-------------------------------------------------------
1.0 Introduction
-------------------------------------------------------
Team Fortress 2 is one of those games that is representative of everything I
look for in a FPS game. As a team game, it actively encourages teamwork
unlike some of team FPS out there, is relatively easy to pick up and play,
but difficult to master. I suppose the allegations that Valve dumbed the
game down are true, but they actually managed to do so in a way that made
it more accessible without removing the fun. Shocking! Of course, no game
is perfect, but just listening to the commentary it's simply amazing what
level of effort they took to make sure this game would be as fun
as possible.
Anyway, this is a general FAQ I've decided to write now that the game's
been out for a bit and probably won't have any more drastic changes to the
maps. It will cover the classes, how to play them and whatnot. It also will
analyze all the official maps, and maybe a few custom ones, if there's ever
one like that one map in DoD:S that everyone has on their servers
(what's it called again...?). Like I said, the game is easy to pick up,
but it still takes a bit of time to notice many things about this game.
The goal of this FAQ is to point out some of the finer points of the game,
but will go over the more basic points as well, in case you're a newcomer.
Also please note that any of the strategies and such I list are meant
first and foremost for public servers.
-------------------------------------------------------
2.0 General game info
-------------------------------------------------------
As the name implies, this is a team game. Every class has defined roles that
I'll go over in the character section, as well as discuss strategies for.
This design encourages said teamwork, as not every class can do everything,
and a balanced team helps fix this weakness.
You pick a class and help your team complete the objectives. Enough said.
Controls are exactly the same as every other fps out there with no special
buttons. Well, E calls for a medic, but that's it. If you don't know them,
then you can always check the ingame options menu and customize them
to your liking.
------------------------------------
2.1 Game Modes
------------------------------------
You shoot people until they die over 4 fun-filled game modes and currently
five official maps!
As of the current update there are 5 game modes. It appears Valve may
implement a 6th (Civilian maps) based on a glitch that's still in the
current build, but the V.I.P. code was in CSS and Valve never made any
official maps for it.
The current game modes are:
__________________________
Capture the Intelligence
__________________________
Official maps: ctf_2fort
This is pretty straightforward capture-the-flag. The teams face off and
attempt to grab the other's intelligence and return it to their
intelligence. If the intelligence is dropped by a carrier, the team that
owns the intelligence cannot return it to their base by picking it up,
though. Instead they must sit by the intelligence until time on it
has expired to prevent the other team from picking it back up. You do not
need to have your intelligence in your base to capture the enemy intelligence.
Games are by default set to whichever team scores 3 times first wins. However,
this is a server variable and will vary from server to server. Sudden Death
occurs if the map time limit is reached before any team wins.
So far all these maps are symmetric.
__________________________
Control Points
__________________________
Official maps: cp_granary, cp_well
These maps are a tug of war between five points, similar a linear map
on Day of Defeat, though you have to capture them in order. If you
capture all the points your team wins.
After knocking someone off of a point, the progress toward capturing that
point does not disappear right away. Instead it goes down slowly, quicker
if someone from the controlling team stands on it to 'uncap' it. As a
team captures points, their spawn will move up. Every time a point is
captured, more time will be added to the timer up top. If time runs out
before all the points are captured, Sudden Death occurs.
So far all these maps are symmetric.
__________________________
Attack/Defend
__________________________
Official maps: cp_dustbowl, cp_gravelpit
In these maps the Blu team must capture all the points before time runs
out in order to win the round. If time runs out, Red wins. There are no
stalemates.
__________________________
Territory Control
__________________________
Official maps: tc_hydro
This is an interesting new idea, though so far the only map out for it
could have been executed better. Basically it's the same as the Control
Point game mode, except there are only two points in the round at a time,
and the two teams attack each other trying to take said control points.
The only exception is each teams' final point, where the defender must
instead simply hold out until time runs out. The control point the
teams attack/defend appear to be randomly decided based on the points
that are adjacent on the big map at the message of the day screen.
Teams win the match by capturing all the enemy points. An interesting
concept, I must say.
Just like the Control Point game mode, if time runs out, sudden death occurs.
------------------------------------
2.2 Game Mechanics
------------------------------------
**********
Sudden Death
**********
If time runs out on a map, the round will go into sudden death. During
sudden death, no one respawns (you can change class at the beginning of
the round, though.) The locker in spawn is also locked and medkits will
not spawn throughout the level. The only way to heal is to find a Medic
or an Engineer dispenser. A team wins the round by eliminating everyone
on the opposing team, or fulfilling the map objective. If neither of
these conditions are fulfilled before time runs out in Sudden Death, the
round is a stalemate.
Note: When an Engineer is stabbed in sudden death, his buildings explode.
**********
Momentum
**********
A game like Team Fortress certainly sounds like it ends up as a stalemate
often, doesn't it? Yeah, Valve doesn't like ties either, so they implemented
an interesting momentum system that encourages a player to play offense.
That doesn't mean that offense is necessarily better than defense, but
rather that a defending team doesn't have the overwhelming advantage with
static turrets and whatnot.
Valve has not revealed how the algorithm for this works, only that those
who play offensively will benefit from it.
Benefits of momentum include faster spawn times and more criticals, which
are definitely not something that should be underestimated. Conversely,
playing defensively will result in a spawn time penalty and no increase
in criticals.
-------------------------------------------------------
3.0 General strategy/etiquette
-------------------------------------------------------
1) Work as a team and be a team player! Take one for the team
sometimes and switch classes.
2) This game, unlike many other of the genre, puts more emphasis on
the strategy compared to aim. With the exception of the Sniper, all
classes are relatively short range. Thus, many matchups can't be
beaten by aim alone. In order to be effective you'll have
to outthink your opponents.
3) A microphone is great for this game. People just don't watch
regular chat as closely. With a microphone you can clearly
communicate locations and key information, as well as SUGGESTIONS.
