Испытываете особое удовольствие от чувства страха? Любите этот чистый адреналин от шага в неизвестность? И ночная тьма привлекает вас куда сильнее света дня? Тогда этот материал специально для вас.
Layers of Fear + DLC Inheritance
Layers of Fear рассказывает историю художника, чью жизнь и карьеру испортил несчастный случай в семье. Хотя это ли действительно стало настоящей причиной? Игра выступает на поле классически «бродилок со скримерами». Здесь нет монстров (во всяком случае тех, с кем нужно сражаться), нет сложных загадок, да и в принципе мало непосредственно геймплейного процесса. Это, в основном, опыт созерцательный. И жуткий — в хорошем смысле. Авторы проделали отличную работу, показав героя, чей разум медленно скатывается в пучину безумия. Все приемы в Layers of Fear направлены на взаимодействие с психологией и подсознанием: визуальные образы, искажения пространства, давящая атмосфера и минимум источников света. Ей даже не нужны внезапно выпрыгивающие монстры, чтобы заставить мурашки бежать по спине. И, конечно, больше всего над игроком издеваются с помощью постоянного изменения планировки комнат. Словно в кошмарной версии Хогвартса: иногда стоит пройти вперед, обернуться, и увидеть совсем не тот коридор, по которому вы шли лишь мгновение назад. Если жути в игре вам покажется мало, обязательно опробуйте DLC Inheritance. Оно меньше пугает, но больше давит атмосферой абсолютной меланхолии.
![](https://i.playground.ru/p/NvVioVJZ7RMit7YFXOHQhw.jpeg?760xauto)
Edge of Nowhere
Edge of Nowhere стала одной из первых «больших» игр, созданных эксклюзивно для VR-устройств. К сожалению, саму технологию проект использует не сильно успешно, но плохим от этого не становится. Авторы серий Ratchet & Clank и Resistance делать что-то спустя рукава просто не умеют. Это в чем-то даже олдскульный ужастик, напоминающий смесь сразу из нескольких хитов разных лет: тут вам и кусочки Dead Space, и «Нечто», и даже The Last of Us. Она не столько пугает (как и ее источники вдохновения), сколько пытается держать в напряжении, с чем успешно справляется. И чем дальше вы проходите, тем больше проявляется влияние творчества еще и Говарда Лавкрафта. Не последнюю роль в формировании атмосферы играет Oculus Rift, который способствует погружению в мир. Хотя вид от третьего лица говорит скорее о том, что в эксклюзив для VR-устройства игра превратилась уже на поздних этапах разработки. Поэтому в геймплее виртуальная реальность никак не задействована, кроме возможности оглядеться движением головы, а не стика/мышки.
![](https://i.playground.ru/p/pu-0jJmjBSaG6BzYIItK6A.jpeg?760xauto)
NightCry
Если название Clock Tower вызывает у вас страх и образ маньяка с огромными ножницами, то NightCry – игра специально для вас, созданная теми же людьми для старых фанатов. Проект вышел очень нишевым. Скромный бюджет собрали через Kickstarter и делали с прицелом скорее на мобильные платформы, судя по бедной визуальной части, но проект все-таки заглянул в Steam. Продираться предстоит не только через блеклую картинку, но и местами чудовищное управление. Почему же с такими недостатками игра попала в наш список? Все просто — атмосфера страха и ощущение бытия настоящей жертвы, которая может лишь убегать, переданы здесь отлично. Как и во многих азиатских играх, есть тут и своя изюминка. Увлекательная история, поданная от лица троих героев, заставляет все-таки добраться до финала.
![](https://i.playground.ru/p/xpkHhJyhaOE9_vsOgbm8YA.jpeg?760xauto)
Town of Light
Очередная игра в нашем списке использует совсем другие рычаги воздействия. Она не давит на психику, не заставляет играть в прятки с монстрами и не ставит вас в положение беззащитной жертвы. Вместо этого авторы отправляют нас в старую больницу для душевнобольных. И если вы представили себе Outlast, то спешим вас разубедить: Town of Light совсем о другом. Здесь нет темноты или больных маньяков. Здание давно заброшено и на первый взгляд выглядит спокойным местом. Сейчас это так и есть. Но по мере прохождения становится ясно, что когда-то здесь творились ужасные, просто чудовищные события. Их цепочку нам и предстоит восстанавливать. Становится не по себе от осознания того, каким жестоким может быть человек, наделенный властью над другими людьми и чувством безнаказанности. Еще больше ужасает тот факт, что история основана на вполне реальных происшествиях, случившихся в 30-е годы прошлого века.
