на главную
об игре

Прохождение Steelrising - основной сюжет и тактики по убийству боссов

Steelrising — это новая игра в стиле Souls от Nacon. Действие происходит во время вымышленной версии Французской революции, когда король Людовик использовал свою армию роботов (ранее известную как «Автоматы»), чтобы подавить восстание. Но кто остановит безумного короля? Конечно же мы. В этом гайде будет полное прохождение первый главы Steelrising — In the Queen's drawing

Chateau de Saint-Cloud

Начав игру и выбрав свой класс, вы окажетесь на территории замка с целью добраться до реки Сиены. Пройдите вперед, чтобы встретить своего первого врага: Sinistral Prototype. Игра даст вам краткую подсказку, объясняющую как использовать различные атаки. Потренируйтесь на нем.

Как только вы победите врага, прыгайте на уступ напротив верхней части лестницы. Победите еще одного автоматона впереди. В этом месте слева будет большой двор с тремя Прототипами. Вы сможете сразиться с ближайшим из них, и если вы будете осторожны, то сможете выманить других по одному. Однако, если вы подойдете слишком близко, они начнут атаковать одновременно.

С левой стороны двора есть два входа. Ближайший ко входу — прямой маршрут, а другой ведет к тому же месту, но под углом. Здесь есть еще один зловещий прототип, охраняющий ворота. Выбор диагонального маршрута позволит вам подойти к нему незамеченным, что позволит вам провести пару атак до сражения. Победите его, чтобы получить ржавый ключ. Проверьте проход слева от ворот, чтобы найти Essence of a Lesser Spirit.

Вернитесь и откройте ворота, которые охранял предыдущий Автоматон, чтобы добраться до новой области.

Сады

Когда вы войдете в эту область, идите вперед, пока не увидите впереди очаг. Подойдите и активируйте его.

Примечание: очаги очень важны в этой игре, так как они будут использоваться в качестве контрольных точек для сохранения вашего прогресса, а также для возрождения, если вы умрете. Мы также можем использовать их для:
  • Повышения атрибутов
  • Улучшения снаряжение (оружие, бюретку и модули) путем обмена материалов для крафта
  • Приобретение снаряжение

Вы обнаружите, что есть два дополнительных пути, ведущих от чекпоинта. Сначала идите налево и победите прототипа, с которым вы столкнетесь. Уничтожьте ящики наверху короткой лестницы сразу за ним, чтобы найти Ordinary Oil Vial.

Идите вперед, и у основания следующей лестницы вас будет ждать враг. Отсюда вы увидите арку в живой изгороди. Обратите внимание, что сразу после этого есть пара прототипов Dextral. Один стационарный справа, который будет сильно агриться, как только вы пройдете через арку, и еще один, патрулирующий слева. Попробуйте уничтожить их по одному.

Пройдите через арку изгороди, после вы можете пойти налево или направо. Сначала идите направо. Следуйте по заданному пути, победив еще одного прототипа Dextral. После короткой пробежки вы наткнетесь на область с фонтаном, вокруг которого патрулируют два прототипа. После победы над ними соберите сундук с сокровищами, чтобы получить шапку Polignac Cap, и шар поблизости, чтобы получить 2 взрывные гранаты.

Перепрыгните через перила рядом со сферой и вернитесь к очагу. Вернитесь к арке живой изгороди и на этот раз идите налево. Вниз по ступенькам слева есть еще один прототип, который прячется справа. Уничтожив его, загляните в нишу, в которой он прятался. Уничтожьте ящики, чтобы получить Ordinary Oil Vial.

Следуйте по пути через лабиринт изгороди и, пройдя железные ворота слева, осмотрите стену рядом с ними. Это слабый участок стены, но нам нужно найти инструмент, чтобы сломать его.

А пока идите прямо и в новую область.

The Bosquets

Когда вы войдете в эту область, вы увидите прототипа, стоящего спиной к вам. Следуйте подсказкам в игре, чтобы подкрасться к нему и выполнить скрытную атаку для мгновенного уничтожения. Следуйте по дороге, пока не доберетесь до более открытой области.

В ее центре будет дерево, а вокруг него будет патрулировать ещё один враг. После победы над ним возьмите Granite Cobblestone и откройте ближайший Сундук с сокровищами для Grade I Longevity Module.

Следуйте по пути из этой области, и когда вы дойдете до поворота, обыщите труп чтобы взять Ordinary Oil Vial. Продолжайте, пока не доберетесь до более открытой площадки с грудами трупов, разбросанных по территории. Когда вы приедете, вы увидите очаг слева, но он неактивен. Продолжайте идти, пока не появится босс.

- Босс: Unstable Lancer

Unstable Lancer — самый большой враг, с которым вы пока что сталкивались в игре. Он оснащен копьем и мушкетом, что позволяет ему выполнять как дальние атаки, так и удары в ближнем бою (которые тоже имеют приличную дальность). Его атаки включают в себя:

  • Быстрый шаг с выпадом
  • Удар по диагонали
  • Большой размах
  • Два быстрых комбо-удара
  • Выстрел из левой руки

У Unstable Lancer есть только несколько рукопашных атак, каждой из которых предшествует анимация, чтобы вы знали, к чему готовиться. Каждую из них можно избежать, просто уклоняясь в сторону. Однако, если вы отойдете от него слишком далеко, он поднимет левую руку и выстрелит в вас снарядом из мушкета. Опять же, вы можете увернуться от этого, бегая/уклоняясь в сторону.

Самый простой способ сразить его — попытаться оставаться рядом с ним, это ограничит его использование снарядов, поэтому вам просто нужно избегать его копья. Стоит дождаться, пока он выполнит атаку, увернуться от нее, а затем подойти поближе и ударить его несколько раз, прежде чем слегка отступить и повторить процесс. Продолжайте делать это, пока у него не кончится здоровье.

Победа над боссом принесет вам 700 Anima, вы также можете обыскать его труп, чтобы получить Module Key.

Примечание: ключи от модулей можно использовать у очагов, чтобы разблокировать дополнительные слоты для модулей, которые может использовать Aegis, а также обновить существующие слоты, что позволит ей использовать модули более высокого уровня.

После победы над боссом идите назад и активируйте очаг. Теперь давайте зачистим территорию.

Обратите внимание, что теперь, когда босс ушел, здесь будет пара врагов — в руинах напротив чекпоинта есть Sinistral Prototype, а сзади слева от области — Dextral Prototype. На камне прямо перед весталкой вы сможете найти Note – A Bloody Note. Вдоль правой стороны области есть сфера добычи с Insulation Elixir.

Используйте упавший ствол дерева, чтобы перебраться через железный забор. Обыщите сундук с сокровищами ради Charleville 1979 Shield Musket.

Примечание: ручная пушка весьма полезна как в качестве оружия дальнего боя, так и в том, что помимо нанесения урона, она также может быть оснащена алхимическими капсулами. Их использование может вызвать у врагов состояния, в том числе:
  • Flame Affliction — поджигает цель, нанося периодический урон. Обратите внимание, что если Aegis попадет под это действие, нажатие кнопки уклонения может заставить его исчезнуть быстрее.
  • Frost Affliction — замораживает цель на месте. Обратите внимание, что если Aegis попадет под удар, нажатие кнопок атаки может заставить его исчезнуть быстрее.
  • Fulmination Affliction — поражает цель электрическим током каждый раз, когда она получает урон, нанося дополнительный урон. Имейте в виду, что если Aegis попала под это действие, выпив Insulation Elixir, вы сможете удалить его.

Продолжайте идти по заданному пути и победите Sinistral Prototype впереди. Пересеките мост, достигнув дальней стороны, вы попадете в новую часть замка.

The Lantern

Вы должны увидеть запертые ворота слева и здание справа от вас. Дальше по дороге можно найти Dextral Prototype. Победите его и соберите сундук с сокровищами рядом с ним, чтобы получить Muscadin Bicorn и Muscadin Coat, и возьмите Loot Orb прямо перед зданием для Granite Cobblestone (2).

Подойдите к лестнице к зданию, и из фонтана впереди появится новый тип врага, Stalker. Обратите внимание, что они могут выдыхать на вас пламя и вызывать Flame Affliction, а также использовать хвост и лезвия, установленные на его руках, чтобы нанести быстрый урон, поэтому будьте осторожны. Отбивайтесь.

Поднимитесь по любой лестнице (обе ведут в одно и то же место). Наверху вы найдете прототип Dextral и прототип Sinistral. Они, скорее всего, нападут сразу.

Поднимитесь по склону к высокому строению впереди. Победите Сталкера и соберите сундук с сокровищами, чтобы получить Nemesis Claws и Компас.

Примечание. Компас при использовании укажет вам направление вашей цели.

Обратите внимание, что мы можем немного взобраться на эту конструкцию, но не сможем добраться до вершины без дополнительного оборудования. Чтобы продолжить, найдите дыру в каменных перилах слева от башни и спуститесь по склону, чтобы добраться до Леса.

Лес

Как только вы достигнете подножия склона, вы увидите впереди очаг. Активируйте его и используйте, если требуется.

Следуйте по грязной тропе вниз по склону. С правой стороны вы найдете Сферу с Лутом и Ordinary Oil Vial (2). Будьте осторожны, приближаясь к нему, так как на ближайших деревьях есть прототип Dextral и Stalker. Встаньте рядом со Сферой добычи, чтобы притянуть Stalker и сразиться с ним, прежде чем отправиться атаковать другого врага.

Вернитесь на грязную дорожку и продолжайте движение, пока не увидите богато украшенный камень далеко впереди. У колодца будут Lancer и Dextral Prototype. Медленно подходите к ним, и Lancer подбежит, чтобы атаковать. Победите его, прежде чем дойти и одолеть второго врага. Затем загляните за колодец и найдите сундук с сокровищами, в котором находится Lavioier Catalyst

От колодца спуститесь по склону влево, чтобы добраться до небольшого дома. Победите Sinistral Prototype снаружи, а затем обратите внимание на сундук с сокровищами. Когда вы подойдете к этому месту, из-за ближайших бочек выскочит Stalker, который попытается устроить вам засаду. Победите его, а затем соберите контейнер с Falchion and Sabre

Вернитесь к колодцу и идите в другом направлении. Ищите склон справа, ведущий к Sinistral Prototype и трупу Автоматона, на котором мы можем найти Module Key

Вернитесь к основному пути и следуйте по нему вниз. Когда вы приблизитесь к Сфере Лута посреди пути, Stalker заметит вас дальше по склону и бросится в атаку. Разберитесь с ним, прежде чем брать Сферу, чтобы получить Essence of a Lesser Spirit

Когда вы пойдете по дорожке, посмотрите налево, чтобы найти еще одну сферу добычи с изоляционным эликсиром. В нижней части склона загляните в небольшой склад слева от ворот. Разбейте бочки здесь, чтобы найти Fulmination Resistance Vial.

Вы обнаружите, что ворота заперты, но, к счастью, вы сможете перепрыгнуть через забор слева от ворот, чтобы добраться до пирса.

The Pier

Как только вы прибудете в доки, начнется сцена, после которой вам нужно будет сразиться с боссом.

- Босс: Unstable Lightning Ram

Unstable Lightning Ram — это гигантская бронированная машина, даже больше, чем Unstable Lancer, с которым мы сражались ранее. Он экипирован большой булавой и может использовать ряд способностей, накладывающих Fulmination affliction. Его атаки включают в себя:

  • Большой горизонтальный взмах
  • Удар с замахом
  • Комбинация из 1-3 ударов в ближнем бою
  • Крученый удар, после которого идет горизонтальный удар.
  • Прыжок с создающим электрический пузырь ударом о землю.

Как и Unstable Lancer, Unstable Lightning Ram имеет ограниченное количество рукопашных атак, и, поскольку он довольно медлителен и избирателен в своих движениях, вы сможете распознать его анимации, увидев каждую из них один или два раза. Большинство этих атак можно избежать, уклоняясь в сторону. Единственные рукопашные атаки, которые немного сложнее, — это его джеб-атака с тремя ударами, так как он немного меняет направление между атаками, и вращающийся удар, так как он сможет поразить вас на первом горизонтальном ударе на 360, если вы слишком близко.

Помимо атак в ближнем бою, самым опасным приемом этого босса является его атака электрическим пузырем. Вы узнаете, что это произойдет, когда он подпрыгнет в воздух и ударит своим оружием по земле. Затем он создаст большой купол электричества, который на короткое время окружит его и нанесет урон и fulmination affliction, если вы его заденете. Когда вы увидите, как он прыгает в воздух, просто отойдите, пока пузырь не рассеется, прежде чем возобновить свои атаки.

По большей части вам лучше всего оставаться на средней дистанции и провоцировать его на различные атаки ближнего боя. Нужно дождаться, пока он выполнит атаку в ближнем бою, уклониться от нее, а затем подойти поближе и ударить его несколько раз, прежде чем отступить в безопасное место и снова быть готовым уклониться от следующей атаки. Будьте особенно осторожны, чтобы не попасть в электрический пузырь, когда он создает его, и у вас не должно быть слишком много хлопот с этим противником.

Победа над боссом принесет вам 850 Anima, вы также можете обыскать его труп, чтобы получить Module Key и Grade II Stable Charging Module.

После победы над боссом найдите ворота слева от нашей начальной точки входа. Уничтожьте ящики под укрытием рядом с ним, чтобы получить Explosive Grenade (2)

Ящики напротив лодки также можно разрушить, чтобы получить Essence of a Lesser Spirit. Ближайшие к лодке ящики содержат Insulation Elixir.

Подойдите и взаимодействуйте с лодкой и выберите путешествие в Париж. В этот момент начнется следующий основной квест — Повелитель машин.

Les Invalides

Gros Caillou

По прибытии в Gros Caillou не обращайте внимания на дорогу и вместо этого поверните налево. Поднимитесь на скалы впереди, а затем перепрыгните на скалы поблизости, чтобы найти труп под деревом, которое мы можем добыть Frost Grenade (2).

Следуйте по дороге и пройдите через открытые ворота. Продолжайте идти по этому пути и войдите в первое здание справа, чтобы найти труп, из которого мы можем получить Frost Grenade. Продолжайте, пока не увидите впереди статую. Загляните за это, чтобы найти Loot Orb с Essence of a Lesser Spirit.

Рядом вы найдете очаг. Активируйте его и используйте, если требуется.

От него ведут две тропы: одна направо, а другая вверх по склону за самой. Давайте сначала отправимся вторым путем.

Поднимитесь по тропинке за очагом. Пройдя первое здание, посмотрите направо, чтобы увидеть Dextral Prototype, который выскочит вам навстречу. Победите его, а затем возьмите Сферу добычи, где она пряталась, и получите Alchemical Capsule (11). Идите в тупик в конце дороги, чтобы найти труп, в котором находится Essence of a Lesser Spirit.

Мы не можем идти дальше в этом направлении, поэтому возвращайтесь к очагу и идите по другому пути, ведущему вправо.

Когда вы будете двигаться вверх по дороге, справа будет Sinistral Prototype. Победите его и найдите проход, ведущий за дом напротив. Здесь у колодца лежит труп с флягой воды. Когда вы подойдете к нему, остерегайтесь Stalker, который падает с ближайшего дерева и пытается устроить вам засаду.

Вернитесь на дорогу и продолжайте. Впереди вы увидите бродящего Light Jaguar. Он будет агриться, когда вы приблизитесь, второй Light Jaguar скрывается за зданием слева от вас.

Как только вы разберетесь с ними, загляните за здание слева, из которого вышел второй Light Jaguar, чтобы найти труп и получить Essence of a Lesser Spirit.

Если вы вернетесь к дороге, вы увидите отверстие в кирпичной стене слева, ведущее к территории небольшой церкви, и к месту для отдыха справа. Помните отверстие в кирпичной стене? Мы вернемся к нему через мгновение — сначала нужно кое-что получить.

Следуйте по дороге и обыщите труп у гостиной, чтобы найти Explosive Grenade (3). Когда дорога поворачивает за угол, обыщите тело слева и получите Granite Cobblestone.

В конце этого пути открытые деревянные ворота. Когда вы выйдете, слева будет Light Jaguar, а справа еще один (а также Dextral Prototype). Оба противника заагрятся, когда вы выйдете из ворот, поэтому отведите их назад, чтобы сразиться с ними, прежде чем выйти и разобраться с другим врагом.

Как только берег будет свободен, обойдите дом слева, чтобы найти труп, с которого можно поднять Petrification Grenade (3)

Вернитесь через ворота и в другом направлении. Пройдите через вторые деревянные ворота и победите Stalker внутри. Сразу за ним вы найдете железные ворота, которые мы можем открыть, создавая короткий путь обратно к очагу.

Дорогу перед воротами патрулирует Lancer — победите его, а затем возьмите Сферу добычи, чтобы получить Essence of a Lesser Spirit.. Следуйте по дороге, пока она не закончится, чтобы найти труп с Bronze Ingot.

В этом месте вы должны быть в состоянии услышать, как кто-то говорит. Подойдите к двери дома с освещенными окнами и взаимодействуйте с дверью. Фермер поговорит с вами и попросит воды. Если вы взяли флягу с водой раньше, мы можем выбрать «Grant her request». Это даст вам Petrification Grenade (5).

Примечание: это первая из 18 Citizen Stories, необходимых для достижения/трофея «Друг народа». Не забудьте принести ей воду, если хотите его получить!

Вернитесь к отверстию в кирпичной стене сразу за тем местом, где мы ранее встретили первую пару Light Jaguars.

Войдите в отверстие и победите прототипа Dextral, патрулирующего небольшое кладбище. Спуститесь по короткой лестнице в другую часть кладбища.

В этой области вы встретите своего первого Assault Acolyte. Эти ребята крепкие! Они оснащены двумя большими металлическими шарами, прикрепленными к цепям, которые они будут использовать для выполнения ряда атак, в том числе серию ударов сверху, атаки, в которой они сводят шары вместе перед собой (обычно повторяется дважды), атаки ногой, которую они могут использовать, когда вы находитесь позади них и вращение с вытянутыми мячами. Последняя атака, безусловно, самая опасная, держитесь подальше, когда она происходит.

После того, как разберетесь с Assault Acolyte, продолжайте движение, пока не дойдете до следующей лестницы. Вверху посмотрите налево, чтобы увидеть две сферы добычи, содержащие Granite Cobblestone и Flame Grenade.

Выйдите на соседнюю улицу, и у вас будет несколько доступных вариантов — две области слева и одна справа. Сначала идите направо.

Если вы посмотрите направо, вы должны увидеть деревянные ворота прямо перед собой, они заперты и ведут в район Chemin D’lissy, но туда мы пока не можем пройти. Однако мы можем нырнуть в переулок между первыми двумя зданиями. Когда вы туда пойдете, справа будет скрываться прототип Dextral. В конце этого пути есть еще один Assault Acolyte, охраняющий Сундук с Сокровищами, содержащий Grade I Critical Repair Module и Cast Iron.

Вернитесь к выходу на кладбище. Если вы пойдете налево, путь сразу же разделится — либо прямо вверх по улице, либо на более открытую площадку слева. Идите прямо и, не доходя до баррикады, блокирующей дальнейший проход, найдите проход справа, ведущий в небольшой дворик с Flame Resistance Vial (2).