Don't be bossy over the mike, and definitely don't cry 'my team
sux ;_;' like some people do.
4) Some general etiquette
1. Don't be a jerk. Pretty obvious. There are enough kiddies
on public servers who complain as it is.
2. Don't team stack either. People do this all the time and
it's annoying. Ironically sometimes the people who
do this end up being the worse off team because
they're all terrible and are just joining a team
because a star player joined it.
3. If someone's doing a spy check on you, shoot to tell them
you're not a spy (spies lose disguise if they do
anything but move or sap engineer buildings)
4. If too many people are playing the same class as you,
just switch. It hurts the team to have too much
of the same class.
Now for some more general knowledge that everyone should know.
1) You can bump Sniper's aim while they are in scope by shooting
them. Useful on places like the top ledge on 2fort if
your Snipers cannot achieve superiority over the other
team.
2) Sentry guns can lock on to you from any direction if you are
somewhere you can see. However, there is a slight delay
before firing. You can peek out at it, shoot it, then
hide under cover again to get destroy them. Running
past them is not an option due to tremendous knockback.
3) Beware of spies. They look very convincing in disguises in this game,
so be sure to be cautious and check suspicious people. Their
health won't go down on the bar you see, so shooting them
multiple times is a good idea. The only way to confirm a Spy
without being a Pyro is to run into them. You can clip through
your teammates but you cannot clip through a Spy.
I need more for this section :S
-------------------------------------------------------
4.0 The Classes
-------------------------------------------------------
*********
Offense
*********
______________________________________
4.1 The Scout
______________________________________
Health: 125
Weapons
Primary: Scattergun
Secondary: Scout Pistol
Melee: Baseball Bat
Special Notes:
1) Can Jump again in midair with space
2) Speed is 133% "normal"
3) Counts as 2 people when capping/uncapping a control point
Pros
+Fast, fast capping, increased mobility
+High damage up close
Cons
-Low health
-Annihilated by sentry guns
Good against:
1) Medics (enjoy your projectile weapon <3 and uncaring healing buddy)
2) Spies (very difficult to backstab, revolver doesn't do much)
3) Snipers that are in reachable areas
Bad against:
1) Engineers (Sentry guns utterly DESTROY Scouts. If there's no engineer and
the gun is close they're manageable, but other than that, GG. It
may be the only class they're truly "bad" against, but it's so
overwhelmingly one sided how they stop a Scout that it makes up for
it)
Based on the abilities alone, it's pretty obvious what the TF2 team had in
mind for using a scout. They're very fast, have two hitscan weapons, capture
points faster/run the intel faster, and are the only class to have increased
mobility without a health tradeoff.
*********
Weapons
*********
Scattergun- A sawed off shotgun. Very high spread in exchange for very high
damage up close. Fast reload. Hitscan. 6 rounds per "clip", can have
36(?) shells at a time.
Scout Pistol- Just a plain pistol. Not terribly accurate but it suffices for
long range combat. Fast Reload. Hitscan. 12 rounds per clip, can have
48 bullets at a time
Baseball Bat- Melee weapon. Attacks faster than other melee weapons, but also
does less damage.
*The Scattergun has a very nasty spread. You must get very close for
it to do significant amounts of damage. At mid-long range or further
it is a better idea to just use the pistol, even though it only gets
a meager amount of ammo. It's not hard to close the distance anyway
with the Scout's superior speed.
*The Pistol isn't very accurate like I said, but it generally hits well
enough. For some reason unlike the Engineer's pistol, you only get
4 clips, which are very, very easy to burn through with its high
rate of fire. It's a good choice for longer range, but it simply
doesn't do enough damage, so I recommend that Scout's should close
the range instead.
*The Baseball Bat, despite looking incredibly awesome in the second trailer
for this game, is generally not a good idea to bring out unless
you're attacking someone who is totally off guard and has 150 or
less health. 175 is pushing it, and under no circumstances should
it be done on a soldier or Heavy. The scattergun does more damage
anyway.
Verdict on the Scout's best attack zone? Extreme short
*********
Strategy
*********
*Although it is often tempting, it's not a great idea to attack every single
target you see. There are other classes with more health for that.