![](https://i.playground.ru/p/NhLxai-zg3yfk36R9rRWyQ.jpeg?760xauto)
Dead by Daylight
Dead by Daylight стоит упоминания хотя бы за интересную и уникальную идею, положенную в ее основу. Это хоррор с асинхронным мультиплеером, который позволяет практически воспроизводить сцены из различных культовых ужастиков. Одному из игроков отводится роль жуткого маньяка, четверо других становятся его жертвами. Цели очевидны: первый пытается найти и расправиться с глупыми подростками, остальные пытаются просто выжить. Здесь отлично проявляется наличие чувства товарищества и взаимовыручки... или их отсутствие. Можно где-нибудь спрятаться на карте и ждать, пока убийца расправится с прочими целями. Или же объединить усилия, дабы выполнить цели на карте и избежать повешения на крюке.
![](https://i.playground.ru/p/GKsP6oNx_ZhxNJ9-o4C2XQ.jpeg?760xauto)
Одна инди-срань. Уже давно не выходило нормальных ААА-хорроров.
Знак качества Убейсофт А как же чужой и про жестяные мозги.
Dead by Daylight - хоррор ?
ZONE93 ага атмосфера и сюжет подходящие
Школо-топ такой школо-топ.
Радуйся автор, что Outlast 2 перенесли на 2017, а то твой топ сел бы в просак, как в случае с топом лучшей RPG года без Tyranny и Divinity: Original Sin 2. В этом году с хоррорами ситуация была не очень. Лучшим я бы назвал Layers of Fear. А вот Town of Light это игра другого жанра, того который невежды называют "симулятором ходьбы", а я - "интерактивным искусством" (art games). Так что он в топе лишний.
При поиске в гугле "Как построить кирпичный завод с нуля" выдало ссылку на эту статью.
по обложке конечно не судят, но пока только Town of Light заинтересовала, остальное более менее знакомо и не притягивает к себе.
Resident и Outlast 2 будут соперничать жестко в след. году
Я никаких хороших хорроров в этом году не вижу. Жду второй Outlast !
SOMA последнее что запомнилось из хорроров
Вы так же любите хорроры как и я?
Бомбардировщик Ты сам ходячий хоррор...
Знак качества Убейсофт
Бомбардировщик Ты это... Так больше не шути...
Что за ..... пошло после Layers of Fear, лучшее что выйдет в 2017 году это Scorn и Agony, все остальное инди-шлак!
Хоррором сегодня называют что попало, что страшно и жутко - то и хоррор. Однако в самом начале появления этого жанра, всё было довольно категорично - квесты и петьки - одно, а silent hill и RE, совсем другое. Если быть максимально объективным, то SOMA - это не хоррор, а просто приключения с элементами квеста и хоррора. А вот, что действительно из последнего выходило в реальном своём (не перевёрнутом ньюфагами) понимании жанре survival horror - так это cry of fear. И ничего подобного, до его появления, начиная и заканчивая классикой, разумеется и после его появления - НЕ ВЫ-ХО-ДИ-ЛО. В том числе - и на консолях. Если бы хоть один даун, штампующий очередную колду, мафию7, асоссин18, просто бы взял и сделал именно survival horror, хотябы с таким графеном, как в катсценах мумии 3 (мафии то есть), и пусть бы там не было открытого мира и надоевших всюду засунутых элементов РПГ, пусть бы такой хоррор был сделан по технической схеме F.E.A.R. - вот это бы и разлеталось, как пирожки. А пока что игры в целом, как вижу я - очень феминизировались, инфантилизировались, толерантолизировались, как и сами создатели и естественно потребители - в сумме оказуалились, причём во всех отношениях. Не удивлюсь, если скоро survival horror-ом начнут называть SIMS 6, где подавляюще - страх будет преподноситься - страхом потерять сима, который просто состариться на очке и умрёт. Я всё-таки дожил до тех времён, когда люди строят кирпичные агроусадьбы, пугаясь скрипа двери в тёмном и одиноком коридоре и восхищаясь называют это жутью и кошмаром. Вангую, следующим мегаинди"survival horror" проектом станет тупо симулятор чёрного экрана (в рекламных роликах будут тизерить, что-то типа - "ты остался совсем один, в кромешной тьме..."). Вон, уже разрабы амнезии клепают свой "плавный переход" к новому пониманию жанра survival horror, про слепого ГГ с тросточкой - то ли ещё будет
Andrew Nash Вы плохо знаете жанр survival horror, раз считаете Cry of Fear последней вышедшей игрой жанра. Я же являюсь фанатом жанра с момента выхода Silent Hill 2, а первое знакомство с жанром для меня было во время запуска старенького Alone in the Dark. Ваше виденье жанра, увы, слишком закостенелое и узколобое, статичное. Каждый игровой жанр развивается, меняется, обрастает ответвлениями, разными подходами и т.д. В 90-х была популярность Resident Evil'a, поэтому все японские survival horror в той или иной степени поглядывали на него с точки зрения геймплейной механики. Сам же жанр - куда шире, чем игровая формула Resident Evil'a. По сути есть две школы жанра, одна идет от Alone in the Dark (1992), вторая - от Haunted House (1982).
