Впечатления от игры [v.2]
Комментарии: 129
сначала
лучшие
Ваш комментарий
Мое мнение
МИНУСЫ:
1. Нет картинок юнитов и построек при их создании. Это было в Риме всегда. Таблички как-то топорно теперь.
2. Нет нормального описания юнитов и построек. Были хорошие описания раньше. Можно было просто скопировать.
3. Превращение легионов и прочих армии в кораблики. Это без комментариев.
4. Урезанная по сравнению с прошлым Римом дипломатия.
5. Нет толком разнообразия построек и вообще линия строительства очень упрощенная и очень жесткая. Нет пространства для творчества.
6. Отмена наместников в провинциях и городах. Это вообще против самой истории Рима.
7. Ограничение числа легионов завязанной на мифический империй!!! Не на пищу, снабжение, вооружение, деньги а на ИМПЕРИЙ!!! Это полная тупость, если больше не сказать. Видимо Юлий Цезарь для создания легионов в свое время империй копил...
8. Нет смены времен года
9. Тупой искусственный интеллект (очень просто с ним справляюсь, раньше было труднее)
10. Быстрые сражения, противники очень нестойкие, потери: и легионы и противник несут очень большие и очень быстро, нет ощущения масштабности происходящего
11. Адские стреляющие юниты, которые выпиливают ОГРОМНОЕ количество юнитов
12. Плохой баланс недовольства/счастья и несбалансированная структура обеспечения пищей
13. Нет возможности влиять на рост городов, также нельзя посмотреть какие в принципе постройки в городе можно построить, пока все не снесешь...
14. Нет смысла качать полководцев
15. Нет древа наследников
16. Порты, фермы, муниципалитеты и казармы, т.е. как раз то, что приносит пищу и порядок приносит недовольство. Довольно неоднозначно.
17. ПОСТОЯННО МЕТОДИЧНОЕ ВЫПИЛИВАНИЕ КЛЮЧЕВЫХ ИСТОРИЧЕСКИХ ФРАКЦИЙ ВСЯКИМИ ОБСОСАМИ
18. Сенат видимо особо не нужен
19. Видеоролики и исторические моменты почти исчезли (раньше были разные открытия, реформы)
20. Неоптимизированный движок игры! У меня ОЧЕНЬ мощный комп, но все равно иногда подтупливает на полном максимуме.
21. Поджигание ворот в городах при штурме
22. Осады вообще не нужны теперь (и это в древние времена то?)
ПЛЮСЫ:
1. Графика сделала шаг вперед
2. Морские сражения
ВЫВОД:
ИГРА СДЕЛАЛА БОЛЬШОЙ ШАГ НАЗАД Я ЕЕ УЖЕ УДАЛИЛ) ЖАЛЬ НА ЛИЦУХУ ПОТРАТИЛСЯ
GyJIeBeR
"Patientia sit virtus" - Терпение является добродетелью.
Римская поговорка.
побеждает тот, кто умеет ждать!
Пока впечатления больше негативные, но я очень надеюсь что все недоработки обязательно исправят. Про оптимизацию писать не буду, ее итак пол форума превозмогает.
1) Мне непонятно зачем вообще введена дипломатия, никто ни разу не принял ни одного моего предложения. Зато некоторые товарищи находящиеся на грани уничтожения предлагают заключить мир да еще и заплатить им за это...ну что за бред наркомана?
2) Идем дальше, любой полководец с армией может запросто сесть на корабли без каких либо проблем, как будто у него волшебная палочка в кармане - взмахнул и сразу появились боевые и грузовые суда. Было бы логично сделать следующее - давать возможность переправляться через водные пространства только в тех местах где есть доки и самое главное дерево (то есть поблизости должен расти лес). И тратиться на все это должно несколько ходов как минимум.
3) Быстро стареющие и умирающие полководцы, это вообще беда - качаешь его качаешь, а потом бац и замечаешь что дедульке то уже 74 года...
4) Морские сражения вообще не понравились, даже не знаю почему, просто скучные.
5) Система строительства - я ее просто ненавижу, как и балансировку пищи и нечистот.
В остальном вроде все пока терпимо, играть интересно, игра затягивает, на графику пофиг, пусть там хоть кружочки с квадратиками воюют.
Просто не надо было ждать чего-то сверхестественного. Я вот не парился до выхода игры. Когда вышла, запустил и начал радоваться тому, что есть. А есть много чего. Перечислять не буду - сами знаете. Игра не шедевр, но уж точно отличная!
Sir.Rumata
Переименуйте тему пожалуйста в "Батлл пословец" лол
Выход столь долгожданного Рим 2: Тотал Вор, сразу вызвал массу эмоций и порой не всегда однозначных… Скачав пиратку, ( я решил сыграть сначала в пиратку, после решить – брать или нет игру), от Механиков… тоже испытал некоторое замешательство. Вроде и любимая тема – античность, но… как то всё не так. Ну, да, графа уже радует: природа красиво сделана, города, открытые пространства для сражений… но, вот модели, (не все, … есть очень интересные, к примеру – Гостаты, Спартанские герои, Триарии… но это - Триарии раннего периода Республики… а где же второй этап эволюции?? Но, всё по порядку…
Стилизация страт. Карты – Сразу бросается в глаза, более точная и проработанная страт. Карта… Теперь, высадиться где вам заблагорассудится – уже нельзя! Для этого отведены особые места, более менее соответствующие реальным – географическим! Но и тут не без косяков. Города на ней выглядят крайне нелепо, так как их размер, ну прямо скажем не совсем адекватен в масштабе по отношению к карте на которой они расположены!(По всей видимости размер городов должен компенсировать отсутствие остальных крупных городов Италии). И это при том, что в начале компании мы имеет большей частью маленькие, не развитые ещё города… Городов стало, на мой взгляд, гораздо меньше. По моему, даже в первой части, их было больше. Не понятна логика разработчиков и в расстоянии передвижения армий – маленькое. Ещё, я почему то ожидал, что оставят такую фишку – как поля и усадьбы, разрушая и грабя которые можно будет оказывать некоторое давление на противника. Этого нет… Дороги… ну почему не оставить как в Империи и Наполеоне, важность дорог, которые можно так же блокируя вредить противнику… В общем и целом всё весьма относительно… но плюсов, к сожалению, всё же меньше, чем минусов. Точнее нового почти ничего не появилось, кроме анимации строительства городов. Интерфейс игры очень не удобный в плане расположения кнопочек, иконок и прочего барахла, ибо они до ужаса маленькие… Игра видимо рассчитана на большой…. Нет, просто ооогромный монитор, которого лично у меня на данный момент пока нет. Модельки солдат на страт. Карте выполнены и стилизованы в соответствии с той фракцией, за которую вы решите играть. Разбивая противника или проигрывая ему, вы увидите мини поединок солдат, символически представляющих ваши армии… красиво! Всё как то светится и сверкает, словно вы играете не в Рим 2 а в Героев меча и магии… выглядит как то странновато…
Звуковое сопровождение – Той атмосферы, которую предавало пение и музыка первому Риму, тут вы не услышите… печаль… Даже не полностью озвучены некоторые отряды, что опять орут на манер амерских мор пехов «Е Сэр»… раздражает ужасно! Игра сырая, и это чувствуешь спинным мозгом. Мне опять же очень понравилось музыкальное и звуковое сопровождение в моде от Дариуса: «Ветер Востока: Возрождение Эллады».
Графика – Ну, вот тут нареканий меньше всего – графика радует, безусловно - хороша! Но… лично я, ожидал нечто большего от СА. У меня - ноут… Тянет на ультра… да, впечатляет, но косяки и тут хороводом идут вслед за косяками страт. Карты. Я – как дизайнер уже давно заметил, что у СА, проблемы с качественными текстурами… полагаю им просто лень ими заниматься, настраивая каждую для отдельного полигонального сегмента модели. Текстуры размытые и не качественные, пример: Качественные текстуры вы можете увидеть в моде Рома Сурректум 2… Даже тогда, три года назад, картинка из Рома Сурректум 2 , очень была похожа на новый Рим 2… )) Весело, что СА, имея такой бюджет, делает всё лишь бы поскорее. Моё мнение, Сегу просто развели на бабло, сделав игру на движке Империи и Наполеона, это же очевидно.
P.S. Хотите прикол…))) Загрузите в пользовательском сражении город Рим… Ой, а где же Тибр, спросите вы.. А он улетел на небо… Русло реки пустое, а на небе река течёт!!!! Позор… какими оленями надо быть, что бы допускать такие косяки… И вместе с тем, графика радует. Не безнадежна, по крайней мере.
Модели: Я в начале своего рассуждения уже пытался выразить свои эмоции и мнение по данному аспекту, имею полное право как специалист 3D сообщества… Моделей или правильнее будет сказать – юнитов, в игре, (я надеюсь, что пока), мало, очень мало… и не все они очень хорошего качества. Но есть особо мне понравившиеся модельки… Такие как: Гастаты, Триарии, Гоплиты – ветераны наемники, Всадники, Союзная кавалерия, Герои Спарты, Гладиаторы с мечами – Секуторы, Гладиаторы с копьями, союзники - экстроординары и некоторые другие… Но вот модели Принципов и легионеров раннего и позднего легионов – мне не очень понравились. У Принципов – плохие текстуры лорики хомата… и из-за этого моделька выглядит блеклой, нет штанов и поножей, моделька выглядит куцевато. У легионеров раннего легиона – шлем не соответствует историческому и нет штанов, нет кожаных назапястников, а ведь они были обязательной частью экипировки любого легионера того времени. Промежуточный, смешанный легион – тот, в котором были и солдаты с лорикой хамата и с лорикой сегментата, (эпоха Августа, его реформы), тоже имеют шлемы, которых в ту эпоху ещё не было, они были только у кавалеристов, уж не знаю почему так! Поздний легион, та же проблема… нет штанов, нет поножей, нет назапястника или наруча, зато есть стальной рукав… это уже вообще из оперы - а ля 325 год нашей эры… Ну вот почему, на страт. карте, модельки армий выполнены красиво и правильно??! У легионеров, были туники с низкой полой, чуть выше колена, тут же легионеры, причем все, одеты в гражданскую тунику… она была короче военной! Короче модели сырые, а потому поле для мододелов полностью открыто для работы. Преторианцы тоже имеют только ранний и промежуточный эволюционный внешний вид… позднего, времен Марка Аврелия и гражданской войны, что началась после смерти Комода – нет! А эти преторианцы классно сделаны в моде –«Ветер востока: Возрождение Эллады» -и если за дело возьмутся эти парни – толк будет! Ещё я очень удивлен Индийским слонам у Карфагена, который находится в Северной Африке… Это как так… Обмен опытом что ли…??? Все Римские генералы носят исключительно шлемы аттического типа, больше напоминающие кастрюли или миски… Видимо в СА совсем плохо с консультантами… Это что касается Рима. По мере знакомства с другими фракциями я выложу своё мнение по данному моменту… но, полагаю, там та же песня, а потому, это пока всё. Мой вердикт по моделям – есть классные, но их мало, а потому всё я так полагаю, надеюсь – впереди!