В более открытой местности вы увидите патрулирующего Assault Acolyte. Чего вы, возможно, не видите, так это двух Light Jaguar, которые неподвижно стоят поблизости. Медленно двигайтесь в эту область и приманивайте одного из них. В зависимости от того, кого вы спровоцируете, сражайтесь с ними вне досягаемости других ниже по улице. После их зачистки соберите сундук с сокровищами, который они охраняли, в котором Fire Chain и Bronze Ingot.

Следуйте по пути сюда, и вы найдете приподнятую деревянную платформу с автоматоном на ней. Под ним есть тело, прислоненное к колодцу, из которого мы можем получить Флакон сопротивления огню. За колодцем есть короткая лестница, ведущая ко второму трупу с Petrification Grenade (2).

Поднимитесь по лестнице на приподнятую платформу с автоматоном и идите вперед. Вы должны наткнуться на большой костер.

У костра будет патрулировать Assault Acolyte. Однако на вершине лестницы за костром находится Lancer , и он будет стрелять в вас из мушкета. Также справа от костра спрятан Dexral Prototype. Вы захотите привлечь внимание Assault Acolyte и направить его в дальний конец области от Lancer, за укрытие здания, чтобы сразиться с ним. Как только вы это сделаете, вернитесь, чтобы сразиться с Lancer, а затем с Dextral Prototype.

Как только область будет зачищена, посмотрите на правую сторону области, где скрывался прототип Dextral, чтобы найти короткий тупиковый переулок с трупом в конце, держащим Essence of a Valiant Spirit. С левой стороны от костра есть еще один труп с Essence of a Lesser Spirit.

Продолжайте спускаться по склону слева от костра и откройте ворота, чтобы срезать путь обратно к чекпоинту.

Вернитесь к уступу, на котором стоял Lancer за костром. На этом уступе используйте ящик, чтобы запрыгнуть на деревянный балкон выше. Отсюда войдите в здание. Внутри есть сундук с сокровищами, в котором находятся Muscadin Culottes, Muscadin Shoes и Gaiters.

Выйдите через другую дверь и спрыгните вниз. Найдите дорожку, идущую вниз, и маленькую нишу на самом верху склона, где можно найти тело с Ordinary Oil Vial.

Следуйте по дорожке вниз по склону, пока не дойдете до угла. Когда вы повернетесь, вы увидите отверстие справа и путь, ведущий прямо вперед. В конце этого пути вдалеке вы увидите Lancer, который начнет стрелять в вас. Подойдите к его позиции, избегая снарядов. Когда вы приблизитесь к нему, вы спровоцируете пару Light Jaguars. Заманите их в область справа от пути, который мы заметили ранее, чтобы вы могли сражаться с ними вне радиуса дальних атак. Победив их, идите и прикончите Lancer.

Очистив территорию, проверьте меньшую зону справа от главной дороги. В заколоченном доме в этом районе также есть несколько человек. Подойдите к одному из окон и взаимодействуйте с ним, чтобы поговорить с Пахарем.

Здесь есть колодец со сферой добычи, содержащей Essence of a Lesser Spirit. Мы также можем проверить второй колодец прямо перед ступенями к платформе Lancer, чтобы найти Note – An address from the king to the people of Paris.

Продолжайте идти по дорожке, пока не увидите открытую дверь справа. Когда вы приблизитесь к нему, появится Stalker и нападет. Победите его, а затем пройдите через дверной проем, чтобы добраться до небольшого двора со Сферой добычи, в которой находится Essence of a Lesser Spirit.

Вернитесь к тропе, пока не дойдете до развилки, где вы можете продолжить движение прямо или направо. Сначала идите прямо.

Прямо впереди посреди дороги лежит труп с Flame Resistance Vial. Однако, когда вы подойдете к нему, пара Light Jaguars (один прямо, другой справа) заметит вас и атакует. Обыскав тело, откройте ворота слева, чтобы создать короткий путь обратно к очагу.

Вернитесь к развилке пути и на этот раз выберите правильный вариант. Продолжайте идти до конца этой дорожки, пока не обращайте внимания на спуск влево (хотя остерегайтесь — может подбежать Assault Acolytes, чтобы напасть на вас). Когда дойдете до тупика, ищите у трупа Essence of a Valiant Spirit.

Спуститесь по склону, который мы проигнорировали минуту назад. Здесь есть два Assault Acolytes (если только один уже не), один патрульный и еще один, стоящий слева. Растягивайте их и сражайтесь с ними по одному.

Обыщите труп у колодца, чтобы получить Note – Printed Song Lyrics, и второй труп у небольшого дома в центре этой области, чтобы получить Module Key.

Найдите главный путь в задней части этой области и следуйте по нему направо. Когда вы пройдете через ворота, посмотрите направо, чтобы обнаружить слабый участок стены (снова нам нужно будет вернуться, как только мы найдем инструмент для этого).

Следуйте по пути, побеждая Heavy Prototype. Прежде чем идти по пути налево, следуйте по главной дороге, пока не дойдете до кареты. На земле перед ним лежит Note – A Message

Железные ворота в конце этой дороги заперты, так что вернитесь по пути, который мы проигнорировали ранее. Пройдя через большие бревна, поверните налево, и вы сможете увидеть сундук с сокровищами на расстоянии. Когда вы пройдете мимо большого дерева, пара Stalker спустится с ближайших деревьев и нападет (хотя вы должны быть в состоянии прицелиться и выстрелить в каждого из них из мушкета, чтобы вытащить и убить их по одному), так что защищайтесь. перед тем, как забрать Grade II Efficient Charging Module.

Следуйте по главной тропе через эту небольшую лесистую местность, по ходу побеждая еще одного Stalker. В конце концов вы доберетесь до большого железного забора с наклонным деревянным пандусом, ведущим к нему. Не обращайте на это внимания на мгновение и идите до конца дорожки, чтобы найти труп, прислоненный к небольшому каменному зданию. Он держит Explosive Grenade (3).

Вернитесь к наклонной деревянной рампе и используйте ее, чтобы перепрыгнуть через железный забор.

Esplanade des Invalides

Как только вы упадете в эту область, найдите труп с Module Key. Оказавшись лицом к трупу, бегите налево и найдите путь, ведущий направо. Возьмите Сферу с добычей, чтобы получить Ordinary Oil Vial (2). Пока мы здесь, идите вперед и откройте ворота, чтобы открыть путь в предыдущую область.

Теперь давайте исследуем местность. В раскрывающемся списке вы должны увидеть пару квадратных садов с большой живой изгородью, идущей по правой стороне. Слева от садов есть дорога, а на дальней, правой стороне участка и за большей живой изгородью есть еще одна дорога, идущая параллельно первой.

Дороги по обеим сторонам локации патрулируются одним Assault Acolyte. На правой дороге также есть повозка со сферой добычи, содержащей Essence of a Lesser Spirit.

Войдите в первый сегмент живой изгороди. Посмотрите направо, чтобы увидеть отверстие. Пройдите внутрь и победите Heavy prototype, который попытается устроить вам засаду. Заберите с трупа Ordinary Oil Vial. Во второй квадратной живой изгороди есть Assault Acolyte и Сфера добычи с Ordinary Oil Vial.

Войдите в дверь здания напротив нашей начальной точки входа.

Eugene de Vaucanson’s Workshop

Войдя в мастерскую, вы обнаружите, что лестница заблокирована. Aegis упомянет о ком-то, кто прячется наверху, так что нам нужно найти другой путь.

А пока раздобудьте здесь сундук с сокровищами, чтобы получить Diane Breeches и Diane Shoes and Gaiters. На столе возле выхода лежит Note – letter of complaint from the workshop’s laborers. Прочитав ее, вы также получите Factory Key, это обновит вашу цель.

Выйдите через другую открытую дверь и активируйте ближайший очаг. Пройдите через открытые ворота. Из причудливой кареты пройдите направо, чтобы найти Сферу добычи, содержащую Fulmination Grenade (3). Откройте ворота за ним, чтобы создать проход к предыдущей области.

Вернитесь к очагу. Осмотрите выход в мастерскую, чтобы найти неактивную подъемную платформу. Следуйте по трубе, соединенной с ней, вдоль земли, чтобы обнаружить, что она ведет через ворота слева от чекпоинта. Используйте Factory Key, чтобы открыть ворота.

Фабрики

В этой первой области будет пара Heavy Prototypes, один патрулирует деревянную платформу в центре области, а второй патрулирует вверх и вниз по дороге сзади справа. Напротив точки входа здесь будет Lancer. Отведите двух врагов ближнего боя от бойца дальнего боя и убивайте их по одному, прежде чем отправиться дальше.

Как только область будет очищена, проверьте левую сторону здания напротив ворот, из которых мы пришли, чтобы найти Flame Resistance Vial. Пройдите назад, справа от области, и в тупиковой зоне вы найдете еще одну сферу добычи с Frost Grenade (2).

Войдите в дверной проем рядом с висящей деревянной палеттой. Обойдите центральную деревянную полустену, чтобы найти Loot Orb с Ordinary Oil Vial.

Пройдите через следующие несколько комнат и поднимитесь по лестнице на первый этаж. За вершиной лестницы в ящиках спрятан Sinistral Prototype. Stalker также будет патрулировать в этой непосредственной близости и за ее пределами. Сразитесь с ними возле лестницы, так как чуть дальше в этом районе есть Heavy Prototype.

После боя проверьте ящики за местом, где находился Heavy Prototype , чтобы найти Essence of a Lesser Spirit. Найдите следующую лестницу, ведущую вверх, и в маленькой комнате наверху соберите сундук с сокровищами с Grade I Lasting Affliction Module и Module Key.

От основания этой лестницы выйдите на балкон. Здесь вы сможете найти тропинку на стопках бревен и поддон, ведущий ко второму зданию. Отсюда перепрыгните через другой висящий поддон, чтобы добраться до третьего здания. Возьмите Сферу с добычей впереди, когда вы приземлитесь за Ordinary Oil Vial (2).

Пройдите через открытый дверной проем и спуститесь по лестнице. В нижней комнате вы увидите Heavy Prototype, патрулирующий туда-сюда. Под лестницей есть еще один, который ждет, чтобы убежать и устроить вам засаду, если вы будете преследовать патрульного — так что сначала найдите его, а потом беритесь за патрульного. В качестве альтернативы, встаньте у основания лестницы, чтобы привлечь внимание патрульных, и заманите его вверх по лестнице, прежде чем заняться другим.

Найдите здесь сундук с сокровищами, чтобы получить Diane Capeline и Diane Redingote. Через дверь рядом с сундуком слева лежит Loot Orb с Frost Resistance Vial и Flame Resistance Vial. Ворота справа можно открыть, чтобы срезать путь обратно наружу.

Поднимитесь по лестнице, а затем по второму набору, чтобы добраться до верхнего этажа этого здания. Когда вы будете бродить по комнате со всеми ящиками, из ящиков выскочат два Stalker и нападут. Победив их, найдите отверстие сзади, прямо из того места, где мы вошли в комнату.

Из этого отверстия спрыгните вниз, чтобы добраться до Заводского порта.

Заводской порт

Достигнув области Factory Port, идите направо, чтобы найти труп с Essence of a Lesser Spirit. Слева вы также можете найти сундук с сокровищами с Lavoisier Sublimator. Вы можете открыть ворота напротив сундука с сокровищами, чтобы создать проход обратно к началу области Фабрики.

Спускайтесь по склону к воде. Победите Heavy Prototype и Stalker внизу, прежде чем взять Сферу добычи для Granite Cobblestone.

Не обращайте внимания на лестницу впереди и поищите в ближайшем к воде здании Loot Orb с Ordinary Oil Vial. Следуйте по пути до самого конца, чтобы найти еще одну сферу добычи с Flame Resistance Vial. Когда вы подойдете ко второй сфере, будьте осторожны, за одной из куч бревен стоит Lancer, который нападет на вас.

Вернитесь к лестнице, которую мы проигнорировали ранее. Наверху перепрыгните на висячий деревянный поддон слева, чтобы найти Ordinary Oil Vial.

С вершины лестницы, чуть правее. Там спрятан Heavy Prototype, который ждет вас в засаде. На дальней стороне этой платформы есть Lancer , который откроет по вам огонь. После победы над обоими, загляните в открытую дверь рядом с Heavy Prototype для Alchemical Capsule (6), а рядом с Lancer вы должны найти Ordinary Oil Vial (2).

Откройте ворота здесь, чтобы создать ярлык обратно к началу области Заводского порта.

Напротив ворот поднимитесь по короткой лестнице и перепрыгните на висящий поддон. Отсюда прыгайте на вторую, а затем на крытую деревянную дорожку. Победите Heavy Prototype, патрулирующий здесь.

Пройдите налево и войдите в здание в конце. Поднимитесь на этаж выше, чтобы найти Ordinary Oil Vial (2). Спуститесь на самый нижний уровень здания (остерегайтесь Heavy Prototype, прячущегося в бочках по пути!). В самой нижней комнате есть сундук с сокровищами, в котором находится Wheel of Vengeance.

Вернитесь на крытую деревянную дорожку и вернитесь к городу. По пути ищите уступ справа со сферой добычи. Вы должны быть в состоянии бежать и запрыгнуть на эту платформу. Возьмите сферу для получения Essence of a Lesser Spirit.

Спуститесь в область ниже. Проверьте эту область на предмет добычи. Рядом с большой кучей щебня лежит труп, в котором находится Petrification Grenade (2), а другой — у основания следующей лестницы, ведущей из области. Содержит Alchemical Capsule (8).

Поднимитесь по лестнице и войдите в здание, чтобы добраться до Кузницы.

The Forge

Войдя в кузницу, поднимитесь по первой лестнице. Наверху осмотритесь позади них, чтобы заметить несколько бочек в углу. Уничтожьте их, чтобы найти Essence of a Valiant Spirit. Следуйте по комнате и сразу за проходом, ведущим в здание, вы найдете еще одну сферу добычи в углу, содержащую Flame Resistance Vial.

Пройдите через отверстие и спрыгните вниз, чтобы сразиться с боссом.

- Boss: Unstable Forger

Unstable Forger — еще один большой бронированный автомат, на этот раз оснащенный большой светящейся кочергой и меньшим молотком. У него также есть доступ к способностям, которые могут вызвать пламя. Его атаки включают в себя:

  • Большие горизонтальный размах.
  • Удар с выпадом
  • Размашистый горизонтальный удар, за которам следует второй в противоположном направлении
  • Два притопа
  • Босс заряжает атаку, а затем быстро идет к вам, быстро размахивая молотом и кочергой перед собой.
  • Вращает кочергу, прежде чем ударить по ней своим молотком, вызывая искры и небольшие энергетические всплески.

Unstable Forger — большой босс, и довольно медленный. По большей части он будет следовать за вами по комнате и атаковать, когда вы окажетесь в пределах досягаемости. Как и в случае с двумя предыдущими боссами, его движения обозначаются заранее, поэтому те, у кого острый глаз, смогут прочитать его анимацию, увидев каждую из них один или два раза. Однако вам нужно быть осторожным, так как его кочерга может накапливать Flame Affliction, если вы будете поражены им слишком много раз за короткое время, поэтому не забывайте уворачиваться, чтобы потушить пламя.

Большинство атак ближнего боя можно избежать, уклоняясь в сторону. Единственные атаки ближнего боя, на которые вам действительно нужно обратить внимание, — это одиночный горизонтальный удар — эта атака на самом деле заканчивается далеко позади босса, поэтому, если вы броситесь к нему, вы все равно можете получить урон. Другая опасная атака — когда он разворачивается, а затем бросается на вас намного быстрее, чем обычно, когда два его оружия совершают быстрые рубящие движения перед ним. Когда вы увидите, как это происходит, вы захотите уйти от него или использовать одну из повозок в этом районе в качестве блока, чтобы держать его подальше.

Помимо рукопашных атак, самым опасным приемом этого парня является искровая атака. Вы поймете, что это произойдет, когда он довольно явно повернет свою кочергу, прежде чем вытащить молоток и начать бить по ней. Это вызовет три волны искр, которые могут навредить вам, если вы стоите слишком близко.

По большей части ваша тактика должна быть похожа на тактику предыдущего босса — оставайтесь на средней дистанции и вынуждайте его к выполнять различные рукопашные атаки. Нужно дождаться, пока он выполнит атаку в ближнем бою, уклониться от нее, а затем подойти поближе и ударить его несколько раз, прежде чем отступить в безопасное место и снова быть готовым уклониться от следующей атаки. Будьте особенно осторожны, чтобы не попасть под искровую атаку, и убегайте, когда увидите, как он готовится к рубящему маневру.

Победа над боссом принесет вам 1250 анимы. После боя обязательно заберите с босса Module Key и Grade I Flight или Fight Module. Активируйте ближайший очаг и используйте его, если потребуется. Откройте железные ворота, чтобы проложить путь, но пока не проходите через них.

А пока поднимитесь по лестнице рядом и откройте дверь наверху. Когда вы войдете, поверните налево и возьмите Сферу добычи на земле, чтобы получить Bronze Ingot и Cast Iron.

Поднимитесь по лестнице. Наверху Lancer откроет по вам огонь издалека. Второй находится правее первого и будет стрелять в вас, если вы подойдете к нему. Таким образом, сократите расстояние до первого, чтобы заставить его переключиться на ближний бой, и заманите его обратно к лестнице, чтобы сразиться с ним вне поля зрения другого. Добив его, идите и посмотрите на стол за лестницей, мы только что подошли, чтобы найти Note – Foundry Ledger.

Доберитесь до места второго Лансера и убейте его. Спуститесь по лестнице и найдите рядом с ними Сферу добычи, содержащую Explosive Grenade (3). Выйдите из двери и выходите наружу. Рядом лежит труп с Essence of a Valiant Spirit.

Выберите единственный путь из этой области, чтобы вернуться на Фабрики.

The Factories

Когда вы войдете в эту область, вы пройдете через узкий коридор с Sinistral Prototype. Победите его и поднимитесь по лестнице в конце, чтобы найти впечатляющую пару шестеренок между двумя каменными колоннами. Подойдите и взаимодействуйте с ними, чтобы починить. Взаимодействуйте еще раз, чтобы активировать.

Ремонт машины снова обновит ваши цели.

От машин следует повернуть направо. Перепрыгните через щель в конце прохода, чтобы войти в другое здание. Пробирайтесь по длинному коридору, используя ящики и другой мусор в качестве прикрытия от Lancer в дальнем конце, который будет стрелять в вас по мере вашего продвижения.

После победы над врагом пройдите через комнату и поднимитесь по лестнице на этаж выше. Найдите и победите Assault Acolyte. Пройдите в дальний конец комнаты, и мы снова внутри, поверните налево и найдите Сферу с добычей, в которой находится Grade I Immobilisation Module.

Спрыгните через отверстие в стене, чтобы снова попасть в мастерскую.

Мастерская Эжена де Вокансона

При необходимости используйте очаг, а затем пройдите к активному лифту рядом с дверью в мастерскую. Поднимитесь на нем, чтобы вызвать кат-сцену, представляющую Ла Файета. Мы можем поговорить с ним здесь и спросить о нескольких разных темах. Выберите то, что вам нравится. Разговор закончится после того, как спросите все. После разговора вы получите Carriage Key.

