Прохождение кампании "Ночи Невервинтера"
Комментарии: 1185
сначала
лучшие
Ваш комментарий
Это его одеть нужно или просто в инвентаре держать?
Держать в инвентаре... (=
как попасть в рудники Порта Лласта?
Закончить квест на уши беглых преступников... (=
А по вещам... в каком смысле подсказать?... Они же основном рандомно выпадают, поэтому конкретике тут нет места... Покупать что-то точно не стоит, постепенно (поднимая уровни и переходя в другие главы) будешь находить вещи всё лучше и лучше... и к тому времени, как действительно нужно будет делать выбор - сориентируешься и сам... Если по тому набору, что у тебя сейчас есть, то оружие можешь выкинуть сразу (магу оно ни к чему вообще)... Мантия искателя приключений - нормально, Мантия в звездах - нормально, Сапоги реакции +3 - ну, пусть будут, если ничего другого не нашёл ещё... Тайский венец - годится, Мерцающий пояс - меняй на что-нибудь с бонусом к КЗ... да и вообще, если в данный момент нет ничего стоящего, то выбирай с бонусом к КЗ, это лишним не бывает... Амулет естественной брони +3 - нормально, Великие перчатки колдовства - выкинь... они бесполезные, если качаешь умения... (=
Не знаю, я далеко не все квесты прохожу, но на двух проституток наткнулся почти сразу. Сколько я ни бился, так и не понял, в чем заключается их проституция. Ну ни в "разговоре за жизнь" же :)
Господа, уже 10 лет бьюсь над одним вопросом. В подвалах крепости Хельма в конце первой главы, там где бродит маленький торговец Джонии и орава нежити. Там, в самом углу стоит сундук. С ловушкой.
Причем ловушка сносит сразу все хп, кем бы ты не играл и какое оно бы ни было.
А даже если ее деактивировать, то все оружие неэффективно. Что делать?
Для чего нужен рецепт Дрожжевого хлеба в первой главе? Я нашел его на трупе в пекарне в районе Гнезда Нищих.
Во втрой главе, в Чарвуде нужно судить двух братьев нужно погорить сними и вернуться к судье и вынести приговор, но у одного брата можно призвть демона а у другово какие-то непоятные детские книжки и стауи. Я к тому что может квест более сложный чем кажется
P.S.Пытался отрыть модуль спомошью редактора но ничего не понял там одни скрипты, а я их не очень плохо читаю
Пару вопросов по 2-й главе "Порт Лласт":
1) Лес Невервинтер, квест про пропавших друидов - где искать третьего друида? Бри я нашел в доме Сетары, Орлана в пещере в коконе, а третьего не могу найти, уже все облазил...
2) Как поговорить с мужиком в бараках археологов?
Он все время лупит манекен и ни в какую не хочет общаться ("персонаж сейчас занят и не может с вами поговорить").
1) 3-й это наверное эльф у нимфы в доме.
2) Он не всегда лупит, иногда остонавливатся тут ты его и......клик.
Какое заклинание нужно для создания "жезла Господства" из 3-й главы (лунный лес)?
Можно ли починть амулет найденый в пещере белого дракона, находящейся внутри снежного шара.
З.Ы. т.к одна сторона враждебна к тебе (либо гномы либо дриады) починить амулет можно только на половину. как заставить враждебную сторону починить амулет?
В режиме диалога со снежным шаром его можно вращать. При этом тебе показывают разное соотношение сил. Если там написано, что "группа карликов забивается дриадами", то врагами будут дриады. Если атакуют карлики, врагами будут они.
Пасиб, логику понял...
Просто я не обращал внимания на то что щар можно вращать
Я только начал играть эту гру и нахожусь всего на 4ом уровне.
Подскажите плз че нужно делать с ценными камнями? А также, я стал владельцем бойцовского клуба с которого имею доход, могу ли я завладеть чем-нибудь еще?
Ценные камни можешь спокойно продавать в магазинах - за рубины и изумруды неплохие деньги дают. Адамантин лучше не продавать, из него в кузнице можно много вещей сделать.
В руинах создателей не могу справится с загаткой света, это там где шесть камней трех цветов, смысл я понял но не как не могу подобрать оттенок который я выбрал в колодцах, в первом кроваво-красный во втором небесно голубой. Помогите чем сможете, зарание блогодорю.
Где-то я видел похожии вопрос, ну да ладно. Но вот таких подробностей не помну попробуй чисто по логике.
P.S. Если уж совсем невмоготу поиши где-нибуть прохождения. . .
Блин не помню, давно проходил...точно знаю что надо скрестить в каком-то из бассейнов 2 цвета, красный и желтый - получится оранжевый, а синий надо с зеленым скрещивать...
Все очень просто. Подсказка естьсразу в комнате.
Над стеной противоположной входу мерцает цветной огонь, он подсказывает
какой камень опускать, чтобы разгадать головоломку. Это
характрно для серии игрушек NWN. Всегда есть подсказка
Вопрос в Порту-Лласте где найти жену придурка который даёт ещё квест на убийство Гоблинов и Орков..... Северная Дорога
ПОМОГИТЕЕЕЕЕЕЕЕ! Как открыть могилы невера в гнезде нищего, на черном озере и в районе доков.
Когда этот квест берешь, сразу идешь к карлику, который первую могилу отрыл, в районе тюрьмы. Он говорит: в сундуке(рядом с ним) лежит тетрадь археолога и вещи(щит, меч и стрела). Ну так вот это барахло надо в сундуки засовывать, которые стоят при входе в могилы, куда чего не помню, там подсказки в сундуках есть.
Спасибо за помощь!!! :-)
Друзья подскажите где находится тот девайс через который можно попасть в прошлое чтобы посадить дерево и разобраться с тайной големов? Если ети солнечные часы находились перед входом в руины созидателей. что за фортом, то я их разнес вместе с прихлебателями культа. Но помоему такого недолжно было произойти, гдеже эти солнечные часы Созидателей через которые попадать в прошлое?
Их в руинах не меньше 3-х. Поищи получше в настоящем.
Но ведь в руинах двери какие то заколдованные сквозь них проходишь, а они назад откидывают?
ХЗ. То ли я с этим не сталкивался, то ли забыл.
через эти двери я проходил спокойно и назад меня не отталкивали.. хотя ты мб не так как я проходишь... я просто шел на дверь в виде молнии кнопкой даблЮ на клаве и все.
да точто... простите меня я просто немного отупел от этого компутера. всем спасибо. Готика мне понравилась больше.
Не могу в Невервинтере найти документы для Томи. Подскажите, плиЗ, в каком районе и где искать.
В гнезде нищего там колёсная масерская (она отмечена пометкой на карте ) и там вобщем где-то на полке.
P.S. Не понимаю уж как они там могли там оказаться но я искал их очень долго.
Блин ребята!.........это чертова загадка со светом меня уже бессит!
Помогите!. Как я только не пытался, уже начал лепить эти камни в подряд без разбору, но ничего не происходит.
это же так просто... Я тоже кода играл ыпервые запарился этими камнями , но потом все понял :) все очь просто.
Все очень просто, все очень просто....
Ты мне лучше объясни как эти сранные камни правильно расположить.
А ,то, что это очень просто это всегда так кажеться, когда проходишь.
Кстати самый реальный помошник-это монах Гимгноу )
А нафиг вообще помощники?! Я в основной кампании подходил к ним только перед самым окончанием части, чтоб вещички у них позабирать - и без помощников экспы мало, а тут ещё с ними делиться. А кстати, и всякие вызываемые тоже опыт забирают!
Ну не знаю, я играю за вора, он у меня без проблем только двоих или троих убить сможет, а в третей главе( помоему в третей) нужно будет штурмовать капитанов каких-то что бы раздобыть печать и попасть в башню магов, так вот там без дополнительной живой силы вообще никак, а этот монах во первых глушит на лево и на право, во вторых бъет комбинациями, и наконец в третих у него минимальный урон 20 ед...
Так мне кто нибудь объяснит, как, черт побери эти сранные камни втыкать?
В этой сранной загадке света.
2Shadows-Drdream
Ну не могу я видеть эти страдания... вот специально посмотрел.
На самом деле, правда, там все просто.
Решение: В комнате с колодцами становись лицом на север (к выходу), на левом колодце нажми "красную" кнопку, на правом "синию", а в те колодцы куда камни кидать надо, положи по-одному "фиолетовому".
Смысл: красный + синий = фиолетовый. Логика железная.
Огромное спасибо брат )
Помогите, пожалуйста! 2я глава, Южная дорога, обрабатываемые земли, задание фермера Питера Как Там Его Фамилия Не Помню: волк Силвербек кушает его коров, и ему (Питеру) это не нравится. Я поговорила с волком, он согласен перейти на оленей. Разговариваю с Питером, он не верит мне и не верит, что волк может разговаривать и требует его убить. Я возвращаюсь в пещеру, где живет волк, а его тама нет. И квест повисает. Все окрестности обежала, волка нигде нет. Что, как говорится, делать?
волка ты уже не найдешь...Остается одно - убедить фермера, что волк все-таки разговаривает...
Решил по новой пройти Ночи Невевинтера, пытаясь выполнить абсолютно все задания. Но, как и в прошлые разы, так и не понял, для какого квеста нужен Семейный амулет Мастерсона (1-я глава). Мужика с таким именем вроде как нету нигде. Подскажите.
И вот еще. Во второй главе по дороге к деревне Чарвуд наткнулся на столб с рунами в три ряда по четыре слова. Рядом фалялся дневник, в котором говорилось про какой-то древний город. Что надо нажать на столбе?
Помогите пожалуйста! У меня такая проблема: в третьей кампании, в квесте, когда надо освободить Нокса, я Водяного элементала вызвала раньше, чем дошла до самого заключённого Нокса. И теперь у меня нет Слаадовского языка, а кольцо действовать не хочет (хотя день после использования прошёл). Можете подсказать чит, чтобы получить эти вещи или есть какой-нибудь другой выход? заранее спасибо.
2 Hong Dien:
1) амулет нужен для выполнения квеста кого-то из напарников (точно не помню кого)
2) на столбе нажимай - "Незер будет править"
2 miss_Cannibal:
Нокс обманщик, он тебе все равно ничего не даст...лучше возьми у элементала магическую вещь (кольцо невидимости по-моему).
2 Hong Dien
Ну как это нету мужика, стоит себе этот толстый лопух в портовом районе возле базара, вместе с ним жена и слуга.
2 zzizu
в том-то и дело, что теперь я не могу вызвать этого элементала. а такое кольцо у меня уже есть. Значит, шар надо искать где-то в другом месте?
да действительно...что-то я затупил - там в порту брошь нужна для напарника...а амулет нужно дядьке отдать, который возле дерева стоит...
2 miss_Cannibal:
шар лежит на пьедистале в комнате, перед которой стоят 4 гонга...Нажимать в такой последовательности: кот, собака, медведь, дракон.
2 zzizu и Helevorn
Спасибо за подсказку. Блин и действительно я вспомнил, что когда в первый раз играл то вроде бы видел этого Мастерсона. А столб я стал нажимать все подряд и в итоге добился результата.
И вот еще вопрос. Во второй главе на основной карте (Порт Лласт) рядом с храмом Тира (чуть севернее) есть какая-то дверь (похожа на вход в склеп). Что это такое и как туда попасть?
Подскажите как вызвать Белиала в чарвуде, в Башне двух братьев? И нафиг нужна рука трупа?
В части замка Карлата есть комната вызова Белиала. В дневнике Карлата (дневние можно найти в этой же части замка) сказано, какие реагенты нужны. Сейчас не помню, какие именно - кажется брюхо жука и чего-то еще, посмотри в дневнике. Кладешь их в жаровню, накладываешь заклинание "горящие руки", и Белиал появится.
