На протяжении всей истории люди постоянно искали способы напугать самих себя. Не вполне здоровое влечение к острым ощущениям постоянно толкало нас на эксперименты – целые культурные пласты посвящены стимуляции одного единственного чувства – трепетного страха перед неизвестным. Пощекотать нервишки в квест-румах, нервно похихикать над байками у костра, почитать на ночь свежачок с мракопедии, повизжать со страшных рож в кинотеатрах – способов поднять уровень адреналина в крови нынче полно.

Игровая индустрия тоже не осталась в стороне и активно исследует глубины человеческого сознания в поисках идеального способа вытряхнуть пару кирпичей из алчущих – жанр ужасов, небалуемый высокими бюджетами и выдающимися кассовыми сборами, эволюционно перекочевал в стан независимых творцов, чьи руки развязаны, а глаза горят огнем безмерного энтузиазма. К сожалению, ваять леденящие душу шедевры далеко не так просто, как кажется на первый взгляд – незадачливые игроделы ломают копья о банальное незнание элементарной человеческой психологии и прикрывают срам неприличными объемами замусоленных скримеров. Дебютанты из маленькой британской студии Kinetic Games тоже решили попытать счастья на этом поприще и показать всему миру свое понимание того, как и чего нужно бояться. Phasmophobia (научное именование страха перед потусторонним) – кооперативный симулятор охотников за беспокойной эктоплазмой, только начинает свой путь по тернистому полю раннего доступа, но истошные стримерские вопли ужаса, порвавшие немало барабанных перепонок аудитории, ясно дали понять – орешек не так-то прост.

Итак, собрав верных братишек, тестикулы в кулак и снаряжение, команда не робкого десятка отправляется на очередной сигнал бедствия, дабы изучить буйную нечисть, собрать побольше данных и свалить по добру. Высадившись на объекте под покровом грозовой или лунной ночи (и никак иначе), нужно распределить имеющееся в арсенале оборудование и отправиться на объект в поисках улик, играющих важнейшую роль в определении типа призрака. Их, типов этих, пока двенадцать, и каждый отличается друг от друга темпераментом, влиянием на окружение и возможными уязвимостями, которые могут помочь временно нейтрализовать супостата.

Перво-наперво стоит отметить, что играть можно и одному, но вся соль кроется именно в командной работе и, что самое главное, в коллективном страхе – градус атмосферы растет куда сильнее, благодаря бурным реакциям впечатленных собратьев. Батарея снарядов, которыми игра бомбит склады нервных клеток игроков, начисто лишена скримеров, предлагая куда более грамотный подход с уклоном в реализм. Более того, вместо привычных для жанра ужасов зловещих особняков с кровавыми надписями на стенах, пять из семи доступных на данный момент локаций гостеприимно встречают нас вполне исправным электричеством и уютными домашними интерьерами. И только постоянный низкочастотный гул, давящий на ухо, красной лампочкой сигналит о том, что здесь что-то не так. И вот, край глаза замечает, что светильник, стоящий на тумбочке, еле заметно моргнул, а в соседней комнате кто-то, грустно вздохнув, незримо щелкнул выключателем. Затем где-то в прихожей со стены почти беззвучно падает картина, но кто-то из отряда замечает ее на полу и начинает легонько паниковать, передавая настрой остальным членам команды, а со скрипом приоткрывшийся шкафчик или зазвонивший где-то телефон вставляют свои пять копеечек в атмосферу сдавленных нервных смешков.

По мере разогрева, игра пускает в ход все более зловещие приемы – выбитые от перегрузки пробки мгновенно обесточат все помещение, а путь до трансформатора в кромешной темноте по скрипучим полам покажется вечностью. Нельзя также не отметить простую, но по-своему гениальную идею, которую разработчики, среди прочих, подсмотрели у печально известного ужастика P.T. – с призраком можно поговорить своим голосом по радио или же задать ему вопросы у Доски Уиджи, что ломает четвертую стену и крайне эффективно способствует погружению. С течением времени пульс учащается, а обратно пропорционально ему постепенно рушится все ощущение внешнего благополучия, обнажая липкую тревожность ситуации.