Анимация – Ну, меня анимация и раньше, в предыдущей части устраивала. Солдаты более реалистично шагали, а не плелись, как в данном случае получилось, болтая из стороны в сторону оружием… бред. В случае преследования, старались на бегу добить противника – тут опять они просто бегут с врагом на перегонки, видимо желая загнать его до смерти, марафонским пробегом. Да, безусловно, эффектные выпады и атаки, уклоны и парирования оружия щитом – это всё – СУПЕР!!! Но ведь, солдаты во время атаки, банально сбиваются в кучу, (чего не было даже в первом Риме, да и в Средневековье 2, такого не было), и если даже вы и сумеете в этой толкотне разглядеть хоть какую то анимацию, (я уже про лицевую вообще молчу, камера просто не позволяет этого увидеть), – считайте вам повезло…))) Думаю это и есть основная причина создания камеры от первого лица… Ну серьёзно, во время атаки, солдаты стараются залезть друг дружке на голову, или просто проваливаются в текстуры друг друга… позор СА, во всей красе… Спешка видна во всём. Все так ждали этой игры… так надеялись, что к старым фишкам просто добавят новых… нет, просто добавили воды.(( Теперь солдаты бросают дротики только во время атаки… и то принудительной, ибо обороны и атаки в старом добром известном нам варианте, когда щит на панели давал возможность регулировать режимом боя каждого отряда – теперь попросту нет, хотя у легкой пехоты.. ха, он остался. И снова логика не понятна – почему так??? Стрелковые отряды, такие как лучники к примеру… просто натягивают тетиву, даже не удосужившись хотя бы сделать вид, что они достали стрелу из колчана… анимация местами вообще попросту отсутствует…((( А ведь помнится, сколько было роликов на тему крутой анимации и прочего, а в результате весьма посредственная игра!!! Тут невольно вспомнишь поговорку: «Не говори гоп, пока не перепрыгнешь».
Игровой процесс: Первое, что бросается в глаза, много фракций, ходы которых вы заучите наизусть… ибо ходит комп всеми около минут трех… утомляет жуть. Куча каких то исследований… напоминает Цивилизацию. Что действительно понравилось, так это создание легионов, и возможность их называть, как вашей душе заблагорассудится. Это есть - здорово!!! К тому же, каждая победа или поражение заносится в личную историю каждого отдельного легиона, в закладке подробного просмотра легиона – тоже очень интересная фишка! Отряды пополняются при наличие генерала – автоматически! В остальном, всё как и раньше, строите города, набираете армии – точнее легионы: Сначала командующего, а после отряды, но только для данного легиона. Гарнизоны в городах существуют по умолчанию, в зависимости от степени развитости города – чем круче город, тем лучше и гарнизон! Похожая схема уже была реализована, в какой- то степени, в Империи и Наполеоне. Гарнизоны городов очень слабы, и города требуют защиты, а от игрока стратегического мышления. Я же советую не отводить от маленьких, слабо развитых городов далеко армии. Гарнизоны сохраняют накопленный опыт! К слову, и легионы… теперь их можно улучшать… Раньше, набрав Гастатов, вы спустя некоторое время набирали Принципов… теперь, Гастатов можно улучшить до Принципов, а после исследования некоторых технологий и последующего строительства казармы, можно снарядить их лучшей экипировкой до легионеров! На тактической карте, всё как и прежде, без особых изменений… а, ну солдаты стали бегать быстрее… Но преследовать врага, упорно не желают, надо сто раз кликать по вражескому отряду, в то время как ваши победители будут им в след кричать напутственные пожелания – поскорее убежать.)) Теперь, и это новенькая фича от СА, вы и вас следовательно, враг видит только имея реально допустимое для этого расстояние. Это позволяет сделать незаметным глубокий обходной маневр, хотя порой он и не имеет никакого смысла, т.к., бой длится от 5 -15 сек…))) Да, да… я не опечатался… всё именно так. Но, помнится и в первом Риме, было всё так же. В целом, сражений мало, но, разбив главную армию, дорога вам открыта – это правильный ход СА, но… от малого количества сражений, игра стала скучновата. По этой причине, кнопку конца хода вы будете жать гораздо чаще, наблюдая ходы ИИ, чем в любой другой стратегии!(
ИИ: Тут не стану много писать… он туп и безнадежен…(( Армии набирает нелепо слабые, на треть, состоящие из пращников …. Их, кавалерия потом долго гоняет по полям Апеннин. А во время сражений, абсолютно не держит строй, а гоняется за велитами по всей карте, из-за этого его армии легко расчленяются и локально уничтожаются, каждый отряд по отдельности! Печаль… Опять он на города и на вашу армию в 10 отрядов может напасть одним генералом с крестьянами и прочей братвой, так жаждущей поскорее помочь прокачать ваши легионы… Любые ваши благие и добрые начинания в плане мира и дружбы, (я имею ввиду дипломатию), попросту игнорируются ИИ. Ни деньги, ни торговые соглашения, ни к чему не приводят! Хотя помнится опять же говорилось, что ИИ будет уникален… слов нет, они таки сдержали слово, он УНИКАЛЕН, ибо такого тупого ИИ, ещё не знала игровая индустрия… Уныло и скучно в целом играть… это моё мнение! Очень надеюсь, что мододелы и программисты - разумники, исправят многие косяки данного чуда 2013 года, которого мы все так ждали!!!
И всё же создается такое впечатление, что каждую новую игру от СА делает каждый раз новая команда и дизайнеров и моделлеров и программистов… настолько всё отличается, и с каждым новым продуктом – всё больше!!!
Contra spem spero! - Надеюсь вопреки надежде.
Dum spiro, spero. Пока дышу, надеюсь.
Латинские поговорки.
Partner001
Слегка дополню список.
Минусы:
1) Пустая глобальная карта. Ждал аналог Империи,усеянную кучей деревушек,рыбацких пристаней,ферм и всевозможных построек,которые можно было развивать. Т.е. на ход,нужно было гораздо больше времени,чтобы повозиться со своим государством. В Риме 2 всего этого нет. Дико упростили менеджмент,тупо уничтожай всех и вся - делать больше нечего.
2) Убрана возможность строительства дорог.
3) Спам ИИ агентов. Вымораживает до жути.
4) Дипломатия. Если ее поправить,и добавить пару пунктов - будет хороша. Сейчас действительно много глупостей. В первом Риме дипломатия вообще не работала. Любой мог заключить с тобой союз,а на следующий ход напасть. Сделать кого-либо протекторатом - вообще не реально. Тут же,уже получалось и не раз.
5) Тут уже лично моё мнение: - ожидал увидеть 4 фракции Римлян,как в 1 части(Сенат и 3 семьи). Как бы и выбор семьи есть в самом начале. В принципе,можно и опустить этот момент,но пусть будет.
6) Различия фракций принадлежащих к одной культуре - минимальны. А то и вообще нет...
7) Явно что играбельные нации не успели запилить,либо тупо вырезали для продажи в виде DLC.
Плюсы:
1) При захвате последнего города врага,есть возможность его подчинить,сделать своим протекторатом(Не за все культуры. Пробовал за Рим и Карфаген,за варваров не вышло).
2) Не бесконечные спам-отряды а именные легионы.
3) Интересная тема у варваров - конфедерация. Объединение племён родных по крови.
4) Очень много различных наций. Некоторые даже возникают со временем.
5) Игра на глобалке по сети(В Сёгун 2 не играл,поэтому не знаю,была ли там эта возможность или нет),но опять же она дико скучна,из за вышеописанных минусов.
6) Понравилась фишка с твоим дипломатическим авторитетом. Играя за Рим,ради интереса нарушил все соглашения с Сиракузами,начал войну и подчинил себе эту фракцию. На следующий ход со мной оборвали торговые соглашения давние,уважаемые партнёры. Потом ещё,и ещё. Со временем доброе имя восстанавливается,если хорошо себя вести ;)
Искренне рад за выбор Рим 2 в качестве игры года среди стратегий!!! Поистине игрулька удалась, и теперь, после кучи патчей, которые не поленились и сделали для нее разрабы, она може реально без вопросов получить такое звание!!! Лучшая историческая игра про Римскую Империю!!! Всем, кто любит историю античности - играть безотлагательно )))) С Новым Годом!!!!!
Rageinside
Вы видимо играете в пиратку без патчей, у меня лиц с последним патчем, разница в ИИ очень ощютима. Он теперь и в фланг заходит. И город нормально обороняет. Конницу на пикенеров не бросает. Пару раз даже меня выйгрывал. В общем все нормально с ИИ.
1.Хороший баланс еда/ счастье / армия . Хотя в начале игры меня жутко бесили восстания , потом понял что как в остальных частях не прокатит тупо спамить армию и качать только военные технологии.
2.Дипломатия стала лучше, комп соблюдает договора о ненападении , хоть и не охотно но заключает торговые соглашения , в прошлых частях ИИ мог на следующий ход напасть после заключения союза.
-Бесполезно брать вассалов, тут это не работает, они тупо игнорят все указания+через несколько ходов сами войну объявляют.
3.Комп на поле боя стал умнее :
- старается быстрее взять контрольные точки при штурме
-Не тупит у ворот , подпалили отбежали(В пером Риме комп жутко тупил на осадах , можно было горсткой лучников отбиться от фулл пачки)
-На поле битвы защищает фланги + на максимум использует потенциал конницы , особенно когда у меня ее нету.(Бьют по моим флангам, если отряд полководца не защищен то кидаются на него).
4.На тактической карте
-На легенде комп ведет себя разумнее, не нападает если сам занят войной с соседями, одноклеточные фракции предлагают договора о ненападении заключить с крупными державами.В том же Сегуне 2 на легенде, на ходу 5-10 все бросали свои войны и шли на меня со всех концов Японии, это так они называли "усилением ИИ" + в Риме 2 нету того читерства когда у державы с 1 провинцией полная пачка элитных воинов.
-Очень понравилась идея с разделением провинций на поселки-деревня.
-Агенты ИИ вырезают все и вся(Фирменный прием покалечить полководца и сразу напасть армией).Я б такой уменьшил шанс.
-Нет смысла качать военачальника, все равно помрет быстро
Лаги и криты игры есть, но это поправят.
Вообщем мне игра понравилась(после 2 патча, комп уже не ходит по 2-3 минуты) ., стало интереснее по сравнению с остальными частями.
Багов много, это угнетает у меня что на Ультра настройках что на низких Фризы одинаковые. Боюсь врубать морские бои ибо в 80% случаях абордажные команты просто не высаживаются на корабли противника тупо стоят и их стрелки косят как курапаток, боюсь заходить в бои где больше 3к Рыл просто выкидывает APPCrash и всё.... Все говорят комп слабый.... 2 видюхи GTX 670 по 2 Гига памяти, Озу 32Гб проц AMD 8 ядер разгон до 4.4Мг и всё на шикарной маме от Асус с технологией EVO, наверно все правы комп вообще слабый для Рима 2 буду и дальше играть Кризис на 3х мониторах на ультра настройках с фпс 80+, ибо Рим 2 не тянет:( А ещё сильно бесит баланс чтобы уничтожить все 20 отрядов ИИ надо всего 5 пачек Боевых псов, на среднем уровне, доходило что собаки до 900 рыл убивали, тупо спустил их и ушёл обедать, 914 спартанцев полягли от Ратвелиров... смешно....... Думал Пач 3 чтото изменит фпс прибавилось но всё остальное осталось.
Наиграл уже 30 часов и могу сказать , что Рим2 -это лучшая часть и эволюция сериала TW , после недавних патчей , правящих все и вся , игра наконец заслуживает ту оценку , которую поставил Пеге , единственное хотелось бы оптимизацию получше .
Олег Чорный
Читаем господина Гая Юлия Цезаря, "Записки о галльской войне" (четвёртая книга):
"Когда Цезарь получил от Красса известие об этом, он был слишком далеко от него. Поэтому он приказал строить тем временем военные корабли на реке Лигере, впадающей в Океан, организовать в Провинции комплект гребцов и набирать матросов и кормчих. Все это было скоро исполнено, и он поспешил сам к войску, как только это оказалось возможным по времени года."
Иными словами одного года (одного игрового хода) достаточно, чтобы построить корабли, погрузиться на них всем войском и отправиться в путь. Так же, из этого же источника, можно почерпнуть сведения о том, что боевые действия велись не весь год, а лишь летом. Зимой же солдаты плющились на зимних квартирах или занимались постройкой флота. Об этом говорит окончание процитированной фразы: "как только это оказалось возможным по времени года", иными словами, с наступлением весны. Таким образом, пересаживание на кораблики практически без потери очков движения выглядит вполне исторично и правдоподобно. Опять же, нигде не сказано, что римские транспортные корабли не имели тарана. Более того, нигде не сказано, что у них вообще были какие-то специфические транспортные (десантные) корабли как отдельный класс. Могу предположить, что под "транспортным" понимался любой достаточно крупный корабль, способный нести большое число войск, построенный по привычной схеме, то бишь с вёслами в несколько рядов и тараном на носу.