Как только вы восстановите контроль, осмотрите столы поблизости, чтобы найти Note – A Note Addressed to the King by Monsieur de Vaucanson и Note – A Note from the King. Спуститесь по лестнице, чтобы найти еще одну Note – A Note from Guedon, the Assistant на маленьком столе у ​​основания лестницы и Echo – Fifteen Springtimes на столе слева. Подойдите к нему для другой сцены.

Вернитесь к лифту и спуститесь на нем обратно. Отсюда вы должны увидеть причудливую карету через открытые ворота впереди. Подойдите к нему и взаимодействуйте с ним, используя ключ от каретки. Это вызовет сцену.

Примечание. Повозку можно использовать как чекпоинт, что позволит вам улучшить свои характеристики и снаряжение. Мы также можем использовать его для быстрого перемещения в исследованные/разблокированные районы Парижа.

Кроме того, он будет иметь возможность получать корреспонденцию, которую вы можете прочитать, давая вам больше предыстории событий, происходящих в Париже, и несколько советов по побочным квестам. Если вы прочитаете здесь письмо месье Эжену де Вокансону, вы получите обновленную цель побочного квеста «Памяти дофина».

А пока выберите вариант путешествия в Повозке. На этом квест закончится, и мы получим еще две области для исследования на карте — Тюильри и Ла Сите: у каждой из них есть новый основной квест, который нужно выполнить:

  • In Search of Abbe Gregoire (La Cite)
  • Troubled Waters (The Tuileries)
Примечание. Хотя вы можете выбрать любой из этих квестов, более легкая из двух областей — La Cite, поэтому мы рекомендуем сначала выполнить «In Search of Abbe Gregoire ».

Les Halles

Как только вы повернете за угол слева, вы войдете в Les Halles. Вас сразу же встретит новая вариация автоматонов. Мы назовем их Tiger Grenadiers. Как и обычные Light Jaguars, эти роботы быстры и имеют атаки с выпадом, но их легко сбить с ног. Большая разница здесь в том, что Les Halles тоже любят взрываться. Если они начинают светиться, вы знаете, что пришло время уклоняться.

После того, как вы разберетесь с ними, вы попадете на рынок под открытым небом с прилавками вокруг и большим фонтаном в центре. Вокруг будет куча врагов. Это включает в себя новый Lancer, способный парировать удары. Всякий раз, когда они принимают позу и ждут вашей атаки, они находятся в своей стойке для парирования. Если вы случайно ударите их, когда они находятся в этой стойке, не слишком беспокойтесь, вы можете увернуться и избежать их контрудара.

Помимо Lancer, в центре площади будет несколько Assault Acolyte. Также есть Lancer, расположенный на крыше одного из киосков, которые окружают эту область; они будут стрелять в вас из своей пушки, пока вы сражаетесь с другими роботами. По периметру этой области расположено еще больше пантер, копейщиков и сталкеров. На самом деле, к тому времени, когда вы покинете эту городскую площадь, вы уберете их около дюжины.

Вам нужно будет пробираться по периметру, собирая полезные предметы на ходу. Здесь нет сундуков с сокровищами, но вы найдете несколько полезных расходных материалов, разбросанных вокруг. Идите в угол рынка, где стоит Lancer на крыше. Запрыгните на ящики рядом и перепрыгните через стену; Вы можете открыть ворота здесь. Если вы хотите покинуть рынок, ищите платформу, парящую вверху слева. Запрыгивайте на него и карабкайтесь по крышам киосков, чтобы добраться до выхода. Оттуда следуйте по улицам, и вы попадете на площадь Сен-Мерри.

Place Saint-Merri

Как только вы прибудете сюда, вам придется сразиться с двумя автоматонами, а также с совершенно новым типом врагов. Они выглядят как автомат, потерявший ноги, поэтому он ходит на руках. Но не позволяйте обмануть себя, он это делает удивительно быстро. У него есть размашистая и крутящаяся атаки, а также он самоуничтожится. Мы назовем этого нового врага Lunging Automat. Просто уклонитесь от него, ударьте его в спину, и если он начнет светиться, убегайте.

Как только вы избавитесь от автоматонов, осмотритесь, пока не увидите структуру с обломками рядом с ней. Теперь заберитесь на вершину конструкции; это приведет к грубому мосту из досок. Следуйте по мосту, заберитесь на балконы и войдите в квартиру наверху.

Вы поговорите с Жюльеном Раймондом. Он скажет вам найти епископа. Выйдите из квартиры через балкон и следуйте по нему, пока не войдете в Quartier de Sainte-Opportune.

Quartier De Sainte-Opportune

Спрыгните вниз и сразитесь с Lunging Automat. Идите по улице, но будьте осторожны! За тележкой справа от вас прячется Stalker. Продолжайте идти по улице, и вы встретите больше автоматонов. Следуйте по улице, и вы столкнетесь прямо с сундуком, в котором находится Grade 1 Frost Module и Module Key.

Прямо за углом от сундука вы встретите своего первого Forger в дикой природе. Да, босс из Дома Инвалидов теперь будет появляться как обычный враг. К счастью, в своей форме, не являющейся боссом, они немного менее устойчивы. Остерегайтесь, когда вы сражаетесь с этим, так как дальше по улице есть Lancer, который будет стрелять из своей пушки в вас, пока вы сражаетесь с неповоротливым врагом.

Как только вы уничтожите их двоих, вы найдете проход рядом с местом, где стоял Лансер. Проход приведет вас в небольшой двор, где есть еще один Лансер и две пантеры. Убейте их, откройте ворота и заберитесь на сооружение рядом с воротами. Он проведет вас через квартиру и несколько балконов. В конце концов, вы окажетесь в другом дворе. Спускайтесь вниз по разным конструкциям, пока снова не окажетесь на первом этаже. Теперь убейте Fencer и Lunger, сбившихся в кучу вокруг дерева.

Выйдите из этого двора и следуйте по дорожке. Как только вы завернете за угол с бушующим огнем, вы окажетесь на длинном участке дороги с фехтовальщиком, автоматом с топором и на другом конце Лансером, который стреляет в вас. Отведите фехтовальщика назад за угол и убейте его. Затем пройдите зигзагом к Лансеру и разберитесь с ним дальше. Наконец, прикончите непритязательного робота с топором. Теперь поднимитесь по рампе, перепрыгните через стену, и вы станете свидетелем кат-сцены. Отсюда активируйте очаг и откройте ворота (они приведут вас к Forger Automat).

Также стоит отметить, что в этой области есть гражданский побочный квест. В одном из домов по пути к воротам с вами заговорит женщина. Она попросит вас найти ее сына. Продолжайте говорить с ней, пока не исчерпаете все варианты диалога. Вы не сможете выполнить это побочное задание, пока не победите The Bishop of the Cite.

Pont Neuf

Теперь подойдите к краю разрушенного моста, спрыгните вниз и возьмите сублиматор Лавуазье из сундука. Отсюда спрыгивайте на пирс внизу, перепрыгивайте через лодки и идите разберитесь с автоматом-фальсификатором. Пока не поднимайтесь по лестнице; вместо этого идите под мост. Справа от вас будет змеиный автомат, прячущийся за обломками. Выньте их, а затем откройте сундук, чтобы взять Grade 1 Unstable Essence Module и Module Key. Теперь вернитесь назад и поднимитесь по этой лестнице.

Уничтожьте Lunging Automat и Lancer. Теперь найдите карету с балконом над ней, запрыгните в карету, войдите в квартиру и спрыгните во владения нестабильного мясника.

The Unstable Butcher Boss Fight

В битве с Нестабильным Мясником есть всего несколько вещей, которые вам действительно нужно искать. Во-первых, если он скрестит руки и остановится на мгновение или около того, он собирается броситься вперед. Только так Нестабильный мясник сможет сократить дистанцию. В противном случае это довольно неуклюжий босс. Еще одна вещь, на которую вам нужно обратить внимание, это его атака циркулярной пилой. Когда Мясник начнет использовать эту атаку, если вы еще не за ней, отойдите на некоторое расстояние. Искры поразят вас и подожгут вас! Кроме того, и это важно, никогда не используйте атакующий ход, пока они атакуют циркулярной пилой. Вы его не пробьете, вас растерзает пила, и вы, скорее всего, погибнете. Уважайте бензопилу!

Теперь, помимо этого, Нестабильный мясник просто разваливается от ударов, которые наносят большой урон, если они попадают. Ваш щит здесь не будет особенно полезен, так как многие из его атак его пробивают. Вместо этого вы захотите увернуться от них и атаковать его в спину. Если Мясник поднимет руку в воздух, следующей атакой будет вертикальный рубящий удар, а если он отведет руку в сторону, то это будет размашистый горизонтальный удар. Полностью заряженный удар алебардой или молотом заставит босса упасть. Просто продолжайте атаковать их в спину, и все будет в порядке.

И, конечно же, на всякий случай, если вам интересно, есть знакомый способ поджарить Нестабильного Мясника. Легкий способ победить Нестабильного Мясника — выстрелить в него из своего защищенного мушкета, а затем, когда он замерзнет, ​​разбить его полностью заряженной атакой. Повторяйте, пока он не умрет.

Как только вы победите Нестабильного мясника, вы получите Grade 1 Reinforced Armour Module и Module Key. Неподалеку есть сундук с сокровищами, в котором лежат Citizens Top Hat и Carmagnole. Другой сундук будет заперт (на данный момент). Кроме того, вы можете подняться в квартиру наверху, чтобы получить Hephaestus Batons и the Grade 2 Swiftness Module.

Теперь покиньте это место и идите к воде. Вы окажетесь на берегу Сены. Отсюда сразитесь с Автоматом фехтовальщика, поднимитесь по лестнице, уничтожьте Лансера и Фальсификатора, а затем активируйте очаг, расположенный поблизости. Пришло время подготовиться к битве с первым Титаном: Епископом Города.

The Bishop Of The Cite

- Атаки

Прежде чем мы перейдем к стратегии борьбы с Епископом Города, мы углубимся во все его атаки. Это должно служить ориентиром для всех, кто готовится к столкновению.

  • Базовое комбо

Епископ будет циклически выполнять две комбинации. В первом комбо епископ взмахивает своим посохом вертикально, затем взмахивает посохом горизонтально, затем снова взмахивает посохом вертикально и еще раз взмахивает посохом горизонтально. Если у вас есть оружие со способностью щита, эти удары — одни из немногих атак, которые щит хорошо блокирует. В противном случае уклоняйтесь от них и доберитесь до спины епископа.

  • Атака посохом

Эта атака заставит епископа ударить посохом по земле. Это мощная атака, но время относительно предсказуемо, так как у босса есть очень долгая анимация подготовки. Епископ обычно делает это два раза подряд. Если он промахнется обеими атакими, то сгорбится и будет полностью уязвим. Эта последовательность атак будет одним из лучших окон для нанесения урона.

  • Библия на цепочке

Оказывается, Библия предназначена не только для чтения стихов! Если вы отойдете слишком далеко от епископа, он бросит в вас свою Библию. Ее нельзя заблокировать, и она наносит ОГРОМНЫЙ урон. Когда Епископ потянет Библию назад, она немного повернется вправо от вас. Она ударит так же сильно, если заденет вас на обратном пути к нему. Итак, стратегия здесь состоит в том, чтобы всегда уклоняться влево. Не шутите с этой атакой, она часто будет означать вашу смерть.

  • Рывок с крутящимися лезвиями

Как только вы нанесете епископу достаточно урона, он начнет использовать эту атаку. Здесь он выпускает вращающиеся лезвия из нижней части своего тела и пытается распилить вас. Оптимальный способ справиться с этой атакой — увернуться от него, когда он приблизится, так как это сохранит большую часть выносливости. Однако, если вы ошибетесь с уклонением, вы можете попасть под эти лезвия. Таким образом, вы также можете просто быстро увернуться в сторону. Это работает нормально, но может привести к некоторым неприятным ситуациям, когда ваша выносливость истощается в самый неподходящий момент.

Если у вас есть оружие со щитом, не используйте его! Эта атака пробьет ваш щит и испортит вам день. Однако, если у вас есть оружие со способностью противодействия, это остановит атаку Вращающегося лезвия. Это фантастический вариант против этой атаки.

Еще одна вещь, которую следует отметить, на заключительном этапе этого боя, когда Епископ серьезно ранен, они оставят за собой огненный след, когда используют эту атаку. Так что подготовьтесь к этому.

- Рекомендуемое оборудование

Хотя вы можете победить Епископа Города, используя любое оружие, найденное в игре, вам определенно будет труднее, если вы попытаетесь использовать одно из более легко бьющих видов оружия. У Епископа много здоровья, и урон, который вы наносите, когда оглушаете его этим более быстрым оружием, как правило, довольно ничтожен.

Кроме того, более мощное оружие, такое как алебарда или молот, сможет ошеломить епископа гораздо чаще, чем ваше более легкое оружие.

- Боевая стратегия

Первое, что нужно знать об этом бою, это то, что он состоит из трех фаз. На первом этапе вам нужно будет иметь дело только с атаками посохом епископа и специальным приемом «Библия на цепи». И если вы останетесь относительно близко к епископу, он даже не будет использовать Библию. Что хорошо, так как эта атака чрезвычайно опасна. Однако, если в пылу битвы вы окажетесь достаточно далеко, чтобы епископ использовал его, просто помните, что вам всегда нужно уклоняться влево.

Наша основная цель на первом этапе — увернуться от епископа, когда он использует свои базовые размахивающие атаки посохом, а затем ударить его в спину. В противном случае мы пытаемся увернуться от его удара посохом, так как если он промахнется им дважды, он останется уязвимым. Если вы используете тяжелое оружие, такое как Алебарда, Молот или Колесо, вы захотите использовать полностью заряженную атаку. После приземления Епископ будет оглушен достаточно долго, чтобы вы могли провести вторую полностью заряженную атаку. Это опустошит его полосу здоровья очень быстро.

Как только вы уберете треть его здоровья, епископ начнет периодически использовать свою атаку с пилами. Когда он это сделает, вам захочется увернуться от него. Не пытайтесь атаковать его во время этого. Он почти непобедим (если только у вас нет способности контратаки на вашем оружии, и в этот момент вы должны полностью использовать ее здесь). Примерно через пятнадцать секунд погони за вами он в конце концов рухнет от истощения. Это еще одна возможность провести мощную атаку.

Наконец, как только вы доведете епископа до трети его здоровья, он придет в ярость и будет поглощен огнем. На этом финальном этапе все его атаки работают точно также, но они немного быстрее, наносят больше урона и поджигают вас (естественно). Кроме того, атака на вас теперь будет оставлять после себя огненный след.

Тем не менее, вы все еще стремитесь повторять процесс. Если он начинает использовать атаку ударом посохом, уклоняйтесь от них, а затем атакуйте его, когда он уязвим. В противном случае уклоняйтесь от атаки Вращающегося лезвия и прикончите его, когда он упадет.

- Читерский способ убить епископа города

Если вы просто хотите уничтожить епископа, не прилагая особых усилий, ваш Shielded Musket заморозит епископа, как и любого другого врага. Заморозьте его, а затем разбейте полностью заряженной тяжелой атакой. Продолжайте делать это, пока он не умрет. Вы даже можете держаться достаточно далеко, чтобы вам не пришлось иметь дело ни с одним из его приемов, кроме Библии и захвата цепи, но пока вы уворачиваетесь влево во время выстрела, это тоже не будет проблемой.

Иль-де-ла-Сите

Начиная с арены босса Бишопа, первое, что мы собираемся сделать, это убедиться, что мы взяли Grade 1 Efficient Countering Module и Module Key с трупа Титана, а затем мы собираемся пробиться к задней части арена. Здесь есть сундук с сокровищами, в котором находится Volley Mallet. Единственное, что осталось сделать после того, как вы схватите молоток, — это вернуться к очагу прямо возле арены босса.

Теперь, помните парня чуть ранее? С которым мы разговаривали через окно? Поговорите с ним еще раз и исчерпайте все варианты диалога. Вы узнаете, что это сын, которого искал ваш бармен. Мы на шаг ближе к завершению этого побочного квеста!

Вернитесь в область, где есть автоматоны Lancer и Forger, но вместо того, чтобы спускаться по ступеням к берегу реки, посмотрите вверх. Вы увидите точку захвата. Схватитесь здесь, и вы официально войдете в Pont au Change.

Pont Au Change

Путешествуя по крышам, поверните направо. Вы спуститесь в небольшой дворик, где вы сразитесь с еще одним автоматоном и Лансером. В задней части, за стеной обломков, есть также Сталкер и Лансер, но на самом деле здесь нет ничего примечательного. Ищите стопку ящиков, над которой есть платформа (прямо вокруг того места, где был Lancer). Прыгайте сюда и идите к другому набору крыш.

Вернувшись на крыши с видом на воду, вы можете спуститься на уровень ниже. Вас ждет автомат. Если вы спуститесь еще ниже, вы можете подобрать Cast Iron из-под моста. Вернитесь на уровень выше, используя свой крюк. Предмет, сидящий на краю пирса, — доблестный дух (свободная анима). Отсюда идите прямо, и вы окажетесь в другой части берегов Сены.

The Banks Of The Seine

Вы начнете с битвы с одним из этих безногих роботов. Попробуйте сразиться с ними вне поля зрения Лансера под мостом; в противном случае он будет стрелять по вам на протяжении всей драки. Как только вы прикончите Лунгера, позаботьтесь о Лансере. В этой области разбросаны маленькие сокровища, которые вы должны собрать, собрать их все, а затем подняться по лестнице. Теперь вы войдете в Гранд Шатле.

Примечание. Также есть дверь, спрятанная за бочками рядом с лестницей в этой части Берега Сены. Вы пока ничего не сможете с этим сделать, но помните об этих воротах, когда позже вы получите таран.

The Grand Chatelet

Войдя в The Grand Chatelet, активируйте очаг слева от вас. Теперь вам нужно позаботиться о двух автоматонах. Если вы обойдете периметр справа от вас, вы сможете подкрасться к одному из них и провести скрытую атаку. Это хорошая идея, чтобы попытаться убить их по одному. Как только вы закончите, обойдите поле битвы, собирая предметы, разбросанные вокруг. Справа от золотых ворот наверху есть точка захвата. Поднимитесь туда и заберите из сундука Grade 2 Flame Resistance Module и Module Key.

Как только вы войдете в здание через золотые двери, справа и слева от вас будет комната; начните с комнаты слева. На первом этаже есть Лунгер, а на платформе выше — Лансер (разумеется, он стреляет в вас из пушки). Отведите Лунгера от Лансера и уничтожьте его. Теперь поднимитесь на платформу и уничтожьте Лансера. Как только вы зачистите эту комнату, цепляйтесь за балкон наверху. Вы войдете в офис клерка Шатле.

Офис клерка Шатле

Здесь нет врагов. Так что можете ослабить бдительность. Найдите записи аббата Жергуара. Выйдите из офиса клерка и спрыгните на платформу ниже того места, где вы находитесь, но выше первого этажа. Вы увидите предмет, расположенный на вершине предмета, подвешенного над цокольным этажом, перепрыгните через щель и возьмите Essence of a Noble spirit.