The Scout can certainly be played like that if you wish; it's more
than capable of doing so, but generally I'm of the opinion that
you should ask yourself "Can I leave this enemy to the rest of the
team?" If so, take the OTHER path (you know, there's always seems
to be one in pubs that no one uses for no apparent reason) to
get you behind the enemy and flank them, or capture their point,
or intel, or whatever. Of course if they don't see you, it's not
nice to look a gift
Я только часть перевел запарно -------------------------------------------------- ----- Введение 1,0 -------------------------------------------------- ----- Team Fortress 2 является одной из тех игр, представляющего все, что я искать в игре FPS. Как это командная игра, она активно поддерживает совместную работу в отличие от некоторых команда FPS там, сравнительно легко подобрать и играть, , но трудно овладеть. Я полагаю, что утверждения, что клапан dumbed игры вниз верны, но они действительно удалось сделать это так, что его более доступным, не снимая весело. Возмутительно! Конечно, ни одна игра является идеальным, но только слушать комментарии это просто невероятно, что уровне усилия, которые они приняли, чтобы убедиться, эта игра будет, как весело насколько это возможно. Во всяком случае, это общая FAQ я решил написать, что в настоящее время игры выходил еще немного и, вероятно, не будет иметь никаких более радикальные изменения в карты. Она будет охватывать классы, как на них играть, и еще много чего. Она также будет проанализировать все карты должностного лица, и, возможно, некоторые из них обычай, если когда-либо 1 так 1 карту в DOD: S, что каждый человек имеет на своих серверах (Как ее еще раз ...?). Как я уже сказал, игра легко подобрать, но он все еще занимает немного времени, чтобы заметить, многие вещи об этой игре. Цель этого FAQ это указывают некоторые тонкости игры, но пойдем по сравнению с более базовых пунктов, а также, в случае, если вы новичок. Также обратите внимание, что любой из стратегий и такой список я предназначены первую очередь, для публичных серверов. -------------------------------------------------- ----- 2,0 Генеральной игра информация -------------------------------------------------- ----- Как видно из названия, это командная игра. Каждый класс имеет определенные роли, которые Я пойду за характера разделе, а также обсудить стратегии. Этот проект предлагает сказал команде, а не каждый класс может делать все, а также сбалансированная команда помогает устранить этот недостаток. Вы выбираете класс и помочь вашей команде завершить целей. Сказано достаточно. Управление точно такие же как и любой другой кадр там без каких-либо специальных кнопки. Ну, E призывает медиков, но это так. Если вы не знаете, то вы всегда можете проверить в игровой меню и настроить их по своему вкусу. ------------------------------------ 2,1 Режимы игры ------------------------------------ Вы стрелять в людей, пока они умрут в течение 4 веселых игровых режима и в настоящее время 5 официальных карт! По состоянию на текущий обновление Есть 5 режимов игры. Похоже клапан может осуществлять шестой (гражданская карт) на основе сбой, что до сих пор в нарастания тока, но очень важное лицо код в CSS и клапан никогда не делал официальных карт для него. Текущих режимах игры: __________________________ Захват разведки __________________________ Официальные карты: ctf_2fort Это очень простой захват-флагом. Команды столкнутся и Попытка захватить другой разум и направить его к их интеллекта. Если разведка сократился на носитель, команда, владеет разведка не может вернуть его на свою базу, выбирая его, хотя. Вместо этого они должны сидеть на ум, пока на это время истек, чтобы предотвратить другие команды поднять его резервную копию. Вы не нужно иметь свой интеллект в свою базу для захвата врага разведки. Игры по умолчанию установлено на любой команды оценки 3 раза первые победы. Тем не менее, это переменная сервера, и будет зависеть от сервера к серверу. Внезапная смерть происходит, если лимит времени карта будет достигнута до того, как команда выигрывает. До сих пор все эти карты являются симметричными. __________________________ Контрольные точки __________________________ Официальные карты: cp_granary, cp_well Эти карты перетягивание каната между 5 очков, аналогичные линейной карте День поражения, хотя вы должны захватить их в порядок. Если вы захватить все точки вашей победы команды. После стука кого-то точки, прогресс в том, что захват точка не исчезает сразу. Вместо этого она идет медленно, быстрее если кто-то из команды управления стоит на его "открывать" ее. В Команда захватывает точки, их икра будет двигаться вверх. Каждый раз, когда точка захватили больше времени будет добавлена к таймеру наверху. Если время истекает прежде чем все точки захвачены, внезапная смерть происходит. До сих пор все эти карты являются симметричными. __________________________ Ударные / Защити __________________________ Официальные карты: cp_dustbowl, cp_gravelpit На этих картах Blu команды должны захватить все точки, пока время не в порядке, чтобы выиграть раунд. Если время истекает, Красный выигрывает. Есть нет тупиковых ситуаций. __________________________ Контроль территории __________________________ Официальные карты: tc_hydro Это интересная новая идея, хотя пока только наметить для него могли бы быть выполнен лучше. В основном это все равно, что контроль Точка режим игры, за исключением Есть только две точки в круглых в то время, и 2 групп нападать друг на друга пытаясь взять сказал контрольных точек. Исключение составляет лишь каждый команд конечной точке, где защитник должен вместо этого просто продержаться до времени иссякнут. Контрольная точка группы атаки / защиты, как представляется, случайно решил на основе точки , прилегающие на большой карте в сообщение дня экране. Команды выиграть матч, захватив все точки противника. Интересное концепции, я должен сказать. Так же, как режим игры контрольной точки, если время истекает, внезапная смерть происходит. ------------------------------------ 2,2 