На легких уровнях сложности у отряда в качестве форы есть несколько минут до того, как нечисть, захватившая помещение, расчехлит весь свой арсенал и начнет активное наступление на смертных наглецов. Призраки стараются быть как можно менее предсказуемыми, и у них это неплохо получается, но с опытом становится вполне реально хотя бы частично предсказать их тактику и паттерны поведения. Фаза атаки всегда предвещается интенсивным морганием фонарика и других источников света, а громкие шаги и мощный ударный грохот помогут примерно определить фронт нападения разъяренной души – на подготовку у буквально вопящих бедолаг будет всего восемь секунд. После этого начнутся смертельные прятки, в финале которых один из членов команды может склеить ласты в объятиях нечистой силы, но продолжить игру в бестелесной форме, оказывая выжившим посильную информационную поддержку. Пережившие налёт могут попытаться довести дело до конца во время затишья, или же сделать ноги, наплевав на невыполненные пункты плана на ночь.

За успешное завершение заданий на счет капает денежка, которую можно и очень нужно тратить на расширение и апгрейд оборудования, среди которого есть термометры для поиска аномально холодных зон в здании, датчик колебаний электромагнитного поля, чувствительное радио для переговоров с неупокоенным, ультрафиолетовый фонарь для обнаружения следов физической активности потустороннего гостя, фотоаппарат понятно для чего, видеокамеры для обнаружения призрачной ауры, благовония, соль и распятия для защиты и другие средства, правильное и своевременное применение которых критично не только для выполнения заданий, но и для выживания.

Всё сразу не дадут - дополнительные гаджеты и локации открываются по мере прокачки уровня игрока. Также неподалеку от объекта всегда располагается фургон, играющий роль штаб-квартиры, в котором установлены различные мониторы, помогающие налету координировать работу коллектива – датчик паранормальной активности поможет предугадать наступление фазы атаки и понять темперамент загробного бродяги, план здания сориентирует в пространстве, а показатель уровня рассудка членов отряда подскажет, кому из храбрецов стоит взять тайм-аут или принять успокоительное, ведь твердость духа напрямую влияет на частоту нападений и общей паранормальной активности вокруг игроков.

Технически игру ругать пока откровенно не за что, но и хвалить тоже. Любимчик независимых разработчиков, движок Unity, выдает бедненькую, но чистую картинку, да и с производительностью все в порядке. Стоит, конечно, поработать над моделями персонажей и детализацией двух больших локаций – школы и психбольницы. Но будем снисходительны – статус раннего доступа дает карт-бланш на несовершенство. И вообще, 300 рублей, имейте совесть.
Промежуточный итог весьма оптимистичен — можно с уверенностью сказать, что ребятки из Kinetic Games определенно свое дело знают, имеют цельную и весьма рабочую концепцию симулятора страха перед неизвестным. Но в том и загвоздка – в скором времени игроки вдоль и поперек изучат все секреты и механизмы, разберут по косточкам весь имеющийся контент и научатся по щелчку пальца вычислять все типы нечисти, посему перед британским коллективом стоит весьма непростая задача – не покладая рук готовить фуры обновлений и расширений, ведь из-за своей специфики, игра будет постоянно голодной до контента так же, как призраки до ваших страхов.
Я 5 лет назад:
- да нет, никто не сможет создать успешную трёхмерную игру в одну харю, не стоит даже пробовать.
Phantasmaphobia: выходит и стаёт успешной.
Боюсь я такие игры, но какого то черта, все ровно их покупаю и играю
Смотрится не плохо
Играю ща в неё в vr и это просто абуенно. Прям до мурашек, страшно что пипец.
да в вр бомба. начал играть в вр, но часто баг что кто то кого то не слышит и иногда дисконекты ловил, скорее всего из за фризов в вр т.к 1060.. попробовал на монике, это как посмотреть фильм в кинотеатре, а потом на экране смартфона. без вр играть очень легко и никакого эффекта присутствия
Я вообще в сингле играю, чтоб прям вообще страшно. Если честно, в ВР практически в любой игре, я то тут то там выкладываю кирпичи, даже если в этой игре нет вообще хоррор элементов XD
Неплохо прям
Это игра больше для VR, не понимаю прикола играть в неё в "плоскую" версию. От этого и заниженные оценки в итоге получаются
Игра не для людей со слабыми нервами)
300 рублей за что-то из раннего доступа? Да я последние лет пять больше 150-ти рублей за игру не платил. И все они были уже лет десять назад как доработаны и отшлифованы патчами.
Потрясающая история👍
Только как она отменяет актуальное ценообразование в отношении свежих релизов? Подожди лет 10 и эту купишь за 150)