Патч вносит в игру следующие изменения:
Single Player and Multiplayer Bugs:
- Fixed: Disappearing Horse problem
- Fixed: Hell Golem ignored char's resistances in higher levels (Platin/Niob)
- Fixed: Overflow at high values on some Dwarf skills
- Fixed: Problems occurring in high difficulty levels only (Niob/Platin):
o Masterbite (Vampiress) will work as intended once again.
o Conversion (Seraphim) will attain maximum effect now.
o Back-breaker (Gladiator) will work as intended once again.
- Fixed: Raane's Set bonus +xx% to experience gained: the bonus was calculated incorrectly, resulting in an exceedingly high value being added to gained experience.
- Fixed: Awaken Dead. Casting Awaking Dead on Glorb Hunters is no longer exploitable.
- Fixed: Gold overflow. A maximum of 2,147,483,647 gold units may be collected.
- Fixed: Corrected values of Polemides Helm Set (values corrected to +3 for bronze and +4 for silver).
- Fixed: Inactive Water Form as set bonus of the Dark Elf Ethan Rhys Set. In an opponent's line of sight, Water Form was cancelled; the same occurred when changing to fight mode. Water Form became visibly inactive and opponents would attack.
- Fixed: Experience exploit in connection with Orla-Aisling's Set.
- Fixed: Low-level Shaddar Rim riders (level 1) were adjusted.
- Fixed: Sir Markus of Endlich will no longer rise again once he has been killed; instead, he will dissolve in a particle effect.
- Fixed: 'Chance for open wounds' caused the player-character to substain loss
- Fixed: Hell Golem didn't hit the player's char in higher diffficulties (Platin/Niob)
- Fixed: Spell-values weren't calculated correctly when using daemon-forms (e.g. battle daemon) with other buffs (e.g. Infernal Power)
- Fixed: + % damage-modifier like physical damage weren't affecting some Dwarfen combat arts (Flamer, Grenade, Cannon)
- Some disarmed weapons did not have the correct character class limitations.
- The Bonus Water Form of Ethan-Rhys' Set did not work as intended (It interfered with other effects previously).
- When quitting an in-game video by pressing space, the character will no longer drink a healing potion.
- The fire will now move towards the character when Purgatory is cast while mounted and no longer requires enemy contact.
- Open Wounds caused a chain reaction regarding damage.
- Missing footstep sounds during some Dwarf animations have been added.
- Sometimes Hard Hit was performed if you cast Mind Control while mounted.
- Nuk-Nuk Chieftain caused no damage while mounted.
- Occasionally occurring woman's scream during Underworld intro was removed.
- Fixed several quests:
o Fixed rune exploit in connection with the quest The Eye of Hell.
o Eliminated a possible rune exploit in connection with the side quest Paths of Destiny.
o The side quest Whispers in the Wind is no longer repeatable, even if the goldberries appear repeatedly. A related exploit has been fixed.
o The reward modification for the side quest The Leader has been significantly increased.
o Once the side quest The Riddle in the Desert has been successfully completed, the fanfare will no longer sound when opening remaining vases.
o The key that is received during the side quest The Riddle in the Desert will now display correctly in the inventory.
o The side quest The Monster in the Forest has been balanced for mages. The golem in single player mode is no longer a boss enemy and should therefore no longer pose an insurmountable difficulty.
o Fixed a bug that prevented some players from finishing the side quest Cattle Rustlers.
o Once the quests Goods Messenger and Ronin have been completed, the quest givers will no longer display quest icons above their heads.
o The Elven priestess for the quest Elf Escort would disappear under certain circumstances, thus rendering players unable to solve the quest. This has been resolved.
o In order to complete the quest The Robber's Camp you must collect the tunic now.
o The quest The Riddle in the Desert will fail now if you open a wrong vase.
o The mage start quest at the stone circle could not be finished if the Ghoul was killed from outside the circle.
o In the quest "The Hag in the Tree" the witch didn't defend herself. Now she is a boss opponent.
Multiplayer Bugs:
- Fixed: Experience distribution within parties in higher difficulty levels (Platin, Niob): When defeating champions, boss enemies or difficult enemies experience was occasionally not rewarded. This has been resolved.
- Fixed: A security issue of the game server has been eliminated.
- Fixed: A kill-count end fight is now possible in Valley of Tears.
- Changed: Several error messages in connection with account creation were not clear. These messages have been changed in order to display a more precise description.
- Disarmed weapons sometimes disappeared in Multiplayer mode after picking them up.
- Wrong team effect of War Cry (doubled effect to caster, none to party members).