The Grand Chatelet (снова)

Вернувшись в The Grand Chatelet, собираемся пройти в другую комнату (ту, что была справа. Здесь находятся Фальсификатор и Лансер. Вновь Лансер будет палить по вам сверху, так что выманивайте Фальсификатора в основную область и сразитесь с ним там. Как только вы очистите его, уничтожьте и Лансера.Теперь заберитесь наверх, перепрыгните через пропасть и возьмите Replacement Lever из сундука с сокровищами.

Вернитесь в главную комнату и используйте рычаг на механизме слева от запечатанных золотых дверей. Как только вы это сделаете, потяните рычаг и откройте указанные золотые двери. Теперь выходите на улицу и активируйте очаг. Теперь вы официально вернулись в Quartier de Sainte-Opportune, но в ту часть, которая раньше была недоступна.

Quartier de Sainte-Opportune

Повернувшись спиной к дверям, через которые вы только что вошли в эту область, поверните направо. Здесь есть сундук. Откройте его и возьмите Citizen's Trousers и Clogs. Теперь вы столкнетесь с развилкой. Прямо впереди будет лестница, а слева будет улица. Начните с того, что поднимитесь прямо по лестнице, уничтожьте Лансера и откройте ворота. Вы можете пройти по этому участку прямо до следующего маркера квеста. Но вместо этого вернитесь к развилке.

Идите по улице и убейте Лансера и Лунгера. Справа от вас будут ворота. Откройте их, и вы окажетесь на знакомой территории. Уничтожьте автоматонов у дерева, используя свой крюк, чтобы подняться наверх, а затем пройдите через квартиру и спрыгните на улицу внизу. Озеро налево, и вы вернетесь к Pont Neuf.

Pont Neuf

Поговорите с женщиной из прошлого, скажите ей, что нашли ее сына, и вы выполните этот побочный квест. Отсюда все, что вам нужно сделать, это вернуться к началу этапа, и вы завершите The Cite (на данный момент). Найти обратный путь не составит труда, вы открыли все ворота, так что просто следуйте по компасу до места назначения (всего несколько улиц).

The Tuileries Gardens

Прежде чем вы начнете уровень, вам нужно найти лестницу, которая приведет вас к докам. Здесь внизу вы сразитесь с одним автоматоном. Однако более важным является сундук с сокровищами, который находится в конце дока. Он содержит Grade 2 Fulmination Resistance Module. Теперь вернитесь наверх.

В начале уровня вы можете войти через сад слева или использовать свой крюк, чтобы выйти на сцену справа и сразиться с двумя Форгерами. Крайний правый путь отрезает часть сада и позволяет вам открыть короткий путь. Тем не менее, в обоих разделах можно найти предметы (ничего особенного, просто алхимические капсулы, масло и тому подобное), так что вам, вероятно, захочется очистить оба.

Сад представляет собой лабиринт кустарников. Вам предстоит сражаться с Лансерами, Кузнецами и Сталкерами. Все они будут оснащены электрическими атаками. В дальнем углу садового лабиринта есть сундук с module key, поэтому не уходите, пока не возьмете его.

Quartier Du Louvre

Покинув Сады, вы столкнетесь лицом к лицу с врагом нового типа. Функционально они такие же, как Лансер, но у них также есть щит, который отразит любую атаку, которую вы нанесете. Просто обходите Shielded Lancer и нанесите удар, когда щит опущен. Их будет еще много.

Теперь вы отправитесь в лабиринт улиц Quartier du Louvre. Прежде чем сделать: посмотрите вверх. Наверху есть балкон. Поднимитесь туда и возьмите немного вкусностей. Этот способ позволит вам также пропустить некоторых врагов в ранней области (хотя, опять же, вы, вероятно, захотите вернуться назад и собрать все вкусности, которые в противном случае пропустили бы).

В конце концов, вам не хватит места, и вам придется спрыгнуть на уровень улицы. Спрыгнув вниз, вы откроете запертые двери и столкнетесь с двумя патрулирующими Пантерами. Разберитесь с ними и спуститесь по лестнице слева от вас; теперь вы войдете в район улицы Сент-Оноре.

Rue Saint-Honore

Если вы не будете осторожны, вы в конечном итоге сразитесь с двумя автоматонами со щитами. Так что обязательно разделяйте сражения с ними. В этой области есть побочный квест гражданина. Справа от лестницы есть хирург, которому нужны инструменты. Взаимодействуйте с ним через дверь. Вы сможете выполнить этот квест после победы над Титаном Тюильри. Теперь убейте Лансера наверху лестницы. И не входим в квартал Сент-Эсташ

Quartier De Saint-Eustache

Запрыгивайте на обломки и прыгайте на балкон. Теперь, пройдя через заброшенную квартиру, спрыгните вниз и сразитесь с роботами с мячом на цепи, со щитом и двумя Лансерами. Вступайте в бой с ними в переулке рядом со двором, чтобы вам не приходилось иметь дело со снарядами. Не забудьте открыть сундук и получить Lavoisier Catalyst. Поднимитесь по лестнице и активируйте очаг. Теперь поднимитесь по лестнице и войдите в таунхаус месье де Мирабо.

Monsieur De Mirabeau’s Townhouse

Войдите в дом и пообщайтесь с Мирабо. Как только вы закончите, вернитесь назад и откройте сундук. Вы получите Leda Halberd. Теперь вернитесь к чекпоинту и снова вернитесь в Quartier de Saint-Eustache.

(Возвращение в) Quartier De Saint-Eustache

Теперь, когда вы вернетесь к очагу, идите к гигантским золотым воротам. Воспользуйтесь ключом, который дал вам Мирабо. Идите по улице и поверните налево, чтобы сразиться с врагами. Включая нового гиганта, автоматона с дубиной. Поначалу эти парни кажутся страшными, но они часто используют комбинацию из двух ударов, которая выводит их из равновесия. Когда они её делают, выполните заряженную атаку.

Убейте врагов и разграбите этот двор; но будьте осторожны, один из этих подлых Сталкеров прячется в тени. Теперь перепрыгните через обломки в арке и поверните направо. Здесь есть несколько горожан, с которыми вы можете взаимодействовать.

Пройдите через дверной проем и сразитесь с автоматом со щитом и автоматом-фехтовальщиком. В этой области есть еще один сундук; он содержит Nemesis Fans. Продолжайте, пока не дойдете до улицы, и вы окажетесь на улице Сент-Оноре.

Rue Saint-Honore

Здесь вы столкнетесь с новым типом Automat. Он очень похож на автоматона с выпадами, с которым вы сражались в The Cite, но вместо атаки самоуничтожения он подпрыгивает и вонзает нижнюю часть тела (которую представляет собой шип) в землю. Таким образом, мы назовем этот автомат Плунжером.

Уничтожьте нападающих роботов в этой области (их будет два). Следуйте по улице до конца и найдите частично огороженную территорию слева от вас. Здесь есть сундук с сокровищами, в котором находится Grade 2 Longevity Module. Однако будьте осторожны; в тенях спрятан фехтовальщик. Теперь посмотрите вверх, вы увидите точку захвата. Поднимитесь на балкон выше и пройдите через квартиру. Спрыгните на улицу внизу, и вы окажетесь в Садах Лувра.

The Louvre Gardens

Первое, что вам нужно сделать, это уничтожить Пантер и Плуунжеров. Вы не сможете войти через главные ворота, но, к счастью, в воротах с левой стороны есть гигантская дыра. Войдите в эту дыру, и вы столкнетесь с автоматоном, играющего на трубе. Эти ребята не особо крутые. У них есть только несколько атак, которые состоят из попытки ударить вас своей трубой и использовать трубу, чтобы сдуть вас. Однако у них не так много здоровья, и они легко шатаются. Так что агрессивный подход сослужит вам хорошую службу.

Теперь идите дальше в сады, и вы найдете очаг. Как только вы активируете его, перепрыгивайте через кусты и следуйте по тропинке на поляну. Здесь вы найдете один из автоматов, играющих на трубе, и другого с мячом на цепи. Также есть Лансер, который будет стрелять в вас из своей пушки. Как только вы убьете их всех, возьмите ближайший сундук и возьмите Grand Veneur Tricorn и Coat.

Теперь идите через сады. Там будет фехтовальщик, еще один штурмовик и несколько играющих на трубе, но вы встретите их всех один на один, так что они не представляют большой угрозы. Сад в конечном итоге выйдет на улицу. На виселице будет стоять Лансер. Как только вы добьете их, найдите сундук, спрятанный в дальнем углу рядом с пылающим багги. Но будьте осторожны, здесь также есть враг. У него всего несколько неуклюжих атак, и он не должен представлять слишком большой угрозы. Откройте сундук и возьмите ключ модуля.

Бегите обратно к виселице, посмотрите вверх и схватитесь за платформу выше. Спрыгните вниз, достаньте Погружающийся Автомат, и вы найдете Grade 3 Long Infusion Module, лежащий рядом с упавшим Автоматоном. Направляйтесь к гигантскому зданию. Справа от вас есть открытая дверь, но прежде чем войти в нее, перепрыгните через куст рядом с воротами, уничтожьте двух врагов, играющих на трубе, и откройте ворота (это откроет быстрый путь к очагу). Теперь развернитесь, войдите в дверь спереди и приготовьтесь встретиться с Unstable Statuary Ram.

Unstable Statuary Ram

Несмотря на то, что на данный момент мы довольно далеко продвинулись в игре, правда в том, что этот Нестабильный враг довольно прост. Этот босс медленный, неуклюжий, и все его атаки легко читаются. У Unstable Statuary Ram есть одно комбо, при котором он дважды врезается своим оружием в землю, прежде чем вытянуть его наружу для третьего удара. Вы можете просто обойти его, когда он использует эту атаку, и нанести заряженную атаку им в спину.

Еще одна атака, которую он будет использовать, заключается в том, что он пытается протаранить вас своим столбом, прежде чем споткнуться вперед и ударить столбом о землю. Если вы уклоняетесь от второй атаки, у вас есть возможность провести полностью заряженную атаку. Наконец, последняя атака — прыгнуть вперед и обрушить на вас свою колонну. Это движение охватывает большой диапазон, и он обычно выполняет его, только если вы находитесь довольно далеко. Однако, хотя она мощная и умеренно быстрая, вы можете просто увернуться в сторону, чтобы избежать ее.

Единственный трюк, которым обладает Нестабильный Статуарный Таран, заключается в том, что вы не можете поразить его полностью заряженной атакой из мощного оружия. Немногие боссы Steelrising могут сделать то же самое! Тем не менее, учитывая, насколько он невероятно медленный и сколько возможностей он дает вам, чтобы атаковать их спину, можно с уверенностью сказать, что он вряд ли станет проблемой, как только игрок ознакомится с их движениями.

Как только вы победите Unstable Statuary Ram, взбегите по лестнице, уничтожьте несколько Пантер и соберите разбросанные вокруг случайные лакомства. Теперь выпрыгните в окно, и вы вернетесь в сады Лувра. Идите прямо, и вы сможете открыть ворота, которые приведут вас прямо к очагу. От ворот поверните направо, сразитесь со Защищенным Лансером и войдите в здание, которое они охраняют. На втором этаже вы найдете пандус из мусора, который ведет во двор. Там вы сразитесь со вторым Титаном Steelrising: Селенитом из Лувра.

Босс: The Selenite Of The Louvre

В отличие от многих других боссов, с которыми вы сражаетесь в Steelrising, селенит может быть довольно быстрым и более чем способен преодолевать большие расстояния в мгновение ока. Обладая снарядами, быстрыми выпадами, щитом и мастерством как молнии, так и огня, легко понять, как селенит может вызывать беспокойство. К счастью для вас, сама Aegis на него неспособна.

- Атаки

Прежде всего, мы собираемся углубиться в широкий спектр атак The Selenite Of The Louvre. В отличие от Бишопа до него, у Селенита довольно неплохой арсенал приемов. К счастью, все эти ходы имеют подсказки, и многие из них впоследствии оставляют его незащищенным.

  • Backdash And Lunge

Когда Селенит внезапно убегает от вас, эта комбинация гарантированно последует. Он быстро сделает выпад вперед с вертикальным ударом, затем ненадолго остановится, зарядит атаку, а затем развернет руки и снова бросится к вам. От первого удара легко уклониться, если вы знаете, что он приближается. Тем не менее, вращающаяся атака, которая следует за ней, довольно широкая. Вам захочется броситься назад как можно быстрее после уклонения от этой первой атаки.

  • Shielded Lightning Blast

Селенит встанет на колено, защитится, а затем из его щита вырвется молния. Эта атака довольно медленная, поэтому вы вряд ли попадете под нее, если знаете, что произойдет. Если вы сможете достаточно быстро обойти селенита, вы сможете атаковать его в спину. В противном случае просто держитесь от него на расстоянии.

  • Blade Swipe Combo

Эта атака заставляет селенита отступить назад, а затем сделать выпад вперед с горизонтальным ударом, а затем выполнить дополнительный горизонтальный удар своим щитом. С ним он не продвигается слишком далеко вперед, поэтому, если вы находитесь на расстоянии, вы должны быть в безопасности; в противном случае просто кувыркнитесь через него.

  • Spinning Blade Attack

Селенит начнет выполнять эту атаку только во второй форме. Прежде чем он выполнит это движение, он встанет прямо и поднимет меч над плечом. Затем селенит бросится вперед, вращая мечом в воздухе, и рухнет своим щитом. Щит также произведет взрыв пламени, поэтому, если вы окажетесь перед селенитом, когда он приземлится, вы получите урон от огня. Хорошая новость заключается в том, что как только он приземлится, его щит застрянет в земле. Это отличная возможность для вас провести полностью заряженную атаку!

  • Dashing Sword Attack

Селенит присядет, на мгновение остановится, а затем бросится вперед. Эта атака очень быстрая и распространяется очень далеко. Если вы не ждете ее, есть большая вероятность, что она вас поразит. К счастью, чтобы компенсировать такую ​​скорость, он не наносит большого урона. Если вы видите, что селенит приседает, приготовьтесь броситься сквозь него, но не переживайте, если вас подрежут.

На заключительном этапе битвы «Размах мечом» будет сочетаться с «Рывком вращающегося клинка». Перед ней тот же жест, когда селенит приседает перед прыжком, но он включает в себя движения из другой атаки. Однако селенит заканчивает эту атаку, переворачиваясь на живот (довольно жалко). Итак, уклоняйтесь от него и приготовьтесь к мощной атаке, когда селенит будет повержен.

  • Lightning Cannon

Селенит начинает использовать эту атаку, когда переходит во вторую форму. Он зарядит пушку, прежде чем выстрелит в вас, так что у вас будет достаточно времени, чтобы подготовиться к уклонению. Просто уклоняйтесь в сторону, и все будет в порядке.

На заключительном этапе этой битвы он начнет стрелять несколькими залпами вместо одного. Быстрый рывок в сторону проведет вас через эту атаку, но если у вас мало выносливости, вы, как и ожидалось, можете быть подбиты.

- Рекомендуемое снаряжение

Честно говоря, мы бы не сказали, что какой-то один тип оружия является явным фаворитом в этом бою. Вы без проблем можете поразить селенита полностью заряженной атакой из мощного оружия, но моменты, когда селенит уязвим, здесь короче, поэтому нанести этот полностью заряженный удар немного сложнее.

Более того, в отличие от многих боссов, с которыми вы сражались, селенит перемещается по арене с довольно большой скоростью, поэтому зарядка ваших атак часто приводит к промахам. Тем не менее, когда его щит воткнут в землю или когда он плюхнется на спину, у вас будет время нанести сильные удары, и они нанесут массу урона. В конце концов, даже если сражаться с селенитом с более тяжелым оружием немного сложнее, вы действительно не можете недооценить огромный урон, который они могут нанести одним ударом.

С другой стороны, более быстрое оружие будет гораздо более способным поцарапать селенит во время некоторых из более коротких периодов восстановления. Вы также будете в лучшем положении, чтобы преследовать его, так как что-то вроде вееров или когтей не будут сосредотачиваться на заряженных атаках. Если вы приносите более легкое оружие, мы рекомендуем использовать что-то с навыком контратаки, например Когти Немезиды. Поскольку все атаки селенита хорошо читаются и имеют долгое начало, это делает умение контратаки весьма эффективным.

В конечном счете, с ним, вероятно, все еще легче сражаться с одним из этих более мощных видов оружия, но более легкое оружие позволит вам более агрессивно преследовать селенита, в отличие от более терпеливого подхода, который вам потребуется при использовании более мощного оружия.

- Боевая стратегия

Как и первая битва с Титаном, это еще одно трехэтапное дело. Первая фаза довольно проста. Селенит будет медленно приближаться к вам, пытаясь поразить вас своей атакой «Щитовая молния» и время от времени используя комбо «Выпад мечом». Вам, вероятно, лучше всего просто болтаться рядом с ним, ожидая, пока Селенит использует свою атаку щитом, а затем броситься и атаковать его в спину. Вы также можете наносить случайные удары, когда он усердно идет к вам. Повторяйте этот шаг до тех пор, пока Селенит из Лувра не войдет в следующую фазу.

На втором этапе вам придется иметь дело со значительно более мобильной версией босса. Количество рывков, которые он делает, увеличивается. Обратите особое внимание на то, что он делает всякий раз, когда останавливается на мгновение, так как это изменит вашу реакцию. Если селенит приседает, будьте готовы увернуться от него, так как он собирается броситься на вас довольно быстро. С другой стороны, если он стоит прямо с мечом над плечом, то он собирается выполнить комбо с вращающимся лезвием, которое заканчивается тем, что его щит воткнется в землю. Это будет лучшее время для нанесения урона!

Наблюдение за анимациями — ключ к эффективной победе над боссом, поскольку он действительно сообщает о начале каждой атаки. Во время этой второй фазы он также начнет стрелять в вас из своей Молниеносной пушки, но быстрый стрейф в сторону сделает эту атаку совершенно неэффективной. Продолжайте уклоняться от этих лихих атак и атакуйте, когда его щит застревает. В конце концов, он перейдет в свою третью форму.

Как только Селенит из Лувра сокращается примерно до трети своей жизни, он наполняет свой меч молнией, и все его движения усиливаются. Молниеносная пушка теперь будет стрелять несколькими залпами вместо одного, рывковые атаки стали быстрее, его атаки будут наносить удары с большего расстояния, а удар мечом теперь накладывает эффект молнии. Частота рывковых атак, которые он использует, также увеличится. Итак, на этом заключительном этапе вы будете много уклоняться.

Хотя все это звучит довольно пугающе, селенит теперь начнет падать, когда вы уклоняетесь от его (теперь значительно улучшенной) атаки Dashing Sword Swipe. И он довольно часто использует эту атаку в финальной фазе. Так что, если его агрессивные атаки не выведут вас из строя быстро, он сам долго не продержится. В любом случае битва закончится вскоре после того, как он войдет в свою третью фазу; так или иначе.

Просто ждите, пока он войдет в это состояние приседания, означающее, что приближается атака, и приготовьтесь увернуться. Как только он упадет на землю после того, как промахнулся по вам, обрушьте на него свои самые мощные атаки. Скорее всего, он не переживет более двух повторений этой последовательности.

