![](https://i.playground.ru/p/DpzZL3Or7Kwy378ncgGxEA.png?760xauto)
Сонги Юн, президент и директор по стратегии компании NCSoft, в своей недавно опубликованной книге "Push Play: Gaming for a Better World" затрагивает ключевые вопросы развития игровой индустрии. Несмотря на более чем 50-летнюю историю, сфера видеоигр всё ещё сталкивается с трудностями в завоевании широкого признания по сравнению с телевидением и кинематографом.
Преодоление стереотипов
Хотя негативное освещение в СМИ стало реже, чем десятилетия назад, индустрия по-прежнему привлекает пристальное внимание общественности. Сейчас это чаще всего касается вопросов монетизации (например, лутбоксов) и проблем зависимости. Однако Юн отмечает, что ситуация улучшается благодаря усилиям представителей индустрии и организаций, демонстрирующих пользу видеоигр.
«Игра является неотъемлемой частью человеческой эволюции и обучения», — подчёркивает Юн. Она добавляет: «Вместо того чтобы фокусироваться на том, чем гейминг не является, эффективнее показывать его истинную сущность. Усилия индустрии по созданию более разнообразных игр, выходящих за рамки просто жестоких и интенсивных, помогут продемонстрировать широкий спектр игр как выражение творчества»
Параллели с кинематографом
Проводя аналогию с историей кино, Юн напоминает: «Фильмы часто отвергали и не считали законной формой искусства. Их рассматривали как технологические новинки или коммерческие уловки, для которых не было установлено никаких стандартов или критических рамок.»
Она отмечает схожесть с нынешним восприятием гейминга:
«Существует значительный разрыв в понимании между теми, кто вырос, играя в игры, и теми, кто этого не делал. Игры часто становятся предметом сенсационных сообщений в СМИ, которые освещают экстремальные случаи, связанные с зависимостью или насильственным поведением»
Проблема гендерного дисбаланса
Другой важный вопрос, поднимаемый в книге — преобладание мужчин в рабочей силе игровой индустрии. По мнению Юн, это «часто приводит к неблагоприятной среде для женщин и других недостаточно представленных групп», усиливает гендерные стереотипы и отпугивает молодых женщин от карьеры в игровой индустрии.
«Если большинство игр в основном создаются мужчинами (или любой другой доминирующей демографической группой), общее культурное выражение средства массовой информации становится однородным», — поясняет она.
Для решения этой проблемы Юн предлагает следующие стратегии:
- Внедрение инклюзивных практик найма
- Увеличение инвестиций в наставничество для женщин и других недостаточно представленных групп
- Обеспечение разнообразия в самих играх
Она приводит личный пример: даже в 2017 году ей пришлось настойчиво добиваться равного количества женских и мужских аватаров в Lineage 2.
Давление на успешных женщин
Юн также затрагивает проблему давления на успешных женщин в индустрии, от которых ожидают, что они станут ролевыми моделями для будущих талантов. Она признаёт, что такое давление действительно существует и может быть обременительным.
«Мы должны признавать и праздновать достижения женщин в индустрии. В то же время крайне важно обеспечить, чтобы ответственность за наставничество и представительство коллективно разделялась и поддерживалась всей индустрией», — пишет Юн.
Взгляд в будущее
Несмотря на существующие проблемы, Юн остается оптимистичной. Она напоминает, что решение этих вопросов требует времени, но уверена, что индустрия справится с этими вызовами.
«Эволюция игровой индустрии в сторону большего принятия и разнообразия продолжается», — заключает она. «Каждый шаг, который предпринимают отдельные люди, компании и сообщества, помогает построить более инклюзивное и инновационное будущее. Признавая положительные эффекты гейминга, продвигая разнообразные голоса и культивируя культуру уважения и сотрудничества, мы можем обеспечить рост индустрии»
Интересно, в свою фирму она персонал набирает тоже по принципу инклюзивности, а не профессионализма? И чего так узко мыслить, надо шире смотреть на вопрос. В таких отраслях, как добыча полезных ископаемых, рыболовство, металлургия, строительство тоже резко стоит проблема инклюзивности.
Вот кстати да, почему в шахтах нет женщин? Типа что, они слабее мужчин что ли? Вот только проблема, если заменить процентов 50 мужчин - женщинами, на таких тяж рабочих местах, все к херам посыпется и скорость и качество добычи упадет в десятки раз. Повестка может убивать лишь индустрию развлечения, на большее они не способны.
В твой стране может и нет. А в других - есть.
И проблема не в том кто слабее а кто сильнее. А в наличии региональных факторов семейных факторов и уровня образования. Женщина с тремя вышками не полезет в шахту, в то же время женщина в деревне где больше нет работы кроме как шахта, полезет туда за милую душу.
