История в игре
Комментарии: 4
сначала
лучшие
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.
Манаан: Глубины истории
Часть 1: Закрытая вода
Мир Манаана был однажды, вероятно, важнейшей планетой галактики, не считая Корусанта. Как единственный известный ресурс колто — чудодейственного лечебного вещества, которое, как считают историки, было в несколько раз эффективнее, чем современная бакта — Манаан стал предметом горячего интереса Республики и Ситхов во время войны Дарта Малака четыре тысячелетия назад. Некоторое время планете удавалось сохранять строгий нейтралитет в конфликте, пока по загадочным причинам, о которых до сих пор спорят в академических кругах, производство колто не пришло в сильный упадок. Без колто Манаан быстро потерял свою значимость. Планета никогда не являлась членом Республики, а на петицию о вступлении ей ответили отказом, после чего гордый народ селкатов поклялся, что их мир больше никогда и ни по какой причине не вступит в союз с чужеземцами.
К тому времени, когда к власти пришел Император Палпатин, немногие жители галактики помнили о существовании Манаана. Когда поток колто иссяк, корабли еще посещали этот мир, но старые гиперпространственные маршруты перестали использоваться задолго до того, как Мастер Йода начал обучение Джедаев. Тем не менее, Император помнил о нем и знал, что Манаан хранит много секретов, которые могут быть ему полезны. Имперские экспедиционные силы нашли планету, чье развитие опустилось до примитивного состояния, ее население с трудом понимало основной галактический язык и жило в морских пещерах глубоко под поверхностью воды.
Имперские войска ожидали простого задания по истреблению, но у вышестоящих были другие планы. По приказу самого Лорда Вейдера они поработили население планеты, загнав его в резервации.
Планета: Манаан
Тип планеты: водный мир
Климат: умеренный
Поверхность: единый океан, острова
Атмосфера: пригодная для дыхания
Гравитация: 1.3 стандартной
Диаметр: 14 211 км
Долгота дня: 26 стандартных часов
Долгота года: 422 местных часа
Основные расы: селкаты, люди
Язык: общегалактический, селкатский
Население: 1.8 млн.
Состав населения: селкаты - 80%, люди - 18%, другие - 2%
Основной экспорт: морепродукты, одежда, туризм
Основной импорт: высокие технологии, пища, строительные материалы
Регион: Мид Рим (Mid Rim)
Система/Звезда: Пиршак (Pyrshak)
Планеты Тип Спутники
Пир (Pyr) расплавленный камень 0
Манаан (Manaan) водный мир 0
Навлаас (Navlaas) газовый гигант 8
Часть 2: Что произошло с селкатами?
Прекращение производства колто привело к быстрому исчезновению Манаана с галактической сцены, а при отсутствии дальнейшего контакта с Республикой планета витками опустилась в технологический упадок. Большая часть коренных селкатов постепенно покинули Ахто, плавучий город, построенный почти исключительно для чужеземцев, и вернулись к подводной жизни. Спустя менее сотни лет правительство планеты окончательно рухнуло. Молодые завоеватели, непомнящие эру экономического процветания Манаана, боролись между собой и через еще одну сотню лет разбили общество селкатов на племенные кланы.
К тому времени, когда Имперцы прибыли с тысячами штурмовиков, обученных бою на воде, и парой «звездных разрушителей», селкаты стали настолько примитивны, что нескольких выстрелов энергетического оружия хватило, чтобы целые кланы поклялись в верности Империи. Но для сохранения безопасности, командующий экспедиционными силами приказал нанести несколько тяжелых ударов с орбиты, чтобы стереть подводные селения и города везде, где они могут находиться — после того, как наиболее упрямые селкаты были уничтожены вместе со своими соплеменниками, а остальные превратились в рабов.
Во время имперского порабощения, большинство селкатов были сломлены и подавлены, без малейшей надежды, что их жизнь станет лучше. Не имеющие возможности вернуться в море, чтобы не навлечь на себя гнев Империи (которая оставила пару «звездных разрушителей» в системе, что необычно для относительно малой планеты), они были вынуждены жить в плавучих поселениях, разбросанных по всем сторонам в нескольких километрах от Ахто. Насколько известно Империи, все коренное население Манаана было изгнано из глубин, порабощено и полностью деморализовано. Насколько известно Империи.
Конечно, приветственная копия «Путеводителя по прекрасному Манаану», которую получает каждый турист, дает несколько иной взгляд на селкатов.
Путь селката
Пока вы наслаждаетесь пребыванием на Манаане, непременно обратитесь к услугам коренных селкатов. Хотя они были немногим больше, чем дикарями, когда отважные войска Империи вернули цивилизацию в этот мир спустя тысячи лет, они быстро адаптировались к своей роли рабов в новом обществе Манаана. Да, селкаты готовы удовлетворить любую вашу просьбу — если вы желаете свежий напиток, мечтаете посетить влажные заливы, или просто вам нужна уборка в комнате, эти благородные создания всегда готовы служить вам и поделиться восхитительной частицей местных знаний.
Примечание: Наши посетители-хатты могут осведомиться о наших особо изысканных блюдах, закрытых для широкой публики. Если вам нравится, как селкаты вам служат, подождите, пока одного из них подаст вам Алхонд Робари, шеф-повар Фираксанской Комнаты.
Селкаты
Селкаты — земноводные гуманоиды с гладкими гидродинамичными телами и гортанным языком. Они чувствуют себя как дома в глубинах моря, но так же легко выживают и на поверхности, благодаря скрытым жаберным щелям, которые извлекают кислород как из воды, так и из воздуха. Их длинные руки оканчиваются ядовитыми когтями, но, как вуки с Кашииика остерегаются использовать свои втягивающиеся когти, так и селкаты не приемлют использование своего яда в драке. Только безумный или разгневанный селкат может допустить такое, даже если он порабощен жестоким негодяем или спровоцирован глупым туристом.
Коренные жители не примитивны и не тупы, как пытаются представить их посетителям владельцы «Роскошных домов Ахто». Хотя их сделали рабами и заставили жить в грязи за пределами Ахто, вынужденное переселение сплотило их народ еще больше. В плавучих хижинах, сделанных из выброшенных корабельных деталей и обломков, поднятых со дна океана, многие селкаты тайно организовывают движение сопротивления, которое постепенно расширяется. Они еще не собрали достаточную силу для борьбы с оккупантами Манаана, но это только вопрос времени, пока их затаенный гнев не взорвется атакой голодной фираксанской акулы.
Часть 3: Орден Шаса
Хотя происхождение его затеряно в веках, когда Манаан пришел в экономический упадок, Орден Шаса защищал селкатов в течение тысяч лет. По сведениям их собственных легенд, орден был основан селкатом, который обучался вместе с Джедаями или, возможно, с Ситхами. Утратив участие и влияние какой-либо из этих групп, когда планета была всеми покинута, эти адепты Силы были вынуждены искать свой собственный путь в сером тумане между тьмой и светом, но всегда безопасность селкатского народа имела для них важнейшее значение.
К несчастью для коренных манаанцев, даже Орден был не в силах остановить нашествие Империи на планету. Их численность была просто слишком мала, а их понимание Силы — слишком ограничено. Тем не менее, они продолжали тренироваться на своей секретной базе в руинах древних подводных добывающих сооружений, ожидая момента, когда они смогут нанести ответный удар и изгнать захватчиков из своего мира.