Игровая механика ------------------------------------ ********** Внезапная смерть ********** Если время истекает на карте, круглые буду вдаваться внезапной смерти. Во время внезапной смерти, ни один respawns (вы можете изменить класс в начале раунде, но.) шкафчик икру и блокируется и аптечки будет не икру по всей уровне. Единственный способ исцелить это найти Медик или распылитель Engineer. Команда выигрывает раунд, устраняя все на противоположной команды или выполнении карте цели. Если ни одна из эти условия будут выполнены до времени иссякнут к внезапной смерти, тур в тупик. Примечание: При Engineer является ножом к внезапной смерти, его здания взрываются. ********** Импульс ********** Игра, как Team Fortress конечно звучит, как он заканчивается, как в тупик часто, не так ли? Да, клапан не нравится ни связей, поэтому они выполняются интересная система, которая поощряет импульс плеер для воспроизведения преступления. Это не означает, что преступление обязательно лучше, чем оборона, но а о том, что игроки команды не имеет подавляющее преимущество статического башни и еще много чего. Клапан не показали, как алгоритм работает, только то, что эти , которые играют обидно от этого выиграют. Преимущества импульса включать икру быстрее и более раз критические, которые определенно не то, что нельзя недооценивать. С другой стороны, играл оборонительную приведет время икры казнь, и никакого увеличения в критические. -------------------------------------------------- ----- 3,0 Общий подход и этикет -------------------------------------------------- ----- 1) Работа в команде и в команде! Возьмите 1 для команды иногда и переключения классов. 2) Эта игра, в отличие от многих других жанров, делает больший акцент на стратегии по сравнению с целью. За исключением Снайпер, все классы сравнительно короткой дистанции. Таким образом, многие Matchups не может быть избит цель одна. Для того чтобы быть эффективной у вас будет в outthink своих оппонентов. 3) микрофон идеально подходит для этой игры. Люди просто не смотреть очередной чат, как близко. С микрофоном можно четко общаться местах и ключевой информации, а также предложения. Не командовать над микрофоном, и, безусловно, не плачь "моя команда SUX; _; ', как некоторые люди. 4) Некоторые общие этикета 1. Не дергаться. Довольно очевидно. Есть достаточно детишек на публичных серверов, которые жалуются, как есть. 2. Не команда стека либо. Люди делают это все время и это раздражает. Ирония иногда люди, которые сделать это в конечном итоге хуже команду, потому что они все страшные и просто присоединился к команде потому что звездный игрок присоединились к нему. 3. Если кто-то делает шпион проверить на вас, стрелять, чтобы сказать им, вы не шпион (шпионы теряют скрывать, если они ничего, кроме перемещения или сок инженер здания) 4. Если слишком много людей играют в том же классе, как вы, просто включите. Больно команде слишком много того же класса. Теперь некоторые общие знания, которые должен знать каждый. 1) Вы можете ударить цель Снайпер пока они по своим масштабам, стреляя них. Полезные о таких местах, как верхний выступ, если 2fort Ваш снайперы не может достичь превосходства над другими команды. 2) Часовой оружие может привязываться к вам с любой стороны, если вы где вы можете видеть. Однако, есть небольшая задержка перед стрельбой. Вы можете выглянуть на него, снимать его, затем скрыть под покровом снова, чтобы получить их уничтожить. Работа Мимо них не вариант из-за огромных отбрасывания. 3) Остерегайтесь шпионов. Они выглядят очень убедительно скрывается в этой игре, так что быть осторожным и проверять подозрительные люди. Их здоровья не пойдем на панели вы видите, так что стрельба их несколько раз это хорошая идея. Единственный способ, чтобы подтвердить шпиона без Pyro является запуск в них. Вы можете клипа через товарищей по команде, но вы не можете клипа через Spy. Мне нужно больше для этого раздела: S -------------------------------------------------- ----- 4,0 классов -------------------------------------------------- ----- ********* Преступление ********* ______________________________________ 4,1 Скаутский ______________________________________ Здоровье: 125 Оружия Первичная: Скаттерган Среднее: Скаутский пистолет Melee: Baseball Bat Особые примечания: 1) Можно Перейти снова в воздухе с космосом 2) Скорость 133% "нормальных" 3) засчитывается как два народа, когда укупорки / uncapping контрольной точки Плюсы + Быстрый, быстрый укупорки, повышение мобильности + Высокий ущерб близко Минусы -Лоу здоровья -Уничтожается часового оружие Хорошее против: 1) Медики (насладиться снаряда оружием <3 и невнимательными исцеления приятель) 2) Spies (очень трудно спину, револьвер делает не слишком много) 3) снайперы, которые находятся в области достижимости Bad против: 1) Инженеры (Сентри орудия истребить скаутов. Если нет инженер пистолет близко они управляемые, но и другие, чем, GG. Это может быть единственным классом, они действительно "плохих" против, но это так Подавляющее большинство односторонне, как они остановить Скаутское, что он делает для его) На основании способности одна, довольно очевидно, что TF2 группа имела в виду использования разведчика. Они очень быстро, есть два hitscan оружия, захват точки быстрее / запуска Intel быстрее, и это единственный класс, чтобы увеличить мобильность без компромиссов здоровья. ********* Оружия ********* Скаттерган-отпилил ружья. Очень высокое распространение в обмен на очень высоком повреждения вблизи. Быстрая перезагрузка. Hitscan. 6 выстрелов в "клип", может иметь 36 (?) Снарядов одновременно. Скаутский Пистолет-Жюст простой пистолет. Не очень точные, но достаточно для длинный ряд борьбе. Быстрый Reload. Hitscan. 