на пользу, а я все боялся что там сделают открытый мир, который почти во всех новых играх уже надоел.
Константин335
Эта часть добила метро, таким выкидышем завершили довольно приличную метро 2033 и смешную Last Light.
Прошел со смешанными чувствами. Игра имеет существенные недостатки со звуком (громкость диалогов и окружающей среды например) и проблемы с геймплеем. Видно что продукт можно было допилить, механики улучшить, некоторые глюки доработать (например когда хочешь оглушить лежачего врага, а все равно применяется анимация для уже стоящего врага). Оружие сделано хорошо, мне понравилось, хотя сама суть перестрелок слабовата, очень тупит ИИ в некоторых местах. Вообщем потенциально хорошая, атмосферная игра, но незаконченная в вопросе игровых механик и удаления глюков. Лучшее что есть в этой игре для меня это последние 2 локации - Тайга и Новосибирск) - они очень хорошо продуманы и сделаны в плане подачи сюжета и за это очень хочется похвалить эту игру!
7,5/10
boss__2003
издателю не выгодно было продлевать срок разработки. да ей бы еще пол годика и получился шедевр на уровне ведьмака
Многим игра вижу не зашла, а мне очень даже 10/10, пока это лучшее во что я поиграл в нынешнем году. Многие пишут про кривую оптимизацию, на обычной PS4 все выглядит довольно красиво, особенно тайга и проблем с лагами и прочим за два полных прохождения не было ни разу.
Вот перепрошёл вчера Metro 2033 Redux и понял, почему не смог пройти эту часть. Думал вот начну с первой части и втянусь, пройду до конца и эту, но НЕТ! Здесь нет ничего от метро, просто проходняк! Всем советую Metro 2033 Redux в котором есть всё, атмосфера, хоррор, стелс, просто завораживает, здесь нет всего этого, кроме названия и такое метро мне больше не надо!
Igorrus
какой бред
Igorrus
Ох как я согласен..... Первые части, это атмосфера, сюжет... Загадка... А тут? Считаю полный провал
Вчера вышло ДЛС "Два полковника". Правда вышло не без шероховатостей, ибо у купивших игру в стим это ДЛС нужно искать не в разделе ДЛС, а в "главах".
vitalik76
заново начинать надо после установки?
После установки чего, длс? Длс это отдельная глава, которая в сюжетную компанию не встроена и проходится отдельно.
vitalik76
дык понятное дело, значит качается отдельно?
Satsat написал:
дык понятное дело, значит качается отдельно?
Сперва вышла игра, через какое то время длс. Понятное дело, что качалось оно отдельно. Впрочем, если вы купили игру и сизон пасс после выхода длс, тогда наверное скачается и установится сразу всё вместе.
Графика мне понравилась, в целом. Видно, что много моделей, хотя текстуры не высший класс (но для такого количества наполнения кмк сойдёт).
А вот hairworks и rtx я чёт совсем не заметил. Что с ним, что без - разница не слишком велика. Тем не менее приятно, что чуть ли не на самой слабой из RTX (2060 Super) я смог побегать с ультра трассировкой в 60+fps.
Впечатленные обалденные ! Я еще никогда такого не видел! Если без спойлеров!
На мой взгляд игра по всем параметрам середняк: сюжет, персонажи, геймплей, музыка. Особняком стоят атмосфера и колорит, но меня и они не зацепили, ведь когда нет крепкой основы - все остальное уже не так важно.В целом игра популярна среди людей ~30лет, которые наяривали на сталкера когда им самим было по 14 лет... отсюда и такой оверхайп и лояльное отношение к разрабам и самой игре "НАШИ ЖЕ СДЕЛАЛИ!!1" , а по факту просто середняк без особенностей, с чуть менее чем в предыдущей части, но все же каррикатурными персонажами и скучным геймплеем (первый и последний час игры ты просто ходишь вентили от дверей крутишь...). История Сэма вообще смех, он сколько лет тусуется у нас, а акцент все такой же стереотипный...
Молчаливый Артем, но говорящий Сэм туда же в копилку этой поделки
Ну то есть, учитывая все это игру можно и купить, но явно не за те деньги которые за нее просят, ведь она их не отбивает .
Прошёл 3 локации "Болота","Я тут мотал ","Затон" и после завершения коротких сюжетных миссий на Затоне вышел из игры и игру тут же удалил,насиловать себя дальше играя в это невозможно.
Визуально графически игра хороша, атмосфера постапокалипсиса сделана на отлично, чувствуется во время игры вся безнадёга тщетного существования в таком мире но вот геймплейные баги не дают насладиться игровым процессом.
Всякие никому ненужные записки,дневники,аудио записи в которых нет никакой смысловой нагрузки на сюжет.
Вместо того что-бы DLC сюжетные делать лучше-бы разработчики занялись исправлением проблем игровых.
То что ветки и камни в воздухе висят часто Бог с ним,уже привыкши что в каждой второй игре такое,уже не замечаешь просто но то что целая банда бандитов висит застывши в воздухе намертво, это уже перебор,как в музей мадам Тюссо попал,это страшнее всяких мутантов,будто время замерло в этом месте.
Очень низкий интеллект мобов, можно перебраться за их спину и начать стрелять сзади по ним они всё равно будут лупить вперёд очередями, да у них есть перекаты, увороты но это настолько всё коряво сделано, просто ужас,подкрался к горящему костру вокруг которого сидели братки и тёрли тему,подсел к ним рядом, они не замечают меня при свете костра, тогда встал и костёр потушил ,реакции 0 всё так же сидят в темноте и болтают.
Тоже самое и на базах ,рубильник рубанёшь со светом ,реакция врага 0 а вот если подкрасться сзади к врагу который ссыт стоя можно и засветиться, потому что удар оглушающий может в этот момент не сработать.
Те же самые косяки с монстрами, можно стоять нос в нос с монстром он тебя не заметит или будет игнорить пока ты в него стрелять не начнёшь.
Слишком много болтовни, не, это реально перебор и нет кнопки промотать эти глупые диалоги, иногда недослушав просто уходишь а слова как листья с деревьев летят тебе в след мелкими субтитрами.
Каждый персонаж наровит поплакаться в жилетку Артёму и диалоги затягиваются на 5-10 минут.
Диалоги должны быть ёмкими и содержательными по сути а не пустопорожняя болтовня.
Самое страшное нету толковых сохранок.
Ужасные звуки стрельбы.
Плохая лицевая анимация персонажей.
Враги кроме монстров не передвигаются по локациям а тупо сидят на базах пачками.
Долгая загрузка игры до игрового мира.
Отсутствие карты и показателей на худе.
Мало побочных заданий.
Оружия гибридного в игре много но стрелять можно только по мутантам ради кармы,да к чёрту карму, я в шутер пришёл играть или нет в конце то концов.
Так и хочеть орнуть Я с Долговцами в рейды ходил,с ЧистоНебовцами АЭС штурмовал,Монолитовцев на винторезе вертел в саркофаге,да Я на выжигатель ходил в одной шапочке из фольги, а тут каких-то Бандитов с Нефтяниками должен щадить и обходиться с ними как с детьми малыми нежно и аккуратно,а что в следующей части,уберём оружие и сделаем адвенчуру из игры.