Есть в первой главе, если не ошибаюсь, в районе Полуострова и в Доках таинственные двери (по одной в каждом районе) около которых солнечные часы расположены --- как туда попасит, ни выбить, ни открыть не получается?
есть в Доках один хмырь --- Хофф, по моему его зовут --- стоит у одного из причалов на западе локации --- подскажите, пожалуйста, как разговорить его?
и вот еще: под складом в районе нищего есть что-то в роде могильника, там тоже одна дверь не отрывается --- пишется что-то типа "пока она закрыта, но, похоже это как раз то, куда вам надо попасть...". Что делать?
2 Hong Dien:
в склеп попасть нельзя, и не пытайся...
2 Aerolite:
чтобы попасть в двери с песочными часами нужно взять квест у Элтуры в башне магов. Квест только для колдунов и волшебников.
В дневнике Карлата не написано никаких игридиентов по вызову Белиала. Помогите, как его вызвать? Там в другой книге, которая большая стоит около лампы, там написано брюхо жука и какое-то заклинание, какое точно не написано. А заклинание огненых рук у меня нету. Кстати я играю за клерика.
2 Aerolite:
ХОФФА не разговоришь пока не выполнишь квест Таморы. ЕЕ можно найти в задней комнате в "Маске Лунного камня" Не жалей 50 золотых.
Подскажите как в 3 главе освободить чувака который находится в лаборатории волшебника. Элементаль дала только кольцо. А светящуюся дверь заклами не пробить!!!
ПОМОГИТЕ!!!
Polt50, Romao1595, спасибо!!!
С чуваком в лаборатории волшебника в общем-то ты правельно поступил --- при освобождении он ничего тебе не даст, лишь извинится, что его надежды по поводу его вещей не оправдались и ему нечего дать. А так вообще надо было сначала поговорить с ним, а потом вызвать элементаля и попросить разбить защиту светящейся двери --- он сможет.
2 Polt50 - хорошенько обыщи все помещения: в одном из сундуков есть жезл Карлата, в него встроено заклинание "огненная рука" (5 шт., кажется). Имея эту штуку, кладешь брюхо жука в жаровню, закрываешь и кастуешь. Почему-то, когда вошел в эту комнату, имея все необходимое, от защитной пентаграммы осталось несколько линий т.е. Белиала ничто не сдерживало, оружие против него неэффективно, пришлось бежать.
ВОПРОС КО ВСЕМ: почему в 1 части кузнец не всегда выполняет заказы на изготовление магического оружия / доспехов? Имеешь все компоненты, согласно рецепта, кладешь их в кузню, деньги тоже есть, а мастер в полном отказе, мол, ничего не выйдет :( То ли он может изготовить только по 1 вещи на локацию (Полуостров, Доки и т.д.), то ли на уровень опыта...
2 Realgar Кхе, кхе, простите сударь, а вы накладывали на себя заклинание "защиты от зла"?!....:)
Бэйлор это демон вообще-то, а ними иначе ничего не получится... (по этому поводу там какой-то девайс есть, кольцо или палочка...)
По вашему вопросу не о каких ограничениях не слышал. При прохождении сделал у кузнеца 3 вещи: рапиру (Намарру), булаву ("против нежити"), длинный меч (Астральный). Честно говоря, больше не нужно было, я за "гномов торговцев" не играю.
2 Polt50:
прежде чем вызывать, поройся во всех книгах, что найдешь --- я уже не помню что именно (т.к. прохожу повторно), но акромя этого брюха туда толи еще какой-то компанент надо положить, толи какое-то другое закленание кастовать, и где-то это написано. Или сохранись и вызови демона ---когда он появляется, то говорит (во всяком случае у меня), что мол так тебя растак, ты забыл положить то-то, чтобы сдержать меня и сейчая я тебя убью.
О КУЗНЕЦЕ: может причина и не в этом, но у меня часто попадается кривое перевод названия камней: например аметист в названиии, а по описанию что-то типа "самый крепкий камень в мире" --- алмаз...
2 Helevorn - уже осознал свой промах, сейчас на работе чешу репу, вспоминая - есть ли сие заклинание у паладина? :)
2 Aerolite - спасибо за ценное замечание, придется и камушки изучать с лупой :))
нафиг нужна рука трупа
Рука трупа нужна для выполнения задания монаха смерти (простите имя уже забыла), он вам даст это задание только если у вас уже есть его амулет, который нужно было получить в первом эпизоде.
2 Hong Dien:
в склеп попасть нельзя, и не пытайся...
А вот как раз таки и нет.
В него попасть очень просто.
Этот склеп часть задания по поиску артефактов, которое дает человек в храме (имя на О начинается, он сидит в дальней комнате в храме в котором вы начинаете в начала), если вы паладин или священник или навык убеждения высокий он попросит вас отправится на тюремную улицу и там в одном доие разыскат археолога. В ящике у археолога журнал, церемониальный меч, стрела и щит. И во всех остальныл 3 основных локациях есть закрытая дверь, которая открывается когда вы кладете один из этих предметов в ящик перед закрытой дверью.
Перавя в доках, в канализации. Вторая в Блэклэйкке там девочка стоит перед домом в углу, и говорит что когда перед ее шкафом говоришь "Халует", то дверь открывается. И третья как раз на кладбище. Нужно собрать все эти артефакты и отнести тому самом первому человеку в храме. и еее ему нужно отнести перо от умершего писца которое забрал себе один человек в таверне, кстати, найденные вещи можно отнести и ему, денег будет больше, а славы и добра меньше =) Или припугнуть его, чтобы он отдал перо.
2 Aerolite - спасибо за ценное замечание, придется и камушки изучать с лупой :))
Играйте в английскую версию =)
2 Angela Moonlight
Ну правильно, в трех локациях действительно есть двери, которые открываются только для выполнению квеста по розыску артефактов. Я их всех нашел и перо тоже и отдал Олафу в Храме Тира. Но дверь-то все равно не открывается. К тому же эта неоткрываемая дверь, как я уже говорил, во второй главе, а задание по поиску этих артефактов - это первая глава.
Где найти в первой главе лекарство для Шарвин и кольцо с пером сокола для Гримгноу ?
Где во второй части(Порт Лласт) можно найти кузницу? Или проще: где создать магическое оружие с использованием черепа горгульи, адаманта и .т.д?
Во втором чаптере кузницы нет...
2 Hong Dien
В этой двери у замка DC=100! т.е. открыть ее нельзя. И локации за ней тоже нет никакой.
Где найти в первой главе лекарство для Шарвин и кольцо с пером сокола для Гримгноу ?
Лекарство лежит в тюремном районе, в особняке, в котором подземный ход в тюрьму...
Там в доме закрытая дверь, иpf ней лабораторный стол...
Колечко находится в доме в No-mans-lands (Заброшенный район перед Блэклэйком, где еще злого полуогра нужно убить), который напротив ворот ведущих в Блэклэйк (Черное озеро)
Hong Dien
Прости, я думала ты имел в виду первую главу...
Btw, таких дверей в игре несколько... =)
Подскажите кому надо отдать голову Вождя Троллей. А в инвентаре лежит не знаю куда деть. Выкинуть жалко. И еще какой-то огненный Опал есть и он не продается, че с ним делать?
Голову вождя троллей нужно отдать дяденьке который в лагере археологов, находится в доме, и изо всех сил избивает стоящий там манекен...
Посмотри внимательно описание, может быть это не огненный опал, а квестовый предмет, для какого-то определенного квеста... =)
Этот даденька постоянно долбит этот манекен и я не могу с ним поговорить.
Я прошел все квесты которые нашел, но у меня еще полно вопросов:
а) Нафига нужно кольцо Соломона?
б) Куда мне деть Звезду Калишмана?
в) Кому отдать Призму Роста Семени?
г) Зачем еще нужна бутылка Яд Духа из леса Невервинтер?
д) Кому понадобился Локон Волос Нимфы?
е) А после соревнования под гостиницей Зеленый Грифону меня осталось много вещей: Кристальный Череп, Кристальное Насекомое, Кристальная Лягушка, и Великий Топор после убийства какого-то гнома?
Это че задания для наемников?
И это называется - все квесты прошёл ??? 8) !
а) Нафига нужно кольцо Соломона?
Соломон - убийыа подосланный убить тебя.
Когда вы находите подтверждение, для того чтобы попасть в Лускан, он встречается вам на дороге.
Есть еще двое убийц которые придут, после того как вы убьете Соломона.
б) Куда мне деть Звезду Калишмана?
Это предмет поиска Томи во второй главе, он даст задание найти его если у вы уже помогли ему в первой главе (У вас будет колечко вора)
За выполнение этого задания он его улучшит, и потом улучшит еще раз, в третьей главе, за выполнение еще одного задания.
в) Кому отдать Призму Роста Семени?
Это предмет поисков колдуна - карлика, имя, простите, не помню =)
То же самое что Звезда Калимшана для Томи. Он тоже улучшает колечко (другое) из первой главы.
г) Зачем еще нужна бутылка Яд Духа из леса Невервинтер?
Ядом можно отравить дух леса (вместо того чтобы вылечить его), если вы хотите быть злым.
д) Кому понадобился Локон Волос Нимфы?
Локон волос нимфы нужен Шарвин, девушке - барду, то же самое что для колдуна карлика, и томи.
Она улучшает пояс полученный в первой главе.
е) А после соревнования под гостиницей Зеленый Грифону меня осталось много вещей: Кристальный Череп, Кристальное Насекомое, Кристальная Лягушка, и Великий Топор после убийства какого-то гнома?
Топор ищет Даелан Рэдтайгер - полуогр - варвар, это его квестовый предмет.
То же самое что дял всех предыдущих наемников.
Он улучшает амулет полученный в первой главе.
Все кристальные статуэтки нужны для решения загадки в конце подземелья Таверны Зеленого Грифона.
Одну из них (правильную) нужно вложить в сундук в конце, чтобы победить.
Правильная статуэтка - яичко. Когда вы кладете в сундук другие (неправильные), появляется группа монстров.
В конце главы пропадают =)
А еще есть дневник мужа Клерика - Эльфа (опять имя забыла), той которая попадает в неприятности...
Он лежит в пещерах троллей,
Улучшает амулет друга эльфов
Спасибп за ответ. Я так и думал что мне все не нужно, я все равно играю без наемников.
А зря - предметы они клёвые дают. А таскать с собой помощников постоянно совсем необязательно - достаточно подойти к ним в конце каждой главы, поболтать, отдать искомое, получить предметик - и всё, "И не нужны нам никакие сопливые мамонты!" :)
Дошел до третьей главы и не могу понять, где там найти железное дерево для создания оружия? Кстати, неплохо было бы и кровь дракона сразу найти =)
Привет братьям по разуму! Вопрос с загадками света и дыма???
А камни где брать???
2 Aerolite: всегда рад помочь, а в нике моем ошибки не делай!!!
ГДЕ БРАТЬ КАМНИ ???
КАК РЕШИТЬ ЗАГАДКУ ДЫМА???
2 Romeo1595:
приношу извинение=)
Камни брат там же в руинах, поищи получше. Для решения загадок сгоняй в прошлое, в соответствуюихй комнатах прибей жрецов --- у каждого из них есть мануал по решению загадок.
Железное дерево не помню, где нашел, но точно до 3й главы.
Над холстом загадки дыма висят три лампочки магические.
Нужно смешать порошок лежащий на соседнем стле три раза, так чтобы получились эти цвета =)
Rosiqma
Эти сраные наемники не хотят со мной долго разговаривать. Левел ап просят.
Лучше всего с ними базарить в конце главы, к этому времени и уровень у тебя будет подходящий и мешаться они уже не будут. Для 1 главы это где-то 9-11 уровни, в зависимости от класса и прокачки. Хотя, например, я своего первого паука и эту, которая змеиной расы, без помощников завалить не мог!