Выход столь долгожданного Рим 2: Тотал Вор, сразу вызвал массу эмоций и порой не всегда однозначных… Скачав пиратку, ( я решил сыграть сначала в пиратку, после решить – брать или нет игру), от Механиков… тоже испытал некоторое замешательство. Вроде и любимая тема – античность, но… как то всё не так. Ну, да, графа уже радует: природа красиво сделана, города, открытые пространства для сражений… но, вот модели, (не все, … есть очень интересные, к примеру – Гостаты, Спартанские герои, Триарии… но это - Триарии раннего периода Республики… а где же второй этап эволюции?? Но, всё по порядку…
Стилизация страт. Карты – Сразу бросается в глаза, более точная и проработанная страт. Карта… Теперь, высадиться где вам заблагорассудится – уже нельзя! Для этого отведены особые места, более менее соответствующие реальным – географическим! Но и тут не без косяков. Города на ней выглядят крайне нелепо, так как их размер, ну прямо скажем не совсем адекватен в масштабе по отношению к карте на которой они расположены! И это при том, что в начале компании мы имеет большей частью маленькие, не развитые ещё города… Городов стало, на мой взгляд, гораздо меньше. По моему, даже в первой части, их было больше. Не понятна логика разработчиков и в расстоянии передвижения армий – маленькое. Ещё, я почему то ожидал, что оставят такую фишку – как поля и усадьбы, разрушая и грабя которые можно будет оказывать некоторое давление на противника. Этого нет… Дороги… ну почему не оставить как в Империи и Наполеоне, важность дорог, которые можно так же блокируя вредить противнику… В общем и целом всё весьма относительно… но плюсов, к сожалению, всё же меньше, чем минусов. Точнее нового почти ничего не появилось, кроме анимации строительства городов. Интерфейс игры очень не удобный в плане расположения кнопочек, иконок и прочего барахла, ибо они до ужаса маленькие… Игра видимо рассчитана на большой…. Нет, просто ооогромный монитор, которого лично у меня на данный момент пока нет. Модельки солдат на страт. Карте выполнены и стилизованы в соответствии с той фракцией, за которую вы решите играть. Разбивая противника или проигрывая ему, вы увидите мини поединок солдат, символически представляющих ваши армии… красиво! Всё как то светится и сверкает, словно вы играете не в Рим 2 а в Героев меча и магии… выглядит как то странновато…
Звуковое сопровождение – Той атмосферы, которую предавало музыка и пение в первому Риму, тут вы не услышите… печаль… Даже не полностью озвучены некоторые отряды, что опять орут на манер амерских мор пехов «Е Сэр»… раздражает ужасно! Игра сырая, и это чувствуешь спинным мозгом. Мне опять же очень понравилось музыкальное и звуковое сопровождение в моде от Дариуса: «Ветер Востока: Возрождение Эллады».
Графика – Ну, вот тут нареканий меньше всего – графика радует, безусловно - хороша! Но… лично я, ожидал нечто большего от СА. У меня - ноут… Тянет на ультра… да, впечатляет, но косяки и тут хороводом идут вслед за косяками страт. Карты. Я – как дизайнер уже давно заметил, что у СА, проблемы с качественными текстурами… полагаю им просто лень ими заниматься, настраивая каждую для отдельного полигонального сегмента модели. Текстуры размытые и не качественные, пример: Качественные текстуры вы можете увидеть в моде Рома Сурректум 2… Даже тогда, три года назад, картинка из Рома Сурректум 2 , очень была похожа на новый Рим 2… )) Весело, что СА, имея такой бюджет, делает всё лишь бы поскорее. Моё мнение, Сегу просто развели на бабло, сделав игру на движке Империи и Наполеона, это же очевидно.
P.S. Хотите прикол…))) Загрузите в пользовательском сражении город Рим… Ой, а где же Тибр, спросите вы.. А он улетел на небо… Русло реки пустое, а на небе река течёт!!!! Позор… какими оленями надо быть, что бы допускать такие косяки… И вместе с тем, графика радует. Не безнадежна, по крайней мере.
Модели: Я в начале своего рассуждения уже пытался выразить свои эмоции и мнение по данному аспекту, имею полное право как специалист 3D сообщества… Моделей или правильнее будет сказать – юнитов, в игре, (я надеюсь, что пока), мало, очень мало… и не все они очень хорошего качества. Но есть особо мне понравившиеся модельки… Такие как: Гастаты, Триарии, Гоплиты – ветераны наемники, Всадники, Союзная кавалерия, Герои Спарты, Гладиаторы с мечами – Секуторы, Гладиаторы с копьями, союзники - экстроординары и некоторые другие… Но вот модели Принципов и легионеров раннего и позднего легионов – мне не очень понравились. У Принципов – плохие текстуры лорики хомата… и из-за этого моделька выглядит блеклой, нет штанов и поножей, моделька выглядит куцевато. У легионеров раннего легиона – шлем не соответствует историческому и нет штанов, нет кожаных назапястников, а ведь они были обязательной частью экипировки любого легионера того времени. Промежуточный, смешанный легион – тот, в котором были и солдаты с лорикой хамата и с лорикой сегментата, (эпоха Августа, его реформы), тоже имеют шлемы, которых в ту эпоху ещё не было, они были только у кавалеристов, уж не знаю почему так! Поздний легион, та же проблема… нет штанов, нет поножей, нет назапястника или наруча, зато есть стальной рукав… это уже вообще из оперы - а ля 325 год нашей эры… Ну вот почему, на страт. карте, модельки армий выполнены красиво и правильно??! У легионеров, были туники с низкой полой, чуть выше колена, тут же легионеры, причем все, одеты в гражданскую тунику… она была короче военной! Короче модели сырые, а потому поле для мододелов полностью открыто для работы. Преторианцы тоже имеют только ранний и промежуточный эволюционный внешний вид… позднего, времен Марка Аврелия и гражданской войны, что началась после смерти Комода – нет! А эти преторианцы классно сделаны в моде –«Ветер востока: Возрождение Эллады» -и если за дело возьмутся эти парни – толк будет! Ещё я очень удивлен Индийским слонам у Карфагена, который находится в Северной Африке… Это как так… Обмен опытом что ли…??? Все Римские генералы носят исключительно шлемы аттического типа, больше напоминающие кастрюли или миски… Видимо в СА совсем плохо с консультантами… Это что касается Рима. По мере знакомства с другими фракциями я выложу своё мнение по данному моменту… но, полагаю, там та же песня, а потому, это пока всё. Мой вердикт по моделям – есть классные, но их мало, а потому всё я так полагаю, надеюсь – впереди!
Анимация – Ну, меня анимация и раньше, в предыдущей части устраивала. Солдаты более реалистично шагали, а не плелись, как в данном случае получилось, болтая из стороны в сторону оружием… бред. В случае преследования, старались на бегу добить противника – тут опять они просто бегут с врагом на перегонки, видимо желая загнать его до смерти, марафонским пробегом. Да, безусловно, эффектные выпады и атаки, уклоны и парирования оружия щитом – это всё – СУПЕР!!! Но ведь, солдаты во время атаки, банально сбиваются в кучу, (чего не было даже в первом Риме, да и в Средневековье 2, такого не было), и если даже вы и сумеете в этой толкотне разглядеть хоть какую то анимацию, (я уже про лицевую вообще молчу, камера просто не позволяет этого увидеть), – считайте вам повезло…))) Думаю это и есть основная причина создания камеры от первого лица… Ну серьёзно, во время атаки, солдаты стараются залезть друг дружке на голову, или просто проваливаются в текстуры друг друга… позор СА, во всей красе… Спешка видна во всём. Все так ждали этой игры… так надеялись, что к старым фишкам просто добавят новых… нет, просто добавили воды.(( Теперь солдаты бросают дротики только во время атаки… и то принудительной, ибо обороны и атаки в старом добром известном нам варианте, когда щит на панели давал возможность регулировать режимом боя каждого отряда – теперь попросту нет, хотя у легкой пехоты.. ха, он остался. И снова логика не понятна – почему так??? Стрелковые отряды, такие как лучники к примеру… просто натягивают тетиву, даже не удосужившись хотя бы сделать вид, что они достали стрелу из колчана… анимация местами вообще попросту отсутствует…((( А ведь помнится, сколько было роликов на тему крутой анимации и прочего, а в результате весьма посредственная игра!!! Тут невольно вспомнишь поговорку: «Не говори гоп, пока не перепрыгнешь».
Игровой процесс: Первое, что бросается в глаза, много фракций, ходы которых вы заучите наизусть… ибо ходит комп всеми около минут трех… утомляет жуть. Куча каких то исследований… это вообще не соответствует истории, (исследований тогда просто не проводили),напоминает Цивилизацию. Что действительно понравилось, так это создание легионов, и возможность их называть, как вашей душе заблагорассудится. Это есть - здорово!!! К тому же, каждая победа или поражение заносится в личную историю каждого отдельного легиона, в закладке подробного просмотра легиона – тоже очень интересная фишка! Отряды пополняются при наличие генерала – автоматически! В остальном, всё как и раньше, строите города, набираете армии – точнее легионы: Сначала командующего, а после отряды, но только для данного легиона. Гарнизоны в городах существуют по умолчанию, в зависимости от степени развитости города – чем круче город, тем лучше и гарнизон! Похожая схема уже была реализована, в какой- то степени, в Империи и Наполеоне.(это на мой взгляд огромный минус). Гарнизоны городов очень слабы, и города требуют защиты, а от игрока стратегического мышления. Я же советую не отводить от маленьких, слабо развитых городов далеко армии. Гарнизоны сохраняют накопленный опыт! К слову, и легионы… теперь их можно улучшать… Раньше, набрав Гастатов, вы спустя некоторое время набирали Принципов… теперь, Гастатов можно улучшить до Принципов, а после исследования некоторых технологий и последующего строительства казармы, можно снарядить их лучшей экипировкой до легионеров! На тактической карте, всё как и прежде, без особых изменений… а, ну солдаты стали бегать быстрее… Но преследовать врага, упорно не желают, надо сто раз кликать по вражескому отряду, в то время как ваши победители будут им в след кричать напутственные пожелания – поскорее убежать.)) Теперь, и это новенькая фича от СА, вы и вас следовательно, враг видит только имея реально допустимое для этого расстояние. Это позволяет сделать незаметным глубокий обходной маневр, хотя порой он и не имеет никакого смысла, т.к., бой длится от 5 -15 сек…))) Да, да… я не опечатался… всё именно так. Но, помнится и в первом Риме, было всё так же. В целом, сражений мало, но, разбив главную армию, дорога вам открыта – это правильный ход СА, но… от малого количества сражений, игра стала скучновата. По этой причине, кнопку конца хода вы будете жать гораздо чаще, наблюдая ходы ИИ, чем в любой другой стратегии!(
ИИ: Тут не стану много писать… он туп и безнадежен…(( Армии набирает нелепо слабые, на треть, состоящие из пращников …. Их, кавалерия потом долго гоняет по полям Апеннин. А во время сражений, абсолютно не держит строй, а гоняется за велитами по всей карте, из-за этого его армии легко расчленяются и локально уничтожаются, каждый отряд по отдельности! Печаль… Опять он на города и на вашу армию в 10 отрядов может напасть одним генералом с крестьянами и прочей братвой, так жаждущей поскорее помочь прокачать ваши легионы… Любые ваши благие и добрые начинания в плане мира и дружбы, (я имею ввиду дипломатию), попросту игнорируются ИИ. Ни деньги, ни торговые соглашения, ни к чему не приводят! Хотя помнится опять же говорилось, что ИИ будет уникален… слов нет, они таки сдержали слово, он УНИКАЛЕН, ибо такого тупого ИИ, ещё не знала игровая индустрия… Уныло и скучно в целом играть… это моё мнение! Очень надеюсь, что мододелы и программисты - разумники, исправят многие косяки данного чуда 2013 года, которого мы все так ждали!!!