Последователи Шаса
Во времена расцвета Ахто, Орден Шаса насчитывал более двухсот приверженцев. Хотя их численность уменьшилась после случившегося, Орден продолжал тренировать восприимчивых к Силе селкатов, желающих присоединиться к ним. Несмотря на малое число жителей, оставшихся на планете, они обнаружили удивительно много кандидатов, что усилило веру Ордена в то, что селкаты избраны Силой для величия. Новички должны обучаться несколько месяцев, иногда лет, прежде чем они будут формально приняты. Так же, как Джедаи и Ситхи, Орден обычно дает новичку опытного наставника на этот период.
Члены Ордена следуют простому кодексу: Защита селкатов — важнейший приоритет, все остальное — вторично. В то же время, многие из членов Ордена являются также учеными, рассказчиками и сочинителями мифов, которые хранят оставшиеся знания об истории планеты и передают их в форме красочных легенд о славном прошлом Манаана — ставших еще более красочными под влиянием Силы.
Оружие Ордена — это простой изогнутый меч, называемый «фира», каждый адепт должен сконструировать его самостоятельно из металла, который может быть найден только в шахте Хракерт. Этот металл, оставшийся от массивного древнего сооружения по добыче колто, является сплавом синтезированного кортозиса, что делает клинки устойчивыми против светомечей. Сам клинок должен быть сформирован и заточен в раскаленных вулканических скважинах на дне моря, что делает задание опасным и рискованным. Только когда фира полностью готова, адепт считается членом Ордена Шаса.
Часть 4: Клинки Восстания
Незадолго до Битвы при Эндоре, на Манаан прибыл чужеземец, который искал встречи с тайным Орденом Шаса. Тот факт, что этот человек вообще знал о существовании Ордена, беспокоил их, но он принес им ценную информацию о передвижениях Имперских войск и графиках смены караула, что дало лучший шанс за всю историю избавить планету от Империи. После битвы человек вернулся с предложением о союзе, который сделал бы Орден сильнее, чем когда-либо.
Чужеземец Отрывки из «Битвы при Ахто»: Мемуары Феваша Велко
Мы не могли даже предположить, где пришелец получил столь обширную информацию, но было очевидно даже самому неопытному новичку, что велико в нем было течение Силы. Он знал все о нашем Ордене и нашел нас без малейших затруднений. И хотя он старался скрыть свою личность под темным капюшоном, дыхательная маска выдавала в нем чужеземца, что для Манаана означало — человека. Человека, который горячо желал помочь нам напасть на Имперских захватчиков и в ответ просил только нашего доверия.
Как мы выяснили, информация странного человека была не просто хороша — она была превосходна. Весь охранный состав Ахто был недавно заменен новичками из академии. По словам нашего визитера, Манаан и его жители считались настолько незначительными, что в каждую смену Империя не посылала более одного ветерана на целый взвод.
Мы нанесли удар в первую ночь дежурства нового караула.
Десятки отрядов лучших воинов Ордена — числом в две сотни — вошли в Ахто через мусоросборочную систему, поэтому наше присутствие не было обнаружено, пока мы сами не открылись. При нормальных условиях плавание в сточной воде было бы невыносимо, но незнакомец сказал нам, что она не причинит нам вреда — и потому что он так сказал, это было так. Пока я не выбрался из трубопровода, я не осознал, что он, должно быть, использовал Силу, чтобы обеспечить нашу уверенность.
Возможно ли это? Вернулись ли легендарные Джедаи, чтобы помочь своим братьям в час беды?
Когда мы проникли внутрь, у охраны не оставалось ни малейшего шанса. Многие пали в первые же мгновения атаки, убитые тихо и спокойно. К тому времени, когда другие выяснили, что случилось, их командир уже отдал приказ эвакуировать остатки сил на один из мощных космических кораблей, висевших в небе над Манааном. Они покинули планету так быстро, что, вероятно, забыли о туристах, укрывшихся в своих кабинах и комнатах, где, как они думали, они смогут нас избежать. Потом что-то… произошло.
Мы готовились позволить туристам уйти. Человеческие туристы были безоружны и напуганы, я словно на ощупь мог чувствовать их страх. Я чувствовал его вкус, словно мясо гизки во рту. Я был всего лишь в нескольких шагах от человеческой женщины и ее ребенка, готовый вывести их к шлюзу, если будет необходимо.
Но я этого не сделал.
Как только моя рука дотянулась до людей, я заметил, что совсем не думая вытащил фиру. Когда осознание этого ударило меня, я был охвачен жаждой крови. Единственное, как я могу это описать — внезапно мне стало необходимо увидеть кровь врага на клинке своей фиры, я хотел ощутить ее вкус, и не желал ничего иного, кроме как изрезать этих людей и все, что они представляли, на куски плоти и костей. Я больше не был селкатом, я был фираксанской акулой, существующей лишь для убийства и истребления. Я так и сделал. Мы все так сделали.
Странный человек вернулся, когда ужасная работа была выполнена. Широкими шагами он прошел по месту кровопролития, не останавливаясь, игнорируя тела, предсмертные хрипы и последние вздохи безоружных людей, которых мы убили в хладнокровной мести. Приблизившись ко мне, он откинул свой капюшон, обнажая шлем, черный, как шахта Хракерт. Я чувствовал, как пылают кончики моих пальцев, и осознал, что непроизвольно вырабатываю яд.
«Чужеземец, — спросил я, — что мы наделали? Мы не убийцы. Мы воины. Эти отряды заслужили это, но — прости нас, чужеземец. Мы не смогли себя контролировать. Мы не достойны быть учениками Джедая.»
«Джедаи мертвы. Но вы сильны,» — ответил чужеземец глубоким голосом, который странно резонировал в шлеме и моей собственной голове, словно он говорил сразу из двух направлений. «Вы искали мести, самой естественной вещи в галактике. И теперь, когда вы ступили на этот путь, вовеки он будет вести вас. Теперь мы служим одному повелителю, вы и я. И когда вы будете готовы, вы поступите так, как ему будет угодно.» Он положил руку в перчатке на мое плечо и добавил: «Месть укажет вам путь.»
Датабанк: герои и злодеи SW: KotOR
Миссия Вао, Заалбар, HK-47, Джухани, Адмирал Саул Карат, Левиафан, Истребитель ситов
--------------------------------------------------------------------------------
За четыре тысячи лет до возникновения Галактической империи Республика была на грани катастрофы. Дарт Малак, последний из оставшихся в живых последователей Темного Лорда Ревана, направил бесконечную армаду ситов на ничего не подозревающую галактику, все еще участвующую в Мардорианских войнах. Захватническая война Малакка почти уничтожила джежаев, но новое поколение героев — некоторые из них появились загадочным образом — возникло. Эту историю можно узнать, играя в удостоенную многочисленных наград игру от ЛукасАрт — «Звездные войны: Рыцари Старой Республики».
Миссия Вао
Выживание в Нижнем Городе Тарис было не такой уж и легкой задачей, особенно для одиноко живущей маленькой девочки. Но Mиссия Вао не только выживала в жестоком мире нападающих шаек, она процветала. Четыре тысячи лет назад сообразительная Рутиан Тви'лек стала авторитетом в закоулках, подворотнях и лазейках Нижнего Города; она даже была известна тем, что самостоятельно исследовала кишащие тварями канализационные трубы.