PS:В общем как-то так,выше в постах люди уже отписались по другим проблемам или схожим, я просто высек на скрижали те баги и косяки что очевидны и портят всё впечатление от прохождения игры.
С нетерпением ждал и наконец поиграл в Историю Сэма. Так то игра ничего, но я всеравно не понимаю, как игра которая визуально хуже чем тотже Metro LL может так просаживать фпс, глючить и баговать ?
Неужели ни укого кроме меня нету глюков с мерцающими текстурами ? С плакатами на стенах с разрешением 2 на 2 пикселя ? Или головами которые проходят сквозь воротники пальто ( отсылка к Капитану из ДЛЦ). Мистические места на картах, где ничего нет, а фпс падает с 70 до 28. Пиксельный огонь? Ох как много всего.... Просто это портит впечатление от игры. Блин, неужели разработчики сами не играли в этот шедевр ? Вот видят они, что капитан крутит головой и его голова проходит через воротник. Так сделайте тогда что он не вертелся как идиот, раз пофиксить нельзя. Я смотрел обзоры и такой баг у всех! Но всем как будто пофигу, вот и разрабам видимо тоже.
Смешанные чувства от игры. Наверное ожидал большего от игры, поэтому разочаровался немного. Проходил предыдущие игры, но это было давно, поэтому забыл отчего я их особо и не запомнил, а тут начал эту игру и сразу вспомнились все косяки и шероховатости прошлых игр. А они никуда не исчезли.Чувствуется "деревянность" персонажей, плохие анимации, не ощущается инпакт при стрельбе, глупый ИИ, никакущий стелс, который нельзя пропустить. А еще достаточно плохое повествование и сюжет в целом. Может я просто слишком стар уже, но мне он показался чрезмерно наивным и местами нелогичным, мотивы и поступки персонажей порой вызывают недоумение.
Кроме того в игре отвратительная локализация. Главные персонажи разговаривают так пресно, что зевать хочется. Совершенно не попадают в эмоции. Например, момент когда Анна узнала, что Артём был прав насчёт догадки, что есть жизнь за пределами метро и вслух говорит об этом, а у меня в это время вертится знаменитая фраза в голове "Не верю!". Настолько плохо актеры передают эмоции голосом. И так почти во всем. И главные герои, и те, что в эпизодах - большинство фальшивят. Это здорово портит атмосферу.
И всё же игра не плоха. Атмосфера есть, графика хорошая, местами выдает очень красивую картинку, звук в порядке. Играть можно, но жаль, что разработчики не избавились от тех болячек, что были присуще их прошлым играм.
Хорошая игра, но не понял почему она занимает столько памяти ни имея в себе ничего такого.
Комментарий удален
vektor4
угу, всё понятно
Metro: Exodus Gold Edition на PS4. 100% -- все находки.
Проходил на сложности хардкор. Полноценная некст-ген Metro, надолго задержавшаяся в производстве (4,5 года после релиза Redux), но задержавшаяся не зря. Выглядит игра бомбезно в техническом плане, а в дизайне уровней просто-таки шедевр. Сеттинг вновь сместился ещё дальше от подземок, в сторону славянского советского милитари-фентези, как я его называю. Настоящий Stalker 2, в общем (по крайней мере до Ямантау). Ростер противников стандартный для постапокалипсиса -- бандиты, фанатики, каннибалы, рабовладельцы и дикари. Играется интересно, особенно на открытых уровнях, линейные же уровни напоминают старые Metro. Хардкор чувствуется только на первом уровне, дальше особо ничего не мешает. Сюжет достаточно интересен чтобы не зевать. Exodus, как и Last Light, вновь словно бы разрывает от амбиций -- кажется что дойдя до края карты получишь резкий экран загрузки и перейдёшь в другую локацию, с говорящим ГГ, диалогами и торговцами, но этого не случается.
Касательно DLC:
The Two Colonels. Банальная история целиком в стиле Metro 2033, приквел-спин-офф, ничего интересного.
Sam's Story. Вот это уже интересней. Клюквенно настолько что получилась почти комедийная пародия на саму себя. Но это и держит у экрана, да и мир вновь полу-открытый.
Anderby
Даже на пека с лучами она не очень в техническом плане, а на соснольке совсем днище)
В Enchanced Edition есть дополнения? Сейчас в егс распродажа. Обычная версия с EE, стоит меньше 500, а голд меньше 700 рублей. Кто в курсе?
при чём не важно что включено - dlss или сглаживание через драйвер. )) просто такие текстуры )) ничем не лечится. а по простому - работа "спустя рукова", я бы по другому сказал, но опять забанят местные толерасты ))) картинку открывайте в новой вкладке, там в полный размер и всё видно.
p.s. в той же Division 2 в оптике есть отражения, не фейковые а реальные, а тут нет, чёрное стекло, как у сварщика )
Лучшее во что я играл в этом году . Многие игры даже допройти не могу , а эта цепляет . Атмосфера просто шикарная , Ночь , плывешь на лодочке , снег в лицо , моросит дождик , вдали все затянуто тучами , гроза . Блин как же это ОФИГЕННО. Графика просто шикарная , все четенько . Да ИИ врагов слабый , они вообще особо ничего не делают , а только стоят за укрытиями . Но мне пофигу , я люблю случать и смотреть . А игра просто отлично справляется с подачей сюжета , все эти диалоги в поезде , забавные сценки , просьбы . Конечна выглядит тупо что герой не отвечает , но то такое . Да анимации лиц никакие - ну и не пофигу ? Вон в Батлфилд крутые анимации а что толку ? Стрельба норм , с дробовичка шлепать мутантов , приятно . Исследовать тоже нормально , локации открытые , есть где побродить , посмотреть грустные истории , почитать . Что погружает в мир и ты узнаешь что с ним произошло глубже , как люди выживали . Обычно за исследование , вознаграждают . К примеру разные улучшения для героя или обвесы на оружие . Игра от авторов Сталкера , игра по духу очень близка . Ну да не открытый мир и что ? Мне к примеру комфортно в закрытых локациях , где есть четкая цель и доп задания вокруг . В Ведьмаке было так же , да и в куче других игр , где разработчики хотят сконцентрироваться на повествовании и не сильно сбавлять темп , чтобы игрок не заскучал бегая и занимаясь херней . Как к примеру в Фар Край УНЫЛЕЙШИЙ санд бокс в котором нечего делать , а тебя ЗАСТАВЛЯЮТ дабы продвинуться по сюжету .
В общем мне очень понравилось , желаю вам получить такое же удовольствие от этой игры и не бомбить .
Имею не самый топовый пк , средний , играю на дх11 на высоких 60 фпс . Обновляйте железо а не сидите на пк 2012г и ноете что у вас ничего не работает а разрабы забили на оптимизацию
даже и не знаю - нравится игра или нет. одно знаю точно - дальше уже играть скорее всего не буду (закончил первую локацию, ну та, где на лодке плавать нужно).