И всё же создается такое впечатление, что каждую новую игру от СА делает каждый раз новая команда и дизайнеров и моделлеров и программистов… настолько всё отличается, и с каждым новым продуктом – всё больше!!!
У меня у одного картинка в игре выглядит насколько ужасно что играть в нее никаких нет сил?
Понимаю, с большим опозданием, но все же хочу высказать свои первые впечатления по поводу адекватности модели ведения военных действий, предложенной разработчиками из "Креэйтив Эссэмбли" в РТВ2. Не буду голословным - приведу конкретные примеры.
Пример 1.
Идет осада города. Два римских легиона стоят в непосредственной близости друг от друга. Несмотря на это, при атаке противником I-го легиона, непосредственно ведущего осаду, IIой ему на помощь не приходит. Причина - деятельность вражеских агентов. Спустя год история повторяется. Причем на этот раз я вообще придвинул IIой легион к первому вплотную.
Итак, как объяснить такое положение с позиций здравого смысла и исторических реалий? Ну, вероятно, речь идет о нарушении коммуникаций меж двумя армиями, т.е. о банальном перехвате гонцов. Интересно, как часто такое случалось с армиями, находящимися друг от друга в непосредственной близости? Навскидку особо примеры в голову не приходят. К тому же во втором случае легионы вообще стояли вплотную друг к другу, что можно трактовать как расположение в пределах прямой видимости и здесь уже любые шпионы будут вообще бессильны.
Я уж молчу о том, что в обоих приведенных случаях у I-легиона стабильно перед атакой те же шпионы выводили из строя командующего - вообще в военно-исторической практике случай крайне редкий.
Пример 2.
Возьмем в пример ту же самую осаду (велась она, уж раз на то пошло, против Весонтио - главного города секванов). IIой легион буквально за три хода потерял 40% от численности, при этом не вступая в сражения и не имея боевых потерь. Причина такого сокращения численности опять же действия вражеских агентов. Повторяю, 40% за три хода. Возникает вопрос, а зачем вообще нужны сражения? Опять же удивляют исторические параллели: если бы кучка людей была бы способна сокращать на половину, а то и более, целые армии, то на кой черт вообще было воевать в принципе? Ярко выраженный бред. Но, понятно, что это еще далеко не предел.
Пример 3.
Армия ведет осаду Медиолана. Заметив севернее в альпийских проходах движение много превосходящих сил неприятеля, принято решение отступить. Понятно, что любой вменяемый военачальник будет отступать по направлению своего стратегического тыла, где находятся важные города и базы снабжения. Однако автоматически после снятия осады моя армия благополучно отступает аж на северо-запад в дремучие леса. И это притом что путь на юг совершенно чист и абсолютно никем не заблокирован! В итоге, мой легион мало того, что здесь блокируют теми же превосходящими силами, так ещё и войска противника совершенно беспрепятственно проходят к Генуе и благополучно берут её, уничтожив слабый гарнизон.
Вопрос: что за такие исторические реалии и почему на автомате, согласно некоему чудесному алгоритму заложенному разработчиками, мой полководец ведет себя как тупая шлюха или пособник врага? Кто в этом виноват - я, мой виртуальный протеже или же все-таки непроходимая тупость (нет нельзя так говорит, а "крайне оригинальное видение данной ситуации") наших друзей из Креэйтив Эссембли?
Пример 4.
Моя армия стоит в Патавие. От Медиолана к городу подходит армия варваров. Однако в результате действий шпиона мой легион и всех солдат в нем парализует и все мои попытки отдать приказ на атаку невозможны. Посмеявшись над убогими, варвары спокойно следующим ходом атакуют беззащитный Аримини у меня в тылу. Таких примеров с параличом целой армии от действий всего одного агента - море. Нельзя нормально двигаться, нормально отступить - ничего нельзя. Так я опять прошу примеры, что это за такие горстки людей, которые способны были задержать движение целой армии на многие месяцы? Это когда такое было?? Или может я что-то не то читал в свое время по военной истории Древнего мира? Посоветуйте нужное, ребята из Креативов, ну пожалуйста.
В общем-то, с агентами, на мой взгляд, явно перестарались. С другой стороны, конечно, разработчиков можно понять - число армий уменьшилось, так что вероятно таким своеобразным способом попытались представить столкновения более мелких отрядов, которые всегда имели место, наряду с крупными сражениями. Ну, скажем, действительно, можно бы было попытаться смоделировать за счет агентов потери армии от атаки на её отряды фуражиров (аналогия - Ганнибал в Италии). Но даже в этом случае, не думаю, что армия может быть ослаблена более чем на 20-30% по численности. Ну, что это за такие отравления пищи, каждый ход повторяющиеся??? Я, понимаю, я ещё тот историк. Но, тем не менее, пусть мне кто-либо приведет пример из истории войн Древнего мира подобного рода. В общем, насчет агентов в РТВ2 - без комментариев.
В остальном, в целом, нареканий нет.
- Число армий уменьшилось => одно сражение имеет гораздо большее значение. Большинство кампаний Древнего мира выигрывалось путем 1-2х крупных сражений. Ну, я уж молчу какой поток мяса на фронты был в 1ой части - это просто аналогию со Второй мировой можно проводить.
- Город имеет местный гарнизон, осаждающая армия несет потери. В РТВ1 потери, если помните, несли только осажденные.
- На графику я внимания никогда не обращал никакого, но здесь даже меня она радует.
- В целом ИИ на страт. карте имеет некоторые приемы, но в основном все они основаны на этом баге с агентами - травит усиленно твои армии, ослабляит их, отделяет и всей массой атакует одну. Ну... хоть так... чем бы дитя не тешилось, как говорится.
- В тактическом режиме, конечно же, прогресс на лицо. В РТВ1 я весьма активно использовал армии, состоящие только из конницы и лучников. . Здесь это уже не проканает: кавалерию ботов ещё можно разбить отдельно от основных сил, а вот застрельщиков не получится - они, как правило, всегда под прикрытием своих основных сил, так что налеты кавалерией здесь обречены.
Ну, тут жалуются, мол, слишком быстрые битвы.... Ну, если тупо в начале боя всей массе отдавать приказ "На замес!", то наверное выйдет быстро. Если действия рассчитывать, то не думаю, что битва покажется такой уж прям скоротечной. Ну... судя по комментариям особо рьяных здешних "стратегов", слово "рассчитывать" им врядли знакомо. Потроллил конечно)) Но, прежде чем, обсирать ИИ, играйте хотя бы на уровне "очень сложно". Хотя, понятно, вери_хард - тоже не панацея.
- Дипломатия стала лучше - есть признаки хоть какой-то адекватности со стороны ИИ. В первой части дипломатия вообще была пустым звуком - не более того.
Ну, о покупке лицензионки, несмотря на довольно противоречивые мнения, жалеть в любом случае не стоит. РТВ2 уже, в некотором смысле, классика при жизни, как и любая игра серии Тотал Во.
Sir.Rumata
Но мирно, не переходите на личности, у всех есть субьективное мнение и каждый в праве считать так как он хочет
А мона мирно переходить на личности?
Установил первую часть с модом Total Realism и отдыхаю от упрощений.
- Войск сколько пожелаю. Их содержание не такое катастрофическое.
- Полно полководцев по одному на каждый город.
- Очень много всяких зданий доступных для построения без идиотских ограничений.
- Сражения сами в разы эпичнее и глубже (Во втором Риме слишком как то быстро всё происходит. Битв дольше 5 минут вообще не застал. "Все в атаку нафик, затем небольшое месиво и вражеская армия разбегается. Ни зрелища, ни тактики, ничего. А все потери происходят в результате преследования убегающих войск...)
- Нету чекпоинтов, которые вообще не понятно зачем. Ладно там точки в городах, ок. Но столкнулся с таким моментом. Стояла моя армия на вражеской територии и на них напали. Выставил армию на возвышенности не заметив и оставив свой флаг. Враг просто захватил его и выиграл попутно "типо" уничтожив моего полководца и армию. чО?
- Музыка. Какая музыка играет на карте первого Рима ^^
- Нету этих ужасных веток развития.
Вообще не вижу смысла играть во второй. Ну никаких плюсов нету. Ни в графике, ни в геймплее.
Третий патч удачный по балансу, хоть лаги не убирает. Спускает римские легионы с небес на землю, раньше 8 к армию разбивал в городе с 200 потерями ( разочаровало сильно , не правдиво) . После патча в подобной ситуации я потерял 1800 легионеров с золотыми лычками, Скифы вообще озверели, 2 конными армиями разбили два пеших легиона , один в засаде, второй через два хода на ровном поле.Легкая пехота стала более устойчива ( сразу не бегут и пол отряда в первые секунды не падает от натиска легионеров). Пишу для тех , кто на время удалил игру ,но следит за патчями.
Ну вот только что в очередной раз плевался. Веду по заданию партии войска на Боспор. Под Фанагорией в поле бой. Там хоть как-то дибилоидный ИИ ведёт себя. Но после тяжёлого боя ставлю укреп. лагерь. Жду подкреплений с моря. Он снова подтягивает очередную говно толпу и бросается штурмовать мой лагерь уже. Единственно кто воевал у них - это скифские лучники, которые не ломая строй пытались перестреливаться с моими стрелками за пределами лагеря. Остальная вся шваль ОГРОМНОЙ МАССОЙ тупо лезет через один проход к флагу, кипит там говном, бурлит на копьях моих фаланг. Где прорывает строй их, но потом пугается потерь и растекается кто -куда. ВСЁ! Никакой даже попытки наступления к этому грёбаному флагу с 4 сторон плотными рядами пехоты. Их конные скифы потом тоже залезли в эту кучу.
Итог боя: у них целые отряды, кипя соплями в котле, убили мох в рукопашной по 5-7 человек! !!!??????????? Это ИИ 2013 года ??????? Я мог подобное терпеть, скрепя сердцем, ждать изменений от разрабов в первом Риме, но не в Риме 2 в 2013г такую хрень видеть !!!!!!!!
Весь ИИ - это ПОЛНЫЙ ПРОВАЛ И ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО НАД НАМИ. Надо будет вернуться к Империи и Наполеону снова. Нихрена разрабы не работают вообще.
Только картинки карты - городов - юнитов нарисовали новые и всё. И так сойдёт, пусть люди давятся, матерятся, но жрут НОВУЮ СУПЕР-ПУПЕР СТРАТЕГИЮ по любимой тематике античности.
Какой игра точно не стала,так это казуальной.
Кстати,на счет стен спарты.Их не было до 2 века до н.э. Были какие то укрепелния хрен знает когда,но их сразу снесли.У Спартанцев была поговорка "Храбрые воины - лучшие стены города"
Присоединяюсь, игра отличная. За Рим по крайней мере. После империи вообще забил на серию. До сих пор игрался в Stainless Steel, но вот Рим 2 прям вернул веру в TW.
Да, 4-й крестовый поход (из Франции) спокойно подошел к Венеции и нанял корабли. Хотя на самом деле полгода ждали постройки флота. И есть разница между боевым флотом и транспортным. 8-Р
Prics
Есть конечно пункты, с которыми я категорически не согласен))... но как изложил)... впечатляет)!
Играть начал только пару дней назад. Так,что пока только первые впечатления.
Это действительно Рим, тот которого я ждал сем лет.Многое с первого взгляда изменилось, шпионаж и диверсии напомнили первый медивел тв, появилась политика , неплохая дипломатия....из вкусного теперь можно прокачивать армию и полководцев, это действительно клева. Большая карта и куча фракций тоже порадовало, надеюсь разновидность войск у разных фракций тоже будет, а не так, как например в Наполеон ТоталВар. По первым видео (штурм карфагена) об игре, я было испугался, того хаоса который будет твориться во время взятия больших городов с моря и суши, не знаю пока не брал (играю за иценов) ничего больше деревни, но все просто в управлении и довольно играбельно.