- Healing party members with Reiki is now possible in LAN games.
- Testosterone and Adrenaline were added repeatedly if players were in close proximity of the caster.
- Missing Stoneskin animation of party members if the spell was cast by a battle mage has been added.
- Casting Whirlwind on a party member did not affect the disarming function nor did it provide additional damage.
- Four OpenNet menu bugs fixed:
o Occasionally, wrong savegames were displayed.
o A button displaying Load instead of Create has been corrected.
o Clicking Back from the loading screen would reset the game type to Freegame.
o When clicking Back from the loading screen of a preconfigured game server, the game settings would appear even though the game server's configuration could no longer be changed.
Да, и еще как!
а по Русски можно
во точняк.. по русски,бы.!!
в него еще хоть ктонибуть играет?
а это Gold версия?
Я знаю где можно точно скачать Sacred Underworld Gold я сам оттуда скатал и ща гамаю,если надо могу сказать
ф
Единственный Игрок и Жуки Multiplayer: - Установленное: проблема Лошади Исчезновения - Установленное: Hell Golem игнорировал символьные сопротивления на более высоких уровнях (Platin/Niob) - Установленное: Переполнение в высоких величинах на некоторых способностях Карлика - Установленное: Проблемы, происходящие на высоких уровнях трудности только (Niob/Platin): o Masterbite (Vampiress), будет работать как предположено снова. o Преобразование (Серафим) достигнет максимального эффекта теперь. o Обратный-прерыватель (Гладиатор) будет работать как предположено снова. - Установленное: Raane's Установившее премию +xx%, чтобы испытывать приобретенное: премия вычислялась неправильно, заканчиваясь чрезвычайно высокой величиной, добавлянной к приобретшее опыт. - Установленное: Разбудите Мертвый. Подсчитывать Будить Мертвое на Охотниках Glorb - больше exploitable. - Установленное: переполнение Золота. Максимум 2,147,483,647 золотых устройств может быть собран. - Установленное: Исправленные величины Руля Polemides были Установлены (величины корректировались, чтобы +3 для бронзы и +4 для серебра). - Установленное: Неактивная Водная Форма как установлено премия Темного Elf Ethan Rhys Установленное. На линии оппонента зрения, Водная Форма была отменена; тот же произойденный при изменении, чтобы бороться со способом. Водная Форма становилась видимостью неактивной и оппоненты должны атаковаться. - Установленное: подвиг Опыта в связи с Orla-Aisling's был Установлен. - Установленное: всадники Обода Low-level Shaddar (уровень 1) были скорректированы. - Установленное: Sir Markus Endlich больше не поднимется снова как только он убит; взамен, он растворит на эффекте частицы. - Установленное: 'Шанс для открытого ранит' вызвавшее игрока-символа в substain убыток - Установленное: Hell Golem не делал поражать символ игрока в более высокие diffficulties (Platin/Niob) - Установленное: Напишите по буквам-величины не вычислялись правильно при использовании демона-формы (демон напр борьбы) с другими беж (напр.. Адская Мощность) - Установленное: + % аварийный-модификатор подобно физическому ущербу не влиял на некоторое боевое искусство Dwarfen (Flamer, Grenade, Пушка) - Немного заблокированное оружие нет имело правильные символьные ограничения класса. - Бонусная Водная Форма Ethan-Rhys' Установленное не работал как предположено ( помешано другими эффектами прежде). - При выходе in-видео игры нажимая пространство, символ больше не попьет заживляющее зелье. - Огонь теперь переместится к символу когда Чистилище является слепком тогда как установленный и больше не требует враждебный контакт. - Открывать Ранит вызванный цепная реакция относительно ущерба. - Потеря следа звучит в течение некоторых оживлений Карлика добавлен. - Иногда Жесткий Удар был выполнен если Вы бросаете Управление Ума пока установлено. - ВОЖДЬ Nuk-Nuk не вызывал никакой ущерб пока установлено. - Случайно происходящий женский крик в течение вступления Преступного мира был удален. - Установившее несколько поисков: o Фиксированный подвиг руны в связи с поисками Глаз Ада. o Устраненный возможный подвиг руны в связи с боковыми Путями поисков Судьбы. o боковое поиски Шепчется на Ветер - больше repeatable, даже если бы goldberries появляться многократно. Связанный подвиг установлен. o модификация вознаграждения для бокового поисков Лидер значительно возрасти. o Как только боковое поиски Загадка