так то картинка приятная глазу, выстрелы сочные, впрочем как и клюква, щедро развешанная разработчиками, кровушка разлетается фейерверком брызг (если шмалять в упор), болтают, правда многовато (плохо и то, что скипать нельзя)
по ощущению не выше 8/10. если бы не слепые враги, убогая русская озвучка, периодические баги (охренел, когда убитый рак повис в воздухе над водой) и постоянный цирк с конями во время диалогов (как будто сериал про колхозников смотришь), то была бы конфетка, а не игра.
но в остальном неплохой такой клон фаркрая/фоллача вышел, возможно пройду до конца
Комментарий удален
vektor4
Нет настраиваемой сложности
Для этого нужно писать другой движок. Идея хорошая, но разрабы уже не раз говорили, что выхлопа от этого 0
Игра зачётная, без сомнения, как и вся серия Метро. Но есть большая претензия к разработчикам - какого рожна забыли про текстуры в пустыне???? скалы, камни, элементы окружения - как, мля, доделать забыли. Нормальный грунт присутствует и на его фоне, там где камни должны быть - куски пластилина, про скалы тоже самое ))) Мелкие камни с песком отрисовали, а про камней забыли ))) Я только в этой локации заметил. До этого всё нормально вроде было...))) Кому интересно, это локация на северо-западе карты, где в ущелье банда тусила, побочное задание Там пластилин во всей красе ))
Неплохой попкорновый аттракцион. Местами уж слишком карикатурный.
Снова эта бесячая идея с моралью. Из-за которой все сюжетные бои нужно проходить по стелсу. Иначе убийство какого нибудь васяна аукнется через несколько часов, плохой концовкой.
Где ты такое прочитал?
Все сюжетные бои можно проходить со стрельбой не по стелсу. Для того, чтобы не падала мораль, нужно просто не убивать сдающихся и освобождать пленников, всё. Более того, в концовке аукнется только наличие/отсутствие тех или иных персонажей, которых можно потерять на Волге, Каспии и в Тайге. В этот раз никакой метафизики, все логично - если жестоко убивать электроборцев, в конце их лидер завалит Князя, если не помогать рабам-казахам, то Дамир захочет помочь им сам и останется в пустыне и т.д.
Начиная с тайги визуал настолько унылый что просто не хочется играть. Собираюсь допроходить уже второй год. так как хотел собрать все дневники. Ужас.
скажите,не разберусь никак,как в игре Metro Exodus третий ствол себе взять,2 есть нахожу беру идёт обмен того что в руках на тот что на земле?
drakon17
по сюжету иди и будет тебе 3ий ствол
Интересно, продолжение будет? Ради сюжетка. Хотелось бы узнать что и как вообще будет. А то по концовке..
Kaskad131
завязки есть ,сами говорят что нужно вернуться ,пионерке обещает вернуться
Игра хорошая, есть конечно свои нюансы, баги, которые я думаю исправят в последствии, концовка
хорошая цепляет за душу даже, есть моменты когда можно пару кирпичей отложить.
Выскажусь,игра в целом понравилась,хотя есть несколько моментов которые оч плохи...
Первое-сохранения,это *** товарисчи... ,особенно радует когда где то косякнул,а игра не даст перепройти!рили?в 2019 такое??это дно..
Второе-что вплотную зависит от первого,нельзя трогать тех и тех,иначе в конце кирдык.. че?
это что Ведьмак 4?рпг мля?тогда тем более дайте норм сохранения!
Третье-стелс,ну ,он и в прошлых частях был говном и тут остался
имхо канеш,это не Сталкер,это КолДа натянутая на ржавый каркас Сталкера
Отличная игра. А на мнение хейтеров мне насрать, с высокой колокольни. ))) Вообще то это не хейтеры, а дол...
Прошел игру, в целом игра хороша. Теперь буду ждать DLC. Я думаю, что в дополнениях разрабы нам дадут поиграть за Дамира, Гюль, Олю, и других персонажей, которых встречал Артем. Вот только у меня стандартное издание в эпик стор, и обновится до gold я не знаю как
jekovalov
Интересно очень как они достали "снегоочиститель"
Думаю про это тоже будет DLC. На самом деле много моментов где можно в виде DLC сделать
Я даже более скажу, у меня ведьмак стопорился на СЮЖЕТНОЙ цепочке квестов. Я около месяца или двух не мог идти по сюжету, потому что в пещере где должен быть роше его тупо не было. Я выполнил все побочки и все мини квесты, пока не выкатили патч и этот долбанный роше появился и я смог пройти игру....
Видеоряд клипа "Я ворона" Линды очень схож с некоторыми локациями. Аж мурашки по спине.
Не смотря на не очень оптимизацию, игра очень зацепила атмосферой, сюжетом, графикой. Прекрасная игра, особенно после "Новосибирска" еще не отошел от эмоций. Получил хорошую концовку. Для меня пока что игра года!
Вот все "стелс" "стелс".. а что подразумевается под стелсом? В от в игре есть ножи метательные, глушители на оружие, тот же тихарь. Проходить по стелсу я так понимаю - это проходить, так что бы тебя не заметили - убивать врагов бесшумно и незаметно. А соответственно не по стелсу - кидать граната и палить из пулемета. по все стороны. А что, есть третий стелс? Тогда зачем ножи и глушаки?
Забагованный бред для школотронов.
В начале поиграв - решил детская игра, но сюжет разворачивался, да может и сентиментален был он, но все таки был! Следующие 2-3 дня только ей и жил, но облюбовав фишки маленько наскучило. Безусловно это игра года 2019 кто бы там что не лепетал. Переигрывать не буду уж очень мрачная игра, из-за сюжетки и уж очень все "чернушно" устроено, душа тяготеет от всей этой разрухи которая и так в стране. А вот Ведьмачка переиграю в 20й раз)
Игра на 10/10, очень доволен. Играть очень приятно, т.к. всё знакомо и понятно. Ни каких заднеприводных феменисток, не определенной расы и пола. Всё родное, наше)) НО МАЛО. Игра очень короткая. Локации мелкие... В общем на безрыбье и рак рыба.
Мне пошла! Очень пошла. По началу было нытья много, а потом пошло-поехало.. Переиграю.
Отличная игра, она стала лучше, жаль что короткая, мне казалось что при весе в 40 гигов, прохождения там будет часов на 200, но да ладно старания разрабов и всей команды в целом, воплатились в новую хорошую повесть о нелегкой жизни бедняги Артёма, который там столдько всего вывез, что играя сочувствуешь гг.
Отлично.
Не без претензий, но отлично)
Атмосферность и внешний вид просто зашибись. Я помню как в прологе так впечатлился лазанием по канализации и жуткими звуками, что когда на меня выпрыгнул страж, я чуть не обделался. Со словами "Ну нафиг, утром играть буду" выключил и спать пошел.
Многих бесит молчаливый герой. Мне как-то пофигу. Разрабы и сами уже угорают с этой фишки. Меня больше бесит чертово принуждение к стелсу. Не убивай их, а то получишь плохую концовку. Вашу машу, это шутер или как??
Hydrolisk
кстати, второй раз на стелсе прошел и это реально, хоть и дольше
Hydrolisk
Да можно там убивать людей, можно, но не всех. Правила крайне простые, убивай только тех, кто тебя хочет убить и всё. Бандитов можно валить, но не везде. Изначально стелсом её прохожу и не особо это напрягает.
