YouTube-канал Branch Education, специализирующийся на глубоком погружении в науку, инженерию и технологии нашего современного мира, используя 3D-анимацию и невероятно подробные модели, опубликовал 20-минутное видео, в котором очень понятно и подробно объясняется природа графики в современных видеоиграх.
Вы когда-нибудь задумывались, как графика видеоигр стала невероятно реалистичной? Как графические процессоры и видеокарты могут отображать такие невероятно детализированные сцены? Что ж, в этом видео мы собираемся исследовать, как набор данных на вашем компьютере превращается в реалистичную графику. Кроме того, мы кратко рассмотрим трассировку лучей, DLSS или суперсэмплинг глубокого обучения, а также многие другие сложные аспекты графики видеоигр.
Было удивительно, что практически во всех видеоиграх для рендеринга каждого кадра используются одинаковые базовые этапы.
Забавный факт: для создания этого видео команда Branch Education использовала одну GeForce RTX 3090 Ti и три 3090s, а модель, которую они разобрали, была GeForce RTX 3090.
В будущем авторы видео планируют создать вторую часть, где будут рассмотрены такие вещи, как UV, карты нормалей, тени, отражения, зеркальные отражения и многое другое.
В наше время начинали с этапов построения графики что на каждом происходит и какая конкретно железка что делает на нем. В даном же случае какое то не полноценное видео получается объясняются программная часть технологии но не объясняется ее аппаратная часть. Проще говоря объясняется теория но нет практики. Хотя современные программисты как правило в отличии от нас старперов которые программировали на ассемблере и знали железо досконально. Уже многие поколения тупо пользуются объектным программированием где из готовых шаблонов собирают уже свою поделку. Внося свое по минимуму в общий код. Отсюда и получается однообразие глюки и прочие прелести в кавычках современного игрового и не только ПО. Как говорится сегодняшние программисты сильно зависят от тех кто им предоставляет эти шаблоны. Прежде всего это разработчики игровых движков вроде UE Unity IdTech Frosbite....
А там рассказывают что такое ROP, TMU, Влияние частоты чипа и памяти ну и прочее написанное в GPU-Z?
не стала )))
в том то и прикол, что они не могут )))
а да??? неожиданно, ведь никто же не юзает одни и те же апи, которых на пальцах сосчитать )))
Вау, спасибо. Бесполезный пост с видео на английском. То что нужно для ру-сайта.
Ну почему бесполезный. После этой новости можно перейти на youtube и включить автоперевод субтитров на русский.
а можно даже пойти еще дальше и включить автоперевод видео
а можно пойти совсем далеко и выучить наконец то английский, хотя бы на базовом уровне
А можно вообще в стратосферу улететь и не смотреть совсем.