два раза проходил Ночи Невера без наемника. вполне возможно.. даже иногда мне кажется что тупой AI наемников мешает истенному герою :)
Подскажите как убить Мораг в конце?
У нее множество защит, которые дают ей жрецы, сидящие вокруг колонны.
Каждый дает определенную защиту.
Если ты маг - убей того, который дает защиту от магии (от огня, холода, электричества etc.)
А если воин - то того который дает защиту от оружия.
После этого с ней справиться очень просто =)
Причем, достаточно завалить только одного и бить ее именно этим оружием, остальных можно не трогать.
Магом проще всего кастануть баньшу или увядание на всех защитников.
Спасибо всем, Мораг уже мертва...
Какой нужно получить уровень что бы твои помошники, рассказывали тебе свою историю до конца?
мне с 7го уровня всё и все рассказали
Вопрос возник при прохождении Орд Андердака, но, думаю, он актуален к любой кампании. У меня герой - человек, монах/колдун. Изначальная сила 12. Затем я получил амулет Даэлана +4. Итого 16. Затем купил пояс сила +10. Но вместо 26 получается 24. И когда вызываешь заклинание силы быка все равно 24 остается. Получается есть лимит? И от чего он тогда зависит?
Предупреждение за 2 одинаковых поста в разных темах.
Модератор.
Люди подскажите как делать вещи магическими и как их могут улучшать компаньоны
и еще где в начале игры есть нормальный магазин - бегаю босиком
Вопрос возник при прохождении Орд Андердака, но, думаю, он актуален к любой кампании. У меня герой - человек, монах/колдун. Изначальная сила 12. Затем я получил амулет Даэлана +4. Итого 16. Затем купил пояс сила +10. Но вместо 26 получается 24. И когда вызываешь заклинание силы быка все равно 24 остается. Получается есть лимит? И от чего он тогда зависит?
Лимит повышения характеристик предмета +12. То есть выше 12 предметами поднять характеристики нельзя...
Люди подскажите как делать вещи магическими и как их могут улучшать компаньоны
и еще где в начале игры есть нормальный магазин - бегаю босиком
Вещи самому можно делать только в редакторе.
Игровые квестовые вещи делаются либо в кузнице, либо в магической лаборатории.
Вещи спутников появляются и улучшаются, когда вы выполняете их задания.
Ммм.. В каком смысле нормальный?
Для магов неплохой магазин в Many-Starred Cloak Tower, для войнов в кузнице посмотри...
Просто уровень магазина (соответственно и качество вещей) повышается с главой кампании. Следовательно все вещи в магазинах первой главы примерно одинаковы. Качество же находимых в кампании вещей, и количество находимых денег, а также сила монстров (для обычной кампании) напрямую зависит от твоего уровня. (С монстрами исключение до 20 уронвя, если уровень персонажа будет выше 20го, то все монстры будут как для первого уровня - очень слабые. Скорее всего это из-за того что при написании первой кампалнии не было еще эпических классов и высший уровень был 20й...).
Помогите пройти квест! Город Лускасан Башня магов линч отправляет в свое убежыще там какието ворота за ними арибет идт как мне открыть ети ворота розламать на получается открыть замок тоже нужен спец ключ! Где я его могу найти?
в инвентаре остались пахнуть две головы старших капитанов, куда их можно деть??
и ещё.. в канализации встречается Лич, который просит принести ему амулет Лича-близнеца, где его искать?? Я так понимаю, это задание связано с заданием гнома-изобретателя, который предлагает найти все рычаги от его машины, так как убив лича =) нашёл в останках рычажок. Подскажите, как выполнить его квест?
Я както нашол етот амулет в тойже канализации но отдать не смог он не захотел брать пришлось убить его! А рычаги один в публичном доме на первом етаже и все остальные в тойже канализации!
А две головы тоже инвентарь заванюют!
фиг с этими головаим.. исчезнут потом, но вот где Упырька найти с амулетом.. вот вопрос.. даже ночью по Лускану бегал.. нету его =(( или не там ищу??
В канализациях его надо искать тамже где получаеш задание!
Посты вордом проверяй. Ибо глаза режет.
Модератор.
2 Dzirt_DoUrden
----Помогите пройти квест! Город Лускасан Башня магов линч отправляет в свое убежыще там какието ворота за ними арибет идт как мне открыть ети ворота розламать на получается открыть замок тоже нужен спец ключ! Где я его могу найти?----
поговори с личем. Он расскажет тебе о том, что нужно порубать жаровни, которые стоят в соседних комнатах. После уничтожения каждой будут появляться по одному монстру.
после того как все разобьёшь, лич откроет дверь и исчезнет.
Про лича в канализации - спасибо!! я видимо раньше его убил, но не обратил внимание на кучку костей... сейчас снова пробежался и нашёл..
2 all
Как же закончить квест про старших капитанов? две головы так и лежат в рюкзаке, квест не завершён..
Тебе надо было вначале с каким-нибудь из капитанов договориться убить другого. Когда убьешь и получишь его голову, то отнесешь первому капитану. После чего убиваешь и его. Но вот что делать с его головой - не знаю, ААрин Генд ее не берет, девица в борделе - тоже.
Да жаровни уничтожены и все ок! Захожу в дверь, в портал, еду на верх там есть загражденный участок там куча ящериц и леди Арибет, Могрим, Мораг мне нужно к ним а ворота то закрыты и нужен специальный ключ вот где мне этот ключ найти!
Вторую голову можно выбросить. Она только место в рюкзаке занимает.
Те ворота сами откроются когда Арибет с Мораг и Моргримом исчезнут...
Только тебе туда не надо, а надо в комнатку перед воротами, там дневник Моргрима лежит... Потом отнести его Аарину Генду, и все =)
Да это все хорошо но Аерин Генд не хочет его брать! Арибет и остальные просто стоят на месте и никуда не двигаются ворота не открываются, и я уже второй день бегаю по кругу! Думаю это глюк в игре надо инстал какой-то искать! Спасибо за помощь!
без проблем нашел (ник шутка) в первой главе : 2 адаманта,2 железных дерева, 2 святых воды,
1 алмаз , 3 крови дракона, 2 волшебных пыли
Dzirt_DoUrden
У меня тоже был такой глюк - все стояли и не двигались.
Выход один - загружай автосейв и пробуй снова.
Мне только так и помогло.
Где найти третье слово силы в третьей главе?
Первые два нашел соответственно в снежном шаре и у красного дракона в подземельях с лавой в лунном лесу у оси мира.
Третье лежит в древнем храме, за осажденным фортом, там нужно отправляться в прошлое, чтобы уговорить рабов ослабить бессмертных големов, убить их и открыть три печати с помощью загадок, в конце еще один большой красный демон, и твое Слово =)
Я уже понял, спасибо =)
я в пещере расы созидателей. там есть солнеыне часы. как заставить их работать???
и как в лунном лесу заставить работать какой то портал?
На солнечные часы направляешь силу временного кристалла (не помню, где они валяются).
Начёт портала не помню. Надо, по-моему, взять у одной дамы в городе какую-то хреновину и исползовать её там.
Доброговремени суток... Проблема такая возникла, может кто сталкивался: не разделяются предметы в часности столкнулся с этим багом в склепе созидателей. Две загадки отгадал (звук и с пудрами), а вот цвет (там три колодца и два фотанчика) невозможно пройти не разделив драгоценные камни и не положив их в фонтанчики соответственно. Вобщем проблема прохождения здесь на второй план уходит, основной вопрос - почему предметы не разделяются (вообще никакие). Заранее благодарен за ответы.
P.S. Не считайте меня совсем уж за идиота, про функцию "разделить предметы" я в курсе, и вот она-то и не даёт результата.
Для чего нужен "Звёздный сапфир", который я вытащил из могилы за Холодным лесом??
to Richard Sky
В Колодце Беоранны зайди в Торговый Анклав. Там стоит мужик Шипун Глина (по другой версии - Хашер Клэй). Если его разговорить, окажется, что камень ему очень нужен. А чтобы разговорить, по-моему, надо его спросить о Словах Силы. Тогда он начнёт жаловаться на алкоголичку-археолога... ну и расскажет о своеё беде.
Спасибо. Не думал, что он может интересоваться камнями. Разговор в ту ветку не пускал...
А как получать задания от своих помошников? А то шмотоу много квестовых, но никто ничего не берёт и не просит.
to Richard Sky
Надо с ними заговорить. Спросить о жизни. Сразу тебе всё могут и не рассказать. Если не расскажут - поговори ещё после получения очередного уровня. И так до получения эффекта...
Практически прошёл третью часть. Осталось последний камень отдать. Из помошников никто не хочет говорить со мной больше того, что рассказали ранее, но все обещают потом, подсказка говорит о том, что они расскажут только если переживут вместе со мной много приключений.. не получается на всех уже =)
может можно как-то их разговорить? может если харизму поднять, или ещё как?
Как только у тебя поднимется уровень, иди к ним и по очереди со всеми поговори. Все расскажут, как миленькие.
to Richard Sky
Прошёл в смысле третью главу? Могут и ничего не рассказать, если в предыдущих главах ты с ними не общался "до получения желаемого эффекта". А харизма на них не влияет.
Приветсвую, подскажите как в третьей главе замочить дракона и забрать у него слово силы?
to кудряшка сью
там много драконов. С каким проблемы?
третий уровень прошла :))) есть быстрый способ убить драконов?, а то много времени у меня уходит ))))
По моему надо замочит Зеленого и отдать яйцо Красному, тогда он отдаст слово силы. Красного можно не убивать.
Можно ищо завалить красного, тогда золотой даст тебе пояс утгарта. Имун. к Магии Смерти и стойкость +5!
Можно либо стырить яйца у зелёного или золотого дракона, либо убить красного.
Спасибо за подсказки :))) драконов уже отправила в мир иной ))) осталось добраться до королевы Мораг
А можно убить зелёного, стырить у него яйца, продать их красному, потом скормить ему Сферу с душой мёртвого синего (красный отравится до состояния тяжёлого ранения), убить красного и отдать его голову золотому и получить пояс. Некромант имеет очень большой шанс свалить дракона заклинанием "палец смерти". Просто и быстро. Кстати, красный дракон специализируется на магии, так что если есть вещь, дающая иммунитет к магии смерти, с ним справиться сравнительно несложно. Белого почему-то намного легче убить, нацепив Амулет веков.
Академический вопрос для любителей собрать все квесты.
Глава 1 (бордель Moonstone Mask): Существует ли для женского перса какой-нибудь квест, "симметричный" квесту "Брошь проститутки" (Prostitute's brooch), который может получает мужской персонаж в этом борделе???
Если не сразу ясно о чем речь, поясню: как почти всем известно, в Маске сходу можно получить 2 квеста: 1) От хозяйки Ophala - собрать 3 предмета искусства,
2) От местного криминального авторитета Джиля - собрать 3 артефакта из могил (квест-альтернатива или дополнение квесту от судьи из дворца правосудия)
Кроме того, у хозяйки можно получить ключ "верхние комныты", а от стоящего рядом торговца и по совместительству билетера - жетон "на одну поездку" в эти комнаты.
