SoulCalibur почти с самого начала озаботилось вопросом изображения груди — так или иначе, прелести героинь подрагивали с первых частей. К выходу IV части в 2008 году стало известно о системном подходе Namco к этому вопросу. Для каждой героини задавались свои стандарты размеров и подвижности груди.
На PS3 и Xbox 360 грудь вела себя по-разному.