Самое начало можно вообще пройти без единого выстрела. Например захват паровоза, а затем и вражеский локомотив я прошёл никого не убив вообще. Дальше да, чтобы сохранить жизнь князю, на локации Волга строго стелс. Церковь кстати по стелсу проходится без особых проблем. Небольшие трудности вызывает разве что захват буксира по тихому, да пробраться к Силантию в конце. Да и пока будешь захватывать дрезину, можно неплохо пострелять. Бандитов я не убивал, я их по тихому угомонил, а последний сдался сам. Зверолюдей там можно валить, благо что их на пути к дркзине хватает. Там кстати тоже можно тихо пройти. Сложно, но можно. Не шутер? ))) После Волги идёт Ямантау, и вот там, можно оторваться за всё начало без выстрелов. Настрелялся от души как говорится, отстреливая людоедов пачками. В конце уровня вообще наделал коктейлей молотова и устроил им прожарку ))) На Каспии тоже дадут неплохо так повоевать в бункере. Главное фотку Гюль найти, которую она просит, это на концовку влияет.
Satsat
Есть патчи, только толку от них нет. Ничего толком они не исправляют, да и это по сути не патчи, а хотфиксы. У меня их установлено три штуки и разницы не вижу особой. Самый раздражающий момент это оружие. На локации Волга, чистить его приходилось каждые 10 шагов. Просто идёшь себе, а оружие засирается. На Каспии, ползал по пескам, трижды попал в бурю. а оружию хоть бы хны. За всю локацию не чистил ни разу его.
Manul177
вот собственно это "не всех и не везде" бесит. Говоришь можно убивать тех кто хочет убить тебя? Дети леса хотят убить меня, еще как хотят. А убивать их плохо для кармы. И эти шизики на Волге то же не сильно миролюбиво всадят пулю в зад герою если заметят его.
Не спорю, стелсом пройти не сложно. Но вот заставлять то зачем
Приветствую Вас, Сталкеры «Метро…»! B)
Эм-м, такие Вопросы назрели (обращаюсь в основном к соответствующим Знатокам), пожалуйста:
Можно ли ещё раз легально посетить полузатопленную Церквушку во главе «Волга»?
– У меня-то получается в Неё попасть, а вот выйти – всё никак не получается пока. И когда повторно туда попадаешь, то там наблюдаются любопытно-интересные Вещи, которые не знаю пока, как объяснить, т.е. – к чему там происходят некоторые изменения, – когда, казалось бы, нет пока явной (легальной) возможности выйти обратно на свободу с этой Церквушки?!
– Этот заход делал до посещения Порта с тем самым Технарём, т.е., да – по Заданию уже нужно было идти именно туда. (Говорю это, так как, возможно, на что-то да влияет это в результате). Но! – Вся остальная доступная Территория была более-менее тщательно исследована дважды, а какие-то (отдельные) Участки – трижды даже.
И, да:
– Ещё хочется попасть на тот Участок Локации, который находится, как раз таки, за этой Церквушкой, – там ещё на Карте нарисован чёрным Крест В-кружке…. – Возможно ли это, – если по чесноку, разумеется…?
– Лодку бы там найти, но, эх – не находится пока мною.
P.S.:
Скрины, пожалуйста, для (прошаренных) Сталкеров:
Ребят, прошел второй раз, теперь все конечно обдуманнее и более понятно! Будет продолжение, хотя...
Вопрос, патч, обновление, длс есть уже?
Сюжет шикарный, с обеих концовок пустил слезу, персонажи проработаны хорошо, каждый запоминается, т.к. по-своему уникален, противники вроде и тупенькие, но как то это не мешает.
Графика спорная, вроде и детальная, но текстуры мыльные часто.
Механика стрельбы тоже спорная, вроде все четко, но какая то неприятная плавность присутствует, механика передвижения просто ужасна, если на лодке еще как то все не плохо, то вот на машине и пешком невыносимо, то он медлит, то бежит на месте, прыжки ужасны.
Технически игра ужасна, что с патчем, что без, просадки, фпс (в the division графика лучше, но там 80+, а тут и 40 не всегда есть), фризы, смешные, а порой и не очень баги (например, когда выпадаешь из лодки, то можешь оказаться в другой части локации :D), бывают вылеты (16 гб озу, 8 гб файл подкачки, на фоне ничего), 1 раз игра зависла так, что пришлось комп перезапускать (12 часов наиграл всего).
Ну и вердикт, в данный момент 6\10, после исправления технических проблем 7\10, это общая оценка (конечно же субъективная), ну а за сюжет твердая 10\10 (спасибо Глуховский)
Только что прошел, в целом игра понравилась, но есть одно но: весьма скучная последняя локация и нехватка красных и фашистов в игре, а также нет упоминания Черных. Это ведь ключевые вещи прошлых двух игр, а тут делают вид что их и не было. И звук револьвера ужасный. А также немного смущают напарники Артема - в прошлых играх не было ни слова о том, что у Мельника есть своя "бригада", а тут они как-то появились из ниоткуда и с некоторыми (Идиот, Токарев) не протяжении всей игры нет ни одной интересной ситуации. А так в целом по графонию, сюжету и геймплею игра вышла великолепной.
Тульский Поцик
Чорные ушли во второй части. Типа нефиг нам с вами больше тусоваться, живите сами по себе. Фашисты и красные были исключительно в метро. Снаружи их не водилось.
Догмит написал:
Чорные ушли во второй части.
Куда ушли? Их просто заменили на горилл в Новосибе. )
Lodurr
Ушли в другое измерение, астрал, не знаю. Не гориллы в новосибе это обычные мутанты. Чорные это астральные существа.
Догмит написал:
Ушли в другое измерение, астрал, не знаю.
Догмит написал:
Чорные это астральные существа.
Какой астрал, чёрные это хомо новус. )
Они ушли, но обещали вернуться. )))
Lodurr
астрал это условно, смысл что ушли и не будет их в других играх до поры до времени
Мне очень понравилась игра! Многие называют это Метро шутером, но скорее всего он уже не шутер. Это игра-приключение, игра-атмосфера. Если постараться "понять" предложенный сеттинг, то уже не будешь упрекать полупустые локации (а какие они должны быть в постапокалипсисе?); не будешь упрекать игру, что она заставляет тебя не стрелять по врагам и не врагам (погибли миллионы людей, а ГГ старается найти счастье, ему надоела гибель людей); будешь с осторожностью исследовать каждый уголок этого мира.
Игру упрекают в политизированности. Нет, я не заметил. То, что игра происходит в России, не значит что такие же "волчьи", "людоедские" отношения не сложились бы в любом другом уголке мира. Это человеческая натура.
По технике. Core i5 3570 3.5 ГГц, GTX 1060 6 Гб, 16 Гб оперативки. Вcя игра шла на высоких настройках. DX11. В помещениях было 60-80 fps, в открытых местах - 30-50 fps. Квестовых багов не было.
В этот раз "Метро" настолько атмосферная игра, что я искренне благодарю разработчиков за проделанную работу.. Хорошо ,что мы выбрались из Метро. Хорошо, что иногда туда возвращались! :) Локации в поезде великолепны. А эпизод с песней под гитару "Этот поезд в огне..." - самый шикарный момент по моему мнению!