Denis S. aka Творожок
Я всегда сначала качаю пиратку, а если нравится покупаю игру. Денег не жалко, но и тратить не хочу если играть не буду.Комп достаточно хороший. Соответствует рекомендуемым требованиям. Но какие бы я настройки не ставил, все равно картинка выглядит плохо. Хотелось бы знать как на лицухе.
ME2 Omega
" самым умным решением со стороны СА было бы не изобретать велочипед, а взять старый Рим и с удачными решениями из Сегуна, Медиевала и Империи и просто портануть все это на новый графический двиг, т.е. сделать перезапуск Рима"
Что они собсна и сделали.
Алексатор
Ты читаешь мои мысли ))) Тоже хотел высказаться в духе того, что автор "МЕ2 Омега" сам себе противоречит....
Tier69
На трех мониторах с расширением 800х600, или ты их по очереди запускаешь??? так как вышеупомянутый Crysis 3 при расширение 2560х1600 MSAA 4X на GTX690 выдает 27мин-34средний ФПС!!! А GTX690 - это ДВЕ GTX680. Так что в каком сочетание и как две GTX 670 у тебя на ТРЕХ МОНИТОРАХ и на каких НАСТРОЙКАХ и сколько (80+) ВЫДАЕТ, подумай сам. А sli(две) из GTX 670 может МАКСИМУМ в теории выдавать 25х2=50мин - 30х2=60 ФПС, все на ОДНОМ мониторе в Full HD все на Ультро! При чем это (двукратный прирост) в ИДЕАЛЬНЫХ условиях, чего не бывает в принципе, сам проверял неоднократно когда был sli из GTX 560. Вот ссылочка для ознакомления http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/crysis-3-test-gpu/graficheskaya-chast.html.
PS: Total War ROME II неоптимизированная игра, спора нет но по CPU!!! и кстати видеопамяти в 2 Гига, УЖЕ становится недостаточно (вспомнить Company of Heroes 2, с требованием почти 3 Гига, а еще не вышел Command & Conquer и т.д.) Как только оптимизируют работу процессора лаги уйдут)) Насчет собак не заметил, у меня было 2 отряда в армии, против спартанцев и особенно "царских" было довольно сложно, собаки после нападения становятся не управляемыми да и показатели у них так себе, но они хорошо ранят убегающую пехоту, так как легко их догоняют увеличивая потери)))
поиграл на оч высокой сложности понтом до 34 хода и мне надоело! противник настолько тупой что его армии просто дохнут с голоду и ии НИЧЕГО не делает
о прокачке агентов полководцев и пр говорили уже - дохнут как мухи сраные
на меня никто не напал даже в тот момент когда моя армия была наименее сильной в регионе
дипломатия... пакты о ненападении не нарушали даже вероломные фракции с отрицательным отношением
все приятное в игре заключено в нападении своей суперсовременной армией на полудохлые огрызки недоразвитых имбицилов и тщеславном наблюдении как эти огрызки разбегаются от тебя в панике на первой же минуте сражения.
в общем спасибо я пойду лучше в игры от парадоксов погоняю, хоть там и нет ручных боёв.
Все тут патчи постоянно какие-то ждут. Да разве они всю суть дибилоидных действий ИИинтеллекта поменяют? Это надо всю игру переписывать! Вообще, по большому счёту я ждал Рима 2, надеясь увидеть КРАСИВЫЕ, НАПРЯЖЁННЫЕ, ЭПИЧНЫЕ БОИ: во всём, в ии противника на страт./тактической карте, дипломатии, экономике, в механике боя каждого солдата. А тут можно километры страниц писать матерясь.
В поле ещё как-то ладно. Но действия ИИ по осаде/обороне городов, это просто п..........ц.
ЗАЧЕМ делать столь супер красивые, действительно интересные города, если их защищает полувымерший гарнизон (накой фракциям ИИ делать такие трудности, мне сражаться тупо не с кем, они выздыхают напрочь часто. Это только у меня должны быть разные форсмажоры, чтобы я, человек, ломал голову по строительству империи-армии. ИИ НЕ МОЖЕТ СПРАВИТЬСЯ с подобным).
Эти огромные города для сетевых игр с людьми? А я просто хочу видеть вблизи, на паузах, действия разных солдат, разных подразделений при разных обстоятельствах. И где бои??????????????7 Парусекундные рукопашные говно сталкивания, безумно бегающего ИИ по всей карте? ИИ, гад, в полном боевом облаченнии, километры пробегает быстрее лошади (где подобие реализма во всём???????????????), ломает строй, какой-то соплёй растекается по моим (или мои от него).
Я не вижу напряжения схватки на даже микроуровне битвы.
Я не ЭТОГО ждал!!!! А не по сетке рубиться с реальными людьми с высоты птичьего полёта в этом городе/поле, где отдельного солдата не увидишь, на паузу не поставишь, камеру не переведёшь, чтобы посмотреть вблизи долго -изматывающее напряжение воинов в рубилове. В ЭТОМ КРАСОТА игры подобной есть (помимо всех тактическско-стратегических составляющих).
Писать можно очень много о разных моментах. Просто зло берёт. Буд-то и не было до этого МНОГОЛЕТНЕЙ истории создания Рима, Медивила, Империи и так далее.
(Продолжение)...
Когда ты ещё нападаешь внезапно от границы их сразу на город с одновременным объявлением войны, то битва ещё какая-то есть. Но когда я ЗАРАНЕЕ объявил войну, надеясь что они попу от города армиями оторвут, будут пытаться наступать морем/сушей, появится интрига, ничего не последовало. Стоят -дохнут тихонечко от голодухи дальше (или нет у них голодухи, всё равно стоят).
Я готовлюсь, мучаюсь с экономикой, собираю армию, сбалансированную для штурма БОЛЬШОГО города, баллисты всякие. Трачу время на прокачку технологии по снижению на 40% осадных потерь пока строешь штурмовые орудия под городом. И в предвкушении СУПЕР битвы подтягиваюсь по большие их стены. И что я вижу? Они тупо садятся на кораблики и всей массой хреначат в море????? А городов у них не 100, всего один, а защищать его не надо? Я в ступоре беру город, забивая несколько гарнизонных полуголодных калек.
А дальше они начинают высаживаться как попало с моря и какими-то говно шайками пытаться отбить свою единственную столицу???? Стены больше в игре ВООБЩЕ НЕ НУЖНЫ. ИИ их нормально не защищает/не атакует, осадных орудий не строит.
У него всё завязано на чекпойнтах тупых с флажками победы (ему тактика осады/обороны не нужна вообще напрочь) Забрасывает говно факелами ворота тупо (даже если есть старые проломы в стенах, он их не видит). Дохнет говно массой у этих ворот, вот и вся игра с ИИ??????????????
Т.е. разрабы всё подталкивают играть с людьми всех только????
Да КАК можно с людьми играть в большой ПРАВИЛЬНЫЙ штурм/осаду, если в этом огромном городе не успеваешь контролировать войска на разных направлениях из-за говно секундных рукопашных (ставил настройки битвы на высокие, но ИИ в битве не стойкий вообще напрочь).
Теперь мне надо по заданию брать Пантикопей (Керчь нашу) , играю за Понт. И боюсь спугнуть их от города, как с Вифиниией стало только что. Войну им дурак заранее объявил, чтобы моих союзников Трапезунд занять чем-то, пока я с Вифиниией буду разбираться. Пытаюсь дипломатией предложить мир, чтобы напасть хоть на всю массу в городе внезапно потом - не хотят, а войска их смотрю уже начинают готовиться опять драть когти от города??????????
Т.е. заранее нельзя объявлять войны, только стараться играть самому в Блиц Криг?!
На меня самого, кроме повстанцев, никто не нападает ВООБЩЕЕЕ! Никакой глобальной интриги, нашествий варваров, войны на многих фронтах по инициативе ИИ???? Воска качаешь только ты ОДИН, человек? ИИ до места примочки в игре со всякими спец зданиями по усилению войск/флота. (Опять же, тут только сетка с людьми, только с ними подталкивают во всём играть...)
И что? СА будет сотнями патчей править саму суть действий ИИ в тысячах случаев на макро -микро уровнях?
Не верю! Одни баги будут править по большому счёту (т.е. воска ИИ от города тикать допустим не будут, а говно факелы, без правильно-продуманной осады/обороны останутся; без нормальных тактических уличных боёв, а не ГОВНО МАССОЙ?..., без больших войн на морях и т.д.?)
ROMICH3
Все огонь)
Забавно,игру исправили,а у многих осталась привычка хейтерить игру.
Denis S. aka Творожок
Пока осаду не исправят, можно продолжать обсирать с чистой совестью.
Denis S. aka Творожок
Не спорю. У меня тоже всё так. Но осады-то? Осады? Их ведь до сих пор не исправили, а они очень важны. Или может у тебя одного ИИ при осаде ведёт себя адекватно и не ломится всей толпой под душ из кипящего масла? И самое главное, что непонятно исправят ли их вообще. Бета-патч 8.1 и фикс к нему общим размером под гиг ничего не исправили, и это настораживает и расстраивает. Впечатление такое, что они просто не знают как подступиться к осадам. А на ощупь, то есть методом тыка это может занять очень много времени и неизвестно хватит ли у разрабов терпения или они плюнут и займутся другой игрой.
Denis S. aka Творожок
Патч 8.1 был для осад. И он ничего не исправил. Как бежали всей толпой под масло, так и бегут. Так что можно продолжать хейтерить. Галатских копейщиков исправили.
FaTaJI_6a3yka
Ещё как
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_ROME_II:_Patch_Notes
Если игра выдает плохую картинку, включите в настройках пунктик "Неограниченая память". Без него игра сама урезает настройки до минимума.
GyJIeBeR
Игра - огрызок. Спартанская поговорка.
Впервые на плюге ставлю плюсик от чистого сердца.
Partner001
Поддерживаю полностью... за выражение таких же оценок был нещадно облит помоями на imtw.ru
Вообще хочу сказать, что самым умным решением со стороны СА было бы не изобретать велочипед, а взять старый Рим и с удачными решениями из Сегуна, Медиевала и Империи и просто портануть все это на новый графический двиг, т.е. сделать перезапуск Рима. Это был бы шедевр. А так... за два дня 5 раз пытаюсь начать играть и каждый раз в ступоре. Стойкое ощущение, что тут как и в Империи, некий глобальный ИИ пытается ставить игроку палки в колеса любой ценой. как угодно - но лишь бы наср... игроку побольше. Странные скриптовые события (типа эпидемии у войска, погрузившегося на корабли, резкого объявления войны всеми сразу, пр), ну никак не связанные с игровыми событиями, идиотизм с беспорядками от зданий, которые должны порядок наводить, да много чего... Про то, что кучу славянских племен записали в германские - вообще жесть. Даже финно-угорские племена (эсты те же) и те записаны в германцев... это не продукт, это какой-то сюр, если все описывать - форума не хватит...
Единственное, что порадовало - СА наконец-то открыло учебник истории и хоть как-то разобралось с тем, кто же обитал в причерноморье и прикаспии. Порадовало наличие массагетов-саков (ныне казахи), грузин, армян, таких кельтских племен, как бои (сохранились в этносе чехов), фракийцев (этногенез украинцев-галичан)....
Пост Prics'а также плюсую
И в стратегическую игру можно было по сети играть и до второго Рима
реально у этой игры реигральность маленькая, ну просто реально нечего нового не происходит без разницы за какую страну играть все однотипно, и нету случайных событий..... 1 раз за любых поиграл и все 95% игры увидел и нового ничего неубдет
для такой игры нужна продвинутая дипломатия, там например возможность тайно договориться о нападения с кем то на какую то страну, да и разннобразить гейплей, а тут можно сказать что кроме как боев с показам каждого юнита ничего и нету.....