12 выстрелов в клипе, может иметь 48 пуль в тот момент, Baseball Bat-оружие ближнего боя. Нападения быстрее, чем другие виды оружия ближнего боя, но и это меньше вреда. * Скаттерган имеет очень неприятную распространения. Вы должны быть очень близки для это делать значительные суммы ущерба. По состоянию на середину большой дальности или дальнейшего он, лучше всего использовать пистолет, даже если он получает только скудным количеством боеприпасов. Это не трудно, чтобы закрыть расстояние равно с превосходной скорости разведчика. * Пистолет не очень точно, как я уже сказал, но в целом хорошо показов достаточно. Почему-то в отличие от пистолета Engineer, вы только получите 4 клипов, которые являются очень, очень легко прожечь с его высокой скорострельности. Это хороший выбор для большей дальности, но это просто не делать достаточно повреждений, так что я рекомендую, чтобы Разведчика должен закрыть диапазоне, а не. * Baseball Bat, несмотря на невероятно огромная глядя на второй трейлер для этой игры, как правило, не очень хорошая идея, чтобы выявить, если Вы нападения, кто полностью врасплох и 150 или меньше здоровья. 175 толкает его, и ни при каких обстоятельствах это сделать на солдат или Heavy. Скаттерган наносит больше вреда в любом случае. Приговор по наилучшей зоны нападения Разведчика? Extreme краткое ********* Стратегия ********* * Хотя это часто заманчивым, это не великая идея атаковать каждый цель вы видите. Существуют и другие классы с более здоровья для этого. Разведчик, безусловно, может играть так, если вы хотите, это более , чем в состоянии сделать это, но в целом я того мнения, что Вы должны спросить себя "Могу ли я оставить этот враг с остальными Команда "? Если так, то путь ДРУГИЕ (вы знаете, всегда кажется, быть один в пабах, что никто не использует без всякой видимой причины), чтобы вам в тылу противника и флангов, или захватить их точки или Intel, или любой другой. Конечно, если они не видят вас, это не приятно смотреть дареному коню в рот ... * Чтобы пойти вместе с предыдущим пунктом, действительно, гораздо больше, чем время Трудно удар, который поставляется с повышенной мобильностью разведчика. В общедоступных серверов это очень часто можно столкнуться с командами, которые не работают как одна команда. Разведчик очень хорошо использует эту слабость, если Другая команда идет общее преступление, в результате чего либо захватить их точек или (реже) их Intel полностью неохраняемая. Часто с двойной скоростью захвата, если они все на фронт подталкивая стороны сильно вы получите точку и можно приступить к делать один человек и полностью нажмите поймать их врасплох. * В целом создается впечатление, что в пабе игроки ожидают, что вы будете использовать свой великолепную мобильность во фланг их, если заниматься им в лоб, а затем спрятаться за какой-то покрова в ситуациях, когда у вас есть в состоянии это сделать, и тем самым привести себя должным образом для борьбы с сказал фланговый маневр. Конечно, очевидно противоречит это вместо этого использовать закрытыми крышками, так что он выглядит как вы делаете, что, но вместо этого выскочить же вы спрятали от. Видя, как это является mindgame подобное ваш пробег будет варьироваться от игрока к игрока. * Используйте двойной прыжок Разведчика! Это не только позволит Вам прыгать дальше и достигать места других классов обычно не может, но с направлением вы можете полностью изменить траекторию прыжка! Хороший способ бросить людей с, действительно. Не злоупотреблять, хотя, потому что прыгать также хороший способ сказать людям, "Эй, я собираюсь ехать в этом направлении немного пожалуйста, меня расстреляют. "Это хорошо поддельные из тактика выкинуть иногда. * Скауты сосать к внезапной смерти. Как правило, вы должны перейти классов. ______________________________________ 4,2 солдата ______________________________________ Здоровье: 200 Оружия Первичная: Базука Среднее: Шотган Melee: складная лопата Особые примечания: 1) Можно прыгать с ракеты Базука. Холдинг направлении, стремясь вниз и нажав стрелять + прыжок в то же время в целом работает для меня, и вы также можете сделать переход более горизонтальной надлежащим изменив траекторию свою ракету, но вы должны быть пятясь задом. 2) движется медленнее, чем каждый класс, за исключением тяжелых Преимущества: + Высокий ущерба / Splash Damage + Высокий здоровья + Повышение мобильности (за счет здоровья) Минусы: -Низкая "Нет реального оружия большой дальности -Низкая перезагрузки Хорошее против: 1) Pyros (У них меньше здоровье и ваше оружие наносит больше вреда вблизи. Следите за их гарантированного ущерба, хотя.) Bad против: 1) Spies (Низкая скорость ходьбы; _;) 2) Снайперы (Низкая скорость ходьбы; _;, но по крайней мере они должны взимать выстрел в голову несколько) Солдаты наиболее сбалансированным оскорбительном класса, и валяться в совершенно убивает легко. Несмотря на довольно медленное, их ущерб больше, чем составляет для него. ********* Оружия ********* Базука-ракетная установка с Splash Damage. Эффективен для рассылки спама, но лучше, с целью, так как даже если противник предполагает, где ракета идет к земле, они будут по-прежнему часто попасть под брызги. 4 ракеты на "клип", 36 ракет макс. Низкая перезагрузки. Шотган-Жюст простой ружье, как инженер. Кроме hitscan время я не чувствую, что это действительно благо для Солдат в отличие от некоторых других средних оружия другим классов. Вообще-то я только использовать его, если я не могу возиться с перезагрузить мой базуки. Шовел-оружие ближнего боя. То же, что и другие общие оружие ближнего боя. * Базука, возможно один из лучших оружие в игре, так как она праву и должно быть. Как уже говорилось выше, даже если вы не всегда оценка прямых попаданий, так как это снаряд оружия, как правило, вы смогут повредить врага в любом случае из-за всплеска. Это единственная проблема заключается в Болезненно перезагрузки. Но если вы достаточно хорошо Вы будете убивать противника перед необходимостью перезагрузки все равно! Против нескольких врагов, он может быть проблема, хотя. * Ружье не почти, как ущерб, а также с близкого расстояния оружия, но hitscan. Я только использовать его для натыкаясь целью снайпера (см. Снайпер разделе), и когда у меня нет времени, чтобы перезарядить. Ружье также любопытное дерьмовый перезагрузки тоже случайно ... * Ничего особенного лопатой, кроме солдата медленно так это мили хуже для них. Приговор по наилучшей зоны солдата? Везде ближе, чем