- Легкий способ убить селенита Лувра

Наш старый друг Shielded Musket по-прежнему остается вашим незаменимым оружием для смягчения сложности The Selenite Of The Louvre. Тем не менее, это не так глупо, как в прошлых боях. Начнем с того, что селенит намного лучше преследует вас, поэтому вы не можете просто стрелять в них на расстоянии без единой мысли.

Однако, хотя вам придется немного больше выбирать позицию для выстрелов, это все тот же старый подход. Стреляйте в него, пока он не замерзнет, а затем ударьте полностью заряженной атакой из своего самого мощного оружия.

Теперь, когда вы прошли The Selenite Of The Louvre, у вас будет доступ к причудливому воздушному рывку. Благодаря этому новому инструменту обхода вам открывается целый ряд возможностей в мире Steelrising. Места, которые когда-то были слишком далеко, теперь станут доступными. На обратном пути к карете от босса есть несколько мест, которые стоит исследовать и найти сокровища. В частности, мы будем пробираться через набережную Лувра, в которой есть не только несколько сундуков с сокровищами, но и секретная область внутри.

Palais Du Louvre

Так как вы только что прикончили его, вам нужно обыскать труп Селенита из Лувра. Вы заберете Grade 1 Respite Module и Module Key с его тела. Потяните за рычаг, чтобы войти во дворец. Как только вы войдете внутрь, вы увидите полуразрушенную дверь. Но сначала посмотрите вверх. Есть точка захвата. Как только вы окажетесь на втором этаже, используйте воздушный рывок, чтобы добраться до противоположной стороны комнаты и взять Valiant Spirit.

Теперь прыгайте обратно на первый этаж. Вы хотите забраться на вершину пандуса из щебня, подпрыгнуть и использовать свой воздушный рывок, чтобы пройти через разрушенную верхнюю часть двери. Это вернет вас в сады Лувра. С полуразрушенной дверью за спиной поверните направо и победите врага. Рядом есть Valiant Spirit, обязательно возьмите его. Поднимитесь по ближайшему пандусу и перепрыгните через ворота.

The Louvre Gardens

Отсюда цепляйтесь за здание над вами и справа от вас. Формально вы вошли в Quartier du Louvre. С балкона наверху используйте воздушный рывок, чтобы пересечь эту брешь на балкон напротив и попасть внутрь квартиры. Здесь вы найдете Noble Spirit. Спрыгивайте обратно и возвращайтесь к очагу в саду.

Подпрыгните на эту гигантскую деревянную конструкцию, используя свой крюк и воздушный рывок. Запрыгните в окно, поднимитесь по лестнице, поверните направо, затем спуститесь по другой лестнице. Вы окажетесь в комнате с сундуком с сокровищами, который в данный момент все еще заперт. Если вы выпрыгнете из этого окна, вы окажетесь на набережной Лувра. Но смотрите, куда вы прыгаете, так как есть определенная платформа, на которую вы захотите приземлиться.

Quai Du Louvre

С балкона — прямо за окном — первое, что вы должны сделать, это перепрыгнуть на платформу, подвешенную над землей внизу. Возьмите материалы для оружия и прыгайте на палубу ближайшей лачуги за меньшим духом. Отсюда вы сможете увидеть еще одно сокровище, лежащее на платформе, подвешенной над землей. Прыгайте на него и хватайте огненные гранаты.

Теперь летите через дыру в стене, чтобы вернуться туда, откуда мы начали. Здесь есть сундук с Grand Veneur Culottes и Shoes; убедитесь, что вы не уходите, прежде чем открыть его! Вы собираетесь спуститься по лестнице к берегу, но прежде чем вы это сделаете, обязательно выполните еще одну зачистку и соберите все предметы, которые вы, возможно, пропустили.

Теперь идите вниз к воде. Справа от вас будет Сталкер, прячущийся за обломками (как они любят делать), а слева за лодкой прячется Лансер. Убейте их обоих. В конце дока есть сундук с сокровищами; но будьте осторожны, за грузом прячется еще один Сталкер (боже, они любят устраивать засады на людей). Как только вы убьете его, откройте сундук с сокровищами и получите ключ модуля.

Прежде чем вернуться на основной путь, мы собираемся сделать небольшой крюк. Спускайтесь в док. Вы должны увидеть гигантскую деревянную доску, перегораживающую вход в канализацию. Используйте свой рывок, чтобы пробраться через него. Теперь вы войдете в канализацию Лувра. Здесь не так много всего, но вы можете, по крайней мере, получить Noble Spirit за небольшую бонусную Аниму.

Как только вы пересечете воду, вы войдете в зону с Лансером, расположенным на крыше хижины. Рядом стоят сложенные ящики. Поднимитесь на эти ящики, а затем мчитесь к Лансеру. Теперь вы можете позаботиться о них, и вам не придется беспокоиться о том, что вас будут преследовать их артиллерийские обстрелы во время исследования. Также поблизости есть Fencer. Они прячутся за лачугой, так что следите за ними.

Дальше по пляжу есть еще один сталкер и еще один фехтовальщик. Убейте их, затем идите к концу дока поблизости. Прыгните через воду к лодке на расстоянии, чтобы получить Noble Spirit. Если вы чувствуете себя неловко из-за этого прыжка, приближается очаг, поэтому не стесняйтесь возвращаться для этого после сохранения. Есть еще один вход в канализацию Лувра, но вы не сможете пройти, пока не получите свой последний инструмент обхода, так что просто запомните его.

Теперь поднимитесь по ступеням и уничтожьте Лансера со щитом. Рядом есть еще один из вариантов Мясника с дубинкой. Убейте их, и вы сможете открыть дверь, ведущую к месту, где вы сражались с Unstable Statuary Ram. Как только вы прикончите их, вернитесь туда, где вы сражались с Щитовым Лансером, и бегите к ближайшим воротам. Потяните за рычаг, и вы вернетесь к своей карете.

Rue De Tournon

Вашепутешествие по Люксембургу начинается на перекрестке. Путь справа от вас - тупик. Путь слева от вас также тупиковый, но на нем есть Noble Spirit. Итак, идите по центральной улице. Вы столкнетесь со стандартным автоматоном, роботом-пауком и фехтовальщиком. Два из них старые, но Паук новый. Вы захотите быстро уничтожить его, так как такие создают щит, который помогает союзникам. Эта группа врагов выстроится в линию для вас, когда они будут преследовать вас, поэтому полностью заряженная атака поможет избавиться от них довольно быстро. Поверните на первом повороте налево, разберитесь с фехтовальщиком и продолжайте двигаться прямо, и вы попадете на площадь Комедии.

Place De La Comedie

Здесь вы столкнетесь с Тараном Громовержцем, а также с еще одним Пауком и фехтовальщиком. Если возможно, подкрадитесь к Пауку и уничтожьте его. В противном случае используйте переулок, чтобы выстроить их в линию, что поможет вам нанести заряженные выстрелы по всей группе. Как только вы добьете их, откройте сундук и возьмите Theatre-Francais Turban и Doublet. Как только вы соберете оставшиеся предметы, разбросанные вокруг, идите по улице, которая была справа от вас, когда вы вошли в эту область.

Quartier Du Theatre-Francais

В конце улицы есть еще один Lightning Ram, которого вы можете убить, если хотите. В противном случае идите в проход слева от вас. Вас встретит автомат, играющий на скрипке. Эти парни похожи на своих собратьев-трубачей, но они могут парировать вашу атаку, как фехтовальщики. В конце улицы багги; прыгайте на него и подскакивайте на балкон выше. Пройдите через комнату; затем спрыгните на улицу внизу. Вы будете сражаться с другим Lightning Ram, Пауком и Фехтовальщиком.

Примечание.Тарана здесь полностью можно избежать, но имейте в виду, что из него могут выпасть материалы для улучшения оружия, и они дают 750 Anima, поэтому, как правило, стоит потратить время на их уничтожение.

После того, как вы соберете все предметы в этой области, пройдите через проход. Вы столкнетесь с первым очагом на сцене. Теперь поднимитесь по лестнице и пройдите через проход. Вы войдете в руины ярмарки Сен-Жермен.

Ruins Of The Saint-Germain Fair

Как только вы войдете в эту область, вам покажется, что есть полдюжины мест, куда можно пойти. Однако все они будут тупиковыми. При этом вокруг валяется много предметов, поэтому вам все равно нужно бегать и хватать все. Как только вы закончите, вернитесь туда, где вы вошли в область, и войдите в здание слева от того, с разрушенной передней стеной.

В разрушенном здании вы столкнетесь с автоматоном-киркой, который не сильно отличается от варианта с топором или стандартного варианта, хотя у него есть дальняя атака, и мощный выпад. Пройдите через дверь справа от вас, и вы окажетесь в комнате, где пол рухнул. Поднимитесь по нему, убейте роботови прыгайте на улицу внизу.

Как только вы прыгнете вниз, вы столкнетесь с фальсификатором и еще одним пауком. Сначала убейте Паука; затем позаботьтесь о фальсификаторе. Как только вы соберете все в комнате, в которой вы были, идите по переулку к другому разрушенному зданию. Вам нужно использовать свой крюк, чтобы добраться туда, но прежде чем вы это сделаете, войдите в здание. Здесь будет Сталкер, ожидающий вас из засады. Как только вы убьете их, возьмите электрические гранаты.

Теперь выйдите из здания, зацепитесь за крюк к этой платформе наверху, а затем используйте свой воздушный рывок (дважды), чтобы добраться до другой стороны этой комнаты. Спрыгните вниз и войдите в здание, перед которым вы только что упали. Два автоматона на земле просто притворяются мертвыми. Разгромите их, а затем соберите все вкусности в этой комнате. Здесь есть еще один Фальсификатор; убейте его, а затем войдите в разрушенное здание слева (если вы стоите спиной к комнате, которую вы зачистили двумя роботами). Подпрыгните на этаж выше; отсюда используйте свой воздушный рывок, чтобы пересечь улицу и войти в соседнее здание.

Теперь бегите на другую сторону и спускайтесь на улицу. Теперь вам придется столкнуться с двумя форгерами и Пауком. Если онидоставляют вам неприятности, вы можете войти в здание и использовать дверные косяки, чтобы заклинить их. Это не надежно, но может быть полезно в крайнем случае. Как только вы закончите с форгерами, откройте сундук с сокровищами и получите Foil And Dagger.

Отсюда можно войти только в одно здание, подняться на второй этаж, а затем прыгнуть на этаж выше этого. Перепрыгните через пропасть к зданию напротив и следуйте за ним. Теперь откройте ворота для быстрого доступа. Войдите в здание справа от вас, и вы снова окажетесь в Quartier du Theatre-Francais.

(Возвращение в) Quartier Du Theatre-Francais

Наконец-то вы получите доступ к другому очагу; активируйте его, а затем начните обыскивать территорию в поисках предметов. За углом одного здания стоит Благородный Дух, другой находится на балконе, гранаты на скамейке, ампулы сопротивления на трупе... ну вы поняли. Как только вы обыскали всю эту область, идите к скамейке рядом с очагом. За скамейкой вы увидите тропинку. Войдите по указанной дорожке, и вы окажетесь в Люксембургском саду.

Когда вы впервые войдете в Сады, вы столкнетесь с автоматоном, играющим на скрипке, следуйте по пути, и вы также столкнетесь с автоматоном, играющим на трубе. Наконец, вы снова завернете за угол, подниметесь по лестнице и столкнетесь с Нестабильным Соколом.

Unstable Falcon

Итак, Unstable Falcon выглядит довольно знакомо, верно? Ну, это потому, что это как раз тот самый "Планжер", с которым вы сражались в Тюильри. Есть ли у него новые ходы? Не то, чтобы мы видели. Бьет сильнее? Что ж, мы играли довольно небрежно, получили несколько ударов, и мы не можем сказать, что эта «нестабильная» версия автомата наносила больше урона, чем их обычные аналоги. По крайней мере, кажется, что у него немного больше здоровья или защиты. Так что вам придется ударить его еще несколько раз, прежде чем он умрет. Поскольку игра обозначает его как босса нестабильного класса, мы быстро рассмотрим его.

Unstable Falcon выполнит умеренно быструю, но наносящую небольшой урон комбо-атаку. Он также выполнит атаку, когда он бросится на вас, вращая руками в воздухе. Это движение, которое, скорее всего, подловит вас. Наконец, причина, по которой мы ранее называли его Планжером, заключается в том, что он прыгает в воздух и вонзает нижнюю половину своего тела — гигантский шип — в землю под ним. Нестабильный сокол часто будет попадать в полностью заряженные атаки. Они также будут ненадолго уязвимы после выполнения броска. В противном случае просто бегите за ним и добейте его своей жалостью.

Как только вы разберетесь с Нестабильным Соколом, возьмите Bismuth Block из его тела, активируйте очаг, и теперь вы сможете исследовать Люксембургский сад.

The Luxembourg Gardens

Стоя спиной к лестнице, лицом к весталке, поверните направо. Вы пересечете мост и увидите несколько роликов. Пройдя через беседку, вы пересечете еще один мост. Здесь есть вариант мясника с дубиной и пара стандартных автоматов. Разберитесь с ними и поверните направо. Спуститесь по лестнице и идите прямо. Вы столкнетесь с еще одним автоматом, играющим на скрипке. Продолжайте идти по пути, и вы сразитесь с другим автоматом с дубиной в паре с автоматом-пауком.

Как только вы очистите эту область, вы подниметесь по другой лестнице. Затем вы увидите фонтан. Оттуда поверните налево вниз по другой лестнице. Здесь в фонтанах будут стоять два сталкера, маскирующиеся под статуи. Не позволяйте им подкрасться к вам. Двигайтесь к особняку и поверните налево. Откройте ворота здесь. Он вернет вас к очагу. Теперь вернитесь туда, где два сталкера пытались устроить вам засаду. Поверните налево (с усадьбой за спиной). Убейте еще одного автоматона с дубинкой и еще одного играющего на скрипке. Продолжайте идти по пути, и вы найдете еще один чекпоинт для активации.

Пройдите между арками и придерживайтесь левой стороны сада, идущей параллельно забору. В конце концов вы найдете согнутую часть забора. Просто запрыгивайте на эту секцию и прыгайте на улицу внизу. Это путь вперед, но прежде чем мы продвинемся, зацепитесь и поднимитесь по лестнице, чтобы открыть путь в сад. Следуйте по саду до конца, и вы увидите таран в сопровождении паука, убейте их обоих и возьмите Grade 2 Efficient Ventilation Module и Module Key из трупа робота, прислоненного к стене.

Теперь вернитесь туда, где мы были раньше с погнутым забором. Вместо того, чтобы прыгать вниз, используйте свой воздушный рывок, чтобы прыгнуть на балкон напротив забора. Пройдите через эту комнату, и вы столкнетесь с Люксембургским алхимиком.

The Alchemist Of Luxembourg

Третий Титан Steelrising, The Alchemist Of Luxembourg, может стать настоящей проблемой. В то время как каждый босс, который был до него, был уязвим для экранированного мушкета, этот босс действительно может преуспеть, сражаясь на расстоянии. Более того, у него есть целый ряд атак, которые не только дальнобойны, но и наносят алхимический урон.

К счастью, несмотря на то, что у The Alchemist Of Luxembourg есть чрезвычайно мощные атаки, у этих атак также есть несколько довольно заметных анимаций, и они, как правило, сопровождаются длительным временем восстановления. Мы расскажем вам, на что обращать внимание в бою с этим алхимиком и, что более важно, когда наносить удар!

- Атаки

Алхимик Люксембурга опасен на любом расстоянии. Мало того, что их снаряды лучше, чем у любого другого врага, с которым вы сражались до этого момента, у Алхимика также есть одна из самых быстрых атак с рывком в игре. Вдобавок ко всему, у них есть атаки с огромной дальностью. И он может наносить стихийный урон любого типа. Здесь много всего, с чем вам нужно разобраться. Итак, давайте подробно рассмотрим каждую атаку, чтобы вы точно знали, как обойти мощный набор инструментов Алхимика.

  • Cannon Fire

Помните, мы говорили, что у Алхимика одни из лучших снарядов в игре? Да, это пушечные ядра. Игрок увидит, как он медленно заряжает гигантскую пушку, похожую на факел, на спине, прежде чем выстрелить в вас. Мало того, что это сильно бросается в глаза, так еще и сам снаряд чрезвычайно медленный. Ленивого уклонения в сторону будет достаточно, чтобы пройти эту атаку. Если вы попадете под эту атаку, вы получите урон от огня.

  • Explosive Grenade

Это вторая метательная атака Алхимика Люксембурга, и она будет вашей самой большой угрозой на расстоянии. Мало того, что от гранаты на удивление трудно увернуться, она еще и наносит массу урона. Кроме того, в зависимости от вашего сопротивления алхимии, вас может поджечь одна-единственная граната.

Прежде чем алхимик бросит эту гранату, вы увидите, как он схватит гранату рукой, держащей булаву. Как только вы увидите, как они это делают, начинайте бежать к нему. Взрыв от приземления гранаты довольно мощный и часто поражает вас. Однако, если вы стоите ближе к Алхимику, избежать гранаты значительно легче. Если вы собираетесь победить Алхимика, вам следует опасаться этой атаки.

  • Pot Swinging Combo

Здесь Алхимик замахнется гигантским горшком, который держит направленным на вас. Это один из их любимых приемов, когда он находятся вблизи. Он дважды качнется горизонтально, а затем закончатся большим вертикальным взмахом. Ничего особенного в этой атаке нет. Она не особенно дальнобойна, поэтому вы можете сделать рывок назад, чтобы выйти из зоны действия первых двух ударов, а затем пробежать мимо них, когда они завершат большой вертикальный взмах. Если вы прорветесь мимо третьего удара, у вас будет шанс нанести заряженную атаку.

  • Dash Attack

О мой бог, эта атака быстрая! Если вы видите, что Алхимик из Люксембурга делает неуклюжий шаг назад, это означает, что он собирается выполнить свою атаку рывком. К счастью, этот шаг, по-видимому, не сильно отслеживается. Так что, если вы часто двигаетесь в сторону, алхимик, скорее всего, рванет мимо вас. Однако, если вы используете оружие дальнего боя и застряли в анимации атаки, когда оно совершает эту атаку, вы будете поджарены.

  • Lightning Blast

Для этой атаки Люксембургский алхимик поднимет свою булаву в воздух, поглотит разряд молнии, а затем направит булаву на вас и выпустит волну молний в вашем направлении. Несмотря на то, что этот ход имеет невероятную дальность, анимации позволяют легко избежать его. Более того, он блокирует Алхимика в довольно длинной анимации. Итак, вам захочется начать обстрел в ту секунду, когда вы увидите, как они поднимают булаву, а затем, как только они зафиксируются в своей атаке, полностью зарядите атаку и нанесите удар по нему.

  • Ice Explosion

Если вы видите, как Алхимик ставит свой горшок на землю и что-то в него наливает, значит, он выполняет эту атаку. Это создаст ледяной взрыв, который поразит все вокруг них. Итак, как только они начнут возиться с этим горшком, отбегайте от них, чтобы избежать этого.