да графику улучшили только НАКОЙ она нужна если кроме графики не фига нету.....
Алексатор
Медивал очень даже хорош, да и у Сегуна оценки высокие были, хотя мне он лично не понравился))
Не нужно было закрывать старую тему.Прерывать такие жаркие споры нельзя.
А по сабжу:Игра на 7,5из10.
TouchTheSky
Ну так переправляться дают только по пути через портовые города, т.е. через доки, разве нет?
на счёт дипломатии у меня идет торговля играю на третем ходу уже соглашаются
Lord Vivec
нет
Мне вот тоже так кажется. Я наиграл всего лишь 50 часов,и рано еще делать выводы.Но пока что она реально лучшая,по первому впечатлению.
Игра отстой. Модератор купленый!
GyJIeBeR
В тебе походу говна многовато , барышня , что такая тяга к посрать .Может у тебя эти дни ? Правильно делает , что удаляет нехер оффтоп и срач разводить ..
GyJIeBeR
Ты прав.Мы защищаем недороботаную игру.Но есть только 2 недоработки-оптимизация и ИИ(привет импаиру с сегуном).И о боже,Рим полностью играбелен.
ЧИТАТЬ ВНИМАТЕЛЬНО.
А я не доволен тем что убрали почти ве ролики, ролики наводнений и их
эффекта на глобальной карте, просто сломаные постройки и зеленая травка хотя прошел пожар., уроган, вулкан .Потом опять же стены у великих городов,так то много чего , генералы не стареют , хотя все что я перечислил было аж в 1 риме, не понятно зачем все убрали, + 1ход-1 год в том же сегуне красиво было осенью весной, вишневые деревья и тд.. а тут на новом движке могли красивее все провернуть в итоге каждый год лето, а зима только на севере .в горах.и ещещещеще много чего могу дописать , опять же повторюсь из таких мелолчей игра и строится.отсутствует часть чудес света, захватил римом гальский город все снес, перестроил а все равно стоит гальский город.
вес игры 19 гигов при заявленых 35, и остальные 16 гигов будут выходить платными , помините мои слова так и будет
люди заплатили Н число рублей за 35 гигов , а получили 19! не ****?
и снова придеться допливать что бы получить остальные 16 гигов.У меня написано на имперском издании 35 гигов на жестком диске, а на деле всего 19 , почему я должен еще платить за то что должно уже быть у меня??
Ну и тупой ИИ хотя хвастались о новом ИИ и т.д.
Опять же недоработыный сенат, события которы не как не влияют на гемлей.. тут вино продают , там вождь меч вытащил..одна пыль в глаза. и игра пока неиграбельна.ИИ меня не видит убиваю в сухую, ии меня не видит и при обороне не видит.Мрет как баран тысячами пытаясь пройти в одни ворота..Вам то да интересно играть так, мне нет когда город можно отбить 4 отрядами , убив фул армию ИИ. это играбельно?
Сколько вам заплатили за то чтобы вы молчали о корявости игры?:) мне бы так.
Творожок..теперь твой ход.
GyJIeBeR
Ладно.Мелкие детали это все сугубо личное.Тема называется впечатление от игры и ты о них рассказал.Хотя такими фишками как наконец ограничение на армии,(теперь у маленькой страны не будет неисчерпаесмых людских ресурсов).введение пищи и помоек(звучит глупо,но зато управлять провинциями нужно).Десантирование с кораблей только в определенных местах и многое другое на раз перебивает все те реально мелкие детальки первого рима.
Ну про ИИ мы уже заводили разговор.В целом комп лучше предыдущих частей.Есть критические баги,но патчи делают дело.
И расскажи про свои 4 отряда поподробнее.Может ты преторианцами от крестьяан отбивался.Тогда неудевительно что ты всю армию врага перерезал.А если ты 4 отрядами крестьян от элитной пехоты отбивался,то ты использовал баг ИИ(интересно какой,у меня было что 7 отрядами отбивался от полной армии,но я тогда проиграл,хотя смола с ворот погубила много врагов).А про это уже написано,что придется ждать патчей.
Вот опять пока я писал,ты редактировал текст.Хватит,оставляй как есть)Если редактировать,то только граматические ошибки.
Ответ на то,что ты добавил.
Да,есть свободные 16 гигов.И разрабы говорили о том,что у игре будут платные DLC.К сожалению модно так делать,это проблема не только креативщиков.И то что разрабы хотят выжать из бренда по максимуму денег,вполне логично,хоть и по свински немного.
Мне не сколько не заплатили=)Может другим и заплатили,а мне к сожалению нет
Легко 4 отрадмами городского ополчения, ставил поумесяцем и все.ОООООЧЕНЬ ЛЕГКО ПОБЕДИТЬЬЬЬ не вкл глцпца с таким тупым ии которые идет поровозиком в одни ворота убить 4 -6 максимум отрядов , спокойно 15-20 выношу армию. Я написал про деталькт которые были в 1 риме : старение персонажей спустя 50 лет он седой ..как это можно ыбло убрать..Или текстурки потопа огня, все это убрали наверно много ресурсов жрет.А как же 35 заявленых гигов а на деле 19 почему я должен потом еще платить за то что лолжно быть?
Т.е. это нориально я продаю продукцию например фильм , он идет 2 часа , написано на упаковке но на деле он идет час а остально вы купите в дополенние за доп плату!интересно в суд можно подать? надеюсь в америке подадут и ..компания сильно пожалеет
GyJIeBeR
Я один отряд триариев ставлю немного дальше от ворот в боевом порядке "квадрат"Остальные по бокам.Когда враг прорывается,он всей армией бежит на этот отряд,и в итоге теми отрядами,что с боку я нападаю в тыл,благо в риме 2 нападение в тыл стало гораздо эффективней.Но против полной армии все ровно не поможет,хотя такая тактика сжирает много врагов.
Из-за тебя у меня чай остыл XD
GyJIeBeR
люди заплатили Н число рублей за 35 гигов , а получили 19! не ****?
Повеселило:)
Только ты забыл добавить в конце своего опуса - IMHO.
Да, это твое мнение и следует его уважать. Но оно - твое.
Игра не шедевр, но вполне играется и играется хорошо. Это одна из лучших стратегий, вышедших в последнее время....
Как ни странно многие с тобой не согласны, посмотри статистику посещений игры в Steam.
"Мыши плакали, кололись - но продолжали жрать кактус"
GyJIeBeR
Я все сказал.Все эти мелкие детальки перебиваются нововедениями.
Разве что почему не сделали 4 хода=год.Получасовое дело ведь.Ну да ладно.Игра от этого не стала говном или просто неиграбельной.
Хватит удалять уже мои посты, ...Игру сделали проще по сравнению с предыдущими играми серии это видно с первого взгляда.Дабы получить больше денег СА решили упросить гемплей для большего числа младшего класса потребителей,
Больше всего выбешивают гигантские армии у одноклеточных. Поганые Блеммии в Эфиопии. Одна клетка. ТРИ полностековые армии! Селевкиды, возрождённые после полного выпиливания. Одна клетка. Четыре армии, два корабля и три агента! Вокруг города яблоку негде упасть, всё утыкано флажками! Это как?! Как они с голоду не передохли?
Борзые до упора ИИшные государства. Прилезают в империю, которая раскинулась от Атлантики до Каспия и требуют деньги, чтобы торговать оливковым маслом, которого и так залейся!
Стада флотов у каждого мятежного порта. При этом атаковать город с суши низзззя!
В бою против мятежников все фракции почему-то союзники. Даже если рядом стоит твой злейший враг, если он нападёт не на тебя, а на мятежников, ты участвуешь в бою как союзник.
Ну, внезапные исчезновения хавчика уже все видели - было 122, никаких событий и новостроек не было, вдруг бац! Уже 75. Куда полтинник провалился? Мыши слопали или дождиком промочило?
Стационарные 6аллисты страшнее, чем василиски в Медивеле. В городе без стен четыре отряда стационарных баллист разрывными снарядами выносят любую армию с любыми подкреплениями. Главное сразу держать конницу, со всех четырёх сторон, чтобы вылавливать и давить удирающих из города.
PS
Кто угадает, почему в слове "6аллисты" вместо "Б" шестёрка?
GyJIeBeR
НУ да,играть так легко,что сделали моды по убиранию пищи и помоек.
Олег Чорный
Теперь мне надо по заданию брать Пантикопей (Керчь нашу) , играю за Понт. И боюсь спугнуть их от города
не ссцы=)) я там первый раз потерял армию в полном составе=)))
не играйте пацаны в тотал вар под пивом=)))
Олег Чорный
все верно я раньше тоже самое писал.. а мне твердили поставь сложность повыше..Всех устраивает такой ИИ думать не нужно в одну руку мышь в другую гамбургер.
Вот только что проверил в пользовательском сражении !! дал ИИ осадные орудия , а он пошел факелами ломать ворота.....ээто маразм
Игра сделана для слабоумных детишек видимо
Все верно про ИИ , не понятно как это может нравится многим...Неужели все так печально..
Не помню чтобы кто то говорил,что ему нравятся баги ИИ)
Но вот знаете, что порадовало.
Взял Фанагорию с тяжёлым долгим боем. Стою раны зализываю, думаю, как провинцию Боспор дальше -то нагибать. И после хода изумлённо вижу флот их у себя в тылу, приближается к моей Колхиде.
Молодец ИИ тут, ничего не скажешь, хвалю. Зашли в тыл десантом, чтобы взять город с гарнизоном одним, а потом давить меня с 2 сторон!!!!
Но дальше технический облом.
Успеваю набрать генерала и наёмников в помощь гарнизону. Потом интересный долгий бой.
(не потому что ии вдруг стал умнее, просто он был занят моим
- боем с гарнизонным флотом , за которым погналось часть кораблей, при отходе его в гавань. И высдадку десанта ИИ поэтому как-то провёл уже с 3 сторон города. Т.е. я его силы растащил по разным направлениям. Уже интрересно.
- пращники мои его с берега встречали + рукопашка на пляже за городом + в порту.
- по улицам поэтому к флагу он пёр с разных сторон и не единой ГОВНО МАССОЙ, а отрядами с интервалами, в тоже время я постоянно наносил фланговые удары.)
Короче вроде понравилось.
Кстати, твоя ТОЛПА гарнизонная может сильно попортить нервы и силы врагам, что приятно.
Остаюсь с одним героическим отрядом генерала. Но битву выиграть не могууууууууу !!!!!!!!!!!!!!!!! : их последний отряд пельтастов делает круги на пляже берег -море, прямо на корабле погружаясь в текстуру берег по шею. Мечниками сделать им ничего не могут. Пришлось признать поражение в битве, чтобы как-то закончить. Переигрывать не стал, бой все же был редко - интересный для города, и моя армия на подходе была.
Но проиграть такой долгий бой из-за бага с кораблём, это облооооооооооооооооом! (Ну это, конечно, можно поправить просто патчем-то. Это же не вправлять мозги ИИ-ту, СА ту справится).
Меня всегда радовало, что полная 20 армия из своей одной столицы, уплывает, когда я подхожу к городу с армией и умирает от голода в море в полном составе. Вот это герои!
Да ладно вам, классно же , скажите еще что у вас голода нет и помоек..А то казуалы ноют про голод и помойки, справиться не могут.
1) Начал заново компанию. Думал,что играю на стратегической карте на средних (установил при начале), а битвы на тактике на высоких (в настройках игры видим "сложность битв" + "реалистичность боёв). Но понял, что не работает сложность битв на высоком уровне + реализм, если начало компании стоит на средних. Всё надо устанавливать только сразу и высокий уровень.
Уровень легенда не то, невозможно сохраниться, только авто сохранение, можно тупо потерять всю кампанию, в том числе из-за багов:
( - в новой компании опять беру Вифинию и на тактике всё зависает почему-то, переигрывал раза 3, не помогает, пришлось авто боем брать бредовым. А вот при защите его на тактике потом было уже нормально, игра работает).
