После того как я начал играть в Pathfinder: Kingmaker, то дичайше захотел поиграть в какую-нибудь настолочку, основанную на данной механике. Проведя некие манипуляции в интернете, мои поиски закончились, а через пару дней я получил заветную коробочку с кубиками и карточками.
Меня в первую очередь интересовало - насколько разработчики из Москвы дотошно и правильно (на мой взгляд) перенесли механику и дух “картонки” (Pathfinder: Возвращение рунных властителей, но, скорее всего, они опирались на другую игру по Pathfinder) в “цифру” (Pathfinder: Kingmaker). Но весь эксперимент закрутилось очень неожиданно и захватывающе.
Для начала, необходимо расставить все точки над ‘i’. Я никогда не играл в серьезные настольные игры. Т.е. дальше “Монополии”, “Мафии” или подкидного “Дурака” я не заходил, и “Pathfinder: Возвращение рунных властителей” для меня оказалась неким входом в мир серьезных и комплексных настольных игр.
Первое с чем я столкнулся — это количество карт (а я еще купил дополнительное приключение, что вышло боком). После расфасовки и изучения, у меня уже болели и глаза, и мозг. Вот просто представьте, вы нашли некий артефакт с рунами, пошли в библиотеку (книга правил, он же rulebook) или к учителю (ролики на YT, форумы и т.д.), чтоб он пояснил, что это за руны и как они действуют. И разбираясь со всем этим, я провалился на 4 часа в изучение 23-х страничного rulebook-а (в обзоре на Pathfinder: Kingmaker я отсылался на правила в 600+ страниц, но как оказалось, что и 20 страниц достаточно, чтоб понять базовые(!) моменты механики Pathfinder).
Далее, чтоб закрепить изученное я решил поиграть партию, благо игра рассчитана на 1-4 человек. И я столкнулся с такими понятиями как гейм-мастер и 4-х гранный кубик/кость d4. Вам может быть смешно, но я никогда не видел кубик d4, а тем более как им играть.
Но перейдем к гейм-мастеру и к основной теме “картонка vs цифра”. Как я понял, гейм-мастер — это человек, который составляет все колоды (локаций, персонажей, монстров, оружия и т.д.), зачитывает все описания т.е. является рассказчиком и вообще делает все, чтоб игра была увлекательная (или нет, все зависит от мастера).
Мой первый опыт гейм-мастеры был плачевный. Я решил поддаться полному рандому и замешал все карты в одну кучу. Ну и ожидаемый результат - я слился на четвертом ходу. Сыграв еще пару раз, я начал понимать, что “работа” гейм-мастера очень важна для удачной игры. И первое, что я сделал - разбил все колоды на уровни и нарисовал таблицу сложности.
Почему я это сделал? Все из-за рандома и того, что я играл один. Небольшой пример. Я играл за вора и наткнулся на монстра “Тень”. Мне так повезло, что я прохожу проверку победы и побеждаю, НО читаешь его способности, а там “Если у вашей проверки победы нет атрибута “магия”, тень не будет побеждена”. Все логично, все честно. Обычным кинжалом не затыкаешь собственную тень.
И тут мы подобрались к первому сравнению “картонки и цифры” - честность. Как по мне, перенесли все честно. Я не буду утверждать, что просто взяли все карточки и перенесли. Нет. У видеоигр свои паттерны построения игр, и просто перенести картонку тупо и скучно, как для разработчиков, так и для игроков. Но оставить одних из первых монстров, которых не можешь убить мечом, а надо закидывать кислотой и огнем, это очень смелый, а самое главное честный поступок.
Вернемся к моей партии в “картонный” Pathfinder. После составления “таблицы сложности”, я решил поиграть в самый легкий. Но на 12-15 ходу я опять слился. То, что я продержался настолько дольше, вызвало у меня дикий восторг. Но тут сыграла “магия картонки”, которую я хотел обмануть.
В самом начале игры, каждый игрок составляет свою колоду персонажа. Я, как “самый умный”, накидал вещей с пометкой “продвинутый уровень” и радовался. Но когда надо было проходить разные проверки, то я не мог нормально пользоваться вещами и, по сути, сам себя убивал.
К разговору о “цифре”, то разработчики постарались над тем, чтоб сохранить баланс вещей, способностей и монстров. Иногда, даже “подкидывают” необходимые предметы (по характеристикам может и хуже, но имеют некую способность), все во славу баланса. В “картонке” может так получится, что попадется та же “Тень”, а в пати нет мага или ни у кого нет зачарованного оружия - выход есть, но очень сложный.