Покупайте и играйте с удовольствием.
Жду DLC и большого продолжения! :)
Я ни чего не ищу, да как не удивительно, но в книге были и хорошие коммунисты. Артёма из петли вытащили, буквально. Он уже и обделатся успел, как со всеми повешенными происходит. Как игра я уже писал игра норм, но клюквы как верно подметил товарищ pashalet через край. А украинцам не стоит забывать что в них как минимум половина русской крови, как и у нас украинской.
Не, тут нужно продолжение. Главное чтобы был такой же атмосферный сюжет, тоже погружение для игроков. Хотя мне кажется разрабы поймут, что пустыня явно не зашла. Пусть будет конвеер, ну если конвеер будет с таким сюжетом, с такой насыщенностью, то я даже не посмотрю на баги на выходе игры (это всё исправимо)
Хотелось бы увидеть Сиквел (хантер) узнать что и как у них там с Аней было(как погиб хантер). Может сиквел про Аню (ну многие не оценят мне кажется)
Та игра, в котором можно очень многое показать, это не фар край, который уже стали клепать каждый год, а надо было остановиться на 3-ем.
Уже даже купил, лишь бы разрабы поняли, что продажи успешные, большинство понравилась и ждут дальше продолжение и надеюсь его сделают. Хотя.. я если честно очень привязался к истории Артёма, но мне подсказывает что история Артёма закончится. Наверное покажут может сына его (которого кстати на протяжении всей истории намекали на ребёнка) и будем за него играть. Что-то вроде перезапуска будет). Только лишь бы не как с фалаутом... после нью вегаса.
Готов ждать 2-3 года
Прошёл за 15 часов (все побочки и основа) Сейчас начал 2-ой раз играть, только каждую нычку, место и тд смотреть
Я просто подсел, жалко что есть баги. Но сделано так душевно, так КРУТО блин!!!! Я бы хотел видеть в стиле фолыча 3-его , чтобы не только на поезде кататься и на позволенных локация ходить. А ещё прикольно Спарту возрождать и отвоёвывать у разных Врагов отбивать территорию, но чтоб главный враг был.
Лучшая игра! Очень ждал ее. Прохожу с удовольствием. Со смыслом игра..сюжет интересный, моментами очень захватывает. Очень порадовал геимплей...отличный, графика, физика в игре, оптимизация на высоком уровне.
Криворукие разработчики не допиливая графон подняли требования в два раза, норм, чё. Геймплей для десятилетних дебилов
Ожидал конца по ярче, вообще не понял что игра закончилась до того как не сдох :D Ни тебе экшена, ни боса финального, самая скучная развязка. Побродил по пустой больниче жадно подгребя все под ногами, прятался от слепых макак что давольно легко, а еще легче оказалось их перестрелять... Наверное самая яркая глава была в пустыне. И то, не дали продать Гюль...
Если оценивать по сухим арифметическим параметрам: сюжет, графика, звук, геймплей и т.д. игре 7 из 10.
Но тут кроме этого добавил бы еще 1 балл за родную и знакомую атмосферу.
Плюс еще 1 балл за сильную концовку.
И еще плюс 1 балл за ту шумиху и срач которую подняла игра среди геймеров и фанатов Steam, уход в магазин EGS и т.д. Что говорить, даже в новостях по федеральному каналу РФ рассказывали про игру. И до сих пор споры не утихают.
В итоге во всей сумме с добавленными еще 3 балла к 7-ми, мы получаем вполне заслуженные 10 из 10. Но с оговоркой не только качество игры, но и все другое вкупе.
Игра мне больше понравилась больше,чем предыдущие части,но все-таки чего- то не хватает для игры года.
Сегодня наконец завершил прохождение (торрент-эдишен, в топку эпик гей стор, была бы в стиме возможно и подумал бы о покупке) и хочется сказать пару слов об игре. В целом игра понравилась, но это уже по большей части метро без метро(( Кто-то говорит, что игра короткая, возможно, если спидранить по квестмаркерам, скипая диалоги. Но у меня прохождение заняло ровно неделю, старался обшарить все места и ничего не пропустить.
Графика в игре действительно довольно красивая и с хорошей оптимизацией (FX-8350, DDR3 16 Gb, RX 580 4Gb, почти на максималках, фпс стабильно более 30). Процедурно генерируемый ландшафт между локациями на поезде выглядит очень круто, можно долго смотреть наслаждаясь красивой картинкой деревьев и заброшек. Эффект огня, например на подожженных гулях, смотрится очень красиво)) Смена дня и ночи... да все это круто. Большой выбор оружия для такой игры, хорошая озвучка нпс, особенно понравилось как озвучены Сэм, Мельник и Крест (батя Коляна из Реальных поцанов что-ли)))))).
Но если в предыдущих частях была доля хоррора, то тут веселый атмосферный шутанчик с нотками драматизма в конце. Немного подземок метро в прологе и концовке, в остальное время 3 открых локации, которые геймплейно сделаны очень однообразно - приехал на локацию, вырезал бандитов/сектантов/головорезов барона/лесных бомжей, поехал дальше. Да, эти локации сделаны очень неплохо и местами красиво, но две из них искусственно увеличены за счет островков, воды и медленного перемещения на лодке. Пустыня вообще довольно пустая локация с малым количеством точек интереса, бегать по которой было очень и скучно, и хотелось быстрее пройти дальше. Вообще не люблю открытые локации, хочется больше данжей, именно за это и любил метро.
Здесь же игра стала похожа больше на Fallout 4 со сбором хлама и верстаками. Понравились локации бункер Ямантао и Новосиб, но там все действие происходило слишком быстро и нормально побегать по этим локам не дали.
Немного расстроила концовка, вроде и неплохая идея с кровью для Артема, но реализация откровенно тупая. Фанатики. Неее. не убивай их, а то будет плохая концовка. Бандиты Барона. Нее, не трогай их. Идиоты с лесом головного мозга, которые не прочь всадить Артему болт в башку. Ты што? как ты мог их убивать, Алешка же пострадает... "Ну и сука же ты Артем".... Да, давай еще не будем в шутане никого убивать. Вот это криво сделано, а в общем игра на раз пройти сойдет.
Dron_Ur
Ты походу не в курсе: бандитов убивать можно, всем остальным можно дать по морде))))
Но мне лично бы хотелось чтоб 3-е оружие было какое я захочу
Dron_Ur
Какой процедурно генерируе.мый ландшафт между уровнями? Имеется ввиду, что каждый раз генерируется что-то новое? Если я правильно тебя понял, то это не так. Там зацикленные, каждый раз одинаковые, куски.
Убивать можно всех кто с оружием. На Волге можно убивать секстантов, На Каспии вооруженных рабов (возможно кроме пары мест, не помню сейчас). Многие говорят, что нельзя убивать сдающихся, но я вот в этом не уверен, когда их убиваешь "плохих вспышек" нет. Единственное "пионеров" с "пиратами" наверное нельзя трогать. Уж бандитов-то всех можно валить.