Она не всегда была уличной девчонкой. Семьей Миссия Вао был ее брат Грифф, но этот бессовестный подлец бросил ее в раннем возрасте. Mиссия долго проклинала Лену, подружку Гриффа, за то, что она выманила его наружу, и он бросил ее. На самом деле, Грифф был паразитом-вымогателем, который потерял все сбережения Лена, пытаясь стать богатым и совершая сомнительные сделки. В итоге Lena бросила его, и Грифф остался на Taтуине работать на Корпорацию Черка.
В той части Tarриса, контролируемой ситами, «не люди» осуждались всей человеческой культурной элитой и были отодвинуты на самые нижние уровни города. Там и выживала Mиссия, хотя она обрела большое количество врагов. Некоторые, особенно банда Черные Вулкары, пытались покончить с приключениями Mиссии. Но, несмотря на опасные ситуации, она постоянно выкручивалась, эта живая, молоденькая Tви'лек умудрялась всегда найти выход из положения и часто с неуместно веселой манерой. Когда быстрая реакция, сообразительность и острый язычок не спасали ее, у ее всегда был еще один козырь в рукаве — Заалбар из клана Вуки, которого она ласково называла Большой З.
Необычная парочка была неразлучна с тех пор, как Заалбар приехал в Taрис, и, несмотря на очевидную разницу между ними, их дружба была полезна обоим. Заалбар знал, что он может быть уверенным в том, что Mиссия позаботится о том, чтобы их желудки были полны, чтобы у них было место для ночлега. И Mиссия знала, что в какие бы передряги она ни попала со своими махинациями, Большой З. будет всегда рядом.
Еще перед уничтожением Тариса Заалбар поссорился с мародерами Гамореана и удерживался в коллекторе подземного города. Отчаявшись, Mиссия обратилась к находчивым беглецам с уничтоженного Республиканского крейсера, чтобы они помогли ей освободить ее друга. Обещая быть исключительными союзниками, Mиссия и Большой З., сопровождали героев Республики — среди них Бастила Шан и Карт Онаси — в их попытке помешать Дарту Малаку захватить Галактику.
Миссия Вао — одна из самых популярных героинь «Звездных войн: рыцари старой республики». Озвученный актрисой Кэт Табер, характер Mиссии стал характером настоящей негодяйки. Она проявляет исключительную смекалку и разрушительные способности, все это делает ее необходимой для тайных коварных задач, предпринятых по ходу игры. Судьба Гриффа, брата Mиссии, становится ясна после прохождения нескольких уровней игры.
Заалбар
Город Тарис — чужой для Вуки, но могущественный Заалбар смог устроить свою жизнь здесь, вдали от высоких деревьев своей родины. Заалбар хранил в тайне своё прошлое в Кашийке даже от своих самых верных друзей, т.к. воспоминания о прошлом были мучительными.
4000 лет назад во время героических битв между джедаями и ситами Кашийк перешёл во владение корпорации Черка. Безнравственный исполин бизнеса поработил народ Вуки и осквернил их леса сооружениями своей корпорации. Это проникновение стало возможным благодаря вукийскому сообщнику Чуундару, брату Заалбара.
Чуундар предал свой народ ради высокого положения в новом Кашийке, находящемся во владении Черка. Он даже предал своего отца Фрейра и настроил народ против него, назвав его дряхлым немощным глупцом. Разгневанный Заалбар выступил против Чуундара и нарушил древний закон народа Вуки. Заалбар сражался своими цепкими когтями. За такое нарушение Заалбара прозвали «безумным когтем» и изгнали из Кашийка.
Заалбар, в конце концов, остановился в Тарисе, и некоторое время казалось, что ему суждено было стать предводителем одной из многих бандитских групп. Но случайная встреча с молодой твилекской девушкой Миссией Вао оградила его от бессмысленной жестокой жизни. Миссия поняла, что нечто большее скрывалось за неуклюжей грубой внешностью Заалбара, и вскоре они стали лучшими друзьями. Миссия ласково называла Заалбара «Большой З.».
К странной паре привыкли в Нижнем Городе Тарисе, и когда неудержимая молодая Тви'лек попадала в беду, её вукийский друг всегда был рядом, чтобы помочь ей.
Она более чем отдала ему должное — когда Заалбара захватили гамореанские работорговцы в глубоких канализационных люках в Нижнего Города Тарис, Миссия освободила его с помощью новых республиканских беглых друзей. Заалбар сопровождал Миссию, когда она занималась поисками Дарта Малака и его злого плана Звездной Кузницы. Этот гость, покоряющий галактику, в конце концов, вернёт Заалбара назад в Кашийк, где он снова столкнётся со своим прошлым раз и навсегда.
Заалбар был одним из главных подходящих для своей роли героем в фильме «Звёздные войны: Рыцари Старой Республики». Явная мощь решительного вукийского война Заалбара заключалась в его боевых навыках и мощном телосложении. В зависимости от выбора, который делает игрок во время игры, Заалбар может быть героем, который освобождает Кашийк, лишая Чуундара его высокого положения. У Заалбара есть тёмное решение — предать отца, встать на сторону Чуундара, оставив Кашийк под властью Черка.
Дроиды разных видов и моделей имеют общий вид по всей галактике. Многофункциональность этих моделей с их надёжной программой и возможностями сделала их популярными повсюду, начиная с простых бытовых дел до сложных механических ремонтов.
HK–47
Способная чувствовать машина смерти HK-47 представляла собой нечто большее, чем обычный боевой дроид. Изобретённый 4000 лет назад он вошёл в жизнь оснащённый разрушительным арсеналом оружие высокой мощности, безжалостной и целеустремлённой установкой преследования конечных целей и запрограммированным заранее равнодушием ко всей органической жизни. Эта модель Охотника-Убийцы является одним из самых опасных убийц в галактике.
И всё же, он так же был дроидом по протоколу. Несоответствие не осталось незамеченным даже самим НК-47. Некоторое время его память была частично стёрта, и он не мог собрать воедино всю его историю. Он понимал, что он всего лишь несколько «мясных сумок», но дроид был не совсем уверен, почему он хотел это сделать это. Или почему он стал рассматривать органическую жизнь как «мясные сумки» или почему он был так хорошо снаряжён для того чтобы так легко распространять насилие.
Итак, НК-47 обнаружил себя в лавке дроидов в Анкорхеде, которая являлась частью товаров иторианца Юка Лака. Ходили слухи, что модель НК была создана корпорацией Черка для уничтожения главарей банд соперников. Подобные союзы были вполне способны опустошить целое здание для того, чтобы ликвидировать одну единственную цель. Эта бессмысленная резня в сочетании со стремлением бывших владельцев дроидов достигнуть такие ужасные цели, заставила многие цивилизованные планеты издать явные запреты на все НК модели дроидов-убийц.
Но в случае с НК-47 было ещё кое-что. В действительности, НК-47 принадлежал Дарту Ревану, тёмному лорду-ситу. Реван внёс в НК-47 программу, необходимую для того, чтобы дроид быстро говорил на трудном языке песчаных людей Татуина. Именно НК-47 помог Ревану установить древнюю Звёздную Кузнецу на Татуине. Чтобы замести следы, Реван стёр память дроиду о тех событиях; по иронии судьбы, воспоминания лорда-сита так же были стёрты.
НК-47 снова помог Ревану, когда дроид был разбужен. Дроид обладал сильным чувством преданности. Он подчинялся хозяину в соответствии с инструкцией, даже когда Реван хотел покопаться в его груди и попытаться восстановить некоторые спрятанные воспоминания и способности дроида.