Так же про сюжет и гейм-мастера. В “цифре” все сделано последовательно и спланировано. Все твои ходы записаны и просчитываются автоматически (хотя признаюсь, что кидать кубики и самому все подсчитывать намного интересней и есть в этом своя “магия”). В этом может быть и минус “цифры” - невозможно захоумрулить, т.е. обойти правила, в угоду фана и веселья. Например, ты не выкинул нужное количество очков победы, и монстр наносит тебе смертельное количество урона, но гейм-мастер решает оставить тебе жизнь и говорит “Но в последний момент Валерос подставляет свой щит под удар и весь урон делится на двоих, тем самым спасая жизнь Эзрену”. Ну или полностью рикошетит, все зависит от гейм-мастера.
Одним из “фейлов” которые я допустил было то, что я замешал несколько приключений в одну большую колоду. Когда ты проходишь первое приключение про, допустим, конокрадов в деревне, где локации - деревня, город и площадь, а тебе попадается монстры - гоблины или орки из 2-ого приключения. Это даже не совсем фейл (а может быть он и есть, поправьте в комментариях), но немного разрушил магию.
Как я уже писал выше, что при переносе “картонки” в “цифру” необходимо соблюдать некие паттерны. И, наверно, самый сложный - прокачка и характеристики персонажа. В отличии от видеоигр, в настолках с навыками и способностями намного скуднее. Это и понятно, ведь за всем необходимо следить и подсчитывать. Но в угоду баланса, у вас нет привязки заклинаний к уровням или школе (максимум к способностям). В “цифре” это более расширенно - больше навыков и характеристик, разные школы заклинаний, куча видов и подвидов оружия/брони и т.д. Конечно, это все сложнее (спорно, ведь вы не играете сразу всеми способностями, а выбираете что-то одно и придерживаетесь этому курсу), но и интереснее.
Практически во всех настолках есть ограничение на количество ходов. Относится к этому можно по-разному, но для меня это оказалось самым мотивирующим показателем. Мотивация проста - быстрее достичь цели пока не закончилось время. В “картонке” закрыть N локаций за 30 ходов. И чем больше персонажей в игре, тем больше локаций. И тут начинается мозговой штурм. Кто куда пойдет; кто пойдет вместе, кто в соло; в одной из локаций обнаружил мразь, но убить не смог, другой приходит и вваливает ей - т.е. идет командная работа, и в комнате творится шум-гам, всем весело (если, конечно, гейм-мастер не обижен на вас чем-то). Рай.
К сожалению, в “цифре” все намного скучнее. Да, и возможности как в Divinity проходить все с компанией друзей тоже нет. И ограничение по времени, не то, чтоб дает мотивацию действовать, по крайней мере большую часть, но когда видишь, что из 90 дней на основную миссию осталось только 10, тогда начинаешь паниковать и действовать.
Под конец хочу сказать, что всем любителям RPG рекомендую поиграть или хотя бы разобраться в том, как RPG-механики работают в настольных играх. Ну а по теме - Owlcat Games очень хорошо перенесли механику “картонки”, естественно с изменениями, но все же очень хорошо.
Аналогичное желание попробовать настолку появилось после игры в Кингмейкер, но я Forever Alone и у меня нет таких друзей с которыми можно было бы сыграть. Играть одному не вариант, это как то слишком странно, даже для меня)))) Вообще сама вселенная Pathfinder'а оказалась довольно интересной, хоть как-то отличающаяся от приевшихся уже Неверлэнд/Тамриэль и т.д)))
Спасибо, интересный рассказ. Помню как в детстве до компьютеров сами выдумывали и рисовали настольные игры, когда все купленные были перепройдены по десять раз. Кстати в DivinityOS-2 есть режим гейм-мастера с редактором, где можно создавать приключения для нескольких игроков.
Ну, в отличии от компьютерного pathfinder, в настольке очень много-много всяких историй\сюжетов. Посему есть чем заняться. особенно радует d20 в настолке. Вас могут затащить мелкие крысы )
Попробуй мастер игру. Там по типу D&D, отличается от карточных в корне и гораздо веселее.
Ну не знаю, первый квест, на который собственно и дается 90 дней, я проходил за 30 дней игрового времени, это при том, что весьма многое исследовал и очень много умирал, но последнее понятное дело время не учитывает. Тем более если быстро проходишь проходишь первую главу, это отмечается в прохождении, мол быстро со всем бардаком разобрался. Да и не вижу, ничего такого там, что могло бы занять много времени даже при первом прохождении. Королевством еще не управляешь, следовательно время там разве на длительные перемещения можно потратить, но в самом начале игры это бессмысленно. Вот то, что нельзя с другами пройти, хотя бы с одним, это правда обидно, подобная игра точно завлекла бы надолго, хотя и одному скучать не приходится. Настолки это конечно, но такие вещи как например расчет вероятности попадания в зависимости от броска кубиков, как по мне нельзя запихивать в компьютерную игру, ибо превращает процесс в корейский рандом похлеще корейского рандома, ибо этих самых кубиков ты не видишь. В настолке оно ощущается по другому, ибо ты держишь кубики в руках и ты их бросаешь.