Если играешь мужиком, то у проститутки Тамары можно получить простенький квест - передать брошку одному типу в Доках. (Судя по форумам и "самым полным" прохождениям, на этот квест натыклись очень немногие). А вот если играешь бабой, то обе проститутки сразу переадресовывают тебя в 3-ю комнату к мужику в плавках (у авторов игры все было нормально с ориентацией! :-). С ним можно поговорить за жизнь, но раскруть на квест или реально ценную информацию не удается, хотя некоторые мои реплики покрашены ярко-зеленым, что явно неспроста. По логике вещей что-то в этом есть, должен быть сходный квест для тетки, но может у меня низкий уровь, низкое "убеждение" или надо приходить несколько раз?
to Procyon
Ни низкий уровень, ни низкое убеждение тут ни при чём, это точно. Прохождение несколько раз тоже ничего не дало. Так что вопрос остаётся, скорее, риторическим... Видимо, у мужика в плавках не возникало проблем с клиентами...:)
Люди, подскажите. Я не знаю, что делать со всякими драгоценностями. Я их сначала продавал, потом один чувак сказал, что они мне пригодятся. Здесь на форуме я прочитал, что из них оказывается можно оружие делать. За время моего долгого странствия накопилось 4 флуорита, 14 александритов, 11 сапфиров, 6 авантюринов, 2 граната, 8 огненных агатов, 6 аметистов, 10 топазов, 5 алмазов, 7 зеленых камней, 6 малахитов, 5 кварцевых кристалла. Подскажите, что мне делать с этим богатством и где ковать оружие (я сейчас прохожу 3ю главу)
Скиньте кому не трудно сейв на 3 главу, а то 2 глава у меня не проходиться из-за бага с воротами в самом конце
tepopbox@list.ru кидайте сюда=)
to Kromler
В первой главе усовершентвованное оружие и броню можно делать в City Core (Центр города), в кузнице у хозяина-полуорка (у дверей дома еще собака стоит, но не нападает). Орк после разговора даст жетон, с этм жетоном надо просто пройти вглубь комнаты и по лестнице спуститься в собственно кузню; при открывании двери туда жетон пропадает, но входить туда можно теперь всегда. Там гном, он объяснит что к чему, с ним и договариваться. Только надо не забыть "позаимствовать" с печи (она за спиной когда с гномом говоришь) книгу рецептов на разные магические оружия. Вероятно можно делать оружие и в других главах, но я пока их не прошел. В первой главе магическое оружие так себе.
to Kromler,
Возможно по замыслу аторов, дамочки наверху как гейши, больше для души и культурного отдыха, ну или там подразумевается сто ты "делишь с ними ложе" :-). Никто не обращал внимания, что происходит со временем если болтаешь с ними?
Ясен пень, смотрелось бы прикольно если бы тебе еще мультик показали как ты с их помошью "восстанавливаешь" свои hit points или наоборот стремительно теряешь, но это была бы уже совсем другая категория игр. Развивая тему - ну хотя бы вдруг disease у тебя вывыскакивал, (а не повадно тебе по дурным местам ходить!); опять же в таком случае был бы вполне убедительный повод устроить в таком доме массовую резню (для профилактики).
Если уж на то пошло, то можно устраивать резню во всех домах, в которых тебя занесло. Конечно, это тоже совсем другой жанр игры получается, но зато придаешь своему персу абсолютно злой характер :)
to Krolmer
В оригинальной кампании драгоценности можно спокойно продавать. Для изготовления тебе понадобится всякая гадость типа крови дракона, волшебного порошка, черепушек горгульи и т.п. Разве что адамантин и кварц можно очень условно отнести к разряду драгоценностей. Ах да, конечно, ещё пригодятся алмазы.
Это уже в адд-онах остальные камушки понадобятся.
А насчёт того, чтобы всех покрошить... Можно, конечно, но это кому как больше нравится.
Насчёт влияния посещения борделей на здоровье - это реализовано в Проклятии Левора.
Интересно, и как же используются камушки в других аддонах?
Помогите ребята!!!!
В третьей главе был такой шарик с миром внутри, ну там где дриады, гномы и дракон!
Так как его роходить по умному, чтоб мир не разрушить, а то я дракона завалил и внутри шара все биотические создания пропали.
to GhostStalker
Он всё равно разрушится. Снежный Шар и существовал-то только благодаря дракону.
to Rosigma
А камушки используются для изготовления кристаллов фокуса для Кольца Мистры в Тенях Андрентайда. Там же - для создания волшебных вещей по наущению Сфинкса. Пока не вспомню, зачем ещё...
Спасибо, но ...
Чё тогда с амулетом делать, который в ящике около дракона валяется! Гномы-то его соглашались починить, а как с дриадами быть????
И еще: пёрка "изящество с оружием" на катаны действует или нет? И чё надо рейнджеру качать, чё б из него двуруШника сделать грамотного?
Ау-у-у-у-у-у-у-у-у!!!!!!!!!!!!!!!
Амулет надо потом отнести дриадам (в другом мире снежного шара), чтобы те его обкастовали. Ловкое владение оружием (weapon finesse) действует только на маленькое оружие и рапиру. Катана - оружие явно не маленькое. Ренг на девятом уровне получает всё, что нужно для боя двумя оружиями бесплатно.
to GhostStalker
Да, амулет сначала отнести главному гному, чтобы починил. Потом выйти из Шара и повернуть его так, чтобы гномы нападали на дриад. Снова зайти. Отнести амулет главной дриаде - она вернёт ему магические6 свойства. Тогда можно идти бить дракона (можно, конечно, и без амулета...) - дракон валится намного легче. К тому же, амулет даёт защиту от холодп на 20.
2 GhostStalker
Можешь, конечно, попробовать и без починки амулета, но раз уж ты плохо прокачал своего рейнджера, то другого выхода нет. Перед битвой напои своего напарника снадобьем ясности.
вопрос к знатокам ;) как замутить с Арибет? то есть не убивать ее , а переубедить, типа мол тебя простят, иди со мной. Просто гте то я слышал, что получилась такая замутка в оригинальной версии, вот и спрашиваю. Какие требования для этого?
Та я енто так, для интереса. Дракона я и без амулета завалил.
Всем бальшое спасиба!
to A.Gent
Ну,во первых ты должен во второй главе получить от нее кольцо. А для этого надо иметь высокий уровень.То есть, когда она тебе дает задание, поинтересуйся о ее самочувствии.Вы немного побазарите, а потом в журнале появится квест.Поговори с ней еще несколько раз(после повышения уровня) пока не получишь кольцо. Затем, в финальной части, победив ее,постарайся уговорить ее сдаться лорду Нашеру. Все зависит от харизмы и навыка убеждение. Ну а по дороге к Мораг в камере тюряги(романтическое местечко) она тебе признается в любви.
2 Dragon Knight
А еще раз, если хорошо постараться, она признается тебе в любви в Кании(но это уже "Хордерс", простите за офф-топик)...
пасиба большое, а то я первый раз проходил- вроде бы и базарил с нею и уговаривал, тока воином играл- харя никакая, попробую палом пройти, может интереснее будет.
to A. Gent
Просмотри тему "Лямур и всё такое". Подробнейший экскурс.
смотрел, там про это ничего небыло (тока про 2-й аддон). А еще ?: можна квесты выполнять разным своим спутникам или только одному, там же каждый квест дает какойто?
Можно квесты выполнять всем спутникам - для этого их надо и нанимать всех, и говорить со всеми. Вот только если ты хотя бы один очередной квест не выполнил, то вся очередность накроется медным тазом.( Я вот во второй главе в Чарвуд пошел в последнюю очередь, а до этого отдал Арибет очередную записку от культистов. Зря я это. Меня потом в город не выпускали и квест с Томми повис. Несмотря на то, что квестовый камень в наличии - он просто не хочет его брать. Да и говорить со мной дальше подробно не желает.((
в смысле? очередность каких квестов не нарушать? связаных с повышением твоего уровня и базара со спутником в честь этого события?
to Torry: Торопиться с докладом начальству никогда не следует :-) Ни в игре, ни в жизни.
Что касается наемников, то их рассказ, , состоит обычно из трех частей и только в последней они окончательно объясняют что хотят. После первого разговора в журнале появится их квест, а снизу для недогадливых примерно такая приписка - товарищ такой-то продолжит свою историю после того как вы повысите свой уровень (не знаю как это в русском переводе игры выглядит, может коряво и непонятно). Повысил уровень, - еще раз поговорил. У меня получалось даже только один раз приподнявшись уже вытянуть всю историю, просто с ними надо несколько раз заговаривать об этом.
Вообще играть можно только с одним "полюбившимся" наемником или вообще в одиночку, просто надо по очереди нанять каждого и завести разговор "за жизнь". Наем всех подряд можно делать хоть за один заход, не выходя из хаты. И не забывать потом, - поднял уровень, и снова всех подряд одного за другим нанимаешь и беседуешь. По ходу игры собрал заказынные им фишки, - опять нанял всех по очереди все им раздал что причитается. Получи экспу и подарки. Все дела.
to A. Gent
И рассказ из трех частей. И всего три рассказа. Procyon описал суть более подробно. Если не успеешь сдать хоть один квестовый предмет, пока тебя не отправят, млин, на очередные подвиги, то дальше вместо того, чтобы просить у тебя помоши в поиске очередного перс замолкает и вместо побуждающей к продолжению высвечивает только реплику "что ты мне посоветуешь", а комп будет писать: "Такой-то продолжит свой рассказ, если вы уже многое пережили вместе". И левел в этом деле разговорить не поможет.
to Procyon
Точно.( Так обидно, слушай, да?(((
ок, все ясно, все дошло, пасибо за помощь. только обязательно после каждого повышения уровня с каждым говорить? не пройдет там завершить все квесты кроме главного, всех перебить,набрать максимум уровня а потом по очереди с помошниками поговорить, за раз так сказать?или обязательно после каждого повышения треп разводить?
Не после каждого. В первой главе все колются до донышка уже после седьмого левела, но дальше - не отслеживал. А по поводу финальной битвы - можно и так. Только если ошибешься, результат предсказуем. К тому же, там некоторые квестовые предметы можно продать и потерять, если не знать, что это. Вот такая вот засада.
не обязательно...если ты заработал в этой главе уже несколько уровней, то можно и за раз... После первого разговора в журнале появится запись "персонаж продолжит свою историю после повышения уровня". Затем опять начинаешь разговор, и выбираешь ветку в диалоге, чтобы поднять уровень напарника. Потом он исчезает, появляется в новом шмоте, уже прокачанный и заканчивает свою историю...
zizzu прав, можно все сделать и на одном уровне. То есть либо есть какой-то твой "критический" уровень (в данной главе), при котором наемник за три разговора обязан выложить тебе все, либо просто нужно два раза подняться в текущей главе. Никогда специально не обращал внимания, на каком уровне они начинают говорить о своих бедах и на каком выкладывают уже все.
to Torry: чтобы случайно не потерять что-либо квестовое, можно просто записать на бумажке, что вообще нужо собрать и по ходу сбора отмечать, вычеркивать итд. Играя первый раз это будет конечно совершенно "неспортивно", если все заранее выпишешь из какого-нибудь хелпа, и весь элемент интриги и неизвестности в игре пропадает, но играя второй, третий, десятый разы - почему нет. Голова всего не упомнит.
Вообще-то при загрузке сейва, иногда возникает подсказка, что потерянные (случайно проданные?) но важные для сюжета предметы можно найти в волшебных колодцах. Верю, что это так, но никогда не проверял, поскольку ничего не терял. Распространяется ли это правило на предметы для "secondary quests" - не знаю. Кто-нибудь проверял?
Ни разу не сподобился играть друидом...
В главе 2 (Neverwinter Wood, лагерь друидов), недвусмысленно намечено что-то вроде квеста, даваемого исключительно друиду (или его гибриду :-). Чувствуется, типа серии поединков как в таверне в зоне Черное Озеро. Это действительно квест или так, просто драка для поднятия экспы?
(Похоже, друид одна из самых редко выбираемых профессий в NWN, даже в двух самых подробных аглицких самопальных гайдах, стоящих в И-нете, нет никакого упоминания или намека о чем-то подобном для 2 главы).
Зачем во второй главе нужна Призма роста семени.?.
Призма роста семени нужна для решения квеста одного из твоих попутчиков, кажется, Бодинокка (которому в первой главе надо было отдать найденный в одном из домов рецепт хлеба).