Джухани
Джухани, джежай-страж, которой 4000 лет, прожила большую часть жизни, пытаясь примирить конфликт внутри себя. Как и многие катары, которые решили присоединиться к ордену джедая, она была пленницей нескончаемой борьбы: найти равновесие между своими инстинктами и подготовкой.
Рода Катаров известен во всей галактике своей храбростью в бою, горячей преданностью и вспыльчивостью. Подобные сильные вспышки гнева могут помешать представителю такого гордого рода следовать по пути света. Джухани полностью посвятила себя джедаям, решив управлять как своими непостоянными эмоциями, так и боевыми способностями. Она пыталась стать образцом порядка; она поклялась прожить жизнь согласно кодексу джедаев. Из-за этого она нелегко переносила свои и чужие промахи.
Такое напряжение действовало против неё, к сожалению. Её хозяйка, Кварта, недооценила дикие инстинкты Джухани. Во время тренировки на Дантуине Джухани бросилась на инструктора и случайно убила её.
Шокированная тем, что она сделала, Джухани стала отшельницей, поселившейся в уединённой роще на равнинах Дантуина. Её отчаяние вызвало тревогу в войсках, взволновало ближайших животных и покрыло тьмой часть зелёной земли Дантуина. Джедаи нашла там Джухани, но Катар не была готова выйти из уединения. Она всё ещё боролась со своими высокими стандартами.
Судьба Джухани полностью зависит от выборов, сделанных игроком игры «Звёздные Войны: Рыцари Старой Республики». Когда она впервые появляется в игре, она охотится в роще Дантуина. Она вызывает игрока сражаться; если игрок побеждает у него или неё есть право выбора отнять или оставить жизнь Джухани. Поэтому Джухани не играет значительной роли в более длинной истории Дарта Малака и в поисках Звёздной Кузнецы, но она является удобным союзником по мере продвижения повествования. В зависимости от пристрастий игрока Джухани может иметь в повествовании романтический интерес, который не зависит от пола игрока. По мере развития игры имя Джухани меняется на Бастила. Джухани была озвучена Кортни Тейлор.
Адмирал Саул Карат
Тысячи лет назад во времена древней ситской компании против джедаев, коррупция республиканских сил оказалась самым разрушительным оружием в арсенале ситов. Крупные республиканские чиновники с каждым дезертирством забирали с собой обученных солдат с современным вооружением и секретными сведениями. После мандалорианских войн адмирал Саул Карат, основная фигура в победе над мандалорианцами, ошеломил лордов, заявив, что Республика не стоит его поддержки. Он отдал свою преданность ситскому лорду Ревану, забрав с собой большое количество войск и секретный флагманский корабль, Левиафан, которым он командовал.
Карат стал первым офицером высокого ранга, который перешел на другую сторону, и он создал печальный прецедент. Несколько других офицеров последовали его примеру, вместо того, чтобы преследовать врага, который знал их любую тактику.
Многие из тех, кто остались верными Республике, тренировались непосредственно под руководством адмирала, как, например, героический пилот Карт Онази. Для Карта конфликт стал глубоко личным. Он воспринял дезертирство Карата как личный удар, который полностью перевернул его идеалы. Он поклялся отомстить и, в конце концов, добился своего, когда Карат был убит на капитанском мостике своего флагманского корабля во время битвы Республики за Звездную Кузницу.
Левиафан
С тех пор как гипердрайв был запрещен, проходили состязания в скорости, чтобы разработать приемы, препятствующие его использованию. Возможность скрыться в сверхзвуковых космических коридорах долгое время использовалась преступниками и беглецами, и тысячи лет проходила невидимая технологическая гонка между более быстрыми и умными гипергоночными системами и более мощными и эффективными запретами.
Четыре тысячи лет назад массивный республиканский военный корабль Левиафан был оснащен новшествами запрещенной технологии. Хотя судно не соответствовало современным стандартам, оно могло предотвратить использование гипердрайва той эпохи, симулируя присутствие масс размером с планету при помощи четырех огромных гравитационных генераторов.
Переход командира Левиафана, адмирала Саула Карата, на сторону растущих сил ситов был огромным ударом для Республики. Гордость Республиканского флота превратилась в его основную угрозу. Карат заполнил скрытые пещеристые бухты двумя эскадронами быстрых ситских истребителей, которые дополнили свой грозный арсенал двадцатью квадратными лазерными пушками, тракторным лучевым прожектором, двумя ионными пушками и четырьмя турболазерными батареями.
Длина: 600 метров
Истребитель ситов
Четыре тысячи лет назад истребитель ситов был новой моделью звездного истребителя, который был представлен во времена ужасающих компаний Дарта Малака и Дарта Ревана против Республики. Основными кораблями ситов были бывшие республиканские суда, захваченные вероломными капитанами, но основу сил вторжения составляло, по-видимому, огромное количество этих легко приспосабливающихся истребителей. Их можно было компактно разместить в грузовых бухтах, и большой флот мог быть доставлен даже одним космическим кораблем-носителем. Выпущенные в тот момент, когда их носитель покидал гиперкосмос, эти истребители могли быть приведены в действие в удивительно короткий отрезок времени.
Хотя большинство ресурсов, поддерживающих силы ситов, были украдены у Республики, оказалось, что истребители ситов были снабжены силовым двигателем по принципу ионно-драйверной системы, особой для этой модели. Анализы установили смесь технологий, хотя ни одна не подходила к предметам из любого известного мира. Двойные двигатели и турбины обеспечивали мощность и маневренность даже при неустойчивости, и в результате большинство центральных шасси корабля для обеспечения оптимальных летных качеств управляли центром реактора.
Казалось, небольшое внимание было уделено комфорту пилота ситского истребителя, и только самые необходимые подсистемы были включены. Среди них — интересный механизм, который иллюстрировал многосторонность летательного аппарата. Во время стыковки или совершения рейсов на длинные дистанции, крылья были свернуты внутрь, а оружейные системы — отключены для экономии энергии. В битве крылья разворачивались, и бластерные пушки приводились в действие на каждой внешней грани. Такое широкое поле для атаки позволяло небольшому количеству кораблей производить разрушительный перекрестный огонь, в то время как каждый из них оставался труднодоступной целью из-за небольшого размера передней и тыльной сторон.
Датабанк: герои и злодеи SW: KotOR (Часть вторая)
Карт Онаси, T3-M4, Кандерос Ордо, Джоли Биндо, Эбон Хок
--------------------------------------------------------------------------------
Карт Онаси
Когда молодой Карт Онаси решил вступить в армию Галактической Республики, он целиком и полностью верил в силу института власти. Преданный солдат, умелый пилот и превосходный тактик, он отлично сражался как в малых, так и больших битвах.
Хотя события мандалоринских войн навсегда утвердили репутацию Карта-героя, их последствия нанесли смертельный удар идеалам Карта. Во время вторжения ситов в ослабевшую Республику злобный Дарт Малак разрушил родину Карта Телос. Молодая жена Карта была убита, а его сын, Дастил, пропал.
Его трагедию усилило предательство, которое произошло во время завоевания ситов. Ряд офицеров-республиканцев высокого ранга были подкуплены ситами, среди них и учитель Карта Адмирал Саул Карат, которому он доверял.
Честь и порядочность заставили Карта сражаться с ситами. Этим качествам уступили место месть и ненависть, и целью жизни Карта стало его стремление привлечь Карата к ответственности.