в Пустыне успешно завершена, фанфара больше не зазвучит при открытии остального ваз. o клавиша, которая получена в течение бокового поисков Загадка в Пустыне теперь отобразится правильно в оборудовании. o боковое поиски Чудовище в Лесе сбалансировано для mages. golem В единственном режиме плейера не - больше неприятель босса и должен следовательно больше не предлагать insurmountable трудность. o Фиксированный дефект, который предохранял некоторые плейеры от полировки бокового поисков Cattle Rustlers. o Как только Посыльный Товаров поисков и Ronin завершен, поиски givers больше не отобразит иконки поисков над их головками. o жрица Elven для Охраны Эльфа поисков должна исчезать при определенных обстоятельствах, таким образом предоставляющих плейеры не в состоянии решить поиски. Это решен. o Для того, чтобы завершать поискам Лагерь Грабителя Вы должны собрать тунику теперь. o поиски Загадка в Пустыне потерпит неудачу теперь если Вы открываете неправильную вазу. o стартовое поиски mage в каменном круге не могло завершано если Вампир убивался бы извне круг. o В поисках " Ведьма в Дереве" ведьма не защищала себя. Теперь она - оппонент босса. Дефекты Multiplayer: - Установленное: распределение Опыта в пределах партий на более высоких уровнях трудности (Platin, Niob): При поражении чемпионов, неприятеля босса или трудный опыт неприятеля случайно не был награжден. Это решен. - Установленное: передача безопасности сервера игры устранена. - Установленное: убивать-конечную борьбу счета теперь возможное в Долине Слез. - Измененное: Несколько сообщений ошибки в связи с учетным созданием были не ясны. Эти сообщения изменены для того, чтобы отображать более точное описание. - Нейтрализовавшее оружие иногда исчезал в режиме Multiplayer после выбора их по. - Неправильный эффект группы Боевого Клича (двойной эффект литейщику, ничто на члены партии). - Заживление членов партии с Reiki теперь возможное в играх LAN. - Тестостерон и Адреналин добавлялся многократно если плейеры были литейщика. - Потеря оживления Stoneskin членов партии если писать по буквам, было слепком mage борьбы добавлен. - Решающий Смерч на члене партии не влиял на обезоруживающую функцию ни делал это обеспечивать дополнительный ущерб. - Четыре дефектов меню OpenNet установленных: o Случайно, неправильные savegames был отображен. o кнопка, отображающая Загрузку вместо Создавать, скорректирована. o Щелчок из загрузки экрана должен восстанавливать тип игры на Freegame. o При щелчке из загрузки экрана preconfigured сервера игры, установочные параметры игры должны появляться даже если конфигурация сервера игры не могла больше измениться.
За такой перевод надо расстреливать резиновыми пулями насмерть!!!! По английски и то более понятно! Фак!!!
саксовенько 111
+10
Список исправлений: - Исправлено: проблема с исчезающей лошадью. - Исправлено: Адский Голем игнорировал сопротивляемости персонажа на высоких уровнях (Платина/Ниобий). - Исправлено: перебор на высоких значениях некоторых навыков Дварфа. - Исправлено: проблемы с некоторыми умениями Вампирессы, Серафимы и Гладиатора на высоких уровнях. - Исправлено: бонус сета Отвага Раана +xx% к получаемому опыту: бонус подсчитывался неправильно и число выдаваемого опыта было чрезмерно велико. - Исправлено: Пробуждение Мертвого. Применение данного заклинания на Глорбов Охотников более невозможно. - Исправлено: переизбыток золота. Максимум может быть собрано 2,147,483,647 золота. - Исправлено: бонусы для сетового Шлема Полемиды (теперь +3 на бронзе и +4 на серебре). - Исправлено: неработоспособная Водная Форма, дающаяся в качестве сетового бонуса сета Этан Ри для Темного Эльфа. В поле зрения противника Водяная Форма отключалась; то же самое происходило и во время перехода в боевой режим. Водяная Форма становилась неактивной, и противник мог атаковать. - Исправлено: переизбыток опыта при совмещение этого сета с сетом Удар Орлы Эйслинг. - Исправлено: встречающиеся низкоуровневые всадники Шаддар-Рима (1 уровень) заменены. - Исправлено: Сэр Маркус Эндлич больше не будет возрождаться, если его убьют; вместо этого, он будет эффектно растворяться в воздухе. - Исправлено: ошибки в параметре "Шанс нанести открытые раны" - Исправлено: Адский Голем не попадал по персонажу на высоких уровнях сложности (платина/ниобий). - Исправлено: Значения приёмов неправильно рассчитывались во время использования форм демона (например, Демон Битвы) с