"Реализм боёв" хорош тем бы был, если бы камера только привязывалась и всё, но без пауз в бою это полный брееееееед. Начинаются потери отрядов одних на одной стороне города, пока другими занимаешься на другой, + мешанина и общий идиотизм резко увеличивается, не понравилось.
Эх, если бы битвы замедлили бы в плане длительности рукопашных схваток!!!!! и бешеной скорости бегающих солдат. Насладиться просто НЕ МОЖЕШЬ видео рубиловом фаланги, мечников и так далее, слишком быстро враги разбегаются даже на выс. уровне. Пусть бы даже если против твоих тяжей идут средние отряды, ну дрались бы они раза в 2-3 подольше как-то, а тяжи в 4 бы. Мне не СКОРОСТЬ БОЯ НАДО, Я НЕ СПЕШУ, А КРАСОТА И НАПРЯЖЕНИЕ.
2) Как у вас в игре? У меня что-то ИИ использует мало нормальной пехоты и конницы для ближнего боя.
Задолбывает тупо по большей части играть стрелками, перестреливаясь с ихними. Твоим тяжёлым нормально и повоевать то не с кем, все какая-то шушера лезет из их пехоты, ИИ мечников - тяжёлых гоплитов - тяж. конницы и т.д. нанимает мало. Всё больше, если пехота, то лёгких копейщиков и т.п.
Удивила очень армия Сардов, состоящая из генерала-гоплитов и полного стека одних пращников!!!!!!!! Думал хана мне, не успею добежать до них просто - своих же столько лёгких в армии нет, у меня всё сбалансировано по родам войск для универсальности. Но благодаря разведке успел подготовиться, нанять кавалерии побольше.
Вынес их мгновенно, потери только были среди лёгких конных застрельщиков.
Хотя стрелки в игре что-то слишком все переапаны, выносят слишком быстро и жёстко.
3) Вот что ПОНРАВИЛОСЬ ОЧЕНЬ!
Есть у нас кнопочка "отдалиться"-флаг бегства. Моя тяж конница после удара начинает долго опасно зависать в рядах противника, вижу не вытянут. Нажимаю флаг, они вырываются из рядов противника на расстояние, потом САМИ (если не отдашь другой приказ) РАВНЯЮТ РЯДЫ, И СТРОЕМ ОПЯЯЯЯТЬ ЛОМЯТСЯ на этот же врага отряд, используя силу удара. Круто!
Удивляет, что ИИ при использовании фалангистов с длинными копьями, редко применяет фалангу, могут твою пехоту встретить часто просто мечами, а мечами то они не сильны, их так легче выносить!!!!!!!!
У меня наоборот.Поставил гоплитов квадратом,думал на меня просто нападут и я отобьюсь.А комп посторил пикинеров в форме фаланга и начал выпиливать моих гоплитов длинными копьями,даже не подходя к ним,и мои стояли квадратом и давали себя колоть)
Кстати кто хочет высокую сложность,чтоб зад рвало от ярости,то выберети Эпир и сложность очень высокая или высокая в крайнем случае.В первые 10 ходов вам объявят войну все соседи и не только.Ливия, аридеи, Македония,Афины,Рим, Сиракузы,карфаген-эти объявят войну 100%.Этрусски и Новый карфаген возможно и не объявят.В итоге у моей столицы уже несколько раз проходили битвы 3000Х6000.На меня нападали и объединеные войска Афин с РИмом,и Аридей с Македонией и Спартой.Получилось весело.За пир на высоких сложностях можно пройти только при очень удачном стечении обстоятельств.
Я всё конечно не читал и мнение своё высказывать не буду (мнение об игре полностью положительное, ну за исключением некоторых моментов в плане оптимизации).
Но хочу заметить одну вещь, насчет того, что некоторые товарищи замечают мол отряды мгновенно превращаются в кораблики и перемахивают большие расстояния... вроде бы 1 ход-1 год, не? Дак вот некоторые товарисчи хотят чтобы отряды садились (или нанимали) на кораблики в несколько ходов, т.е. по сути отряды несколько лет будут собираться, чтобы погрузиться на корабли и отплыть... не бред ли вы пишите?
Всё что я "расписал" можно было бы конечно собрать и более лаконично "разложить", ну уж извиняйте изложил по простому).
Ioannn
Бред, батенька, у Вас.
Должен быть флот военный. И вы должны планировать где он должен оказаться к такому-то времени, чтобы переправить ваше войско.
Раньше было, конечно, не реально, что военные корабли якобы перевозят массу войска, согласен, и в бою если тонут, то потери сухопутных отрядов происходили непонятно как по итогам.
В Риме 2, чтобы такого не было, для реализма можно было бы добавить 1) найм в своём порту грузовых судов за деньги дешёво - средние, как свои отряды, ( и чтобы они по конструкции ОБЯЗАТЕЛЬНО не имели тарана и более заниженную прочность, чем сейчас) из расчёта одно судно - на один отряд.
Хочешь, веди эти суда от порта к точке переправы без военного конвоя и есть риск потерять в пути транспортный флот от нападения военных судов противника.
Или 2) добавить флотоводцу в список наёмников те же грузовые суда, но по ценам кусающимся. Подвёл свой военный флот, если деньги позволяют, то СРАЗУ нанял сколько надо транспортников, сопроводил в составе конвоя, а дальше хочешь распускай транспорта, хочешь держи на отдельной где-то точке (только как-то с командиром транспортного отряда надо было-бы решить, а то всё в игре завязано на флотоводцев- полководцев).
Полководцу добавлять возможность найма судов вряд ли стоит, не думаю чтобы в реальности воска перевозились бы без охраны военного флота.
Вот ТАК и интересней и реальней.
Denis S. aka Творожок
"У меня наоборот.Поставил гоплитов квадратом,думал на меня просто нападут и я отобьюсь.А комп посторил пикинеров в форме фаланга и начал выпиливать моих гоплитов длинными копьями,даже не подходя к ним,и мои стояли квадратом и давали себя колоть)"
Ну так убрали бы режим квадрата, они же двигаться не могут в этом режиме, а копья пикинёров длиннее радиуса боя гоплитов в этом в квадрате. Квадратом можно биться только вплотную.
Кстати, на форуме читал, что в 3-м патче ИИ нанимает уже нормальные армии, и тяжей пехоты реальный % а не просто шушеру в основном всякую. А то у меня пиратка (только тихо, никому), и наверно 2 патч на ней. Лицензию рано брать, но планирую.
Олег Чорный
Первое и второе норм, но можно сказать этот момент в игре просто опустили. Т.е. получается тоже самое, что вы, уважаемый, предлагаете -ты подходишь, нанимаешь суда и переправляешься куда тебе нужно, ведь точка отправки именно порт, а не "где попало". И я имел ввиду своим постом, что если 1 ход -1 год, то если ждать несколько ходов или хотя бы ход, то выходит, чтобы отряду отправиться, уйдет не один год))))).
Не замечал, внимания не обращал как-то, что " ведь точка отправки именно порт, а не "где попало"". В этом вы правы.
Но в остальном всё же я склоняюсь к моим предложениям. Завяска должна быть не на полководце, а на флотоводце- военном флоте-транспортах и за деньги, а не бесплатно!
Олег Чорный
Нуну.А я наблюдал как моих гоплитов терзают пикинеры)Не один вы такой умный батенька.Я тоже додумался убрать их оттуда.
Я имел ввиду,что ИИ пользуется построением фаланга,причем ставит это построение не от балды.
Ну... если это основная проблема - кораблики... Тут реальных косяков дох.... Вся игра просто лажа... Мне уже через час захотелось сыграть в первый Рим, это о чём то да говорит!!!! Игра не удалась...может моды её поправят но я не уверен, двигло само кривое ужасно...
Я 5-й патч пока не ставил, смысла не вижу, кто-то хвалит , а многие только ругают.
По поводу 4-го.
Кошмарит, что ИИ при осаде городов стал иметь возможность принимать бой в поле, что чаще и делает (лучше бы научили уже когда-нибудь ИИ обороне/осаде городов правильно). Раз было, что его город оказался близко у меня за спиной при загрузке битвы. Города то сделали интересные, красивые, и была возможность до 4-го патча полазить по городу камерой перед битвой, а сейчас жди пока на город нападут повстанцы или другие фракции? Так можно его и не увидеть никогда. Добавили бы возможность, как в 1 Риме, заходить в город после завоевания в любое время: здания добавляются, горожане бегают, хорошоооо....
Сейчас подключил новое длс - стим закачал 2.8 Mb. Негусто.
люди,подскажите как убрать ограничение камеры на карте сражений???---у меня при классической ТВ камере при подготовке к битве нет огр.--началобитвы --ограничение обзора
После стольких патчей ИИ как был дебильным, так и остался. Игра треш тот еще.
dushadushadusha
8 патч для аддона цезарь в галлии был сделан.Такое же было с 6 патчем,сделанным для дополнения с кровью.Оба патча практичсески ничего не исправляли.
Вот объяснение разработчика для чего был сделан патч 6,то же самое подходит для 8 патча"Перво-наперво, расскажу, что происходит с игрой в техническом плане, потому что это, надеюсь, поможет мне все вам разъяснить.
Когда мы выпускаем патч или ДЛЦ, мы, естественно, вносим изменения и в саму игру. Если говорить в целом, существуют два вида изменений: изменения кода( вносятся в исполняемый файл игры, т.е. в Romw2.exe) и изменения контента(то есть меняем используемые игрой ресурсы: модели, аудио, тесты и так далее. В этом случае изменения касаются фалов .pack из каталога Data)
Изменения кода должны поступать ко всем игрокам, чтоб у всех была одинаковая версия игры. Дополнительно это гарантирует, что игра каждого отдельно взятого игрока будет совместима с новым контентом. Особенно это важно для мультиплеера. Это означает, что когда мы выпускаем ДЛЦ, абсолютно всем игрокам загрузится необходимая для совместимости информация, даже если они не покупали дополнения. Например, если игрок не купил новую фракцию, в игре он все равно ее увидит, если кто-то играет за нее в мультиплеере. "
Короче говоря не должны они ничего исправлять.
И с ИИ при осаде была проделана работа.Как раз с маслом и с пождигаемыми воротами были изменения.Да нормально уже все.Может есть мелкие недочеты,но хейтерить игру уже точно не актуально.
Чтобы исправления в игре работали надо играть с начала а не сейвы загружать )))
Ребята а ПАТЧ 9 вообще планируется???
Все же как бы я не любил рим2, а жду исправление осад, они унылы, всего то нужно вырезать возможность поджога ворот и чтобы ИИ про это забыл. И дать возможность во всех городах хотябы частокол делать. Больше ничего не нужно.
dushadushadusha
Спасибо, а то я уже все перешарил. Думал CA уже плюнули на это дело=)
Во втором сегуне лазание по стенам вроде не убрали.Так что и поджег ворот точно не уберут.
Sixvitander
Даже не знаю что посоветовать.Может новй репак скачать.Никто еще не жаловался что игра на любых настрйоках выдаёт стабильно плохую картинку.
Sir.Rumata
Смотря сколько у тебя видеопамяти
Да не важно сколько. Хоть 128, галочка там по факту обязательна.
на данный момент игра не очень жду переиздания или падчей
Последний Бухой
А что, в первом Риме не было закрытых фракций, багов и тупого ИИ? И эта, нужны фракции? На тоталваре давно уже валяеься мод, открывающий их.
Последний Бухой
ИИ с патчами поправляют. И теперь он не так туп, как раньше... во всяком случае недавно я ИИ слил осаду гарнизоном, причем раньше ИИ сдох бы не залезая на стены. Так что что то явно улучшили. Кстати там же на том же ресурсе есть мод с иконками юнитов, очень рекомендую устанавливать.
и тишина... устроить что ли перекличку
а что там с патчем 1.12 который вышел после Ганнибала, что он изменяет?