Народ, кто знает, как в Гнезде Нищего попасть в притон Сектантов?
Я довольно проффесиональный геймер и прохожу всё без вопросов, но тут что-то забыл =))
З.Ы. игра становится значительно интересней если проходить без наёмников и вызовов существ. Будущее за ролевыми профессионалами. =))
to ASyr
Это точно. И опыт идёт быстрее.
А к сектантам можно попасть через склад. Или через... как уж оно там называется... Дом с говорящей дверью. Не помню. "Пропуск" туда ещё даёт товарищ (сидит в одном из забаррикадированных домов), у которого брат пропал.
Вызываемые существа отнимают 20% опыта (как и наёмники). Но иногда они просто необходимы, чтобы отвлечь внимание и огонь противника. Некоторые монстры иммунны ко всем видам магических воздействий, кроме одного, и магам по ним трудно попасть даже из арбалета из-за высокого уровня брони. Как обычно в таких ситуациях остаётся одно-два заклинания, наносящих урон, и их явно не достаточно. Вот тогда нужно вызвать существо. Оно снесёт почти все хиты у противника, а добить его заклинанием проще простого. Если жалко экспу, то можно перед убийтвом отозвать существо.
В третьей главе в форте Илкард нашёл на трупе посыльного записку (очевидно, от мужа жене). Подскажите, куда её доставить?
Подскажите пожалуйста!
Глава 3. Холодный Лес. Гробница тетки (Лайэнн кажется), которая сапфир украла. В этой гробнице есть комнатка с 5 пьедисталами (один в центре, остальные по вершинам квадрата). В каждом из них лежит по цветной дощечке (белого, голубого, зеленого и пурпурного цвета) Как эта загадка отгадывается?!
к ним нужно добавить соответствующие камни (того же цвета), и в центре тебя ждет приз...
Periam совершенно прав. Некоторые монстры, пока еще не накачался, не набрал скилов, фичей, и хоть немного не научился поколдовывать, или просто из-за класса перса и отсутствия соответствующих навыков, в одиночку могут оказаться просто непреодолимы. Либо из-за совешенно убойных ударов, либо из за заклианий которым самому нечего противопоставить. Например пришибут с 1-2 ударов или кастов, либо усапят, парализуют и спокойно додолбят.
Но разумеется на наемников и фамилиров экспу жалко.
zzizu спасибо:-) Только я их не по цвету разложила, а по подсказакам на самих камнях и дощечках: король - честь, страж - долг и т.д.
to Periam Darend
Мне эта записка нигде не пригодилась... И вообще не встречалось о ней упоминания нигде. В Илкарде можно разве что записку про репу доставить.
никто не помнит где во 2 главе можна зазубреный топор найти (для квеста со спутником полуорком, имя забыл), а то внимания на топоры не обращал (тяжелые, стоят не много, тянуть лень)?
он у дварфа в склепе...точно не помню где, там еще столб света стоит, 4 невидимых охотника, Юа-Ти загадки загадывает..
спасиб., а склеп кстати в Гостинице Зеленый Грифон (там квест был про соревнование какоето, еще яйцо в ящик класть нужно было, что б пройти). Кстати закрыли этот их подвал на ремонт, типа усе, квест запорот. Попробую теперь в магическом колодце в храме Тира посмотреть, заодно проверю , относяьться ли вещи для наемников к квестовым предметам
проверил, нету в колодце (может потому, что я его не подобрал (соответственно и не потерял что б потом в колодце найти)) ура, что вовремя заметил и сейв был один как раз в этом подвале ихнем
Играя в НОЧИ НЕВЕРВИНТЕРА ненадо торопится. Это же не ХОТУ чтоб рубить всех подряд. Нада внимательно гулфть все уголки локации, поговорить со всеми (или почти со всеми). Это же оригинал компания - вся слядость тут. И тогда не пропустиь ни одного квеста или квестогого предмета.
Да, в кампании тарапЫтса нэ надо. А во время разговора стоит не только выбирать свои реплики в верхнем левом углу, но поглядывать в нижнее окошко диалога, посколько за неудачное слово можно крупно поплатиться alignment не заметив этого.
Так вот, сколько раз "вершил правосудие" замке Charwood, и много позже замечал, что меня "опустило" почти до нейтрала.
К суду в Charwood. Может меня всякий раз клинило, когда я судил с точки зрения добра и "общечеловеческих ценностей"? 1) признавал невиновными обоих братьёв (а демон и так вне человеческой юрисдикции), 2) пробирку-талисман (phylactery) забирал себе. Не стоило ли старшого "приговорить" за баловство с черной магией? Забрать пробирку вроде правильно, деревенька хоть и вымирает и одни белые медведи бродят там , но "призрак мэра" счастлив и дает награду. Неужто надо было оставить их живьем в межвременьи?
to Procyon
Все ты правильно насудил. Насколько я помню, при любом другом раскладе, когда выходишь из башни, мэр тебя не награждает, а ападает, типа, "падло, что ты наделал?". И все жители превращаются в непонятно что и тоже нападают (монстры разные, в зависимости от того, кого ты приговорил). Придется всех мочить, а награды не будет.
Thanks, Virqinia. Как соберусь сиграть за отпетого и тупого негодяя, попробую так сделать.
где в 3-й главе 2-й алмаз можна найти? один был в сундуке у белого дракона в снежном шаре, думаю еще где-то должны быть?
м-да, смерть пришла теме "Прохождение кампании "Ночи Невервинтера". И тишина вокруг... и ни звука, только мумии с камами вдоль дароги стоят да немцы с арбалетами по лесу бродят...
Ну и ладно, не знаете вы де алмаз еще мона взять, это ясно.
тогда такой вопр.: а Арибет мона уговорить, чтоб после того, как здасться лорду Нешеру потопала со мною валить ящерок?
каюсь, об алмазе ничего не помню...
У меня такой вопрос:
В Лускане, когда разговариваешь с любовницей карлика Эрб-а (который в публичном на втором этаже) о его кольце, то среди вариантов ответов (убеждение) у меня появляется что-то типа:"А это ничего, что ты сломала код Лускана секции 12?" Я не понял, это прикол хаЦкеров или в сюжете действительно есть фишки про взлом шифров/паролей и п.т. :))) ?????
И еще вопрос: что в конце концов дает дружба со шпионом Аарином, он как-нибудь помогает во время игры? Когда за девченку играешь, он дает амулет, как символ друдбы, но когда он пригождается? И что дает дружба, когда за мужека играешь?
Тишина наступила, очевидно, потому что все прошли эту кампанию. Я в том числе.:)
Арибет нельзя уговорить. Да и зачем? Последняя схватка с Мораг вообще лёгкая. Может, мне надо было уровень сложности максимальный поставить. А на нормальном мой волшебник просто поиздевался над ящерицей.:) С боцами и священником у входа пришлось, конечно, повозиться, чтобы магию съэкономить. Но потом... - просто песня. Самую большую угрозу представляют "руки" - крик баньши на них или пальчиком смерти. Поджигаем статую гаргульи. На жрецов кастуем ужасное увядание, 7 из 8 отправляются на небеса. Добиваем статую, затем, последнего священника. Без защиты Мораг побьёт любой файт 5 уровня, я её, собственно, волшебником в рукопашную позорно и вырубил.:) Под конец оставалось ещё половина на использованных заклинаний.
А Арибет только XP бы отнимала. Красивая, но бесполезная.
Вообще, рачарован я в Мораг. Декстер или мечи в одной из гробниц в первой части были куда более серьёзными противниками.
Про "код Лускана секции 12": это глюк в игрушке.
Когда играешь за мужика, дружба с Аарином не даёт НИЧЕГО.
в этом-то весь и прикол --- она соглашается дать кольцо в обмен на молчание )))
ок, двух разбудил и то хорошо. нащет с Арибетью побегать- это из интереса как лупиться будет, нащет битвы с мораг- никакая. Там помойму весь прикол додуматься статую разгасить (мало ли какие дятлы еще есть?) и потом кастовальщиков-защитников тех перемочить. Нащет того, что все прошли- так еще мона раз пройти. и еще. в Лускане у тебя наверно глюк был какойто, а нащет Аарина- если играешь женским персом, то вроде любовь мутить можно и он с тобою бегать будет (? вроде слышал я такое) а мужикам он и символов дружбы вообще никаких не дает
Очень сомневаюсь так как у меня глюк был и мужской пол в создании персонажа напрочь отсутствовал... Приходилось играть женщиной...А Генд ни разу даже не заговорил по этому поводу....
to A. Gent
Бегать Генд в любом случае ни с кем не будет. Он только каждый раз будет напоминать об осторожности: "береги себя" и всё такое. А амулет - свет (бесконечное число зарядов) - вещь сама по себе не очень полезная. Большего от него не добьёшься.
Не сочтите меня невеждой, но всё никак не могу понять одного: какое именно оружие можно переделывать в кузнице? Том Кузнеца прочёл, ингридиенты имеются, а как подхожу к кузнецу, он говорит, что, мол, ничего у тебя подходящего нету...
Подскажите, пожалуйста, хотя бы несколько примеров оружия, которое можно улучшить.
P.S. Я играю воином и специализация у меня мечи (в частности сейчас хожу с Мечом Холода, как-то так он называется...).
Agent Mulder, если кузнец говорит "Нет", значит нет. Не знаю про мечи, я дубину гладиатора+4 делал (дубина+3 + кусок металлического дерева).
если уверен, что у тебя все компоненты есть, то сам положи их на наковальню и поговори с кузнецом..
ПС: компоненты желательно достать из магических сумок перед разговором..
Спасибо за советы.
По поводу сундуков и сумок попробую: у меня всё это как раз в них и лежит.
А в качестве начального оружия для переделки может быть любое или только специальное? Например, можно ли купить Длинный Меч и улучшить его при помощи специальных ингридиентов? А повторное улучшение возможно?
Заранее благодарю за ответы.
В кузнице создаётся совершенно новое оружие. Все прежние особенности исчезают. Т.е. нельзя на одно оружие "повесить" несколько улучшений. Например, из дубины+3 и "сердитой души" получится одно и то же. Не знаю про модификатор для исходного оружия, не пробовал разные варианты.
ага, поэтому лучше с первой главы тягать за собой маг. предметы с бонусом улучшения +1. в кузнице рекомендую создать астральный клинок (или что-то в этом роде) у него урон звуком +10 а доспехи там тупые, самые реальные доспехи в игре - доспехи красного дракона, но пока не нашел, то мона и с кузнечными побегать
Да, доспехи красного дракона хорошие, жаль только, что нашёл я их только к концу игры. Правда до этого я ходил в доспехах белого дракона, тоже очень даже ничего. По поводу клинка - ничего не вышло: кузнец упёрся и всё! Зато у дракона Клаута в пещере я нашёл меч солнечного благословения (как-то так), там же пояс сопротивляемости, а чуть раньше щит истребителя драконов. После этого играть стало заметно приятнее:).
А в субботу Мораг пала в неравном бою... Сейчас перешёл на Орды Андердака, жаль только, что экипировка пропала, зато герой остался!
Кстати, понимаю, что немного не в тему, но всё же: в этом аддоне есть что-то подобное камню телепортации или придётся бегать от торговца к торговцу с набравшимся инвентарём?
будет тебе там реликт жнеца - много круче камня телепортации(мона телепортиться не в одно а в несколько мест)... подробнее почитай его описание(он у тебя до конца 2-й части в аддоне в инвентаре валяться будет)
Весь свой украденный шмот вернешь в одной из пещер с лагерем дроу...
Спасибо, буду искать.
А реликт в инвентаре видел (маленькое одноклеточное приспособление), просто не обратил на него особого внимания. Как только сяду играть, обязательно изучу.
to Yarus:
пещера где? в мире сумасшедшего мага или ниже, в мире Дроу?