  • Fiery Stomp

Когда земля начинает краснеть, и Алхимик медленно поднимает ногу, земля вот-вот вспыхнет пламенем. Диапазон этой атаки огромен, и она поражает все вокруг Алхимика. Вы должны реагировать довольно быстро, чтобы уйти достаточно далеко. К счастью, он наносит очень небольшой урон. Хотя вы, вероятно, попадете под это, на самом деле это не имеет большого значения.

- Рекомендуемое оборудование

Когда дело доходит до оружия, наличие более тяжелого оружия, которое имеет мощную заряженную атаку, сослужит вам хорошую службу. Алхимика можно сбить с ног, и некоторые из его атак делают его уязвимым для сильных ударов. Тем не менее, более быстрое оружие, такое как когти, также имеет некоторые серьезные преимущества, поскольку они не заставляют вас совершать атаки так сильно, что позволит вам уклоняться от рывка Алхимика и гранат.

Тип оружия, которого следует избегать, - это оружие большей дальности. Ваш мушкет обязательно подставит вас под гранаты. Точно так же такое оружие, как огненная цепь, заставит вас совершать атаки на средней дистанции, что сделает вас уязвимым для ряда приемов алхимика.

Еще одна вещь, которую вы, возможно, захотите рассмотреть в этой битве, это флаконы сопротивления стихиям. В то время как Алхимик может поразить вас атаками любого типа элемента, их самая большая угроза — это те гранаты, которые вызывают горение. Так что, если у вас в инвентаре есть флаконы, которые придадут вам огнестойкость, возможно, стоит приготовить их в инвентаре.

- Боевая стратегия

Самое главное, что нужно помнить об Алхимике, это то, что они любят расстояние. Если вы дадите им это, они воспользуются. Ваша главная цель будет кружить вокруг них, ждать, пока они оправятся от движения, такого как их Взрыв молнии или Комбо с размахиванием горшка, а затем извлекать выгоду с помощью сильных ударов.

Если вы постоянно обстреливаете Алхимика и совершаете рывок, когда видите сигнал атаки, вы сможете свести на нет некоторые из их самых мощных инструментов. Эти взрывные гранаты — настоящий кошмар, если вы находитесь на расстоянии, но их значительно легче избежать, когда вы находитесь вблизи. Попытайтесь спровоцировать атаки горшка, бросьтесь за ним после первых двух ударов, а затем ударьте его заряженной атакой в ​​спину.

После того, как вы доведете Алхимика до половины здоровья, вы перейдете к следующему этапу. Здесь они заставят края арены оказывать на них стихийное воздействие. Итак, вам нужно держаться подальше от краев. Честно говоря, у вас осталось более чем достаточно места для работы. На втором этапе Алхимик начнет использовать свою атаку Lightning Blast. Это очень хорошо, так как эта атака оставляет его спину открытой.

Вам нужно следить за его атаками «Огненный топот» и «Ледяной взрыв», и бросаться прочь, когда вы видите анимации любой из них, но как только эти движения стихнут, вернитесь к своему близкому и личному стилю боя. Помните, он любит расстояние. Так что не давайте ему ничего. Пока вы держитесь близко, бежите и отступаете, когда видите, как он возится со своим горшком (начало Ледяного взрыва) или поднимает ногу (начало его Огненного топота), вы сможете свести к минимуму полученный урон. Просто ищите Удар молнии и Комбо-качание горшка и наказывайте их своими самыми сильными атаками. Алхимик падет.

Примечание.В то время как все другие боссы в этой игре, как правило, заканчиваются тем, что мы говорим вам, что самый простой способ победить босса — это выстрелить в него из экранированного мушкета, а затем поразить его заряженными атаками, на самом деле это не так.

У Алхимика отличное сопротивление стихиям, поэтому его замораживание занимает целую вечность, и он более опасен, когда находится дальше; так что вы на самом деле усложняете себе жизнь, если пытаетесь вернуться к этому, как правило, мощному стилю игры.

Люксембургский дворец

Маршруты, которые вам нужно пройти, чтобы пройти через него, не сразу очевидны. Очень легко заблудиться, расстроиться и почувствовать себя идиотом. На самом деле, шанс есть, поэтому вы заглянули в это руководство. Но не волнуйтесь. У нас есть ты! Мы проведем вас через эту сложную маленькую область шаг за шагом!

Итак, для начала обязательно возьмите предметы с трупа Алхимика. Здесь вы получите Orichalcum Ingot, который вам нужен для последнего улучшения оружия. Вы также получите Grade 2 Survival Instinct Module и Module Key. Теперь в дальнем углу арены есть поврежденная стена. Вам захочется снести эту стену.

Верно, эти частично разрушенные стены и ворота со странными металлическими знаками отличия, которые вы видели на протяжении всей игры? Мы можем прорваться через них сейчас! Так что это именно то, что мы собираемся сделать. Теперь идите по коридору, прыгайте на эти ящики и прыгайте на этаж выше. Выпрыгните в окно, и вы вернетесь на улицы Quartier du Theatre-Francais. Хотя это будет раздел, который вам еще предстоит изучить.

Quartier Du Theatre-Francais

Активируйте очаг, затем, стоя спиной к зданию, из которого вы только что выскочили, поверните направо. Вы будете сражаться с парой защищенных копейщиков. Там есть несколько пузырьков и алхимических капсул, так что возьмите их и идите в последний переулок слева от вас. В конце вас будет ждать один из тех безногих автоматонов. Добейте его и возьмите ближайший Благородный Дух. Теперь вы можете пройти через дверной проем справа от вас, и вы окажетесь на главном пути, но прежде чем вы это сделаете, вернитесь туда, где вы сражались с автоматами Shielded Lancer. Загляните за вагоны, и вы найдете гигантскую дыру в земле. Спрыгните в эту дыру, и вы окажетесь в Люксембургской канализации!

Luxembourg Sewers

Люксембургская канализация чрезвычайно линейна; путешествуя по ней, вы сразитесь с кучей сталкеров. Сломайте стену, и вы вернетесь в Сады. Здесь есть несколько материалов для улучшения оружия, поэтому стоит очистить эту область. Вернувшись в сады, поднимитесь по лестнице и поверните налево. В конце концов, вы доберетесь до места, где сражались с тараном; здесь есть ворота, которые вы можете сломать с помощью своей новой способности. Сделайте это, и вы вернетесь в Quartier du Theatre-Francais после краткого прохождения через Quartier de Saint-Andre des Arts. По сути, вы окажетесь там, где были бы, если бы воспользовались этим правом раньше.

(Возвращение в) Quartier Du Theatre-Francais

Первый враг, с которым вы столкнетесь, — это сталкер. Он один и не доставит проблем. Это ледяной вариант, но сражайтесь с ними точно так же. Теперь, дальше по линии, вы собираетесь сражаться с совершенно новым вариантом. Этот тип сражается как Лансер, но вместо копья у него в каждой руке по мечу.

Эти автоматы очень сильно бьют и очень опасны. На самом деле, когда они сгибаются, они готовятся к стремительной атаке. Эта атака наносит достаточно урона, чтобы убить вас (даже если у вас полное здоровье), если только вы не усердно улучшали свой показатель здоровья. К счастью, перед каждым взмахом меча они отступают назад, что делает их довольно легко предсказуемыми.

Когда вы сражаетесь с автоматоном с клинком, его будет сопровождать паук. Как обычно, вы захотите убить паука как можно быстрее, так как вы не хотите, чтобы он усиливал своего соотечественника. Как только вы избавитесь от этих двух, оглянитесь вокруг, и вы снова найдете такую же пару, но с фехтовальщиком.

Как только вы убьете их, посмотрите выше; Вы увидите точку захвата, ведущую к квартире наверху. Используйте свой крюк, чтобы забраться туда; Внутри сундука в этой квартире находится сумка доктора, которая вам понадобится для выполнения побочного квеста гражданина Тюильри (тот, что с хирургом). После того, как у вас есть сумка, прыгайте обратно вниз.

Теперь поищите строительные леса под окном. Поднимитесь на него, а затем двигайтесь по квартире. Прыгайте с балкона на балкон. В конце концов, вы столкнетесь с гигантской пропастью. Используйте свой воздушный рывок, чтобы пересечь ее. Затем сбейте поврежденную стену. Это приведет вас к другому балкону. Перепрыгните на крышу слева от вас, возьмите бомбы, спрыгните на балкон внизу, войдите в квартиру и возьмите материалы для улучшения. Теперь прыгайте на улицу внизу. Вам придется сразиться с одним из автоматоном-мясников в паре с пауком. Попробуйте сразиться с ними на поляне.

Теперь идите вниз по переулку и уничтожьте Lunging Automat. Когда все враги мертвы, вернитесь и откройте дверь под балконом, из которого вы изначально вышли. Это даст вам возможность вернуться туда, где вы сражались с одним из этих вооруженных клинками робоов.

Теперь возвращайтесь в переулок, прыгайте с лестницы справа на балкон слева. Затем с балкона слева прыгайте на балкон справа. Теперь основной путь лежит через эту квартиру, но сначала вы должны прыгнуть на другой балкон рядом с этим и схватить Благородный дух. Как только вы пройдете через эту квартиру, разбейте стену, а затем поверните налево вниз по лестнице. Поздравляем, вы снова у своей кареты! Рядом начнется кат-сцена, просто поднимитесь по лестнице, ведущей к вашей карете, чтобы увидеть ее (ваш компас приведет вас туда). Как только вы это увидите, с Люксембургом будет покончено. По крайней мере, на данный момент.

Faubourg Saint-Germain

Ваше стремление спасти сопротивление теперь привело вас обратно в Les Invalides. Но не волнуйтесь, Steelrising не просто использует те же самые локации. На этот раз вы будете исследовать предместье Saint-Germain; который представляет собой совершенно новый раздел этой обширной карты.

Вы начнете этот этап, войдя через гигантские золотые ворота рядом с каретой. Следуйте по улице и поверните налево у арки. Вы войдете в поместье. Под лестницей находится Lightning Ram, а над ними Lancer. Сначала убейте Лансера, а затем прикончите громовержца. В живой изгороди есть проход — пройдите через него. Если вы пойдете прямо, там будет один автоматон Ланжер.

Хотя у вас может возникнуть соблазн подкрасться к нему, вы не делать этого не стоит, потому что слева от него (скрытый зданием) стоит Лансер, желающий подстрелить вас. Поэтому вместо этого притяните Ланжера к себе, таким образом, вам не придется иметь дело со снарядами Лансера, пока вы сражаетесь с ними. После этого добейте Лансера. Справа от того места, где патрулировал Ланжер, находятся открытые ворота, войдите в эту область и возьмите ключ модуля из упавшего автоматона в углу, затем идите по пути, на котором вы сражались с Ланжером и Лансером.

В следующей области, в которую вы войдете, будет очаг; активируйте его, затем идите в сад и найдите две улики. Первый находится в самом доме. Посмотрите одно из видений. Откройте сундук в этой комнате, чтобы получить Quadrille Culottes, Shoes, и Fire and Ice weapon. Как только вы покинете это здание, идите налево (вам придется обойти изгородь). Следующая улика будет лежать перед меньшим зданием. Когда у вас будут две улики, возвращайтесь к чекпоинту.

Идите по переулку, который находится напротив поместья, в котором мы нашли эти подсказки. Посмотрите вверх, и вы увидите точку захвата. Схватитесь за нее, затем пройдите через квартиру и выйдите на балкон. Ворота напротив этого балкона погнуты, так что вы можете совершить воздушный рывок и перемахнуть прямо над ними. Вы войдете в дом месье Неккера.

Monsieur Necker's Townhouse

Теперь убейте роботов, играющих на трубе, и откройте передние ворота, потянув за рычаг. Наверху по лестнице вы будете сражаться с пауком и разбрызгивателем, который является вариантом Мясника. Автоматон разбрызгивающий смолу может бросить в вас горячую смолу из своего ведра, а также вылить смолу в свое похожее на печь брюхо, чтобы из него вырвалось пламя.

Тем не менее, старая добрая полностью заряженная атака все равно поставит его на место. В целом, они не сильно отличаются от версии врагов с булавой. Продолжайте двигаться вверх, и уничтожьте еще два трубача. Теперь ищите кучу больших сундуков, сложенных возле наклоненного забора. Запрыгните на них и переберитесь через указанный забор. Вы снова вернетесь в предместье Сен-Жермен.

Faubourg Saint-Germain

Возьмите светящуюся улику в конце улицы, чтобы вызвать еще одно воспоминание, затем направляйтесь к дому справа от вас. Поднимитесь на второй этаж, пройдите через квартиру, а затем спрыгните вниз с другой стороны. Спрыгните вниз и уничтожьте своего первого нестабильного автоматона-тарана. Недалеко будет еще один стандартный робот, а также паук, поэтому не удивляйтесь, если вам придется сражаться со всеми ими одновременно. Чтобы избежать этого, выманите робо-тарана ближе к зданию, из которого он выпрыгнул. Теперь поверните налево, и вы сразитесь с Unstable Frost Acolyte.

Unstable Frost Acolyte

Итак... это всего лишь знакомый нам автоматон с шаром на цепи. Тот самый, с которым вы сражались и убивали уже десятки раз. Единственное отличие Unstable Frost Acolyte это один новый прием — рывок назад. Что на самом деле не сильно меняет подход к этому бою. Просто делайте то, что делали всегда.

Когда Unstable Frost Acolyte выполняет атаку с вращением, держитесь подальше от него, а затем используйте заряженную атаку. Когда он используют свои сильные вертикальные удары, уклоняйтесь от них и наносите сильную атаку в спину. Когда он ударяют друг о друга железными шарами, помните, что часто последует вторая атака, более быстрая версия. Просто сражайтесь с этим Нестабильным автоматом так же, как с обычной версией. Как только вы добьете Unstable Frost Acolyte, активируйте очаг и заберите все предметы вокруг церкви (особенно сувенир, лежащий перед дверями).

Faubourg Saint-Germain

Вернувшись в предместье, спуститесь по лестнице. Слева от вас есть разрушаемая стена. Разбейте ее, но приготовьтесь к засаде. Справа от вас будет автоматон с киркой. Итак, прежде чем вы пойдете брать алхимические капсулы, мерцающие посреди зала, стоит разделаться с врагом. Его приятель попытается сразиться с вами. После того, как вы убьете всех, схватитесь за уступ выше, чтобы получить Благородный дух. Теперь вернитесь через дыру в стене и спуститесь по лестнице.

Здесь вы можете поговорить с другими горожанами, но здесь нет квеста или чего-то еще (по крайней мере, на данный момент). У вас также будет еще один автомат Pilliary Ram, который нужно убить. Теперь, если вы продолжите идти по дороге, вы окажетесь на кладбище. Схватите Warrior Spirit перед мавзолеем, и убейте робота с шаром на цепи. Откройте ворота, и вы откроете область церкви, где вы сражались с Unstable Frost Acolyte.

Вернитесь вниз по ступеням, которые ведут вас мимо той стены, которую вы снесли, но на этот раз поверните направо. Теперь запрыгивайте на платформу с помощью крюка. Перелетите через стену, спрыгните на улицу внизу и приготовьтесь встретиться с отрядом из трех автоматов. Будет стандартный автоматон, автоматон с киркой и автоматон с шаром на цепи. Как только вы с ними закончите, возьмите все предметы в этом районе, включая Благородный дух.

Отсюда следуйте по дороге и откройте ворота в более ранние части уровня. Если вы осмотритесь, вы найдете разбитый автомат с Благородным духом на нем. Теперь найдите уязвимую часть стены, разбейте ее, и вы найдете еще один автоматон, в котором будет Grade 2 Lasting Affliction Module.

Рядом с ним будет дом с балконом, до которого можно добраться с помощью крюка. Схватитесь там, и вы найдете ключ модуля. Затем выйдите через другой балкон, совершите воздушный рывок на балкон противоположного здания, а затем спрыгните на улицу внизу.

На одном конце улицы будет разбитый автомат с слитком железа на нем. Другой конец будет патрулироваться автоматоном типа «Сокол». Как только вы убьете Сокола, поверните за угол и возьмите Благородный Дух. Затем воздушный рывок через реку. Вы официально добрались до отеля. Приготовьтесь к битве с Казначеем Дома Инвалидов.

The Treasurer Of Les Invalides

Итак, мы подошли к следующему Титану, который бросает нам вызов. На этот раз мы имеем дело с Казначеем Дома Инвалидов. Естественно, этот неуклюжий гигант сильно бьет, но что действительно отличает его от его других титанов, так это то, как он принимает удары — он может атаковать сквозь них. Верно, это Титан, которого вы не сможете застанить.

- Атаки

Treasurer Of Les Invalides выделяется несколькими ключевыми моментами. Во-первых, он огромен, а его атаки имеют большой радиус. У него также есть целый ряд движений, которые заряжены электричеством. Однако наиболее заметным элементом Казначея является то, что он не ошеломляет от тяжелых атак. Хотя вы могли прервать большинство боссов полностью заряженной атакой, вам придется считаться с атаками Казначея. К счастью, есть еще много возможностей нанести урон этому Титану.

  • Призыв горгульи

Эта способность начинается, когда Казначей кладет свой ключ в сундук, а затем вызывает трех горгулий. На самом деле горгульи — это снаряды, а не враги. Итак, избегайте их, и они взорвутся. Во время той части, когда казначей поворачивает ключ, нанесите несколько ударов, но убедитесь, что вы готовы броситься прочь, как только выскочат горгульи.

Если горгулья ударит вас, она нанесет относительно небольшой урон, но наложит сильный эффект от электричества.

  • Взмах ключом

Это относительно медленное горизонтальное движение. Казначей вытянет свой ключ в сторону, прежде чем ударит им по вам , поэтому, когда вы увидите, как он это делает — делайте рывок и наносите ответный удар.

  • Гигантский взмах ключом

Правильно, у Казначея есть вторая горизонтальная атака. Она тоже довольно медленная, но у нее гораздо больший радиус, и она достанет вас даже за его спиной. Вы поймете, что эта атака вот-вот произойдет, когда увидите, как он совершает гигантский взмах двумя руками. Вы можете броситься через него для атаки в спину, но будьте осторожны, если вы отойдете слишком далеко влево, вы будете задеты к концу его удара.

  • Удар из-за головы

Для этой атаки казначей поднимет ключ над головой, а затем ударяет им. Хотя это движение имеет довольно заметную анимацию, поскольку казначею требуется целая секунда, чтобы поднять этот ключ над головой, он может застать вас врасплох. Тем более, что движение в какой-то степени наводится на вас. При этом вы можете броситься в сторону, а его восстановление достаточно долгое, чтобы вы могли ударить заряженной атакой.

Как только Казначей наполняется молнией, эта атака также посылает заряд молнии вперед. Убедитесь, что вы уклоняетесь от него в сторону.

  • Вращающаяся молния

Как только казначей примет свою окончательную форму, он вызовет горгулью, которая будет вращаться выстреливая молнией, находясь на спине казначея. Это движение на самом деле довольно медленное. Просто бросьтесь в противоположном направлении, и вы сможете довольно легко уйти от него.