А вот если тебя засунуть в шахту и бабищу которая там работает годами, как по скорости и качеству добычи? Вытянешь десятую часть?
Они этими комментариями пытаются как-то оправдать факт того, что они ничего в жизни не добились. Объяснять им что либо - бесполезно.
Конечно, т.к поступил приказ сверху всячески обелять, поощрять и продвигать повесточные игры, необоснованно завышая им оценку. Вот и видим большую разницу между оценками критиков и игроков. Дошло уже до того, что даже на западе перестали воспринимать всерьез инфу из СМИ.
По качеству игр уже видно, что набирают людей не по профессиональным качествам, а по принадлежности к той или иной гендерной группе ( я про радикальных фемок ), секс меньшинств и т.д. Я не против женщин в этой сфере, не поймите меня неправильно, я против некомпетентных выскочек, убивающих искусство.
С такими великими стратегами, как эта дама, западная индустрия будет дальше скатываться на дно, выпуская очередные провалы. Восточная же индустрия все больше завоевывает признание игроков, постепенно отодвигая западных в сторону на рынке.
А при чем здесь, в данной новости западная индустрия, если NCSoft это южно-корейская компания, то есть восточная, как и эта баба.
Ахахаха! Смешно, смешно. Вон вчера или позавчера была новость, что восточная КрэпКам хочет нанять больше женщин, геев и прочих гендеров. Теперь вот эта южно-корейская компания. Восточная индустрия движется в ту же сторону, что и западная, причем с огромной скоростью.
Нет.
Ещё одна больная).
Латентный гей.
Приятно познакомиться. Натурал.
Если ты натурал - почему тебе приятно?
Ахаха :)
он ещё и завистливый стрелочник.
По мне в геймдеве нужно больше профи и не важен гендер.
Нужны профессионалы и специалисты,а не заполненные социальные квоты.
Вот именно! Всем будет плевать кто по полу и гендеру тот или иной разработчик, если он обладает нужными качествами и навыками для своей работы. А сейчас это происходит как: "Берем кого угодно лишь бы выслужиться перед меньшинствами"
Дефолтным геймерам вообще посрать кто там что кодил. Обычные геймеры дальше какого-нибудь Бабадзаки или Тода Говарда голову не суют, поэтому смешно читать про то, что кому и когда нужно. Мы увидили за последние 10 лет как большее количество женщин повлияло на индустрию. Столь быстрой деградации редко где в индустрии найдешь.
В кино индустрии ещё. Одно ещё успокаивает, что ещё не додумались к авторам книг навязывать всяких инклюзивных соавторов. Главное чтоб не вздумали ремейки книг писать с повесткой.
Скоро книг не будет, а будет ИИ, в котором все тексты исправят на повесточные. Оно для того и создавалось - для оболванивания населения.
"Глава NCSoft о будущем игр: "Нужно больше женщин в геймдеве""
Нужно больше профессионалов в геймдеве, а не женщин, ради женщин, негров, ради негров, генетически и-или психологически больных, ради генетически и-или психологически больных.
Ещё одна помешанная...
зачем и для чего? женщины приносят что то хорошее в игры?? возьмем 2х самых известных: хэнниг 15 лет ничего существенного не выдает, реймор оказалась красивой пустышкой. игровая индустрия сделана белыми мужиками для белых мужиков. все! чего бабы туда лезут? это как в стейк варенье пихать для инклюзивности.
Нужно больше квалифицированных специалистов, пол не имеет значения. Если женщина будет хорошим геймдизайнером, не имею нечего против, но если её взяли на должность только по половому атрибуту, то это уже кринж и непрофессионализм.
А кто не даёт собраться женщинам и создать свою команду разработчиков и сделать игру которая возможно станет шедевром? Ответ очевиден, женщинам плевать на игры и уж тем более на разработку они хотят всем когалом сесть и ножки свесить на шее тех кто действительно что то делает для игровой индустрии.
Пару дет назад читал интересный материал: в одной компании на волне феминизма прием на работу сделали гендерно анонимным. Считалось, что берут мало женщин из-за мужского шовинизма. Через некоторое время оказалось, что процент женщин упал с 30 до 5. Вернули как было.)
Мне кажется современные "мешки" в игровой студии поголовно проходят курс по " как разрушить бизнес ".
Сама суть равноправия в плане персонажей, понятна. Ну тип всегда должен быть выбор, М и Ж, за исключением если по сюжету или теме игры это ну вообще никак не вписывается. Девушки геймеры тоже существуют ( я сам лично не видел, но в книгах читал ).