Локация "Подгорье, третий уровень - север", лагерь дроу черный сундук.
Ни кто не знает, чего делать с кольцом, которое остаётся после выполнения заданий в "Гнезде нищего", в первой главе. До этого как-то на него внимания не обращал, а тут чёт призадумался.
можна подробнее: что за кольцо? его название и т.д.,
Кольцо брата чела, обитающего в доме в центе площадки, на востоке карты гнезда нищего. Сачала он требует это кольцо как доказательство смерти своего брата, а потом отдаёт в качестве награды - никаких бонусов оно не даёт, но избавиться от него путё продажи низя!
Выброси его, оно не нужно.
Выбросить его нельзя. Потаскай, само исчезнет в начале второй части.
Эх, жаль, а я-то думал, что чего-то пропустил в прохождении.
Ещё такой вопросик: Самый первый ужасный паук (прям зверюга какой-то :) ), в той же части города, всех напрягает, иль ток у меня с большим трудом валиться?
если начинал проходить с гнезда нищего , то напрягает, если гнездо нищего будет последним- не очень
По сюжету проходил - сначала тюряга, потом гнездо, потом доки - кстати, в доках тоже такой есть, хотя уже менее напряжно убивается.
не знаю, мне в доках было напряжнее загасить паука чем в гнезде нищего
Люди, скажите, как попасть за стальную дверь в "Коттедже Ванева"(Порт Лласт), и что там есть. А то я почти все квесты и загадке в игре понаходил, а это все никак. И еще: по игре где-то должны валяться длинные мечи "святий мститель" и "Черный клинок бедствия", просто ради интереса, может кто знает.
2 Rosigma
По сюжету, в Доки надо идти в последнюю очередь, после Черного озера
З.Ы. Как вам квест с раскопками Лорад Халуета?
По сюжету, в Доки надо идти в последнюю очередь, после Черного озера
Именно в Черное Озеро по сюжету надо идти в последнюю очередь.
Не, в доках паук попроще будет, да и перс посильнее к тому времени становится. Я, когда его в доках гасил, даже бутылки не использовал.
В гнезде нищего у паука 150 хитов, броня 15, сила 18, ловкость 17 уровень в классе 10 (это при том, что к нему, если идти по сюжету, приходишь уровня 4-5 максимум!), в доках - такой же паучок-с, но твой уровень малость повыше
Кстати, чёт я больше нигде таких пауков, кроме как в первой главе не встречал.
Квест ничего, вот только в конце довольно напряжно забивать тех четырёх мечей.
"Святой мститель" мне попадался пару раз.
Не может быть. Арибет, если мне не изменяет память, сама тебе говорит идти в Полуостров, в Гнездо Нищих, Черное озеро, а потом уж Доки. Я смотрел это на 3-х разных издания НВН и везде так.
2 Rosigma
А где его взять? Я сейчас свой модуль рисую, и только недавно узнал о его существовании. Хотя сам играю в "Невер" очень давно.
Меня те мечи рихтовали, как ребенка.
2 Rosigma
А спорим, что видел? Такой же паук прыгает тебе на голову на юге 1-го Подгорья, если проваливаешь проверку на опутывание сетью. ДС=20. И если не ошибаюсь, такие же есть в Районе Курта в Лускане. Там гробница какого-то хрена за 3-мя печатями. И еще есть: в дуэли Мутамина. Этоя тебе с ходу назвал, по памяти. Может и еще есть....
Эт ты путаешь - в указанных тобой местах встречаются "Ужасные пауки", а вот "Жирные мерзкие пауки" - так в переводе - встречаются ток здесь.У них хитов раза в 2-3 больше чем у остальных!
2 Anikei Странно, я уже около трёх dialog.tlk русских прошёл, тот, в котором счас играю не лучший, но везде прохождение ведётся в указанной мной последовательности. Да и посуди сам, сможешь ли ты, имея всего 6-7 уровень, завалить мага в озере, или хотя бы его учеников. Неговоря уж о могиле с мечами. Кстати, эти мечи меня напрягали только как файтера, а вот магом я их завалил!
2 Rosigma
Может быть. Но с самим Мэлданеном у мя проблем не было. Просто когда он пускает "Конус Холода", бегаешь вокруг него(идиотизм, но иногда работает). Тогда получаешь меньше урона, а то и вовсе не получаешь...
В этом отношении меня больше первый ученик напрягал - он ледяной шторм, или как это там называется, применяет, ну когда с неба лёд сыпется. А так в принципе не в напряг их завалить. А кстати, магом лучше, по-моему без помощников, а то меня разок малорослик чуть не завали, за то что я его обжог нечаянно :) !
Прочитал что демона во 2-ой главе в Чарвуде убить нельзя!
Ан нет! Можно! Только это не имеет смысла (отнего ничего не остается), а может я не докопался!
Не знаю почему, но он не снял у меня ни одного хп!
Было написано:
Сопротивление повреждениям чего-то там 16 и т.д.
А может потому что я паладин?
Как выяснилось,Жирных Мерзкий Пауков в Доках аж два=)))если обойти Запертый дом в верхнем правом углу(Дом Каллика,что ль...),в его задней части есть дверь...по сути,выходит подвальная часть этого дома...там коридор будет,по леву и праву руку-двери,в конце коридор поворачивает-и еще одна дверь..вот там такой же паук....ой,мою соркершу трижды вынес с полпинка...кошмарная штука-Паутина плюс валяться сбитой с ног...
Да уж, кастеров он выносит на раз-два. Бывает и вообще - на раз. Приходиться брать с собой помощников и мотыляться между храмом и пауком. Хотя в доках он уже не сильно напрягает - вот в гнезде нищего, при первой встрече с такими монстрюгами - это да, там просто ужас! :)
"Да уж, кастеров он выносит на раз-два."
Должно быть, кастеры корявые. Или извращенцы, пытались в рукопашную тварь уделать :).Я волшебником всех паучков с первого раза мочил.
Приведи пример спеллов, которые ты при этом использовал!
Можно использовать любые боевые спелы. Я вызывал волка и оставлял его "в засаде", кастовал стрелу мельфа и отбегал к волку, воспламенял паука (требуется прикосновение, поэтому возможна спровоцированная атака и отравление, но это не страшно), далее не помню. После боя в запасе у моего волшебника оставались ещё боевые спелы. Максимум, что грозит, - это потратить все свои спелы на день, ну и в крайнем случае парочку болтов.
2 Линвэлоке
Я могу ошибиться, но это, наверное, был дом с часами, по квесту Анклава усеяного звездами пяльца. Таких домов по одному в каждом районе.
Будем реалистами - в гнезде нищих максимально возможный уровень, при последовательном прохождении - 5, даже для клера. стало быть доступен только 3 круг магии, с максимальным колличеством выносимых хитов - 60, на 10 уровне. То бишь на 5 - 30 - это максимум. Далее, паук неустойчив против заклинаний на волю (спас - 3), с другой стороны - плевать ему на заклинания разума (невосприимчив). Что остаётся?
Далее - броня. Для мага:
10 - база
+1 - колечко(отклонения)
+1 - амулет(природная)
+1 - одежда(бонус к классу брони)
+1 - плащь(уклонения)
+2 - кожакора (закл(не помню, доступен ли к 3-му уровню) или бутылка)
+2 - броня мага
+2 - щит(закл)
последние три - с учётом минусов за неплюсуемую броню с заклов
итого:20, или 24, если с ускорением. Можно ещё ловкость добавить.
У паучка атака где-то около 7, то есть попадание на 14(18)-20. В принципе, достаточно часто, тем более, что кастеру хватит и пары-тройки попаданий.Следовательно, продержаться без помощника в качестве хитястого щита получится раунда 2-3 - у паука 3 атаки в раунд, у кастера - один спел в раунд, максимум - 2, в ускоренном состоянии! Если есть опровержение - скиньте скрин с сообщениями сервера - поглядим! Или распишите.
ЗЫ: Я, правда, кастером тоже его выносил, только как - уже не помню. Помню, что не один был :)
Неа-неа!*замахав лапками*именно тот дом,у парадного входа в который еще лежит труп,правда,просто так,"интерьером":)еще если войти внутрь(опять через парадный вход),то там еще на первом этаже вынесешь n-ное число Кровавых матросов,а на втором этаже в сундуке с дико сильной ловушкой,которой меня НЕ прибило с пятой попытки...ээ..о чем я?А,о сундуке-там ключ от входа в подвальные помещения Захудалой таверны)вот)а тот подвал находится именно под этим домом...*гордая от того,что вродь нашла то,о чем никто еще не подозревал:)))))*
а с Многозвездным покровом я разобралаьс в первую очередь-мне плащ красявый понравился=)
10 - база
+1 - колечко(отклонения)
+1 - амулет(природная)
+1 - одежда(бонус к классу брони)
+1 - плащь(уклонения)
+2 - кожакора (закл(не помню, доступен ли к 3-му уровню) или бутылка)
+2 - броня мага
+2 - щит(закл)
Плащ и кольца не стакуются - с них отклонение. Кора дает 4 природного (кстати, у магов родной коры не бывает), щит дает 4 щита, броня - по одному брони, природного, отклонения и щита - так, кажется. Еще 4 от хаста. Итого 10+4+4+4+1=23.
to Rosigma
Разумеется, если ты полезешь в рукопашную против паучка, то жить тебе один раунд. Я же писал, что вызывал волка. Вот он то и мочится с тварью, пока ты кастуешь боевые заклинания. После боя волк ещё живой остаётся, так что можно его подлечить и дальше юзать. Я волка в качестве живой брони до конца второй главы юзал. Очень полезная зверюшка и "кушает" заклинание только 3-го уровня.
Помоему такого вопроса небыло еще... Во второй главе имеется локация "Шахта Порт Пласт".. В нее можно зайти и далее по карте виден проход, толко дверка открываться нехочет и пишеться "Эта дверь будет открыта позже"... Подскажите пожалуйста, после чего открывается эта дверка внутри шахты??
2 Major Pain
Если будешь выполнять квест мэра по поимке уголовников, то в конечной стадии(квеста) он даст ключ от этой двери. Вроде так.
А у меня с квестом про преступников глюк случился. В начале я получил задание. Поговорил с дочуркой и пошёл отлавливать преступников. По сюжету главый бандит должен был похитить эту дочурку и в пещере держать. Вот тогда получаешь ключ и идёшь спасать девушку. Но когда я пошёл в таверну за ключом, эта ненормальная уже была там. При разговоре мне сообщили, что я её спас и квест успешно завершён. Вот такая петрушка.
Спасибо... Чесно говоря уже наверное раз 20 проходи игру а этого никак немог понять, да и чесно говоря квест про поимку преступников с татуировками взял впервые...
2 Rosigma
Ладно, ладно, убедил. Но я все время проходил в том порядке, как написал.
2 Ilerian Phoenix
Кора стыкуется не полностью - -1 за амулет, от брони мага остаётся только 2, за - 1 природный, и - 1 отклонения, броня не помню, но вроде стыкуется.
Почему у магов коры не бывает, я точно не помню, но вроде такой закл есть ???
Народ.
Я чё-то не могу понять одной вещи:
В прошлом Руин Расс Созидателей.
Загадка про свет.
Разгадку я знаю, что надо нажать на левом краю красный, на правом синий, в остальных по фиолетовому.
Но я не понимаю ЧЁ ИМЕННО НАЖИМАТЬ?..
Я жму на колодец, и вылазиет надпись: "Вторичные (первичные) цвета. Чё-то там типо подготовлен для чео-то, на нём странные руины..." и так далее. Куда чё нажимать-то для выбора цветов?..