  • Взлет и падение

Это еще одна атака финальной фазы. Огонь, исходящий из спины казначея, означает, что он собираются подлететь. А то, что взлетает, должно упасть. Вам дается довольно приличное количество времени, чтобы увернуться. Он также остается полностью уязвимым после приземления. Что, конечно же, является прекрасной возможностью прикончить его.

- Рекомендуемое снаряжение

Когда дело доходит до экипировки, мощное оружие теряет свое самое большое преимущество, так как Казначея нельзя ошеломить заряженными атаками. Таким образом, более легкое оружие лучше подходит для того, чтобы победить этого большого мальчика. Хотя, если быть честными, тот факт, что казначей такой медленный, а все его движения настолько легко читаемы, означает, что вы будете в порядке, используя против него практически любое оружие.

Примечание: если вы хотите вступить в эту битву в наилучшей возможной форме, неплохо взять с собой несколько флаконов сопротивления электричеству. У Казначея есть множество атак такого типа, так что это поможет вам заметно облегчить эту битву.

- Боевая Стратегия

Прежде чем мы начнем, первое, что вам нужно знать о Казначее Дома Инвалидов, это то, что он не станится. Единственный таким же боссом был Unstable Statuary Ram.

В то время как казначей может выдержать вашу атаку едва поморщившись, его атаки настолько легко читаются, что они не должны стать большой проблемой. Если он поднимет ключ над головой, он проведет вертикальную атаку, если поднесет ключ к боку, то атака будет горизонтальной. Если можете, встаньте позади него и атакуйте его спину. В противном случае используйте рывок назад для атак с размахом и рывок в сторону для вертикальных атак.

Еще один ключевой момент для атаки — это когда Казначей поворачивает ключ в своей груди. Здесь вы можете нанести большой урон. Количество времени, в течение которого он совершает эту анимацию, кажется довольно универсальным для всех его движений. Как только он повернул ключ, пришло время сваливать.

Как только вы уменьшите здоровье казначея до половины, он вызовет молнию, которая наполнит его гигантский ключ электричеством. Теперь удары это не просто мощная атака, но ещё и снаряд. Отходите в сторону, а затем позвольте заряженной атаке разорвать его, пока он восстанавливается. Он также будет использовать свою вращающуюся электрическую атаку. Это прекрасная возможность нанести некоторый урон. Просто держитесь рядом с ним, наносите мощные удары и убегайте от молнии, когда это необходимо.

Как только у казначея останется примерно четверть здоровья, он начнет взмывать в небо и падать вниз. Эту атаку запускает поворот ключа, и как только он приземляется — он останется уязвимым. Так что обязательно убегайте, когда вылетают ракеты, а затем возвращайтесь, как только он окажется на земле. Добить его не займет много времени.

Royal Gypsum Quarry

Начинается финальная стадия игры. Монмарт — одна из последних областей Steelrising. Монмарт наиболее известен тем, что представляет собой нагромождение из пещер и туннелей, но прежде чем вы сможете добраться до него, вам нужно будет запустить лифт. Что может быть немного сложнее, чем кажется.

Вы начинаете в разделе Фермы и Виноградники. Обойдите открытую область и соберите предметы, разбросанные по зданиям. Вы должны найти эссенцию благородного духа и несколько флаконов с маслом. Теперь направляйтесь к поляне. Прежде чем вы зайдете слишком далеко, поверните направо. Вы войдете в небольшую область. Там будет автоматон-паук и автоматон-таран. Второй — это вариант форгера, но с меньшим количеством атак.

Что касается автоматонов-пауков, просто помните, что когда вы их увидите, вам лучше сразу их уничтожить. В противном случае количество ваших проблем удвоится.

После того, как вы добьете все автоматоны, вы захотите повернуть за угол и открыть сундук, чтобы взять Grade 3 Flame Resistance Module, а также флаконы сопротивления огню. Теперь рядом с этим сундуком есть платформа, за которую вы можете схватиться. Сделайте это, и вы найдете несколько слитков железа, а также чрезвычайно полезный блок висмута. Отсюда вы должны увидеть предмет на платформе напротив вас. Бегите по воздуху на эту платформу и возьмите ледяные гранаты.

Теперь вокруг будут бродить два автоматона. Просто избавьтесь от них и сделайте свою жизнь проще, вместо того, чтобы пытаться избежать их, совершать оплошности и оказаться зажатым. Как только вы уберете их, идите в гигантское бревенчатое здание, возьмите гранаты на втором этаже, но будьте осторожны, справа от вас есть автоматон, притворяющийся мертвым.

Со второго этажа прыгайте на платформу, которая свисает сверху, здесь есть несколько огненных гранат. Спрыгните вниз, возьмите сущность революционного духа, а затем снова зацепитесь за крюк. Теперь прыгайте на скалу выше, и вы окажетесь в подвесной мастерской.

The Suspended Workshop

Как только вы подниметесь наверх, вы должны начать с восхождения на груду камней справа от вас. Оттуда прыгайте на более высокую подвесную платформу, а затем вы можете перепрыгнуть через вершину башни с помощью лестницы. Здесь находится Дух Воина. Теперь спрыгните вниз и поднимитесь по ближайшей лестнице, чтобы активировать очаг. Вы можете разбить несколько бочек в этой области, чтобы найти несколько пузырьков, и схватиться крюком, чтобы забрать несколько гранат, но больше тут делать нечего.

Теперь вернитесь вниз по лестнице и поверните налево. Вы наткнетесь на лифт, но в это время он не будет работать. Войдите в первое здание справа от вас. Убейте робота и возьмите гранаты. Теперь убейте другого, и вы будете сражаться с автоматоном-тараном и с новой вариацией автомата-паука.

Этот новый паук-автомат сильно отличается от своего собрата, создающего щит. Этот способен контратаковать вас, и у них есть дальняя атака. Однако, по крайней мере, они не могут усиливать своих компаньонов, так что они не так важны. Хотя, когда это возможно, стоит убить их, чтобы они не стреляли.

Первый этаж близлежащего здания пуст, так что вам захочется подняться на второй. Здесь есть еще один автоматон-паук с оружием и робот с киркой. Как только вы закончите с ними, возьмите гранаты, затем прыгайте по платформам, пока не окажетесь на другом сооружении. Тут есть еще один из автоматов-пауков с оружием, но на этот раз их сопровождает мясник. Имейте в виду, хотя автоматон-мясник почти во всех отношениях похож на старых, здесь они бьют НАМНОГО сильнее. Один удар может практически убить вас с одного удара (просто посмотрите на урон, который он нанес на картинке ниже).

Как только вы уничтожите этих двоих, идите на первый уровень здания рядом с ними и возьмите Благородный дух из трупа, затем, на верхнем этаже, спрыгните вниз и сразитесь с таранящим врагом, которого будут сопровождать оба типа автоматона-паука. Как всегда, сначала убейте генератор щита, а потом уже беспокойтесь об остальных. Вы можете отойти в ближайшее сооружение, в которую трудно попасть тарану (хотя он в конечном итоге с этим справится), это отличный способ отделить этих автоматов-пауков от их более крупного приятеля.

После того, как вы уничтожите их всех, войдите в комнату (если вы еще этого не сделали, чтобы разделить паука и тарана) и запустите двигатель. Затем идите на верхний этаж и откройте двери. Это приведет вас прямо к очагу. Теперь просто подойдите к лифту слева от него и потяните за рычаг. Вы можете открыть эти золотые ворота, которые с самого начала ведут к Королевскому гипсовому карьеру.

Изнутри лифта поверните налево и спрыгните в область внизу. Здесь вы сразитесь с еще одним автоматоном тараном. В углу есть мертвый автомат, у него есть несколько флаконов сопротивления огню. Однако их охраняет живой автоматон, так что сначала убейте его. Теперь отсюда остается только войти в извилистые туннели Гранд-Вуа.

The Grande-Voie

Начните с спуска по туннелю. Справа от вас будет очаг; активируйте его и двигайтесь вперед. Как только вы спуститесь по лестнице, вы столкнетесь с вашим первым автоматоном-бурильщиком. Хотя эти парни очень похожи на врагов-таранов из карьера, на самом деле они довольно разные. Их буровая атака будет наносить урон несколько раз, и она поразительно быстрая. Ключевым моментом здесь является кувырок через бурильщика, когда он поднимает свое оружие. Не пытайтесь увернуться от их атак вбок, скорее всего по вам попадут.

Как только вы убьете своего первого бурильщика, запрыгните на платформу слева, возьмите ледяные гранаты и спрыгните вниз, чтобы сразиться с другим. Двигайтесь вокруг каменной стены в центре комнаты, и вы столкнетесь с пауком, создающим щит, и еще одним бурильщиком. Конечно, сначала убейте паука, а затем прикончите бурильщика.

Отсюда посмотрите вверх: вы увидите точку для захвата высоко над вами. Как только вы подниметесь, возьмите слиток железа, затем выполните воздушный рывок, чтобы добраться до платформы вдалеке. Есть еще одна платформа, которая парит прямо над карьером. Сделайте рывок на неё, и вы получите Эссенцию Воинского Духа. Теперь прыгайте вниз и продолжайте идти дальше.

Теперь запрыгивайте в тележку. С тележки прыгайте на кучу бревен, затем прыгайте на подвесную платформу и, наконец, прыгайте на уровень выше, к врагу. Здесь вы будете сражаться с автоматоном-киркой. Второй прячется за деревянной дверью справа от вас. Ворвитесь в дверь, убейте его и откройте сундук. Вы получите Grade 3 Longevity Module и несколько флаконов с маслом.

Отсюда идите за угол и активируйте следующий очаг. Рядом находится еще один паук и еще один бурильщик. Как только вы прикончите их, ударьте по хрупкой стене справа и убейте робота с киркой. Здесь есть артефакт, который покажет очередное воспоминание. Вернитесь в комнату, в которой вы только что были, и найдите большую дыру в земле. Спрыгните в нее.

Как только вы окажетесь здесь, вам предстоит сразиться с новой версией пантеры. У этого варианта на спине огнемет. Следует относиться к ним очень серьезно, так как эти пушки могут нанести серьезный урон.

Продолжайте идти по тропе, и вы найдете ворота с сундуком с сокровищами за ними. Рядом с ним есть знак с квадратом. Запомните его, он будет актуален позже. Вы также сразитесь с парой пантер в сопровождении паука. По мере того, как вы продолжите путь, вы увидите больше этих знаков. Поскольку вы как раз собираетесь войти в другую область (Верхнюю жилу), сейчас самое подходящее время узнать, зачем они нужны.

Как использовать знаки

Первое, что вам нужно знать о знаках, это то, что им можно доверять. Они никогда не сбивают вас с пути. Если вы просто ищете основной путь, следуйте указателю со стрелкой. С другой стороны, если вы натолкнетесь на знак с крестом, то есть два варианта. Либо вы идете в тупик, либо вы развернулись и идете назад. Квадрат указывает на второстепенный маршрут.

Нужно иметь в виду, что некоторые знаки упали. Если вы увидите на земле знак креста, то прямо рядом с ним будет путь, который заканчивается тупиком. Хотя крест никогда не солжет вам, это не значит, что не стоит исследовать эти области, поскольку в них обычно лежит несколько предметов.

The High Vein

Как только вы войдете в The High Vein, вы окажетесь в гигантской открытой пещере. Вы можете пройти через первый этаж и сразиться с электрическим тараном и пауком (схватив после Дух воина) или использовать точку захвата наверху и прыгнуть в воздухе на подвесную платформу, чтобы схватить несколько молниеносных гранат. Однако независимо от того, какой путь вы выберете, вам придется сразиться со тараном и двумя его приятелями пауками.

Таран не представляет проблемы, когда вы сражаетесь в одиночку, так как он очень предсказуем, но бьет очень сильно, поэтому уничтожение пауков может быть проблемой. Следует иметь в виду, что вы можете спрыгнуть обратно на путь, по которому вы поднялись сюда, никто из этой группы не последует за вами. Так что, если вам когда-нибудь понадобится перевести дух, это хороший вариант. Как только вы уничтожите их, прыгайте на ящики справа, затем прыгайте по воздуху на деревянную платформу и хватайте гранаты.

Теперь прыгайте через сломанный мост. Вас будут ждать паук и автоматон с киркой. Убейте их обоих. Это тупик, но здесь лежит Essence of a Revolutionary Spirit Отсюда вы можете прыгнуть обратно на подвесную платформу и вернуться туда, где вы сражались с тараном. На этот раз пробивайтесь через пещеру. Откройте сундук с сокровищами и получите Lavoisier Sublimator.

Отсюда схватитесь за платформу наверху, возьмите ключ модуля, затем поднимайтесь крюком на следующий уровень, прыгайте на ближайшую платформу с камнями справа от вас и возьмите сущность революционного духа. Теперь продолжайте движение по основному пути. Вы найдете флакон выносливости на земле рядом с трупом. Теперь вы столкнетесь с другим знаком с квадратом; ударьте ворота рядом с этим знаком, и вы сможете открыть другие ворота, которые видели ранее. Вы также получите еще один ключ модуля из этого сундука с сокровищами. Отсюда вернитесь по главной тропе и приготовьтесь сразиться со своим следующим Нестабильным автоматоном.

The Unstable Scout

О, нестабильные автоматы... что с вами случилось? Верно, ребята, это всего лишь бурильщик. Эта битва с «боссом» — это битва с тем же врагом, с которым вы уже сражались несколько раз. Тем не менее, у него есть новая атака. Когда он поднимает руки над головой, он ударяет ими, вызывая ударную волну. На самом деле он не наносит большого урона, поэтому вам не о чем особенно беспокоиться. Просто не позволяйте своему здоровью упасть слишком низко (до нуля), и вы должны быть более чем в порядке.

Как только вы убьете Нестабильного разведчика, обыщите его труп, чтобы получить Grade 2 Respite Module, ключ модуля и два блока висмута. Теперь обыщите арену, собирая предметы на земле. Вы должны найти гранаты окаменения, флаконы огнестойкости, бронзовый слиток и два чугунных слитка. Затем найдите пандус из обломков и прыгайте в следующую область. Как только вы окажетесь здесь, активируйте очаг и сбейте хрупкую стену. Теперь вы в Убежище.

The Refuge

Здесь нет врагов, о которых стоит беспокоиться. Так что побродите в свое удовольствие. Убедитесь, что вы открыли сундук и получили Smuggler's Hat и Mandarin Doublet. Кроме того, не забудьте забрать Кровавую куртку Доломана, перед тем как начать следующую кат-сцену. Теперь войдите в другую комнату и поговорите с Маратом (если вы еще этого не сделали). Покиньте Убежище и взаимодействуйте с двигателем перед другой зияющей дырой. Вы отремонтируете его и разблокируете лифт. Теперь вы можете вернуться на поверхность или отправиться дальше вниз. Как только вы спуститесь, вы войдете в Нижние галереи.

The Low Galleries

Выбейте дверь. Вы сразитесь с ледяным вариантом сталкера, как только войдете в локацию. Возьмите флакон сопротивления морозу из пруда, как только убьете врага. Вскоре после этого вы столкнетесь с автоматоном-тараном. Теперь используйте крюк, чтобы найти еще один водоем. На этот раз сталкер будет сопровождаться пауком. Возьмите гранату окаменения. Следуйте по пути, пока не окажетесь в затопленной пещере.

Теперь вы будете сражаться с тараном, штурмовиком и пауком. Если вы сразитесь со всеми сразу, то они будут сами наносить друг другу урон. Обязательно возьмите сундук с сокровищами в правом углу этой комнаты. В сундуке есть pair of Mandrin Culottes и Buskins. Обойдите эту пещеру. После того, как вы увидите кат-сцену, идите налево и возьмите Сущность духа воина. Теперь прыгайте через яму, берите Флакон сопротивления огню и выбивайте ворота. Вы войдете в Глубины.

The Depths

Если вы устали, не волнуйтесь. В "Глубинах" нет ничего особенного. Активируйте очаг и следуйте по дороге. Здесь вас ждут паук и бурильщик. Как только вы убьете их, откройте ближайший сундук: в нем лежит Charleville Bayonet. Поднимитесь на платформу выше, чтобы получить флакон выносливости. Поднимитесь на ближайший скалистый выступ на главной тропе, и слева от вас вы увидите предмет. Перепрыгните к нему, и вы получите Сущность революционного духа. Теперь, если вы вернетесь к главному пути, вы окажетесь в пещере. Спрыгните сюда, и вы будете сражаться с Титаном этого уровня: Кентавром.

The Centaur Of Montmartre

Что ж, вы наконец-то пробрались через опасные туннели Монмартра.Какова ваша награда? Сражение с очередным Титаном конечно! Кентавр — пятый главный босс Steelrising. Он чрезвычайно подвижен, способен наносить урон на расстоянии и имеет дюжину различных способов поджечь вас.

- Атаки Кентавра

Как было сказано выше, кентавр чрезвычайно подвижен. У него есть ряд выпадов, а также колющие и горизонтальные атаки. Почти все они довольно быстрые. Что еще более важно, у Кентавра есть несколько атак, которые поражают всю область вокруг него. Это означает, что простого уклонения иногда бывает недостаточно. Ещё у него есть, как минимум, шесть способов поджечь вас. К счастью, ряд его атак оставляет его уязвимым. Он может быть трудным, но он далеко не непобедим.

  • Удар копьем

В этом движении Кентавр пронзает своим копьем вперед. Атака довольно быстра, но также прямая и не наводится на нас. Быстрый стрейф в сторону каждый раз будет обходить этот прием. Если он начинает скакать на вас, готовьтесь уворачиваться Иногда он наносит несколько таких ударов подряд.

  • Взмах копьем

Кентавр поворачивается не особенно быстро, когда вы находитесь сбоку от него, и именно так вы будете наносить большую часть своих атак. Однако эта горизонтальная ударная атака развернет его, и довольно быстро. Так что, когда вы рубите Кентавра сбоку, ждите эту атаку.

  • Удар задней ногой

Если вам интересно, почему вы должны атаковать Кентавра сбоку, а не со спины, то вот причина. Если вы встанете позади Кентавра, он ударит вас задними ногами. Это не наносит большого урона, но положит конец вашему нападению и даст ему шанс восстановиться.

  • Заряженный взмах

Эта атака довольно очевидна, ее несложно предсказать. Кентавр пронесется мимо вас и ударит своим копьем. Она делает Кентавра чрезвычайно уязвимым, так как ему требуется несколько секунд, чтобы развернуться. Это еще одна идеальная возможность нанести удар!

  • Удар об землю

Когда Кентавр встает на задние лапы, вы должны понимать, что он вот-вот рухнет на землю. Этот прием поражает все вокруг него и имеет чертовски большой радиус. Он также подожжет вас, если попадет. Как только вы увидите, как он поднимает свои передние копыта, бегите прочь. Однако помните, что не стоит отходить слишком далеко. Как только атака закончится, вам нужно вернуться к нему.

Одна вещь, за которой нужно следить, — это то, сколько здоровья у Кентавра, когда он делает это движение. Когда количество жизни достигает середины, он использует этот прием для перехода во вторую фазу, но ударная волна будет значительно сильнее.

