Wizards of the Coast делает большую ставку на видеоигры и планирует выпускать 1-2 игры в год

Компания Wizards of the Coast снова делает ставку на видеоигры. Президент и генеральный директор Крис Кокс открыто заявил об этом во время общения в формате «вопрос-ответ» в ходе пресс-конференции, посвященной прибыли Hasbro за второй квартал 2024 года, сообщив, что студия наняла ветерана индустрии Джона Хайта с целью выпускать по одной-две игры в год, начиная с конца 2025 или начала 2026 года, благодаря ежегодным инвестициям в размере около 125 миллионов долларов.

Джон, на мой взгляд, - выдающийся специалист. Он приложил руку к созданию множества франшиз: Warcraft, Hearthstone, God of War и даже к Command & Conquer. Он работал над отличными вещами, которые, как мне кажется, идеально соответствуют тому, чем занимается Wizards of the Coast, и нашей стратегии в области цифровых игр, которая заключается в расширении круга отличных брендов для среднего и высокобюджетного сегмента, а также в опыте разработки дизайна для таких аудиторий и помощи нам в оцифровке того, что эти бренды могут делать. Я думаю, что с перестановками в нашем совете директоров и с талантами, которых мы привлекли на борт, совсем недавно с Джоном, но и до этого у нас были такие руководители студий, как Эймс Киршен, который отвечал за серию Batman: Arkham; Джеймс Олен, который был главой креативного дизайна в BioWare, отвечал за первые Baldur's Gates, Neverwinter Nights, Mass Effect. Наша цель - выпускать по одной-две новые игры в год, начиная с конца 2025 года, а в перспективе - с начала 2026 года. И я думаю, что у нас сбалансированный подход к этому. Если вы посмотрите на наши игры, если вы посмотрите на наш портфель инвестиций в игры, будь то партнерства или СП, которые мы делаем, это просто полностью внутренние инвестиции. Я не случайно считаю, что мы являемся лицензиаром № 1 в этой области. И я думаю, что со временем мы станем одним из лучших издателей в этой области, и мы не будем торопиться и сделаем все правильно.

Это не первый раз, когда мы слышим, что Кокс говорит о продвижении в индустрию видеоигр, особенно для франшизы Dungeons and Dragons. Однако в прошлом году Wizards of the Coast отменила пять игр, в том числе два проекта по D&D, находившихся в разработке в Hidden Path Entertainment и OtherSide Entertainment.

Учитывая недавно подтвержденную информацию, можно предположить, что эти проекты были отменены из-за собственных проблем, а не из-за смены стратегии. Wizards of the Coast в настоящее время владеет компаниями Archetype Entertainment (которая работает над научно-фантастической ролевой игрой Exodus, похожей на Mass Effect), Skeleton Key, Atomic Arcade (в настоящее время работает над ААА-игрой по GI Joe, основанной на персонаже Снейк Айз) и Invoke Studios, ранее известной как Tuque, а сейчас работающей над новой ААА-игрой Dungeons and Dragons на движке Unreal Engine 5.

Wizards of the Coast также ведет переговоры с различными партнерами о продолжении франшизы Baldur's Gate после того, как Larian решила найти свой собственный путь в другом месте.

Комментарии: 9
Ваш комментарий

Ну всее, да начнется поток шлака.

6

Ну да, ну да, сейчас как начнут в год один-два Балдурс гейта 3 выдавать. 😁 // Константин Савин

6

Они уже выпустили не так давно DnD Dark Alliance с участием Sweet Baby Inc.

2

Вроде Джон Хайт - не худший вариант из возможных. До чего все-таки узок круг всех этих специалистов и ветеранов околоигровой индустрии, что они как колобки катаются туда-сюда: из Blizzard ушел, в Wizards of the Coast пришел. Но стремление визардов выпускать по 1-2 игры (надеюсь, все-таки ААА) в год, начав вот прямо сейчас, не на шутку пугает. Для этого надо нанимать не 1-2, а не менее пяти игростудий и устанавливать им расписание, чтобы работали по кругу - и то первый результат будет лет через пять, за год нормальную игру не сделать. Да и не приестся ли это игрокам - по 2 игры в одном и том же сеттинге два раза в год? Поспешишь - людей насмешишь, жадность фраера погубит и все в таком духе.

2
студия наняла ветерана индустрии Джона Хайта с целью выпускать по одной-две игры в год, начиная с конца 2025 или начала 2026 года

Ничё не понял, по мнению отдельных выдающихся лиц один человек должен обеспечить выход по 1-2 игр в год под лицензией WoC? XD

Ну и вообще, очевидно, что выпускать-то выпускать можно... вопрос в какчестве этих самых игр... Вообще, WoC уже находятся не в самом лучшем виде, и терять им в принципе не много чего, так что пусть пробуют! Правда, в результате многие из местных и так уже могут быть уверены! ))))

1

1-2 игры в год... в среднем на нормальную ААА игру тратят около 4-7 лет с ноля и что бы что то годное выдать к концу 2025 года начать реализацию им надо было начинать свои начиналки году так в 2017, а следовательно грядет "волна дер*ма" - запасаемся толковыми словарями и готовимся к ср*чу на форумах)))

1

Нормальные бы это игры были ещë... А не мобилки и мультяшки. Forgotten Realms очень интересный сеттинг с богатым лором. Но нужно уметь его реализовать

1

Они же известны тем, что умеют только бабки с картонок стричь.

0

Пошло доение... Включили конвейер...

-1