Но то, как это подают, пропихивают и навязывают... мое почтение. И ведь пред вами пример запада, что выходит с такой подачи. Но нет, берут и повторяют ровно все те же ошибки. *рука лицо*
И это на фоне финансовой стагнации в последнюю пятилетку, рекордного падения прибыли в прошлом году и отсутствия новых игр и идей, как эту прибыль поднять. Сильно же им помог гендерный баланс. Я сама женщина, но на дам, вещающих про "внедрение инклюзивных практик" и "инвестиции в недостаточно представленные группы", моя женская солидарность не распространяется. Это не значит, что среди женщин не может быть талантливых кодеров, дизайнеров, художников и сценаристов. Но, как уже правильно отметили, если компания заинтересована в удовлетворенности игроков и как следствие - в прибыли, а не исключительно в том, как подогнать свой персонал под нужный процент "разнообразия", а дальше хоть трава не расти, то говорить можно ТОЛЬКО о том, что в индустрии должны преобладать увлеченные своим делом профессионалы, без акцента на их половой принадлежности. Если студии ради уравнивания мужчин женщинами будут набирать кого попало, прибыль от этого не вырастет. То же самое касается и самих игр: никакое "разнообразие" при отсутствии качества игру не спасет, скорее наоборот - утопит, как это уже было неоднократно.
Сейчас, кстати, играю в Broken Roads - "австралийский Fallout", где главная сценаристка - женщина, и это вот прямо чувствуется. Понятно, что после отзывов завышенных ожиданий не было и так. Но какая же эта игра душная в плане повествования, я не могу. Там, где хочется сурового постапокалиптического рубилова или персонажей и квестов разной степени безумия, сценаристка пишет из пальца высосанные мимолетные "драмы", которые никого не трогают, пускается в любительскую философию о демократии и природе гуманизма и цитирует авторов, которых сама едва ли понимает и даже едва ли читала - и все это на фоне пустого сюжета "враги сожгли родную хату" и полного отсутствия чувства юмора. Впечатление, что незнакомая попутчица ухватила меня за рукав и рассказывает о проблемах, которые мне не интересны, и скучных людях, которых я не знаю. Сценаристку когда-то давно проклятые мужчины-сексисты не взяли делать Mass Effect. Считаю, что игре повезло.
Не важно какого пола будут, главное чтоб талантливые профессионалы
Инклюзивность вместо профессиональных навыков погубит индустрию.
В индустрии нужно больше профессионалов, не имеет значение их гендер и прочее. Так же крупным издателям пора вспомнить что игры создаются для развлечения, чтобы человек мог ненадолго отвлечься от суровой реальности. // Александр Тимофеев
Женщин в индустрии все больше, а игры при этом все хуже. И вот это у них "директор по стратегии". Мда // Александр Ковалёв
Логика чисто женская - нужно больше женщин. А что есть профессионалки геймдева? Нет ,нам надо просто уровнять количество
Нужно больше Стеллар Блейд
А еще надо в команду нанять крокодила, капибару и собаку с кошкой, чтоб точно всему соответствовать но не делать игры.
Ага, охране Трампа это вон как помогло.
на заре массового геймдева не было женщин в этой индустрии -от слова -СОВСЕМ -ни где -ни как -им было не интересно -женщины не участвовали -не играли -и считали всех геймеров долбоебами -наркоманами -неудачниками -с которыми лучше никогда не связываться и не иметь с ними ни каких дел -и геймдейв развивался просто бешеными темпами со скоростью света -а сейчас вон оно как все развернулось
У этого мира две проблемы, это женщины на руководящих должностях и пенсионеры, что одни какую то ересь двигают, что вторые
Наплевать. Западная индустрия массовых развлечений уже накрылась, пусть добивают, чего уж там.
П##ДУУУУЙ НА КУХНЮ!.ЧЁКНУТАЯ ДУРА
Того, что сейчас есть мало?
Вот так лучше)
Эти пиндосы из Microsoft набрали по квотам не бинарных трансгендеров в результате у них чуть страна не схлопнулась самолёт перестали летать "Не учатся ничему некоторые, и учиться не хотят кина американскому смотрели что ли"
Сексизм так-то
Пусть берут больше женщин. Но только они должны быть натуралками без фем-шизы в голове.
И как минимум обученные и знающие свое дело
Ага, Сашу Грей на пост пиар менеджера Смуты
Нужно меньше однообразных гриндилок
азаитские двухстволки.мм
на всё готовое хотят. объединяйтесь и создавайте игры с нуля
Красивая женщина на фото, если такие же красивые девушки будут работать в компании, то проблем нет. Я не вижу в этом ничего проблемного, я лично только за.
Единственная связка, которая приходит на ум, где красота=успех в профессии - это работа в публичном доме.
Слишком натянутое утверждение, такие часто слабо стараются, на разок-другой по праздникам ходить.
Забавно смотреть, как кучка нищих инцелов пытается что-то противопоставить директору компании с многомиллиардной прибылью.
Это не она привела компанию к успеху.