  • Пушечный залп

Эта атака бывает двух видов. Он либо стреляет по вертикали, либо проносится, стреляя по горизонтали. Очевидно, что эта атака намного опаснее, когда вы находитесь далеко. Это серьезная причина держаться рядом с ним. Потому что, когда «Кентавр» начинает стрелять залпом, он не может остановиться. Это дает время нанести огромный урон.

  • Комбинация ударов по земле

Когда вы видите, как Кентавр собирает огонь под собой, он собирается выполнить еще одну атаку, которая поражает все вокруг него. У этой большая дальность, чем у его стандартного удара, и он повторяет ее несколько раз. Если вы будете прижаты к стене, когда он совершает ее, вы почти наверняка умрете. Вы можете остановить эту атаку своей полностью заряженной атакой из тяжелого оружия, но это большой риск. Безопаснее всего отбежать.

- Рекомендуемое снаряжение

У вас есть большая свобода действий, когда дело доходит до выбора оружия. Тяжелое оружие может оглушить Кентавра, но у вас будет много возможностей поразить его с помощью комбо из легкого оружия. Это также бой, который позволит вам использовать специальный прием щита, так как многие из его атак копьем блокируются. Таким образом, вы, вероятно, будете в порядке, сражаясь с ним любым оружием, которое вам нравится, за одним исключением. Главное, чего следует избегать, — это использовать любое оружие, имеющее особый прием с огненным уроном, поскольку Кентавр очень устойчив к нему.

Вероятно, стоит взять несколько флаконов огнестойкости или оборудовать модуль огнестойкости. Это не обязательно, но вы будете иметь дело с большим количеством огненных атак.

- Стратегия битвы

Примечание.Если вы не знаете: когда вы горите, вам нужно как можно быстрее совершать рывки, чтобы потушить огонь. Урон от огня — это не шутки, так что двигайтесь.

Когда вы сражаетесь с Кентавром, всегда хочется сделать одну вещь: встать сбоку от него. Стоять позади Кентавра не рекомендуется, так как он ударят вас по голове, но его скорость поворота — главное слабое место. Он может исправить это, выполнив свою быструю атаку Копьем, но если вы ее ждете, то вы сможете легко ее избежать. Оставайтесь на его стороне и продолжайте бить его так долго, как сможете.

Однако всему хорошему когда-нибудь приходит конец, в том числе и ударам сбоку. Кентавр оснащен несколькими атаками, которые поражают все вокруг него. На первом этапе это будет простая атака топанием. Когда он встанет на задние лапы, отойдите на некоторое расстояние. Затем, как только он упадет, сократите это расстояние и снова начните атаковать сбоку. Если вас заденет эта атака, вы, скорее всего, загоритесь.

Вам не стоит отходить слишком далеко, так как именно тогда Кентавр начнет стрелять в вас из своей пушки. Если вы поражены пушечным ударом, будет наложен сильный эффекта огня. Однако, если Кентавр начнет стрелять из своей пушки, когда вы находитесь рядом с ним, это будет прекрасная возможность провести полностью заряженную атаку!

Как только у Кентавра будет половина здоровья, он соберется выполнить улучшенную версию своего топота, которая бьет довольно далеко. Это также наполнит другие его атаки элементом огня. Так что следите за его здоровьем и держитесь подальше, когда видите, что он готовятся к переходу. Сигналом перехода также будет вращение горящего копья.

Вторая фаза не особо отличается от первой, разве что больше вероятность того, что вас подожгут. Он чаще использует взмах во второй фазе. Это нам на руку, так как это еще один момент, который делает его достаточно уязвимым, чтобы сделать полностью заряженную атаку.

Главное, на что вы должны обратить внимание в финальном этапе этого боя, — это его комбо-атака Horse Stomp. Если Кентавр начнет выдыхать огонь на землю, он собирается выполнить эту атаку. Отойдите как можно дальше. Вы можете прервать его, но если вы ошибетесь по времени, вы можете просто умереть. Эта атака — жестокая штука, не рискуйте. Просто придерживайтесь плана, и вы убьете Кентавра быстрее, чем сможете сказать «иго-го».

The Paris Underground

Как только вы пройдете точку невозврата, вы начнете двигаться по пути без развилок. Будет несколько точек, которые закроют доступ в предыдущую область. Итак, обязательно убедитесь, что вы захватили все вкусности, прежде чем двигаться вперед. В первой области разберитесь с дровосеком и возьмите поблизости улучшенные огненные гранаты. Выбейте ворота, и вы войдете в Quartier du Temple Cellars.

Quartier Du Temple Cellars

Здесь вы сразитесь с бурильщиком, автоматоном с киркой и новым типом паука. Этот автомат-паук будет использовать электрическую атаку, которая нанесет урон всем в пределах досягаемости. Как только вы уничтожите их троих, найдите ослабленную стену, разбейте ее, убейте автомат с киркой внутри и получите взрывные гранаты. Но пока не прыгайте в дыру, посмотрите вверх и цепляйтесь за платформы выше. Здесь есть взрывные гранаты и сущность революционного духа. Теперь вы можете спрыгнуть обратно на базовый уровень и прыгнуть в дыру.

Как только вы прыгнете в отверстие, вы столкнетесь с другим бурильщиком. Как только вы победите их, возьмите флакон сопротивления огню. Теперь вы прыгнете в другую дыру. Как только вы опуститесь еще на один уровень вниз, разбейте деревянную дверь и возьмите сосуд с маслом. Следуйте по дорожке, и вы придете к ослабленной стене. Пробейтесь сквозь стену и перелетите огромную пропасть. Отсюда пересеките пропасть по упавшему каменному столбу. Вы окажетесь на руинах здания. Вам нужно будет позаботиться о ланжере и пауке.

После того, как вы очистите территорию, прыгайте на балку, ведущую на крышу. Здесь, наверху, возьмите огненную гранату, а затем цепляйтесь крюком за другую сторону пещеры. Обойдите и уничтожьте трубача. Подберите взрывные гранаты, затем обойдите пропасть и перепрыгните через нее в воздухе.

Активируйте очаг, а затем выбейте ворота. Следуйте по этому пути, и вы столкнетесь с автоматоном, вооруженным клинком. Прорвитесь через деревянную стену и возьмите молниеносные гранаты, затем разбейте стену напротив того места, где была деревянная стена. Зацепитесь за этаж выше и возьмите Сущность Воинского Духа. Теперь покиньте эту область, поверните налево, запрыгните на платформу выше и возьмите улучшенные огненные гранаты.

Следуйте по пути в комнату, где вы сразитесь с мясником и пауком, создающим щит. Как только вы прикончите их, выбейте ворота, и вы окажетесь снаружи подвала. Теперь идите вверх по тропинке и цепляйтесь за крюк на поверхности выше. Оказавшись здесь, активируйте очаг и спускайтесь по лестнице. Вы окажетесь в саду храма.

Temple Garden

Идите по правой стороне пути, это приведет вас во двор, разделенный воротами. Разделайтесь со скрипачами и трубачами и поднимитесь по лестнице справа. Спрыгните во двор по другую сторону ворот. Затем убейте ещё одного скрипача и паука (который прячется за деревянной стеной). Как только вы закончите, возьмите записку, лежащую у трупа, затем вернитесь вверх по лестнице и следуйте по дорожке. Как только вы войдете в следующую область, вы столкнетесь с новым вариантом планжера. Вместо того, чтобы вонзить шип в землю, они пытаются раздавить вас основанием пьедестала. Назовем его крушителем.

Как только вы победите крушителя, поднимитесь по ближайшей лестнице. Здесь вы убьете автоматона с дубинкой и паука. Возьмите улучшенные огненные гранаты. Перед гигантской красной дверью за углом есть бронзовый слиток. Теперь разбейте автоматона с топором, выбейте дверь ворот, а затем возьмите флакон выносливости с ближайшего трупа. После того, как вы выбьете дверь ворот, вы увидите область, где вы можете спрыгнуть. Прежде чем спрыгнуть вниз, прыгните вправо и возьмите Ледяную гранату и Эссенцию духа воина.

Теперь спрыгивайте на дорожку внизу с колеями на земле. Вы попадете в засаду сталкера. Обыщите местность и возьмите ключ модуля из упавшего автомата. Теперь вы вернулись туда, где были раньше (где вы сражались с крушителем).

Вернитесь к тому месту, где вы выбили дверь, и спрыгните на улицу внизу. Вы будете сражаться с лесорубом. Убейте его, затем возьмите Эссенцию революционного духа (она находится рядом с лопатой). Наконец, откройте ворота, и вы сразитесь со скульптурным автоматоном. В конюшне есть несколько флаконов с маслом. Как только вы их возьмете, войдите в дверной проем, который охранял враг, и вы окажетесь в Hotel du Grand Prieur.

Hotel Du Grand Prieur

Убейте трубача и штурмовика. Как только вы это сделаете, возьмите Сущность духа воина. Если вы доберетесь до уровня выше, вы также можете получить несколько флаконов сопротивления холоду. Идите по коридору, сломайте хрупкую стену, и вы окажетесь на улице. Запрыгивайте на повозку и перепрыгивайте через изогнутый забор. Теперь вы будете у другого очага в районе Марэ.

The Marais

Спуститесь по лестнице от очага и исследуйте область внизу. Вы найдете Эссенцию Благородного Духа на трупе. Там будут ворота, ведущие к мосту. Спрыгните в канал внизу и сразитесь со сталкером, пауком, создающим барьер, и лесорубом. В конце канала будет несколько ледяных гранат и хрупкая стена.

После того, как вы сломаете стену, поднимайтесь на площадь с переулком. Это приведет вас к еще одному крушителей. После того, как вы уничтожите его, возьмите гранаты окаменения и следуйте по пути к улице, охваченной пламенем. Вы будете сражаться с ланжером и лансером. Как только вы уничтожите их, возьмите Сущность воинского духа из упавшего автомата, прислоненного к забору.

Поднимитесь по лестнице, и вы сможете открыть ворота, которые приведут вас обратно к очагу. Используйте крюк, а затем сразитесь с трубачем, и пауком. Рядом есть разбитый автомат, в котором находится Grade 3 Critical Repair Module и ключ модуля. Теперь бегите по платформам и прыгайте на балкон с блестящим предметом. Возьмите сущность благородного духа и продолжайте путь вперед.

Вы войдете в область с автоматоном с клинком и пауком, создающим щит. Как только вы прикончите их, спрыгните вниз и откройте ворота (это вернет вас к чекпоинту). Идите на улицу внизу и сразитесь о штурмовиком. Теперь возьмите Сущность духа воина и следуйте по пути вперед.

Получите флаконы сопротивления огню, затем пройдите через ворота и следуйте по дороге. Здесь есть гражданин, с которым вы можете поговорить. Продолжайте идти по пути, и вы окажетесь на арене босса Нестабильного тарана-баллисты.

The Unstable Ballista Ram

Найдите брешь в заборе, возьмите Сущность воинского духа, а затем сразитесь с защищенным лансером и роботами-пауками. Затем вы сразитесь с еще двумя лансерами. В следующей области возьмите Сущность духа воина. Теперь встаньте на сбитую повозку (на которой только что стоял Лансер) и перелетите через стену.

Вам нужно будет убить еще одного защищенного Лансера, а затем вы окажетесь в поле зрения Нестабильного тарана-баллисты. Однако, прежде чем сражаться с ними, поверните направо и убейте лансера, чтобы вам не пришлось иметь дело с их снарядами во время боя.

Если вы еще не поняли, нестабильный таран-баллиста — это очередная версия тарана. Это означает, что у него есть мощные атаки размахом. У него также есть сокрушительная атака, когда он прыгает в воздух и совершает массивный удар. Хотя, все, что вам нужно сделать, это шаг в сторону. Вы, вероятно, никогда не будете задеты этим.

Конечно, у The Unstable Ballista Ram также есть пара новых собственных атак. Сюда относится очень мощный снаряд. У него также есть атака с вращением, которая делает Ballista Ram уязвимым. Таким образом, находиться за ним не так безопасно, как с его роботом эквивалентом.

В конечном счете, это все же очень медленный босс. Это означает, что вы сможете ударить его несколько раз и у вас будет достаточно времени, чтобы отреагировать на его атаки. Так что просто танцуйте вокруг него, наносите удары и уходите на расстояние, прежде чем они смогут достать вас.

Как только вы убьете Нестабильного таран-баллисту, обыщите его тело, чтобы получить Grade 3 Fight Or Flight Module, ключ модуля и два блока висмута. Теперь найдите дыру в земле на этой арене и спрыгните в туннель внизу. Пробирайтесь через туннель (по пути убивая сталкера) и выбирайтесь из туннеля на Королевскую площадь.

The Bastille

Как только вы уничтожите Нестабильную Баллисту и покинете их арену через подземный проход, вы выскочите на Королевскую площадь. Активируйте очаг, а затем следуйте по улице (использовав этот деревянный пандус, вы просто вернетесь на арену Ballista Ram). Вы окажетесь на поляне, где сразу же сразитесь с автоматоном баллистой (им не потребовалось много времени, чтобы сделать его обычным злодеем). Теперь вы можете исследовать эту область вокруг и найти Сущность духа воина. Найдите разрушенную часть забора и спрыгните в ров внизу.

The Bastille Moat

Спрыгните вниз и позаботьтесь о роботе с топором и сталкером. Наверху есть несколько улучшенных огненных гранат, а на основном пути — флакон с защитой от холода.

Справа будет разрушаемая стена, которая приведет вас в другую часть подземной области, через которую вы пробирались после битвы с боссом с Нестабильным тараном-баллистой. Вы сможете взять Сущность воинского духа, а также Сущность революционного духа. На этом линейном пути вы встретите дровосека, сталкера (они будут прятаться на потолке), и как только вы выскочите из колодца, вы сразитесь с бурильщиком и пауком.

Наконец, после того, как вы убьете Бурильщика и Паука, вы столкнетесь с воротами в комнату с пороховым магазином. К сожалению, вам нужно будет очистить секцию Тюрьмы Бастилии, чтобы у вас появился ключ, который вам нужен, чтобы пройти через эти ворота Теперь возвращайтесь ко рву. Как только вы покинете туннель, поверните направо, и в следующей секции будет стомпер в паре с лансером. Вы можете уйти в сторону, сражаясь со стомпером, и лансер не будет в вас стрелять.

Возьмите флаконы с маслом рядом с Лансером и продолжайте идти по главной тропе, чтобы сразиться с лесорубом и очередным сталкером (который прячется слева от вас, за зеленью). Как только вы уничтожите их, отправляйтесь в маленькую пещеру, где прятались враги, и получите Сущность Революционного Духа. Продолжайте идти по основной дороге, и вы найдете сувенир и посмотрите одно из видений.

Теперь отправляйтесь в следующую область и сразитесь с автоматонами Lancer и Lumberer. Возьмите улучшенные гранаты окаменения с уступа выше. В следующей области будут автомат с дубинкой и Лансер. Как только вы закончите с ними, вы сможете поднять сущность революционного духа. Немного отступите и посмотрите вверх — там будет точка для захвата. Поднимитесь и откройте сундук с сокровищами. Здесь вы получите Grade 3 Frost Resistance Module и ключ модуля.

Теперь уничтожьте лансера и баллисту-таран. Как только вы это сделаете, найдите платформу через дорогу и схватитесь за леса, которые окружают внешнюю стену крепости. С этих лесов воздух ворвался в ближайшее окно.

The Cells

Остаток пути вы проведете бегая по крепости. Получите Эссенцию революционного духа из открытой камеры возле окна, через которое вы только что вошли. Теперь справа от вас будет заключенный, просящий о помощи. Вы пока не сможете ему помочь, но сможете вернуться за ними позже.

В соседней комнате стоит усиленный Лансер. Убейте его, и вы получите ключ, чтобы открыть дверь. Однако, прежде чем пройти через ворота, идите по коридору, поверните направо, и вы окажетесь в комнате с ослабленной стеной. Проломите ее, и вы получите сущность революционного духа. В комнате в конце коридора есть несколько флаконов сопротивления холоду и враг — дровосек. Теперь вы можете вернуться и пройти по коридору, который ранее был закрыт воротами.

Слева от вас будет офис губернатора. Здесь находится письмо и ключ от пороховой комнаты. Выйдите из этой комнаты, и вас ждет активация чекпоинта. Продолжайте идти по основному пути вперед, и вы сразитесь с защищенным лансером и автоматоном-пауком. Разбейте поврежденные стены, поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь в Кварталах Тюремщиков.

Примечание. В этот момент вы можете вернуться ко рву и вернуться в туннель, который ведет прямо в пороховую комнату. Следует сделать это до того, как сразитесь с боссом, так как это точка невозврата. Хотя, если вы уже спрыгнули туда, не волнуйтесь, вы можете вернуться на этот уровень, как только завершите этап.

Jailers' Quarters

Здесь вы будете сражаться с вооруженным клинком автоматоном. Убейте его и возьмите с трупа Позолоченный ключ. Он откроет сундук с сокровищами в соседней комнате, чтобы получить Boreas Wheel. Выйдите из этой комнаты и поверните налево; теперь вы найдете свою следующую реликвию и сможете посмотреть еще одно видение. Теперь поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь в L'Arsenal и Workshops.

L'Arsenal And Workshops

Вы начнете с боя с одним пауком, что выглядит достаточно подозрительно. Что ж, ваши подозрения вполне обоснованы, потому что появятся два сталкера, которые устроят вам засаду. Как только вы закончите с ними, вы можете перейти на следующий этаж, здесь больше нечего собирать.

Upper Redoubt

Теперь вы на дорожке, на вершине крепости. Здесь вы будете сражаться с Ballista Ram. Возьмите улучшенные взрывные гранаты, затем прыгайте с рампы на подвесную платформу. С платформы перепрыгните через стену замка. Вы сразитесь с еще одним усиленным Лансером. Рядом сундук с сокровищами, откройте его и получите Lavoisier Catalyst. Перепрыгните на другую плавучую платформу, а затем вернитесь на другой конец моста. Сразитесь с Лансером и подберите огненные гранаты. Спуститесь по лестнице, и вы вернетесь на этаж L'Arsenal And Workshops.

L'Arsenal And Workshops Part 2

Здесь вы возьмете незаконченную записку, прежде чем войти в длинный коридор со множеством камер. Как только вы войдете в эту комнату, поверните налево и проломите деревянную стену, затем ослабленную каменную стену и возьмите флаконы сопротивления алхимии. Откройте дверь справа, разберитесь со сталкером и спуститесь по лестнице. Теперь вы окажетесь в кварталах тюремщиков.

Jailers' Quarters Part 2

Здесь единственное, что нужно сделать, это открыть дверь, сразиться с вооруженным клинком автоматоном, подобрать сущность революционного духа, а затем прорваться через стену и забрать последний сувенир с воспоминанием.

The Cells Part 2

Теперь спускайтесь по лестнице, и вы вернетесь в камеры. Если вы выпрыгнете из окна здесь, вы сможете попасть на арену босса. Однако, если вы пойдете прямо в конец комнаты, там будут запертые ворота. Это позволит вам открыть проход между обеими сторонами этой крепости. Это ваш последний шанс вернуться назад и убедиться, что вы собрали все. В противном случае спрыгните вниз и приготовьтесь сразиться с Палачом.

Комментарии: 0
Ваш комментарий