
Степень проработки в Red Dead Redemption 2 до сих пор остается эталоном качества для игры в открытом мире. Энтузиаст под ником videotech_ решил проанализировать внутреннее содержимое последней игры от Rockstar Games и показал процесс визуализации одного кадра.
Автор ролика разобрал игру с помощью инструмент отладки от Nvidia, который позволяет покадрово разобрать даже самые мелкие объекты и детали из игры. Фрейм в Red Dead Redemption 2 это лишь один кадр из общей картины, однако на его реконструкцию требуется огромное количество данных и все это компилируется за миллисекунды.
Напомним, недавно другой энтузиаст добавил в Red Dead Redemption 2 собственный мод с трассировкой лучей. Это позволило приблизить игру к еще более реалистичной картинке.
Надо бы перепройти. Ппц 4 года прошло уже
я каждый год, старею ровно на год)
сколько времени у тебя занимает прохождение этой игры?
У меня месяца 2, на полное, если брать.
Это ещё быстро считается)
Чем старше человек, тем больше ему лет!
РДР2 это поражающее внимание к деталям. Играя не замечаешь этого. Но в эту игру вложили огромное количество усилий, потому она и получилась отличной. Да, в ней есть недостатки, но их немного и они тонут в том океане качественной работы, которая была проделана.
Ничего не имею против качества RDR 2, но так обрабатываются все игры практически, так именно и работает загрузка графена, карты, и это не показатель крутости RDR 2, так на будущее что бы не было людей которые считали что вот именно так делается только в RDR2
энтузиастграунд.ру
Все самое лучшее для нас)
Игра топчик, роки хлопчики. Сам играл, рекомендую.
за что тебе напихали минусов?)