Игра сильно переоценена - графика\оптимизация тут на уровне Сталкер Чистое Небо , что в 2019 году вызывает недоумение.Геймплей так и вообще привет 2005 , например если взять мишку пока демон спит , демон просыпается и пока Артем по скрипту играется с мишкой демон наяривает ему по щам - это выглядит как дешевый мод к фолычу.Я уже молчу про кривую стрельбу - где все решает кто выстрелит первым и почти всегда не важно из какого оружия ты стреляешь , ибо ты либо ваншотиш либо ваншотят тебя.Единственный плюс это сюжет и атмсофера - но опять таки на одном этом не уедешь , комплексно игра на 7-8 балов не более , уж точно не 9-10.
gliga142
я пока брал мишку,демон и ухом не пошевелил.я чуть ли не плясал вокруг него а он дрыхнул.уже хотел ему маслину залепить промеж глаз но передумал и ушёл от греха подальше.это было днём.
oranzheviymamont
забавно - получается скрипты вообще шалят .. ))) мне он накидывал по щам в этот момент , а к концу анимации я сдох
Играть особо не во что, решил Перепройти игру. Какая все же классная игра. Третий проход. )
Прошел игрулю.В общем порадовала.8,5-9 ставлю.Например фар край 5 я и до середины не дошел,а новый даже пиратку качать не буду.Единственный минус для меня оптимизация.В 4к конечно фпс не фонтан.И лучше бы побольше уровней,как Новосиб сделали,надеюсь в длс будут.)
Ребята, многие пишут что в игре много багов, но у меня за прохождение возникло только два. Это когда не работал фонарь на Каспии и висела трава на главе Лето
10 из 10 в плане графики
Вот нравиться когда Локации мира созданы вручную и с душой, это прям Искусство.
Каждый заборчик, каждую банку с Огурцами нарисовали как на Картине
Да даже лужи с маслеными разводами нарисовали. молодцы короче
мелочевка всякая и.т.д
Есть отражения на воде на блестящих поверхностях в реальном времени.
ТЕХНОЛОГИЯ VXGI на GTX 970 работает. (Воксельное глобальное отражение)
Короче в плане графики все нравиться хоть и нет RTX карты.
Нововведение
Бег - А точней анимация как герой разгоняется, устает, Ну как в симуляторе прям.
такого в играх еще не видел.
Пока что дошел 1 - глава "Весна". Играю до победного, возможно пройду еще второй раз.
ребят ну вот честно, топите за то, что у вас стоит 2060 а для каких игр вы сие брали?, если ничего нормального не выпускают! (разве что этот, но кто брал плату под нее), потестить и потролить потом ....за эти или те купите плойку и гамайте в другие игры...упс
Есть вообще репак на последнюю версию? А то нап версии 1.0.0. на окрытой местности писец лагодром. Судя по мониторингу фпс периодически откидываются ресурсы картчоки, героцвка скачет от 2к до 300.
очень понравилась, думал сюжет не много поярче будет, что то мистическое но и так класно, когда на буханке в конце ехал просто эпик
На фоне полнейшего ноугеймса решил таки поиграть в это безобразие, и надо сказать игра затянула, но она не однозначная.
Графика, приятно удивила. Запустил поначалу в 4К, она лагает.. так репу почесал, думаю мда уж. Ну ладно, запустил в фулл хд, и не смотря на отсутствие 4К и HDR, рисовка довольно хорошая. Тому кто рисовал, надо отдать должное. Не везде правда, косяки есть, но в целом моё почтение. Не новейшими технологиями, так молотком и лопатой блоху подковать.. вот тут что-то похожее. ))
Оптимизация, хорошая. Играю на пиратке версия 1.0, 7600К+ГТХ960, на ультрах с полным физиксом, вообще никаких проблем. Не понятно на что жалуются, и чего вообще ждут. Баги присутствуют, не без этого, но вот сам оптимизон хороший. На пиратке не работает Аксел, и по какой то причине не работает фрапс, вообще не определяется. Первый раз такое вижу, так бы наскриншотил нытикам. )))
Ну а дальше сплошная неоднозначность. Персонажи, есть такие, как по Станиславскому - верю. Например Крест. Как он сделан, как общается, рассказывает свои истории, ну просто 5 баллов. Сделан живо и натурально. Тут же есть персонажи в которых не веришь от слова совсем. Жинка, которая ни в щёчку не поцелует, ни помацать её, и т.д. Шо енто за жинка такая. ))
Сюжет. С чего он начинается, и потом поплыл в неведомые дали. Они в этой ситуации оказались аврально вынужденно, а потом начинают рассказывать про какие то мечты. Можно же было это как то по другому обставить, то из них из всех мечтал только ГГ, всё лазил сигналы искал. )
Геймплено не понравилась стрельба, что-то в духе фоллаута. В инвизе шариками ваншотишь, в прямом столкновении с калаша завалить не можешь, на харде.
И вот так вот вся игра. Что-то реально 5 баллов, просто молодцы. А что-то и на два не тянет. Но при этом виден довольно серьёзный прогресс. Им бы взять вот это хорошее из этой игры, серьёзную проработку персонажей, продумать такой же сюжет, что-ы так же по Станиславскому - верю. Подтянуть боёвку, и сделать игру про пост-апокал. Не надо пытаться сделать игру под Запад, и тем более лезть в политику. У нас своя атмосфера, у них своя. Там и Ф76 скупают, потому что это ихняя атмосфера 60-х.. а у нас её только засрать могут. )))
То же самое и с нашими играми, в лучшем случае середнячками будут, как ни вылизывай и как ни подлизывай. В общем, пожелаем разрабам творческих успехов, и более серьёзного подхода. Скажу по секрету, от наших другого и не ждут.. у нас люди советские фильмы смотрят, и советские мультики. )
игра - говно. нудные, тухлые диалоги и кат-сцены нельзя пропустить. освещение в тоннелях сосет. и Артём - немая рыба.
Жаль, что разрабы против того, чтоб на игру были моды.
Впечатления сильные получились)))
Я сейчас смотрю и вижу, как хейтят метро, за ее недоработки. Но вспомните Ведьмак 3, эта игруха всем так понравилось, что многие закрыли глаза на ее проблемы и стали возвышать ее на игру года. Скажу свое мнение по ведьмаку, что после 20 часов геймплея и борозды по миру, игра стала выбешивать, вот просто, тупарылой анимацией главного персонажа. Он передвигался, как марионетку дергали за веревки. Тоже самое с боевой системой, приедается и начинает выбешивать, а ведь большую часть игры надо было драться на мечах. А баги? Дак спустя 4 года они есть. Геральт по прежнему в бою случается, что не может махать мечем. Так вот, я к чему клоню, а к тому, что забыли мы о том каким был ведьмак на выходе и вцепились за метро, подождать стоит немного и разрабы уберут все баги. Если давать честную оценку, то ведьмаку и метро я бы поставил 8 баллов и не 10 как многие считают. Для меня эти игры самые лучшие за последние года.
jekovalov
Огромный плюс. Ведьмак на выходе даже не у всех шёл... лагали, вылеты и тд. Через год только играбельно стало
Игра так себе, не очень заходит такая тема хотя отгонял и в первую и вторую части, но уважаемые разработчики(вопрос риторический, кто не знает что такое риторический вопрос загугли), ну так вот, уважаемые разработчики какого хега вы не пилите оптимизацию, не оптимизируете движок да и вообще, защита от взлома продержалась сутки, СУТКИ КАААРЛ. Итог задумка классная, сама игрень тоже зачет вам, но не надо сырой контент заливать в релиз лучше перепилите 100 раз чем потом 700 раз фиксить и патчи заливать. Скачивал пиратку, не покупаю игры сразу качаю пиратку пробую, репак от механов установка 10 минут игры выключил вечером включаю интро проходит вылет, все навернулась игра, скажете ой че ты репаки качаешь они все корявые да может быть, но почему тогда репак на новый фаркрай не глючит, все шикарно. вердикт 4 из 5.