NTrojan
на http://www.totalwars.ru есть перевод
Алексатор
спасибо!
Я так понял что патч по большому счету баланс меняет, а об оптимизации не слова не написано жаль((
NTrojan
Поставил патч.К сожалению,оптимизация осталась на том же уровне,что и до него.
Не заходит не на какой сервер пишет что версии игры отличается от вашей
Как вам новые фракции из пиратов и разбойников, как по мне фракийцев сильно юнитами обделили да и иллирию тоже, зато Геты хорошо получились
Конечно странно, что фракция, доставшаяся бесплатно, лучше проработана, чем платные.
dushadushadusha
креативовцы нас тралят(
dushadushadusha
Это справедливо)) думаю разрабы еще добавят бесплатных фракций из каждой цивилизации, хотя бы по одной, у нас там еще остались эээ даже не знаю как их назвать, в общем кочевые племена негров)) типо нумидийцев и т д, ну и восточных фракций у нас чистых в принципе одна - парфия, так же не уверен, но возможно полуварварские цивилизации тоже представляют особый тип цивилизаций, в Общем ждем еще фракций и бесплатных в том числе)
Кстати Я вот никогда не играл долго за варварские фракции поэтому не доходил до конфедерации племен, скажите если Я например фракийцами создал конфедерацию с гетами у меня будут их юниты?
NTrojan
К сожалению нет.
СамыйОригинальныйНик
что, запускал на бабушкином калькуляторе репак версии 1.2? :З
СамыйОригинальныйНик
Необоснованое хейтерство. Какраз на сегодня, со всеми патчами игра не то чтобы годная, она лучшая в серии. Оптимизация очень хорошая. Идет на любых ведрах. На моей старенькой системе летает на экстриме, все на максимум выкручено.
Механику игры подкрутили, баги подправили (Единственный оставшийся это рееедкая пропажа интерфейса и неработа некоторых кнопок интерфейса). ДЛС годные все, особенно кровь, да и битва при алезии лучшая, моих любимых скифов вернули. Особенно АИ подкрутили, он теперь довольно умный, хотя конечно если нужен достойный противник то нужно идти в сетевую игру.
В одном из патчей на халяву добавили времена года! К тому же в воркшопе куча годных модов!
Sir.Rumata
возможно он имел ввиду что разработчики показывали огромные города, которые уступили место маленьким деревням которые мы видим в бою, более красивую графику в трейлерах ну и другие мелкие недочеты))
Я вот собираюсь лицензию купить, подскажите как работает сетевая игра в режиме кампании, с битвой конечно все понятно, но Я так понял что добавили еще и возможность играть по сети на стратегической карте с развитием городов и т п?
NTrojan
вообще это называется кооператив и он в серии, если мне маразм не изменяет, еще с медивала 2
Алексатор
Насколько Я понял до 2 Рима, можно было по сети только в битвы играть, но не стратегическую курту
NTrojan
по моему таки в стратегичную уже в дополнениях к медивал 2 я видел.... но точно не помню.
D.R.O.G.B.A
А кто тебя заставлял покупать? Не покупай, если считаешь, что 1000 слишком много за игру в таком состоянии. Покупая, ты соглашаешься, что текущая версия игры столько стоит, и нечего тогда жаловаться. Кроме того, всегда есть вариант с торрентом.
dushadushadusha
Я предзаказывал,никто же из разрабов не сказал,что игра даже на половину не сделана, вот,ввиду того что фанат серии,понадеялся как дурак на сознательность креативов,и себе же боком вышло,но больше я на такое кидалово не поведусь,онли торрент
МИНУСЫ:
1. Тупая картинка юнитов в старом стиле. Ничего не понятно, отличаю только конницу и пехоту) Легко спутать легионеров и гастатов.
2. Строительство... до сих пор ничего не понял! В Риме первом было намнооого больше вариантов.
3. Гарнизон...осаждая поселение, оказывается что там не 300 человек (как было показано), а ещё в подкреплении 1000.
4. Города, я думал их будет очень много, а не больше не меньше не стало! Может выйдет некая карта на рим 2, как Mundus Magnus на рим1.
5. Однотипные войска... у всех варврских государств одниковые войска, греки тоже, восток тоже. и т.д., войска походу отличаются только культурами
6. Армии... чтобы отправить армию, надо обязательно нанять командующего, а если я захочу переправить 2 отряда из города в город...
7. Сражения, нету масштабности, эпика и т.д. . Если даже выставить 10 тыс на 10 тыс, произойдёт мелкая стычка и враги убегут...(
Плюсы:
1. Графика стала лучше (ну это очевидно), на мощном компе будет вообще айс)))
2. Множество государств, их больше 100, теперь я не буду видеть эти тупые серые мятежные земли)
3. Названия городов, хоть это и не большой плюс)) Но названия правдоподобные и настоящие)
4. Дипломатия в 10 раз лучше чем в первом, государства соблюдают договоры, можно даже вассалом сделать, даже требуют на пасть на другие гос-ва взамен на деньги, это большой плюс.
5. Карта большая и рельефная, выглядит очень красиво, правда иногда бесит непривычный туман войны.
6. Уровень интелекта ИИ на стратегической карте повысился, плюс)
ВЫВОД: Игра конечно на 30-40% сырая, но большой шаг сделали графа и интелект. Остальное дело времени, со временем с новыми патчами всё пофиксят. То уже мелочи...
Модест Мятный
а как насчет сухопутных водоплавающих армий?
Partner001
Тут человек "мифический Империй" вспомнил, я сначала тоже думал что это выдумка разрабов. Потом в Википедии вычитал, что "империй" вполне оказывается реально существовавшее понятие, т.е. объем полномочий высших должностных лиц, который менялся в зависимости от мира/войны, поддержки сената и т.д.
Помнится когда вышел Medieval: Total War там у русских князей были имена типа "Козел", "Заяц", "Черт" и тоже народ возбухал "вот мол опять разрабы накосячили, русского языка не знают". Потом оказалось что это реально существовавшие имена, от которых пошли фамилии типа Козлов, Зайцев и прочие :)
Алексатор
Ну так армия нарубает дров в ближайшем лесу и строит примитивные посудины, что здесь удивительного? большой флот военный трирем, квадрирем и т д долго строить, а за Помпеем в Грецию еще вчера нужно было отплыть
SP-minus
сегун 2, медивал 2
Система с помойками помоему полный бред, как гончарное здание или казна может вызывать недовольство, абсурд. Комп слишком шустрый на поле боя, мгновенно реагирует на изменение, возникает ощущение того что у генерала наблюдение со спутника а у каждого отряда рации, а координируют их целый штаб аналитиков в реальном времени, и как вообще варвары способны воевать похлеще наполеона. Лучники тупят и не стреляют как положено, хотя бы как противник, в общем единственный способ выиграть это задавить числом, неинтересно играть, в наполеоне можно было побить армию в два три раза превосходящую, и стрелки не были такими без защитными сцыкунами.
Если тут есть древние завсегдатаи форума первого Рима, прошу вступать в группу
http://steamcommunity.com/groups/VeteransOfRomeTotalWarPG
Ну чтож, внесу свою веху в полюс минус.
Сначала минус
1. Баллисты и тяжелые осадные оружия выпиливают всё, при раскладе 8000 на 1500 у меня получалось периодически примерно 300 на 1500, то есть я тупо баллистами выносил 7700 остальные убегали.
2. Читерская тема с псами, их три четыре отряда выносят всех дальнобойшиков и (что удивило) мечников на раз, особенно слабых. Захватил уже пол карты и не увидел жести.
3. Не особо понятная система с фракцией, сделать назначение, убить, свадьба, итд, на мой взгляд лишнее.
4.Агенты, пожалуй самый основной минус, сильно смешаны, воин, шпион, сановник, практически одинаковы, для одиночной игры всё стандартно.
Плюсы
Игра офигенная, шедевр.
Пропачил думал 4 апдейт чтото изменит. Моя Армия в 3к Человек убила 5к рыл у них остался 1 отряд который застрял на корабле.... я нападающий время 40 мин прошло---- *Тяжёлая Победа Врага*-( Много Много Отборных Матов!) Багнутая пачка Левисов нагнула Всю Макендонскую Рать.... Как бы я не хотел верить что игра когданить будет хотябы равно 1й Части, разрабы сделали всё чтобы убить мою веру... Удалил, Чтобы я ещё хоть 1 раз купил игру от Креатив Асэмбли.... Небывать этому!!!
PS ещё Очень бесила фраза- *А вот стены Спарты* - разрабы вообще думали чемнибудь когда засовывали эти поговорки и цитаты?? В Их Игре у Спарты Нету СТЕН, Спарта второсортная деревушка ептэ.... как можно было так историю извращать, просто бесит!
Игра просто днище, при том, что я очень люблю total war, но это выходит за всякие рамки.
Просто сраное, неоптимизированное днище. Сколько трейлеров красивых было показано, а на деле понос, как обычно и бывает... Вообщем в топку
сегун 2 действительно убогий, вся эта азиатская тематика не для меня
dushadushadusha
Игра стабильна.ИИ впорядке.Картинка красива.Дохрена нововведений.Спор про баги был актуален где то до 5 патча.А скорее даже до 4.Лично у меня даже красного неба не было,которое наблюдалось у многих после 1 патча,повезло мне с игрой.
Sixvitander
Скажи хотя бы конфиг компа.Пиратка или нет?У тебя проблема в том что какие бы настройки не ставил,картинка не меняется?
Тебе нужно было создать отдельную тему
Поиграл в ROME 2 и вернулся обратно в ROME SERRECTUM 2. Из плюсов только графика, остальное отстой полный!
Отстой 1. При осаде можно тупо поджечь ворота и город у тебя в кармане. А где же необходимость штурма?! А где же 3 , 4 хода на создание осадных машин!? бред.
Отстой 2. Вы представляете себе древний город без стен. Высший пилотаж идиотизма разработчиков.
Отстой 3. 1 ход один год. Цезарь за 3 года всю Галлию завоевал, а мне 3 года нужно только чтобы дойти до нее. Абсурд!
Отстой 4. Сражения потеряли былую мощь и зрелищность! Вот скажите чем можно успеть полюбоваться за 4 - 8 минут,это при полной армии то!
Одним словом реклама была в 100 раз лучше игры. Всем рекомендую ROME SERRECTUM 2.
Все верно , игра стала аркадной парашой , казуальной..нет.,.КАЗУАЛЬНОЙ!...да.
Не покупайте это говно,самая худшая игра из серии тотал вар,сам на рекламу мудик повелся в стиме предзаказ делал,штуку на ветер выкинул.Ждал уж если не шедевра,то по крайней мере интересной игры,увы ожидания не оправдались.В итоге удалил этот высер недоделанный.Никакие мегадуперпатчи этот хлам не исправят.Такой подставы от прославленной серии не ожидал,такое впечатление,что ее для консолей делали.ТОТАЛ ОБМАН СРИМ2.Установил заново наполеона и нормально погамал.
Игра - огрызок. Спартанская поговорка.
игра провал, во всей серии не было еще столь убогой игры
Новое на форуме Total War: Rome 2
Ограничение на найм юнитов
0
Характеристики персонажа (авторитет, хитрость, рвение)
2
Где и как купить?
7
Низкий fps на глобальной карте
6
Юниты
5
Старая тема 1. Переполнена 2. И переполнена она нифига не впечатлениями, а грызней впечатлительных и видимо агрессивных людей. Будьте тише, не ругайтесь, пишите свое мнение о игре, и мирно обсуждайте её стороны, плюсы и минусы. Но мирно, не переходите на личности, у всех есть субьективное мнение и каждый в праве считать так как он хочет, не нужно переубеждать, лаконично выскажите свою точку зрения. И все, но МИРНО, без ОСКОРБЛЕНИЙ, БЕЗ. Ок? Ок.
Тему буду чистить.
Старая тема: http://forums.playground.ru/total_war_rome_2/793711/