Карт не смог больше никому доверять, особенно таинственным джедаям, с которыми он часто сталкивался в своих миссиях. Он все еще выполнял свои обязанности, убежав с Эндара Спайя на Тарис и освободив плененного джедая Бастилу Шан до того, как мир был разрушен ситами. Он сопровождал Бастилу и подаваном в их миссии по раскрытию загадки Звездной Кузницы. В этом квесте в Карта был шанс отомстить, убив Карата на мосту Левиафанаю
В время поисков Дарта Малакка Карту было 38 стандартных лет. Он был красивым мужчиной с каштановыми волосами. Обычно на нем были брюки и куртка пилота, воолужен он был бластером. Во время своих миссий он обычно пилотировал «Эбон Хок».
Карт Онаси — один из главных героев игры «Звездные войны: рыцари старой республики». Озвученный актером Рафаэлем Сбаржем, герой Карта обладает основными чертами солдата-человека. Его военные таланты связаны с использованием бластеров, а уровень его способностей позволяет ему управлять двумя пистолетами сразу. Если игрок КОТОРА выбирает игрока женского пола, возможны романтические отношения между Картом и главной героиней. Сын Карта окажется живым, если в игре будут предприняты определенные действия.
T3-M4
Среди первых практических дроидов, доступных 4 тысячи лет назад, были дроиды серии Т3. Хотя они и были более дорогими, чем большинство стандартных моделей, модель Т3 содержала последнюю из продвинутых микросхем и программ и лучше сочеталась с множеством изготовленных на заказ моделей машин. Созданный на Тарисе, модель Т3-М4 была ранним прототипом модели последнего поколения в этой престижной серии. Джэнис Налл, владелец дроидов на Тарисе, заказала этого дроида для личный охрана анонимного покупателя Дэвика Канга, местного преступного авторитета в Обмене.
Вместе со стандартной функциональностью дроид Т3-М4 был оснащен легким защитным панцирем и повышенной системой вооружения. Его программа была отрегулирована так, чтобы дроид мог незамедлительно нападать на живые существа. Он обладал громадными боевыми способностями в сочетании с изначально заложенными в него навыками взламывания компьютеров и кодов, все начинало работать по первому требованию. Т3-М4 говорил на сложном, насыщенном информацией, языке дроидов.
Т3-М4 — это которский эквивалент R2-D2, но содержит в себе намного больше вооружения, чем классический астромеханик когда-либо содержал. В игре Т3-М4 выполняет, в основном, роль взломщика, способного обойти запертые двери и вторгнуться в систему компьютера. Он также может создавать определенное количество компьютерных жучков — инструментов, необходимых для других героев для вторжения в компьютрные сети. Т3-М4 распланирован так, чтобы впоследствии вернуться к Рыцарям Старой Республики.
Кандерос Ордо
Кандерос Ордо, мандалорианский наемник, действующий на Тарисе, должен был доставить дроида Кангу, но тайно обманул главаря преступников. Вместо этого он послал кого-то другого по поручению купить дроида от его имени и использовал Т3-М4, чтобы вторгнуться в компьютерную сеть Тариса, содержащую доступ к коду, позволяющему Кандеросу покинуть заблокированную планету. Т3-М4 сопровождал Ордо с Картом Онаси, Бастилой Шан и другими известными республиканцами во время кризиса Звездной Кузницы, за 4 тысяч лет до Явинской битвы.
Кандерос Ордо служил наемником 4 тысячи лет назад, продавая свои услуги вышестоящему покупателю. Чаще всего таковой оказывался подпольной фигурой, желающей превратить в капитал свои выдающиеся навыки бойца, тактика и отъявленного убийцы. Если бы его криминальные клиенты знали, где он научился этой торговле, даже они еще подумали бы прежде, чем нанять его. Кандерос был мандалорианцем, и поэтому находился на проигрывающей стороне Войн Мандалории с Республикой. Все же он не был пешим солдатом и принимал активное участие в планировании и проведении многих битв, что было не на пользу Республике. На его руках было много крови, и он сомневался, что прошло достаточно времени, чтобы люди начали рассматривать его действия как вынужденные для профессионального солдата. Он был достаточно прагматичен, чтобы не принимать близко к сердцу поражение своего народа. В конце концов, это был всего лишь бизнес.
Кандерос прибыл на работу к Дэвику Кангу, криминальному авторитету, влияние которого распространялось на всю подпольную деятельность Тариса. Вероломные действия лордов ситов Реванса и Малака и бесконечная агрессия со стороны Сита довели граждан Республики до такого состояния, что те больше не заботились о поверженных мандалорианцах. Таким образом, Кандерос занимался своим делом, в основном, в мирное время. Рожденный воином не может долго занимать пост мелкого военного чиновника. Было неизбежно, что его внимание будет привлечено более интересным предложением. После крушения республиканского крейсера Эндара Спайя над Тарисом планета была захблокирована ситами. Кандерос, никогда не попадавший в ловушки, очень хотел покинуть планету. Он нашел республиканских беженцев, также мечтавших о побеге, и снабдил их средствами вторжения в компьютерную сеть Тариса, чтобы найти коды доступа, необходимые для побега из изолированного мира. Когда Эвон Хок взлетел с Тариса, переполненный республиканскими беженцами, ситы полностью разрушили планету. Кандерос оказался в компании со случайными беглецами, зная, что еще большие приключения ждут их среди звезд, и это в конечном итоге сыграет важную роль для мандалорианцев.
Кандерос Ордо — один из главных персонажей игры «Звездные войны: рыцари Старой Республики». Озвученный актером Джоном Кайганом, герой Ордо стремится к темной стороне, но он очень хороший солдат. Он достаточно жесток, чтобы нести много разрушений, и оснащен мощным бластером. В зависимости от выбора, сделанного игроком во время игры, он может столкнуться лицом к лицу со своим прошлым в виде мандалорианца по имени Джаги, вызвавшим его на дуэль.
Джоли Биндо
Эксцентричный бывший контрабандист и умелый джедай, Джоли Биндо предпочел покинуть общество и проживать свои дни в уединении и безвестности за четыре тысячи лет до Галактической Гражданской войны. Он надел на себя маску безразличия для того, чтобы скрыть свою печаль. Он казался сварливым стариком, который с готовностью отверг огромный мир с его бедами нетерпеливым движением своей руки, но его забота и мудрость все еще были видны через многие слои безразличия, которыми он окутал свое сердце. Его история остается неизвестной, если не считать слухов о том, что он сражался в великой войне Экзар Кун — во времена, когда джедаи восстали против джедаев, и темная сторона грозилась поглотить галактику. Неизвестно, что заставило Джоли оставить орден джедаев, покинуть саму цивилизацию и обречь себя на добровольную ссылку в глубочайшем мраке дикого Кашийка.
Джоли оставался молчаливым и насмехался над любым предположением, что он был кем-то большим, чем казался: просто стариком. Но его умения были несомненны, и когда миссия Бастилы Шан по обнаружению Звездной Кузницы заставила агентов Республики встретиться с Джоли в тенистых землях Кашийка, он был готов вернуться в большую галактику. Джоли участвовал в поисках Дарта Малака, путешествуя в такие отдаленные миры, как Манаан, где он открывал части своего забытого прошлого — своего друга и приятеля, героя войны Санри, удерживаемого в плену за убийство в водном мире.