Купил игру в эпике и немного совестно как-то было, что , мол, пошёл на поводу, предал и т.п. Но вот вчера закончил играть. Забудьте всю эту межмагазинную войну, скажу я вам. Игра отличная. Была пара багов в начале, с чем-то может я не согласен сюжетно, но ничто не умаляет достоинств игры. А игра - душевная, авторская, с историей. Это для меня главное. Графика примерно как в предудущих частях, RTX здесь вообще нахрен не сдался, один хайп от NVidia. Но так - игра безусловно ААА-класса. Концовка пробьет вас насквозь (если есть ещё чего пробивать). Абсолютно с чистой душой рекомендую. 9/10.
Доехал только до Красноярска, но остался неприятный осадок от бессмысленного убийства пионеров в Тайге. Так не честно, дают чёткое задание "Освободить Степана", компас цели задания упрямо указывает в центр лагеря. Безуспешно блуждаю по лагерю в поисках Степана, попутно устраняя особо назойливых пионеров, их там, как муравьёв. Нет приёма оглушить, разоружить, усыпить противника, только убить, как ни старайся... В итоге оказывается, что Степана тут нет, он давно в другом месте, а мои не благие действия в лагере уже зафиксированы и аукнутся... Игра понравилась, несколько раз затягивалась до 3:00 ночи. :-)
В игре постоянно слетает активация Win 10 (KMSAuto), у кого-нибудь бывает такое? Или у всех лицензия?.
aist16
ни чего не слетает, оглушать людей можно
maksfighter
Понял Вас!
выйдет в стим тогда и будут впечатления
не подвели ребята, не хуже предыдущих частей и даже интересней, и оптимизация при такой нехилой картинке шикарна ) поддержите создателей рублём! ) я купил, после торрента )
Прошёл 2-ой раз. Потратил почти 4 дня + ночью играл довольно много. Проходил на этот раз досконально (собрал все почти даже дневники, пару штук не нашёл)
Я не понимаю, почему вы такие все критики? Вроде люди тут сто стажем игровым, знают и понимают что например первый трейлер игры будет 100000% отличаться по графике , по геймплею и тд по сравнению с релизом. Ну всё вы надеялись на что-то нечтно охеренное, а теперь пишите "какое же г..."
Ну а зачем тогда ждали, говорите про других "дураки, дебилы десятилетние и тд" которым понравилось, хотя они сами видят все ошибки, баги тоже так же, как и вы.
А что ж вы такие все, извините меня, старичье , как девки на пироне, ей богу. Сами небось слюни пускали как трейлер первый вышел и писали "омагад омагад"
Косяков много, озвучка, текстуры и вся херня, с этим я со всем согласен.Ну сюжет=) господи, окунитесь вы. Не просто сядьте в игру и ищите всё потайное, нет, не так надо. Надо играть в эту игру с мыслями о том, что было, через что пришлось Артёму пройти в пред. сериях и всё это держать в голове, проходя это. Большинство сидят и пишет лишь про графику. Ну я даже не знаю какая вам уже графика нужна=) А как будет НУЖНАЯ вам графика, будете ныть об оптимизации либо о завышенных сис. требования. Такое уже было, наблюдалось=) Стандартная ситуация.
Еще раз добавлю, игра стоит того чтобы пройти 1-2 раза. По крайне мере тому, кто умеет углубляться в истории, не смотря на косяки.
Не надо каждый раз ждать чего то супер классного, ждите и всё=) вы там накрутили небось себе, вот и получили. Поры привыкнуть уже к тому, что всё будет наоборот)
и не забывайте, у разрабов первый опыт работы открытого мира и им было сложно оставить сентинг метро и свободы не в туннелях. Учтите это
Лично для меня игра на 9 из 10, но заочно, до тех пор, пока все баги и недочёты не поправят патчами, а её патчить и патчить надо, проблем в ней хватает. Открытые локации, конечно, временами скучноваты, в основном из-за отсутствия симуляции жизни, как это было в Сталкере. Хотя, не считаю это таким уж большим минусом. Вот атмосфера игры и звуковая составляющая, сами по себе отдельной 10-ки заслуживают - чего только стоит гениальная музыка Омельчука! Игра вообще много проектов напоминает: Сталкер, Far Cry, Wolfenstein и Rage. Сейчас вот второй раз проходить буду, чтобы выполнить все доп. квесты и найти все возможные тайники, несмотря на то, что концовка все же получилась хорошей.
DenRocket
что у тебя за концовка вышла можно в лс?
А то у меня не очень удачная получилась а проходить второй раз скучно, ибо делать совершенно нечего и доп миссии однотипные. Были бы достижения и прочий прогресс не замедлительно прошел бы второй раз.
Только что прошел полностью игру, игра очень понравилась! Побольше бы таких игр. Люблю серию Метро, но эта зацепила, так как события происходят не только в Метро, подзмелье а в разных уголках России. Что не может не радовать.
Сегодня прошел Метро: Исход. Спешу поделиться мнением после прохождения.
Сразу хочу оговориться, что являюсь фанатом книжной серии "Вселенная Метро 2033" (помимо трилогии Глуховского прочитал порядка 40 книг), но вылизывать или обливать игру не собираюсь. Все разложу по полочкам.
Для начала конфигурация моего компа: Core i5-7400 3.5 GHz, 8Gb RAM, GeForce GTX 1060 3Gb, ну и поставил игру на SSD. На сегодняшний день аппарат мягко говоря не топовый, но после массовой оптимизации системы, на "Ультра" в FullHD выдает 35-45 кадров - вполне играбельно.
Графика:
В сравнении с видеороликами на Е3 был произведен очевидный даунгрейд. Но на "Ультрах" текстуры не мыльные, а освещение шикарно. Анимации мутантов и лиц героев сделали большой шаг вперед, по сравнению с прошлой частью. Короче картинка Last Light с подтянутыми текстурами, анимациями и освещением.
8.5/10
Сюжет:
Как и в прошлых частях, сюжет не шедевр. Однако видно, что разработчики делали упор именно на него - присутствует пара-тройка твистов, шикарные диалоги с второстепенными героями и их побочные просьбы. Просто невероятная атмосферность. Правда когда начинал игру, думал, что увижу продолжение книги "Метро 2035". В итоге, игру можно назвать альтернативой сюжету книги.
Главная проблема подачи сюжета - немой ГГ. В Исходе это бесит еще больше из-за обилия диалогов с ГГ (монологов точнее).
Только из-за молчаливого ГГ - 8/10.