в середине долго. ********* Стратегия ********* * Солдаты на самом деле не есть какие-то фантазии оборками на них помимо их ракетный прыжок. Зная карту конкретные вещи и общие знания сделают лучшие тактики очевидна. * Базука является лучшим оружием длинный ряд на вывоз часовых, а предназначены на клапан (в соответствии с их комментариями). Если вы за максимальную дальность часовой пушки, вы можете очень многое взять вниз бесплатно. * Как и с любым медленный класс, более восприимчивы к фланга. Как таковой это более важно быть в курсе вашей среды на всех раз, хотя, конечно, не так, как это делают тяжеловесы. * Критические ракеты проклятие на все, и жаловались на все время. Если вы набрали ударил острым, даже если это не прямой, делать все возможное, чтобы следовать его, если он не убить целевой прямо, они, несомненно, имеют низкую здоровья. Это хороший способ разорвать тупик. ______________________________________ 4,3 Pyro ______________________________________ Здоровье: 175 Оружия Первичная: огнемет Среднее: Шотган Melee: Fire Топор Особые примечания: 1) "Normal" скорости 2) Иммунитет к загорелся Преимущества: + Высокий ущерба с близкого расстояния + Быстрее, чем любой другой класс, за исключением наступления Скаутский + Нет перезагрузки на огнемета + Великой шпион для проверки Минусы: -Лоу диапазоне Хорошее против: 1) Любое низкого класса здоровья вы можете поймать врасплох 2) Spies (они загореться даже при скрытой) Bad против: 1) Солдаты (Take слишком долго, чтобы записать) 2) Все, что когда они не могут встать близко Pyro интересный класс в том, что его (ее?) Численность колеблется Значительно на карте. Как такое большинство стратегия будет знать Карта, где и когда использовать их наиболее эффективно. ********* Оружия ********* Огнемет-огнемета. Захватывает не-пиро классов в огне. Детали о том, как она попадает ниже. Критические диапазон увеличения и повреждений. 200 патронов макс. Шотган-Жюст простой ружье, как инженер. Hitscan. Fire-Топор оружие ближнего боя. То же, что и другие общие оружие ближнего боя. * Огнемет интересное оружие. Поток пламени не на самом деле точное представление о том, где он из-за удара с отставанием компенсации во всех играх Source Engine. Как таковой он на самом деле очень опасна для разведчиков, так как пламя на самом деле Просмотров большей дальностью, чем кажется с их стороны так трудно держаться подальше. Кроме того, в огне дело ~ 60 гарантированных ущерба если враг прыгает в воду, что опять-таки зависит от того, карте. * Шотган похож на солдата и инженера, хотя он выгоды Pyro больше, потому что главное оружие Pyro настолько близком расстоянии. * Fire топор такой же, как другие ближнего боя. Некоторые утверждают, что он имеет больше области, но нет никаких доказательств этого. Очевидно, что Pyro лучше лично и близко, если вы можете получить врага там ... ********* Стратегия ********* * Как было сказано выше, эффективность Pyro варьируется в значительно в зависимости от местности уровне. Большие открытые пространства с негде спрятаться (например, конечный пункт cp_granary, прежде чем она была изменена), как правило, не нет. Тесные районах, где противник не будет иметь большого пространства избежать Вы идеал. Желательно с тайник также. * Кемпинг за что-то эффективной стратегии, если вы хватит терпения. Я не: ( * С FF-видимому, стали инвалидами для TF2, шпион чеки очень просто на любой сервер, а также недорогие. Огнемет идеально подходит как она ловит шпионов на огонь, даже если они скрытые, Кроме того, вы только должны потратить жалкие 0,5% от вашего боеприпасов. Делать его на всю команду! При воспроизведении Шпион мне не нравится как Pyros имеют тенденцию проверять все, даже если она не имеет смысла для них быть шпионом, и, следовательно, я в конечном итоге избежать них. Это действительно удивительно, как много разницы в эффективности для шпионов, когда есть достойные пиро в команде. * Если кто-то бежать после того, как сильно обожжено, пойди вперед и выскочить ружье и стрелять им закончить их покинуть, прежде чем они бежать и, возможно, вы получите Медик или здоровья комплекта. * Избегайте солдат, если можно. Если вы должны принять один, иди сзади. В противном случае я, как правило, заключают сделки смерти в лучшем случае. * Старайтесь не самоубийство, когда вы получаете Медик поддержки. Suicidal Pyros являются Основной причиной, почему Pyros никогда не получите постоянную поддержку Медик в публичном сервере. ********* Защита ********* ______________________________________ 4,4 Подрывник ______________________________________ Здоровье: 175 Оружия Первичная: Grenade Launcher Среднее: Важная Бомбы Melee: виски бутылки Особые примечания: 1) немного медленнее, чем "нормальные" скорости 2) Можно прыгать с гранатой листки. Это немного сложнее, чем делать это с солдатом, и дороже, как таковой, но также идет дальше и более гибок. Вы хотите, чтобы положить липкие на местах за Вас и прыгать / взорвусь то же время. Если по какой-то причине вам нужно пойти еще дальше Вы можете сделать два. 3) Важно бомбы могут быть взорваны с любым оружием с использованием средней кнопки огня. Преимущества: + Великим и обороны и наступления + Важная бомбы большой актив для нападения и защиты + Можно рассматривать некоторые большие повреждения Минусы: -Может быть сложно цель гранатомета. Гранат [теперь] только взрываться перед первым отказов, так что никаких выстрелов банка. -Once листки являются по ней требуется время, чтобы поставить все 8 резервного копирования еще раз. -Низкая перезагрузки обеих оружия (хотя липкой запуска бомбы имеет высокую способность клипа, если вы используете ее в качестве основной форма атаки, но не гранатомет) Хорошее против: 1) Инженер (3 прикрепленные топы будут снимать любой часовой наряду с веществом рядом с ним) Bad против: Там ничего Demomen действительно "плохих" против ". Солдаты верх один на один, но это не так, как будто они прямые счетчика. Это одна из причин Demomen считаются один из лучших классов вместе с солдата и медика. А Подрывник. Как я ненавижу тебя и любить тебя в то же время. Они становятся массовым боль, когда укоренившиеся оборонительно, а также головная боль для инженеров. ********* Оружия ********* Grenade Launcher-Всходы гранаты, отказов и прочее. Они будут только взорвать, если они ударил чем-то перед первым отказов из-за, как смешно они были в начале открытого бета-тестирования. Если они что-то ударил после первых отказов они не будут движется, но не взорвалась. 