Reverrius Да, я согласен с тем, что мало того, что я плохо знаю жанр "увидел монстра беги прячься под кровать или в шкаф", а также симуляторы ходьбы, так я и не хочу его понимать и принимать. Поскольку очевидно, что над глубокой интерактивной механикой геймплея, включая сюда также и экшон - НУЖНО РАБОТАТЬ, ИНОГДА МНОГО РАБОТАТЬ, а симулятор ходьбы и прочти письмо, в котором написана загадка о следующем письме, в котором будет намёк на карту, где спрятан ключ от подвала - СДЕЛАТЬ ГОРАЗДО проще, с точки зрения разработки. 2016 год, как бы это и показал. Что многим издателям проще сделать виртуальный прямолинейный квеструм, и срубить на этом денег, за ними же тянется и индифронтлайн, ведь ежели брэнд такое себе позволяет, чем мы хуже. Отсюда и появляются тенденции ДЕГРАДАЦИИ ЖАНРОВ, а не РАЗВИТИЕ. Но многим потребителям и уксус сладким покажется, если нет эдакого эталона, с которым можно сравнивать. Если у всех остальных жанров, в отличии от survival horror, за последнюю пятилетку наберётся с десяток крепких фронтменов, то у него - всё идёт как-то слабоватенько, (говорю за PC) и так называемые индифронтмены пока ищут, куда бы что приткнуть. Дип сильверы насчёт этого долго не думали и сделали более менее хороший экшон с намёком на выживание. Ну и всё, ничего затягивающего игрока в игру на овер 300 часов пока нет . И все зомбиапокалиптические песочницы на это пока не претендуют, ибо пестрят своей унылой однообразностью. Но вот почему-то на консолях делают более менее качественные хорроры, понятно, чтобы подогреть интерес игроков к мыльницам. Но вот я, например не ведусь на это и хочу играть в хорроры на ПК, но мне этого не дают, играй типа в свою индимуйню. То есть в этом жанре на сегодня, всё выглядит более чем нелепо. Это как заказать пиццу на дом, а тебе привозят пирог из гамбургеров. Ты возмущаешься, что это за хрень, а тебе отвечают, вот так просто - это пицца, сэр, что-нибудь ещё дозаказывать будете? Ты снова говоришь: "Нет, вы меня не поняли, я заказывал пиццу, итальянскую пиццу, с тонким тестом шампиньонами и луком, где нет свинины, но есть птица". На что тебе отвечают снова: "Мы вас не понимаем, вы заказывали пиццу, мы вам привезли пиццу, а если вы хотели с тонким тестом, то вам нужно было просто родится в Италии или заказывать вот из этого города, мы больше не продаём такую недопиццу, у которой, кстати говоря - нет спроса, поэтому покупайте то, что мы вам привезли, это сейчас пользуется наибольшим спросом, нам не понятны ваши возмушения, мир меняется, вкусы меняются жрите наш микс из хотдогов и невы****" И когда ты приходишь на форум, чтобы просто выяснить - что не так с этим миром или всё-таки с тобой, тебе отвечают и там - "ты просто динозавр, чувак, так и не вылез из своей пещеры, ты всю жизнь жрал д**и просто не разбираешься, булки, на просроченном маргарине, разогретые в микроволновке, с плавленным сыром и соевыми сосисками, которые аккурат с ассорти салатом вычерпывают из пакета, который 3 месяца лежит в морозилке - это и есть пицца, а то, что раньше называлось пиццей - это всё фекалии птеродактилей и вообще вредно, что тебя не устраивает здесь конкретно? Тесто - есть, Помидоры - есть. Мясо - есть, Шампиньоны - тоже есть. Ты, парень просто зажрался"
Andrew Nash Лучше чем сейчас жанр survival horror'a чувствовал себя разве что на PS2. Вы явно недостаточно хорошо следите за жанром и видимо разочаровались в играх, такое бывает. Я знаю таких как вы, им обычно не хватает схваток с монстрами в современных хоррорах, но именно экшен-ориентированность, которая началась с Resident Evil 4, в последствии чуть было не убила жанр. Но к счастью это время уже давно позади и жанр возродился в более иммерсивном виде. И с еще большим развитием виртуальной реальности он будет все более и более востребованным.
Resident и Outlast 2 будут соперничать За звание дрисни года