Геймплей:
Все геймплейные фишки с ранних показов игры - крафт амуниции, система транспорта, динамические смена времени суток и погоды, кастомизация и чистка оружия, ну и остальное - пришлись к месту. Стрельба стала заметно приятнее прошлых частей. Попадания по врагам хорошо ощущаются. Враги не самые тупые, так еще и часто комментируют процесс боя. В целом, проходил на хардкоре (и все равно вышел на хорошую концовку) - припасов часто не хватало, пару-тройку раз перезагружался, но в целом геймплей оставил приятное впечатление.
9/10
Проблемы:
Встречалось несколько неприятных багов - например, на Каспии у меня часто не получалось зацепиться за трос для спуска и приходилось искать альтернативный путь - но в целом, ничего критичного.
Политика. Очень щекотливая тема в играх. Вот честно, игровой процесс и пост-апокалиптическое приключение совершенно отвлекало от каких-то аллюзий на политические темы. Главное нет откровенной "клюквы".
Главное:
Видно, что разработчики подошли к разработке со всей душой. За атмосферность - 10/10.
Вердикт:
В общем мне было очень приятно снова окунуться в мир пост-апокалипсиса с Метро Исход. Картинка радует глаз и не дергается. Геймплей развлекает, постоянно меняя свой темп. А сюжет вытягивают несколько твистов и много интересных героев.
Моя общая оценка игре - 9/10. Само собой, это мое личное мнение...
PS. Как писал выше - проходил на Хардкоре, вышел на хорошую концовку, выполняя все просьбы, исследуя все возможные "знаки вопроса", собирая все и вся (где-то пропустил 4 письма и 8 открыток) и потратил на это дело порядка 30-32 часов. Не жалею, что купил Gold Edition. Буду ждать от разрабов нового контента и в перспективе продолжения истории героев.
Сюжет классный, тут не поспоришь. Но в остальном беда бедой. Во-первых, эта игра - образец, как не надо делать игры с открытым миром. Бегал на открытой карте... по-моему Волга... минут по 8 чисто, чтобы дойти до сюжетного места. А если ещё и побочки выполнять, так вообще караул. Тут, должен признаться, Dragon Age Inquisition по геймплею кажется просто божественной - там хотя бы можно было скипать передвижение, кликая по лагерям. Также игра очень забагована, то люди летают, то кидаешь в кого нож, а он упирается в невидимую преграду и получается, что по стелсу миссию уже не пройти. И вообще игра ооочень длинная, оттого и нудная. Вообще непонятно было, зачем сделали открытые карты, если они пустые.
Сейчас прохожу Exodus на стриме, а позже старые части.
Сегодня прошел игру. Игра шедевр. В принципе лучше что было из шутеров, новая веха игростроя. Сложно во что-то будет теперь играть без сравнения с эксодус.
ps Не советую играть без рей трейсинга. Покупайте хотя бы 2060. В фулл хд вытягивает нормально.
Догмит
Ты рофлиш или серьезно?Какая веха?Дырявый предсказуемый сюжет,деревянные анимации,ужасный уровень как стрельбы так и стелса,убогий ИИ,не интересные персонажи(от Мельника всю игру бомбил таких тупых я давно не видел) это средний по всем параметрам проект.Ни хороший,ни плохой просто никакой.Жалко потраченных денег.
Догмит
Дядь, отсыпь мне тоже маленько. Игра определенно 7-8 баллов, но не более того. В ней куча минусов, которые уже не исправить даже кучей патчей (деревянный ИИ и убогая стрельба), остальное я надеюсь со временем поправят. А по поводу лучей. У самого 2060 стоит и с РТХ играть нормально не получится от слова совсем. Если только лок в 30 кадров ставить и геймпад подключать (что я и сделал). Уже не говоря про то, что разработчики просто напросто в этой игре на освещение Х клали. Если бы была нормальная реализация HBAO, то в большинстве случаев разница между включенными лучами и их отсутствием была бы минимальной (не считая конечно освещения во время дождя - бурь, такое с помощью HBAO не отрисовать).
Догмит
Слышь дядь, продай косячок который ты курнул перед тем как коммент написать.
Всем Привет!
Игра как игра! Очередное бегание по постапокалиптической параше!
Но вот DLSS - это да!!
Игра шедевр на все времена, когда сел за радио и врубил песню с брата 2 - это ощущения не забываемые
Игрухе 9\10. Лучшая игра за много-много лет
Исследование мира, атмосфера, графика отличная + решейд.
Страдает немного анимация, терпимо.
В основном ватаны и у кого не запускается\лагает пишут всякую чушь, но это необоснованный хейт. Весь мир доволен.
Впечатления разные.
Играю и на плойке и на пк на 2080тиай.
Анимация немного местами туповата ,но в целом норм. Модельки нписи иногда лагают и машут руками как мельницы или портируются.
Но так как это метроооооооооо,я просто радуюсь и наслаждаюсь. Мне нравится.
Новое на форуме Metro Exodus
Вылет при запуске игры
4
Баг с погодой на карте Каспии
2
Вылет сразу же после титров и видеоролика FATAL
0
Проблемы со звуком
0
Низкая частота ядра на rtx 4070 Super
3
Так и должно быть?
10
Баг игры в Метро исход
6
Ошибка с текстурами, некоторые объекты необычного цвета
2
Где находится сохранение?
6
Не понимаю как попасть на маленький остров на волге
11
Сохранение Каспий Metro Exodus Enchanted Edition
1
Потянет ли Метро Исход?
2
Можете скинуть рабочее сохранение для метро исход, чтоб из него можно было начать новую игру+, пожалуйста?
1
Enhanced edition вылеты с ошибкой fatal error на rtx 2060 после 1,5 часа игры
14
Баг в метро на локации тайга (Спойлер!)
4
Графика почти не меняется с 2012г но системки растут потому что забили на оптимизон.Ну так вот что касается именно нового Метро.Мегатупой ИИ графика ничем не лучше чем в предыдущих частях и тормозить там нечему например даже на gtx660 но она будет тормозить потому что на оптимизон давно забили.Жуткая атмосфера в новом Метро не чувствуется вымораживает арбалет слишком новенько выглядит оружие ни царапин ни грязи сосульки конченые напичканы многие там где они просто не могут появится хреначили их кудапопадя мимика лиц убогая как то всё мыльновато а на некоторых локациях смердит Фолаутом 4 ну и.т.д...RTX - прорисовка дали хреновая и при этом ФПС жрёт много технология очень сырая и на данный момент совершенно не стоит своих денег и вообще она сейчас похожа на обычный Sweet fx/enb.Всё по сути уже сколько лет стоит на одном месте что в плане графики что в плане геймплея и.т.д..но при этом системки и цены растут до небес.Это уже реально начинает подбешивать!Я сочувствую школоте ведь чтоб им сейчас нормально поиграть нужно огого сколько выложить денег а потом обязательно ещё и плясать с бубном запатчивать игру потому что она обязательно выйдет кастрацкохромой.В моё время такого лохотрона и издевательства не было.
Пока что как то так но когда поиграю сам то возможно меня затянет и я особо не буду обращать на всякие детали внимания и меня попрёт...