Несмотря на ряд интересных приключений среди энергичной молодежи, Джоли устал от бесконечных, бессмысленных галактических битв. Он настаивал на том, что все, чего он хотел, был мир, но его глаза — глаза бойца, глаза джедая — говорили совсем о другом.
Суд над Санри за убийство может состояться, только если игроки возьмут Джоли Биндо на планету Манаан по ходу игры «Звездные войны: Рыцари Старой Республики». Как в тесте на нравственность, игроки должны защищать Санри в суде, даже если доказательства говорят о том, что бывший герой войны виновен. Другие собранные сведения о прошлом Джоли в игре — это имя его жены, Найамы. Будучи полезным союзником, Джоли, однако не сыграл решающей роли в завершении истории КОТОРА. Джоли Биндо был озвучен Кевином Майклом Ричардсоном.
Черный ястреб (Эбон Хок)
Тысячи лет назад Черный ястреб (Эбон Хок) стал легендой в контрабандистских кругах. Большую часть своей деятельной жизни он провел, переправляя товары для Дэйвика Канга, босса подземного мира Тариса во время мандолорианских войн. Благодаря точному пилотированию и мощной системе вождения, корабль мог обгонять патрули и Республики, и ситов, делая поставки многочисленным темным личностям вдоль галактического края. Дэйвик, бывало, шутил, что это была лучшая вещь, которую он когда-либо украл, и так как корабль несколько раз спас ему жизнь, у него были основания так говорить.
Остается не совсем ясным, где Дэйвик достал Черный ястреб. Начальные системы корабля изменялись столько раз, что было трудно определить исходную классификацию и даже компанию, построившую его. Возможно, что корабль был усовершенствованным подобием из выставочного зала, собранным из нескольких разных моделей. Ключевые компоненты — это очевидные переделки из украденных навигационных компьютеров в необычайно мощный гипердрайв. Также было выполнено несколько специальных заказов контрабандистов, хотя только Дэйвик знал, где и как достать их все.
Интерьер Черного ястреба состоит из нескольких секций, включая кабину пилота, помещения для экипажа, медицинский центр, тактическую боевую станцию, груз и даже импровизированный гараж для хранения летающих велосипедов и модифицирования оборудования. Вооружение состоит из оружейной станции с двойными турболазерами и другим «секретным» оружием.
Владение Черным ястребом перешло в руки реабилитированных Ревана и Карта Онаси после того, как Дэйвик был убит в битве, последовавшей за освобождением Бастилы Шан, незадолго до того, как Тарис был разрушен кораблем Дарта Малака, Левиафаном. Реван и его экипаж затем использовали Черный ястреб для передвижения из мира в мир в поисках частей утерянной Звездной Карты.
Черный ястреб был сконструирован так, чтобы напоминать любимого поклонниками Миллениум Фалкон (Тысячелетнего Сокола). Такие элементы, как округлая форма, оружейные башенки вверху и внизу и поднятые трубы на вершине судна напоминают контрабандистский корабль, в тоже время, объединяясь с новыми чертами, вроде двойного двигателя и триады иллюминаторов. Название Эбон Хок (Черный ястреб) было первым, пришедшим в голову дизайнерам, и сохранилось по мере разработки проекта.
Длина: 24 метра
Датабанк: герои и злодеи SW: KotOR (Часть 3)
Дэвик Канг, Звёздная кузница, Дарт Малак, Дарт Бэндан, Кало Норд, Бастила Шан
--------------------------------------------------------------------------------
Дэвик Канг
До появления Республики разрастались преступные империи. Ксим – Деспот подчинил себе все миры благодаря своей жестокости. Хатты нанесли ему поражение и подвергли миры, которыми правили, ещё большему гнёту и страданиям. Четыре тысячи лет назад, когда в Республике царили высокие идеалы, все еще существовали преступные синдикаты, контролирующие жизнь людей во всех сферах.
«Обмен» являлся одной из мощных преступных организаций, действующих на Внешней Территории в то время. Этой таинственной группой руководило не менее таинственное существо по имени Компер, вместе с командной структурой, включающей преступных лордов, контролирующих доходные миры. Существовал единственный путь попадания в эту элитную группу. Ваша кандидатура должна была быть выдвинута несколькими преступными лордами. Дэвик Канг правил миром Тариса. Его организация провозила товары контрабандой, занималась торговлей рабов и вымогательством.
По слухам, Канг согласился сохранить жизнь одному превосходному мастеру, который был должен ему большую сумму, в обмен на конструирование защитного костюма. Костюм обеспечивал Кангу максимальную защиту и был очень лёгким и удобным. Легенда гласит, что костюм был настолько замечательным, что Дэвик решил избавиться от мастера, дабы предотвратить возможность появления точно таких же костюмов.
Во время космической битвы между Республикой и войсками ситов, республиканские агенты были выброшены в изолированный мир. Бывший союзник Канга, Кандэрос Ордо, помог этим беглецам ускользнуть с Тариса путём проникновения на корабль. Корабль «Эбон Хок» украли. Канга убили, когда тот пытался остановить беглецов.
Звёздная кузница
Галактика, такая же древняя, как и наша, полна необъяснимых чудес и секретов, потерянных в веках. Задолго до того, как Галактическая Республика объединила разбросанные миры галактики, Империя Ракатан держала многие системы в рабстве. Жители этой империи были невероятно преуспевающими, но их воинственный и агрессивный дух погубил их.
Их главным достижением стал военный аппарат под названием «Звёздная кузница».
«Звёздная кузница» была огромной космической станцией / фабрикой, использующей мощь целой звезды. Внутри корпуса располагалась громадная, сложная сеть автоматических механизмов, производивших оружие, дроидов и звёздные корабли. Однако, это было нечто большее, чем просто металлическая конструкция. Её отсеки были наполнены темной стороной Силы, сеющей зло повсюду.
Мир Раката вращался вокруг солнца, с которым была связана Звёздная кузница. На этой планете жители воздвигли храм, где располагался источник энергии для оборонительного поля вокруг Звёздной кузницы. Поле разрушало любую электронную технику, приближающуюся к Звёздной кузнице, засасывая корабли в гравитационное поле планеты Ракатан. Неизвестный Мир был засорен обломками кораблей тысячелетней давности, врезавшихся в Звёздную кузницу.
Во времена древних войн между ситами и Республикой, лорды ситов – Дарт Реван и Дарт Малак – следовали старому плану расположения Звёздной кузницы и обманул оставшихся Ракатанцев, чтобы контролировать станцию. Малак управлял Кузницей, которая поставляла истребителей ситов и другую боевую технику. Он использовал пленных джедаев, чтобы подпитывать свою силу в сердце Звёздной Кузницы.
Республика, в свою очередь, использовала пленного Ревана, чтобы узнать местонахождение Звездной Кузницы, и, в конечном счёте, Неизвестный мир был открыт. Республиканские силы атаковали все вместе, и, несмотря на огромные потери, они смогли победить Малака и Звёздную кузницу.
Хотя в повествовании о Которе и допускается конец, при котором, в конце концов, побеждает тёмная сторона и Звёздная кузница остаётся невредимой, сценарий Звёздных войн утверждает, что так или иначе Звёздная кузница была разрушена.