4 раундов, чтобы клип (я слышу 360 версии 6 или что-то), 34 (?) макс боеприпасов. Важная Бомбы-Всходы бомб, которые приклеиваются к где бы они ни удар (только стены, к сожалению). 8 может быть в то время,. Должен быть взорваны с альтернативными огонь, и может быть взорвано с любым из оружия. Листки исчезнет, если ты умрешь. Кроме того, они могут быть сбил вражеских атак. Виски из бутылочки оружие ближнего боя. То же, что и другие общие оружие ближнего боя. * Grenade Launcher отлично подходит для рассылки спама до chokepoints. Это какой-то плохое время перезагрузки, но это определенно лучше, чем базуки. Это также хорошо ближнем бою диапазоне , но требует некоторой практики, особенно по сравнению с вещами как скаутов. * Важно Бомбы очень полезны для окапываться и пресечение импульса другая команда может быть создана. Также, ее легче использовать наступательное оружие, чем Grenade Launcher. Больше на это оружие в разделе стратегии. * Ничего на самом деле говорить о бутылке. Подрывник является лучшим на мед-с близкого расстояния. Не хочу, чтобы они слишком близко не менее, даже хотя это и делает целью проще. ********* Стратегия ********* * Гранатомет приятно для спамеров это, но прикрепленные топы явно лучший актив в Подрывник. Так много возможностей. На преступление, прикрепленных: * Для башенки с инженером сидит и ничего не делать но удерживая левую кнопку с его ключом из Подрывник, как правило, лучше всего один человек решение (шпион может слишком, но башни, как правило, рискованной с людьми, которые играть, как, что, хотя Подрывник может сделать это с большим с меньшим риском условии, что он имеет обложку). Три прикрепленные топы будет вывезти башне не проблема. И, как правило вещи вокруг нее, в том числе инженер, если он глупый достаточно, чтобы остаться. * Если у вас возникли проблемы с удара гранатомета, или просто предпочитают иметь что-то лучше закрыть вверх, липкая пусковая большой в этом тоже. Иметь в виду но, что вы должны руководить, даже больше, чем солдат потому что бомбы не взрываются при ударе. практика показывает, что, конечно, вы не можете настроить прикрепленные топы в любом месте, потому что вы будете постоянно детонирующий них. * Размещение прикрепленные топы агрессивно также большое тактику. Ввод их на центральной точки в контрольной точке во время открытия борьбе даст вам преимущество и держать другие команды с точки и заставить их идти за тобой. На защиту с прикрепленных: * Хотя обычно вы увидите людей стрелять прикрепленные топы по всему пол в публичных серверов, я думаю, что это не всегда правильный выбор. Листки хватает Splash Damage, чтобы убить, если их поместить над аркой входе и низкими потолками. Это все сводится то, что вы хотите сделать. Как остановить врагов в их треки обычно, но они могут выбрать только принять по другому маршруту, и в конце концов по-прежнему притесняют команды. Но если враг не видит их, а затем Естественно, они просто уйдут прямо, после чего Вы взорвать листки, и они умирают. Иногда, если Вы делаете это для кого-то больше, чем один раз в пути начнут идти по другому пути в любом случае, даже если они фактически не видим прикрепленные топы, и вы не было. Как и все игры разума, ваш пробег будет варьироваться в зависимости от интеллекта ваших противников. Просто имейте в виду, потолок в качестве опции. * Вы не нуждается в 8 мин в одной точке, чтобы убить кто-то проездом, если вы поместите их на потолке или что-то. Рассмотрим расщепление Ваш бомбы между двумя путями. По крайней мере он может служить в качестве сдерживающего средства, даже если вы не смотрите другие пути. Другие случайные вещи в отношении прикрепленных: * Если вы охраняли точки прикрепленные топы, а ты рядом это, рассмотрим стрельба прикрепленные топы на точку , а не только дует их всех. Один будет липкой детонации, поскольку вы можете только 8, и ваши средства остаются нетронутыми. Удобно! * Если кто-то начинает съемки Ваших прикрепленные топы прочь, как раз место больше. Листки имеют большой запас патронов в любом случае. Вообще им придется стрелять много достаточно дисперсных 8 прикрепленные топы до точки, где они не может быть причинен серьезный ущерб, если вы не охватывает большой площади земли с листки, и они уже распространилась довольно далеко. * Красный прикрепленные топы на песок / грязь текстуры в ярко освещенных областях может быть трудно увидеть. Чем больше вы знаете! ______________________________________ 4,5 Тяжелое ______________________________________ Здоровье: 300 Оружия Первичная: пулемета (который коснулся Саша?!) Среднее: Шотган Melee: Fists Особые примечания: 1) Очень медленный 2) Хитбоксы заметно больше, чем другие классы Преимущества: + Humongous здоровья + Humongous ущерба + Нет перезагрузки (!) Минусы: -Startup по пулемета, если вы решили двигаться еще медленнее , Очень зависит от поддержки из-за страшной скоростью и быть цель. -Пулемета абсолютно слезы через боеприпасы Хорошее против: 1) Все близлежащие если у вас есть надлежащую поддержку. Bad против: 1) если все играют правильно. 2) снайперы. ОСОБЕННО снайперов. Эти ребята, чтобы склониться перед снайперы, как сложно, как скауты, чтобы склониться перед часовых. 