Одно из главных изменений в новой Tribes - это движок. В основе графического ядра лежит известный каждому Unreal engine. Причина использования уже готового движка кроется не только в высокой производительной мощи оного, а также в том, что Нереальный двигатель легко поддается изменениям и модификациям в своем коде, что значительно упростит работу создателям mod'ов.
Также UE прекрасно работает с открытыми пространствами, которыми Tribes: Vengeance просто изобилует. Помимо этого, грамотная работа движка с объемными тенями и лицевой анимацией и превосходно просчитанная физическая модель - еще одни "за" использование Unreal engine в T: Vengeance.
Комментарии: 0
сначала
лучшие
Ваш комментарий