Дарт Малак
Ситы и джедаи ведут войну вот уже несколько тысячелетий, держа под контролем всю галактику. Хотя Рыцари джедаи не стремятся получить полную власть, они преданно служат Республике, чтобы покорить лордов ситов. В самых тёмных пространствах далёкого прошлого ситы наносили удары со всей мощью, пытаясь навязать свою темную волю напуганному народу. За четыре тысячелетия до этого ситы хотели превратить Галактическую Республику в Новый Орден; галактика собиралась с силами после последней атаки ситов. Придя в себя после Великой Ситской Войны, Республика снова оказалась в оборонительной позиции, так как мандалорианские рейдеры атаковали извне.
Осаждённые рыцари джедаи героически сражались, чтобы отбиться от мандалорианских мародёров. Кроме этого, среди героев этой эры были воины джедаи Малак и Реван. Разработанные Реваном искусные стратегии приносили успехи в то время, пока Малак завоевал репутацию своевольного воина, который безрассудно подвергал себя опасности. Бывшие учителя Малака из академии знали о его импульсивности во время подготовки на Дантуине. Они имели некоторые сомнения по поводу его участия в сражениях, но события мандалорианских войн не оставили им выбора. Изменяя направления мандалорианских атак, Малак и Реван неотступно гнались за войсками, которые убегали в неотмеченные на карте регионы. Все контакты между Республикой и двумя воинами джедаями были потеряны. В неизвестных регионах случилось что-то ужасное. Оба героя джедая перешли на темную сторону и вернулись в галактику лордами ситов — Дарт Реван как учитель, а Дарт Малак как ученик.
Лорды ситов каким-то образом накопили огромные военные силы и к каждому завоёванному миру добавили свои легионы. Много рыцарей-джедаев и республиканских солдат поменяли сторону, присоединившись к растущему движению ситов. Постоянно атакуемая войсками Дарта Малака, Республика была на краю гибели. Главным завоеванием ситов была Звездная Кузница. Древнее изобретение поразительной ракатанской мысли, Звездная Кузница представляла собой огромную космическую станцию-фабрику, которая осуществляла бесконечную поставку судов и военного оборудывания. Реван и Малак узнали о его существовании, когда они находились в Неизвестных Регионах и смогли обнаружить местонахождение Звездной Кузницы на орбите древнего мира.
Совет джедаев в последней надежде остановить Ревана и Малака устроил ловушку для лордов-ситов. Хотя западня нейтрализовала Дарта Ревана, Малак сбежал и взял под свой контроль силы ситов. Некоторые утверждают, что Малак сбежал с поля битвы. Другие считают, что он выжил просто потому, что был сильнее Ревана. И все же третьи верят, что Малак зависел от Ревана и использовал атаки джедаев как возможностью вырвать контроль из слабых рук своего бывшего учителя. Но какая бы не была правда, Малак выжил и вернулся с намерением отомстить.
С борта огромного крейсера Левиафан Малак приказал полностью уничтожить миры. Такие планеты как Тарис и Дантуин ощутили на себе силу ярости лордов-ситов. Командование над морскими силами Малака осуществлял адмирал Саул Карат, бывший офицер Республики. Малак взял ученика, Дарта Бэндона, для выполнения его приказаний. Реван, будучи пленником джедаев, был лишен всех воспоминаний о прошлом, когда он принадлежал к ситам, и был назначен агентом Республики. Наблюдатели-джедаи внимательно следили за тем, как «исправившийся" сит отправился на поиски Звездной Кузницы. Таким образом, агенты Республики могли обнаружить станцию и противостоять Малаку.
Это противостояние превратилось в массовое сражение, так как республиканские военно-морские силы прибыли для того, чтобы атаковать Звездную Кузницу. Бесконечные потоки кораблей появлялись из Звездной Кузницы и атаковали республиканские корабли. Лорд ситов как-то присоединился к ракатанскому устройству, чтобы черпать силы прямо из пленников, закованных в цепи. Он пополнял свои жизненные силы, иссушив силы пленников. Малака было почти невозможно остановить, но Республика с победой вышла из создавшегося конфликта, так как Звездная Кузница была разрушена.
Малак был высоким человеком, который был сильно ранен при сражении на световых мечах. Сильный удар лазерного меча отрубил его нижнюю челюсть, и Малак был вынужден носить металлическую челюсть, чтобы скрыть свой физический недостаток. Это средство также включает и декодер голоса, благодаря которому Малак говорит странным металлическим тоном.
Когда дизайнеры BioWare начали разрабатывать историю о Реване, они поняли, что ему необходим достойный соперник. «Нам нужны основания для того, чтобы игрок лишился власти и потерял память, поэтому мы придумали Дарта Малакка», — говорит ведущий дизайнер Джеймс Олэн.
Малак стал некой заменой Дарта Вейдера, включая кибернетические имплантанты. «Кибернетические части Малака были добавлены [к дизайну] намного раньше», — говорит Олэн. Также как в случае с Эбон Хоком / Тысячелетним Соколом мы хотели восстановить образ Дарта Вейдера, но чтобы это не была его точная копия.
Игры часто служат прекрасным соединением фильма и какого-то нового материала, а Малак как раз представляет собой это удачное сочетание.
Дарт Бэндан
Как большинство последователей Дарта Малака, Бэндон когда-то был учеником джедаев. Но, хотя Сила наполнила его, Бэндон никогда не смог принять учение джедаев. Такие мощные эмоции как гнев и ненависть росли в нем и питали его силу. Когда ситы обрели власть, Бэндон оставил своего старого Учителя и отправился в Академию ситов на Коррибане.
Там он принял темную сторону и путь ситов каждой клеточкой своего существа. Его стремление к Силе, природная жестокость и абсолютная безжалостность в борьбе за власть вскоре выделили его из других учеников и привлекли внимание расчетливого Лорда Малака.
Согласно традициям ордена Малак искал единственного ученика среди множества своих последователей, чтобы сделать его избранным учеником: тем, кто смог бы обучиться ужасным секретам ситов и использовать их для уничтожения джедаев и Республики.
Дарт Бэндон доказал, что был прекрасным выбором. Много джедаев пали от его светового меча. Кое-кто из ситов полагали, что когда-нибудь Дарт Бэндон бросит вызов Малаку, чтобы самому стать Темным Лордом, так как таков был путь сита: строгое правило — когда ученик превосходит мастера, мастер должен уйти.
Таким амбициям никогда не суждено было воплотиться в жизнь. Бэндон был убит агентами Республики, которые искали местонахождение секретного источника силы Дарта Малака, Звездной Кузницы.
Персонаж-босс в КОТОРЕ Бэндон был вторым из двух злодеев, которые бросают вызов игроку в любых четырех точках во время игры. Другим злодеем был Кало Норд. Так, игроки могут намеренно столкнуться и победить Бэндона на Кашийке, Татуине или Коррибане.
Кало Норд
С первого взгляда он казался довольно безвредным. Он был маленьким по сложению — невысокий человек, который передвигается с осторожной, почти неторопливой точностью. Однако, два бластера на поясе намекали на его истинную природу, скрытую за его слишком невыразительным лицом. Среди преступников и прочих подонков, населявших Внешний Мир, и тысячи лет назад ни одно имя не пугало так, как имя пользующегося самой дурной славой охотника за головами: Кало Норда.
Еще маленьким мальчиком Кало был продан в рабство, он начал свою жизнь кровопролитием на свой 16 день рождения, зарезав своих хозяев — так говорит легенда. Его следующими жертвами были те, кто продал его в рабство, его собственные родители. Было очевидно, что такая кровавая месть повлечет за собой возмездие, его цена навсегда осталась в голове юноши.