3) Spies. Проверить спину, ты премьер жирные цели. Я буду откровенным. Heavies сосать сами по себе. Если вы хотите, чтобы иметь возможность делать ничего себе, не играть Heavy. Конечно, у них очень много огневая мощь, но при использовании сказал огневой мощи они жертвуют почти все свои мобильность и, как следствие врагов просто прикрываются крышкой и выглянула стрелять один выстрел в тот момент, и вы в конечном итоге умер. Вы должны иметь помощь вашей команде играть Heavy. Не обязательно даже Медик, хотя Медик, очевидно, самый лучший вариант. Тем не менее, я не согласен с утверждением "все ТЯЖЕЛЫЕ CAN DO СОЛДАТ CAN DO, как хорошо! "Извините солдат, вам не придется выносливость Тяжелое вооружение Гай. Вот почему у него такие Hottie как Саша, а ты застрял с уродливым Базука. ********* Оружия ********* Пулемета "Нет перезагрузки, проходит через патроны очень быстро и очень ущерб. Не хорошо с большого расстояния. Можно спина баррель отрицать запуска путем проведения второй пожар. Шотган-же как и все остальные ружья еще раз. Полезно для Тяжелая потому что у него нет запуска, что позволит вам сохранить мобильность, защищая себя. Кулаки-оружие ближнего боя. То же, что и другие общие оружие ближнего боя, за исключением 10x кулера. Не так круто, как Министерство обороны: S кулак, хотя справедливости: ( * Пулемета имеет беспрецедентный ущерб выход с близкого расстояния, даже лучше, чем Pyro в. Тем не менее, он делает вас двигаться очень, очень медленно. Ли этот компромисс стоит того или нет, зависит от ситуации. Это страшное на большие расстояния, хотя. Не пытайтесь делать большие расстояния. * Ружье такое же, как всегда. Полезно для Heavies, поскольку их основной делает их двигаться медленно. * Ничего на самом деле говорить о кулаках, кроме ближнего боя только внезапной смерти тупой мод ИМО. Тяжело лучших на средней дальности, скандально достаточно решений его одним из дальнейшего составлял классов в этой игре (LOL!) ********* Стратегия ********* * Я не могу подчеркнуть это достаточно-вам нужна поддержка вашей Команда играть, как Heavy. Вы должны поддерживать вашего Команда играть, как Heavy. Вы должны поддерживать вашего Команда играть, как Heavy. Если они говорят что-то 3 раз в Военно-Морского Флота это означает, что это важно! * Как и в Pyros, закрытые пространства выгоднее Heavies, хотя желательно без скрытия пятен. Однако они не полностью умереть под открытым небом, либо. Но если у вас до Медик buddying с вами, я сомневаюсь, что он будет признателен потерять прикрываясь вами, если этого можно избежать. * Всегда быть в курсе окружающей среды. Как тяжелым не только вы перемещаете очень медленно делает вас легкой мишенью, но вы также целевые потому что ты угрозы и шпионы, как правило, тяготеют к вам. Хотя вы можете быть в центре с врагом, обращаясь спиной к ним за доли секунды, чтобы проверить статус Ваш Медик это хорошая идея, и для вашего пользы. * В сочетании с Медик, имейте в виду, что вам нужна поддержка вашей Команда играть, как Heavy. AKA, если он умрет, вы обычно резьбовое тоже. Вы должны играть в одной команде! Подумайте о своем Медик! И да, Я играю Медик много, я думаю, что третье место для меня. * Незначительные трюк, который приблизительно то похожа на что-то в CSS вы видите людей делать иногда с АРМ прыгать и начала прядения баррель в воздухе, как вы пересекаете углу или как разоблачить самостоятельно. Игра явно не начнется замедление вас на в воздухе только потому, что закружилась вашего ствола, так что вы может подвергнуть себя более быстро и получить чуть немного больше Преимущество при повороте углы. Не рекомендуется, если вы ожидаете кто-то повернуть за угол вы делаете это на, однако. Что может быть уродливым. ______________________________________ 4,6 Engineer ______________________________________ Здоровье: 125 Оружия Первичная: Шотган Среднее образование: инженер пистолет Melee: ключ Специальное предложение: Компьютерные Thingy (сборки прочее) Special2: Дистанционное Detonator (взрывается вещество) Особые примечания: 1) 'скорость Normal' 2) 4 воспитывает строить меню, # строит соответствующий объект. Они могут быть повернутые альтернативного огня. Вам не обязательно ждать для объекта, чтобы повернуть на 90 градусов по полной, если вы хотите странные угол. 3) 5 воспитывает взорвать вещи меню. Разрезанная вещи оставляют за некоторыми металла можно спасти. Преимущества: + Сентри Guns (которые могут быть восстановлены быстрее, чем один людей может привести к повреждению) + Отличная поддержка класса Минусы: -Ниже среднего боевые способности -Нужно время, чтобы создать уровне 3 часовой -Часовые статические зданий, так что они занимают много ущерба, означает, что вы должны остаться в своих общие близости, даже если шпионы не проблема Хорошее против: 1) скаутов (они умирают в часовых) 2) Pyros (диапазон слишком коротка, чтобы дело с часовыми) Bad против: 1) Demomen (Они могут пик их повреждения полностью отрицает ремонт способности) ********* Оружия ********* Шотган-же как и все остальные ружья ... Кроме это первичного инженера оружия. Бедные его: ( Пистолет-В отличие от пистолета разведчика, вы получите колоссальное 212 патронов. Другие, чем , что это в основном то же самое, и должны быть использованы аналогичным образом, на расстоянии. Ключ-оружие ближнего боя. То же, что и другие общие оружие ближнего боя, за исключением случаев найдешь что-нибудь вам строить с ним, он будет ремонтировать здание за счет некоторых из ваших металла. Вы можете иметь 200 вершин металла. Здания: Часовой Gun: Поставляется в 3 уровней, каждый из которых 200 принимают металл обновить. Первоначальные расходы на уровне 1, 130 или около того металла. Все часового оружие может обнаружить врагов со всех сторон. Перед пистолет просто , где он будет иметь быстрый времени реакции тоже. В противном случае он повернуть. Все часовой пушки огромные отталкивания от выстрелов чтобы не дать людям просто пробегая мимо них. Они не стреляют в скрытой / невидимых шпионов. Их максимальная вверх / вниз угол представляется составит около 60-70 градусов.
ОГО отбацал !!! P.S. Он просто все скопировал и ни че не писал)))
да вы поиграйти ис ами это все узнаете от других игроков!!вдабавог у кого хренова с англиским то он не чего не поймет!)
ни**я, я не прочитаю
вигня
/V\HOG@ B`/k/\B
nutcase Конечно Спс)))) но переводчиком ненадо))) в ручную надо.
Фтопку. Такое есть нормальное на русском. Гуглите.
Это всё можно найти в вики тф2
Кому нужна учетная запись Steam, на которой активирован Team Fortress 2 берите, дарю!!! Имя аккаунта: chdvhgm Пароль: kj2Rg5f
печаль
50ЦЕНТОФ
ни**я ты написал))))