Нажимать ничего не надо - колодец у тебя спрашивает, какой цвет ты выбираешь в качестве первичного и какой в качестве вторичного и выдаёт на выбор список цветов. Из этого списка ты выбираешь нужные тебе, а в центральный бассей кладёшь соответствующие камешки, имеющие такой цвет, какой получится при смешивании цветов из вторичных бассейнов.
Ничего у меня колодец не спрашивает.
Никаких выборов цветов нигде нету.
И как класть камушек в колодец, если я жму на него а он не открывается в виде инвентаря, а вылазиет какая-то грёбаная надпись...
Чё надо сделать, для того, что бы колодец у тебя спросил цвета?
Единственное что я видел, это описание цветов в колодцах путём нажатия Мауз 2 -> просмотреть.
А жму использовать, и ничего кроме надписи нет.
И вообще... Где брать камни, которые кидать в колодец?
Так загадки надо разгадывать в настоящем?..
Я вообще не понимаю чё делать мне...
Я пришол в прошлое. Убил всяких дибилов. Там никого не осталось, кроме рабов.
Колодцы мне ничего выбирать не дают,и никаких камней у меня нет.
Разгадал загадку со звуком, но фея говорит, что магия типо не разрушена, и мои действия бесполезны...
Иду в настоящее, там големы. Как их убить не знаю...
Чё делать...
Помогите люди добрые...
Извините за флуд.
Вычитал, что надо поговорит с Луксаром.
Или как его там.
Стоит в руинах Созидателей, в прошлом. Я подхожу к нему, начинаю говорить, а он мне бормочет всякую чушь на непонятном языке...
2 Apekx
Если НВН это твоя первая рпг, тогда совет: Подбирай все, что плохо лежит и читай описания, вдруг да пригодится когда нибудь.
В данном случае: При входе в это подземелье на трупе есть "Амулет переводчик", трудно не заметить.
камни брать в центральном колодце, если не ошибаюсь. Но точно в этой же самой комнате.
Все инструкции по загадкам читай в свитках, который у убитых тобой жрецов расс-созидателей (в прошлом).
Загадка со звуком самая простая --- выпускай фею, бегай следом за ней и стучи в гонги.
Все загадки решаются в настоящем!
Големов забить проще простого, для этого в прошлом говоришь с предводителем рабов, он тебе пихает колечео, с его помощью убеждаешь рабов в комнатах( где в настоящем големы ошиваются) сделать дефекты в големах, потом возвращаешься в настоящее, грохаешь големов, решаешь загадки и далее по сюжету!
Хотя, в принципе, я големов забивал и без дефектов - мне дубинка одна попалась, в башне в Лускане ещё,с бонусом - убить искуственное существо - класс сложности 14! Обычно им и выносил големов!
У меня выходило уговорить рабов и без предводителя рабов(чето там вроде на ненависти к создателям, не помню в общем). А с камнями ты, вроде должен выбрать в двух боковых колодцах цвета, а затем поставить в оставшиеся два колодца(по вертикали, если можно так выразиться камни, которые соответствуют цвету полученному в результате смешения цветов выбранных в первых двух колодцах(находишь цвет, тупо разделяешь два камня с этим цветом и ставишь по колодцам).
P.S. Все делаешь в настоящем
После написания своих мессаг зашол в игру и сам во всём разобрался.
Особенно перекосилось моё лицо после обнаружения порядка десятка амулетов перевода.
Я совсем забыл о них.
После этого всё было итак понятно.
2 Helevorn
Не ехидничай.
От того, что я не приметил этого дурачка, подумав, что это очередной раб, мир с ума не сошёл.
НВН далеко не моя первая рпг, и я в ней впервые сталкнулся с проблемой, на которую потратил больше двух минут. Я всё думал, что загадки отгадываются в прошлом. Потому и впал в ступор.
1глава
Квест наемника Грингоу . Найти кольцо с пером сокола надо какое-то . Где его найти ?
в ничейных землях перед районом Черного Озера одном из домов, находящихся прямо напротив ворот, ведущих в Черное Озеро. Там еще наемники культа появляются из неоткуда.
где выполняется в третьей главе квест у шарвины где надо какуюта милодию найти
очень нужно облазил всю карту помогите вопрос жизни и мерти)за одно подскажите зачем юла верхняя часть и акаято тряпка
2-й квест наемника Гримгоу во 2-й главе ,где надо какую-то руку мумифицированную найти.
Где рукку найти ?
2 квест Гримгноу - рука трупа, находится на первом уровне могилы братьев-колдунов. Название локации не помню, вроде где-то перед Лусканом.
Могила братьев расположена в локации "Гостиница "Зеленый Грифон"
Люди, объясните одну вещь, когда идёшь в Чарвуд то в той же локации, где и Питер с волками есть стоячии камни и дерево с дуплом (или как там оно называется, короче, большой прогнивший пень). Они помечаются на карте, но ничего интересного я там не нашла. Для чего они вообще нужны? Ведь не для ландшафта же...
Эти места связанны с некоторыми квестами.
А можно поподробнее, что это за квесты и где из можно взять?)))
Так же не интересно, когда все заранее знаешь. Ну ладно:
Насчет "дерева с дуплом": там будет мерзкий гном, если взять квест у мэра "о поимке преступников", мэр находится в гостинице где все наемники, Арибет и т.д.
Насчет "стоячих камней": по ходу прохождения подойдет девица и попросит спасти своего брата от разбойников, они как раз у камней и будут.
Пасибо)))
Я второй раз прохожу игру (первый раз ворота в башне магов не открылись) и столько новых квестов нахожу)))
Вобщем, пасиб за помощь)))
Всем братьям по разуму привет!!! Верите ли вы что я без всяких кодов играю в Лускане за волшебника 24 УРОВНЯ! БЕЗ ОБМАНА! Кстати хочу со всеми перетереть тему кто круче? Мое мнение волшебник он на высоких уровнях любого бойца одолеет 1 заклом!
А ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Любое вызываемое сущ-во, напарник и т. д. забирает 20% опыта!!! Поэтому 2 раз прохожу без сопливых напарников и фамильяров за волша. С уважением братьям по нвн.
1 Ограничение в 20 уровней просто так не преодолешь!
2 Так же и твой маг может слечь от одного удара - если 20 или 1 выпадет! :)
3 Штрафы к фамильярам я давно приметил, потому магом всегда без них обходился! Не думал, что это для кого-то открытие будет!
Считать свой опыт (Exp) в сингле глупо т.к. все заранее просчитано разработчиками:
Взять HotU для примера: я приходил его визом с толпой зверушек, напарников и фамилиаром, а также вором - вообще один. В обоих случаях в конце все тот же пресловутый 27 уровень, так что не парьтесь по поводу драгоценного опыта господа манчкины.
Люди я совсем недано открыл для себя эту замечательную Игру. Прохожу я ее прохожу, и уменя есесно случаются ошибки: в первой главе согласился на церемонию лекарства до того, как выполнил все квесты - пришлось делать откат. Да, я хочу пройти игру с первого раза по максимуму - все квесты.
И вот я не договорил с Арибет для завязки отношенй. Во второй главе. Догнал я до этого довольно поздно. Откат - это в начало Второй главы, а счас в третьей. Там надо-то Кольцо Ариет "ARIBETH_RING" не то которое струпа а дареноё "в знак дружбы". dm_spawnitem ARIBETH_RING есесно не работает. В тулсете Вот ЭТОГО кольца нет. Теоретически можно создать модуль в котором скрипт вручает тебе это кольцо. Но оно обявлено только в NWN'овских компаниях. Дак вот: как мне слинковать НВН и модуль. Или вы знаете как иначе. Жду.
Как работает команда консоли dm_runscript. Она вроде не выполняет скрипт по его имени, и не выполняет комманду скрипта типа CreateItemOnObject. Дак что.
2 Avadon т.к. данное кольцо "принадлежит" 2 главе.
Сделай так: из папки \nwm скопируй файл Chapter2.nwm в папку \modules и поменяй ему расширение на .mod , открой полученный Chapter2.mod через редактор. В правой колонке редактора будет кнопка отвечающая за предметы, нажми появятся две закладки «Нормальные» и «Настроенные» (русская версия). В «Настроенных» последний пункт «Схемы предметов», вот там и лежит искомое «Aribeth’s ring», поставь его в любое удобное место и при сохранении назови модуль по-другому! Чтобы не переигрывать, как перейдешь в 4 главу сохрани персонажа, зайди им в свой модуль за «кольцом», еще раз сохрани персонажа и начни заново 4 главу. Вроде бы доходчиво выразился :)
Друзья помогите пож.
1) у меня русская версия, поэтому возникают проблемы с переводом.
мне нужно знать, что за заклинания такие "слабоумия" и "расслабленности". Если кто знает помогите.
2) прохожу игру второй раз и никогда не возникало проблем с квестами персонажей-поможников. Нахожусь в колодце беоранны (3 глава, где слова силы надо притащить) и не найду, что нужно принести, чтобы пройти квест Томми. Все прошел, только это и осталось, все облазил - нигде нет, а где брал, когда первый раз игру проходил уже и не помню.
Вот у меня ещё один вопрос появился...
В Порт-Лласе есть дом Альхелора, который ещё белодонной приторговывает, так вот, когда заходишь в дом, то пишут про плохой запах и там стоит алтарь. Больше ничего интересного не нашла... Вот и подумала, а ничего я там не упустила?
2 Сианадэль
Кроме ловушки там больше ничего нет.
2 Deep Throat
Заклинания:
1. Бессилие (Enervation) 4 Уровень Школа Necromancy
2. Слабоумие (Feeblemind) 5 Уровень Школа Devenation
Пасиб попробую.
дом Альхелора - там будет Черный Волк, последний оборотень в квесте из храма. Он там ел, от того и вонь.
2 Rosiqma
Это почему не преодолею? Я замечательно преодолел! После 21 уровня опыт получаешь солидный. А по поводу предела уровней, 27 не предел! Без напарников продвигаешься быстрее!!!
По поводу кто сильнее. Подумайте с каким врагом сражаться сильнее... Естесственно маг! Значит он самый крутой!
Как работает команда консоли dm_runscript? Она вроде не выполняет скрипт по его имени, и не выполняет комманду скрипта типа CreateItemOnObject.
2 Romeo1595 Я конечно вмешиваюсь, но в оригинальной кампании(без аддонов максимальный левел равен 20, маг не самый крутой - каждый имеет свои преимущества и свои недостатки, иначе все играли бы только магом и дело с концом :)
прохожу игру второй раз и никогда не возникало проблем с квестами персонажей-поможников. Нахожусь в колодце беоранны (3 глава, где слова силы надо притащить) и не найду, что нужно принести, чтобы пройти квест Томми. Все прошел, только это и осталось, все облазил - нигде нет, а где брал, когда первый раз игру проходил уже и не помню.
Подскажите пжлста.
1. Чарвуд. Замок. Как открыть оставшиеся двери. Квест я выполнила, разобралась с демоном. Не ухожу потому что потом будет не вернуться.
2. Как открыть дверь в коттедже Ванева. Где взять ключ.
Заранее пасиб.
1. кажется там все двери открывается кустарным способом :)
2. тоже,кажется нада сломать.. но точно не помню.
Пара мелких воросов. Играя я предыдущие разы как-то не обращал внимание.
Значит: конец II главы, Arcane Tower. На одном из уровней башни, кажется 3, где в противоположных углах карты стоят 2 Blazer и из них лезут соответственно красные и черные летучие демоны (imps). Демоны встречаются друг с другом в правом нижнем углу карты, мочат друг друга, весь пол завален выбитыми глазами. При попадании на этот уровне у меня в Журнале, в слотах новых квестов возникает надпись ERROR-и еще что-то. На этом же уровне недвусмысленно в какой-то книжке намекается: прекратить войну демонов и что можно сделать сунув в Blazer материал чужого мира. Всегда так и делал.