другими (например, Силы Преисподней). - Исправлено: + % к физическим повреждениям не работал с некоторыми боевыми искусствами Гнома (Огнемет, Граната, Пушечный Выстрел). Исправлено несколько квестов: - Исправлено использование руны в квесте Глаз Ада. - Устранена возможность использования руны в побочном квесте Пути Судьбы. - Побочный квест Шепот Ветра больше не повторяется, даже если золотые ягоды появляются снова. Другие похожие проблемы тоже были исправлены. - Суммарная награда за квест Лидер была существенно увеличена. - Как только побочный квест Загадка Пустыни успешно завершен, фанфары больше не будут звучать при открытии оставшихся ваз. - Ключ, получаемый в побочном квесте Загадка Пустыни, теперь отображается в инвентаре корректно. - Баланс побочного квеста Монстр в Лесу был исправлен для магов. Голем в одиночной игре более не является боссом и следовательно больше не представляет из себя непреодолимой проблемы. - Исправлена ошибка, мешавшая некоторым игрокам выполнить побочный квест Угонщики Скота. - Как только квесты Поставщик Товаров и Ронин будут выполнены, у тех, кто их выдал, больше не будут изображены значки квеста над головами. - Эльфийская жрица из квеста Elf Escort исчезала при определенных обстоятельствах, не позволяя выполнить квест. - Теперь для выполнения квеста Лагерь Грабителей вы должны подобрать тунику. - Теперь квест Загадка Пустыни будет провален, если открыта не правильная ваза. - Начальный квест мага в кругу камней не может быть выполнен, если монстр убит из-за пределов круга. - В квесте "The Hag in the Tree” ведьма не защищала себя. Теперь она является боссом. - Некоторое выбитое из рук противника оружие не обладало правильным ограничением на класс персонажа. - При остановке игровых роликов пробелом, персонаж больше не мог пить зелья здоровья. - Огонь теперь движется к персонажу, когда Чистилище кастуется с лошади и более не требует контакта с врагом. - Открытые раны вызывают цепную реакцию в отношении повреждений. - Потерянные звуки шагов во время некоторых анимированных действий гнома восстановлены. - Иногда Сильный Удар выполнялся при кастовании Контроля Над Разумом с лошади. - Вождь Нук-Нуков не получал повреждений при атаке с лошади. - Убран звучавший время от времени женский крик во время вступительного ролика Underworld. Баги мультиплеера: - Исправлено: распределение опыта между членами партии на высоких уровнях сложности (платина/ниобий): при победе над чемпионом, боссом или сложным противником опыт время от времени не давался. - Исправлено: проблема с безопасностью серверов. - Исправлено: финальная битва теперь возможна в Долине Слез. - Изменено: некоторые ошибки при подключении к серверу теперь снабжены более детальным описанием. - Оружие, выбитое из рук противников, иногда пропадало после поднятия. - Неправильный групповой эффект Боевого Клича (Двойной эффект кастующему, никакого для членов партии). - Исцеление членов партии при помощи Рейки теперь возможно и в игре по локальной сети. - Тестостерон и Адреналин накладывались многократно, если персонаж находится в непосредственной близости с кастующим. - Отсутствующая анимация Каменной Кожи на членах партии, когда заклинание кастовалось боевым магом, была добавлена . - Кастование Whirlwind на членов партии не влияет на функцию разоружения и не обеспечивает дополнительные повреждения. Исправлены 4 ошибки меню OpenNet: - Иногда, высвечивались другие сохранения. - Отображение кнопки Загрузить вместо кнопки Создать было исправлено. - Нажатие клавиши Назад с экрана загрузки меняло тип игры на Свободную. - Нажатие клавиши Назад с экрана загрузки заранее сконфигурированного сервера, появлялись настройки игры , даже когда конфигурацию сервера уже нельзя менять.
где можно бесплатно скачать патч 2.28 сакред? я уже обыскался нигде норм нету! помогите мну плз!
Sparkiki ну ты и дурак :)
аххахаха
есть тут кто?))
как обновіть до версии 2.28 с версии 1.0.0.0.???? помогите пожалуйсто!!!
greg9 все кто когда нибуть играл в Сакред&Sacred - знают что демоница и гном появляются только в оффициальном аддоне Underworld Покупаем Sacred Gold. Затем патчим его до 2.28. Всё! Игра работает без диска, карта большая, демоница и гном на месте! Вопрос был на Плейграунде давно: У кого sacred пиратской версии 1.0 как пропатчить? Ответ: Никак. Для того, чтобы пропатчится, нужен Sacred с аддоном Sacred Underworld (это либо 4CD, либо DVD от акеллы - Sacred Gold)