Но у Кало был природный инстинкт выживания и инстинкт убивать. Он играл с охотниками за головами, которые пришли за ним, узнал все их трюки и мастерство до того, как расправиться с ними с безжалостностью. Постепенно покушения на его жизнь прекратились, хотя до этого десятки попыток получить небольшое вознаграждение за его голову провалились. Те, кто пытались получить за него награду, почувствовали на себе гнев Кало. Перестав сам быть мишенью, Кало стал одним из охотников. И с каждой полученной наградой его репутация возрастала.
Кало не знал другой веры, кроме постоянных наград или возбуждение от охоты. Он работал на Обмен на Тарисе, на ситов на Внешнем Кольце и даже на Республику в Коре. Выполняя задания ситов, Норд наконец-то встретил свою судьбу — агенты Республики, охотящиеся за легендарной Звездной Кузницей, наконец-то смогли победить охотника за головами.
Персонаж-босс КОТОРА Кало Норд был вторым из двух героев, которые бросают вызов игроку в любых четырех точках во время игры. Другой герой — Дарт Бэндон. Так, игроки могут намеренно столкнуться и победить Норда на Кашийке, Татуине, Манаане или Коррибане.
Бастила Шан
Как у большинства джедаев древнего ордена у Бастилы Шан обнаружилась Сила в юном возрасте, и ее забрали в орден из семьи. Несмотря на строгую дисциплину джедайского воспитания, Бастила выросла смелой импульсивной молодой женщиной. Она обладала даром — искусством Боевой Медитации, редкой способностью, обычно доступной самым искусным и могущественным мастерам джедаям. Благодаря странной силе воли, она могла влиять на исход великий битв. Она могла укрепить храбрость одной стороны в сражении и ослабить у другой. Это трудное дело, но Бастила доказала свою исключительную ценность в решающих схватках Дарта Малака с Республикой.
Зная насколько она полезна, Совет джедаев предупреждал Бастилу быть осторожной, но она каждой клеточкой своего существа стремилась победить зло ситов и доказать свою преданность джедаям.
Бастила была весьма полезна в последней битве Республики против Дарта Малака и Дарта Ревана, разбив эту пару и захватив одного из лордов ситов. Совет джедаев узнал подробности о плане ситов, включавшем Звездную Кузницу, но ему нужно было больше информации, чтобы нарушить этот план. Они разработали противоположный план, в котором большую роль сыграла Бастила Шан. Пленный Реван прошел через стирание памяти и получил новую личность. Эта новая персона вместе с Бастилой Шан отправилась на поиски Дарта Малака и Звездной Кузницы. Бастила следила за Реваном, страраясь заметить в нем Темную Сторону. Такое внимание открыло ей Темную Сторону больше, чем она хотела. Поиск звездной Кузницы, которая соединяла миры, заставлял Бастилу и Ревана работать бок о бок и выполнять Бастилу трудную работу джедая.
Бастила, Карт Онаси и изменившийся Реван были захвачены Дартом Малаком и помещены в тюрьму на борту его главного корабля Левиафан. С помощью товарищей с Эбон Хоука троица сбежала, но не раньше, чем Реван узнал правду о проделках Совета джедаев. Реван был потрясен этим открытием в то время, как Бастила героически атаковала Дарта Малака, отвлекая его. Реван и Карт улетели на Эбон Хоуке, освободившись с крейсера ситов, но Бастила была вновь схвачена.
Малак мучил Бастилу, угнетал ее волю и обращал ее на темную сторону Силы. И когда в следующий раз Реван встретился с Бастилой, она была темным воином, переполненным яростью. Бастила убеждала Ревана перейти на темную сторону, и решение, принятое Реваном решило судьбу Бастилы, Звездной Кузницы и Дарта Малака.
Бастила — одна из главных героев в КОТОРЕ. Вооруженная стаффом и оснащенная способностями Силы, доступными джедаю стражу, она является хорошим выбором для ведения ближнего боя.
В зависимости от выбора пола главного героя игроком, Бастила может иметь романтическую историю. Хотя Бастила и приговорена к переходу на темную сторону в игре, останется она там или нет зависит от действий игрока. Возможное развитие событий — игрок присоединяется к Бастиле, возвращающейся на сторону света или игрок убивает Бастилу.
При разработке характера Бастилы в ранних версиях она была Вимой Санрайдер — дочерью Номи Санрайдера из серии комиксов «Истории джедаев». Когда это направление было отброшено, героиню одно время называли Сарет Дорн, пока имя бастила не было взято от Джедая Катара, которое было изменено на Джухани. Бастила Шан озвучена Дженифер Хейл.
Новое на форуме Star Wars: Knights of the Old Republic
Проблемка с бесконечными стимулянтами
1
Англофикатор
2
Как стать ситхом?
6
Во время диалогов, я предполагаю у меня должно быть окошко с выбором варианта действий. Но его нет. Что делать?
3
Пропали способности персонажа
5
Как открыть окно ввода читов на win10
5
Вылетает в главное меню в академии ситхов
4
Нет букв в Главном меню
3
Проблемы с графикой на современном ноуте
2
Не работают фиксы на разрешение экрана
0
Процессор не видит ситхов
0
Оптимальный уровень для перехода в класс Джедая?
5
Мод делающий женского персонажа мужским
0
Стоит ли играть в 2021 году?
15
Ищу тестера и модера
0
Мандалорианская война / The Mandalorian Wars
Четыре тысячи лет перед возвышением Галактической Империи, Республика была в очень уязвимом состоянии. Разрушительная война против Экзар Куна сильно ослабила галактику, Республика не могла обороняться. Ощутив эту слабость, воинственные Мандалорианцы начали ряд зверских нападений против миров повсюду по Внешнему Кольцу. В отчаянии, Республика обратилась к Совету Джедаев за помощью. Мастера Джедаи хотели продолжить обороняться и набраться сил перед осуществлением длинной и разрушительной военной кампании; однако, два молодых Рыцаря Ревен и Малак решили пойти в бой. Игнорирование приказы Совета, эта пара завербовала множество людей и создала свою армию. Ревен и Mалак возглавили большой флот, Республика начинает оттеснять захватчиков назад на Мандалориан. Мандалорианская Война была длинная и кровавая, и много Джедаев погибло в борьбе. Все же, Республика победила в этой войне, а Ревен, и Mалак были провозглашены как герои. Но герои не оставили войну и продолжали драться за Республику; они вместе со своей армией полетели на Коррибан. На Kоррибане, Ревен раскрыл потерянные тайны Ситхов и стал наследником древнего и злого наследства. Уступая к приманке темной стороны, павший Джедай стал называть сабя Дарт Ревен, Бог Ситхов. Mалак был выбран как ученик Темного Бога, и большой флот под их контролем отказался от Республики и поклялся служить их новым владельцам. С их армией последователей, Ревен и Mалак не как спасители, но как завоеватели вернулись в Республику. Два года бушевали новые сражения на периметрах Республики. Ситхи одерживали победу за победой, пока Джедаи не устроили западню для Ревена и не победили Темного Бога. Но в течение неимоверного хаоса сражения, Mалак сумел убежать. Mалак схватил мантию его убитого учителя и объявил себя новым Темным Богом и поклялся отомстить тем, кто убили Ревена. И армада Ситхов продолжила нападение на Миры Ядра ...