У всех это так, то есть это баг игры (недоделанный програмистами квест), или у ошибка на моей версии?
К этому же. Как-то совсем уже заканчивая уровень, то есть перед финальным отчетом генералу КГВ товарищу Аарину, сунулся в волшебный колодец. Нашел там 2 глаза, черного и красного импов. Что бы это значило? Появление квестовых предметов в колодце говорит об том что я их где-то потерял. Или не так использовал. Или это тоже баг?
Нет. В Чарвуде не открываются и их нельзя сломать. А в коттедже Ванева говорят. что нужно найти специальный ключ.
Слушайте,а какой наемник самый лучший а?
а Назгуль знает)))мне раньше нравилось с воришкой бегать(сама была друидом/файтером)...а вот недавно начала все сначала соркершой и взяла в компанию этого...гнома-лантанизийца,который еще колдун..хи...кривой перевод моего двдшного Невера выдал,что его зовут Боттинок...неужто правда?)))то-то я вижу,люд тут про него забыл совсем))
Тебе надо было брать Даэлана, как бы для защиты, т.к. ИМХО, два сорка в одной колоде - это слишком - подмерется какой-то файтер и с двух ударов обоих вынесет
А у нас вот какое добровольно-принудительное разделение труда=)
=гномик,значит,кастует на себя всякие Защита от элементов,броня мага.Он,значит,в авангарде,сбоку его прикрывает мой фамик,или кто из призванных,если фамика уже вынесли(это у меня летучая мышь - взяла,чтоб всех пугать=)правда,думаю,лучше опять взять ледяного мефита - у него все-таки холодный урон,сундуки оч полезно ломать=)потому что пока у меня Стука нет-(
=Так вот, а я,значитца,сзади,по усем шмаляя ракетками,одним файерболом и одной...*потирая лапки*искрящейся сферой..чудное заклинание,жалко,что у некоторых зараз резизт к спеллам есть...впрочем,иногда интереса ради могу подойти и хорошенько стукнуть своим посохом с вампирячьей регенерацией:))))
To Deep Throat:
В 3-й главе Томми нужно чо-то типа "пепла бегущего волка". Находится где-то на в районе Uthdardt Fort (Elk Tribe Keep).
Так как насчет бага или "испорченного квеста" в конце 2- главы (см выше, третьего дня написал)? У всех так?
Кстати по поводу дверей. Открывается ли ПРАВАЯ входная дверь в гробницу колдуньи (Глава 3, Coldwood, дальняя территория со скелетами). Левая - вход в гробницу и там Сапфир для торговки магией в Beorunna Well. А существует ли и где ключ для правой двери? На каком нибудь трупе или в неприметном мешке. Сколько играл, ни разу не находил.
во 2 главе взял квест про 4 оборотней. не могу найти оборотня в лесу невервитнетр. где он?
Явообще не врубаюсь как этот квест проити, объясните, а.
оборотня из леса я нашол. а вот где главный оборотень? в логове его нет
всё я этот квест прошол так что можете не отвечать на мой вопрос
[CY]CLONE ты какой квест пройти не можеш?
А по конкретней можно где этот пепел, а то я не знаю названия местностей, в 3-й главе только илкард, холодный и лунный леса.
Тебе надо поговорить с друидом,если прокачано Убеждение,то он пошлет вашу партию выяснять,что с одним Утгардским пелеменем(Черного лося...?Не помню точно) вот...это как раз в стороне,где Форт Илкард.Не помню,какие нужны условия,чтоб при входе в пещеру племени на тебя не напали-у меня каждый раз по разному...ну,в общем,в их логове есть маленькая комнатка-кладовка,в ней - больая урна..там и будет маленькая урна=)))
Еще вопросики:
1. У кого нибудь в конце 2 части игра виснет?
2.Почему у меня Змей во 2-ой части торговать не хочет?
3.И где блин можно купить реагент ловушки?
Заранее спасибо!!!
Квест с оборотнями
Так...по порядку:)
1) нет,не виснет...раньше висла с регулярностью три раза в день,но сейчас,похоже,"подружилась" с моим компом..либо я просто нормальные настройки сделало...
2) я была колдуньей,со мной торговал,это с ним надо еще в самый первый раз,когда подходишь поболтать,надо выбрать ответ "Вы,наверное,много путешествовали" или что-то в этом роде..в общем,намекнуть,что,мол у тебя наверное барахла после приключений оч много...я так из любопытства сделала,с удивлением обнаружила,что он торговать может)))а если сразу спрашивать про его проблемы,то потом он будет спрашивать только про прогресс в деле...
3)Реагент?Ну их же много...я когда вором была,собирала костяшки от скелетов и делала Негативные ловушки,и загоняла их хафлингу в порту:))))Просто хорошо просматривать всякие ящички-сундучки...или что-то конкретное надо?
[CY]CLONE пишу как было у меня. сначала говорил с гномом в храме тира. потом шол и говорил с пцаном который спасья. пацан говорит что один оборотень находится возле ддороги в чарвуд. второй - в лесу невервинтер. третий - он не знал где и сказал спросить у его родителей. я купил броню против оборотней и каких то листиков штук 5. потом пошол к родителям 3 оборотня. они живут на ферме в южной части города. их сын сидит на втором этаже дома в комноте. пинаеш его и он сдаётся. потом говориш что утя есть лекарство от его болезни.(некоторые не соглошаются взять ат говори типо если не возьмёш - умрёш, тогда берут все.) он берёт амулет и становится человеком отдаёт кольцо. кольцо относиш гному в храме.
второй оборотень живёт в пещере возле дороги в чарвуд. просто становишся лицом на север возле входа в лес и идеш в верх по холмам. там пещера. делаеш тоже самое что и с первым оборотнем и заносиш кольцо гному.
третий живёт в лесу невервинтер. просто зайди в лес походи по нему а когда стемнеет выйди из леса. когда я вышел появился тот оборотень. опять процедура излечения и кольцо у гнома.
четвёртый живёт в пещере на востоке от гостиницы зелёный грифон.
заходиш в пещеру днём. там лежит отрыывок дневника. потом выходишь и уходиш подальше от пещеры. а когда стемнеет идёш в пещеру опять. там стоит оборотень. процедура лечения и кольцо гному.
рыцарь назвал имя оборотня. там в таверне стоит чел у которого продаются товары против оборотня. он и есть оборотень. когда заходиш в гостиницу то чел побежит домой. выходиш и идёш домой к нему(на карте отмечен) и добиваеш его. относиш зуб гному. квест пройден
Линвэлоке, чо то нет там никаких комнаток маленьких, зато есть закуток за зоканом, но там ничего не было, и есть еще комната с 3 книжными полками и все.
Поподробнее пож. если можно, желательно со скриншотами.
2 Зинов Максим
Пасиб
Урну нашел, не знаю как сначала не заметил, но теперь немогу угадать что за заклинания: рассеивания и влияния.
Если кто знает, где можно найти, а также другие и американские их названия, то пож. скажите.
Кстати о заклинаниях. Существует ли и как выглядит свиток заклинания "Domination" (не знаю как в русском варианте перевели) Он нужен в Coldwood, в Сircle, там где Snow globe, чтобы колдануть над алтарем и нечто магическое создать. Не вижу такого заклинагия всю 3-ю главу.
Господа, ну, в третий раз спрашиваю, у кого в конце 2- главы, в Arcan Tower, возникает надпись ERROR в одном из слотов текущих квестов? Это всегда и у всех так, или в нашей доброй локальной российской версии, или только у меня? Игра однако не виснет, все идет нормально.
Кстати, кажется, Fanat чуть выше написал о зависании игры в конце 2-й главы. Нет ли тут какой связи или вариации в проявлении глюка.
Просмотрел все посты так не хрена и не понял, как решаются загадки дыма и света? Может вы мне тупому обьясните или меня заберут в психушку!
Загадки дыма и света решаются в прошлом или настоящем?
Последовательность имеет значение?
Камни особые или рубины аметисты, малахиты, изумруды и др.?
Подхожу к жаровне и столу, там ничего нет. Написано что то о подготовке к ритуалу. Просят какую то хрень.
У фонтанов камней нету, цвета не меняются.
Где камни???????????
ОБЬЯСНИТЕ ПОДРОБНО ПОШАГОВО КТО МОЖЕТ ПОМОГИТЕ !!!
2 Procyon
В этом месте Error в квестах у всех кто пользуется переводом от Фаргуса (самый популярный), это не на что не влияет, так что забудь.
2 Romeo1595
Все загадки решаются в "настоящем", последовательность их решения значения не имеет. А посты ты плохо читал т.к. "загадку с колодцами и светом" я сверхподробно объяснил еще зимой. На счет "загадки дыма", уже плохо помню, там в каком-то свитке в "прошлом" подсказка есть, на столе должны быть по две горсти порошка (красный, желтый и синий). Попробуй их кидать в огонь в такой последовательности: 1. Красный+Желтый 2. Красный+Синий 3. Желтый+Синий.
Thanks, Helevron.
Примерно так и думал что это наша "легальная локальная версия" так криво взломана. Но дело видимо не в собственно переводе а во взломе, поскольку играю английскую версию и именно в ней это возникает. (Всегда, и не только в РПГ играю только "ангЕльские" версии). То что на ходе игры этот глюк не сказывается заметил, хотел просто окончательно во всем убедиться.
to Romeo1595
Все действительно разжевано в постах выше. А в игре, в Ruins, полоно свитков, надписей на brasers, колодцах и, в частности (загадка про дымы), на доске стоящей на треножнике. Все недвусмыслено написано, и решения в глаза лезут (может, правда, в русской версии переводы очень уж кривые).
To Fanat:
Наемников вообще лучше не использовать, или использовать по-минимуму. Отнимают экспу, об этом столько уже написано. Но нанимать их небоходимо, чтобы выудить у них "их историю" в 3 приема и решить их квесты (в каждой из глав 1-3, у каждого из них для тебя найдется квест).
Если без их помощи не обойтись, что бывает на ранних этапах игры, зависит от того кем играешь.
Если сам в основном рубака - нанимай того кто умеет колдовать, и наоборот.
Чисто по практике, мне показалось, что наиболее удобный или универсальный - монах Grimgow.
Спасибо! Я прошел любимую игру в 1 раз. Мир спасен!
Походи во-второй! :)
Во второй раз у меня терпения не хватило, как подумал про вторую главу, так и проходить расхотелось. :)
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Neverwinter Nights
Варвар с низким интелектом
0
Мультиклассовость
1
Проблема с русификацией Neverwinter Nights EE
2
Как увеличить лимит команд?
0
Перевод модулей
2
Здесь можно задать вопросы по прохождению оригинальной кампании NWN.
FAQ (находится в разработке)
Q: Как пройти загадки света, дыма и звука в руинах Создателей в 3ей главе?
А: Загадки света, дыма и звука решаются в настоящем. Убиваем големов-стражников, забираем у них ключи и...
1) Загадка звука. Здесь всё просто. В комнате разбиваем бутылку с феей, она облетает гонги в определённом порядке. Необходимо обойти их в том же порядке.
2) Загадка дыма. Надо положить в жаровню порошки (хранящиеся рядом) в определённом порядке, по 2 за раз. Методом проб и ошибок находим нужную комбинацию ;)
3) Загадка света. По своему опыту знаю, это самая сложная загадка. В центральном бассейне лежат камушки. Берем их, потом на "бассейнах главных цветов" нажимаем кнопки разных цветов (например, красный и синий), а камни того цвета, который получается при смешении (в этом примере фиолетовый), надо раскидать по "бассейнам вторичных цветов".
Q: Как убить дракона Клауза?
А: Общая стратегия такова. Дамажим сколько можем и портуемся в храм, там спим и по новой.